KR101193345B1 - 피씨방 관리 방법, 관리 시스템 및 서비스 서버 - Google Patents

피씨방 관리 방법, 관리 시스템 및 서비스 서버 Download PDF

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Abstract

본 발명은 피씨방을 효율적으로 관리할 수 있는 피씨방 관리 방법, 관리 시스템 및 서비스 서버에 관한 것이다.

Description

피씨방 관리 방법, 관리 시스템 및 서비스 서버{METHOD, SYSTEM AND SERVICE SERVER FOR MANAGING PC-ROOM}
본 발명은 피씨방을 효율적으로 관리할 수 있는 피씨방 관리 방법, 관리 시스템 및 서비스 서버에 관한 것이다.
요즈음, 피씨방(이하, "PC방"이라 함)을 이용하는 사용자 급증으로 인해, 많은 PC방이 생겨나고 있음에도, PC방의 PC 관리, PC방에서의 게임 이용 관리, 게임 이용에 따른 과금 관리 등과 같은 PC방 관리가 효율적으로 이루어지지 못하고 있는 실정이다.
이러한 배경에서, 본 발명은, PC방 시스템을 효율적으로 관리할 수 있는 피씨방 관리 방법 및 그 시스템과, 피씨방 서비스 서버를 제공하는 데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 피씨방 시스템에 포함된 하나 이상의 슬레이브 단말기 각각에 대하여 상기 피씨방 시스템이 접속된 네트워크와는 구별되는 다른 네트워크에서도 식별 가능한 슬레이브 단말기 식별정보를 상기 피씨방 시스템에 포함된 마스터 단말기로부터 수신하고, 상기 마스터 단말기로부터 상기 슬레이브 단말기 각각에서 이용 가능한 하나 이상의 게임을 식별하기 위한 게임정보를 수신하며, 상기 게임정보를 상기 슬레이브 단말기 식별정보와 연계시켜 데이터베이스에 저장하고 관리하는 피씨방 관리서버; 및 상기 슬레이브 단말기가 접속되면, 상기 접속된 슬레이브 단말기의 상기 슬레이브 단말기 식별정보를 확인하여 상기 확인된 슬레이브 단말기 식별정보가 상기 데이터베이스에 존재하는지를 파악하고, 존재하는 것으로 파악되면 상기 확인된 슬레이브 단말기 식별정보와 연계된 게임정보를 추출하여, 상기 추출된 게임정보를 토대로 상기 슬레이브 단말기가 실행하고자 하는 특정 게임의 실행 가능 여부를 결정하는 게임 서비스 서버를 포함하는 피씨방 관리 시스템을 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 피씨방 시스템에 포함된 하나 이상의 슬레이브 단말기 각각에 대하여 상기 피씨방 시스템이 접속된 네트워크와는 구별되는 다른 네트워크에서도 식별 가능한 슬레이브 단말기 식별정보 및 상기 슬레이브 단말기 각각에서 이용 가능한 하나 이상의 게임을 식별하기 위한 게임정보를 상기 피씨방 시스템에 포함된 마스터 단말기로부터 수신하는 단계; 상기 수신된 게임정보를 상기 슬레이브 단말기 식별정보와 연계시켜 데이터베이스에 저장하는 단계; 상기 슬레이브 단말기가 접속되는 단계; 상기 접속된 슬레이브 단말기의 상기 슬레이브 단말기 식별정보를 확인하여 상기 확인된 슬레이브 단말기 식별정보가 상기 데이터베이스에 존재하는지를 파악하는 단계; 상기 판단 결과, 존재하는 것으로 판단되면 상기 확인된 슬레이브 단말기 식별정보와 연계된 게임정보를 토대로 상기 슬레이브 단말기가 실행하고자 하는 특정 게임의 실행 가능 여부를 결정하는 단계; 및 상기 특정 게임의 실행이 가능한 것으로 결정되면, 상기 슬레이브 단말기에서의 상기 특정 게임이 실행되도록 제어하는 단계를 포함하는 피씨방 시스템의 관리 방법을 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 마스터 단말기 및 하나 이상의 슬레이브 단말기를 포함하는 피씨방 시스템을 관리하는 피씨방 관리 시스템에 있어서, 상기 슬레이브 단말기 각각에 대하여 외부 네트워크에서 식별 가능한 슬레이브 단말기 식별정보를 상기 마스터 단말기로부터 수신하고, 상기 마스터 단말기로부터 상기 슬레이브 단말기 각각에서 이용 가능한 게임을 식별하기 위한 게임정보를 수신하는 피씨방 관리서버; 및 상기 게임정보가 상기 슬레이브 단말기 식별정보와 연계되어 저장된 피씨방 데이터베이스를 포함하는 피씨방 관리 시스템을 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 피씨방 식별정보 각각에 대하여, 피씨방 구매 상품정보에 대한 사용 가능 포인트정보, 피씨방 단말기 MAC주소 및 피씨방 단말기 실행가능 게임정보를 연계시켜 데이터베이스에 저장시키는 정보 관리부; 접속한 단말기의 MAC주소를 확인하는 MAC주소 확인부; 상기 확인된 MAC주소에 기반한 데이터베이스 조회를 통해, 상기 접속한 단말기가 위치한 피씨방을 식별하는 피씨방 식별부; 상기 확인된 MAC주소에 기반한 데이터베이스 조회를 통해, 상기 접속한 단말기에서의 게임 실행 가능 여부를 결정하는 게임 실행 가능 여부 결정부; 및 상기 접속한 단말기에서의 게임 이용에 따라, 상기 확인된 MAC주소에 기반한 데이터베이스 조회를 통해 확인된 상기 사용 가능 포인트정보를 갱신하는 포인트정보 갱신부를 포함하는 피씨방 서비스 서버를 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 피씨방 관리 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 피씨방 관리 시스템이 제공하는 PC방 단말기별 단말기 식별정보 및 게임정보 관리 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 피씨방 관리 시스템이 PC방 단말기별 단말기 식별정보 및 게임정보 관리 기능을 제공할 때, 피씨방 데이터베이스에 저장되는 슬레이브 단말기 정보 데이터와 마스터 단말기에서의 게임정보 선택 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 피씨방 관리 시스템이 제공하는 PC방 이용 상품 구매 및 관리 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 피씨방 관리 시스템이 PC방 이용 상품 구매 및 관리 기능을 제공할 때, 피씨방 데이터베이스에 저장되는 상품구매내역 데이터와 포인트 서버에 저장되는 상품등록 데이터를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 피씨방 관리 시스템이 제공하는 PC방 확인/슬레이브 단말기 식별/게임정보 확인 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 피씨방 관리 시스템이 PC방 확인/슬레이브 단말기 식별/게임정보 확인 기능을 제공할 때 조회하기 위한 메모리 데이터베이스에 저장된 슬레이브 단말기 정보 백업 데이터를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 피씨방 관리 시스템이 제공하는 과금 관리 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 피씨방 관리 시스템이 제공하는 과금 관리 기능을 제공할 때, 생성되는 이용내역 데이터와, 이에 따른 상품구매내역 데이터 및 상품등록 데이터의 갱신을 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 피씨방 관리 방법에 대한 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 피씨방 관리 시스템을 나타낸 도면이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 피씨방 관리 시스템에서의 슬레이브 단말기 정보 데이터를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 피씨방 관리 방법에 대한 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 피씨방 관리 시스템을 나타낸 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 피씨방 서비스 서버에 대한 블록도이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 피씨방 관리 시스템(100)을 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 피씨방 관리 시스템(100)은, 마스터 단말기(11) 및 하나 이상의 슬레이브 단말기(12)를 포함하는 피씨방 시스템(10)을 관리하는 시스템이다. 이하에서는, "피씨방"을 "PC방"으로 기재한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(100)은, 마스터 단말기(11)와 연동하여 각종 PC방 관리 기능을 제공하는 PC방 관리서버(110)와, 슬레이브 단말기(12)가 접속되고, 접속된 슬레이브 단말기(12)로 서비스 사이트의 웹 페이지 제공 등을 통해 사용자 로그인 절차, 사용자 정보 파악, 커뮤니티 게시판 제공 등을 수행하는 게임 서비스 서버(130) 등을 포함한다.
