KR20030064120A - 마그네틱 카드를 이용한 게임 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 RPG 게임에서, 캐릭터에게 적용되는 아이템등을 마그네틱 카드에 정보를 기록한후, 해당정보를 판독할수있는 외부의 판독기에 카드를 삽입하여, 이를 키보드에서 컴퓨터로 출력하는 신호와 동일한 신호로 컴퓨터에 출력하고, 컴퓨터에서는 입련된 신호를 해당게임의 프로그램에 출력하게 되면,
해당게임에서는 컴퓨터에서 출력한 카드의 정보와 동일한 아이템을 해당 캐릭터에게 제공하는 방식을 말한다.
또한 상기의 아이템정보가 기록된 카드를 해당게임으로 제공하는 별도의 외부장치는 컴퓨터 키보드와 컴퓨터 본체 사이에 장착이되는데 컴퓨터의키보드가 컴퓨터본체로 연결되는것이 아니라 아이템의정보를 판독할수있는 단말기로 연결이된후 카드판독 단말기에서 다시 컴퓨터로 연결이 되는 것이다.
이때 아이템정보가 기록된 카드를 판독기에 삽입하여 해당정보를 해당게임에 제공할시에는 키보드의 출력신호를 일체 차단하여 오류발생을 막는다.

Description

마그네틱 카드를 이용한 게임 방법 { A method of this game using Magnetic card }
본 발명은 RPG 게임에서 캐릭터들이 착용 하거나 사용하는 아이템등을 마그네틱카드(아이템카드)에 해당 아이템의 속성등을 기록한후 아이템카드를 판독할수있는 별도의 외부 장치에 삽입하여 이를 키보드와 동일한 신호로 컴퓨터에 출력한다.
이때 아이템카드를 출력하고 있을때는 키보드의 출력신호를 차단하여 컴퓨터의 인식 오류를 막고 아이템카드의 정보를 입력받은 컴퓨터는 해당 게임에 아이템카드의 정보를 출력하면, 해당게임에서는 해당 아이템카드의 아이템과 동일한 아이템을 해당캐릭터에게 제공하는 방식이다.제 1 도 참조
아이템카드의 구조는 기존의 마그네틱카드를 사용하며, 아이템카드의 앞면에는 제 2 도 와 같이 해당아이템의 고유의 속성등을 육안으로 확인이 가능하게 인쇄하며 카드이탈방지홀(1)은 카드의 이탈을 방지함과 동시에 그카드에 기록된 아이템을 단 한 개의 캐릭터에게만 적용하기 위한 방지 홀이다.
이는 한 개의 아이템카드를 동시에 여러명의 사람이 사용을하지 못하게 함이며 또한 해당 게임에서도 한 개의 아이템을 여러명이 동시에 사용할 경우 일어날수있는 서버내의 오동작을 막기 위한 방법이다.
또한 제 3도 에서 아이템카드의 뒷면에는 해당아이템과 동일한 아이템의 도안을 인쇄하여 아이템카드를 사용하는 사람들로 부터 쉽게 해당 아이템을 판단할수있게 함과 동시에 보는 만족감을 충족 시키기 위함이다.
기존의 RPG 게임 혹은 액션 게임 그리고 전략시뮬레이션 게임등은 게임에 사용하는 모든 아이템등을 게임의 프로그램에 위해서 게임내에서 생성, 구입, 판매, 거래 등이 이루어졌다.
이는 게임의 사용자들이 해당 아이템등을 보거나 사용하기 위해서는 필연적으로 해당게임을 실행하여야만 했다.
즉 기존의 게임방식에서의 아이템등은 가상의 공간에만 존재하는 것이 되었다.
하지만 본 발명의 경우 아이템카드를 게임을 실행 시켰을때에만 아이템카드를 사용할수있다는 것에는 전과 동일하나, 직접적으로 소유 및 휴대를 할수있으며 수집의 효과를 볼수있다.
다시 말해 기존의 게임의 아이템등이 해당 캐릭터에게 제공되는 방식이 게임내에서의 제공에서 벗어나 게임의 외부에서 제공할수 있도록 변화 시킨 새로운 발명이다.
마그네틱카드에 게임의 정보를 기록하여 다시 해당게임에 그정보를 제공하는 방식의 경우 국내출원번호 1020010030868 과 1020010029397의 경우 마그네틱카드에 캐릭터의 속성을 기록하여 제공하는방법을 취하고 있다.
하지만 본 발명의 경우 마그네틱 카드에 캐릭터의 정보를 기록한것이 아닌 아이템을 적용하는 방식인데 이 두가지가 확연히 틀린 차이점은 RPG 게임을 할시 주어지는 임무중 큰 비중을 차지하고 캐릭터의 육성을 들수가 있는데 캐릭터를 마그네틱 카드에 기록하여 게임에 제공하는 방식은 이미 정해진 캐릭터의 속성을 바탕으로 하여 해당 게임을 실행하거나 그 게임내에서 아이템을 구하는 방식을 취하지만, 본 발명은 캐릭터의 속성은 정하여 지지 않은 상태에서 아이템카드에서 제공하는 아이템을 캐릭터에게 적용시켜 육성을 돕는 방식이다.
