CN112774184B - 虚拟场景中的虚拟对象锁定方法、装置、设备以及介质 - Google Patents

虚拟场景中的虚拟对象锁定方法、装置、设备以及介质 Download PDF

Info

Publication number
CN112774184B
CN112774184B CN202110159016.7A CN202110159016A CN112774184B CN 112774184 B CN112774184 B CN 112774184B CN 202110159016 A CN202110159016 A CN 202110159016A CN 112774184 B CN112774184 B CN 112774184B
Authority
CN
China
Prior art keywords
target
virtual object
locking
icon
virtual
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202110159016.7A
Other languages
English (en)
Other versions
CN112774184A (zh
Inventor
梁皓辉
林琳
钱杉杉
张雅
文晗
陈印超
李熠琦
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN202110159016.7A priority Critical patent/CN112774184B/zh
Publication of CN112774184A publication Critical patent/CN112774184A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN112774184B publication Critical patent/CN112774184B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress

Abstract

本申请公开了一种虚拟场景中的虚拟对象锁定方法、装置、设备以及介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示目标界面,目标界面显示有虚拟对象以及至少一个分类图标,一个分类图标对应一种类型的虚拟对象;响应于目标分类图标被拖动至目标界面上的图标锁定区域,锁定目标分类图标对应的目标类型;响应于对属于目标类型的目标虚拟对象在虚拟场景中的移除操作,在目标界面上显示第一提示信息,第一提示信息用于提示目标虚拟对象被锁定。在用户购买或移除虚拟对象时,即使用户选择移除被锁定的虚拟对象,本申请实施例也不会直接将该虚拟对象从虚拟场景中移除,而是会显示一个提示信息来对用户进行提醒,从而避免用户的误操作,提高人机交互的效率。

Description

虚拟场景中的虚拟对象锁定方法、装置、设备以及介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟场景中的虚拟对象锁定方法、装置、设备以及介质。
背景技术
随着多媒体技术的发展,能够进行的游戏种类越来越多。自走棋游戏是一种比较盛行的游戏,在游戏过程中,不同用户控制的虚拟对象之间可以在虚拟场景中进行对战。
其中,自走棋游戏中的虚拟对象具有多个类型,对于一个用户来说,当同一类型的多个虚拟对象同时在场时,具有较为强力的战斗能力。相关技术中,为了集齐同一类型的多个虚拟对象,用户需要在游戏过程中频繁的购买或移除虚拟对象。
在这种情况下,用户在游戏中的频繁操作可能会造成失误,比如移除了本来不该移除的虚拟对象,导致人机交互的效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景中的虚拟对象锁定方法、装置、设备以及介质,不但能够提升人机交互效率,而且避免了误操作。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟场景中的虚拟对象锁定方法,所述方法包括:
显示目标界面,所述目标界面显示有虚拟对象以及至少一个分类图标,一个所述分类图标对应一种类型的虚拟对象;
响应于目标分类图标被拖动至所述目标界面上的图标锁定区域,锁定所述目标分类图标对应的目标类型;
响应于对目标虚拟对象在虚拟场景中的移除操作,在所述目标界面上显示第一提示信息,所述目标虚拟对象属于所述目标类型,所述第一提示信息用于提示所述目标虚拟对象被锁定。
