CN113117339B - 一种数据处理方法、装置、服务器及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种数据处理方法、装置、服务器及存储介质,其中方法包括:获取处于运行状态的第一客户端对应的场景识别信息;根据所述场景识别信息识别所述第一客户端所在的场景;若识别到所述第一客户端处于权限场景,则获取所述第一客户端在所述权限场景下所使用的通信地址;对所述通信地址与所述权限场景进行关联存储;与所述权限场景关联存储的所述通信地址用于获取所述权限场景下的客户端权限,可以提高确定客户端所在的权限场景的准确性,进而提高对处于权限场景下的客户端发放对应的客户端权限的准确性。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术,尤其涉及计算机技术领域,具体涉及一种数据处理方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
随着计算机网络的不断发展,各种游戏客户端争相涌现,并且对于在不同场景下的游戏客户端还可以有不同的游戏权限。
现有技术中,通常是先采集固定场景下的固定通信地址,进而通过该固定通信地址可以为处于相应场景下的游戏客户端发放对应的游戏权限。而对于大部分开放式的场景而言,其通信地址通常是多变的,因此通过固定通信地址来判断游戏客户端所在的场景通常并不准确。
发明内容
本申请实施例提供了一种数据处理方法、装置、服务器及存储介质,可以提高确定客户端所在的权限场景的准确性,进而提高对处于权限场景下的客户端发放对应的客户端权限的准确性。
一方面,本申请实施例提供了一种数据处理方法,方法包括:
获取处于运行状态的第一客户端对应的场景识别信息;
根据场景识别信息识别第一客户端所在的场景;
若识别到第一客户端处于权限场景,则获取第一客户端在权限场景下所使用的通信地址;
对通信地址与权限场景进行关联存储;与权限场景关联存储的通信地址用于获取权限场景下的客户端权限。
一方面,本申请实施例提供了一种数据处理装置,装置包括:
获取单元,用于获取处于运行状态的第一客户端对应的场景识别信息;
处理单元,用于根据场景识别信息识别第一客户端所在的场景;
获取单元,还用于若识别到第一客户端处于权限场景,则获取第一客户端在权限场景下所使用的通信地址;
处理单元,还用于对通信地址与权限场景进行关联存储;与权限场景关联存储的通信地址用于获取权限场景下的客户端权限。
一方面,本申请实施例提供了一种服务器,服务器包括输入设备、输出设备,服务器还包括:
处理器,适于实现一条或多条指令;以及,
计算机存储介质,计算机存储介质存储有一条或多条指令,一条或多条指令适于由处理器加载并执行如下步骤:
获取处于运行状态的第一客户端对应的场景识别信息;
根据场景识别信息识别第一客户端所在的场景;
若识别到第一客户端处于权限场景,则获取第一客户端在权限场景下所使用的通信地址;
对通信地址与权限场景进行关联存储;与权限场景关联存储的通信地址用于获取权限场景下的客户端权限。
一方面,本申请实施例提供了一种计算机存储介质,计算机存储介质存储有一条或多条指令,一条或多条指令适于由处理器加载并执行如下步骤:
获取处于运行状态的第一客户端对应的场景识别信息;
根据场景识别信息识别第一客户端所在的场景;
若识别到第一客户端处于权限场景,则获取第一客户端在权限场景下所使用的通信地址;
对通信地址与权限场景进行关联存储;与权限场景关联存储的通信地址用于获取权限场景下的客户端权限。
一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,计算机指令存储在计算机可读存储介质中,计算机指令被服务器的处理器执行时,执行上述的数据处理方法。
在本申请实施例中,服务器先通过识别客户端所在的场景,当识别到客户端在权限场景下,然后再自动获取该权限场景下客户端所使用的通信地址,并将该通信地址与该权限场景进行绑定,从而可以保证后续在动态变化的通信地址中获取到通信地址属于该权限场景,保证了在权限场景下对客户端身份识别的准确性,进而提高了在客户端所处的权限场景下获取客户端权限的准确性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本申请实施例提供的一种数据处理系统的架构示意图;
图1b是本申请实施例提供的一种数据处理方案的流程示意图;
图2是本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图;
图4a是本申请实施例提供的一种获取场景识别信息的示意图;
图4b是本申请实施例提供的一种获取应用通信地址的示意图;
图4c是本申请实施例提供的一种数据处理系统的架构示意图;
图5a是本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图;
图5b是本申请实施例提供的一种对特权客户端进行合法性校验的示意图;
图5c是本申请实施例提供的一种对特权客户端进行合法性校验的示意图;
图5d是本申请实施例提供的一种获取权限场景下的游戏特权的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图;
图7是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为了能够更好地通过通信地址来获取权限场景下的客户端权限,本申请实施例提出了一种数据处理方案以及相应的数据处理系统。如图1a所示,该数据处理系统可至少包括:至少一个终端(或称为Client,客户机)101和服务器(或称为Server,服务器端)102。其中,每个终端101均可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑等等;终端内可安装并运行各式各样的应用(或称为客户端),如游戏应用、社交应用(如即时通讯(IM)应用、内容分享应用)、多媒体播放应用、浏览器应用等等。终端101以及服务器102可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。此处的服务器102 可包括:能够为终端提供各种服务的一个或多个服务器。例如,可为终端内所运行的任一应用提供权限服务(如权限服务、计费服务等)的权限服务器;又如,可为终端提供应用服务(如关于游戏加载服务、游戏功能服务等)的应用服务器。需说明的是,本申请实施例所提及的任一服务器均可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network, CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
