KR20130113787A - Pc방의 가상 ⅰp를 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

Pc방의 가상 ⅰp를 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20130113787A
KR20130113787A KR1020120036266A KR20120036266A KR20130113787A KR 20130113787 A KR20130113787 A KR 20130113787A KR 1020120036266 A KR1020120036266 A KR 1020120036266A KR 20120036266 A KR20120036266 A KR 20120036266A KR 20130113787 A KR20130113787 A KR 20130113787A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
virtual
user terminal
room
information
game
Prior art date
Application number
KR1020120036266A
Other languages
English (en)
Inventor
송영택
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)네오위즈게임즈 filed Critical (주)네오위즈게임즈
Priority to KR1020120036266A priority Critical patent/KR20130113787A/ko
Priority to PCT/KR2013/002838 priority patent/WO2013151369A1/ko
Publication of KR20130113787A publication Critical patent/KR20130113787A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/352Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/404Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/51Server architecture
    • A63F2300/513Server architecture server hierarchy, e.g. local, regional, national or dedicated for different tasks, e.g. authenticating, billing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/51Server architecture
    • A63F2300/516Server architecture connected to a local network, e.g. in a plane, hotel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • A63F2300/535Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for monitoring, e.g. of user parameters, terminal parameters, application parameters, network parameters

Abstract

신규 사용자가 기존 사용자들이 게임에서 사용하는 줄임말 등의 변형된 단어에 용이하게 익숙해지도록 하여, 게임의 안착률을 높이는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 단어 정보 제공 방법은, 온라인 게임의 단어 정보 제공 서버가, 사용자들이 기 등록한 게시글을 저장하는 게시글 데이터베이스로부터 사용자들이 기 등록한 게시글 정보를 추출하는 단계; 기 등록한 게시글 정보에 포함된 적어도 하나의 단어들 중, 게임의 이용을 위해 정의한 단어들인 원본 단어를 저장하는 원본 단어 데이터베이스에 저장된 원본 단어를 제외한 단어들인, 변형 단어를 검색하는 단계; 변형 단어를 원본 단어와 매칭하는 단계; 원본 단어와 매칭된 변형 단어를 포함하는 정보인 매칭 정보를, 매칭 정보를 저장하는 데이터베이스인 변형 단어 데이터베이스에 저장하는 단계; 및 사용자 단말에 매칭 정보를 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

PC방의 가상 ⅠP를 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING GAME SERVICE USING VIRTUAL IP OF PC-ROOM}
본 발명은 PC방 내 사용자 단말에 부여된 PC방 고유의 가상 IP를 이용하여 게임 서비스를 제공하는 기술에 관한 것으로, 구체적으로는 PC방 내 사용자 단말의 MAC, IPv4, IPv6와 같은 주소 정보와 사용자 단말의 가상 IP를 매칭하여, 사용자 단말의 주소 정보를 관리함에 따른 편의성을 증대시키도록 하는 기술에 관한 것이다.
PC방 관리자는 게임 서버에 접속하여 소정의 게임 서비스에 등록하고, PC방의 사용자 단말들을 등록된 IP를 이용하여 게임 서버에 접속하여 게임 서비스를 이용한다.
여기서, 사용자 단말의 IP는 최근 IPv4 또는 IPv6 등이 도입되었으나, IP 할당 형식이 순차적이지 않고, 16진수의 표현이므로 관리자가 한눈에 쉽게 파악할 수 없어, 사용자 단말의 주소 정보 관리가 용이하지 못하다.
또한, 게임 서버에서 게임 서비스를 제공함에 있어서, VPN을 이용한 공용 IP를 통해 하나의 IP로 PC방의 프리미엄 서비스를 이용하는 경우가 있다. 일 예로서, 국내출원번호 제2007-0013569호에는 VPN을 통한 공용 IP를 이용하여 PC방의 게임 서비스를 제공받는 기술이 예시되어 있다.
따라서, VPN을 통해 PC방의 게임 서비스를 이용하는 것을 차단하기 위한 방안이 요구되고 있다.
