KR101166125B1 - 비로그인 기반의 패치 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따르면, 게임 웹사이트(Web Site)에 로그인하지 않은 상태에서, 공간적으로 분리 배치된 클라이언트 컴퓨터에 저장된 게임프로그램을 패치(Patch)하기 위한 패치 데이터를 제공하는 패치 시스템에 있어서, 클라이언트 컴퓨터가 상기 게임 웹사이트의 패치 실행 페이지에 접속하면, 상기 접속한 클라이언트 컴퓨터의 IP주소(Internet Protocol Address) 정보를 체크하여 이미 등록된 가입자 클라이언트인지 여부를 인증하며, 인증이 승인된 클라이언트 컴퓨터에 한하여 상기 패치 데이터를 송신하는 게임서버를 포함하는 비로그인 기반의 패치 시스템 및 방법을 개시한다.

Description

비로그인 기반의 패치 시스템 및 방법{Unlog-in Based Patch System and Method}
본 발명은 클라이언트 컴퓨터에 저장 및 설치된 게임프로그램을 패치(Patch)하는 패치 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 패치 데이터를 제공하는 게임 웹사이트에 로그인(Log-in)하지 않은 상태에서도, 상기 클라이언트 컴퓨터에 상기 패치 데이터를 송신 가능하여 용이하게 상기 게임프로그램을 패치할 수 있는 비로그인 기반의 패치 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 패치(Patch)는 이미 발표된 소프트웨어 제품에서 발견된 사소한 기능 개선 또는 버그나 오류 등을 수정하기 위해 개발자 또는 개발 회사가 내놓는 업데이트 프로그램을 지칭한다. 설치 프로그램과 비슷한 형식으로 기존에 설치된 프로그램을 자동으로 검색하여 필요한 내용을 바꿔주는 형태가 일반적이다.
이러한 패치 방식은 게임관련 소프트웨어 제품에도 마찬가지로 동일하게 적용되는데, 종래에는 특정 게임을 즐기고자 할 경우에는 우선 해당 게임프로그램이 저장된 저장매체(예를 들면 게임 CD 또는 DVD 등)로부터 상기 게임프로그램을 다운로드하거나 해당 게임 웹사이트에 로그인한 후 상기 게임프로그램을 다운로드하여 클라이언트 컴퓨터에 저장 및 설치하여 게임을 진행할 수 있었다.
그리고, 상기 게임프로그램을 업데이트시키기 위해 패치하는 경우에는, 게임프로그램을 설치할 때와 동일한 방식으로 패치 데이터가 저장된 저장매체 또는 해당 게임 웹사이트에 로그인 한 후 상기 패치 데이터를 다운로드하여 최신화된 상태의 버전을 갖는 게임프로그램을 유지할 수 있었다.
그러나, 이와 같은 종래의 게임관련 소프트웨어의 경우에는, 게임 설치시에는 클라이언트 컴퓨터를 포맷(Format)하여 초기화하는 등의 특별한 경우를 제외하고는 최초 1회만 저장매체 또는 해당 게임 웹사이트를 통해 설치하면 되었으나, 게임프로그램의 패치시에는 게임프로그램의 개발자 또는 개발 회사가 업데이트된 패치 데이터를 생성할 때마다 상기 패치 데이터를 다운로드 하여 패치하여야 하는 불편함이 있었다.
또한, 상기 클라이언트 컴퓨터에 설치된 게임프로그램이 다수 개일 경우에는 해당 게임 웹사이트에 로그인하여 각각의 게임프로그램에 대한 패치 데이터를 개별적으로 다운로드하여야 하므로 최신 버전의 게임프로그램을 유지하기 위해 적지 않은 시간과 노력이 할애되어야 하는 문제점이 있었다.
더욱이, PC방 사업자의 경우에는, 사업장에 수십 또는 수백에 달하는 다수의 클라이언트 컴퓨터를 보유하고 있을 뿐만 아니라, 각 클라이언트 컴퓨터마다 고객의 취향에 고려하여 다양한 종류의 게임프로그램을 설치하여야만 했다.
또한, 해당 게임의 웹사이트에 대한 하나의 아이디를 통한 동시 접속은 불가하므로, 동일한 게임 웹사이트에 있는 동일 게임을 다수의 클라이언트 컴퓨터에 저장 및 설치하기 위해서는 다수의 아이디를 보유하거나 한 대의 클라이어트 컴퓨터의 게임프로그램을 패치한 후 다른 한 대의 클라이언트 컴퓨터를 패치하는 등 개별적인 패치만이 가능하였다.
따라서, 상기 PC방 사업자는 다수의 클라이언트 컴퓨터에 다양한 종류의 게임프로그램을 설치만 해놓을 뿐 각 게임프로그램을 최신 버전의 상태로 유지할 수가 없기 때문에, PC방에서 특정 게임을 즐기려는 고객이 개별적으로 해당 게임 웹사이트에 로그인할 때마다 최신 버전의 패치 데이터를 수신해야만 했으며, 패치 데이터를 송수신하고 설치되는 동안에는 고객은 해당 게임을 즐기지 못하고 대기해야 했으며, 이러한 대기시간에도 PC방 이용비용을 부담해야 하는 문제점이 있었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로, 패치 데이터를 제공하는 게임 웹사이트에 로그인(Log-in)하지 않은 상태에서도, 상기 클라이언트 컴퓨터에 상기 패치 데이터를 송신 가능하여 용이하게 상기 게임프로그램을 패치할 수 있는 비로그인 기반의 패치 시스템 및 방법을 제공하는 데 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 비로그인 기반의 패치 시스템은, 게임 웹사이트(Web Site)에 로그인하지 않은 상태에서, 공간적으로 분리 배치된 클라이언트 컴퓨터에 저장된 게임프로그램을 패치(Patch)하기 위한 패치 데이터를 제공하는 패치 시스템에 있어서, 클라이언트 컴퓨터가 상기 게임 웹사이트의 패치 실행 페이지에 접속하면, 상기 접속한 클라이언트 컴퓨터의 IP주소(Internet Protocol Address) 정보를 체크하여 이미 등록된 가입자 클라이언트인지 여부를 인증하며, 인증이 승인된 클라이언트 컴퓨터에 한하여 상기 패치 데이터를 송신하는 게임서버를 포함한다.