其中,云计算(cloud computing)指信息技术(Information Technology,IT) 基础设施的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需资源。广义上来讲,云计算指服务的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需服务。这种服务可以是IT和软件、互联网相关,也可是其他服务。云计算是网格计算(Grid Computing)、分布式计算(Distributed Computing)、并行计算(Parallel Computing)、效用计算(Utility Computing)、网络存储(Network Storage Technologies)、虚拟化(Virtualization)、负载均衡(Load Balance)等传统计算机和网络技术发展融合的产物。
在具体实现中,本申请实施例所提出的数据处理方案可由上述数据处理系统中的服务器执行;其大致原理可如图1b所示:当用户想要使用某个客户端(如第一客户端)时,用户可先启动该客户端所对应的设备,相应的,客户端会被自动拉起,当服务器检测到该客户端服务器处于运行状态时,然后对该客户端进行合法性校验,其中,对该客户端进行合法性校验是指确定该客户端是否在某个权限场景下;当确定该客户端的合法性校验通过,即确定了该客户端处于权限场景下,服务器获取该客户端的通信地址,然后将获取到的通信地址与该权限场景进行关联存储,并将该通信地址注册到服务器的白名单中;当确定该客户端的合法性未通过时,即确定了该客户端不处于权限场景下,无需进行任何操作。
通过上述数据处理方案,服务器先通过识别客户端所在的场景,当识别到客户端在权限场景下,然后再自动获取该权限场景下客户端所使用的通信地址,并将该通信地址与该权限场景进行绑定,从而可以保证后续在动态变化的通信地址中获取到通信地址属于该权限场景,保证了在权限场景下对客户端身份识别的准确性,进而提高了在客户端所处的权限场景下获取客户端权限的准确性。
基于上述数据处理系统和数据处理方案,请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图。该方法可由计算机设备执行,该计算机设备可以是服务器,也可以是终端,此处以本申请实施例中的执行主体为服务器为例进行说明。如图2所示,该数据处理方法可以包括以下步骤S201-S204:
S201、获取处于运行状态的第一客户端对应的场景识别信息。
其中,第一客户端可以是音乐类客户端、游戏类客户端等等。该场景识别信息可用于识别第一客户端所属设备所在的场景,该识别出的第一客户端所属设备所在的场景用于指示第一客户端所属设备所在的区域信息。
在具体实现中,当服务器检测到第一客户端发送的数据请求或者服务器检测到该第一客户端所属设备处于启动完成时,均可确定该第一客户端处于运行状态,其中,该数据请求可以是任意的数据请求,例如该数据请求可为权限获取请求。然后,服务器可向第一客户端发送信息获取请求,以得到场景识别信息。
S202、根据场景识别信息识别第一客户端所在的场景。
在具体实现中,服务器可根据上述获取到的场景识别信息对处于运行状态的第一客户端进行合法性校验,当对该第一客户端的合法性校验通过时,服务器可确定第一客户端处于权限场景,并执行步骤S203;当根据该场景识别信息识别出的第一客户端所在的场景不是权限场景,则认为该第一客户端的合法性校验失败,此时服务器无需执行步骤S203。
需要说明的是,本申请实施例中第一客户端可包括权限客户端和应用客户端;在这种情况下,步骤S202中主要是对权限客户端的合法性进行校验。
S203、若识别到第一客户端处于权限场景,则获取第一客户端在权限场景下所使用的通信地址。
其中,权限场景是指可以使用第一客户端的某些客户端权限的特定场景,在该权限场景内的用户可以比在该权限场景外的用户享有更多的客户端权限(或者称为特权)。例如,上述权限场景可以是校园场景,还可以是网吧场景、电竞酒店场景等等。
在一个实施例中,当某个设备连接某个网络,该设备将被分配一个IP(网际互连协议,Internet Protocol)地址,通过所分配的IP地址可以实现该设备与其他设备之间的通信,因此,在某种意义上,可以将该IP地址理解为是一个标识,通过该标识可以对对应的设备进行寻址,进而与寻址到的设备进行通信。因此,IP地址有两个主要功能:(1)标识设备或网络;(2)寻址。而本申请实施例中,由于需要确定该第一客户端所处的场景,因此该第一客户端的通信地址就可以为第一客户端在进行通信时的IP地址。
S204、对通信地址与权限场景进行关联存储;与权限场景关联存储的通信地址用于获取权限场景下的客户端权限。
其中,客户端权限是指用户登录该客户端所能得到的权限,例如,第一客户端为游戏客户端,该权限场景是指可以使用游戏客户端的游戏权限的游戏场景,在游戏场景内的游戏玩家比该游戏场景外的的游戏玩家享有更多的游戏权限(即客户端权限);其中,该游戏权限可以包括以下至少一种:游戏角色、角色皮肤、游戏经验加成以及数值加成等权限。
服务器在获取到第一客户端在该权限场景下所使用的通信地址后,服务器对通信地址和权限场景进行关联存储的方式可以是:服务器可将该通信地址与权限场景进行绑定,并在将该通信地址与权限场景绑定后,存储到白名单中;其中,所谓绑定是指将在该权限场景下获取到的通信地址放在该权限场景的名下,以使得后续通过该通信地址可以查询到自己属于该权限场景下,从而能够获取到该权限场景下的客户端权限。其中,该白名单中包括多个通信地址,每个通信地址均可绑定一个权限场景。
需要说明的是,权限场景可以为多个,不同通信地址可以对应不同的权限场景,也可以对应相同的权限场景,且在每个权限场景均设定有对应的客户端权限,不同权限场景下的客户端权限可以相同也可以不同。针对不同权限场景下的客户端权限可由管理该权限场景的用户决定。例如,权限场景可以为校园场景、网吧场景;通信地址1可对应校园场景(即通信地址1与校园场景进行关联存储);通信地址2可对应网吧场景(即通信地址2与网吧场景进行关联存储)。又例如,以该第一客户端属于游戏客户端;权限场景下的客户端权限为游戏权限为例;当该权限场景为校园场景时,该游戏权限可能是游戏角色数量为 100,每个游戏角色的皮肤数量为50;当该权限场景为网吧场时,该游戏权限可能是游戏角色数量为120,每个游戏角色的皮肤数量为40。
在一个实施例中,服务器可将生成的白名单存放在本地空间;在另一个实施例中,服务器可将生成的白名单发送给区块链网络中的任一节点,然后该任一节点对该白名单进行校验;当任一节点对该白名单校验通过后,将该白名单生成区块,并将生成的区块发送给区块链网络中的其他节点,当其他节点对该区块共识完成后,将该白名单保存在区块链网络中,以防止该白名单被篡改。
需要说明的是,本申请实施例中的服务器还可以是区块链网络中的任一节点。