在一种可能的实施方式中,所述图标锁定区域内显示有第三提示信息,所述第三提示信息用于提示将分类图标拖动至所述图标锁定区域进行锁定。
一方面,提供了一种虚拟场景中的虚拟对象锁定装置,所述装置包括:
目标界面显示模块,用于显示目标界面,所述目标界面显示有虚拟对象以及至少一个分类图标,一个所述分类图标对应一种类型的虚拟对象;
锁定模块,用于响应于目标分类图标被拖动至所述目标界面上的图标锁定区域,锁定所述目标分类图标对应的目标类型;
第一显示模块,用于响应于对目标虚拟对象在虚拟场景中的移除操作,在所述目标界面上显示第一提示信息,所述目标虚拟对象属于所述目标类型,所述第一提示信息用于提示所述目标虚拟对象被锁定。
在一种可能的实施方式中,所述目标界面上显示有虚拟对象交易区域,所述虚拟对象交易区域中显示有候选虚拟对象,所述装置还包括:
类型确定模块,用于响应于在所述虚拟对象交易区域上的刷新操作,确定所述候选虚拟对象的类型,所述刷新操作用于更新所述虚拟对象交易区域中显示的候选虚拟对象;
第二显示模块,用于响应于显示的候选虚拟对象中存在属于所述目标类型的第一候选虚拟对象,显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述虚拟对象交易区域中存在属于所述目标类型的第一候选虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述第二显示模块,用于响应于显示的候选虚拟对象中存在所述第一候选虚拟对象,显示第一弹窗,所述第一弹窗中显示有所述第二提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述第一弹窗中还显示有锁定解除控件,所述装置还包括:
第一解除锁定模块,用于响应于对所述锁定解除控件的触发操作,解除对所述目标类型的锁定。
在一种可能的实施方式中,所述第二显示模块,还用于在所述第一候选虚拟对象上显示第一锁定标记,所述第一锁定标记用于提示所述属于所述目标类型的第一候选虚拟对象已被锁定。
在一种可能的实施方式中,所述第二显示模块,还用于在所述虚拟对象交易区域中对所述第一候选虚拟对象进行突出显示。
在一种可能的实施方式中,所述第一显示模块,用于响应于所述目标虚拟对象被拖动至所述目标界面中的虚拟对象移除区域,在所述目标界面上显示所述第一提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述第一显示模块,用于响应于对所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的移除操作,在所述目标界面上显示第二弹窗,所述第二弹窗中显示有所述第一提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
第二解除锁定模块,用于响应于对所述锁定解除控件的触发操作,解除对所述目标类型的锁定。
在一种可能的实施方式中,所述第一显示模块,还用于在与所述目标分类图标相邻的位置上显示第二锁定标记,所述第二锁定标记用于提示所述目标分类图标对应的所述目标类型被锁定。
在一种可能的实施方式中,所述第一显示模块还用于执行下述至少一项:
在所述目标界面上对所述目标虚拟对象进行突出显示;
在所述目标界面上对所述目标分类图标进行突出显示。
在一种可能的实施方式中,所述第一显示模块还用于响应于对所述目标分类图标的按压操作符合目标条件,在所述目标界面上显示所述图标锁定区域;
其中,所述按压操作符合目标条件是指下述任一项:
所述按压操作的持续时长大于时长阈值;
所述按压操作的力度大于力度阈值。
在一种可能的实施方式中,所述图标锁定区域内显示有第三提示信息,所述第三提示信息用于提示将分类图标拖动至所述图标锁定区域进行锁定。
一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条计算机程序,所述计算机程序由所述一个或多个处理器加载并执行以实现所述虚拟场景中的虚拟对象锁定方法。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现所述虚拟场景中的虚拟对象锁定方法。
一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括程序代码,该程序代码存储在计算机可读存储介质中,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该程序代码,处理器执行该程序代码,使得该计算机设备执行上述虚拟场景中的虚拟对象锁定方法。