이에 본 발명은, PC방 고유의 가상 IP를 이용하여 PC방 내 사용자 단말의 주소 정보를 관리하여 관리자들이 사용자 단말의 주소 정보를 용이하게 관리할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은, 사용자 단말의 가상 IP에 매칭된 MAC 주소 등을 이용하여 게임 서비스를 제공하므로, VPN 사용을 제한하도록 하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 방법은, 게임 서버가, PC방 관리자로부터 게임 서비스 등록 요청 시, PC방 클라이언트 별로 상기 PC방에 등록된 사용자 단말의 주소 정보에 대응하는 가상 IP를 생성하여 등록하는, 가상 IP 등록 서버로부터 상기 PC방의 사용자 단말에 부여된 가상 IP를 이용하여 상기 PC방 관리자가 요청한 게임 서비스를 등록하는 단계; 사용자 단말로부터 게임 서비스의 개시를 요청하는 서비스 요청 신호를 수신하는 단계; 상기 사용자 단말이 접속한 접속IP 정보와 상기 PC방 관리자가 해당 게임 서버에 서비스 등록한 가상 IP 정보를 비교하여, 상기 접속 IP에 대한 서비스 등록 여부를 판별하는 단계; 상기 접속 IP가 해당 게임 서버의 게임 서비스에 등록된 경우, 상기 가상 IP 등록 서버에 의해 상기 가상 IP에 매칭된 상기 사용자 단말의 주소 정보를 저장하고 있는 가상 IP DB로부터 상기 가상 IP에 매칭된 상기 사용자 단말의 주소 정보를 추출하는 단계; 및 상기 추출된 사용자 단말의 주소 정보를 통해, 상기 사용자 단말에 게임 서비스를 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 단말의 주소 정보는, 상기 사용자 단말에 대한 MAC(Media Access Control) 주소, IPv4(Internet Protocol version 4) 및 IPv6(Internet Protocol version 6) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 단말의 주소 정보를 추출하는 단계 이후에, 상기 추출된 사용자 단말의 주소 정보와 상기 사용자 단말로부터 요청된 게임 서비스를 매칭하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임 서비스를 제공하는 단계는, 상기 가상 IP에 대응하여 상기 PC방 관리자가 등록한 서비스 등록 정보를 조회하는 단계; 상기 PC방 관리자의 서비스 등록 정보에 근거하여, 상기 PC방 관리자가 등록한 게임 서비스를 추출하는 단계; 및 상기 PC방 관리자가 등록한 게임 서비스 중 상기 사용자 단말이 요청한 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 방법은, 가상 IP 등록 서버가, PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 대한 주소 정보를 저장한 관리 DB로부터 상기 PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 대한 주소 정보를 수집하는 단계; 상기 PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 각각 대응하는 가상 IP를 생성하는 단계; 상기 PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 대응하여 생성된 가상 IP와 해당 사용자 단말에 대한 주소 정보를 매칭하는 단계; 및 상기 PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 대응하여 생성된 가상 IP 정보를 PC방 관리자에게 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 가상 IP 정보는, 상기 PC방 고유의 식별 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 단말에 대한 주소 정보는, 상기 사용자 단말에 대한 MAC(Media Access Control) 주소, IPv4(Internet Protocol version 4) 및 IPv6(Internet Protocol version 6) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 주소 정보를 매칭하는 단계 이후, 상기 사용자 단말에 대응하는 상기 가상 IP와 주소 정보에 대한 매칭 정보를 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 시스템은, PC방 네트워크로 연결된 복수의 사용자 단말에 대한 주소 정보를 수집하여 상기 사용자 단말에 대응하는 가상 IP를 생성하는 가상 IP 등록 서버; 상기 사용자 단말에 대응하는 상기 가상 IP와 상기 사용자 단말의 주소 정보에 대한 매칭 정보를 저장하는 가상 IP DB; 및 사용자 단말로부터 게임 서비스 개시 요청 시, 상기 사용자 단말의 접속 IP가 상기 관리자 단말에 의해 게임 서비스 등록 시 입력된 가상 IP 정보와 일치하는지 비교하여 상기 사용자 단말에 대한 서비스 등록 여부를 판별하고, 상기 가상 IP DB에 저장된 상기 매칭 정보에 근거하여 상기 가상 IP에 매칭된 상기 사용자 단말의 주소 정보를 통해 요청된 게임 서비스를 제공하는 게임 서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 시스템은, 가상 IP 등록 서버, 가상 IP DB, 게임 서버를 포함하는 게임 서비스 제공 시스템으로서, 상기 게임 서버는, 사용자 단말로부터 게임 서비스의 개시를 요청하는 서비스 요청 신호 수신 시, 상기 사용자 단말이 접속한 접속IP 정보를 추출하는 IP 정보 추출부; 상기 사용자 단말이 접속한 접속IP 정보와 상기 PC방 관리자가 해당 게임 서버에 서비스 등록한 가상 IP 정보를 비교하여, 상기 접속 IP에 대한 서비스 등록 여부를 판별하는 서비스 등록 IP 판별부; 상기 접속 IP가 해당 게임 서버의 게임 서비스에 등록된 경우, 상기 가상 IP 등록 서버에 의해 상기 가상 IP에 매칭된 상기 사용자 단말의 주소 정보를 저장하고 있는 가상 IP DB로부터 상기 가상 IP에 매칭된 상기 사용자 단말의 주소 정보를 추출하여 요청된 게임 서비스와 매칭하는 주소 매칭부; 및 상기 매칭된 사용자 단말의 주소 정보를 통해, 상기 사용자 단말에 요청된 게임 서비스를 제공하는 서비스 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 단말의 주소 정보는, 상기 사용자 단말에 대한 MAC(Media Access Control) 주소, IPv4(Internet Protocol version 4) 및 IPv6(Internet Protocol version 6) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 주소 매칭부는, 상기 가상 IP에 매칭된 상기 사용자 단말의 MAC 주소를 추출하여 상기 요청된 게임 서비스와 매칭하는 것을 특징으로 한다.