在本申请实施例中,服务器获取处于运行状态的第一客户端对应的场景识别信息,并根据场景识别信息识别第一客户端所在的场景;若识别到第一客户端处于权限场景,则获取第一客户端在权限场景下所使用的通信地址;对通信地址与权限场景进行关联存储;与权限场景关联存储的通信地址用于获取权限场景下的客户端权限,可以在该权限场景下获取到的通信地址与该权限场景进行管理存储,从而提高确定客户端所在的权限场景的准确性,进而提高对处于权限场景下的客户端发放对应的客户端权限的准确性。
基于上述数据处理系统和数据处理方案,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图。该方法可由服务器执行,本实施例中所描述的数据处理方法,可包括以下步骤S301-S306:
S301、获取处于运行状态的第一客户端对应的场景识别信息。
在一个实施例中,针对权限场景对应区域所涉及到的面积比较大,边界相对固定,且网络环境变化太大。例如,以权限场景为学校为例,学校对应的区域所涉及到面积比较大,边界相对固定,且在学校中有宿舍、教学楼、图书馆、实验楼和咖啡厅厅等等,学生组织相对松散,因此可采集设备位置信息作为场景识别信息,以保证场景识别的准确性更高,且误差相对较小;其中,设备位置信息可以用于指示该第一客户端所属设备所在的位置。
具体的,服务器获取处于运行状态的第一客户端对应的场景识别信息的方式:服务器向处于运行状态的第一客户端发送第一信息获取请求,然后第一客户端根据第一信息获取请求 获取所属设备的设备定位信息;然后第一客户端根据该第一信息获取请求 发送第一客户端所属的设备定位信息,接着服务器获取第一客户端返回的设备定位信息,并将该设备定位信息作为场景识别信息。该设备定位信息可以是基于位置服务(LocationBased Services,lbs)信息。
其中,第一客户端根据第一信息获取请求 获取所属设备的设备定位信息的具体实现方式为:第一信息获取请求 携带有第一客户端所属设备的标识,第一客户端根据该标识生成位置获取请求;当检测到针对该位置获取请求的确认操作时,第一客户端获取该第一客户端所属设备的设备定位信息。其中,该位置获取请求的展示形式可以是一个包含位置获取请求的二维码,或者是一个包含位置获取请求的通知消息;具体的,当该位置获取请求是以二维码形式展示时,用户可利用除第一客户端所属设备外的设备(例如手机)扫描该二维码,然后第一客户端检测到针对位置获取请求的确认操作,并获取第一客户端所属设备的设备定位信息;若该位置获取请求以通知消息展示时,即在该第一客户端所使用的客户端界面中显示通知消息“是否拉取第一客户端的位置信息”,当用户确认拉取第一客户端的位置信息,第一客户端可获取设备定位信息。
例如,假设该权限场景为学校场景时,请参见图4a,服务器检测到第一客户端处于运行状态时,向第一客户端发送第一信息获取请求,第一客户端根据该第一信息获取请求在第一客户端的客户端界面显示二维码,然后当用户使用手机扫描二维码时,第一客户端获取第一客户端所属设备的设备位置信息,并向服务器发送该设备位置信息。
在另一个实施例中,在某些权限场景(如网吧场景、电竞酒店场景)下,设备相对固定,且权限场景所对应的区域面积较小,可以比较容易获取处于该权限场景下每个固定设备的设备硬件信息,因此可采集设备硬件信息作为场景识别信息,以保证场景识别的高效性;其中,该设备硬件信息可以是处理器信息、硬盘信息、显示器信息等等。
具体的,服务器获取处于运行状态的第一客户端对应的场景识别信息的方式:服务器向处于运行状态的第一客户端发送第二信息获取请求,然后第一客户端根据第二信息获取请求获取所属设备的设备硬件信息;并向服务器返回设备硬件信息,服务器在获取第一客户端返回的设备硬件信息后,将该设备硬件信息为场景识别信息。可选地,多个客户端所属设备的设备硬件信息保存在数据库中;当服务器检测到第一客户端处于运行状态,可从数据库中获取第一客户端所属设备的设备硬件信息。
S302、根据场景识别信息识别第一客户端所在的场景。
在一个实施例中,该权限场景包括目标区域所指示的场景,该目标区域是指具有区域定位边界的区域,所谓具有区域定位边界的区域是指面积比较大,且边界相对固定,例如该权限场景为学校场景;在这种情况下,服务器根据场景识别信息识别第一客户端所在的场景的具体实现方式为:服务器对获取到的设备定位信息进行解析,得到第一客户端所在的目标位置,然后服务器检测该目标位置是否属于该目标区域中的位置,当服务器检测到目标位置属于该目标区域中的位置时,服务器确定该第一客户端处于该权限场景。例如,通过图4a获取到了设备位置信息之后,在图4b中,服务器对该设备位置信息进行解析,得到第一客户端所属设备的目标位置,然后判断该目标位置是否属于学校,若该目标位置属于学校,则确定该第一客户端处于学校场景。
在一个实施例中,该权限场景包括固定设备的目标机器特征码所指示的场景,该固定设备的目标机器特征码所指示的场景可以是网吧、电竞酒店等场景,以网吧为例,在网吧场景下,每个设备都相对固定,在这种情况下,服务器根据场景识别信息识别第一客户端所在的场景的具体实现方式为:服务器对获取到的设备硬件信息进行哈希计算,得到第一客户端所属设备的机器特征码,其中,该机器特征码可以是以数字和字母构成的一系列字符串。然后,服务器检测该机器特征码是否与目标机器特征码相同,当检测到该机器特征码与目标机器特征码相同时,服务器确定该第一客户端处于权限场景。
具体的,服务器可以先从网吧或者电竞酒店等场合采集上述固定设备的目标机器特征码,采集目标机器特征码的具体过程可以为:服务器可以获取每个固定设备的硬件信息,并将每个固定设备的硬件信息进行哈希计算,得到每个固定设备的机器特征码,并保存在机器特征库中;然后服务器将第一客户端所属设备的机器特征码对机器特征库进行命中处理,当该第一客户端所属设备的机器特征码命中机器特征库中的目标特征码,服务器确定第一客户端处于权限场景。
S303、若识别到第一客户端处于权限场景,则获取第一客户端在权限场景下所使用的通信地址。
在具体实现中,若服务器识别到第一客户端处于权限场景,则服务器可通过数据获取策略来实时采集第一客户端在权限场景下所使用的的通信地址。其中,该数据获取策略可包括以下至少一种:(1)通过第一客户端访问第三方应用(或第三方网站)获取第一客户端的应用通信地址,并将应用通信地址作为第一客户端在该权限场景下所使用的通信地址。其中,该第三方应用可以是针对某种软件或应用在功能上的不足,而由非软件编制方的其他组织或个人开发的相关软件;(2)获取第一客户端的客户端通信地址,并将客户端通信地址作为第一客户端在该权限场景下所使用的通信地址,可以理解的是,此处获取的客户端通信地址是指第一客户端进行通信时所使用的通信地址,例如,以第一客户端为游戏客户端为例,游戏客户端可使用玩游戏专用的通信地址;又例如,以第一客户端为视频客户端为例,视频客户端可使用视频专用的通信地址等; (3)获取第一客户端的历史时间段内所使用的历史通信地址,并将历史通信地址作为第一客户端在该权限场景下所使用的通信地址。其中,历史时间段可以根据需求设置,例如,该历史时间段可以是1小时;半个小时等等;(4)事先从运营商收集的固定通信地址(即收集运营商分配的通信地址),并将固定通信地址作为第一客户端在该权限场景下所使用的通信地址。
