KR101050204B1 - 모바일 게임 환불 보장 시스템 - Google Patents

모바일 게임 환불 보장 시스템 Download PDF

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KR101050204B1
KR101050204B1 KR1020080037338A KR20080037338A KR101050204B1 KR 101050204 B1 KR101050204 B1 KR 101050204B1 KR 1020080037338 A KR1020080037338 A KR 1020080037338A KR 20080037338 A KR20080037338 A KR 20080037338A KR 101050204 B1 KR101050204 B1 KR 101050204B1
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Abstract

본 발명의 이동통신단말기는 유저메모리영역을 구비하고, 게임프로그램은 게임 실행시에 상기 유저메모리영역에 제1플래그파일의 존재 여부에 따라, 단말기 고유번호 및 인증조회일시 정보를 포함하는 인증요청 신호를 게임관리서버로 송신하면서 제1플래그파일을 삭제하거나 생성하며, 상기 게임관리서버로부터 인증성공 신호가 수신되면, 상기 유저메모리영역에 제2플래그파일을 생성하거나 삭제하며, 상기 게임프로그램은 게임 실행시에 제2플래그파일의 존재 여부에 따라, 환불요청 신호를 상기 게임관리서버로 송신 가능한 환불요청 가능상태로 하며, 상기 게임관리서버로부터 환불승인 신호를 수신하면, 상기 제2플래그파일을 삭제하거나 생성하며, 상기 게임프로그램은 게임 실행시에 유저메모리영역에 제2플래그파일의 존재 여부에 따라, 게임구동이 가능한 게임구동 가능상태로 하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에서는 여러 종류의 게임을 다운로드 받아 사용자가 직접 게임을 이용함으로써 모바일 게임에 대한 정보를 폭넓게 획득할 수 있고, 실천적인 방법으로 모바일 게임을 선택할 수 있어 사용자의 신뢰도를 높이고 이용자 확대 및 무선 게임을 활성화하는 효과가 있고, 이동통신단말기 게임을 제공하는 게임사들도 별도의 체험판을 제작할 필요가 없어 비용 절감 및 간접적인 게임 홍보 효과가 있다.
모바일 게임, 이동통신단말기, 인증, 환불보장

Description

모바일 게임 환불 보장 시스템{Refund Ensured Mobile Game System}
본 발명은 모바일 게임 환불 보장 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 이동통신단말기로 게임을 무선으로 다운로드 받아 사용하고 미리 설정된 환불시간 내에 환불 요청이 이루어지는 경우, 게임의 사용이 불가능하도록 하며 다운로드 받은 게임비용을 환불하는 모바일 게임 환불 보장 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 모바일 게임을 이용하는 방법은 이동통신단말기를 이용하여 서버에 접속하여 모바일 게임을 다운로드 받아 사용하는 것으로서, 이동통신단말기로 게임을 다운로드 받는 동시에 정보이용료 및 통화료가 부과되는 시스템으로 모바일 게임을 이용하는 것이다.
그러나, 게임을 다운로드 받아 직접 게임을 해보기 전까지는 유경험자들의 권유나 구두 설명 등 간접적인 방법에 의존할 수밖에 없기 때문에 게임에 대한 정보가 부족하고, 수많은 게임이 매일 출시되고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 충분한 홍보 기능을 수행하는 데는 한계가 있다.
더욱이 게임에 대한 충분한 정보를 얻지 않은 상태에서 다운로드 받은 게임에 대한 만족도가 낮은 경우 이미 지불된 정보이용료를 환불받을 수 없고 모바일 게임에 대한 전반적인 신뢰 상실로 이르게 되어 이용률을 감소시킬 수 있다.
예컨대, 종래의 PC 게임이나 온라인 게임 등에서는 게임을 구매하게 전에 게임 사용자가 게임 내용이나 성격 등을 파악할 수 있도록 일정 기간 무료 체험기간을 두거나 게임의 일정 부분에 대해 무료 배포하여 사용자로 하여금 게임 정보 획득이 가능하게 하였으나, 모바일 게임의 경우 한번 무선으로 다운로드 받으면 오프라인 상에서도 이용할 수 있기 때문에 상기 온라인 게임에서 사용하는 방법을 적용하기에 제약이 따른다.