여기서, 상기 게임서버는, 상기 패치 데이터를 포함한 게임프로그램 관련 정보와, IP주소 정보를 포함한 상기 가입자 클라이언트의 고유정보가 저장된 데이터 베이스부와, 상기 게임 웹사이트의 패치 실행 페이지에 접속한 클라이언트 컴퓨터의 IP주소 정보가 상기 데이터 베이스부에 저장된 가입자 클라이언트의 고유정보에 포함되는지 여부를 인증하는 IP주소 인증부 및 데이터 입출력을 포함하여 상기 게임서버의 각 구성의 전반적인 기능을 제어하며, 상기 클라이언트 컴퓨터에 저장된 게임프로그램의 버전(Version) 정보를 포함하는 상태 정보를 검출하여 상기 클라이언트 컴퓨터에 제공할 패치 데이터 항목을 산출하는 제어부를 포함하여 구비될 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 스케쥴링되어 미리 설정된 일정 주기 간격으로 상기 클라이언트 컴퓨터에 저장된 게임프로그램을 패치시키기 위한 패치실행 페이지 접속정보를 송신할 수 있다.
또한, 상기 패치실행 페이지 접속정보는, 클라이언트 컴퓨터의 화면 상에서, 상기 게임 웹사이트의 패치실행 페이지 형식의 표시창으로 팝업(Pop-up)되는 형태로 디스플레이될 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 클라이언트 컴퓨터에 상기 일정 주기 간격으로 패치실행 페이지 접속정보를 송신하되, 상기 데이터 베이스부에 새로운 패치 데이터가 저장되지 않을 경우에는, 상기 일정 주기가 도래하더라도 상기 클라이언트 컴퓨터에 상기 패치실행 페이지 접속정보를 송신하지 않는 것이 바람직하다.
또한, 게임서버는, 상기 클라이언트 컴퓨터에 패치 데이터를 송신한 후, 각 패치 항목별 패치 완료 상태 및 오류 발생여부를 검출하는 오류검출부를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 비로그인 기반의 패치 방법은, 게임 웹사이트에 로그인하지 않은 상태에서, 공간적으로 분리 배치된 클라이언트 컴퓨터에 패치 데이터를 제공하여 게임프로그램을 패치하는 방법에 있어서, 클라이언트 컴퓨터가 상기 게임 웹사이트의 패치실행 페이지에 접속하여 상기 게임서버에 연결을 시도하는 패치실행 페이지 접속 단계; 상기 패치실행 페이지에 접속한 클라이언트 컴퓨터의 IP주소 정보를 체크하여, 데이터 베이스부에 저장된 가입자 클라이언트 고유정보에 포함되는지 여부를 인증하는 IP주소 인증 단계; IP주소 정보의 인증이 승인된 클라이언트 컴퓨터에 한하여, 상기 클라이언트 컴퓨터에 저장된 게임프로그램의 최신 버전 정보를 포함하는 상태 정보를 검출하여 상기 클라이언트 컴퓨터에 제공할 패치 데이터 항목를 산출하는 패치 데이터 항목산출 단계; 및 산출된 패치 데이터 항목에 포함된 패치 데이터를 상기 데이터 베이스부에서 추출하여 데이터 송부신부를 통해 상기 클라이언트 컴퓨터에 전송하며, 상기 클라이언트 컴퓨터는 전송받은 패치 데이터를 저장 및 설치하여 상기 클라이언트 컴퓨터에 저장 및 설치된 게임프로그램을 패치하는 패치 실행 단계;를 포함한다.
여기서, 상기 패치 실행 단계 이후, 오류검출부는 상기 패치 데이터가 전송되는 상태 및 상기 게임프로그램의 상태 정보를 검사하여, 각 패치 데이터 항목별 패치 완료 및 오류 발생 여부를 검출하는 패치 및 오류 검출 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 패치 및 오류 검출 단계 이후, 패치가 완료되지 않거나 오류가 발생한 패치 데이터 항목에 대하여 각 항목별 해당되는 패치 데이터를 재전송하는 패치 데이터 재전송 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 비로그인 기반의 패치 시스템 및 방법에 의하면,
첫째, 게임프로그램을 패치하기 위해 해당 웹사이트에 로그인하지 않은 상태에서도, 새로운 패치 데이터를 수신하여 저장 및 설치할 수 있으므로, 상기 게임프로그램의 최신 버전의 상태를 용이하게 유지할 수 있다.
둘째, PC방 사업장과 같이 다수의 클라이언트 컴퓨터를 운용하는 경우에는, 다양한 종류의 게임프로그램이 저장 및 설치된 다수의 클라이언트 컴퓨터를 동시에 패치할 수 있으므로 최신 버전의 게임프로그램을 유지하기 위한 패치 소요시간을 대폭 절감할 수 있을 뿐만 아니라, PC방 사업자에 의해 최신 패치가 가능하므로 패치하기 위한 소요시간에 대한 클라이언트 컴퓨터 사용 비용을 PC방 고객이 부담하지 않아도 되는 장점이 있었다.