在一个实施例中,通过第一客户端访问第三方应用(或第三方网站)获取第一客户端的应用通信地址的具体实现方式为:服务器向第一客户端发送地址获取请求,以使第一客户端根据地址获取请求调用所属设备中的第三方应用进行通信;然后第一客户端将在调用第三方应用进行通信时所采集到应用通信地址发送给服务器;然后服务器可获取到该应用通信地址。承接图4b,当确定第一客户端属于学校场景后,服务器向第一客户端发送地址获取请求,第一客户端根据地址获取请求调用第三方应用“http//XXX”进行通信,并获取与第三方应用“http//XXX”进行通信的应用通信地址,并将该应用通信地址发送给服务器。
需要说明的是:本申请实施例中获取到的应用通信地址、客户端通信地址以及历史通信地址存在两种情况:(1)在该权限场景下会存在多个第一客户端,并且因为动态IP的原因,相同的第一客户端在不同时间登陆,都会有不同的通信地址。第二个,由于服务器网络环境的复杂(例如,网络接入层变化),可能导致从第三应用获取到的应用通信地址、以及从客户端中获取到的客户端地址、历史通信地址不一致。
此时可理解的是,在同一个设备中的第三方应用和第一客户端可以使用不同通信地址进行通信,即一个设备在同一时间可以使用多个网络进行通信,例如,同一个设备中的第三方应用可能使用通信地址1(即应用通信地址)进行通信,第一客户端使用通信地址2(即客户端通信地址)进行通信;在这种情况下,可以将该应用通信地址、客户端通信地址均绑定到该权限场景下,即执行步骤 S304;并将绑定后的通信地址保存在白名单中,以保证后续能够根据白名单中的通信地址能够确定流量来源,即能够准确地确定出在使用第一客户端时获取到的通信地址是否属于白名单中的任一通信地址,从而提高场景识别的准确性。
(2)获取到的应用通信地址、客户端通信地址、历史通信地址可能存在相同的通信地址;此时可理解的是,在同一个设备中的第三方应用和第一客户端可以使用相同的通信地址进行通信。服务器可检测获取到的应用通信地址、客户端通信地址、历史通信地址是否有相同的通信地址,当检测到获取到的应用通信地址、客户端通信地址、历史通信地址存在相同的通信地址时,服务器可对上述获取到的应用通信地址、客户端通信地址、历史通信地址进行去重处理,得到第一客户端在权限场景下所使用的通信地址,执行步骤S304。
综上,本申请实施例中第一客户端在权限场景下所使用的通信地址可以是一个或者多个。
S304、对通信地址与权限场景进行关联存储;与权限场景关联存储的通信地址用于获取权限场景下的客户端权限。
其中,步骤S304的具体实现流程可参见上述实施例图2中步骤S204的具体实现流程,在此不再赘述。
S305、获取处在运行状态的第二客户端发送的第一权限获取请求,根据第一权限获取请求获取第二客户端的客户端通信地址。
其中,第二客户端的客户端通信地址是指在使用第二客户端过程中使用的通信地址;第二客户端可以是音乐类客户端、游戏类客户端等等。在实际应用中,该第一客户端和第二客户端可以为同一客户端;也可以为不同客户端。
在具体实现中,当用户打开第二客户端时,响应于针对第二客户端的触发操作,该第二客户端启动并处于运行状态;然后向服务器发送第一权限获取请求。其中,该触发操作可以是点击该第二客户端的操作;然后当服务器在接收到第一权限获取请求时,根据该第一权限获取请求获取第二客户端的客户端通信地址,并检测第二客户端的客户端通信地址与所存储的通信地址是否相同;当服务器检测到第二客户端的客户端通信地址与所存储的通信地址相同,则可执行步骤S306;若该服务器检测到第二客户端的客户端通信地址与所存储的通信地址不相同,则不对该第二客户端发放客户端权限。
在一个实施例中,服务器还可采用第二客户端的客户端通信地址对白名单进行命中处理,当第二客户端的客户端通信地址命中白名单中的任一通信地址,则可根据与白名单中的任一通信地址进行关联存储的权限场景,对第二客户端下发相应的客户端权限。
S306、当检测到第二客户端的客户端通信地址与所存储的通信地址相同时,根据与通信地址进行关联存储的权限场景,对第二客户端发放客户端权限。
在具体实现中,当服务器检测到第二客户端的客户端通信地址与所存储的通信地址相同时,服务器可将与所存储的通信地址进行关联存储的权限场景确定为该第二客户端所处的权限场景,然后获取该第二客户端所处的权限场景对应的客户端权限,并将该客户端权限下发给第二客户端。
进一步地,服务器在获取与权限场景相关联的客户端权限后,根据与权限场景相关联的客户端特权生成权限发放指令;服务器将权限发放指令发送给第二客户端所属设备,以使第二客户端所属设备对第二客户端执行权限发放指令所指示的权限操作。
在一个实施例中,由于通信地址是动态变化的,因此可在一段时间内重新在该权限场景下获取第一客户端的通信地址,以保证后续在接收到某个客户端的权限获取请求时,根据该权限获取请求对第二客户端的客户端通信地址能够准确判定第二客户端的客户端通信地址是否属于该权限场景。具体的,服务器从对通信地址与权限场景进行关联存储时开始计时,得到计时时长;然后判断该计时时长是否大于计时时长阈值;当服务器确定该计时时长大于计时时长阈值时,服务器可对与权限场景进行关联存储的通信地址进行更新。其中,此处的更新是指:在服务器确定该计时时长大于计时时长阈值之后,重新获取第一客户端在该权限场景下所使用的通信地址,并将该重新获取到的通信地址与该权限场景下绑定,并删除原有的通信地址。
在一个实施例中,该第一客户端属于游戏客户端;权限场景下的客户端权限为游戏权限,在这种情况下,当服务器获取到目标游戏客户端发送的第二权限获取请求时,根据第二权限获取请求获取目标游戏客户端的客户端通信地址;然后服务器判断该目标游戏客户端的客户端通信地址与所存储的通信地址是否相同。当服务器检测到该目标游戏客户端的客户端通信地址与所存储的通信地址相同时,服务器获取该目标游戏客户端所处的权限场景对应的游戏权限,并对该目标游戏客户端发放该游戏权限。
在本申请实施例中,服务器先通过识别客户端所在的场景,当识别到客户端在权限场景下,然后再自动获取该权限场景下客户端所使用的通信地址,并将该通信地址与该权限场景进行绑定,从而可以保证后续在动态变化的通信地址中获取到通信地址属于该权限场景。然后获取处在运行状态的第二客户端发送的第一权限获取请求,根据第一权限获取请求获取第二客户端的客户端通信地址;当检测到第二客户端的客户端通信地址与所存储的通信地址相同时,根据与通信地址进行关联存储的权限场景,对第二客户端发放客户端权限;根据与通信地址进行关联存储的权限场景,提高确定客户端所在的权限场景的准确性,进而提高对处于权限场景下的客户端发放对应的客户端权限的准确性。