상기 서비스 제공부는, 상기 가상 IP에 대응하여 상기 PC방 관리자가 등록한 서비스 등록 정보를 조회하여, 상기 PC방 관리자가 등록한 게임 서비스를 추출하고, 상기 PC방 관리자가 등록한 게임 서비스 중 상기 사용자 단말이 요청한 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 PC방 관리자가 해당 게임 서버에 등록한 게임 서비스 정보와 상기 게임 서비스 등록시 입력한 가상 IP 정보를 포함하는 게임 서비스 등록 정보를 저장하는 서비스 등록 정보 저장부;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 시스템은, 가상 IP 등록 서버, 가상 IP DB, 게임 서버를 포함하는 게임 서비스 제공 시스템으로서, 상기 가상 IP 등록 서버는, PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 대한 주소 정보를 저장한 관리 DB로부터 상기 PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 대한 주소 정보를 추출하는 주소 추출부; 상기 PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 각각 대응하는 가상 IP를 생성하는 가상 IP 생성부; 상기 PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 대응하여 생성된 가상 IP와 해당 사용자 단말에 대한 주소 정보를 매칭하는 가상 IP 매칭부; 및 상기 PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 대응하여 생성된 가상 IP 정보를 PC방 관리자에게 제공하는 가상 IP 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 가상 IP 정보는, 상기 PC방 고유의 식별 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 단말에 대한 주소 정보는, 상기 사용자 단말에 대한 MAC(Media Access Control) 주소, IPv4(Internet Protocol version 4) 및 IPv6(Internet Protocol version 6) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, PC방 내 사용자 단말의 MAC, IPv4, IPv6와 같은 주소 정보에 대응하는 가상 IP를 생성하여 해당 가상 IP를 통해 각 사용자 단말의 주소 정보를 관리함으로써, PC방 관리자가 사용자 단말의 주소 정보를 관리함에 따른 편의성이 증대되는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 가상 IP와 사용자 단말의 MAC, IPv4, IPv6와 같은 주소 정보를 매칭시켜 관리함으로써, 가상 IP를 이용하더라도 가상 IP에 매칭된 주소 정보를 통해 PC방에서 등록한 게임 서비스를 제공받을 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 사용자 단말의 가상 IP에 매칭된 MAC 주소 등을 이용하여 게임 서비스를 제공하므로, VPN 사용을 제한할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 IP 등록 서버의 구성을 도시한 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 PC방의 가상 IP를 등록하는 동작의 예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 PC방의 사용자 단말의 주소 정보에 대응하는 가상 IP의 예를 나타낸 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버의 구성을 도시한 구성도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 IP를 등록 과정에 대한 동작 흐름의 예를 도시한 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 등록 과정에 대한 동작 흐름의 예를 나타낸 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 방법에 대한 동작 흐름을 도시한 순서도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 단어 정보 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 게임 서비스는, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 게임 서비스는 게임 서버에서 사용자들이 게임 컨텐츠를 다운로드 받고, 이를 사용자 단말에서 실행시켜 게임 서버에 접속한 뒤, 데이터를 게임 컨텐츠를 통해 게임 서버와 송수신하면서 게임을 플레이하게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 시스템은 관리자 단말(10), 관리 DB(20), 가상 IP 등록 서버(30), 가상 IP DB(40), 사용자 단말(50) 및 게임 서버(60)를 포함한다.
관리자 단말(10)은 PC방 네트워크로 연결된 복수의 사용자 단말(50)을 관리하며, 각 사용자 단말(50)에 대한 정보를 관리 DB(20)에 등록한다.
여기서, 관리 DB(20)는 관리 서버 내에 또는 관리 서버와 연결된 독자적인 서버로서 PC방 내 사용자 단말(50)들의 정보를 저장한다. 구체적으로, 관리 DB(20)는 PC방 네트워크로 연결된 복수의 사용자 단말(50)들에 대한 주소 정보, 예를 들어, MAC(Media Access Control) 주소, IPv4(Internet Protocol version 4) 및 IPv6(Internet Protocol version 6) 중 적어도 하나를 저장한다.
또한, 관리자 단말(10)은 게임 서버(60)에 접속하여 소정의 게임 서비스를 등록하고, 게임 서버(60)에 등록한 게임 서비스를 PC방 사용자가 사용자 단말(50)을 통해 이용할 수 있도록 한다.
가상 IP 등록 서버(30)는 관리 DB(20)에 등록된 PC방 내 사용자 단말(50)들의 주소 정보를 수집하여, 각 사용자 단말(50)의 주소 정보를 대신하는 가상 IP를 생성한다. 여기서, 가상 IP는 PC방의 고유 식별정보를 포함한다. 각 사용자 단말(50)의 주소 정보는 가상 IP에 매칭되어 가상 IP DB(40)에 저장된다.
가상 IP 등록 서버(30)에서 사용자 단말(50)의 주소 정보에 대응하는 가상 IP를 생성하는 동작에 대한 실시예는 도 3을 참조하도록 한다.