현재 매달 국내에서 80~100개에 이르는 모바일 게임이 출시되고 있는데, 게임 개발사가 별도의 홍보용 게임 체험판을 제공하지 않는 경우, 사용자들이 새로운 게임을 경험할 수 있는 기회가 제한되며, 새로운 게임에 대한 간접 경험으로 얻은 정보만으로 모바일 게임을 구입한 경우 불만족 시 보상 방법이 없고 소비자의 만족도가 떨어져 전반적인 모바일 게임에 대한 불신과 게임 확산을 감소시키는 문제가 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 다운로드 받은 게임을 일정시간 이용한 후 게임 이용자가 불만족한 경우 환불받을 수 있도록 하여 모바일 게임 사용자들이 심리적 부담없이 모바일 게임을 다운로드 받도록 하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 구체적인 목적은 비용에 대한 부담없이 게임 이용자가 직접 게임을 체험하게 함으로써 게임 정보 획득이 용이하고 게임의 최종적 구매를 유도하여, 모바일 게임이 확산되도록 하는 동시에, 일단 환불이 이루어질 경우, 추후 게임 사용이 불가능하도록 하여 건전한 모바일게임 거래 환경을 정착시키는데 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명은 과금서버, 게임관리서버, 및 상기 게임관리서버 및 과금서버와 통신 가능한 이동통신단말기를 포함하는 모바일 게임 환불 보장 시스템에 있어서, 상기 과금서버는 이동통신단말기의 과금계좌를 포함하는 사용자정보 데이터베이스, 모바일게임 데이터베이스를 구비하고, 상기 이동통신단말기로부터의 모바일게임 다운로드 요청에 대하여 게임프로그램이 포함된 게임파일을 전송하는 다운로드 어플리케이션 및 상기 모바일게임의 다운로드를 요청하는 이동통신단말기의 사용자정보를 확인하고 해당 과금계좌에 과금 및 환불 처리하는 결제 어플리케이션을 포함하며; 상기 이동통신단말기는 유저메모리영역을 구비하고, 상기 과금서버로부터 상기 게임파일을 전송받아 상기 유저메모리영역에 저장하며, 상기 게임프로그램은 게임 실행시에 상기 유저메모리영역에 제1플래그파일의 존재 여부에 따라, 단말기 고유번호 및 인증조회일시 정보를 포함하는 인증요청 신호를 상기 게임관리서버로 송신하면서 제1플래그파일을 삭제하거나 생성하며, 상기 게임관리서버로부터 인증성공 신호가 수신되면, 상기 유저메모리영역에 제2플래그파일을 생성하거나 삭제하며, 상기 게임프로그램은 게임 실행시에 제2플래그파일의 존재 여부에 따라, 환불요청 신호를 상기 게임관리서버로 송신 가능한 환불요청 가능상태로 하며, 상기 게임관리서버로부터 환불승인 신호를 수신하면, 상기 제2플래그파일을 삭제하거나 생성하며, 상기 게임프로그램은 게임 실행시에 유저메모리영역에 제2플래그파일의 존재 여부에 따라, 게임구동이 가능한 게임구동 가능상태로 하며; 상기 게임관리서버는 환불고객별 인증조회일시 및 환불 여부가 포함된 환불고객 데이터베이스를 구비하고, 상기 이동통신단말기로부터 인증요청 신호를 수신하면, 상기 환불고객 데이터베이스를 검색하여, 환불된 기록이 있을 경우, 인증실패 신호를 회신하며, 그 외의 경우에는 인증성공 신호를 회신하며, 상기 이동통신단말기로부터 환불요청 신호를 수신하면, 환불요청 일시가 인증조회일시 으로부터 환불기간 이내일 경우 환불승인 신호를 회신하고, 환불지시 신호를 상기 과금서버의 결제 어플리케이션으로 전송하며, 상기 인증요청 및 환불승인 신호 를 상기 환불고객 데이터베이스에 갱신하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 게임파일에 제1플래그파일이 포함되며; 상기 게임프로그램은 게임 실행시에 상기 유저메모리영역에 제1플래그파일이 존재하면, 인증요청 신호를 상기 게임관리서버로 송신하면서 제1플래그파일을 삭제하며, 상기 게임관리서버로부터 인증성공 신호가 수신되면, 상기 유저메모리영역에 제2플래그파일을 생성하며, 상기 게임프로그램은 게임 실행시에 제2플래그파일이 존재할 경우, 환불요청 신호를 상기 게임관리서버로 송신 가능한 환불요청 가능상태로 하며, 상기 게임관리서버로부터 환불승인 신호를 수신하면, 상기 제2플래그파일을 삭제하며, 상기 게임프로그램은 게임 실행시에 유저메모리영역에 제2플래그파일이 존재할 경우, 게임구동이 가능한 게임구동 가능상태로 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 게임프로그램은 환불 옵션이 선택 가능하며, 상기 환불 옵션이 선택된 경우 상기 게임관리서버로부터 인증성공 신호가 수신되면, 상기 유저메모리영역에 제3플래그파일을 추가로 