전술한 PC방 관리서버(110)는, PC방 시스템(10)에 포함된 하나 이상의 슬레이브 단말기(12) 각각에 대하여 PC방 시스템(10)이 접속된 네트워크와는 구별되는 다른 네트워크에서도 식별 가능한 슬레이브 단말기 식별정보를 PC방 시스템(10)에 포함된 마스터 단말기(11)로부터 수신하고, 마스터 단말기(11)로부터 슬레이브 단말기(12) 각각에서 이용 가능한 하나 이상의 게임을 식별하기 위한 게임정보를 수신하며, 게임정보를 슬레이브 단말기 식별정보와 연계시켜 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 함)에 저장시켜 관리한다.
게임 서비스 서버(130)는, 슬레이브 단말기(12)가 접속되면, 접속된 슬레이브 단말기(12)의 슬레이브 단말기 식별정보를 확인하여 확인된 슬레이브 단말기 식별정보가 DB에 존재하는지를 파악하고, 존재하는 것으로 파악되면 확인된 슬레이브 단말기 식별정보와 연계된 게임정보를 추출하여, 추출된 게임정보를 토대로 슬레이브 단말기(12)가 실행하고자 하는 특정 게임의 실행 가능 여부를 결정한다.
PC방 시스템(10)에 포함된 슬레이브 단말기(12) 각각에 할당된 IP(Internet Protocol)주소는 공인(Public) IP주소 또는 사설(Private) IP주소일 수 있다.
만약, 슬레이브 단말기(12) 각각에 할당된 IP주소가 공인 IP주소인 경우, 슬레이브 단말기 식별정보는 공인 IP주소를 포함할 수 있다.
만약, 슬레이브 단말기(12) 각각에 할당된 IP주소가 사설 IP주소인 경우, 슬레이브 단말기 식별정보는, 슬레이브 단말기(12) 각각에 장착된 네트워크 어댑터의 MAC(Media Access Control)주소를 포함하거나, PC방 시스템을 식별하기 위한 PC방 ID 및 사설 IP주소를 포함할 수 있다. 슬레이브 단말기 식별정보에 PC방 ID 및 사설 IP주소가 포함된 경우, PC방 ID 및 사설 IP주소는, 별도의 필드로 나누어져서 포함될 수도 있고, 하나의 정보로 조합되어 하나의 필드 내에 포함될 수도 있다. 슬레이브 단말기 식별정보에 PC방 ID 및 사설 IP주소가 하나의 정보로 조합되어 하나의 필드 내에 포함된 경우, PC방 관리서버(110) 또는 게임 서비스 서버(130) 등은, PC방 ID 및 사설 IP주소가 조합된 하나의 정보로부터 첫 비트부터 PC방 ID의 고유한 비트 수만큼 읽어서 PC방 ID를 파악하고, 이어서 사설 IP주소의 비트 수만큼을 읽어서 사설 IP주소를 파악할 수 있다. 여기서, 슬레이브 단말기 식별정보에 포함될 수 있는 IP주소(공인 IP주소, 사설 IP주소) 및 MAC주소는 통신 프로토콜에서 정의된 비트 수를 가지고, PC방 ID는 PC방 관리서버(110)에서 정의된 소정의 비트 수를 가질 수 있다.
위에서 언급한 DB는, PC방 시스템을 식별하기 위한 PC방 ID, 슬레이브 단말기 식별정보 및 게임정보를 연계한 슬레이브 단말기 정보 데이터가 저장된 PC방 DB(120)와, 슬레이브 단말기 정보 데이터를 주기적 또는 비주기적으로 백업한 슬레이브 단말기 정보 백업 데이터가 저장된 하나 이상의 메모리 DB(170)를 포함할 수 있다.
전술한 게임 서비스 서버(130)는, 접속한 슬레이브 단말기(120)의 확인된 슬레이브 단말기 식별정보가 DB에 존재하는지를 더욱 신속하게 파악하기 위하여, 메모리 DB(170)를 먼저 조회하고, 메모리 DB(170)에 대한 조회결과에 따라 상기 PC방 DB(120)를 조회할 수 있다.
전술한 PC방 관리서버(110)는, 마스터 단말기(11)로부터 상품구매신청정보를 수신하면, 하나 이상의 게임을 포함하는 상품의 상품정보와 사용 가능한 포인트에 대한 정보를 포함하는 상품구매내역 데이터를 DB(PC방 DB(120))에 저장시킬 수 있다. 위에서 언급한 "상품"이라 함은 하나 이상의 게임을 포함하는 패키지 개념일 수도 있으나, 하나의 게임을 의미할 수도 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(100)은, PC방 관리서버(110)로부터 상품등록요청을 수신하여, 상품정보와 포인트에 대한 정보를 포함하는 상품등록 데이터를 생성하여 저장하는 포인트 서버(160)와, 게임 서비스 서버(130)에 의해 슬레이브 단말기(12)가 실행하고자 하는 특정 게임의 실행이 가능한 것으로 결정되면, 게임 런처(Game Launcher, 140)를 통하여 연결된 슬레이브 단말기(12)에서 특정 게임이 실행되도록 제어하고, 슬레이브 단말기(12)에서 특정 게임이 실행된 이후, 슬레이브 단말기(12)에 대한 이용내역 데이터를 포인트 서버(160)로 송신하는 게임 서버(150)를 더 포함할 수 있다.
전술한 게임 서버(150)는, 게임 채널 및 게임 화면 등을 슬레이브 단말기(12)로 제공함으로써, 슬레이브 단말기(12)에서 특정 게임이 실행되도록 제어할 수 있다.
또한, 위에서 언급한 게임 런처(140)는, 게임 서비스 서버(130)에 접속한 슬레이브 단말기(12)가 게임 서버(150)에 연결되어 게임이 런칭될 수 있도록 해준다. 이러한 게임 런처(140)는, 일 예로, 클라이언트 프로그램으로 구현될 수 있다.
전술한 포인트 서버(160)는, 게입 서버(150)로부터 수신한 이용내역 데이터에 포함된 사용 포인트에 정보를 확인하여, 상품등록 데이터에 포함된 포인트를 사용 포인트만큼 차감시킬 수 있다. 위에서 언급한 이용내역 데이터에 포함된 사용 포인트는, 슬레이브 단말기(12)에서 게임의 실행 횟수 또는 실행 시간 등에 따라 결정되는 포인트일 수다.
한편, PC방 시스템(10)에 포함된 마스터 단말기(11)에는 마스터 에이전트(MA: Master Agent)가 설치되고, PC방 시스템(10)에 포함된 하나 이상의 슬레이브 단말기(12) 각각에는 슬레이브 에이전트(SA: Slave Agent)가 설치되어 있을 수 있다.
이를 위해, PC방 관리서버(110)는, 마스터 단말기(11)로부터 슬레이브 단말기 식별정보 및 게임정보를 수신하기 위하여 마스터 단말기(11)에 마스터 에이전트가 설치되도록 제어하고, 마스터 단말기(11)에 설치된 마스터 에이전트가 슬레이브 단말기(12)로부터 슬레이브 단말기 식별정보를 수집하기 위하여 슬레이브 단말기(12)에 슬레이브 에이전트가 설치되도록 제어할 수 있다.
아래에서는, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(100)에 포함된 PC방 DB(120)에 저장된 슬레이브 단말기 정보 데이터에 포함된 슬레이브 단말기 식별정보가 슬레이브 단말기(12)에 장착된 네트워크 어댑터의 MAC주소를 포함한다고 가정하여, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(100)을 더욱 상세하게 설명한다.
전술한 PC방 관리서버(110)는, PC방 시스템(10)의 마스터 단말기(11)와 통신하여, PC방 이용 상품 관리 기능, PC방 단말기별 단말기 식별정보 관리 기능, PC방 단말기별 게임정보 관리 기능 등을 제공할 수 있다.
PC방 이용 상품 관리 기능과 관련하여, PC방 관리서버(110)는, 마스터 단말기(11)로부터 수신된 상품구매신청정보에 근거하여, 상품구매내역 데이터를 PC방 DB(120)에 저장시켜 관리하고, 상품등록 데이터를 포인트 서버(160)에 저장시켜 포인트 서버(160)에 의해 관리되도록 한다.
PC방 단말기별 단말기 식별정보 관리 기능과 관련하여, PC방 관리서버(110)는, 마스터 단말기(11)로부터 수신된 슬레이브 단말기(12) 각각의 IP주소 및 MAC주소 등을 포함하는 슬레이브 단말기 정보 데이터를 PC방 DB(120)에 저장시켜 관리한다.