가상 IP 등록 서버(30)는 사용자 단말(50)의 주소 정보에 매칭된 가상 IP를 관리자 단말(10)로 제공함으로써, 관리자 단말(10)은 가상 IP를 이용하여 게임 서버(60)에서 게임 서비스를 등록한다. 이 경우, 관리자는 한눈에 주소 정보를 파악하는 것이 어려운 MAC, IPv4 및 IPv6를 대신하여 각 PC방의 식별정보를 포함하는 가상 IP 통해 각 사용자 단말(50)의 주소 정보를 관리함으로써, 관리상의 편의성이 증대되게 된다.
한편, 게임 서버(60)는 가상 IP를 통해 접속한 사용자 단말(50)이 게임 서비스를 요청하면, 가상 IP DB(40)에 등록된 가상 IP와 그에 매칭된 사용자 단말(50)의 주소 정보를 이용하여 해당 PC방에서 등록한 서비스를 제공하게 된다. 게임 서버(60)에 대한 구체적인 구성 설명은 도 5의 실시예를 참조하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 IP 등록 서버의 구성을 도시한 구성도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 IP 등록 서버(30)는, 주소 추출부(31), 가상 IP 생성부(33), 가상 IP 매칭부(35) 및 가상 IP 제공부(37)를 포함한다.
먼저, 주소 추출부(31)는 PC방 네트워크로 연결된 복수의 사용자 단말에 대한 주소 정보를 저장하는 관리 DB(20)로부터 각 사용자 단말에 대한 주소 정보를 추출한다.
구체적으로, 주소 추출부(31)는 PC방 네트워크로 연결된 각각의 사용자 단말에 대한 MAC, IPv4 및 IPv6 정보를 추출한다.
가상 IP 생성부(33)는 주소 추출부(31)에 의해 추출된 각 사용자 단말에 대응하는 가상 IP를 생성한다. 이때, 가상 IP 생성부(33)는 해당 PC방 고유의 식별정보를 포함하여 가상 IP를 생성한다.
구체적으로, 가상 IP 생성부(33)는 'PCBANG.ID(해당 PC방에 부여된 ID).001'과 같이 가상 IP를 생성한다. 예를 들어, PCBANG1의 ID가 'abcd' 경우에, 해당 PC방 내 사용자 단말에 대하여 'PCBANG.abcd.001' 'PCBANG.abcd.002' 'PCBANG.abcd.003'등과 같이 가상 IP를 생성한다.
가상 IP 매칭부(35)는 가상 IP 생성부(33)에 의해 생성된 가상 IP와 대응되는 사용자 단말의 주소 정보를 매칭한다. 예를 들어, 사용자 단말1의 MAC 주소와 가상 IP_1을 매칭하고, 사용자 단말2의 MAC 주소와 가상 IP_2를 매칭한다.
가상 IP 매칭부(35)에 의해 매칭된 정보는 가상 IP DB(40)에 저장된다. 여기서, 가상 IP DB(40)는 가상 IP 등록 서버(30) 내에 또는 가상 IP 등록 서버(30)와 연결된 독자적인 서버로서 PC방 내 사용자 단말들에 대한 주소 정보와 가상 IP의 매칭 정보를 저장한다. 가상 IP DB(40)에 저장되는 매칭 정보는 도 4의 실시예를 참조하도록 한다.
가상 IP 제공부(37)는 가상 IP 매칭부(35)에 의해 사용자 단말의 주소 정보와 가상 IP가 매칭되면, 각 사용자 단말에 대응하는 가상 IP 정보를 관리자 단말(10)에 제공한다. 이때, 관리자 단말(10)은 가상 IP 제공부(37)로부터 제공된 각 사용자 단말에 대응하는 가상 IP 정보를 관리 DB(20)에 저장하고, 관리하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 PC방의 가상 IP를 등록하는 동작의 예를 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, 관리 DB(20)에는 사용자 단말에 대한 MAC, IPv4, IPv6 등의 주소 정보가 저장된다. 여기서, MAC 주소는 'IC-65-9D-48-2B-FD'와 같은 형식으로 구성되고, IPv4는 '10.22.129.20'과 같은 형식으로 구성되며, IPv6는'1080:0:0:0:8:800:200C:417A'와 같은 형식으로 구성된다.
가상 IP 등록 서버(30)는 (a), (b), (c)와 같이, 관리 DB(20)로부터 사용자 단말에 대한 MAC, IPv4, IPv6 정보를 수집하고, 수집된 사용자 단말의 MAC, IPv4, IPv6 정보에 대응하여 가상 IP, 예를 들어, 'PCBANG.ID(해당 PC방에 부여된 ID).001'을 생성한다.
이때, 가상 IP 등록 서버(30)에 의해 생성된 가상 IP는, (d)와 같이 관리자 단말(10)로 제공된다. 경우에 따라서는 가상 IP 등록 서버(30)에 의해 생성된 가상 IP 정보를 관리 DB(20)에 바로 저장할 수도 있다.
이로써, 관리자는 가상 IP 등록 서버(30)에 의해 생성된 가상 IP를 이용하여 각 사용자 단말의 주소 정보를 관리하고, 해당 가상 IP를 이용하여 게임 서버에 게임 서비스를 등록하기도 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 PC방의 사용자 단말의 주소 정보에 대응하는 가상 IP의 예를 나타낸 것이다.