생성하며, 상기 환불요청 가능상태의 요건으로서 유저메모리영역에 제2플래그파일 외에 제3플래그파일이 더 존재하는 것이 요구되며, 상기 게임관리서버로부터 환불승인 신호를 수신하면, 상기 제2플래그파일 외에 제3플래그파일을 동시에 삭제하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 게임프로그램은 환불 옵션이 선택 가능하며, 상기 게임관리서버로부터 인증성공 신호가 수신되면, 상기 유저메모리영역에 제2플래그파일 외에 제3플래그파일을 추가로 생성하며, 상기 환불 옵션이 선택된 경우 제3플래그파일을 삭제하고, 상기 환불요청 가능상태의 요건으로서 유저메모리영역에 제3플래그파일이 존재하지 않는 것이 요구되며, 상기 게임관리서버로부터 환불승인 신호를 수신하면, 상 기 제2플래그파일을 삭제하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 과금서버는 모바일게임 데이터베이스에 복수개의 모바일 게임이 저장되며, 상기 게임관리서버는 복수개의 모바일 게임별 환불고객 데이터베이스를 구비하며, 상기 이동통신단말기의 유저메모리영역에는 게임별로 복수개의 서브영역이 구분되고, 상기 게임프로그램 및 플래그파일들은 각 서브영역에 게임별로 구분 저장되고, 상기 인증요청 신호 및 환불요청 신호에는 게임명이 포함되며, 상기 각 게임프로그램은 해당 서브영역내의 플래그 파일만을 참조하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 과금서버는 모바일게임 데이터베이스에 복수개의 모바일 게임이 저장되며, 상기 게임관리서버는 복수개의 모바일 게임별 환불고객 데이터베이스를 구비하며, 상기 이동통신단말기의 유저메모리영역에 저장된 플래그파일들은 게임별로 인식가능한 파일명을 구비하고, 상기 각 게임프로그램은 해당 플래그 파일만을 참조하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 게임관리서버는 환불고객별 인증조회일시 및 환불 계좌가 포함된 환불고객 데이터베이스를 구비하고, 환불승인시 상기 환불계좌에 환불처리하며, 상기 인증요청 및 환불승인 신호를 상기 환불고객 데이터베이스에 갱신하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기한 바와 같이, 본 발명에서는 게임이용자들이 모바일 게임을 다운로드 받아 직접 게임을 체험함으로써 게임 정보 획득이 용이하며 모바일 게임에 대한 신뢰도를 높이고 장기적인 이용자 확대 및 무선 게임의 활성화에 기여하는 효과가 있으며, 게임 제공자에게도 별도의 홍보용 체험판 게임을 제작해야하는 부담을 덜어주고 다양한 게임을 사용자로 하여금 접할 수 있게 함으로써 모바일 게임을 용이하게 활성화하는 효과를 제공한다.
또한 환불 보장에 절차에 대하여 추가되는 모바일 트래픽을 초기 단계로 최소화하여 트래픽 증가를 억제시키는 효과가 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 모바일 게임 환불 보장 시스템(10)의 구성도로서, 상기 모바일 게임 환불 보장 시스템(10)은 이동통신단말기(100), 게임관리서버(200) 및 과금서버(300)를 포함하여 구성된다.
여기서 이동통신단말기(100)는 상기 서버들과 무선 통신이 가능하고 모바일 게임을 다운로드 받고 이를 실행할 수 있는 통신기기를 지칭하며, 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 이동통신단말기(100)에 탑재되는 게임프로그램은 인증 어플리케이션(110), 게임 어플리케이션(120) 및 환불 어플리케이션(130)을 포함하여 구성되고, 서버들과 무선통신을 통해 게임을 다운로드 받고 인증절차를 거친 후 게임을 구동시키고 게임 중 환불 요청을 할 수 있다.
상기 인증 어플리케이션(110)은 다운로드 받은 게임을 구동시키기 위해 인증 절차를 처리하고, 상기 게임 어플리케이션(120)은 상기 인증 어플리케이션(110)으로 인증성공 신호가 수신되는 경우 상기 이동통신단말기(100)에서 모바일 게임을 실행시키고, 상기 환불 어플리케이션(130)은 상기 게임 어플리케이션(120)이 실행되는 중 사용자가 환불 요청을 하는 경우 환불 처리 절차를 수행한다.
먼저, 사용자가 이동통신단말기(100)를 이용하여 과금서버의 모바일게임 데이터베이스에 등록된 다양한 게임들을 사용자 인터페이스상에서 검색하고 이용하고자 하는 특정 게임을 상기 이동통신단말기(100)로 다운로드 받아 게임을 실행하게 되는데, 이때 게임파일이 상기 이동통신단말기(100)로 전송된다.
