JP7412594B2 - データ処理方法、データ処理装置、コンピュータ機器、及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
ターゲットアプリケーションに対するログイントリガイベントに応答して、前記ターゲットアプリケーションの実行環境を識別するための環境識別パラメータを取得するステップと、
前記環境識別パラメータに基づいて、前記ターゲットアプリケーションに関するログインエントリ情報セットをアプリケーションサーバから取得するステップであって、前記ログインエントリ情報セットには、少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報が含まれる、ステップと、
前記ログインエントリ情報セットにおける各ログインエントリ情報に基づいて、前記少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ選択項目をレンダリングするステップと、
レンダリングされた各ログインエントリ選択項目をユーザインタフェースに表示するステップと、を含む。
ターゲットアプリケーションに対するログイントリガイベントに応答して、前記ターゲットアプリケーションの実行環境を識別するための環境識別パラメータを取得し、前記環境識別パラメータに基づいて、前記ターゲットアプリケーションに関するログインエントリ情報セットをアプリケーションサーバから取得する取得ユニットであって、前記ログインエントリ情報セットには、少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報が含まれる、取得ユニットと、
前記ログインエントリ情報セットにおける各ログインエントリ情報に基づいて、前記少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ選択項目をレンダリングするレンダリングユニットと、
レンダリングされた各ログインエントリ選択項目をユーザインタフェースに表示する表示ユニットと、を含む。
1つ又は複数の命令を実現するように構成されるプロセッサと、
1つ又は複数の命令を記憶したコンピュータ記憶媒体と、を備え、前記1つ又は複数の命令は、前記プロセッサによりロードされて、上記データ処理方法を実行させるように構成される。
前記取得ユニット601は、さらに、前記環境識別パラメータに基づいて、前記ターゲットアプリケーションに関するログインエントリ情報セットをアプリケーションサーバから取得し、前記ログインエントリ情報セットには、少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報が含まれ、
レンダリングユニット602は、前記ログインエントリ情報セットにおける各ログインエントリ情報に基づいて、前記少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ選択項目をレンダリングし、
表示ユニット603は、レンダリングされた各ログインエントリ選択項目をユーザインタフェースに表示する。
前記環境識別パラメータに基づいて、前記ターゲットアプリケーションの実行環境を識別し、
識別結果により、前記実行環境がターゲット環境であることが示される場合、前記ターゲットアプリケーションから前記アプリケーションサーバへ送信されたログインネットワーク要求をインターセプトし、
少なくとも2つのオペレーティングシステムに対応するネットワーク要求を前記アプリケーションサーバに同時に送信することにより、前記少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報を同時に返信することを前記アプリケーションサーバに要求し、
前記アプリケーションサーバから返信された前記少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報を受信してもよく、
前記ログインネットワーク要求は、前記ターゲットオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報を返信することを前記アプリケーションサーバに要求するためのものである。
前記環境識別パラメータが付されている情報取得要求を前記アプリケーションサーバに送信することにより、前記アプリケーションサーバに対し、前記環境識別パラメータに基づいて前記ターゲットアプリケーションの実行環境を識別し、識別結果により、前記実行環境がターゲット環境であることが示される場合、前記ログインエントリ情報セットを返信することを要求し、
前記アプリケーションサーバから返信された前記ログインエントリ情報セットを受信してもよい。
前記アプリケーションサーバの情報送信能力を検出し、
検出結果により、前記アプリケーションサーバが前記情報送信能力を有することが示される場合、コードロジックを変更するよう前記アプリケーションサーバに通知してもよく、
前記情報送信能力は、前記アプリケーションサーバが少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報を同時に送信する能力を表すためのものであり、