도 4를 참조하면, PC방 네트워크로 연결된 사용자 단말이 PC#1, PC#2, PC#3,... 이고, PC#1의 MAC 주소가 'IC-65-9D-48-ZB-FD', PC#2의 MAC 주소가 'IC-F5-9D-4A-4B-22', PC#3의 MAC 주소가 '00-6A-9B-68-2C-F1' 이라고 가정하면, 가상 IP 등록 서버는 우선 PC#1에 대응하는 가상 IP 'PCBANG1.ID.001'을 생성하고, PC#2에 대응하는 가상 IP 'PABANG1.ID.002'를 생성하고, PC#3에 대응하는 가상 IP 'PCBANG1.ID.003'을 생성한다.
이후, 가상 IP 등록 서버는 도 4에 도시된 바와 같이, 'PC#1 / 1C-65-9D-48-ZB-FD / PCBANG1.ID.001' 'PC#2 / 2C-F5-9D-4A-4B-22 / PABANG1.ID.002' 'PC#3 / 00-6A-9B-68-2C-F1 / PCBANG1.ID.003'을 각각 매칭시킨다. 도 4에 도시된 매칭 정보는 가상 IP DB에 저장된다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버의 구성을 도시한 구성도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(60)는, IP 정보 추출부(61), 서비스 등록 IP 판별부(63), 서비스 등록 정보 저장부(65), 주소 매칭부(67) 및 서비스 제공부(69)를 포함한다.
IP 정보 추출부(61)는 사용자 단말(50)로부터 게임 서비스의 개시 요청이 있으면, 해당 사용자 단말(50)의 서비스 등록 여부를 판별하기 위하여, 사용자 단말(50)이 접속한 IP 정보를 추출한다. 만일, 게임 서비스에 등록한 PC방 내의 사용자 단말(50)이라면, 사용자 단말(50)은 가상 IP 등록 서버에 의해 생성된 가상 IP를 이용하여 게임 서버(60)에 접속하게 된다.
서비스 등록 IP 판별부(63)는 IP 정보 추출부(61)에 의해 게임 서버(60)에 접속한 사용자 단말(50)의 IP 정보가 추출되면, PC방 관리자가 해당 게임 서버(60)에 등록된 서비스 등록 정보를 저장한 서비스 등록 정보 저장부(65)에 저장된 서비스 등록 정보를 추출하여, PC방 관리자가 등록한 가상 IP 정보 중 사용자 단말(50)이 접속한 IP와 일치하는 IP가 존재하는지 판별한다.
서비스 등록 정보 저장부(65)에 저장된 서비스 등록 정보는 PC방 관리자가 등록한 게임 서비스 정보와, 게임 서비스 등록 시 입력한 가상 IP 정보를 포함한다.
만일, 사용자 단말(50)이 접속한 IP가 서비스 등록 정보에 포함된 가상 IP와 일치하는 IP가 존재하면, 주소 매칭부(67)는 가상 IP DB(40)를 호출하여, 가상 IP DB(40)에 등록된 해당 가상 IP의 매칭 정보를 추출하고, 가상 IP에 매칭된 사용자 단말(50)의 주소 정보와 게임 서비스를 매칭한다. 일 예로서, 주소 매칭부(67)는 사용자 단말(50)이 접속한 가상 IP에 매칭된 사용자 단말(50)의 MAC 주소를 추출하여, 사용자 단말(50)이 요청한 게임 서비스에 매칭한다.
따라서, 서비스 제공부(69)는 사용자 단말(50)의 주소 정보에 따라 사용자 단말(50)로 게임 서비스를 제공하게 된다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 IP를 등록 과정에 대한 동작 흐름의 예를 도시한 순서도이다.
도 6을 참조하면, 가상 IP를 등록하는 과정에서, 가상 IP 등록 서버는 사용자 단말에 대한 MAC, IPv4 및 IPv6 정보를 포함하는 주소 정보가 저장된 관리 DB를 호출하여(S100), 사용자 단말에 대한 주소 정보를 추출한다(S110).
가상 IP 등록 서버는 'S110'과정에서 추출된 사용자 단말의 주소 정보에 대응하여 각 사용자 단말에 대한 가상 IP를 생성하고(S120), 사용자 단말의 주소 정보와 'S120'과정에서 생성된 가상 IP를 매칭한다(S130).
이후, 가상 IP 등록 서버는 해당 PC방을 관리하는 관리자 단말에, PC방 내 사용자 단말의 주소 정보와 매칭된 가상 IP를 제공한다(S140).
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 등록 과정에 대한 동작 흐름의 예를 나타낸 순서도이다. 구체적으로, PC방에 등록된 가상 IP를 이용하여 게임 서비스를 등록하는 동작 흐름을 나타낸 것이다.
도 7에 도시된 바와 같이, PC방의 관리자 단말은 가상 IP 등록 서버로부터 도 6의 과정을 통해 PC방 내 사용자 단말에 부여된 가상 IP를 수신하면(S200), 'S200'과정에서 수신된 사용자 단말의 가상 IP를 이용하여 게임 서버의 서비스를 등록하게 된다.