상기 다운로드 된 게임파일에는 게임프로그램과 제1플래그파일이 포함되며, 게임프로그램은 인증절차를 거쳐야 실행될 수 있다. 인증요청 신호에는 다운로드 받은 게임명, 이동통신단말기의 전화번호, 인증요청일시에 대한 정보가 포함된다.
상기 이동통신단말기(100)로 모바일 게임의 게임파일이 다운로드 완료되면, 상기 이동통신단말기(100)의 유저메모리영역에 게임프로그램과 함께 게임 다운로드 완료를 나타내는 제1플래그파일이 함께 저장된다.
상기 유저메모리영역은 다수개의 서브영역을 포함할 수 있으며, 각각의 게임 마다 별개의 서브영역이 지정되고 플래그파일들은 게임별로 해당 서브영역마다 독립적으로 저장되거나, 또는 단일 저장영역 내에서 게임별로 구별되는 파일명을 가질 수 있다. 게임별로 서브영역을 가지는 경우 게임프로그램은 해당 서브영역 내에 존재하는 플래그 파일들만 참조하며 또한 단일 저장영역이 사용될 경우에는 관련된 것으로 식별된 플래그파일만을 참조하게 된다.
사용자가 특정 게임을 최초로 실행하면, 상기 인증 어플리케이션(110)은 제1플래그파일의 존재를 인식하고 인증요청신호를 게임관리서버(200)로 전송하고, 상기 게임관리서버(200)의 회신 결과에 따라 상기 게임 어플리케이션(120)의 동작 여부가 결정된다.
상기 이동통신단말기(100)는 회신된 결과로서, '인증성공' 또는 '인증실패'를 이동통신단말기(100) 화면으로 디스플레이하는 기능을 포함할 수 있다.
인증성공이 회신되는 경우, 상기 게임 어플리케이션(120)은 유저메모리영역에서 제1플래그파일을 삭제하고 제1플래그파일과 구분되는 제2플래그파일을 생성한다. 게임 어플리케이션(120)이 게임을 시작하기 전에 제2플래그파일이 존재하는지 체크하여 제2플래그파일이 존재하는 경우, 사용자는 이동통신단말기(100) 상에서 게임을 구동할 수 있다. 이때 인증 성공은 2가지 경우로 나누어 결과를 회신할 수 있다. 즉, 게임관리서버에 구비된 환불고객 데이터베이스(220)에 해당 게임에 대하여 전화번호가 기록되어 있지 않은 경우라면 '인증성공1'이 회신되고, 환불고객 데이터베이스(220)에 해당 게임에 대하여 전화번호가 기록되어 있고 환불 기록이 없는 상태라면 '인증성공2'가 회신된다.
인증성공1의 경우에는 게임 어플리케이션(120)에서 환불보장 옵션이 선택되면, 환불고객 데이터베이스(220)에 해당 게임에 대하여 인증일시 및 전화번호를 기록하고 제2플래그파일과 함께 제3플래그파일을 추가로 생성한다. 반면, 인증이 실패한 경우, 상기 게임 어플리케이션(120)은 제1플래그파일을 삭제하고 게임을 종료시킨다.
이후 게임어플리케이션이 다시 구동될 경우, 제1플래그파일 또는 제2플래그파일이 존재하는지 체크하여, 이중의 어느 것도 존재하지 않을 경우, 즉, 이미 인증이 실패한 경우, 게임은 자동적으로 종료된다. 한편, 일단 최초 인증이 이루어진 경우에는 게임 실행시 유저메모리영역내에서 제2 플래그파일의 존재여부만을 체크하여, 게임실행 가부를 결정하므로 게임관리서버와의 지속적인 통신 트래픽은 발생되지 않는다.
아래 표 1은 인증이 실행된 후에 경우(case)별로 나누어 플래그파일(FLAG)의 생성/삭제와 관련하여 인증여부, 게임구동가능여부, 및 환불가능여부를 표시한 것이다.
Case 인증요청신호에 포함된 정보 FLAG 1 FLAG 2 FLAG 3 인증여부 게임구동가부 환불가부
1 환불고객DB에 존재하지 않는 경우 삭제 생성 생성 인증성공1 구동가능 환불기간내 환불가능
2 환불고객DB에 존재하고 환불받지않은 경우 삭제 생성 - 인증성공2 구동가능 환불불능
3 환불고객DB에 존재하고 환불받은 경우 삭제 - - 인증실패 구동불능 환불불능
만일, 환불보장 옵션이 선택된 상태에서 게임 어플리케이션(120)이 실행될 경우, 사용자가 다운로드 받은 게임에 불만족하는 경우에 사용자인터페이스(UI)를 통해 환불요청을 선택할 수 있고, 환불요청이 선택되면 상기 환불 어플리케이션(130)은 구동 중인 게임명, 이동통신단말기의 전화번호, 환불요청일시를 포함하는 환불요청 신호를 상기 게임관리서버(200)로 전송한 후, 게임관리서버(200)의 회신 신호에 근거하여 게임 어플리케이션(120)의 종료 여부를 결정한다.