PC방 단말기별 게임정보 관리 기능과 관련하여, PC방 관리서버(110)는, 마스터 단말기(11)로부터 수신된 슬레이브 단말기(12) 각각에 대하여 지정된 게임정보를 슬레이브 단말기 정보 데이터에 포함시켜 관리한다. 여기서, 슬레이브 단말기(12) 각각에 대하여 지정된 게임정보는, 해당 슬레이브 단말기(12)에서 이용할 수 있는 게임(이는 구매한 상품 중 하나임)을 식별하기 위한 정보이다.
전술한 게임 서비스 서버(130)는, PC방 시스템(10)의 슬레이브 단말기(12)의 게임 페이지 접근시 슬레이브 단말기(12)의 MAC주소를 확인하고, PC방 DB(120)에 저장된 슬레이브 단말기 정보 데이터의 전체 또는 일부인 슬레이브 단말기 정보 백업 데이터가 저장된 메모리 DB(170) 또는 슬레이브 단말기 정보 데이터가 저장된 PC방 DB(120)를 통한 슬레이브 단말기(12)의 확인된 MAC주소의 존재 여부를 조회한 결과에 따라, 슬레이브 단말기(12)가 있는 곳이 PC방인지 아닌지를 게임 페이지에 표시해준다. 즉, 게임 서비스 서버(130)는, 슬레이브 단말기(12)의 MAC주소를 확인하고, 확인된 MAC주소를 토대로 슬레이브 단말기(12)의 위치가 PC방 시스템(10)인지 PC방 시스템(10)이라면 어떠한 PC방 시스템(10)인지를 파악할 수 있다.
또한, 게임 서비스 서버(130)는, 슬레이브 단말기(12)의 확인된 MAC주소를 토대로 PC방 DB(120)에 저장된 상품구매내역 데이터(구매한 상품정보와, 상품정보별로 사용 가능한 포인트정보를 포함) 및 슬레이브 단말기 정보 데이터(MAC주소와 연계된 게임정보 포함)를 조회하여 PC방 시스템(10)에서 구매한 상품정보 및 슬레이브 단말기(12)에서 이용 가능한 게임정보를 확인할 수 있다. 즉, 게임 서비스 서버(130)는, 접속한 슬레이브 단말기(12)의 확인된 MAC주소에 기초하여, 접속한 슬레이브 단말기(12)가 있는 PC방 시스템(10)에서 구매한 상품(게임)을 파악하고, 파악된 상품(게임) 중에서 접속한 슬레이브 단말기(12)가 이용 가능한 게임 및 이용 불가능한 게임을 파악할 수 있다.
전술한 게임 서버(150)는, 게임 서비스 서버(130)에 접속한 슬레이브 단말기(12)에서의 게임 이용을 제어하고, 슬레이브 단말기(12)에서의 게임 이용이 완료되면, 포인트 서버(160)에 의해 상품등록 데이터에 포함된 포인트가 게임 이용에 해당하는 사용 포인트만큼 차감될 수 있도록 슬레이브 단말기(12)의 이용내역 데이터를 포인트 서버(160)로 송신한다. 여기서, 슬레이브 단말기(12)에서 이용되는 게임은, 게임 서비스 서버(130)에 의해 슬레이브 단말기(12)에서 이용 가능하다고 판단된 게임이다.
위에서 언급한 PC방 DB(120)에 저장된 슬레이브 단말기 정보 데이터(200)는, 슬레이브 단말기(12) 각각에 대하여, PC방 시스템(10)을 식별하기 위한 PC방 ID, 슬레이브 단말기(12)에 장착된 네트워크 어댑터의 MAC주소, 슬레이브 단말기(12)의 주소정보인 IP주소, 및 슬레이브 단말기(12)에서 이용 가능한 게임을 식별하기 위한 게임정보 등 중에서 하나 이상을 포함할 수 있다. 위에서 언급한 IP주소는, 공인(Public) IP주소 또는 사설(Private) IP주소일 수 있다.
위에서 언급한 메모리 DB(170)에 저장된 슬레이브 단말기 정보 백업 데이터(600)는, PC방 DB(120)에 저장된 슬레이브 단말기 정보 데이터(200)가 주기적 또는 비주기적으로 백업 된 데이터로서, 백업 된 시점에 따라, PC방 DB(120)에 저장된 슬레이브 단말기 정보 데이터(200)와 동일할 수도 있고 다를 수도 있다.
위에서 언급한 PC방 DB(120)에 저장되는 상품구매내역 데이터(410)는, PC방 시스템(10)을 식별하기 위한 PC방 ID와, PC방 시스템(10)에서 구매한 상품을 식별하기 위한 상품정보와, 해당 상품에 대하여 사용 가능한 포인트와, 해당 상품을 사용한 사용 포인트 등 중 하나 이상을 포함한다.
위에서 언급한 포인트 서버(160)에 저장된 상품등록 데이터(420)는, PC방 시스템(10)을 식별하기 위한 PC방 ID와, PC방에서 구매한 상품을 식별하기 위한 상품정보와, 사용 가능한 포인트 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
위에서 언급한 이용내역 데이터는, 게임 서버(150)에서 생성된 포인트 서버(160)로 제공되는 데이터로서, 해당 슬레이브 단말기(12)가 게임을 이용하여 해당 상품을 사용한 사용 포인트에 대한 정보를 포함하고, 사용 포인트 이외에도, PC방 ID, MAC주소, IP주소, 시작시간/종료시간(게임 이용 시작시간/종료시간), 사용자 ID 및 게임정보 등 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다.
한편, PC방 시스템(10)에 포함된 마스터 단말기(11)에는 마스터 에이전트(MA: Master Agent)가 설치되고, PC방 시스템(10)에 포함된 하나 이상의 슬레이브 단말기(12) 각각에는 슬레이브 에이전트(SA: Slave Agent)가 설치되어 있을 수 있으며, 마스터 에이전트(MA)는 슬레이브 에이전트(SA)로부터 해당 슬레이브 단말기(12)의 MAC주소 및 IP주소를 확인하거나 수집하거나 PC방 관리서버(110)로 송신하는 기능을 수행할 수 있다.
이를 위해, PC방 관리서버(110)는, 마스터 단말기(11)와의 통신을 위해 마스터 단말기에 마스터 에이전트가 설치되도록 제어하고, 마스터 단말기(11) 및 하나 이상의 슬레이브 단말기(12) 간의 통신을 위해 하나 이상의 슬레이브 단말기 각각에 슬레이브 에이전트가 설치되도록 제어할 수 있다.
이상에서 전술한 PC방 관리 시스템(100)에 포함된 PC방 관리서버(110) 및 게임 서비스 서버(130)는, 각각의 별도로 구현되거나 하나의 장치 내에서 구현될 수도 있다.
이러한 PC방 관리서버(110) 및 게임 서비스 서버(130)는 웹 서버(Web Server)나 왑 서버(WAP Server)의 형태로 구현될 수 있고, PC방 DB(120) 및 메모리 DB(170) 중 하나 이상을 포함하는 것일 수도 있다.
전술한 PC방 DB(120) 및 메모리 DB(170)는 별도의 DB로 구현되거나 하나의 DB 내에서 구현될 수도 있다.
전술한 게임 서비스 서버(130) 및 게임 서버(150)는, 하나의 서버로 구현될 수 있으며, 게임 서버(150)는 포인트 서버(160)를 포함하여 구현될 수도 있다.
PC방 시스템(10)에 포함된 마스터 단말기(11) 및 하나 이상의 슬레이브 단말기(12)는 소정의 방식으로 하나의 네트워크로 구성될 수 있으며, 마스터 단말기(11) 및 하나 이상의 슬레이브 단말기(12)를 포함하는 하나의 네트워크는, PC방 관리 시스템(100)이 접속한 네트워크와 유무선 통신망을 통해 연결될 수 있다.
위에서 언급한 하나 이상의 슬레이브 단말기(12)는 PC방 시스템(10)의 고객 PC로서 게임 서비스 서버(130)에 접속하여 게임 서버(150)로부터 게임 서비스를 제공받는다.
또한, 마스터 단말기(11)는 PC방 시스템(10)의 운영자 PC 또는 점주 PC로서, 하나 이상의 슬레이브 단말기(12) 및 PC방 관리서버(110)와 통신하여 PC방 시스템(10)의 슬레이브 단말기 관리 기능, 상품 관리 기능(예: 상품구매신청 등), 과금 관리 기능(예: 상품별 포인트 조회, 정산 등) 등을 수행할 수 있다.