따라서, PC방의 각 사용자 단말은 해당 단말에 부여된 가상 IP를 이용하여 게임 서버 등에 접속하게 된다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 방법에 대한 동작 흐름을 도시한 순서도이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 방법에서, 게임 서버는 도 6의 과정을 통해 PC방 내 사용자 단말에 부여된 가상 IP를 통해 접속한 사용자 단말로부터 게임 서비스의 개시를 요청하는 서비스 요청 신호가 입력되면(S300), 사용자 단말의 접속 IP 정보를 추출한다(S310).
게임 서버는 PC방 관리자가 게임 서비스 등록 시 입력한 사용자 단말의 가상 IP, 즉, 서비스 등록 IP 정보를 포함하는 서비스 등록 정보를 추출하여(S320), 서비스 등록 IP와 사용자 단말의 접속 IP를 비교함으로써, 사용자 단말의 접속 IP에 대한 게임 서비스의 등록 여부를 판별한다(S330).
만일, 사용자 단말의 접속 IP가 서비스 등록된 것으로 확인된 경우, 게임 서버는 사용자 단말의 가상 IP와 대응되는 사용자 단말의 주소 정보에 대한 매칭 정보를 저장하는 가상 IP DB를 호출하여(S340), 사용자 단말의 접속 IP, 즉, 가상 IP에 매칭된 사용자 단말의 주소 정보를 추출한다(S350).
이후, 게임 서버는 요청된 게임 서비스와, 'S350'과정에서 추출된 사용자 단말의 주소 정보를 매칭하여(S360), 해당 사용자 단말의 주소 정보를 통해 요청된 게임 서비스를 제공한다(S370).
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 단어 정보 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 단어 정보 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 단어 정보 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 단어 정보 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 단어 정보 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (19)

  1. 게임 서버가, PC방 관리자로부터 게임 서비스 등록 요청 시, PC방 클라이언트 별로 상기 PC방에 등록된 사용자 단말의 주소 정보에 대응하는 가상 IP를 생성하여 등록하는, 가상 IP 등록 서버로부터 상기 PC방의 사용자 단말에 부여된 가상 IP를 이용하여 상기 PC방 관리자가 요청한 게임 서비스를 등록하는 단계;
    사용자 단말로부터 게임 서비스의 개시를 요청하는 서비스 요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말이 접속한 접속IP 정보와 상기 PC방 관리자가 해당 게임 서버에 서비스 등록한 가상 IP 정보를 비교하여, 상기 접속 IP에 대한 서비스 등록 여부를 판별하는 단계;
    상기 접속 IP가 해당 게임 서버의 게임 서비스에 등록된 경우, 상기 가상 IP 등록 서버에 의해 상기 가상 IP에 매칭된 상기 사용자 단말의 주소 정보를 저장하고 있는 가상 IP DB로부터 상기 가상 IP에 매칭된 상기 사용자 단말의 주소 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 사용자 단말의 주소 정보를 통해, 상기 사용자 단말에 게임 서비스를 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말의 주소 정보는,
    상기 사용자 단말에 대한 MAC(Media Access Control) 주소, IPv4(Internet Protocol version 4) 및 IPv6(Internet Protocol version 6) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말의 주소 정보를 추출하는 단계 이후에, 상기 추출된 사용자 단말의 주소 정보와 상기 사용자 단말로부터 요청된 게임 서비스를 매칭하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 게임 서비스를 제공하는 단계는,
    상기 가상 IP에 대응하여 상기 PC방 관리자가 등록한 서비스 등록 정보를 조회하는 단계;
    상기 PC방 관리자의 서비스 등록 정보에 근거하여, 상기 PC방 관리자가 등록한 게임 서비스를 추출하는 단계; 및
    상기 PC방 관리자가 등록한 게임 서비스 중 상기 사용자 단말이 요청한 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  5. 가상 IP 등록 서버가, PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 대한 주소 정보를 저장한 관리 DB로부터 상기 PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 대한 주소 정보를 수집하는 단계;
    상기 PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 각각 대응하는 가상 IP를 생성하는 단계;
    상기 PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 대응하여 생성된 가상 IP와 해당 사용자 단말에 대한 주소 정보를 매칭하는 단계; 및
    상기 PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 대응하여 생성된 가상 IP 정보를 PC방 관리자에게 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 가상 IP 정보는,
    상기 PC방 고유의 식별 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 사용자 단말에 대한 주소 정보는,
    상기 사용자 단말에 대한 MAC(Media Access Control) 주소, IPv4(Internet Protocol version 4) 및 IPv6(Internet Protocol version 6) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 주소 정보를 매칭하는 단계 이후, 상기 사용자 단말에 대응하는 상기 가상 IP와 주소 정보에 대한 매칭 정보를 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  9. PC방 네트워크로 연결된 복수의 사용자 단말에 대한 주소 정보를 수집하여 상기 사용자 단말에 대응하는 가상 IP를 생성하는 가상 IP 등록 서버;
    상기 사용자 단말에 대응하는 상기 가상 IP와 상기 사용자 단말의 주소 정보에 대한 매칭 정보를 저장하는 가상 IP DB;
    상기 사용자 단말의 상기 가상 IP를 이용하여 게임 서비스를 등록하는 관리자 단말; 및
    사용자 단말로부터 게임 서비스 개시 요청 시, 상기 사용자 단말의 접속 IP가 상기 관리자 단말에 의해 게임 서비스 등록 시 입력된 가상 IP 정보와 일치하는지 비교하여 상기 사용자 단말에 대한 서비스 등록 여부를 판별하고, 상기 가상 IP DB에 저장된 상기 매칭 정보에 근거하여 상기 가상 IP에 매칭된 상기 사용자 단말의 주소 정보를 통해 요청된 게임 서비스를 제공하는 게임 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 시스템.