変更後のコードロジックは、前記ターゲットアプリケーションの実行環境が前記ターゲット環境であることを識別した後に、前記ログインエントリ情報セットを返信するよう指示するために用いられる。
前記環境識別パラメータを取得し、前記環境識別パラメータに基づいて、前記ターゲットアプリケーションの実行環境を識別し、
識別結果により、前記実行環境が前記ターゲット環境であることが示される場合、前記ターゲットアプリケーションから前記アプリケーションサーバへ送信された初期ネットワーク要求をインターセプトし、
少なくとも2つのオペレーティングシステムに対応するネットワーク要求を前記アプリケーションサーバに同時に送信することにより、前記少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報を同時に返信することを前記アプリケーションサーバに要求し、
前記少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報を受信した場合、前記アプリケーションサーバが前記情報送信能力を有すると決定してもよく、
前記初期ネットワーク要求は、前記ターゲットオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報を返信することを前記アプリケーションサーバに要求するためのものである。
前記環境識別パラメータに対して特徴値演算を行うことにより、ターゲット特徴値を取得し、
基準特徴値を取得し、
前記ターゲット特徴値が前記基準特徴値にマッチする場合、前記ターゲットアプリケーションの実行環境が前記ターゲット環境であると決定し、前記ターゲット特徴値が前記基準特徴値にマッチしない場合、前記ターゲットアプリケーションの実行環境が前記ターゲット環境ではないと決定してもよい。
前記カスタムプロパティ及び前記システムプロパティを用いてバイト配列を構築し、
前記バイト配列に対して特徴値演算を行うことにより、ターゲット特徴値を取得してもよい。
前記クラウドゲームシステムは、少なくとも1つのエッジサーバと、複数のゲームクライアントとを含み、各々のエッジサーバ内に少なくとも1つのシステムコンテナが配置され、各々のシステムコンテナは、少なくとも1つのユーザ端末におけるゲームクライアントに接続され、前記各々のシステムコンテナは、1つ又は複数のゲームアプリケーションを実行するために用いられ、いずれか1つのゲームアプリケーションの実行中に、該ゲームアプリケーションのゲーム画面を接続されたゲームクライアントに伝送して表示させ、
ここで、前記ターゲットアプリケーションは、ターゲットコンテナに対応するターゲットオペレーティングシステムで実行し、前記ターゲットコンテナは、前記クラウドゲームシステムにおけるいずれか1つのエッジサーバ内に配置されたいずれか1つのシステムコンテナを指し、前記ログイントリガイベントは、前記ターゲットコンテナに接続されたターゲットゲームクライアントから送信されたゲーム起動要求を受信したイベントを含み、前記レンダリングされた各ログインエントリ選択項目をユーザインタフェースに表示することは、前記ターゲットコンテナを介して、レンダリングされた各ログインエントリ選択項目を前記ターゲットゲームクライアントに伝送することにより、前記ターゲットゲームクライアントが前記各ログインエントリ選択項目をユーザインタフェースに表示するようにすることを含む。
ターゲットアプリケーションに対するログイントリガイベントに応答して、前記ターゲットアプリケーションの実行環境を識別するための環境識別パラメータを取得するステップと、
前記環境識別パラメータに基づいて、前記ターゲットアプリケーションに関するログインエントリ情報セットをアプリケーションサーバから取得するステップであって、前記ログインエントリ情報セットには、少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報が含まれる、ステップと、
前記ログインエントリ情報セットにおける各ログインエントリ情報に基づいて、前記少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ選択項目をレンダリングするステップと、
レンダリングされた各ログインエントリ選択項目をユーザインタフェースに表示するステップと、を実行させる。
前記環境識別パラメータに基づいて、前記ターゲットアプリケーションの実行環境を識別するステップと、
識別結果により、前記実行環境が前記ターゲット環境であることが示される場合、前記ターゲットアプリケーションから前記アプリケーションサーバへ送信されたログインネットワーク要求をインターセプトするステップであって、前記ログインネットワーク要求は、前記ターゲットオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報を返信することを前記アプリケーションサーバに要求するためのものである、ステップと、
少なくとも2つのオペレーティングシステムに対応するネットワーク要求を前記アプリケーションサーバに同時に送信することにより、前記少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報を同時に返信することを前記アプリケーションサーバに要求するステップと、