셋째, 해당 게임프로그램을 최신 버전으로 패치하기 이전에 클라이언트 컴퓨터가 이미 등록된 이용자인지 여부를 인증하는 절차를 거치기 때문에, 등록된 이용자에게만 선택적으로 최신 패치 데이터를 제공하는 등의 패치 제공 대상을 관리할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 비로그인 기반의 패치 시스템의 구성을 나타낸 제어 흐름도,
도 2는 도 1에 도시된 게임서버의 세부구성을 나타낸 블럭도,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 비로그인 기반의 패치 방법의 순서를 나타낸 제어흐름도,
도 4a 내지 도 4f는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 비로그인 기반의 패치 시스템을 통해 클라이언트 컴퓨터를 패치하는 과정을 나타낸 화면 예시도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
먼저, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 비로그인 기반의 패치 시스템의 구성 및 기능을 설명한다.
도 1에는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 비로그인 기반의 패치 시스템(100)의 제어 흐름도가 나타나 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 비로그인 기반의 패치 시스템(100)은, 게임 웹사이트에 로그인하지 않은 상태에서, 공간적으로 분리 배치된 클라이언트 컴퓨터(120)에 저장 및 설치된 게임프로그램을 패치(Patch)하기 위한 패치 데이터를 제공하는 패치 시스템에 있어서, 클라이언트 컴퓨터(120)가 상기 게임 웹사이트의 패치 실행 페이지에 접속하면, 상기 접속한 클라이언트 컴퓨터(120)의 IP주소(Internet Protocol Address) 정보를 체크하여 이미 등록된 가입자 클라이언트인지 여부를 인증하며, 인증이 승인된 클라이언트 컴퓨터(120)에 한하여 상기 패치 데이터를 송신하는 게임서버(140)를 포함하여 구비된다.
여기서, 상기 클라이언트 컴퓨터(120)에는 인터넷 통신망(130)에 접속하여 웹페이지(Web Page)를 모니터(미도시)의 화면상에 표시할 수 있는 웹브라우저(Web Browser) 프로그램이 설치되어 있으며, 상기 클라이언트 컴퓨터(120)에 설치된 웹브라우저를 실행시켜 웹서버(110)의 URL(통합 자원 탐색기)주소(예를 들어, http://pcbang.pmang.com/pcb/event/patch_manager.nwz?mKey=4&sKey=5)를 입력하여 게임 웹사이트에서 패치 실행 페이지에 접속할 수 있다.
이와 같이 URL 주소창에 패치 실행 페이지의 주소를 직접 입력하는 방법 외에 상기 웹사이트의 초기화면에서 패치 실행 페이지의 주소 정보가 링크된 패치 실행 기능 버튼을 선택하거나, 바탕화면 상에서 패치 실행 페이지의 주소 정보가 링크된 패치 실행 단축 아이콘을 선택하여 상기 패치 실행 페이지에 접속할 수도 있다.
또한, 상기 클라이언트 컴퓨터(120)는, 웹서버(110)에서 제공되는 다양한 각종 게임을 진행하기 위한 게임 컨트롤과 관련한 게임프로그램을 웹서버(110)로부터 전송받아 설치한다. 여기서, 상기 게임프로그램은 각종 게임을 진행하기 위한 다수의 기능 버튼, 아이템(Item) 이미지 및 게임 참여자 영역 등으로 이루어지는 게임 화면을 제공하여 게임의 진행을 가능하게 하는 소정의 프로그램이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 이용자가 웹서버(110)에서 제공하는 각종의 다양한 게임을 진행하기 위해서는 각각의 게임에 해당하는 게임프로그램을 웹서버(110)로부터 전송받아 설치해야 한다.
여기서, 상기 웹서버(110)는 해당 게임뿐만 아니라, 채팅, 동호회, 메세지 및 쇼핑몰 등의 각종 서비스를 제공하는 포털 사이트(Portal Site)를 운영하는 서버이다.
또한, 상기 웹서버(110)는, URL 주소 입력, 기능버튼 및 단축아이콘 선택 등의 방식으로 클라이언트 컴퓨터(120)로부터 패치 실행 페이지로의 패치 승인 요청 신호를 수신하면, 상기 패치 실행 페이지에 해당하는 HTML(Hyper-Text Marking Language) 문서를 상기 클라이언트 컴퓨터(120)로 전송하는 기능을 한다.
상기 클라이언트 컴퓨터(120)가 상기 패치 실행 페이지에 접속되면, 클라이언트 컴퓨터(120)의 화면 상에는 도 4a와 같은 패치 실행 표시창(121)이 디스플레이될 수 있다.
여기서, 상기 패치 실행 표시창(121)에는 이용자가 각 게임프로그램별 패치할 항목을 선택할 수 있는 선택 기능버튼(122)과, 데이터 베이스부(144) 상에 새로운 패치 데이터가 존재하는 게임프로그램의 대상 즉, 패치해야 할 게임프로그램의 대상을 나타내는 게임 리스트(123)와, 각 게임프로그램별 패치실행 결과를 나타내는 패치결과 리스트(124) 및, 이용자가 선택한 게임프로그램별 패치 실행을 지시하는 패치시작 기능버튼(125)이 구비될 수 있다.
한편, 상기 이용자가 상기 클라이언트 컴퓨터(120)을 이용하는 대상자로서, 개인고객 또는 PC방 사업자일 수 있으며, 본 발명의 실시예에 따른 비로그인 기반의 패치 시스템(100)을 이용하기 위해서 상기 이용자는 웹서버(110)에 저장된 웹사이트에 회원 또는 PC방 가맹점으로 등록해야 한다.