  10. 가상 IP 등록 서버, 가상 IP DB, 게임 서버를 포함하는 게임 서비스 제공 시스템으로서, 상기 게임 서버는,
    사용자 단말로부터 게임 서비스의 개시를 요청하는 서비스 요청 신호 수신 시, 상기 사용자 단말이 접속한 접속IP 정보를 추출하는 IP 정보 추출부;
    상기 사용자 단말이 접속한 접속IP 정보와 상기 PC방 관리자가 해당 게임 서버에 서비스 등록한 가상 IP 정보를 비교하여, 상기 접속 IP에 대한 서비스 등록 여부를 판별하는 서비스 등록 IP 판별부; 및
    상기 접속 IP가 해당 게임 서버의 게임 서비스에 등록된 경우, 상기 가상 IP 등록 서버에 의해 상기 가상 IP에 매칭된 상기 사용자 단말의 주소 정보를 저장하고 있는 가상 IP DB로부터 상기 가상 IP에 매칭된 상기 사용자 단말의 주소 정보를 추출하여 요청된 게임 서비스와 매칭하는 주소 매칭부; 및
    상기 매칭된 사용자 단말의 주소 정보를 통해, 상기 사용자 단말에 요청된 게임 서비스를 제공하는 서비스 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 사용자 단말의 주소 정보는,
    상기 사용자 단말에 대한 MAC(Media Access Control) 주소, IPv4(Internet Protocol version 4) 및 IPv6(Internet Protocol version 6) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 주소 매칭부는,
    상기 가상 IP에 매칭된 상기 사용자 단말의 MAC 주소를 추출하여 상기 요청된 게임 서비스와 매칭하는 것을 특징으로 하는 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 시스템.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 서비스 제공부는,
    상기 가상 IP에 대응하여 상기 PC방 관리자가 등록한 서비스 등록 정보를 조회하여, 상기 PC방 관리자가 등록한 게임 서비스를 추출하고, 상기 PC방 관리자가 등록한 게임 서비스 중 상기 사용자 단말이 요청한 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공하는 것을 특징으로 하는 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 시스템.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 PC방 관리자가 해당 게임 서버에 등록한 게임 서비스 정보와 상기 게임 서비스 등록시 입력한 가상 IP 정보를 포함하는 게임 서비스 등록 정보를 저장하는 서비스 등록 정보 저장부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 시스템.
  15. 가상 IP 등록 서버, 가상 IP DB, 게임 서버를 포함하는 게임 서비스 제공 시스템으로서, 상기 가상 IP 등록 서버는,
    PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 대한 주소 정보를 저장한 관리 DB로부터 상기 PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 대한 주소 정보를 추출하는 주소 추출부;
    상기 PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 각각 대응하는 가상 IP를 생성하는 가상 IP 생성부;
    상기 PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 대응하여 생성된 가상 IP와 해당 사용자 단말에 대한 주소 정보를 매칭하는 가상 IP 매칭부; 및
    상기 PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 대응하여 생성된 가상 IP 정보를 PC방 관리자에게 제공하는 가상 IP 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 가상 IP 정보는,
    상기 PC방 고유의 식별 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 시스템.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 사용자 단말에 대한 주소 정보는,
    상기 사용자 단말에 대한 MAC(Media Access Control) 주소, IPv4(Internet Protocol version 4) 및 IPv6(Internet Protocol version 6) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 시스템.