前記アプリケーションサーバから返信された前記少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報を受信するステップと、を実行させてもよい。
前記環境識別パラメータが付されている情報取得要求を前記アプリケーションサーバに送信することにより、前記アプリケーションサーバに対し、前記環境識別パラメータに基づいて前記ターゲットアプリケーションの実行環境を識別し、識別結果により、前記実行環境がターゲット環境であることが示される場合、前記ログインエントリ情報セットを返信することを要求するステップと、
前記アプリケーションサーバから返信された前記ログインエントリ情報セットを受信するステップと、を実行させてもよい。
前記アプリケーションサーバの情報送信能力を検出するステップであって、前記情報送信能力は、前記アプリケーションサーバが少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報を同時に送信する能力を表すためのものである、ステップと、
検出結果により、前記アプリケーションサーバが前記情報送信能力を有することが示される場合、コードロジックを変更するよう前記アプリケーションサーバに通知するステップであって、変更後のコードロジックは、前記ターゲットアプリケーションの実行環境が前記ターゲット環境であることを識別した後に、前記ログインエントリ情報セットを返信するよう指示するために用いられる、ステップと、を実行させてもよい。
前記環境識別パラメータを取得し、前記環境識別パラメータに基づいて、前記ターゲットアプリケーションの実行環境を識別するステップと、
識別結果により、前記実行環境が前記ターゲット環境であることが示される場合、前記ターゲットアプリケーションから前記アプリケーションサーバへ送信された初期ネットワーク要求をインターセプトするステップであって、前記初期ネットワーク要求は、前記ターゲットオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報を返信することを前記アプリケーションサーバに要求するためのものである、ステップと、
少なくとも2つのオペレーティングシステムに対応するネットワーク要求を前記アプリケーションサーバに同時に送信することにより、前記少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報を同時に返信することを前記アプリケーションサーバに要求するステップと、
前記少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報を受信した場合、前記アプリケーションサーバが前記情報送信能力を有すると決定するステップと、を実行させてもよい。
前記環境識別パラメータに対して特徴値演算を行うことにより、ターゲット特徴値を取得するステップと、
基準特徴値を取得するステップと、
前記ターゲット特徴値が前記基準特徴値にマッチする場合、前記ターゲットアプリケーションの実行環境が前記ターゲット環境であると決定し、前記ターゲット特徴値が前記基準特徴値にマッチしない場合、前記ターゲットアプリケーションの実行環境が前記ターゲット環境ではないと決定するステップと、を実行させてもよい。
前記カスタムプロパティ及び前記システムプロパティを用いてバイト配列を構築するステップと、
前記バイト配列に対して特徴値演算を行うことにより、ターゲット特徴値を取得するステップと、を実行させてもよい。
前記クラウドゲームシステムは、少なくとも1つのエッジサーバと、複数のゲームクライアントとを含み、各々のエッジサーバ内に少なくとも1つのシステムコンテナが配置され、各々のシステムコンテナは、少なくとも1つのユーザ端末におけるゲームクライアントに接続され、前記各々のシステムコンテナは、1つ又は複数のゲームアプリケーションを実行するために用いられ、いずれか1つのゲームアプリケーションの実行中に、該ゲームアプリケーションのゲーム画面を接続されたゲームクライアントに伝送して表示させ、
ここで、前記ターゲットアプリケーションは、ターゲットコンテナに対応するターゲットオペレーティングシステムで実行し、前記ターゲットコンテナは、前記クラウドゲームシステムにおけるいずれか1つのエッジサーバ内に配置されたいずれか1つのシステムコンテナを指し、前記ログイントリガイベントは、前記ターゲットコンテナに接続されたターゲットゲームクライアントから送信されたゲーム起動要求を受信したイベントを含み、前記レンダリングされた各ログインエントリ選択項目をユーザインタフェースに表示することは、前記ターゲットコンテナを介して、レンダリングされた各ログインエントリ選択項目を前記ターゲットゲームクライアントに伝送することにより、前記ターゲットゲームクライアントが前記各ログインエントリ選択項目をユーザインタフェースに表示するようにすることを含む。
Claims (14)
- コンピュータ機器が実行するデータ処理方法であって、
ターゲットアプリケーションに対するログイントリガイベントに応答して、前記ターゲットアプリケーションの実行環境を識別するための環境識別パラメータを取得するステップと、