상기 이용자는 개인일 경우에는 웹서버(110)에서 제공하는 회원 등록 화면에서 성명, 주민등록번호, 아이디(ID), 별명, 비밀번호, 전화번호, 거주지역 및 직업 등의 신상정보를 입력하고, 입력한 신상 정보의 공개, 비공개 및 친구에게만 공개 등의 여부를 선택하여 웹서버(110)에 회원으로 등록할 수 있다. 또한, PC방 사업자일 경우에는 상기 개인 신상 정보에 대응하는 PC방 사업자 신상 정보를 입력하여 웹서버(110)에 PC방 가맹점으로 등록할 수 있다. 이하에서는 상기 회원 또는 PC방 가맹점으로 등록한 대상을 가입자 클라이언트라 명칭하여 설명하기로 한다.
여기서, 상기 이용자가 웹서버(110)에 가입자 클라이언트(회원 또는 PC방 가맹점)로 등록하는 경우에, 상기 게임서버(140)는 웹서버(110)에 접속된 각 이용자가 이용하는 클라이언트 컴퓨터(120)에 대한 IP주소(Internet Protocol Address) 정보를 추적하여 저장한다.
여기서, 저장된 상기 IP주소 정보는 상기 아이디 및 비밀번호를 대신하여 게임서버(140)에 접속된 이용자가 상기 가입자 클라이언트인지 여부를 인증하는 기초자료로서 이용된다.
한편, 도 2에는 본 발명의 실시예에 따른 비로그인 기반의 패치 시스템(100)에 구비되는 게임서버(140)의 세부구성을 나타낸다.
도 2에 도시된 바와 같이 상기 게임서버(140)는, 상기 패치 데이터를 포함한 게임프로그램 관련 정보와, IP주소 정보를 포함한 상기 가입자 클라이언트의 고유정보가 저장된 데이터베이스부(144)와, 상기 게임 웹사이트의 패치 실행 페이지에 접속한 클라이언트 컴퓨터(120)의 IP주소 정보가 상기 데이터 베이스부(144)에 저장된 가입자 클라이언트의 고유정보에 포함되는지 여부를 인증하는 IP주소 인증부(142)와, 데이터 입출력을 포함하여 상기 게임서버(140)의 각 구성의 전반적인 기능을 제어하며, 상기 클라이언트 컴퓨터(120)에 저장 및 설치된 게임프로그램의 버전 정보를 포함하는 상태 정보를 검출하여 상기 클라이언트 컴퓨터(120)에 제공할 패치 데이터 항목을 산출하는 제어부(141) 및, 상기 클라이언트 컴퓨터(120)에 패치 데이터를 송신한 후, 각 패치 항목별 패치 완료 상태 및 오류 발생여부를 검출하는 오류검출부(145)를 포함하여 구비된다.
여기서, 상기 IP주소 인증부(142)는, 상기 클라이언트 컴퓨터(120)가 웹서버(110)를 통해 해당 게임 웹사이트의 패치 실행 페이지에 접속하게 되면, 이용자가 상기 게임 웹사이트에 로그인하지 않은 상태에서도 가입자 클라이언트 인지 여부를 인증하는 기능을 수행하며, 상기 이용자가 회원 또는 가맹점 PC방으로 등록하는 과정에서 저장된 각각의 IP주소 정보를 기초로 하여, 상기 패치 실행 페이지에 접속된 클라이언트 컴퓨터(120)의 IP주소 정보가 상기 미리 등록된 가입자 클라이언트의 고유정보에 포함되는지 여부를 인증하며, 인증된 여부에 따라 상기 가입자 클라이언트의 고유정보에 포함될 경우에는 승인 신호를, 가입자 클라이언트의 고유정보에 포함되지 않을 경우에는 IP주소 인증 실패로 인식하여 패치 거절 신호를 상기 제어부(141)를 전송한다.
상기 제어부(141)는, 해당 게임의 시작, 진행 및 종료 등을 제어하는 등 게임 상황을 제어할 뿐 아니라 데이터 입출력을 포함하여 게임서버(140)의 각 구성들의 전반적인 기능을 제어하는 마이크로 프로세서로 구성되는 부분으로서, 상기 IP주소 인증부(142)에서 승인 신호가 전송되면, 상기 데이터 송부신부(143)를 통해 데이터 베이스부(144)에 저장된 최신 버전의 패치 데이터를 클라이언트 컴퓨터(120)로 전송하며, 상기 클라이언트 컴퓨터(120)는 전송된 패치 데이터를 저장함과 동시에 설치하여 기저장 및 설치된 게임프로그램을 최신 버전 상태로 패치한다. 또한, 상기 IP주소 인증부(142)에서 거절 신호가 전송되면, IP인증 실패에 따른 패치 불가 신호를 상기 클라이언트 컴퓨터(120)로 전송한다.
여기서, 상기 IP인증 실패에 따른 패치 불가 신호가 클라이언트 컴퓨터(120)로 전송되면, 상기 클라이언트 컴퓨터(120)의 화면 상에는 도 4b와 같이 패치 실행 페이지에 접속한 클라이언트 컴퓨터(120)의 IP주소 인증이 실패하였으며, IP주소 등록 후에 서비스 이용이 가능함을 안내하는 표시창이 디스플레이될 수 있다.