즉, 환불승인 신호가 회신되면 상기 게임 어플리케이션(120)은 제2 및 제3 플래그파일을 삭제하고, 자동 종료되며 환불 불승인 신호가 회신되면 상기 게임 어플리케이션(120)은 종료되지 않는다.
상기 이동통신단말기(100)는 회신된 환불승인 또는 환불 불승인 결과를 이동통신단말기(100) 화면으로 디스플레이하는 기능을 포함할 수 있다.
이 경우 상기 환불요청 신호는 제3플래그파일이 존재하는 경우에만 상기 게임관리서버(200)로 송신될 수 있고, 환불고객DB에 저장된 정보와 송신된 환불요청 신호를 비교하여 환불요청일시가 인증일시로부터 환불기간 내에 이루어졌는지 판단하여 환불기간 내인 경우에만 환불요청을 승인한다. 환불이 승인되면, 이를 상기 이동통신단말기(100)로 회신하고, 과금서버(300)에 송신하여 결제 어플리케이션(320)으로 하여금 해당 단말기의 과금계좌에 환불 조치가 이루어지도록 한다.
인증 및 환불절차와 관련된 상기 플래그파일들은 파일명으로 식별이 가능하면 충분하고 그 존재 유무로써 기능을 다하며, 특별한 값이 저장되지 않아도 무방하다.
상기 인증 어플리케이션(110), 게임 어플리케이션(120) 및 환불 어플리케이션(130)은 모듈 단위로 제작함으로써 여러 종류의 다양한 게임에 대하여 환불보장 기능이 용이하게 적용 가능하도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임관리서버(200)는 도 3에 도시된 바와 같이, 인증처리 어플리케이션(210), 환불고객 데이터베이스(DB)(220) 및 환불처리 어플리케이션(230)을 포함하여 구성된다.
상기 인증처리 어플리케이션(210)은 상기 이동통신단말기(100)의 인증 어플리케이션(110)으로부터 수신된 인증요청 신호를 상기 환불고객 데이터베이스(220)에 저장된 정보와 비교하고 인증승인 여부를 결정한 후 그 결과를 상기 인증 어플리케이션(110)으로 회신하는 기능을 한다.
상기 환불고객 데이터베이스(220)는 게임명, 전화번호 및 인증일시, 환불요청일시 및 환불 여부 등의 정보를 저장하며, 이후 도 5에서 더욱 상세히 설명하도록 한다.
상기 환불고객 데이터베이스(220)는 인증처리 어플리케이션(210) 및 환불처리 어플리케이션(230)과 연동하며, 인증요청 신호 및 환불요청 신호가 수신되면 환불고객 데이터베이스의 정보를 자동으로 갱신한다.
따라서, 한번 인증이 완료된 게임을 환불한 후에 다시 다운로드 받더라도, 제1플래그파일의 존재가 인식되어, 인증절차가 다시 수행되고 상기 환불고객 데이터베이스에 환불 기록이 저장되어 있으므로 인증실패가 되며(표1의 3번째 케이스), 환불받은 고객이 재환불을 요청하는 경우에도 환불요청이 승인되지 않는다. 결국 이동통신단말기에 게임을 다운로드 받은 후 인증절차를 거치면 환불고객 데이터베이스(220)에 게임명, 전화번호, 인증일시 등에 대한 정보가 저장되므로 차후에 다시 동일한 이동통신단말기로 동일한 게임을 다시 다운로드 받은 후 게임 어플리케이션을 구동시켜 인증요청을 하는 경우, 이미 환불을 받은 경우라면 상기 고객 데이터베이스에 저장된 정보가 검색되어 제2플래그파일이 생성될 수 없으므로, 게임실행을 할 수 없으며, 환불도 이루어질 수 없다. 다만, 정상적인 게임사용자가 다시 다운로드 받게되면, 환불절차가 이루어질 수는 없으나, 제2플래그파일은 생성되므로 게임구동은 가능하다. (표1의 2번째 케이스)
상기 환불처리 어플리케이션(230)은 상기 이동통신단말기(100)로부터 수신된 환불요청 신호를 처리하여 환불승인 여부를 결정하고 그 결과를 다시 상기 이동통신단말기(100)로 회신한다.
상기 환불요청신호를 처리하는 과정에서 환불고객 데이터베이스(220)에 저장된 정보와 환불요청 신호를 비교하고, 게임명 및 이동통신단말기의 전화번호에 대응되는 게임인증일시, 환불요청시간 및 환불 여부를 비교하여 환불기간 이내이고 환불이 이미 이루어지지 않은 경우라면 환불을 승인한다.