前記環境識別パラメータに基づいて、前記ターゲットアプリケーションに関するログインエントリ情報セットをアプリケーションサーバから取得するステップであって、前記ログインエントリ情報セットには、少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報が含まれる、ステップと、
前記ログインエントリ情報セットにおける各ログインエントリ情報に基づいて、前記少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ選択項目をレンダリングするステップと、
レンダリングされた各ログインエントリ選択項目をユーザインタフェースに表示するステップと、
を含むことを特徴とする方法。 - 前記環境識別パラメータは、前記ターゲットアプリケーションに関するカスタムプロパティと、ターゲットオペレーティングシステムのシステムプロパティとのうちの少なくとも一方を含み、
ターゲットオペレーティングシステムは、前記ターゲットアプリケーションがインストールされて実行されるオペレーティングシステムを指す、
請求項1に記載の方法。 - 前記環境識別パラメータに基づいて、前記ターゲットアプリケーションに関するログインエントリ情報セットをアプリケーションサーバから取得する前記ステップは、
前記環境識別パラメータに基づいて、前記ターゲットアプリケーションの実行環境を識別するステップと、
識別結果により、前記実行環境がターゲット環境であることが示される場合、前記ターゲットアプリケーションから前記アプリケーションサーバへ送信されたログインネットワーク要求をインターセプトするステップであって、前記ログインネットワーク要求は、前記ターゲットオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報を返信することを前記アプリケーションサーバに要求するためのものである、ステップと、
少なくとも2つのオペレーティングシステムに対応するネットワーク要求を前記アプリケーションサーバに同時に送信することにより、前記少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報を同時に返信することを前記アプリケーションサーバに要求するステップと、
前記アプリケーションサーバから返信された前記少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報を受信するステップと、を含む、
請求項2に記載の方法。 - 前記環境識別パラメータに基づいて、前記ターゲットアプリケーションに関するログインエントリ情報セットをアプリケーションサーバから取得する前記ステップは、
前記環境識別パラメータが付されている情報取得要求を前記アプリケーションサーバに送信することにより、前記アプリケーションサーバに対し、前記環境識別パラメータに基づいて前記ターゲットアプリケーションの実行環境を識別し、識別結果により、前記実行環境がターゲット環境であることが示される場合、前記ログインエントリ情報セットを返信することを要求するステップと、
前記アプリケーションサーバから返信された前記ログインエントリ情報セットを受信するステップと、を含む、
請求項2に記載の方法。 - 前記ターゲットアプリケーションに対するログイントリガイベントに応答して、前記ターゲットアプリケーションの実行環境を識別するための環境識別パラメータを取得する前記ステップの前に、
前記アプリケーションサーバの情報送信能力を検出するステップであって、前記情報送信能力は、前記アプリケーションサーバが少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報を同時に送信する能力を表すためのものである、ステップと、
検出結果により、前記アプリケーションサーバが前記情報送信能力を有することが示される場合、前記アプリケーションサーバに対し、コードロジックを変更するよう通知するステップであって、変更後のコードロジックは、前記ターゲットアプリケーションの実行環境が前記ターゲット環境であることを識別した後に、前記ログインエントリ情報セットを返信するよう指示するためのものである、ステップと、をさらに含む、
請求項4に記載の方法。 - 前記アプリケーションサーバの情報送信能力を検出する前記ステップは、
前記環境識別パラメータを取得し、前記環境識別パラメータに基づいて、前記ターゲットアプリケーションの実行環境を識別するステップと、
識別結果により、前記実行環境が前記ターゲット環境であることが示される場合、前記ターゲットアプリケーションから前記アプリケーションサーバへ送信された初期ネットワーク要求をインターセプトするステップであって、前記初期ネットワーク要求は、前記ターゲットオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報を返信することを前記アプリケーションサーバに要求するためのものである、ステップと、
少なくとも2つのオペレーティングシステムに対応するネットワーク要求を前記アプリケーションサーバに同時に送信することにより、前記少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報を同時に返信することを前記アプリケーションサーバに要求するステップと、