상기 오류검출부(145)는, 데이터 베이스부(144)에 저장된 최신 버전의 패치 데이터가 상기 클라이언트 컴퓨터(120)로 전송되는 과정에서 발생할 수 있는 오류와, 각 패치 항목별 패치 완료 상태를 검출하여, 상기 오류 또는 데이터 전송 불안정 등의 기타 다른 사유에 의해 패치가 완료되지 않은 항목을 확인한다.
여기서, 각 패치 항목은 게임 웹사이트에 저장된 다수의 게임프로그램 중 패치 데이터가 데이터 베이스부(144)에 저장되어 클라이언트 컴퓨터(120)에 저장 및 설치된 기존의 게임프로그램을 패치해야 할 게임대상을 나타낸 항목을 의미한다.
또한, 상기 오류검출부(145)는, 상기 게임서버(140)에서 클라이언트 컴퓨터(120)로 패치 데이터가 전송되는 상태 및 각 게임프로그램의 상태 정보를 검사하여, 각 패치 데이터 항목별 패치 완료 및 오류 발생 여부를 검출하며, 패치가 완료되지 않은 패치 항목에 대한 정보를 상기 제어부(141)로 전송함으로써, 패치가 완료되지 않거나 오류가 발생한 패치 데이터 항목에 대하여 각 항목별 해당되는 패치 데이터가 재전송되도록 구비된다.
상기 데이터 송부신부(143)는, 상기 클라이언트 컴퓨터(120)로부터 전송되는 해당 게임과 관련된 데이터를 인터넷 통신망(130)을 통해 수신하고, 게임서버(140)에서 생성되는 게임의 각종 화면(시작, 진행 및 종료 등) 및 게임 결과 데이터와, 제어부(141)의 제어에 따라 데이터 베이스부(144)에 저장된 패치 데이터를 클라이언트 컴퓨터(120)로 전송하는 기능을 수행한다.
한편, 상기 제어부(141)는, 스케쥴링(Scheduling)되어 미리 설정된 일정 주기 간격으로 상기 클라이언트 컴퓨터(120)에 저장 및 설치된 게임프로그램을 패치시키기 위한 패치실행 페이지 접속정보를 데이터 송부신부(143)를 통해 클라이언트 컴퓨터(120)로 송신할 수 있는데, 이로 인하여 상기 이용자가 패치 실행 페이지에 접속할 때 뿐만이 아니라, 상기 게임프로그램을 패치하기 위한 패치 데이터가 개발 및 생성될 때마다 상기 이용자가 패치 실행 페이지에 접속하여 패치할 수 있는 이용자 편의를 제공할 수 있다.
또한, 상기 패치실행 페이지 접속정보는, 클라이언트 컴퓨터(120)의 화면에서 상기 게임 웹사이트의 패치 실행 페이지 형식의 표시창으로 팝업(Pop-up)되는 형태로 디스플레이되는 것이 바람직하다.
더불어, 상기 제어부(141)는, 상기 클라이언트 컴퓨터(120)에 상기 일정 주기 간격으로 패치 실행 페이지 접속 정보를 송신하되, 상기 데이터 베이스부(144)에 새로운 패치 데이터가 저장되지 않을 경우에는, 상기 일정 주기가 도래하더라도 상기 클라이언트 컴퓨터(120)에 상기 패치실행 페이지 접속정보를 송신하지 않도록 구비될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 비로그인 기반의 패치 시스템(100)에서는, 이용자가 게임 웹사이트에 접속하면 자동적으로 IP주소 정보 인증 후 패치 데이터를 송신하여 상기 클라이언트 컴퓨터(120)에 저장 및 설치된 게임프로그램을 패치할 수 있도록 구비될 수 있는 것이 바람직하다.
보다 구체적인 구성을 설명하면, 상기 클라이언트 컴퓨터(120)가 상기 게임 웹사이트에 접속하면, 상기 제어부(141)는, 이용자의 별도 조작없이도 자동적으로 IP주소 인증부(142)를 제어하여 상기 접속한 클라이언트 컴퓨터(120)의 IP주소 정보를 인증하고, 이미 등록된 가입자 클라이언트일 경우에는, 자동적으로 각 게임프로그램별 패치 데이터 항목을 산출하여 데이터 송부신부(143)을 통해 산출된 패치 데이터 항목별 패치 데이터를 상기 클라이언트 컴퓨터(120)로 송신하며, 상기 클라이언트 컴퓨터(120)는, 상기 패치 데이터 항목별 패치 데이터를 수신함과 동시에 자동적으로 수신한 패치 데이터를 저장 및 설치하여 게임프로그램을 패치하도록 구비될 수 있는 것이다.
또한, 상기 이용자가 복수 개의 클라이언트 컴퓨터(120)가 구비된 PC방 가맹점일 경우, 하나의 클라이언트 컴퓨터(120)가 상기 게임 웹사이트에 접속하여 상기 패치 데이터가 수신되면, 상기 제어부(141)는 패치 데이터를 수신한 상기 하나의 클라이언트 컴퓨터(120)을 외에 상기 PC방 가맹점에 구비된 상기 복수 개의 클라이언트 컴퓨터(120)의 IP주소 정보를 추적하여, 각각의 클라이언트 컴퓨터(120)에 상기 데이터 항목별 패치 데이터를 송신하며, 상기 각각의 클라이언트 컴퓨터(120)는, 상기 패치 데이터 항목별 패치 데이터를 수신함과 동시에 자동적으로 수신한 패치 데이터를 저장 및 설치하여 게임프로그램을 패치하도록 구비되는 것이 바람직하다.