여기서 환불기간은 미리 설정되어 있으며, 각 게임마다 다르게 설정할 수 있는데, 이는 각각의 게임마다 특성이 상이하여 게임 정보 획득을 위해 실행되어야 하는 게임친숙시간이 상이할 수 있기 때문이다.
또한, 상기 과금서버(300)는 도 4에 도시된 바와 같이, 다운로드 어플리케이션(310) 및 결제 어플리케이션(320), 이동통신단말기의 과금계좌를 포함하는 사용자정보 데이터베이스(DB), 모바일게임 파일이 저장되는 모바일게임 데이터베이스(DB)를 포함하여 구성된다. 다운로드 어플리케이션(310)은 이동통신단말기(100)로부터의 모바일게임 다운로드 요청에 응하여 게임프로그램 및 제1플래그파일이 포함된 게임파일을 전송하고, 결제 어플리케이션(320)은 상기 모바일게임의 다운로드를 요청하는 이동통신단말기(100)의 사용자정보를 확인하고 해당 과금계좌에 과금 처리하며, 또한 상기 다운로드 받은 게임에 대하여 게임관리서버(200)로부터 환불지시 신호를 수신한 경우에는 과금된 요금 부과를 취소하는 기능을 수행한다.
일반적으로 상기 게임관리서버(200)는 게임공급사가 운영하며, 상기 과금서버(300)는 무선통신회사가 운영하므로 현재의 무선통신 시스템의 편의상 분리되어 운영되는 것이 통상적이나, 물리적으로 하나의 서버에 통합 구축되는 시스템으로 운영될 수도 있다.
본 발명의 모바일 게임 환불 보장 시스템(10)은 종래의 모바일 게임 시스템에 인증 및 환불을 처리하는 어플리케이션을 부가하여 사용자로 하여금 비용부담 없이 직접 게임을 체험하고 만족 여부에 따라 환불 받을지 결정하게 함으로써 모바일 게임에 대한 신뢰 확보 및 게임 확산에 기여하는 장점이 있다.
다만, 여러 차례에 걸쳐 동일한 게임을 다운로드 받고 단시간 사용 후 환불 받는 방법으로 게임을 무제한적으로 무료 이용하는 것을 방지하기 위하여, 본 발명에서는 플래그파일을 별도로 생성 또는 삭제함으로써, 한번 다운로드 되어 환불처리된 게임에 대해서는 제2 및 제3 플래그 파일이 삭제되어 게임구동이 불가능할 뿐 만 아니라, 동일한 이동통신단말기(100)에서 재환불 되지않도록 제한하며, 환불요청이 불승인 된 경우에도 재환불 요청을 할 수 없도록 제한하는 기능을 수행한다.
도 5는 환불고객 데이터베이스(220)에 저장된 정보의 일실시예를 도시한 것이다.
상기 환불고객 데이터베이스(220)에는 게임명, 이동통신단말기(100)의 전화번호, 게임 인증일시, 환불 여부 및 환불일시 등이 저장된다.
앞서 언급한 바와 같이, 상기 환불고객 데이터베이스(220)는 인증요청신호 또는 환불요청신호가 수신되면 이에 대응되는 환불고객 데이터베이스(220)에 저장된 정보를 검색하고 새로운 정보는 갱신시킨다.
도6은 위에서 설명된 환불보장 모바일 게임의 다운로드 및 결제단계(S10), 인증단계(S20), 게임 구동 단계(S30), 환불요청단계(S40), 환불처리단계(S60), 게임구동차단단계(S70) 등을 플로우차트 형식으로 설명한 것이다.
앞서 표1에서는 인증성공이 회신되는 경우, 상기 게임 어플리케이션(120)은 제1플래그파일을 삭제하고 제1플래그파일과 구분되는 제2플래그파일을 생성하며, 특히 인증성공1의 경우에는 게임 어플리케이션(120)에서 환불보장 옵션이 선택되면, 환불고객 데이터베이스에 해당 게임에 대하여 전화번호를 기록하고 제2플래그파일과 함께 제3플래그파일을 추가로 생성하는 예를 기재하였으나, 다른 실시예로서 인증성공이 되는 경우 제1플래그파일을 삭제하고 제1플래그파일과 구분되는 제2플래그파일 및 제3플래그파일을 동시에 생성하며, 특히 인증성공1의 경우에는 게임 어플리케이션(120)에서 환불보장 옵션이 선택되면, 환불고객 데이터베이스에 해당 게임에 대하여 전화번호를 기록하고 제3플래그파일을 삭제하는 방식으로 변형하는 것이 가능하다. 즉, 표1에서 Case 1과 Case 2의 제3플래그파일의 상태가 서로 바뀌는 것에 해당된다. 이 변형예에서는 환불요청신호는 제2플래그파일은 존재하나, 제3플래그파일은 존재하지 않는 경우에만 상기 게임관리서버(200)로 송신될 수 있게 된다.