基于上述所提供的一种数据处理方法,本申请实施例还提供一种数据处理系统,该数据处理系统如图4c所示,主要包括第一客户端所属的设备(如客户机)、权限管理端(即权限服务器)以及应用管理端(即应用服务器);为便于阐述该数据处理系统中设备之间的信息交互;本申请实施例以第一客户端包括游戏客户端和特权客户端(即对应上述权限客户端,或称为特权client))、权限管理端为特权管理端、应用管理端为游戏管理端为例进行阐述。其中,上述游戏客户端所属的设备连接一外网(对应上述通信地址);且在第一客户端所属的设备上部署有游戏客户端和特权客户端;上述特权管理端主要负责管理、采集和注册用户IP地址(即对应上述通信地址)信息,以及用户计费、游戏特权资格等方面;具体的,特权管理端可在用户在使用该游戏客户端玩游戏时,统计用户产生的游戏费用以及管理相应场景下的游戏特权资格,该游戏特权资格用于指示在相应场景下能够使用的游戏特权;上述游戏管理端包括IP地址库(即对应上述白名单)和游戏本身的服务,例如,负责游戏功能和特权资格下发。需要说明的是,上述特权管理端和游戏管理端可部署在同一个服务器中,也可以分别处于不同的服务器中,本申请实施例不作限定,
在具体实现中,请参见图5a所示,该数据处理方法包括步骤s11-s16:
s11:用户开机启动第一客户端所属的设备。
s12:当用户完成开机启动第一客户端所属的设备时,此时特权客户端会被自动拉起;然后特权管理端对特权客户端的合法性检验。
s13:获取校验结果。其中,该校验结果包括合法性校验通过和合法性校验不通过。具体,如果对特权客户端的合法性检验通过,即可理解为特权管理端识别到特权客户端处于权限场景;则执行步骤s14。
其中,上述对特权客户端的合法性检验分为两种方式:(1)以权限场景为学校区域所指示的场景为例,在图5b中,对该特权客户端的合法性校验包括步骤s21-步骤s26:
s21:拉起第一客户端,具体的,拉起的是第一客户端中特权客户端。s22:在游戏客户端的客户端界面中弹出二维码。具体的,当检测到特权客户端被拉起时,向第一客户端发送第一信息获取请求,第一客户端在接收到第一信息获取请求后,会在该第一客户端的客户端界面中会弹出二维码。s23、用户可使用手机扫描该二维码。当用户使用手机扫描二维码后,第一客户端可获取到基于位置服务(Location Based Services,LBS)的信息(即对应上述设备位置信息),然后向特权管理端发送基于位置服务信息;特权管理端在收到基于位置服务信息后,对基于位置服务信息进行解析,得到基于位置服务信息中的目标位置。s24:在得到基于位置服务信息中的目标位置后,特权管理端判断目标位置是否属于学校区域中的位置,若该目标位置属于学校区域中的位置,则特权管理端对特权客户端的合法性校验通过。s25:特权管理端在该学校场景下获取第一客户端的IP地址。s26:将IP地址注册到游戏管理端的白名单中(即将收集到的IP地址与学校场景关联,并保存在白名单中)。
(2)以权限场景为网吧场景为例,该网吧场景实际上为固定设备的目标机器特征码所指示的场景。在图5c中,对该特权客户端的合法性校验包括步骤s31- 步骤s36:
s31:拉起第一客户端,具体的,拉起的是第一客户端中的特权客户端。s32:当特权客户端被拉起时,特权管理端收集设备硬件信息;具体的,特权管理端向第一客户端发送第二信息获取请求,然后第一客户端根据第二信息获取请求获取第一客户端所属设备的设备硬件信息;并向特权管理端发送第一客户端所属设备的设备硬件信息。s33:特权管理端根据接收到的硬件信息生成机器特征码。具体的,特权管理端在接收到设备硬件信息后,利用哈希算法对该设备硬件信息进行哈希计算,得到机器特征码。s34:特权管理端判断机器特征码是否在网吧内(即检测机器特征码是否与目标机器特征码相同),当特权管理端确定该机器特征码在该网吧内,则特权管理端对特权客户端的合法性校验通过,并执行s35。s35:特权管理端在该网吧场景下获取第一客户端的IP地址。s36:将获取到IP地址注册到游戏管理端的白名单中。
s14:特权客户端向第三方网站查询第一客户端的IP地址。具体的,特权管理端可向特权客户端发送地址获取请求;然后特权客户端根据该地址获取请求向第三方网站发起数据获取请求,第三方网站基于该数据获取请求与特权客户端建立通信连接,并向特权客户端返回该应用通信地址(即应用IP地址)。
s15:特权客户端向特权管理端注册应用IP地址。与此同时,特权管理端还可采集后台通信的第一客户端所属设备的客户端IP地址。
s16:特权管理端向游戏客户端注册应用IP地址。具体的,特权管理端可将获取的应用IP地址和客户端IP地址去重之后都注册到游戏管理端的IP白名单里。
上述流程需要注意的是,在该场景下会存在多个第一客户端,并且因为动态IP地址的原因,相同的第一客户端在不同时间登陆,都会有不同的外网地址;第二个,由于游戏服务端网络环境的复杂(比如游戏加速服务、网络接入层变化等),可能游戏服务器采集到的第一客户端的IP地址,跟特权管理端、以及特权客户端采集到的第三方网站采集的IP地址不一致。基于以上两点,该权限场景下的所有第一客户端的IP地址都会被注册到该场景名下,以一个大的集合方式来准确的确定该权限场景下的流量来源,即一个大的集合方式来准确的确定该权限场景下的客户端。
可以理解的是,上述流程为启动游戏前的准备工作。当将所有收集到的IP 地址注册到游戏管理端后,请参见图5d,图5d为获取游戏特权的过程,其包括步骤s41-s44:
s41:当用户打开游戏客户端后,拉起第二客户端。s42:当检测到第二客户端被拉起,游戏管理端获取到游戏客户端的IP地址。s43;游戏管理端判断游戏客户端的IP地址是否在白名单中,若确定游戏客户端的IP地址在白名单中,则确定该游戏客户端的IP地址所在的权限场景,并获取该游戏客户端的IP地址所在权限场景下的游戏特权。s44:下发获取到该游戏客户端的IP地址所在权限场景下的游戏特权。
其中,获取该游戏客户端的IP地址所在权限场景下的游戏特权的具体实现方式为:(1)游戏管理端向特权管理端发送特权数据请求,该特权数据请求携带有该游戏客户端的IP地址所在的权限场景;特权管理端根据该游戏客户端的 IP地址所在的权限场景获取相应的游戏特权,并向游戏客户端发送该游戏特权。 (2)数据库中先保存有从特权管理端获取到的各种权限场景下的游戏特权;游戏管理端可直接从数据库中获取该游戏客户端的IP地址所在权限场景下的游戏特权。
基于上述数据处理方法实施例的描述,本申请实施例还公开了一种数据处理装置,该数据处理装置可以是运行于上述所提及的服务器中的一个计算机程序(包括程序代码)。该数据处理装置可以执行图2或图3所示的方法。请参见图6,该数据处理装置可以运行如下单元:
获取单元601,用于获取处于运行状态的第一客户端对应的场景识别信息;
处理单元602,用于根据该场景识别信息识别第一客户端所在的场景;
获取单元601,还用于若识别到第一客户端处于权限场景,则获取第一客户端在权限场景下所使用的通信地址;
处理单元602,还用于对通信地址与权限场景进行关联存储;与权限场景关联存储的通信地址用于获取权限场景下的客户端权限。
再一种实施方式中,获取单元601在用于获取处于运行状态的第一客户端的场景识别信息时,可具体用于:
向处于运行状态的第一客户端发送第一信息获取请求,以使第一客户端根据第一信息获取请求 获取所属设备的设备定位信息;
获取第一客户端返回的设备定位信息,作为场景识别信息。
再一种实施方式中,权限场景包括目标区域所指示的场景;目标区域是指具有区域定位边界的区域;处理单元602在用于根据场景识别信息识别第一客户端所在的场景时,可具体用于:
对设备定位信息进行解析,得到第一客户端所在的目标位置;
当检测到目标位置属于目标区域中的位置时,确定第一客户端处于权限场景。
再一种实施方式中,获取单元601在用于获取处于运行状态的第一客户端的场景识别信息时,可具体用于:
向处于运行状态的第一客户端发送第二信息获取请求,以使第一客户端根据第二信息获取请求获取所属设备的设备硬件信息;
获取第一客户端返回的设备硬件信息,作为场景识别信息。
再一种实施方式中,权限场景包括固定设备的目标机器特征码所指示的场景;处理单元602在用于根据场景识别信息识别第一客户端所在的场景时,可具体用于:
对设备硬件信息进行哈希计算,得到第一客户端所属设备的机器特征码;
当检测到机器特征码与目标机器特征码相同时,确定第一客户端处于权限场景。
再一种实施方式中,获取单元601在用于获取第一客户端在权限场景下所使用的通信地址时,可具体用于:
向第一客户端发送地址获取请求,以使第一客户端根据地址获取请求调用所属设备中的第三方应用进行通信;
获取第一客户端在调用第三方应用进行通信时所采集到的应用通信地址,作为第一客户端在权限场景下所使用的通信地址。
再一种实施方式中,获取单元601在用于获取第一客户端在权限场景下所使用的通信地址时,可具体用于:
获取第一客户端的客户端通信地址,作为第一客户端在权限场景下所使用的通信地址;或者
获取第一客户端在历史时间段内的历史通信地址,作为通信地址。
再一种实施方式中,获取单元601,还用于:
获取处在运行状态的第二客户端发送的第一权限获取请求,根据第一权限获取请求获取第二客户端的客户端通信地址;
当检测到第二客户端的客户端通信地址与所存储的通信地址相同时,根据与通信地址进行关联存储的权限场景,对第二客户端发放客户端权限。
再一种实施方式中,获取单元601在用于根据与通信地址进行关联存储的权限场景,对第二客户端发放客户端权限时,可具体用于:
获取与权限场景相关联的客户端权限,根据与权限场景相关联的客户端特权生成权限发放指令;
将权限发放指令发送给第二客户端所属设备,以使第二客户端所属设备对第二客户端执行权限发放指令所指示的权限操作。
再一种实施方式中,处理单元602,还用于:
从对通信地址与权限场景进行关联存储时开始计时,得到计时时长;
当计时时长大于计时时长阈值时,对与权限场景进行关联存储的通信地址进行更新。
再一种实施方式中,第一客户端属于游戏客户端;权限场景下的客户端权限为游戏权限;获取单元601,还用于:
当获取到目标游戏客户端发送的第二权限获取请求时,根据第二权限获取请求获取目标游戏客户端的客户端通信地址;
当检测到目标游戏客户端的客户端通信地址与所存储的通信地址相同时,对目标游戏客户端发放游戏权限。
根据本申请的一个实施例,图2或图3所示的方法所涉及的各个步骤均可以是由图6所示的数据处理装置中的各个单元执行的。例如,图2所示的步骤 S201由图6中所示的获取单元601来执行,步骤S202由图6中所示的处理单元 602来执行,步骤S203由图6中所示的获取单元601来执行,步骤S204由图6 中所示的处理单元602来执行。又如,图3所示的步骤S301由图6中所示的获取单元601来执行,步骤S302由图6中所示的处理单元602来执行,步骤S303 由图6中所示的获取单元601来执行,步骤S304由图6中所示的处理单元602 来执行,步骤S305-S306由图6中所示的获取单元601来执行。
根据本申请的另一个实施例,图6所示的数据处理装置中的各个单元可以分别或者全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些) 单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本申请实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以是由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本申请的其他实施例中,基于数据处理装置也可以包括其他单元,在实际应用中,这些功能也可以由其他单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
根据本申请的另一个实施例,可以通过包括中央处理单元(Central ProcessingUnit,CPU),随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件。例如计算机的通用计算设备上运行能够执行如图2或图3 所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图6 所示的数据处理装置,以及来实现本申请实施例的数据处理方法。所述的计算机程序可以记载于例如计算机可读记录介质上,并通过计算机可读记录介质装载于上述服务器中,并在其中运行。
在本申请实施例中,服务器获取处于运行状态的第一客户端对应的场景识别信息,并根据场景识别信息识别第一客户端所在的场景;若识别到第一客户端处于权限场景,则获取第一客户端在权限场景下所使用的通信地址;对通信地址与权限场景进行关联存储;与权限场景关联存储的通信地址用于获取权限场景下的客户端权限,可以在该权限场景下获取到的通信地址与该权限场景进行管理存储,从而提高确定客户端所在的权限场景的准确性,进而提高对处于权限场景下的客户端发放对应的客户端权限的准确性。
基于上述数据处理方法实施例的描述,本申请实施例还公开了一种服务器,请参见图7,该服务器至少可包括处理器701、输入设备702、输出设备703以及计算机存储介质704。其中,服务器内的处理器701、输入设备702、输出设备703以及计算机存储介质704可通过总线或其他方式连接。