通过本申请实施例提供的技术方案,用户能够通过将分类图标拖动至图标锁定区域的方式,来实现对某一类型的虚拟对象进行锁定。在用户购买或移除虚拟对象时,即使用户选择移除被锁定的虚拟对象,本申请实施例也不会直接将该虚拟对象从虚拟场景中移除,而是会显示一个提示信息来对用户进行提醒,从而避免用户的误操作,提高人机交互的效率。
附图说明
为例更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种虚拟场景中的虚拟对象锁定方法的实施环境的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种界面示意图;
图3是本申请实施例提供的一种虚拟场景中的虚拟对象锁定方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种虚拟场景中的虚拟对象锁定方法的流程图;
图5是本申请实施例提供的一种界面示意图;
图6是本申请实施例提供的一种界面示意图;
图7是本申请实施例提供的一种界面示意图;
图8是本申请实施例提供的一种界面示意图;
图9是本申请实施例提供的一种界面示意图;
图10是本申请实施例提供的一种界面示意图;
图11是本申请实施例提供的一种界面示意图;
图12是本申请实施例提供的一种虚拟场景中的虚拟对象锁定方法的流程图;
图13是本申请实施例提供的一种界面示意图;
图14是本申请实施例提供的一种界面示意图;
图15是本申请实施例提供的一种功能模块划分示意图;
图16是本申请实施例提供的一种虚拟场景中的虚拟对象锁定方法的逻辑框图;
图17是本申请实施例提供的一种虚拟场景中的虚拟对象锁定装置的结构示意图;
图18是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图19是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请中术语“第一”“第二”等字样用于对作用和功能基本相同的相同项或相似项进行区分,应理解,“第一”、“第二”、“第n”之间不具有逻辑或时序上的依赖关系,也不对数量和执行顺序进行限定。
本申请中术语“至少一个”是指一个或多个,“多个”的含义是指两个或两个以上,例如,多个人脸图像是指两个或两个以上的人脸图像。
首先对本申请实施例涉及的名词进行介绍:
自走棋:一种新型多人对战策略游戏,用户自行搭配培养棋子阵容迎战对手阵容,败方扣除血量,并按淘汰顺序决定名次。
棋子:各异的战斗单位,用户可对棋子进行装备、升级、购入卖出等操作。获取来源大多为刷新棋子池,小部分来自‘选秀’与战斗活动。
特质:棋子的不同分类(一般有两种特质:职业、种族),同特质的一定数量棋子处于战斗区可激活特质的特殊能力、让棋子有更强战斗力。
购买和出售:用户消耗货币可获得棋子,用户出售棋子可获得货币(会有一定折价)。
图1是本申请实施例提供的一种虚拟对象的锁定方法的实施环境示意图。参见图1,该实施环境中可以包括终端110和服务器140。
终端110通过无线网络或有线网络与服务器140相连。可选地,终端110 是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机等,但并不局限于此。终端 110安装和运行有支持虚拟场景显示的应用程序。
可选地,服务器140是独立的物理服务器,或者是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,或者是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
可选地,终端110泛指多个终端中的一个,本申请实施例仅以终端110来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量,此时上述实施环境中还包括其他终端。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
对本申请实施例的实施环境进行介绍之后,下面对本申请实施例的应用场景进行介绍。
本申请实施例提供的技术方案能够应用在自走棋类游戏的场景下。可选地,在自走棋类游戏中,虚拟对象也即是棋子,分类图标也即是特质图标。为了对本申请实施例提供的技术方案进行更加清楚的说明,下面对自走棋类游戏的一些相关内容进行介绍:
自走棋类游戏为回合制类游戏,用户在游戏中的对战过程分为多个回合,用户能够在回合的间隙来对棋子进行升级以及对棋子的位置进行调整。对战分为不同用户之间的对战,以及用户与非用户控制角色(Non-Player-Controlled Character,NPC)之间的对战。在每个回合中,获得胜利的用户能够获得数量较多的虚拟资源,失败的用户只能获得数量较少的金币。可选地,虚拟资源为游戏中的金币。同时,失败的用户会被扣掉一定数量的分数,当任一用户的生命值降为0时,该用户也就会被淘汰。可选地,分数通常为生命值。
在一些实施例中,连续获得胜利的用户能够获得连胜奖励,也即是连续获胜的用户能够获得额外的金币奖励,当然,为了平衡游戏,连续失败的用户也能够得到连败奖励。在用户与NPC的对战回合中,用户击败NPC能够获得虚拟装备,虚拟装备能够提高棋子的属性,从而提高棋子的战斗能力。
自走棋类游戏中的棋子存在质量差异,这种质量差异通常采用星级来描述。在一些实施例中,棋子通常包括三个星级,对于同一个棋子来说,3星棋子的战斗能力要强于2星棋子的战斗能力,2星棋子的战斗能力要强于1星棋子的战斗能力,提升棋子星级的过程也是用户提升自己战斗能力的过程。可选地,用户初始获得的棋子均为1星的棋子,随着游戏的进展,用户能够对棋子的星级进行提升。在一些实施例中,三个相同的1星棋子能够合成一个2星棋子,三个相同的2星棋子能够合成一个3星棋子。用户能够通过商店来购买棋子,也即是用户在商店中消耗一定数量的虚拟资源,来换取一个棋子。在一些实施例中,商店中仅提供1星棋子。
自走棋类游戏中的棋子存在不同的特质(类型),比如,一个棋子的特质可能为护卫,另一个棋子的特质可能为法师。多个相同特质的棋子同时上场时,能够得到额外的属性加成,比如,当三个特质均为护卫的棋子同时上场时,这三个棋子均能够得到防御能力的提升;当三个特质均为法师的棋子同时上场时,这三个棋子均能够得到法术攻击能力的提升,当然,上述三个棋子为不同的棋子。用户收集相同特质的棋子越多,棋子的作战能力也就越强。比如,三个特质均为法师的棋子同时上场时,这三个棋子均能够得到法术攻击能力的提升100 的加成,当五个特质均为法师的棋子同时上场时,这五个棋子均能够得到法术攻击能力的提升300的加成。也即是,用户除了能够通过上述收集虚拟装备和提升棋子星级的方法来提升战斗能力之外,也能够通过收集相同特质的棋子来提升战斗能力。在一些实施例中,一个棋子可能对应于两个或更多的特质,比如,一个棋子可能既具有法师这一职业特质,同时还具有蜀国这一阵营特质,用户能够基于棋子对应的特质来自行进行棋子的搭配。
图2为自走棋类游戏的一个游戏界面示意图,图2包括用户信息提示区域 201、商店触发控件202、战场区域203、备战区域204、特质追踪区域205、装备库206以及计分区域207。
下面将分别对上述各个区域的功能进行介绍。
用户信息提示区域201用于显示用户的游戏等级以及升级所需的虚拟资源。用户的等级决定用户能够在战场区域203中同时放置棋子的数量。比如,在游戏开始时,用户的等级为1级,那么用户能够在战场区域203中同时放置3个棋子与其他用户进行对抗。若用户想要增加同时在战场区域203中放置棋子的数量,那么用户需要消耗虚拟资源来进行升级。在一些实施例中,用户每提高一个等级,能够增加一个在战场区域203中放置的棋子,也即是,若用户在1 级时能够同时在战场区域203中放置3个棋子,那么用户升到2级时,也就能够同时在战场区域203中放置4个棋子,以此类推。在一些实施例中,用户升级所需的金币随着回合数量的增加而减少,比如,用户在游戏开始时的等级为1 级,用户在第一个回合想要将等级提升至2级,需要消耗4个金币,当游戏进入第二个回合时,用户想要从1级提升至2级时,就只需要2个金币。
商店触发控件202用于触发显示虚拟对象交易区域,也即是商店区域;商店区域中提供了多种棋子,用户能够在商店区域中选择想要购买的棋子。购买棋子需要消耗一定数量的虚拟资源。在一些实施例中,不同棋子的价格是不同的,战斗能力越强的棋子需要消耗金币的数量越多。商店区域既能够在用户点击商店触发控件202时进行显示,也能够在每个游戏回合结束时自动进行显示。商店区域中提供的棋子类型是由终端随机确定的,商店区域中存在一个刷新控件,当商店区域中提供的棋子没有用户想要的棋子时,用户能够通过点击刷新控件,消耗一定数量的虚拟资源来更新商店区域中提供的棋子。
战场区域203为棋子进行战斗的区域,用户能够将棋子拖动至战场区域203 来与其他用户的棋子进行战斗。除此之外,用户也能够在战场区域203中调整棋子的位置,从而形成“排兵布阵”的效果。在每个游戏回合开始时,其他用户的棋子也会出现在战场区域203中,用户的棋子就能够在战场区域203中与其他用户的棋子进行战斗。