이와 같이, 이용자가 게임 웹사이트에 접속하는 조작만으로도 클라이언트 컴퓨터(120)에 저장된 게임프로그램이 패치되어야 하는지를 자동적으로 검사하며, 필요시에는 상기 게임프로그램이 자동적으로 패치되도록 구비됨으로써, 사용자의 편의를 극대화하는 효과를 구현할 수 있다. 특히, 이용자가 PC방 가맹점일 경우에는, PC방 사업장에 구비된 다수의 클라이언트 컴퓨터(120) 중 한 대의 클라이언트 컴퓨터(120)을 게임 웹사이트에 접속하는 간단한 조작만으로 PC방 사업장에 구비된 나머지 다수의 클라이언트 컴퓨터(120)에 저장 및 설치된 게임프로그램을 자동적으로 패치할 수 있으므로, 상기 PC방 사업장의 사업자가 용이하게 게임프로그램을 최신 버전의 상태로 유지할 수 있으며, PC방 고객으로 하여금 각 게임프로그램별로 패치해야 하는 불편함을 해소하는 효과를 구현할 수 있다.
다음으로는, 본 발명의 실시에 따른 비로그인 기반의 패치 시스템(100)의 동작원리 및 상기 비로그인 기반의 패치 시스템(100)을 이용한 패치 방법을 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 비로그인 기반의 패치 방법의 순서를 나타낸 제어흐름도이 나타나 있으며, 도 4a 내지 도 4f는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 비로그인 기반의 패치 시스템을 통해 클라이언트 컴퓨터를 패치하는 과정을 나타낸 화면 예시도로서, 보다 구체적으로는 도 4a는 클라이언트 컴퓨터(120)의 화면에 디스플레이된 패치 실행 페이지와 각 패치 데이터 항목 및 패치시작 아이콘을 도시한 화면예시도, 도 4b는 패치 실행 페이지에 접속한 클라이언트 컴퓨터(120)가 IP주소 인증에 실패하였음을 표시하는 표시창을 도시한 화면예시도, 도 4c는 각 패치 데이터 항목별 진행 과정을 나타내는 표시창을 도시한 화면예시도, 도 4d는 각 패치 데이터 항목 중 순서에 따라 진행되는 하나의 게임프로그램(슬러거 게임프로그램)에 대한 패치가 진행되는 과정을 나타내는 표시창을 도시한 화면예시도, 도 4e는 각 패치 데이터 항목별 패치 실행이 완료되었음을 안내하는 표시창을 도시한 화면예시도이며, 도 4f는 각 패치 데이터 항목별 패치 실행에 대한 결과를 나타내는 표시창을 도시한 화면예시도이다.
먼저, 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 비로그인 기반의 패치 시스템(100)을 이용한 패치 방법은, 패치실행 페이지 접속 단계(S210), IP주소 인증 단계(S220), 패치 데이터 항목산출 단계(S230), 패치 실행 단계(S240), 패치 및 오류 검출 단계(S250) 및 패치 데이터 재전송 단계(S260)을 포함하여 구비된다.
먼저, 상기 패치실행 페이지 접속 단계(S210)는, 이용자가 클라이언트 컴퓨터(120)를 이용하여 저장된 게임프로그램을 패치하고자 인터넷 통신망(130)을 통해 해당 게임 웹사이트에 접속하는 단계로서, URL 주소창에 패치 실행 페이지의 주소를 직접 입력하거나, 상기 웹사이트의 초기화면에서 패치 실행 페이지의 주소 정보가 링크된 패치 실행 기능 버튼을 선택하거나, 바탕화면 상에서 패치 실행 페이지의 주소 정보가 링크된 패치 실행 단축 아이콘을 선택하여 상기 패치 실행 페이지에 접속하는 방식으로 상기 게임서버(140)에 패치 승인요청 신호를 송신한다.
여기서, 상기 게임서버(140)는 클라이언트 컴퓨터(120)로부터 상기 패치 승인요청 신호를 수신하게 되면, 상기 클라이언트 컴퓨터(120)의 화면 상에 도 4a와 같이 패치 실행 표시창(121)을 디스플레이하도록 제어하며, 상기 패치 실행 표시창(121)에는 이용자가 각 게임프로그램별 패치할 항목을 선택할 수 있는 선택 기능버튼(122)과, 데이터 베이스부(144) 상에 새로운 패치 데이터가 존재하는 게임프로그램 대상을 나타내는 패치 데이터 항목(123)과, 각 게임프로그램별 패치실행 결과를 나타내는 패치결과 리스트(124) 및, 이용자가 선택한 게임프로그램별 패치 실행을 지시하는 패치시작 기능버튼(125)을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 패치 데이터 항목(123)은 다수의 게임프로그램에 대하여 각 게임프로그램별로 최신 버전의 패치 데이터가 존재함을 나타내는 패치 데이터 리스트를 의미한다. 즉, 상기 게임 웹사이트에 피차온라인2, 스페셜포스, 아바(A.V.A), 슬러거 및 레이시티 등의 게임이 존재할 경우 각 게임프로그램에 대한 최신 패치 데이터가 데이터 베이스부(144)에 저장되면, 상기와 같이 패치 데이터 항목(123)에 나열되어 디스플레이된다. 이때 상기 다수의 게임프로그램 중 상기 데이터 베이스부(144)에 새로운 패치 데이터가 저장되지 않은 게임프로그램에 대한 목록은 상기 패치 데이터 항목(123)에서 제외된다.
또한, 이용자는, 상기 선택 기능 버튼(124)을 통해 패치하고 싶은 게임프로그램을 선택적으로 선정할 수 있다.