아래에서는, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(100)을 제공하는 각종 관리기능을 몇몇 도면들을 참조하여 예시적으로 설명한다. 아래에서 설명할 각종 관리기능에는, PC방 단말기별 단말기 식별정보 관리 기능, PC방 단말기별 게임정보 관리 기능, PC방 이용 상품 구매 및 관리 기능, PC방 확인/슬레이브 단말기 식별/게임정보 확인 기능, 과금 관리 기능 등의 각종 관리 기능 등이 있다.
먼저, PC방 단말기별 단말기 식별정보 및 게임정보 관리 기능을 도 2 및 도 3을 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(100)이 제공하는 PC방 단말기별 단말기 식별정보 및 게임정보 관리 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(100)이 제공하는 PC방 단말기별 단말기 식별정보 및 게임정보 관리 기능은, PC방 관리서버(110)에 의해 수행되고, 수행 결과, PC방 DB(120)에는 슬레이브 단말기 정보 데이터가 저장된다. 슬레이브 단말기 정보 데이터는, PC방 관리 시스템(100)에서 슬레이브 단말기(12)를 식별하거나 슬레이브 단말기(12)로 게임 서비스를 제공하거나, 슬레이브 단말기(12)의 게임 이용에 따른 과금 시에 이용될 수 있다.
도 2를 참조하면, 마스터 단말기(11)에 마스터 에이전트(MA)가 설치되고, 슬레이브 단말기(12) 각각에 슬레이브 에이전트(SA)가 설치되어 있다.
PC방 시스템(10)의 운영자 PC인 마스터 단말기(11)가 PC방 관리서버(110)에 접속하여, PC방 관리서버(110)에서 제공되는 페이지에서 "내 PC방 단말기 식별정보 가져오기"라는 메뉴를 선택하면, 마스터 단말기(11)에 설치된 마스터 에이전트(MA)는 슬레이브 에이전트(SA)가 설치된 슬레이브 단말기(12) 각각의 IP주소 및 MAC주소를 수집한다.
마스터 단말기(11)가 PC방 관리서버(110)에서 제공되는 페이지에서 "내 PC방 단말기 식별정보 저장하기"라는 메뉴를 선택하면, 마스터 단말기(11)에 설치된 마스터 에이전트(MA)는 수집한 슬레이브 단말기(12) 각각의 IP주소 및 MAC주소를 PC방 관리서버(110)로 송신한다.
이에 따라, PC방 관리서버(110)는, 수신한 슬레이브 단말기(12) 각각의 IP주소 및 MAC주소를 포함하는 슬레이브 단말기 정보 데이터(200)를 생성하여, PC방 DB(120)에 저장시킨다. 여기서, 슬레이브 단말기(12) 각각의 IP주소는, 공인(Public) IP주소 또는 사설(Private) IP주소일 수 있다.
한편, PC방 시스템(10)의 운영자 PC인 마스터 단말기(11)가 PC방 관리서버(110)에서 제공되는 페이지에서 "내 PC방 단말기별 게임정보 관리"라는 메뉴를 선택하면, 슬레이브 단말기(12)별로 해당 슬레이브 단말기(12)에서 이용 가능한 게임정보에 대한 게임선택현황데이터를 PC방 관리서버(110)로부터 수신하여 출력할 수 있다.
또한, PC방 시스템(10)의 운영자 PC인 마스터 단말기(11)가 PC방 관리서버(110)에서 제공되는 페이지에서 "내 PC방 단말기별 게임정보 관리"라는 메뉴를 선택하면, 게임정보 선택 인터페이스를 통해, 슬레이브 단말기(12)별로 해당 슬레이브 단말기(12)에서 이용 가능한 게임정보를 새롭게 선택하여 지정할 수 있다.
PC방 관리서버(110)는 슬레이브 단말기(12)별로 지정된 게임정보를 마스터 단말기(11)로부터 수신하여, 슬레이브 단말기(12) 각각의 IP주소 및 MAC주소가 포함되어 PC방 DB(120)에 저장되어 있는 슬레이브 단말기 정보 데이터(200)에 수신한 슬레이브 단말기(12)별 게임정보를 포함시켜 관리할 수 있다. 이에 따라, 슬레이브 단말기 정보 데이터(200)에는 슬레이브 단말기(12) 각각의 IP주소 및 MAC주소와, 슬레이브 단말기(12) 각각에 대하여 이용 가능한 게임정보 등이 포함된다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(100)이 PC방 단말기별 단말기 식별정보 및 게임정보 관리 기능을 제공할 때, PC방 DB(120)에 저장되는 슬레이브 단말기 정보 데이터(200)와 마스터 단말기(11)에서의 게임정보 선택 인터페이스(300)를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 3에 예시적으로 도시된 바와 같이, PC방 DB(120)에 저장된 슬레이브 단말기 정보 데이터(200)는, 슬레이브 단말기(12) 각각에 대하여, PC방 시스템(10)을 식별하기 위한 PC방 ID, 슬레이브 단말기(12)에 장착된 네트워크 어댑터의 MAC주소, 슬레이브 단말기(12)의 주소정보인 IP주소, 및 슬레이브 단말기(12)에서 이용 가능한 게임을 식별하기 위한 게임정보 등 중에서 하나 이상을 포함할 수 있다. 위에서 언급한 IP주소는, 공인(Public) IP주소 또는 사설(Private) IP주소일 수 있다.
도 3의 슬레이브 단말기 정보 데이터(200)를 참조하면, PC방 시스템(10)의 운영자 PC인 마스터 단말기(11)가 PC방 관리서버(110)에 접속하여, PC방 관리서버(110)에서 제공되는 페이지에서 "내 PC방 단말기 식별정보 가져오기"라는 메뉴를 선택하여 2개의 슬레이브 단말기(12) 각각의 사설 IP주소(192.168.0.100, 192.168.0.200) 및 MAC주소(FA:1B:10:1C:FA, FA:1B:10:1C:FB)를 수집하고, "내 PC방 단말기 식별정보 저장하기"라는 메뉴를 선택하여 수집한 2개의 슬레이브 단말기(12) 각각의 사설 IP주소(192.168.0.100, 192.168.0.200) 및 MAC주소(FA:1B:10:1C:FA, FA:1B:10:1C:FB)를 PC방 관리서버(110)로 송신하였음을 알 수 있으며, 이에 따라, PC방 DB(120)에는 도 3에서와 같은 슬레이브 단말기 정보 데이터(200)가 저장된 것이다.
도 3에서 예시된 슬레이브 단말기 정보 데이터(200)를 참조하면, PC방 시스템(10)에는 "1029438948"이라는 PC방 ID가 부여되어 있고, PC방 시스템(10)에 포함된 2개의 슬레이브 단말기(12) 각각에는 "192.168.0.100"와 "192.168.0.200"라는 사설 IP주소가 할당되어 있으며, PC방 시스템(10)에 포함된 2개의 슬레이브 단말기(12) 각각에 장착된 네트워크 어댑터(랜카드)에는 "FA:1B:10:1C:FA"와 "FA:1B:10:1C:FB"라는 MAC주소가 할당되어 있음을 알 수 있다.
또한, PC방 시스템(10)의 운영자 PC인 마스터 단말기(11)가 PC방 관리서버(110)에서 제공되는 페이지에서 "내 PC방 단말기별 게임정보 관리"라는 메뉴를 선택하여, 도 3에 도시된 바와 같은 게임정보 선택 인터페이스(300)를 통해, 사설 IP주소로 "192.168.0.100"가 할당된 슬레이브 단말기(12)에 대해서는 게임A, 게임B 및 게임C가 이용한 게임인 것으로 선택하고, 사설 IP주소로 "192.168.0.200"가 할당된 슬레이브 단말기(12)에 대해서는 게임B 및 게임C가 이용한 게임인 것으로 선택할 수 있다.
이에 따라, 도 3에 도시된 바와 같이, 슬레이브 단말기 정보 데이터(200)에는, 2개의 슬레이브 단말기(12) 각각에 대한 해당 게임정보가 지정되어 있음을 알 수 있다.
다음으로, PC방 이용 상품 구매 및 관리 기능을 도 4 및 도 5를 참조하여 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(100)이 제공하는 PC방 이용 상품 구매 및 관리 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(100)이 제공하는 PC방 이용 상품 구매 및 관리 기능은, PC방 관리서버(110)에 의해 수행되고, 수행 결과, PC방 DB(120)에 상품구매내역 데이터(410)가 저장되고, 포인트 서버(160)에 상품등록 데이터(420)가 저장된다.