上述计算机存储介质704是服务器中的记忆设备,用于存放程序和数据。可以理解的是,此处的计算机存储介质704既可以包括服务器的内置存储介质,当然也可以包括服务器支持的扩展存储介质。计算机存储介质704提供存储空间,该存储空间存储了服务器的操作系统。并且,在该存储空间中还存放了适于被处理器701加载并执行的一条或多条指令,这些指令可以是一个或一个以上的计算机程序(包括程序代码)。需要说明的是,此处的计算机存储介质可以是高速RAM存储器;可选的,还可以是至少一个远离前述处理器的计算机存储介质、上述处理器可以称为中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),是服务器的核心以及控制中心,适于被实现一条或多条指令,具体加载并执行一条或多条指令从而实现相应的方法流程或功能。
在一种实施方式中,可由处理器701加载并执行计算机存储介质中存放的一条或多条指令,以实现上述有关数据处理方法实施例中的方法的相应步骤;具体实现中,计算机存储介质中的一条或多条指令由处理器701加载并执行如下操作:
获取处于运行状态的第一客户端对应的场景识别信息;
根据场景识别信息识别第一客户端所在的场景;
若识别到第一客户端处于权限场景,则获取第一客户端在权限场景下所使用的通信地址;
对通信地址与权限场景进行关联存储;与权限场景关联存储的通信地址用于获取权限场景下的客户端权限。
再一种实施方式中,在获取处于运行状态的第一客户端的场景识别信息时,一条或多条指令由处理器701加载并具体执行:
向处于运行状态的第一客户端发送第一信息获取请求,以使第一客户端根据第一信息获取请求 获取所属设备的设备定位信息;
获取第一客户端返回的设备定位信息,作为场景识别信息。
再一种实施方式中,权限场景包括目标区域所指示的场景;目标区域是指具有区域定位边界的区域;在根据场景识别信息识别第一客户端所在的场景时,一条或多条指令由处理器701加载并具体执行:
对设备定位信息进行解析,得到第一客户端所在的目标位置;
当检测到目标位置属于目标区域中的位置时,确定第一客户端处于权限场景。
再一种实施方式中,在获取处于运行状态的第一客户端的场景识别信息时,一条或多条指令由处理器701加载并具体执行:
向处于运行状态的第一客户端发送第二信息获取请求,以使第一客户端根据第二信息获取请求获取所属设备的设备硬件信息;
获取第一客户端返回的设备硬件信息,作为场景识别信息。
再一种实施方式中,权限场景包括固定设备的目标机器特征码所指示的场景;在根据场景识别信息识别第一客户端所在的场景时,一条或多条指令由处理器701加载并具体执行:
对设备硬件信息进行哈希计算,得到第一客户端所属设备的机器特征码;
当检测到机器特征码与目标机器特征码相同时,确定第一客户端处于权限场景。
再一种实施方式中,在获取第一客户端在权限场景下所使用的通信地址时,一条或多条指令由处理器701加载并具体执行:
向第一客户端发送地址获取请求,以使第一客户端根据地址获取请求调用所属设备中的第三方应用进行通信;
获取第一客户端在调用第三方应用进行通信时所采集到的应用通信地址,作为第一客户端在权限场景下所使用的通信地址。
再一种实施方式中,在获取第一客户端在权限场景下所使用的通信地址时,一条或多条指令由处理器701加载并具体执行:
获取第一客户端的客户端通信地址,作为第一客户端在权限场景下所使用的通信地址;或者
获取第一客户端在历史时间段内的历史通信地址,作为通信地址。
再一种实施方式中,一条或多条指令由处理器701加载并执行:
获取处在运行状态的第二客户端发送的第一权限获取请求,根据第一权限获取请求获取第二客户端的客户端通信地址;
当检测到第二客户端的客户端通信地址与所存储的通信地址相同时,根据与通信地址进行关联存储的权限场景,对第二客户端发放客户端权限。
再一种实施方式中,在根据与通信地址进行关联存储的权限场景,对第二客户端发放客户端权限时,一条或多条指令由处理器701加载并具体执行:
获取与权限场景相关联的客户端权限,根据与权限场景相关联的客户端特权生成权限发放指令;
将权限发放指令发送给第二客户端所属设备,以使第二客户端所属设备对第二客户端执行权限发放指令所指示的权限操作。
再一种实施方式中,一条或多条指令由处理器701加载并执行:
从对通信地址与权限场景进行关联存储时开始计时,得到计时时长;
当计时时长大于计时时长阈值时,对与权限场景进行关联存储的通信地址进行更新。
再一种实施方式中,第一客户端属于游戏客户端;权限场景下的客户端权限为游戏权限;一条或多条指令由处理器701加载并执行:
当获取到目标游戏客户端发送的第二权限获取请求时,根据第二权限获取请求获取目标游戏客户端的客户端通信地址;
当检测到目标游戏客户端的客户端通信地址与所存储的通信地址相同时,对目标游戏客户端发放游戏权限。
在本申请实施例中,服务器获取处于运行状态的第一客户端对应的场景识别信息,并根据场景识别信息识别第一客户端所在的场景;若识别到第一客户端处于权限场景,则获取第一客户端在权限场景下所使用的通信地址;对通信地址与权限场景进行关联存储;与权限场景关联存储的通信地址用于获取权限场景下的客户端权限,可以在该权限场景下获取到的通信地址与该权限场景进行管理存储,从而提高确定客户端所在的权限场景的准确性,进而提高对处于权限场景下的客户端发放对应的客户端权限的准确性。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序包括程序指令,该程序指令被处理器执行时,可执行上述所有实施例中所执行的步骤。
需要说明的是,本申请实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。服务器的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该服务器执行上述数据处理方法实施例图2或图3中所执行的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory, ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本申请一种较佳实施例而已,当然不能以此来限定本申请之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本申请权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。
Claims (12)
1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:
获取处于运行状态的第一客户端对应的场景识别信息;所述场景识别信息包括所述第一客户端所属设备的设备定位信息和所述第一客户端所属设备的设备硬件信息;