  18. 게임 서버가, PC방 관리자로부터 게임 서비스 등록 요청 시, PC방 클라이언트 별로 상기 PC방에 등록된 사용자 단말의 주소 정보에 대응하는 가상 IP를 생성하여 등록하는, 가상 IP 등록 서버로부터 상기 PC방의 사용자 단말에 부여된 가상 IP를 이용하여 상기 PC방 관리자가 요청한 게임 서비스를 등록하는 단계;
    사용자 단말로부터 게임 서비스의 개시를 요청하는 서비스 요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말이 접속한 접속IP 정보와 상기 PC방 관리자가 해당 게임 서버에 서비스 등록한 가상 IP 정보를 비교하여, 상기 접속 IP에 대한 서비스 등록 여부를 판별하는 단계;
    상기 접속 IP가 해당 게임 서버의 게임 서비스에 등록된 경우, 상기 가상 IP 등록 서버에 의해 상기 가상 IP에 매칭된 상기 사용자 단말의 주소 정보를 저장하고 있는 가상 IP DB로부터 상기 가상 IP에 매칭된 상기 사용자 단말의 주소 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 사용자 단말의 주소 정보를 통해, 상기 사용자 단말에 게임 서비스를 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  19. 가상 IP 등록 서버가, PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 대한 주소 정보를 저장한 관리 DB로부터 상기 PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 대한 주소 정보를 수집하는 단계;
    상기 PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 각각 대응하는 가상 IP를 생성하는 단계;
    상기 PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 대응하여 생성된 가상 IP와 해당 사용자 단말에 대한 주소 정보를 매칭하는 단계; 및
    상기 PC방에 구비된 적어도 하나의 사용자 단말에 대응하여 생성된 가상 IP 정보를 PC방 관리자에게 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 가상 IP를 이용한 게임 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR1020120036266A 2012-04-06 2012-04-06 Pc방의 가상 ⅰp를 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 시스템 KR20130113787A (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120036266A KR20130113787A (ko) 2012-04-06 2012-04-06 Pc방의 가상 ⅰp를 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 시스템
PCT/KR2013/002838 WO2013151369A1 (ko) 2012-04-06 2013-04-05 Pc방의 가상 ⅰp를 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120036266A KR20130113787A (ko) 2012-04-06 2012-04-06 Pc방의 가상 ⅰp를 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20130113787A true KR20130113787A (ko) 2013-10-16

Family

ID=49300784

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120036266A KR20130113787A (ko) 2012-04-06 2012-04-06 Pc방의 가상 ⅰp를 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 시스템

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR20130113787A (ko)
WO (1) WO2013151369A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017039290A1 (ko) * 2015-09-03 2017-03-09 (주)케이클라우드 가상 주소를 이용한 택배 처리시스템 및 방법

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108479061B (zh) * 2018-03-29 2021-06-01 腾讯科技(深圳)有限公司 应用的运行数据校验方法、装置、存储介质及服务器

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030079254A (ko) * 2002-04-03 2003-10-10 주식회사 엔터메이트 유동아이피 또는 고정아이피를 사용하는 피씨방에서시리얼넘버를 통하여 유료컨텐츠를 이용할 수 있도록지원하는 방법 및 시스템
KR20080084874A (ko) * 2007-02-09 2008-09-22 주식회사 엔씨소프트 아이템 구매 대행 장치와 그 방법, 게임 서비스 시스템,아이템 구매 대행을 위한 pc방 관리 장치
KR101166125B1 (ko) * 2010-01-15 2012-07-23 (주)네오위즈게임즈 비로그인 기반의 패치 시스템 및 방법
KR101193345B1 (ko) * 2010-09-16 2012-10-26 (주)네오위즈게임즈 피씨방 관리 방법, 관리 시스템 및 서비스 서버

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017039290A1 (ko) * 2015-09-03 2017-03-09 (주)케이클라우드 가상 주소를 이용한 택배 처리시스템 및 방법

Also Published As

Publication number Publication date
WO2013151369A1 (ko) 2013-10-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9792374B2 (en) Method and system for facilitating terminal identifiers
CN112199652B (zh) 应用程序的登录方法、终端、服务器、系统、介质和设备
WO2021047193A1 (zh) 一种语音处理方法、装置、设备和计算机存储介质
CN110830234B (zh) 一种用户流量分配方法及装置
US10924281B2 (en) Method and apparatus for inter-blockchain transmission of authenticable message
CN114025021B (zh) 一种跨Kubernetes集群的通信方法、系统、介质和电子设备
WO2020228038A1 (zh) 域名处理方法、装置、电子设备以及存储介质
CN109995523B (zh) 激活码管理方法及装置、激活码生成方法及装置
CN107911381A (zh) 应用程序编程接口的访问方法、系统、服务端及客户端
KR20080105975A (ko) 리소스 정보를 이용하여 UPnP 디바이스를 발견하는방법 및 장치
US20080114799A1 (en) System and Method for Utilizing XML Documents to Transfer Programmatic Requests in a Service Oriented Architecture
CN113965543B (zh) 一种应用服务器的访问方法、装置及存储介质
CN109088884A (zh) 基于身份验证的网址访问方法、装置、服务器及存储介质
CN113038192B (zh) 视频处理方法、装置、电子设备和存储介质
CN103023704A (zh) 虚拟网络服务设备接入方法及系统
KR20130113787A (ko) Pc방의 가상 ⅰp를 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 시스템
CN108600255B (zh) Mock服务管理方法、装置、计算机设备以及存储介质
CN113117339B (zh) 一种数据处理方法、装置、服务器及存储介质
CN115865739A (zh) 一种网络资产探测方法、装置、电子设备及存储介质
CN108449428A (zh) 一种网络连接方法、装置、服务器和存储介质
CN114143042A (zh) 漏洞模拟方法、装置、计算机设备和存储介质
CN112711518B (zh) 一种日志上传方法和装置
KR100947114B1 (ko) 더미 메시지를 이용하여 웹 서비스의 품질 데이터를추출하는 방법
CN113746909A (zh) 网络连接方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质
KR20130113788A (ko) Pc방의 서비스 등록 ip 판별 시스템 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application