备战区域204用于存放用户拥有但暂时没有上场的棋子,上场也即是将棋子放置在战场区域203中。如之前的描述,用户提升棋子星级时需要相同的三个棋子,备战区域204也即是用于存放这些棋子的区域,当用户收集到能够提升棋子星级所需数量的棋子时,那么战场区域203 中的棋子会自动进行合成升级。比如战场区域203中存在一个1星棋子,备战区域204中也存在一个相同的1星棋子,当用户从商店区域再购买一个相同的1星棋子时,备战区域204 中的1星棋子也就会合成到战场区域203中的棋子上,战场区域203 中的1星棋子会消失,战场区域203中的棋子由1星升级为2星,备战区域204中留出一个空位。
在一些实施例中,备战区域204中用于存放棋子的位置是有限的,当备战区域204中用于存放棋子的位置全部被占据时,用户也就不能在备战区域204 中放置棋子。
特质追踪区域205用于显示分类图标,也即是特质图标,特质图标用于提示用户拥有棋子具有的特质,图2中的“约德尔人”以及“换形师”也即是两种特质。比如,当用户拥有一个特质为法师的棋子时,特质追踪区域能够显示用于表示法师特质的图标。在一些实施例中,该图标的颜色为灰色,表示法师特质对应的属性加成未激活,该图标旁边显示有数字1/3,其中,1表示战场区域203 中存在的法师特质的棋子数量,3表示激活法师特质对应的属性需要的棋子数量。当战场区域203中存在3个法师特质的棋子时,该用于表示法师特质的图标就会有灰色变为彩色,表示法师特质对应的属性加成被激活。
装备库206用于供用户查看拥有的虚拟装备的类型和数量。
计分区域207用于显示各个用户的昵称和分数,在一些实施例中,计分区域207中按照用户的生命值对各个用户的头像进行排序,用户能够通过计分区域207中自己头像的位置来确定自己在当前游戏中的排名。
在本申请实施例中,可以由终端作为执行主体来实施本申请实施例提供的技术方案,也可以通过终端和服务器之间的交互来实施本申请提供的技术方案,本申请实施例对此不作限定。下面将以执行主体为终端为例进行说明:
图3是本申请实施例提供的一种虚拟场景中的虚拟对象锁定方法的流程图,参见图3,方法包括:
301、终端显示目标界面,目标界面显示有虚拟对象以及至少一个分类图标,一个分类图标对应一种类型的虚拟对象。
可选地,目标界面为自走棋类游戏的游戏界面,虚拟对象为自走棋类游戏中的棋子,分类图标为自走棋类游戏的特质图标。
302、响应于目标分类图标被拖动至目标界面上的图标锁定区域,终端锁定目标分类图标对应的目标类型。
可选地,图标锁定区域为目标界面上的一个区域,用户将分类图标拖动至图标锁定区域之后,终端就能够锁定目标分类图标对应的目标类型。在一些实施例中,终端对目标类型进行锁定之后,用户对属于目标类型的虚拟对象能够执行的操作也就会受到限制。
303、响应于对目标虚拟对象在虚拟场景中的移除操作,终端在目标界面上显示第一提示信息,目标虚拟对象属于目标类型,第一提示信息用于提示目标虚拟对象被锁定。
可选地,移除操作也即是将目标虚拟对象从虚拟场景中删除的操作。在一些实施例中,用户能够通过在虚拟场景中拖动目标虚拟对象至指定区域来触发对目标虚拟对象的移除操作。
通过本申请实施例提供的技术方案,用户能够通过将分类图标拖动至图标锁定区域的方式,来实现对某一类型的虚拟对象进行锁定。在用户购买或移除虚拟对象时,即使用户选择移除被锁定的虚拟对象,本申请实施例也不会直接将该虚拟对象从虚拟场景中移除,而是会显示一个提示信息来对用户进行提醒,从而避免用户的误操作,提高人机交互的效率。
图4是本申请实施例提供的一种虚拟场景中的虚拟对象锁定方法的流程图,参见图4,方法包括:
401、终端显示目标界面,目标界面显示有虚拟对象以及至少一个分类图标,一个分类图标对应一种类型的虚拟对象。
举例来说,参见图5,终端显示如图5所示的目标界面501,目标界面501 上显示有虚拟对象5011以及分类图标5012,分类图标5012对应的类型也即是虚拟对象5011的类型。在一些实施例中,目标界面501包括战场区域502以及备战区域503,当用户将任一虚拟对象从备战区域503拖动至战场区域时,终端能够在目标界面501上显示该虚拟对象对应的分类图标。也即是,当一个虚拟对象仅位于备战区域503时,终端不会在目标界面501显示该虚拟对象对应的分类图标,目标界面501上显示的分类图标对应于战场区域502中的虚拟对象的类型。
402、响应于对目标分类图标的按压操作符合目标条件,终端在目标界面上显示图标锁定区域。
其中,按压操作符合目标条件是指下述任一项:按压操作的持续时长大于时长阈值,或按压操作的力度大于力度阈值。目标分类图标也即是按压操作针对的分类图标。可选地,时长阈值由技术人员根据实际需要进行设置,比如设置为0.5s、1s或者1.5s等,同理,力度阈值由技术人员根据实际需要进行设置,比如设置为0.5N、1N或者1.5N等,本申请实施例对此不做限定。