도 4를 참조하면, PC방 시스템(10)의 마스터 단말기(11)에서, PC방 시스템(10)의 슬레이브 단말기(12)에서 이용 가능한 게임을 상품으로 구매하기 위하여, 구매하고자 하는 상품정보와 이 상품정보에 대해 사용 가능한 포인트 정보를 포함하는 상품구매신청정보를 PC방 관리서버(110)로 송신하면, PC방 관리서버(110)는 상품구매 절차를 진행하여, PC방 시스템(10)에 대한 상품구매내역 데이터(410)를 생성하여 PC방 DB(120)에 저장시키고, PC방 시스템(10)에 구매한 상품을 포인트 서버(160)에 등록시켜 포인트 서버(160)에 상품등록 데이터(420)가 저장되게 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(100)이 PC방 이용 상품 구매 및 관리 기능을 제공할 때, PC방 DB(120)에 저장되는 상품구매내역 데이터(410)와 포인트 서버(160)에 저장되는 상품등록 데이터(420)를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, PC방 DB(120)에 저장되는 상품구매내역 데이터(410)는, PC방 시스템(10)을 식별하기 위한 PC방 ID와, PC방 시스템(10)에서 구매한 상품을 식별하기 위한 상품정보와, 해당 상품에 대하여 사용 가능한 포인트와, 해당 상품을 사용한 사용 포인트 등 중 하나 이상을 포함한다.
여기서, PC방 시스템(10)이 구매한 상품정보인 "68930"에 해당하는 상품은, 도 3에서의 게임A, 게임B, 게임C, 게임D를 PC방 시스템(10)에서 이용 가능한 상품이다. 또한, 해당 상품과 관련된 게임에 대한 게임 서비스를 슬레이브 단말기(12)에서 이용할 때 일정한 포인트만큼 사용하게 되고, 이렇게 사용된 포인트가 누적되어 상품구매내역 데이터(410)에서의 사용 포인트로서 기록된다.
도 5를 참조하면, 포인트 서버(160)에 저장된 상품등록 데이터(420)는, PC방 시스템(10)을 식별하기 위한 PC방 ID와, PC방에서 구매한 상품을 식별하기 위한 상품정보와, 사용 가능한 포인트 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또 다음으로, PC방 확인/슬레이브 단말기 식별/게임정보 확인 기능을 도 6 및 도 7을 참조하여 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(100)이 제공하는 PC방 확인/슬레이브 단말기 식별/게임정보 확인 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(100)이 제공하는 PC방 확인/슬레이브 단말기 식별/게임정보 확인 기능은, 게임 서비스 서버(130)에 의해 수행된다.
도 6을 참조하면, 게임 서비스 서버(130)는, 슬레이브 단말기(12)가 게임 서비스 사이트의 페이지에 접근할 때, 슬레이브 단말기(12)로부터 MAC주소를 수신하고, 수신된 MAC주소를 이용하여 PC방 확인/슬레이브 단말기 식별/게임정보 확인 기능을 수행한다. 게임 서비스 서버(130)는 슬레이브 단말기(12)로부터 MAC주소를 수신할 때 슬레이브 단말기(12)에 설치된 슬레이브 에이전트(SA)를 통해 수신할 수 있다.
더욱 상세하게, 도 6을 참조하면, 게임 서비스 서버(130)는, 게임 서비스 사이트의 페이지에 접근한 슬레이브 단말기(12)로부터 MAC주소를 수신하고, 수신한 MAC주소가, 메모리 DB(170)에 저장된 슬레이브 단말기 정보 백업 데이터(600)에 존재하는지를 조회(제1차 조회)한다.
만약, 메모리 DB(170)에 저장된 슬레이브 단말기 정보 백업 데이터(600)에 수신한 MAC주소가 존재한다면, 수신한 MAC주소를 키(KEY)로 사용하여 슬레이브 단말기 정보 백업 데이터(600)에서 MAC주소라는 키와 연계된 게임정보를 확인한다. 이렇게 확인된 게임정보는 해당 슬레이브 단말기(12)에서 이용 가능한 게임에 대한 식별정보이다.
만약, 메모리 DB(170)에 저장된 슬레이브 단말기 정보 백업 데이터(600)에 수신한 MAC주소가 존재하지 않다면, 도 3에 도시된 바 있는 PC방 DB(120)에 저장된 슬레이브 단말기 정보 데이터(200)에 수신된 MAC주소가 존재하는지를 조회(제2차 조회)한다. PC방 DB(120)에 저장된 슬레이브 단말기 정보 데이터(200)에 수신한 MAC주소가 존재한다면, 수신한 MAC주소를 키(KEY)로 사용하여 슬레이브 단말기 정보 데이터(200)에서 MAC주소라는 키와 연계된 게임정보를 확인한다. 이렇게 확인된 게임정보는 해당 슬레이브 단말기(12)에서 이용 가능한 게임에 대한 식별정보이다.
전술한 바와 같이, 게임 서비스 서버(130)가 게임 서비스 사이트의 페이지에 접근한 슬레이브 단말기(12)의 MAC주소가 기 등록되어 있는지를 확인하기 위하여, 메모리 DB(170)에의 MAC주소 존재 여부를 먼저 조회하고, 메모리 DB(170)에서 MAC주소가 조회되지 않은 경우에 PC방 DB(120)에서 MAC주소 존재 여부를 조회하는 이유는, 조회 속도를 향상시키기 위한 것이다. 이러한 의미에서, PC방 관리 시스템(100)은 메모리 DB(170) 없이 PC방 DB(120)만에 슬레이브 단말기 정보 데이터(200)를 저장해두고 이를 이용하여 조회 기능을 수행할 수도 있다. 또한, PC방 관리 시스템(100)은 DB 접근 부하 및 조회 속도 향상을 위해, 하나 이상의 메모리 DB(170)를 추가로 더 구성하여 각각의 메모리 DB(170)에 슬레이브 단말기 정보 백업 데이터(600)를 계층적 또는 분산적으로 저장시켜, 계층적 조회 기능 또는 분산적 조회 기능을 제공할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(100)이 PC방 확인/슬레이브 단말기 식별/게임정보 확인 기능을 제공할 때 조회하기 위한 메모리 DB(170)에 저장된 슬레이브 단말기 정보 백업 데이터(600)를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 메모리 DB(170)에 저장된 슬레이브 단말기 정보 백업 데이터(600)는, PC방 DB(120)에 저장된 슬레이브 단말기 정보 데이터(200)가 주기적 또는 비주기적으로 백업 된 데이터이며, 조회하는 시점에 따라, PC방 DB(120)에 저장된 슬레이브 단말기 정보 데이터(200)와 동일할 수도 있고 다를 수도 있다.
또 다음으로, 과금 관리 기능을 도 8 및 도 9를 참조하여 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(100)이 제공하는 과금 관리 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(100)이 제공하는 과금 관리 기능은, 게임 서비스 서버(130), 게임 런처(140) 및 게임 서버(150) 등에 의해 수행된다.
도 8을 참조하면, 지정된 게임정보에 해당하는 게임 서비스를 이용하고자 하는 슬레이브 단말기(12)가 게임 서비스 서버(130)에 접근하여 해당 게임을 이용하는 경우, 게임 서비스 서버(130)는 슬레이브 단말기(12)의 확인된 MAC주소를 토대로, PC방 DB(120)에 저장된 상품구매내역 데이터(410) 및 슬레이브 단말기 정보 데이터(200)를 조회하여 PC방 ID와, PC방 시스템(10)에서 구매한 상품정보 등을 확인하여, 확인된 PC방 ID 및 상품정보와 MAC주소를 게임 런처(140)를 통해 게임 서버(150)로 넘겨준다.
게임 서버(150)는 넘겨받은 PC방 ID, 상품정보 및 MAC주소를 참조하여, 포인트 서버(160)에 저장된 해당 PC방 시스템(10)에 대한 상품등록 데이터(420)에 포함된 포인트에서 게임 이용시 사용한 해당 상품에 대한 사용 포인트만큼을 차감하라는 요청을 포인트 서버(160)로 한다. 이때, 게임 서버(150)는 해당 슬레이브 단말기(12)가 게임을 이용하여 해당 상품을 사용한 사용 포인트에 대한 정보가 포함된 이용내역 데이터(800)를 생성하여 포인트 서버(160)로 제공한다.