이와 같은 변형예는 제1플래그파일 및 제2플래그파일에 대해서도 적용하는 것은 당업자에게 자명하다. 예컨대, 게임프로그램이 유저메모리영역을 참조하여 제1플래그파일이 존재하지 않을 경우에 인증요청 신호를 게임관리서버로 전송하도록 하는 변형예가 가능하다. 따라서 본 발명에서는 어느 플래그파일이 존재함으로써 게임프로그램의 질의에 '참(TRUE)'으로 응답하고, 이를 제거함으로써 '거짓(FALSE)'으로 응답하는 것은, 그 반대로 플래그파일을 존재함으로써 게임프로그램의 질의에 '거짓(FALSE)'으로 응답하고, 이를 제거함으로써 '참(TRUE)'으로 응답하는 것과 균등한 것으로 규정하고, 이하에서는 이에 대한 설명은 생략한다.
또다른 변형예로서는 인증성공의 경우 Case 1과 Case 2를 구분하지 아니하고, 제2플래그파일만으로 환불이 가능한 것으로 하여, 모든 게임사용자에게 선택여부와 관계없이 일단 환불보장 옵션이 가능하게 하는 것이다. 이 경우 환불서버의 환불고객DB에 해당고객의 선택 게임에 대한 환불 기록만 없다면, 인증성공이 회신되고, 만일 환불고객DB에 인증정보가 없는 경우에 이를 기록하게 된다. 이를 표로 설명하면 아래 표2와 같다.
Case 인증요청신호에 포함된 정보 FLAG 1 FLAG 2 인증여부 게임구동여부 환불가부
1 환불고객DB에 존재하지 않는 경우 삭제
생성 인증성공 구동가능 환불기간내 환불가능
환불고객DB에 존재하고 환불받지않은 경우
2 환불고객DB에 존재하고 환불받은 경우 삭제 - 인증실패 구동불능 환불불능
또한 상기 실시예에서는 과금서버가 사용자의 계좌에 환불조치를 하는 것으로 설명되었으나, 게임관리서버가 환불고객 데이터베이스의 고객의 환불계좌를 구비하고 상기 환불계좌에 직접 환불 조치하는 것일 수도 있다. 이때 환불은 현금 크레딧으로 지급하거나 또는 전자화폐 또는 게임머니 등의 전자재화로 지급할 수도 있다. 물론, 여기서 환불조치라 함은 전액 환불일수도 있으나, 일부 금액만을 환불하는 부분적인 환불의 경우를 포함한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상의 범위 내에서 다양하게 변형된 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상기한 기술은 단지 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것이며, 본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 포괄되는 범위로 해석되어야 한다.
본 발명은 모바일 게임의 실행파일을 구동시키기 위한 인증절차 및 실행 중인 게임을 환불받기 위한 환불절차에서 각 단계별로 플래그파일들을 생성/삭제하여 게임 구동 또는 정지가 이루어지게 하는 것으로서 모바일 게임 산업에 적용이 가능하다.
도 1은 본 발명에 따른 모바일 게임 환불 보장 시스템 구성도이다.
도 2는 도 1의 모바일 게임 환불 시스템 중에서 이동통신단말기의 구성도이다.
도 3은 도 1의 모바일 게임 환불 시스템 중에서 게임 관리 서버의 구성도이다.
도 4는 도 1의 모바일 게임 환불 시스템 중에서 과금 서버의 구성도이다.
도 5는 도 3의 게임 관리 서버 중에서 고객 데이터베이스에 저장된 정보의 일실시예이다.