在一种可能的实施方式中,终端对目标分类图标的按压操作进行检测,响应于检测到对目标分类图标的按压操作,终端确定按压操作是否符合目标条件。响应于对目标分类图标的按压操作符合目标条件,终端在目标界面上显示图标锁定区域。在一些实施例中,图标锁定区域用于对分类图标对应的类型进行锁定,该类型也即是虚拟对象的类型,或者说是棋子的特质。
比如,参见图6,终端对目标分类图标601的按压操作进行检测,响应于检测到对目标分类图标601的按压操作,终端确定按压操作是否符合目标条件。响应于对目标分类图标的按压操作符合目标条件,终端在目标界面上显示图标锁定区域602。
下面通过几个例子对上述实施方式进行说明:
例1、以按压操作符合目标条件是指按压操作的持续时长大于时长阈值为例。若终端为智能手机,那么终端通过屏幕下方的压力传感器来对目标分类图标的按压操作进行检测。响应于检测到屏幕上与目标分类图标对应的位置出现按压操作,终端记录该按压操作的持续时长。响应于该按压操作的持续时长大于时长阈值,终端在目标界面上显示图标锁定区域。在一些实施例中,图标锁定区域在目标界面上的显示位置与目标分类图标的显示位置相邻,这样便于用户后续将目标分类图标拖动至图标锁定区域。
若终端为台式电脑,那么终端能够检测鼠标指针的位置。响应于检测到鼠标指针对目标分类图标的点击操作,终端确定点击操作的持续时长。响应于该点击操作的持续时长大于时长阈值,终端在目标界面上显示图标锁定区域。
例2、以按压操作符合目标条件是指按压操作的力度大于力度阈值为例。若终端为智能手机,那么终端通过屏幕下方的压力传感器来对目标分类图标的按压操作进行检测。响应于检测到屏幕上与目标分类图标对应的位置出现按压操作,终端确定该按压操作的力度。响应于该按压操作的力度大于力度阈值,终端目标界面上显示图标锁定区域。
下面再通过两个例子对终端检测按压力度的方式进行说明:
例a、以屏幕为电容式屏幕为例,电容式屏幕包括上电极和下电极,上电极和下电极之间也就构成了电容。当屏幕被按下时,上电极和下电极之间的距离减小,根据电容的计算公式C=εS/4πkd,其中,C为电容,ε为介电常数,S上电极和下电极的正对面积,k为静电力常量,d为上电极和下电极之间的垂直距离。在其他参数不变的情况下,当屏幕被按下时,也即是上电极和下电极之间的垂直距离d减小。终端能够根据减小后的d确定上电极和下电极之间变化后的电容Cc。终端根据变化前的电容、变化后的电容Cc以及屏幕的物理系数,就能够确定按下屏幕的力度,其中,屏幕的物理系数包括屏幕的硬度以及弹性模量等参数。以力度阈值为1.5N为例,在检测到屏幕上与目标分类图标对应的位置出现按压操作时,终端确定按压操作的力度。响应于检测按压操作的力度大于1.5N,终端能够在目标界面上显示图标锁定区域。
例b、终端也能够通过检测用户手指与屏幕的接触面积来确定按压操作的力度,比如,当手指以较小的力度mN轻按屏幕时,手指接触屏幕的面积为A,当手指以较大的力度nN重按屏幕时,手指接触屏幕的面积为B,A和B均为正数。由于手指形变程度大于屏幕的形变程度,那么手指重按屏幕时接触屏幕的面积B会大于手指轻按屏幕时接触屏幕的面积A。终端能够通过手指接触屏幕的面积来确定手指是按压屏幕的力度。
对于终端来说,屏幕下方设置有多个压力传感器,压力传感器能够检测手指对屏幕的按压操作。终端采用检测到按压操作的压力传感器的数量来表示手指与屏幕的接触面积。比如,手指以较小的力度mN轻按屏幕时,由于手指与屏幕的接触面积较小,那么屏幕下方的M个压力传感器能够检测到按压操作;手指以较大的力度nN重按屏幕时,由于手指与屏幕的接触面积较大,那么屏幕下方的N个压力传感器能够检测到按压操作,其中,M和N为正整数,N>M。终端能够通过检测到按压操作的压力传感器的数量来表示按压操作的力度,若表示力度阈值的压力传感器的数量为K,那么当检测到按压操作的传感器的数量为N,且N>K时,终端能够确定按压操作的力度大于力度阈值,在目标界面上显示图标锁定区域。
例3、以按压操作符合目标条件是指按压操作的力度大于力度阈值且按压操作的持续时长大于目标时长为例。终端对目标分类图标的按压操作进行检测,响应于检测到对目标分类图标的按压操作,终端确定按压操作的力度是否大于力度阈值,同时记录按压操作的持续时长。响应于按压操作的力度大于力度阈值,且按压操作的持续时长大于时长阈值,终端在目标界面上显示图标锁定区域。在一些实施例中,目标锁定区域用于对分类图标对应的类型进行锁定,该类型也即是虚拟对象的类型。
403、响应于目标分类图标被拖动至目标界面上的图标锁定区域,终端锁定目标分类图标对应的目标类型。