이에 따라, 포인트 서버(160)는, 미리 저장된 상품등록 데이터(420)에 포함된 포인트에서, 이용내역 데이터(800)로부터 확인된 사용 포인트만큼을 차감한다.
또한, 포인트 서버(160)는, 포인트 차감 내역 데이터를 이용하여 PC방 DB(120)에 저장된 상품구매내역 데이터(410)에 포함된 사용 포인트에 대한 정보를 변경시킨다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(100)이 제공하는 과금 관리 기능을 제공할 때, 생성되는 이용내역 데이터와, 이에 따른 상품구매내역 데이터 및 상품등록 데이터의 갱신을 나타낸 도면이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 해당 슬레이브 단말기(12)가 게임을 이용하여 해당 상품을 사용한 사용 포인트에 대한 정보가 포함되고 게임 서버(150)에서 생성된 포인트 서버(160)로 제공되는 이용내역 데이터(800)는, 사용 포인트 이외에도, PC방 ID, MAC주소, IP주소, 시작시간/종료시간(게임 이용 시작시간/종료시간), 사용자 ID 및 게임정보 등 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다.
도 9에 예시된 이용내역 데이터(800)를 참조하면, PC방 ID가 "1029438948"인 PC방 시스템(10)에서 "192.168.0.100"의 IP주소를 할당받은 슬레이브 단말기(12)가 게임B를 3차례 이용하여 사용 포인트가 600포인트(=100+400+100)인 것을 알 수 있다.
또한, 도 9를 참조하면, 포인트 서버(160)는, 이용내역 데이터(800)에서의 사용 포인트를 확인하고, 기 저장된 상품등록 데이터(420)에 포함된 포인트를 "60000"에서 확인된 사용 포인트 "600"만큼을 차감하여 "59400"으로 변경함으로써, 상품등록 데이터(420)를 갱신한다.
또한, 도 9를 참조하면, 포인트 서버(160)는 "600" 포인트를 차감한 내용 또는 사용 포인트 "600"을 PC방 DB(120)에 저장된 상품구매내역 데이터(410)에 포함된 사용 포인트를 "0"에서 "600"으로 변경함으로써, 상품구매내역 데이터(410)를 갱신한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(100)이 제공하는 PC방 관리 방법에 대한 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(100)이 제공하는 PC방 관리 방법은, PC방 시스템(10)에 포함된 하나 이상의 슬레이브 단말기(12) 각각에 대하여 PC방 시스템(10)이 접속된 네트워크와는 구별되는 다른 네트워크에서도 식별 가능한 슬레이브 단말기 식별정보를 PC방 시스템(10)에 포함된 마스터 단말기(11)로부터 수신하고, 마스터 단말기(11)로부터 슬레이브 단말기(12) 각각에서 이용 가능한 하나 이상의 게임을 식별하기 위한 게임정보를 수신하는 단계(S1000)와, 게임정보를 슬레이브 단말기 식별정보와 연계시켜 DB(도 1의 PC방 DB(120)를 포함하고, 메모리 DB(170)를 더 포함할 수 있음)에 저장하는 단계(S1002)와, 슬레이브 단말기(12)가 접속되는 단계(S1004)와, 접속된 슬레이브 단말기(12)의 슬레이브 단말기 식별정보를 확인하여 확인된 슬레이브 단말기 식별정보가 DB에 존재하는지를 판단하는 단계(S1006)와, 판단 결과, 존재하는 것으로 판단되면 확인된 슬레이브 단말기 식별정보와 연계된 게임정보를 DB로부터 추출하여, 추출된 게임정보를 토대로 슬레이브 단말기(12)가 실행하고자 하는 특정 게임의 실행 가능 여부를 결정하는 단계(S1008)와, 특정 게임의 실행이 가능한 것으로 결정되면, 슬레이브 단말기(12)에서의 특정 게임이 실행되도록 제어하는 단계(S1010) 등을 포함한다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(1100)을 나타낸 도면이다.
도 11을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(1100)은, 마스터 단말기(11) 및 하나 이상의 슬레이브 단말기(12)를 포함하는 PC방 시스템(10)을 관리하는 시스템이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(1100)은, 슬레이브 단말기 식별정보의 등록 기능과 게임정보의 등록 기능을 수행하는 PC방 관리서버(1110), 슬레이브 단말기 식별정보의 등록 기능과 게임정보의 등록 기능에 따라 생성된 슬레이브 단말기 정보 데이터를 저장하는 PC방 DB(1120) 등을 포함한다.
전술한 PC방 관리서버(1110)는 슬레이브 단말기(12) 각각에 대하여 외부 네트워크에서 식별 가능한 슬레이브 단말기 식별정보를 마스터 단말기(11)로부터 수신하여 등록하는 기능과, 마스터 단말기(11)로부터 슬레이브 단말기(12) 각각에서 이용 가능한 게임을 식별하기 위한 게임정보를 수신하여 등록하는 기능을 수행한다.
위에서 언급한 외부 네트워크라 함은, 슬레이브 단말기(12) 및 마스터 단말기(11)가 하나의 네트워크에 포함된 PC인 경우, 슬레이브 단말기(12) 및 마스터 단말기(11)가 포함된 네트워크와 네트워크 주소가 상이한 다른 네트워크를 의미한다.
전술한 PC방 DB(1120)는 슬레이브 단말기 식별정보의 등록 및 게임정보의 등록에 따라, 슬레이브 단말기(12) 각각에 대하여, 슬레이브 단말기 식별정보 및 게임정보를 연계하여 포함하는 슬레이브 단말기 정보 데이터를 저장하는 PC방 DB(1120) 등을 포함한다.
전술한 PC방 관리서버(1110)는, 마스터 단말기(11)로부터 슬레이브 단말기 식별정보 및 게임정보를 수신하기 위하여 마스터 단말기(11)에 마스터 에이전트가 설치되도록 제어하고, 마스터 단말기(11)에 설치된 마스터 에이전트가 슬레이브 단말기(12)로부터 슬레이브 단말기 식별정보를 수집하기 위하여, 슬레이브 단말기(12)에 슬레이브 에이전트가 설치되도록 제어할 수 있다.
슬레이브 단말기(12) 각각에 할당된 IP(Internet Protocol)주소는 공인(Public) IP주소 또는 사설(Private) IP주소일 수 있다.
만약, 슬레이브 단말기(12) 각각에 할당된 IP주소가 공인 IP주소인 경우, 슬레이브 단말기 식별정보는 공인 IP주소를 포함할 수 있다.
만약, 슬레이브 단말기(12) 각각에 할당된 IP주소가 사설 IP주소인 경우, 슬레이브 단말기 식별정보는, 슬레이브 단말기 각각에 장착된 네트워크 어댑터의 MAC주소 등을 포함하거나, PC방을 식별하기 위한 PC방 ID 및 상기 사설 IP주소 등을 포함하거나, PC방 ID 및 사설 IP주소 등을 조합한 정보 등을 포함할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(1200)에서의 슬레이브 단말기 정보 데이터를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 12의 (a)는, 슬레이브 단말기(12) 각각에 할당된 IP주소가 공인 IP주소이고, 슬레이브 단말기 식별정보로서 공인 IP주소가 이용된 경우에 대한 슬레이브 단말기 정보 데이터를 나타낸 것으로서, 이 경우, 슬레이브 단말기 정보 데이터는 PC방 ID, 공인 IP주소 및 게임정보 등을 포함한다.
도 12의 (b)는, 슬레이브 단말기(12) 각각에 할당된 IP주소가 사설 IP주소이고, 슬레이브 단말기 식별정보로서 MAC주소가 이용된 경우에 대한 슬레이브 단말기 정보 데이터를 나타낸 것으로서, 이 경우, 슬레이브 단말기 정보 데이터는 PC방 ID, MAC주소 및 게임정보 등을 포함한다.
도 12의 (c)도, 슬레이브 단말기(12) 각각에 할당된 IP주소가 사설 IP주소이고, 슬레이브 단말기 식별정보로서 MAC주소가 이용된 경우에 대한 슬레이브 단말기 정보 데이터를 나타낸 것으로서, 이 경우, 슬레이브 단말기 정보 데이터는 PC방 ID, MAC주소, 사설 IP주소 및 게임정보 등을 포함한다.