상기 IP주소 인증 단계(S220)는, 상기 패치실행 패이지에 접속한 클라이언트 컴퓨터(120)의 IP주소 정보를 통해 기존에 게임 웹사이트에 회원 또는 PC방 가맹점으로 등록되었는지 여부를 인증하는 단계로서, IP주소 인증부(142)는, 상기 패치 실행 페이지에 접속한 클라이언트 컴퓨터(120)의 IP주소 정보를 체크하여, 데이터 베이스부(144)에 미리 저장된 가입자 클라이언트 고유정보에 포함되는지 여부를 인증한다.(S220)
여기서, 상기 IP주소 인증부(142)는, 상기 클라이언트 컴퓨터(120)의 IP주소 정보가 상기 가입자 클라이언트 고유정보에 포함될 경우에는 인증 승인 신호를, 가입자 클라이언트의 고유정보에 포함되지 않을 경우에는 IP주소 인증 실패로 인식하여 패치 거절 신호를 상기 제어부(141)로 전송한다.
또한, 상기 제어부(141)는, IP주소 인증 실패로 인식한 클라이언트 컴퓨터(120)에게는 도 4b에 도시된 바와 같이 패치 실행 페이지에 접속한 클라이언트 컴퓨터(120)의 IP주소 인증이 실패하였으며, IP주소 등록 후에 서비스 이용이 가능함을 안내하는 표시창을 디스플레이한다.
상기 패치 데이터 항목산출 단계(S230)는, IP주소 정보의 인증이 승인된 클라이언트 컴퓨터(120)에 한하여, 상기 클라이언트 컴퓨터(120)에 저장된 게임프로그램의 현재 버전 정보를 포함하는 상태 정보를 검출하여 상기 클라이언트 컴퓨터(120)에 제공할 패치 데이터 항목을 산출하는 단계로서, 상기 제어부(141)는, 클라이언트 컴퓨터(120)에 저장 및 설치된 각 게임별 게임프로그램의 현재 버전 정보를 검출한 후, 현재 데이터 베이스부(144)에 저장된 최신 버전의 패치 데이터 정보와 비교하여 상기 클라이언트 컴퓨터(120)의 각 게임프로그램을 패치하여야 하는지에 대한 판단을 수행하며, 판단 결과 최신 버전의 패치가 필요한 게임프로그램에 대한 정보를 목록화하여 패치 데이터 항목으로 나열하여 정보화한다.
여기서, 상기 제어부(141)의 판단 결과 최신 버전의 패치가 필요한 게임프로그램이 하나도 없다면 패치 실행은 종료된다.
상기 패치 실행 단계(S240)는, 산출된 패치 데이터 항목에 포함된 패치 데이터를 상기 데이터 베이스부(144)에서 추출하여 데이터 송부신부(143)를 통해 클라이언트 컴퓨터(120)에 전송하며, 상기 클라이언트 컴퓨터(120)는 전송받은 패치 데이터를 저장 및 설치하여 클라이언트 컴퓨터(120)에 저장 및 설치된 게임프로그램을 패치하는 단계이다.
즉, 상기 IP주소가 상기 가입자 클라이언트 고유정보에 포함되는 클라이언트 컴퓨터(120)에 한하여 각 게임프로그램별 패치를 실행하며, 이용자가 상기 패치 시작 기능버튼을 선택하면 도 4c 및 도 4d에 도시된 바와 같이, 각 게임프로그램별로 나열된 목록 순서대로 패치되도록 구비되는 것이다.
상기 패치 및 오류 검출 단계(S250)는, 상기 패치 실행 단계(S240) 이후, 상기 패치 데이터가 전송되는 상태 및 상기 게임프로그램의 버전 정보를 검사하여, 각 패치 데이터 항목별 패치 완료 및 오류 발생 여부를 검출하는 단계로서, 상기 오류검출부(145)는, 상기 게임서버(140)에서 클라이언트 컴퓨터(120)로 패치 데이터가 전송되는 상태 및 각 게임프로그램의 버전 정보를 포함한 상태 정보를 검사하여, 각 패치 데이터 항목별 패치 완료 및 오류 발생 여부를 검출하며, 패치가 완료되지 않은 패치 항목에 대한 정보를 상기 제어부(141)로 전송한다.
여기서, 상기 클라이언트 컴퓨터(120)의 화면상에는 도 4e에 도시된 바와 같이, 각 패치 데이터 항목별 패치 완료여부를 표시창에 디스플레이하여 이용자로 하여금 패치실행 결과에 따른 정보를 확인하도록 안내한다.
상기 패치 데이터 재전송 단계(S260)는, 상기 패치 및 오류 검출 단계(S250) 이후, 패치가 완료되지 않았거나 오류가 발생한 패치 데이터 항목에 대하여 각 항목별 해당되는 패치 데이터를 재전송하는 단계이다.
상기 제어부(141)는, 패치가 완료되지 않은 각 패치 데이터 항목에 관련한 게임프로그램에 대한 패치 데이터를 상기 데이터 베이스부(144)에서 추출하여 데이터 송부신부(143)를 통해 클라이언트 컴퓨터(120)에 전송하며, 상기 클라이언트 컴퓨터(120)는 재전송받은 패치 데이터를 저장 및 설치하여 클라이언트 컴퓨터(120)에 저장 및 설치된 게임프로그램을 패치한다.