前記少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報を受信した場合、前記アプリケーションサーバが前記情報送信能力を有すると決定するステップと、を含む、
請求項5に記載の方法。 - 前記環境識別パラメータに基づいて、前記ターゲットアプリケーションの実行環境を識別する前記ステップは、
前記環境識別パラメータに対して特徴値演算を行うことにより、ターゲット特徴値を取得するステップと、
基準特徴値を取得するステップと、
前記ターゲット特徴値が前記基準特徴値にマッチする場合、前記ターゲットアプリケーションの実行環境が前記ターゲット環境であると決定し、前記ターゲット特徴値が前記基準特徴値にマッチしない場合、前記ターゲットアプリケーションの実行環境が前記ターゲット環境ではないと決定するステップと、を含む、
請求項3に記載の方法。 - 前記基準特徴値は、前記ターゲットオペレーティングシステムにおけるターゲットノードに記憶される、又は、前記アプリケーションサーバに記憶される、請求項7に記載の方法。
- 前記環境識別パラメータは、前記カスタムプロパティ及び前記システムプロパティを含み、前記環境識別パラメータに対して特徴値演算を行うことにより、前記ターゲット特徴値を取得する前記ステップは、
前記カスタムプロパティ及び前記システムプロパティを用いてバイト配列を構築するステップと、
前記バイト配列に対して特徴値演算を行うことにより、前記ターゲット特徴値を取得するステップと、を含む、
請求項7に記載の方法。 - 前記特徴値演算は、ハッシュ演算、メッセージダイジェスト演算、プロパティ難読化演算、及び暗号化演算のうちの少なくとも1つを含む、請求項9に記載の方法。
- 前記ターゲットアプリケーションは、クラウドゲームシステムにおけるクラウドゲームアプリケーションであり、前記アプリケーションサーバは、前記クラウドゲームアプリケーションに対応するゲームサーバであり、前記実行環境は、クラウドゲーム環境であり、
前記クラウドゲームシステムは、少なくとも1つのエッジサーバと、複数のゲームクライアントとを含み、各々のエッジサーバ内に少なくとも1つのシステムコンテナが配置され、各々のシステムコンテナは、少なくとも1つのユーザ端末におけるゲームクライアントに接続され、前記各々のシステムコンテナは、1つ又は複数のゲームアプリケーションを実行するために用いられ、いずれか1つのゲームアプリケーションの実行中に、該ゲームアプリケーションのゲーム画面を接続されたゲームクライアントに伝送して表示させ、
前記ターゲットアプリケーションは、ターゲットコンテナに対応するターゲットオペレーティングシステムで実行し、前記ターゲットコンテナは、前記クラウドゲームシステムにおけるいずれか1つのエッジサーバ内に配置されたいずれか1つのシステムコンテナを指し、
前記ログイントリガイベントは、前記ターゲットコンテナに接続されたターゲットゲームクライアントから送信されたゲーム起動要求を受信したイベントを含み、
前記レンダリングされた各ログインエントリ選択項目をユーザインタフェースに表示する前記ステップは、前記ターゲットコンテナを介して、前記レンダリングされた各ログインエントリ選択項目を前記ターゲットゲームクライアントに伝送することにより、前記ターゲットゲームクライアントが前記各ログインエントリ選択項目をユーザインタフェースに表示するようにするステップを含む、
請求項1に記載の方法。 - データ処理装置であって、
ターゲットアプリケーションに対するログイントリガイベントに応答して、前記ターゲットアプリケーションの実行環境を識別するための環境識別パラメータを取得し、前記環境識別パラメータに基づいて、前記ターゲットアプリケーションに関するログインエントリ情報セットをアプリケーションサーバから取得する取得ユニットであって、前記ログインエントリ情報セットには、少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ情報が含まれる、取得ユニットと、
前記ログインエントリ情報セットにおける各ログインエントリ情報に基づいて、前記少なくとも2つのオペレーティングシステムのログインプラットフォームのログインエントリ選択項目をレンダリングするレンダリングユニットと、
レンダリングされた各ログインエントリ選択項目をユーザインタフェースに表示する表示ユニットと、
を含むことを特徴とする装置。 - コンピュータ機器であって、
1つ又は複数の命令を実現するように構成されるプロセッサと、
1つ又は複数の命令を記憶したコンピュータ記憶媒体と、を備え、前記1つ又は複数の命令は、前記プロセッサによりロードされて、請求項1乃至請求項11のいずれか1項に記載のデータ処理方法を実行させるように構成される、
ことを特徴とするコンピュータ機器。 - 請求項1乃至請求項11のいずれか1項に記載のデータ処理方法をコンピュータに実行させるコンピュータプログラム。
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