도 12의 (d)도, 슬레이브 단말기(12) 각각에 할당된 IP주소가 사설 IP주소이고, 슬레이브 단말기 식별정보로서 PC방 ID와 사설 IP주소가 이용된 경우에 대한 슬레이브 단말기 정보 데이터를 나타낸 것으로서, 이 경우, 슬레이브 단말기 정보 데이터는 PC방 ID, 사설 IP주소 및 게임정보 등을 포함한다. 이는, PC방 관리 시스템(1100)에서는 PC방 ID로 PC방 시스템(10)을 식별하고, 사설 IP주소를 이용하여 PC방 시스템(10) 내 다수의 슬레이브 단말기(12) 중 하나를 식별할 수 있기 때문이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(1100)이 제공하는 PC방 관리 방법에 대한 흐름도이다.
도 13을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(1100)이 제공하는 PC방 관리 방법은, 마스터 에이전트(MA)가 슬레이브 단말기(12) 각각에 설치된 슬레이브 에이전트(SA)로부터 외부 네트워크에서 식별 가능한 슬레이브 단말기 식별정보를 수집하는 단계(S1300)와, PC방 관리서버(1110)가 마스터 에이전트(MA)로부터 수집된 슬레이브 단말기 식별정보를 수신하여 등록하는 단계(S1302)와, PC방 관리서버(1110)가 마스터 에이전트(MA)로부터 슬레이브 단말기(12) 각각에서 이용 가능한 게임을 식별하기 위한 게임정보를 수신하여 슬레이브 단말기 식별정보와 연계하여 등록하는 단계(S1304) 등을 포함한다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(1400)을 나타낸 도면이다.
도 14를 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 PC방 관리 시스템(1400)은, PC방 시스템(1401)에 포함된 하나 이상의 단말기(1402) 각각의 MAC(Media Access Control)주소와, 하나 이상의 단말기(1402) 각각의 이용 가능한 하나 이상의 게임정보가 연계되어 포함된 단말기 정보를 저장하는 DB(1410)와, 접속한 특정 단말기(1402)의 MAC주소를 파악하고, DB(1410)에 저장된 단말기 정보에서 파악된 MAC주소의 존재 여부를 확인하고, 확인 결과 파악된 MAC주소가 DB(1410)에 저장된 단말기 정보에 존재한다면, 파악된 MAC주소와 연계된 하나 이상의 게임정보를 DB(1410)에 저장된 단말기 정보로부터 추출하여, 추출된 하나 이상의 게임정보에 근거하여, 특정 단말기(1402)가 실행하고자 하는 특정 게임이 실행 가능한지를 파악하고, 실행 가능하다면 특정 단말기(1402)에서의 특정 게임이 실행되도록 제어하는 게임 서비스 서버(1420) 등을 포함한다.
전술한 게임 서비스 서버(1420)는 도 1에서의 게임 서비스 서버(130)일 수도 있고, 도 1에서의 게임 서비스 서버(130)와 게임 서버(150)를 모두 포함하는 것일 수도 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 서비스 서버(1500)에 대한 블록도이다.
도 15를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 서비스 서버(1500)는, PC방 식별정보 각각에 대하여, PC방 구매 상품정보에 대한 사용 가능 포인트정보, PC방 단말기 MAC주소 및 PC방 단말기 실행가능 게임정보를 연계시켜 DB에 저장시키는 정보 관리부(1510)와, 접속한 단말기의 MAC주소를 확인하는 MAC주소 확인부(1520)와, 확인된 MAC주소에 기반한 DB 조회를 통해, 접속한 단말기가 위치한 PC방을 식별하는 PC방 식별부(1530)와, 확인된 MAC주소에 기반한 DB 조회를 통해, 접속한 단말기에서의 게임 실행 가능 여부를 결정하는 게임 실행 가능 여부 결정부(1540)와, 접속한 단말기에서의 게임 이용에 따라, 확인된 MAC주소에 기반한 DB 조회를 통해 확인된 사용 가능 포인트정보를 갱신하는 포인트정보 갱신부(1550) 등을 포함한다.
이상에서 전술한 본 발명에 의하면, PC방 시스템(10, 1401)에 대한 효율적인 관리가 가능해진다.
일 예로, PC방 관리 시스템(100, 1100, 1400) 및 PC방 서비스 서버(1500)는, PC방의 단말기에 대한 식별정보와, 단말기에서 이용가능한 게임정보(이를 게임혜택정보라고도 함)를 등록해두고, 접속한 단말기의 식별정보를 확인하고 확인된 식별정보가 미리 등록된 정보에 있는지를 판단하여 접속한 단말기에서 해당 게임이 실행될 수 있는지를 결정할 수 있게 됨으로써, 단말기별로 게임 혜택 관리가 가능해질 수 있다.
한편, IP주소 부족 등으로 인해, PC방 시스템(10, 1401)에 포함된 단말기들(11, 12, 1402)이 사설 네트워크(Private Network)로 구성될 수도 있는데, 이러한 경우, 본 발명을 이용하면, 외부 네트워크에서의 다른 시스템이나 서버에서도 사설 네트워크로 구성된 PC방 시스템(10, 1401)을 효율적으로 관리할 수 있는 기술을 제공할 수 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (9)

  1. 피씨방 시스템이 접속된 네트워크와는 구별되는 다른 네트워크에서도 상기 피씨방 시스템에 포함되고 사설 IP 주소가 할당된 하나 이상의 슬레이브 단말기의 식별이 가능하도록 상기 하나 이상의 슬레이브 단말기 각각에 대하여 사설 IP 주소 뿐만 아니라 MAC 주소를 더 포함하는 슬레이브 단말기 식별정보를 송신하고, 상기 하나 이상의 슬레이브 단말기 각각에서 이용 가능한 하나 이상의 게임을 식별하기 위한 게임정보를 송신하는 마스터 단말기;
    상기 하나 이상의 슬레이브 단말기 각각에 대한 사설 IP 주소 및 MAC 주소를 포함하는 슬레이브 단말기 식별정보와 게임정보를 상기 마스터 단말기로부터 수신하면, 상기 하나 이상의 슬레이브 단말기 각각에 대한 사설 IP 주소 및 MAC 주소를 포함하는 슬레이브 단말기 식별정보와 게임정보를 연계시켜 데이터베이스에 저장하고 관리하며, 상기 피씨방 시스템에서 구매한 상품의 상품정보를 상기 데이터베이스에 저장하고 관리하는 피씨방 관리서버; 및
    슬레이브 단말기가 접속되면, 상기 접속된 슬레이브 단말기의 확인된 MAC 주소를 상기 데이터베이스에서 조회하여 상기 접속된 슬레이브 단말기의 위치가 피씨방 시스템인지 아닌지와 피씨방 시스템이라면 어떠한 피씨방 시스템인지를 파악하고, 상기 접속된 슬레이브 단말기의 확인된 MAC 주소를 토대로 상기 접속된 슬레이브 단말기가 위치한 것으로 파악된 피씨방 시스템에서 구매한 상품을 파악하며, 상기 접속된 슬레이브 단말기의 확인된 MAC 주소와 연계된 게임정보를 상기 데이터베이스에서 조회하여 상기 파악한 상품 중에서 상기 접속된 슬레이브 단말기가 이용 가능한 게임과 이용 불가능한 게임을 파악하여 상기 접속된 슬레이브 단말기가 실행하고자 하는 특정 게임의 실행 가능 여부를 결정하는 게임 서비스 서버를 포함하되,
    상기 마스터 단말기는,
    상기 피씨방 시스템의 운영자 단말기로서, 상기 피씨방 관리서버에서 제공되는 페이지에서 슬레이브 단말기별 게임정보 관리 메뉴를 통해 상기 하나 이상의 슬레이브 단말기별로 할당된 사설 IP 주소에 대하여 상기 구매한 상품 중에서 이용 가능한 하나 이상의 게임을 선택하고, 상기 하나 이상의 슬레이브 단말기 각각에 대하여, 사설 IP 주소 및 MAC 주소를 포함하는 슬레이브 단말기 식별정보와 선택된 하나 이상의 게임을 식별하기 위한 게임정보를 상기 피씨방 관리서버로 송신하는 것을 특징으로 하는 피씨방 관리 시스템.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 데이터베이스는,
    상기 피씨방 시스템을 식별하기 위한 피씨방 ID, 상기 슬레이브 단말기 식별정보 및 상기 게임정보를 연계한 슬레이브 단말기 정보 데이터가 저장된 피씨방 데이터베이스와, 상기 슬레이브 단말기 정보 데이터를 주기적 또는 비주기적으로 백업한 슬레이브 단말기 정보 백업 데이터가 저장된 하나 이상의 메모리 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 피씨방 관리 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 게임 서비스 서버는,
    상기 확인된 슬레이브 단말기 식별정보가 상기 데이터베이스에 존재하는지를 파악하기 위하여, 상기 메모리 데이터베이스를 먼저 조회하고, 상기 조회결과에 따라 상기 피씨방 데이터베이스를 조회하는 것을 특징으로 하는 피씨방 관리 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 피씨방 관리서버는,
    상기 마스터 단말기로부터 상품구매신청정보를 수신하면, 상기 하나 이상의 게임을 포함하는 상품의 상품정보와 사용 가능한 포인트에 대한 정보를 포함하는 상품구매내역 데이터를 상기 데이터베이스에 저장시키는 것을 특징으로 하는 피씨방 관리 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 피씨방 관리서버로부터 상품등록요청을 수신하여, 상기 상품정보와 상기 포인트에 대한 정보를 포함하는 상품등록 데이터를 생성하여 저장하는 포인트 서버; 및 상기 게임 서비스 서버에 의해 상기 슬레이브 단말기가 실행하고자 하는 특정 게임의 실행이 가능한 것으로 결정되어, 상기 특정 게임이 상기 슬레이브 단말기에서 실행된 이후, 상기 슬레이브 단말기에 대한 이용내역 데이터를 상기 포인트 서버로 송신하는 게임 서버를 더 포함하되,
    상기 포인트 서버는,
    상기 이용내역 데이터에 포함된 사용 포인트를 확인하여, 상기 상품등록 데이터에 포함된 포인트를 상기 사용 포인트만큼 차감시키는 것을 특징으로 하는 피씨방 관리 시스템.