可选地,图标锁定区域内显示有第三提示信息,第三提示信息用于提示将分类图标拖动至图标锁定区域进行锁定。
在一种可能的实施方式中,用户能够在目标界面上拖动目标分类图标。响应于目标分类图标被拖动至目标界面上的图标锁定区域,终端将目标分类图标对应的目标类型标记为锁定状态。
举例来说,终端能够在显示图标锁定区域之后检测拖动操作的位置,控制目标分类图标显示在拖动操作对应的位置上。响应于检测到目标分类图标被拖动至目标界面上的图标锁定区域,且拖动操作结束,终端将目标分类图标对应的目标类型标记为锁定状态。可选地,终端也能够将目标界面中属于目标类型的虚拟对象标记为锁定状态。
比如,参见图7,用户能够在目标界面上拖动目标分类图标701,响应于目标分类图标701被拖动至图标锁定区域702,且拖动操作结束,也即是用户手指抬起,终端将目标分类图标701对应的目标类型标记为锁定状态。在一些实施例中,图标锁定区域702内显示有第三提示信息:“拖动到这里锁定特质”,其中,“特质”也即是目标类型。响应于检测到目标分类图标701被拖动至图标锁定区域 702内,终端将第三提示信息进行突出显示,比如,当目标分类图标701未被拖动至图标锁定区域702时,终端能够以浅灰色来显示第三提示信息。当目标分类图标701被拖动至图标锁定区域702时,终端能够以亮白色来显示第三提示信息,通过这种颜色变换带来的突出显示,用户能够直观的确定目标分类图标 701是否被拖动至图标锁定区域702内。
可选地,终端锁定目标分类图标对应的目标类型之后,终端还能够执行下述至少一项:
终端在目标界面上对目标虚拟对象进行突出显示。也即是,终端锁定目标分类图标对应的目标类型之后,终端能够在目标界面上对属于目标类型的目标虚拟对象进行突出显示,比如将目标虚拟对象的轮廓加深以进行突出显示,或者调高目标虚拟对象的亮度来进行突出显示。用户能够在目标界面中直观地看到目标虚拟对象,从而得知被锁定的目标类型,减少误操作的概率。
终端在目标界面上对目标分类图标进行突出显示。也即是,终端锁定目标分类图标对应的目标类型之后,终端能够在目标界面上对目标分类图标进行突出显示,比如将目标分类图标的轮廓加深以进行突出显示,或者调高目标分类图标的亮度来进行突出显示,或者改变目标分类图标的颜色来进行突出显示。用户能够在目标界面中直观地看到目标分类图标,从而得知被锁定的目标类型,减少误操作的概率。
可选地,在步骤403之后,终端既能够执行下述步骤404,也能够执行下述步骤405,本申请实施例对此不做限定。
404、终端在与目标分类图标相邻的位置上显示第二锁定标记,第二锁定标记用于提示目标分类图标对应的目标类型被锁定。
举例来说,参见图8,终端能够在目标分类图标801的相邻位置上显示第二锁定标记802,用户通过观察该第二锁定标记802就能够得知被锁定的目标分类图标。
405、响应于对目标虚拟对象在虚拟场景中的移除操作,终端在目标界面上显示第一提示信息,目标虚拟对象属于目标类型,第一提示信息用于提示目标虚拟对象被锁定。
在一种可能的实施方式中,响应于目标虚拟对象被拖动至目标界面中的虚拟对象移除区域,终端在目标界面上显示第一提示信息。
举例来说,参见图9,目标界面901上显示有虚拟对象移除区域902,响应于检测到目标虚拟对象被拖动至虚拟对象移除区域902,终端确定目标虚拟对象所属的目标类型是否处于锁定状态。响应于目标类型处于锁定状态,终端在目标界面上显示第一提示信息“目标虚拟对象被锁定,解除锁定之后才能够进行移除”。
在一种可能的实施方式中,响应于对目标虚拟对象在虚拟场景中的移除操作,终端在目标界面上显示第二弹窗,第二弹窗中显示有第一提示信息。
其中,移除操作为将目标虚拟对象拖动至虚拟对象移除区域,或者为点击目标虚拟对象的移除控件,本申请实施例对此不做限定。下面分别以上述两种移除操作为例对上述实施方式进行说明。
以移除操作为将目标虚拟对象拖动至虚拟对象移除区域为例,参见图9,响应于检测到目标虚拟对象被拖动至虚拟对象移除区域902,终端确定目标虚拟对象所属的目标类型是否处于锁定状态。参见图10,响应于目标类型处于锁定状态,终端在目标界面1001上显示第二弹窗1002,第二弹窗1002中显示有第一提示信息1003。
以移除操作为将目标虚拟对象拖动至虚拟对象移除区域为例,参见图11,响应于目标虚拟对象1101的点击操作,终端在目标虚拟对象1101上显示目标虚拟对象的移除控件1102。响应于检测到对移除控件1102的点击操作,终端确定目标虚拟对象所属的目标类型是否处于锁定状态。参见图10,响应于目标类型处于锁定状态,终端在目标界面1001上显示第二弹窗1002,第二弹窗1002 中显示有第一提示信息1003。