여기서, 상기 클라이언트 컴퓨터(120)의 화면상에는, 도 4f에 도시된 바와 같이 각 패치 데이터 항목별로 패치 실행 결과가 패치결과 리스트(124)에 나타나며 이용자가 패치 다시하기 기능버튼(126)을 선택하면, 상기 제어부(141)의 제어에 따라 클라이언트 컴퓨터(120)로 패치 데이터가 재전송되도록 구비된다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따른 비로그인 기반의 패치 시스템 및 방법의 구성에 의하면, 게임프로그램을 패치하기 위해 해당 웹사이트에 로그인하지 않은 상태에서도, 새로운 패치 데이터를 송신 및 설치할 수 있으므로, 상기 게임프로그램의 최신 버전의 상태를 용이하게 유지할 수 있다.
또한, PC방 사업장과 같이 다수의 클라이언트 컴퓨터를 운용하는 경우에는, P다양한 종류의 게임프로그램이 저장 및 설치된 다수의 클라이언트 컴퓨터를 동시에 패치할 수 있으므로 최신 버전의 게임프로그램을 유지하기 위한 패치 소요시간을 대폭 절감할 수 있을 뿐만 아니라, PC방 사업자에 의해 최신 패치가 가능하므로 패치하기 위한 소요시간에 대한 클라이언트 컴퓨터 사용 비용을 PC방 고객이 부담하지 않아도 됨과 동시에, 해당 게임프로그램을 최신 패치하기 이전에 클라이언트 컴퓨터가 이미 등록된 이용자인지 여부를 인증하는 절차를 거치기 때문에, 등록된 이용자에게만 선택적으로 최신 패치 데이터를 제공하는 등의 패치 제공 대상에 대한 관리할 수 있는 효과를 구현할 수 있다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 청구범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
100...비로그인 기반의 패치 시스템 110...웹서버
120...클라이언트 컴퓨터 130...인터넷 통신망
140...게임서버 141...제어부
142...IP주소 인증부 143...데이터 송부신부
144...데이터 베이스부 145...오류검출부
S210...패치실행 페이지 접속 단계 S220...IP주소 인증 단계
S230...패치 데이터 항목산출 단계 S240...패치 실행 단계
S250...패치 및 오류 검출 단계 S260...패치데이터 재전송 단계

Claims (12)

  1. 공간적으로 분리 배치된 클라이언트 컴퓨터에 저장된 게임프로그램을 패치(Patch)하기 위한 패치 데이터를 제공하는 패치 시스템에 있어서,
    게임 웹사이트(Web Site)에 로그인하지 않은 상태에서, 상기 게임 웹사이트의 패치 실행 페이지에 접속하는 클라이언트 컴퓨터; 및
    상기 접속한 클라이언트 컴퓨터의 IP주소(Internet Protocol Address) 정보를 체크하여 이미 등록된 가입자 클라이언트인지 여부를 인증하며, 인증이 승인된 클라이언트 컴퓨터에 한하여 상기 패치 데이터를 송신하는 게임서버를 포함하고,
    상기 게임서버는, 상기 접속한 클라이언트 컴퓨터가 복수 개의 클라이언트 컴퓨터가 구비된 PC방 가맹점의 컴퓨터일 경우, 하나의 클라이언트 컴퓨터가 상기 게임 웹사이트에 접속하여 상기 패치 데이터가 수신되면, 상기 PC방 가맹점에 구비된 상기 복수 개의 클라이언트 컴퓨터의 IP주소 정보를 추적하여, 각각의 클라이언트 컴퓨터에 상기 데이터 항목별 패치 데이터를 송신하며, 상기 송신된 패치 데이터의 각 항목별 패치 완료 상태 및 오류 발생여부를 검출하는 비로그인 기반의 패치 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제 1항에 기재된 비로그인 기반의 패치 시스템을 이용하여, 공간적으로 분리 배치된 클라이언트 컴퓨터에 패치 데이터를 제공하여 게임프로그램을 패치하는 방법에 있어서,
    클라이언트 컴퓨터가 게임 웹사이트에 로그인하지 않은 상태에서, 상기 게임 웹사이트의 패치실행 페이지에 접속하여 상기 게임서버에 연결을 시도하는 패치실행 페이지 접속 단계;
    상기 패치실행 페이지에 접속한 클라이언트 컴퓨터의 IP주소 정보를 체크하여, 데이터 베이스부에 저장된 가입자 클라이언트 고유정보에 포함되는지 여부를 인증하는 IP주소 인증 단계;
    IP주소 정보의 인증이 승인된 클라이언트 컴퓨터에 한하여, 상기 클라이언트 컴퓨터에 저장된 게임프로그램의 현재 버전 정보를 포함하는 상태 정보를 검출하여 상기 클라이언트 컴퓨터에 제공할 패치 데이터 항목를 산출하는 패치 데이터 항목산출 단계;
    산출된 패치 데이터 항목에 포함된 패치 데이터를 상기 데이터 베이스부에서 추출하여 데이터 송부신부를 통해 상기 클라이언트 컴퓨터에 전송하며, 상기 클라이언트 컴퓨터는 전송받은 패치 데이터를 저장 및 설치하여 상기 클라이언트 컴퓨터에 저장 및 설치된 게임프로그램을 패치하는 패치 실행 단계; 및
    오류검출부는 상기 패치 데이터가 전송되는 상태 및 상기 게임프로그램의 상태 정보를 검사하여 각 패치 데이터 항목별 패치 완료 및 오류 발생을 검출하고, 상기 검출된 오류에 해당되는 항목별 패치를 재전송하는 패치 및 오류 검출 단계
    를 포함하는 게임프로그램 패치 방법.
  11. 삭제
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 패치 및 오류 검출 단계; 이후, 패치가 완료되지 않거나 오류가 발생한 패치 데이터 항목에 대하여 각 항목별 해당되는 패치 데이터를 재전송하는 패치 데이터 재전송 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임프로그램 패치 방법.
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