도 6은 본 발명에 따른 모바일 게임 환불 보장 방법의 플로우챠트이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10: 모바일 게임 환불 보장 시스템
100: 이동통신단말기 110: 인증 어플리케이션
120: 게임 어플리케이션 130: 환불 어플리케이션
200: 게임 관리 서버 210: 인증처리 어플리케이션
220: 환불고객 데이터베이스 230: 환불처리 어플리케이션
300: 과금 서버 310: 다운로드 어플리케이션
320: 결재 어플리케이션

Claims (7)

  1. 삭제
  2. 과금서버, 게임관리서버, 및 상기 게임관리서버 및 과금서버와 통신 가능한 이동통신단말기를 포함하는 모바일 게임 환불 보장 시스템에 있어서,
    상기 과금서버는 이동통신단말기의 과금계좌를 포함하는 사용자정보 데이터베이스, 모바일게임 데이터베이스를 구비하고, 상기 이동통신단말기로부터의 모바일게임 다운로드 요청에 대하여 게임프로그램 및 제1플래그파일이 포함된 게임파일을 전송하는 다운로드 어플리케이션 및 상기 모바일게임의 다운로드를 요청하는 이동통신단말기의 사용자정보를 확인하고 해당 과금계좌에 과금 및 환불 처리하는 결제 어플리케이션을 포함하며;
    상기 이동통신단말기는 유저메모리영역을 구비하고, 상기 과금서버로부터 상기 게임파일을 전송받아 상기 유저메모리영역에 저장하며, 상기 게임프로그램은 게임 실행시에 상기 유저메모리영역에 제1플래그파일이 존재하면, 단말기 고유번호 및 인증조회일시 정보를 포함하는 인증요청 신호를 상기 게임관리서버로 송신하면서 제1플래그파일을 삭제하며, 상기 게임관리서버로부터 인증성공 신호가 수신되면, 상기 유저메모리영역에 제2플래그파일을 생성하며, 상기 게임프로그램은 게임 실행시에 제2플래그파일이 존재할 경우, 환불요청 신호를 상기 게임관리서버로 송신 가능한 환불요청 가능상태로 하며, 상기 게임관리서버로부터 환불승인 신호를 수신하면, 상기 제2플래그파일을 삭제하며, 상기 게임프로그램은 게임 실행시에 유저메모리영역에 제2플래그파일이 존재할 경우, 게임구동이 가능한 게임구동 가능상태로 하며;
    상기 게임관리서버는 환불고객별 인증조회일시 및 환불 여부가 포함된 환불고객 데이터베이스를 구비하고, 상기 이동통신단말기로부터 인증요청 신호를 수신하면, 상기 환불고객 데이터베이스를 검색하여, 환불된 기록이 있을 경우, 인증실패 신호를 회신하며, 그 외의 경우에는 인증성공 신호를 회신하며, 상기 이동통신단말기로부터 환불요청 신호를 수신하면, 환불요청 일시가 인증조회일시 으로부터 환불기간 이내일 경우 환불승인 신호를 회신하고, 환불지시 신호를 상기 과금서버의 결제 어플리케이션으로 전송하며, 상기 인증요청 및 환불승인 신호를 상기 환불고객 데이터베이스에 갱신하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 환불 보장 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    게임프로그램은 환불 옵션이 선택 가능하며, 상기 환불 옵션이 선택된 경우 상기 게임관리서버로부터 인증성공 신호가 수신되면, 상기 유저메모리영역에 제3플래그파일을 추가로 생성하며, 상기 환불요청 가능상태의 요건으로서 유저메모리영역에 제2플래그파일 외에 제3플래그파일이 더 존재하는 것이 요구되며, 상기 게임관리서버로부터 환불승인 신호를 수신하면, 상기 제2플래그파일 외에 제3플래그파일을 동시에 삭제하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 환불 보장 시스템.
  4. 제 2항에 있어서,
    게임프로그램은 환불 옵션이 선택 가능하며, 상기 게임관리서버로부터 인증성공 신호가 수신되면, 상기 유저메모리영역에 제2플래그파일 외에 제3플래그파일을 추가로 생성하며, 상기 환불 옵션이 선택된 경우 제3플래그파일을 삭제하고, 상기 환불요청 가능상태의 요건으로서 유저메모리영역에 제3플래그파일이 존재하지 않는 것이 요구되며, 상기 게임관리서버로부터 환불승인 신호를 수신하면, 상기 제2플래그파일을 삭제하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 환불 보장 시스템.
  5. 제 2항에 있어서,
    과금서버는 모바일게임 데이터베이스에 복수개의 모바일 게임이 저장되며, 상기 게임관리서버는 복수개의 모바일 게임별 환불고객 데이터베이스를 구비하며, 상기 이동통신단말기의 유저메모리영역에는 게임별로 복수개의 서브영역이 구분되고, 상기 게임프로그램 및 플래그파일들은 각 서브영역에 게임별로 구분 저장되고, 상기 인증요청 신호 및 환불요청 신호에는 게임명이 포함되며, 상기 각 게임프로그램은 해당 서브영역내의 플래그 파일만을 참조하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 환불 보장 시스템.
  6. 제 2항에 있어서,
    과금서버는 모바일게임 데이터베이스에 복수개의 모바일 게임이 저장되며, 상기 게임관리서버는 복수개의 모바일 게임별 환불고객 데이터베이스를 구비하며, 상기 이동통신단말기의 유저메모리영역에 저장된 플래그파일들은 게임별로 인식가능한 파일명을 구비하고, 상기 각 게임프로그램은 해당 플래그 파일만을 참조하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 환불 보장 시스템.
  7. 삭제
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