다시 말해 국내출원1020010030868 과 1020010029397 의 두가지방식은 더 강한 캐릭터카드를 구하여 그것을 게임에 적용시켜 부수적으로 게임내에서 아이템을 구하는 방법이지만 본 발명은 캐릭터는 게임내에 존재하며 그속성이 미리 정해져있지 않고 게임을 사용하면서 캐릭터를 육성하는 방식이며 아이템카드는 캐릭터의 육성을 돕는 새로운 방식이다.
즉 캐릭터카드는 그 카드에 이미 캐릭터의 속성등의 정보가 기록이 되어 캐릭터카드안에 들어 있는 캐릭터의 사용이 주 가 되지만 본 발명에서의 아이템카드는 게임내의 캐릭터를 돕기 위한 아이템 제공을 주 로 하고있다.
국내출원 1020010030868 과 1020010029397 의 두가지 방식은 게임외부에서 캐릭터를 제공하는 방식이며 본 발명은 게임 외부에서 아이템을 제공하는 방식이다.
본 발명은 기존의 RPG 게임에서 게임내의 아이템을 보기위해서는 반듯이 해당 게임을 실행시켜야 는 문제점을 해결하고자 하는 목적으로 안출되었으며 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 게임상의 아이템을 게임외부에서 제공할수있는 방식을 채택하였으며 그 방식을 제공하기 위하여 마그네틱카드를 이용한 아이템카드를 사용하여 아이템외부 지원방식이 형성되었으며 기존의 카드인식단말기를 사용하여 게임에 아이템카드를 제공하게된다.
제 1 도 는 아이템카드가 해당 게임에 적용되는 순차도
제 2,3 도는 아이템카드의 외부 구조
※ 도면에 주요부분에 대한 부호의 설명
1. 카드 이탈 방지 홀 2. 아이템정보 기록 마그네틱선
3. 아이템속성 기록 표 4. 아이템의 도안
5. 카드 삽입 방향 표시
제 1 도 와 같이 키보드는 카드인식 단말기에 연결되며 카드인식 단말기는 컴퓨터에 연결된다. 이때 카드를 삽입하지 않을경우에는 일반 키보드의 정보를 기대로 컴퓨터본체로 출력하지만, 아이템카드를 삽입할 경우에는 키보드의 출력신호를 차단하여 컴퓨터의 오작동을 방지하며 아이템카드를 카드인식 단말기에 삽입하여 고유의 아이템속성을 판독하면 그 기록을 바로 컴퓨터에게 출력한다.
또한 컴퓨터 는 카드인식 단말기로 부터 입력받은 정보를 해당게임의 프로그램에 출력하며 해당 게임의 프로그램은 아이템카드를 삽입한 해당컴퓨터가 사용하고있는 동일한게임의 캐릭터에게 아이템카드의 정보와 동일한 아이템을 해당캐릭터에게 재공하는 방식을 가지고있으며 이를 실행시키기 위하여 필요한 외부의 기기들은 게임내의 아이템을 마그네틱카드에 기록한 아이템카드와 그 카드를 판독하여 출력하는 카드인식단말기 또한 해당 정보를 인식하여 해당 캐릭터에게 제공하기 위한 게임 프로그램등으로 구성되었다.
본 발명은 기존게임이 게임내 캐릭터에게 아이템을 제공하는 방식을 게임내부에서의 제공에서 게임외부에서의 제공으로 함으로인해 가상공간에서의 보는 즐거움에서 직접 만질수있는 즐거움으로 변하게 함과 동시에 게임을 실행하지 않더라도 언제나 아이템을 볼수있음은 물론 이며 게임에서 직접 적용을 받을수도 있고, 게임상에서 아이템의 교환이 쉬워지며 휴대 및 보관이 가능함으로 아이템카드를 수집할수도 있도록 구성되었다.
이로인하여 기존의 전화카드 또는 스포츠 카드의 수집가들에게 새로운 수집거리가 형성되며 아이템카드의 활용 용도가 폭넓어지게 된다.
게임을 목적으로 하는자와 수집을 목적을으로 하는자
또한 게임과 수집의 두가지를 모두 목적으로 하는자가 생겨나며 막대한 로열티를 지불하는 스포츠 카드의 수집가들을 아이템카드의 수집으로 유도함과 동시에 새로운 수출상품이 형성된다.
다시 말해 아이템카드으로 인하여 게임과 수집이 접목된 새로운 문화상품이생성된다.

Claims (2)

  1. 상기의 게임방식을 실행하기 위해 게임내아이템의정보를 마그네틱카드에 기록하여 게임의 캐릭터에게 아이템을제공하는 아이템카드
  2. 제 1 항의 아이템 카드를 이용한 아이템 외부제공 게임방식
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