获取待匹配的多种权限场景,并基于所述多种权限场景和所述场景识别信息对所述第一客户端所处的场景进行匹配,包括:若待匹配的权限场景是目标区域所指示的场景,且所述目标区域是指具有区域定位边界的区域,则对所述设备定位信息进行解析,得到所述第一客户端所在的目标位置,当检测到所述目标位置属于所述目标区域中的位置时,确定匹配出所述第一客户端处于所述目标区域所指示的权限场景;若待匹配的权限场景是指固定设备的目标机器特征码所指示的场景,则对所述设备硬件信息进行哈希计算,得到所述第一客户端所属设备的机器特征码,当检测到所述机器特征码与所述目标机器特征码相同时,确定匹配出所述第一客户端处于所述目标机器特征码所指示的权限场景;
若匹配出所述第一客户端处于所述多种权限场景中的任一权限场景,则获取所述第一客户端在所处权限场景下所使用的通信地址;
将所述第一客户端的通信地址与所述第一客户端所处的权限场景进行关联存储;
当获取到第二客户端发送的第一权限获取请求时,基于所述第一权限获取请求获取所述第二客户端的通信地址;
获取所述多种权限场景中与所述第二客户端的通信地址关联存储的权限场景,并将获取的权限场景对应的客户端权限下发给所述第二客户端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取处于运行状态的第一客户端对应的场景识别信息,包括:
向处于运行状态的所述第一客户端发送第一信息获取请求,以使所述第一客户端根据所述第一信息获取请求 获取所属设备的所述设备定位信息;
获取所述第一客户端返回的所述设备定位信息,作为所述场景识别信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取处于运行状态的第一客户端对应的场景识别信息,包括:
向处于运行状态的所述第一客户端发送第二信息获取请求,以使所述第一客户端根据所述第二信息获取请求获取所属设备的所述设备硬件信息;
获取所述第一客户端返回的所述设备硬件信息,作为所述场景识别信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一客户端在所处权限场景下所使用的通信地址,包括:
向所述第一客户端发送地址获取请求,以使所述第一客户端根据所述地址获取请求调用所属设备中的第三方应用进行通信;
获取所述第一客户端在调用所述第三方应用进行通信时所采集到的应用通信地址,作为所述第一客户端在所处权限场景下所使用的通信地址。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一客户端在所处权限场景下所使用的通信地址,包括:
获取所述第一客户端的客户端通信地址,作为所述第一客户端在所处权限场景下所使用的通信地址;或者
获取所述第一客户端在历史时间段内的历史通信地址,作为所述第一客户端在所处权限场景下所使用的通信地址。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将获取的权限场景对应的客户端权限下发给所述第二客户端,包括:
根据与获取的权限场景相关联的客户端权限生成权限发放指令;
将所述权限发放指令发送给所述第二客户端所属设备,以使所述第二客户端所属设备对所述第二客户端执行所述权限发放指令所指示的权限操作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从对所述第一客户端的通信地址与所述第一客户端所处权限场景进行关联存储时开始计时,得到计时时长;
当所述计时时长大于计时时长阈值时,对与所述第一客户端所处的权限场景进行关联存储的通信地址进行更新。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一客户端属于游戏客户端;所述第一客户端所处权限场景下的客户端权限为游戏权限;
所述方法还包括:
当获取到目标游戏客户端发送的第二权限获取请求时,根据所述第二权限获取请求获取所述目标游戏客户端的客户端通信地址;
当检测到所述目标游戏客户端的客户端通信地址与所存储的所述第一客户端的通信地址相同时,对所述目标游戏客户端发放所述游戏权限。
9.一种数据处理装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取处于运行状态的第一客户端对应的场景识别信息;所述场景识别信息包括所述第一客户端所属设备的设备定位信息和所述第一客户端所属设备的设备硬件信息;
处理单元,用于获取待匹配的多种权限场景,并基于所述多种权限场景和所述场景识别信息对所述第一客户端所处的场景进行匹配,包括:若待匹配的权限场景是目标区域所指示的场景,且所述目标区域是指具有区域定位边界的区域,则对所述设备定位信息进行解析,得到所述第一客户端所在的目标位置,当检测到所述目标位置属于所述目标区域中的位置时,确定匹配出所述第一客户端处于所述目标区域所指示的权限场景;若待匹配的权限场景是指固定设备的目标机器特征码所指示的场景,则对所述设备硬件信息进行哈希计算,得到所述第一客户端所属设备的机器特征码,当检测到所述机器特征码与所述目标机器特征码相同时,确定匹配出所述第一客户端处于所述目标机器特征码所指示的权限场景;
所述获取单元,还用于若匹配出所述第一客户端处于所述多种权限场景中的任一权限场景,则获取所述第一客户端在所处权限场景下所使用的通信地址;
所述处理单元,还用于将所述第一客户端的通信地址与所述第一客户端所处的权限场景进行关联存储;
所述装置还用于:
当获取到第二客户端发送的第一权限获取请求时,基于所述第一权限获取请求获取所述第二客户端的通信地址;
获取所述多种权限场景中与所述第二客户端的通信地址关联存储的权限场景,并将获取的权限场景对应的客户端权限下发给所述第二客户端。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述获取单元,具体用于:
向处于运行状态的所述第一客户端发送第一信息获取请求,以使所述第一客户端根据所述第一信息获取请求 获取所属设备的所述设备定位信息;
获取所述第一客户端返回的所述设备定位信息,作为所述场景识别信息。
11.一种服务器,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,调用所述存储器中的所述计算机程序,用于执行如权利要求1~8任一项所述的数据处理方法。
12.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令被处理器执行时,执行权利要求1~8任一项所述的数据处理方法。
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REG | Reference to a national code |
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