  7. 피씨방 시스템의 마스터 단말기가, 상기 피씨방 시스템이 접속된 네트워크와는 구별되는 다른 네트워크에서도 상기 피씨방 시스템에 포함되고 사설 IP 주소가 할당된 하나 이상의 슬레이브 단말기의 식별이 가능하도록 상기 하나 이상의 슬레이브 단말기 각각에 대한 사설 IP 주소뿐만 아니라 MAC 주소를 더 포함하는 슬레이브 단말기 식별정보를 송신하고, 상기 하나 이상의 슬레이브 단말기 각각에서 이용 가능한 하나 이상의 게임을 식별하기 위한 게임정보를 송신하는 단계;
    피씨방 관리 서버가, 상기 하나 이상의 슬레이브 단말기 각각에 대한 사설 IP 주소 및 MAC 주소를 포함하는 슬레이브 단말기 식별정보와 게임정보를 상기 마스터 단말기로부터 수신하면, 상기 하나 이상의 슬레이브 단말기 각각에 대한 사설 IP 주소 및 MAC 주소를 포함하는 슬레이브 단말기 식별정보와 게임정보를 연계시켜 데이터베이스에 저장하고 관리하며, 상기 피씨방 시스템에서 구매한 상품의 상품정보를 상기 데이터베이스에 저장하고 관리하는 단계;
    게임 서비스 서버가, 접속된 슬레이브 단말기의 확인된 MAC 주소를 상기 데이터베이스에서 조회하여 상기 접속된 슬레이브 단말기의 위치가 피씨방 시스템인지 아닌지와 피씨방 시스템이라면 어떠한 피씨방 시스템인지를 파악하고, 상기 접속된 슬레이브 단말기의 확인된 MAC 주소를 토대로 상기 접속된 슬레이브 단말기가 위치한 것으로 파악된 피씨방 시스템에서 구매한 상품을 파악하며, 상기 접속된 슬레이브 단말기의 확인된 MAC 주소와 연계된 게임정보를 상기 데이터베이스에서 조회하여 상기 파악한 상품 중에서 상기 접속된 슬레이브 단말기가 이용 가능한 게임과 이용 불가능한 게임을 파악하여 상기 접속된 슬레이브 단말기가 실행하고자 하는 특정 게임의 실행 가능 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 게임 서비스 서버가, 상기 특정 게임의 실행이 가능한 것으로 결정되면, 상기 접속된 슬레이브 단말기에서의 상기 특정 게임이 실행되도록 제어하는 단계를 포함하는 피씨방 시스템의 관리 방법.
  8. 하나 이상의 슬레이브 단말기를 포함하는 피씨방 시스템을 관리하는 피씨방 관리 시스템에 있어서,
    상기 피씨방 시스템이 접속된 네트워크와는 구별되는 다른 네트워크에서도 상기 피씨방 시스템에 포함되고 사설 IP 주소가 할당된 상기 하나 이상의 슬레이브 단말기의 식별이 가능하도록 상기 하나 이상의 슬레이브 단말기 각각에 대한 사설 IP 주소뿐만 아니라 MAC 주소를 더 포함하는 슬레이브 단말기 식별정보를 송신하고, 상기 하나 이상의 슬레이브 단말기 각각에서 이용 가능한 하나 이상의 게임을 식별하기 위한 게임정보를 송신하는 마스터 단말기;
    상기 피씨방 시스템에 포함된 상기 하나 이상의 슬레이브 단말기 각각에 대하여 사설 IP 주소 및 MAC 주소를 포함하는 슬레이브 단말기 식별정보와 게임정보를 상기 마스터 단말기로부터 수신하는 피씨방 관리서버; 및
    슬레이브 단말기별 게임 혜택 관리를 위하여, 상기 하나 이상의 슬레이브 단말기 각각에 대하여, 사설 IP 주소 및 MAC 주소를 포함하는 슬레이브 단말기 식별정보와 게임정보가 연계되어 저장된 피씨방 데이터베이스를 포함하되,
    상기 마스터 단말기는,
    상기 피씨방 시스템의 운영자 단말기로서, 상기 피씨방 관리서버에서 제공되는 페이지에서 슬레이브 단말기별 게임정보 관리 메뉴를 통해 상기 하나 이상의 슬레이브 단말기별로 할당된 사설 IP 주소에 대하여 상기 구매한 상품 중에서 이용 가능한 하나 이상의 게임을 선택하고, 상기 하나 이상의 슬레이브 단말기 각각에 대하여, 사설 IP 주소 및 MAC 주소를 포함하는 슬레이브 단말기 식별정보와 선택된 하나 이상의 게임을 식별하기 위한 게임정보를 상기 피씨방 관리서버로 송신하는 것을 특징으로 하는 피씨방 관리 시스템.
  9. 피씨방 시스템에 포함되고 사설 IP 주소가 할당된 하나 이상의 슬레이브 단말기 각각에 대하여, 피씨방 구매 상품에 대한 정보, 상기 피씨방 구매 상품에 대한 사용 가능 포인트정보, 사설 IP 주소, MAC주소, 상기 피씨방 구매 상품 중 실행가능한 게임정보를 연계시켜 데이터베이스에 저장시키는 정보 관리부;
    접속한 단말기의 MAC주소를 확인하는 MAC주소 확인부;
    상기 확인된 MAC주소에 기반한 데이터베이스 조회를 통해, 상기 접속한 단말기가 위치한 피씨방을 식별하는 피씨방 식별부;
    슬레이브 단말기별 게임 혜택 관리를 위하여, 상기 확인된 MAC주소에 기반한 데이터베이스 조회를 통해, 상기 확인된 MAC주소와 연계된 게임정보를 추출하고, 상기 추출된 게임정보를 토대로 상기 접속한 단말기에서의 게임 실행 가능 여부를 결정하는 게임 실행 가능 여부 결정부; 및
    상기 접속한 단말기에서의 게임 이용에 따라, 상기 확인된 MAC주소에 기반한 데이터베이스 조회를 통해 확인된 상기 사용 가능 포인트정보를 갱신하는 포인트정보 갱신부를 포함하되,
    상기 피씨방 구매 상품 중 실행가능한 게임정보는,
    상기 피씨방 시스템의 운영자 단말기인 마스터 단말기로부터 수신한 정보로서, 상기 마스터 단말기에서 슬레이브 단말기별 게임정보 관리 메뉴를 통해 상기 하나 이상의 슬레이브 단말기별로 할당된 사설 IP 주소에 대하여 상기 피씨방 구매 상품 중에서 선택된 게임을 식별하기 위한 정보인 것을 특징으로 하는 피씨방 서비스 서버.
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