在上述实施方式的基础上,可选地,第二弹窗中还显示有第二锁定解除控件,响应于对第二锁定解除控件的触发操作,终端解除对目标类型的锁定。终端解除对目标类型的锁定之后,用户也就能够在虚拟场景中对目标虚拟对象直接进行移除,比如将目标虚拟对象拖动至虚拟对象移除区域,或者点击目标虚拟对象的移除控件后,终端就能够将目标虚拟对象从虚拟场景中进行移除。
举例来说,参见图10,第二弹窗1002中显示有第二锁定解除控件1004,响应于检测到对第二锁定解除控件1004的点击操作,终端解除对目标类型的锁定。
在上述实施方式的基础上,可选地,第二弹窗中还显示有目标分类图标。举例来说,参见图10,第二弹窗1002中显示有目标分类图标1005,用户通过第二弹窗1002中显示的目标分类图标1005,就能够快速得知被锁定的目标类型,从而快速决定是否移除对目标类型的锁定,提高了人机交互的效率。在一些实施例中,图10中的“极地”也即是一种特质。
除此之外,可选地,响应于对属于目标类型的目标虚拟对象在虚拟场景中的移除操作,终端还能够发出震动提示。用户通过终端的震动也就能够得知想要移除的虚拟对象为目标类型的虚拟对象,提高人机交互的效率。在一些实施例中,终端发出震动提示也即是控制线性马达进行转动。
可选地,响应于对属于目标类型的目标虚拟对象在虚拟场景中的移除操作,终端还能够发语音提示。用户通过终端播放的语音也就能够得知想要移除的虚拟对象为目标类型的虚拟对象,提高人机交互的效率。在一些实施例中,语音提示为“特质XX被锁定”。
通过本申请实施例提供的技术方案,用户能够通过将分类图标拖动至图标锁定区域的方式,来实现对某一类型的虚拟对象进行锁定。在用户购买或移除虚拟对象时,即使用户选择移除被锁定的虚拟对象,本申请实施例也不会直接将该虚拟对象从虚拟场景中移除,而是会显示一个提示信息来对用户进行提醒,从而避免用户的误操作,提高人机交互的效率。
除了上述步骤401-405之外,本申请实施例还提供了另一种虚拟场景中的虚拟对象锁定方法,参见图12,方法包括:
1201、终端显示目标界面,目标界面显示有虚拟对象以及至少一个分类图标,一个分类图标对应一种类型的虚拟对象。
步骤1201与上述步骤401属于同一发明构思,实现过程参见上述步骤401 的描述,在此不再赘述。
1202、响应于对目标分类图标的按压操作符合目标条件,终端在目标界面上显示图标锁定区域。
步骤1202与上述步骤402属于同一发明构思,实现过程参见上述步骤401 的描述,在此不再赘述。
1203、响应于目标分类图标被拖动至目标界面上的图标锁定区域,终端锁定目标分类图标对应的目标类型。
步骤1203与上述步骤403属于同一发明构思,实现过程参见上述步骤401 的描述,在此不再赘述。
1204、终端在目标界面上显示虚拟对象交易区域,虚拟对象交易区域中显示有候选虚拟对象。
可选地,终端能够在虚拟对象交易区域中以图标的形式显示候选虚拟对象,图标中显示有候选虚拟对象的名称、价格、类型以及形象图。当虚拟对象交易区域中存在用户想要购买的候选虚拟对象时,用户在虚拟对象交易区域中点击该候选虚拟对象的图标即可,终端从用户的账户中扣除购买该候选虚拟对象所需的虚拟资源后,将该候选虚拟对象出售给用户。其中,候选虚拟对象价格也即是购买该候选虚拟对象需要的虚拟资源,比如金币。候选虚拟对象的形象图也即是技术人员为候选虚拟对象设计的图像,用户通过查看该图像就能够确定该候选虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,响应于虚拟场景中的对战回合结束,终端在目标界面上显示虚拟对象交易区域。
举例来说,在自走棋游戏中,用户在游戏中的对战过程分为多个回合,响应于任一回合结束,终端在目标界面上显示虚拟对象交易区域。
在一种可能的实施方式中,目标界面上显示有商店触发控件,响应于对商店触发控件的点击操作,终端在目标界面上显示虚拟对象交易区域。
举例来说,参见图13,在图13的第一个图像中,当用户想要购买虚拟对象时,能够点击目标界面1301中的商店触发控件1302。在图13的第二个图像中,响应于检测到商店触发控件13 02 被点击,终端在目标界面1301中显示虚拟对象交易区域1303,虚拟对象交易区域1303中显示有多个候选虚拟对象的图标 1304。
可选地,终端锁定目标分类图标对应的目标类型之后,终端还能够执行下述步骤:
终端在虚拟对象交易区域中对属于目标类型的第一候选虚拟对象进行突出显示。也即是,终端锁定目标分类图标对应的目标类型之后,终端能够在虚拟对象交易区域中对第一候选虚拟对象进行突出显示,比如将第一候选虚拟对象的轮廓加深,或者提高第一候选虚拟对象的亮度等。用户能够在虚拟对象交易区域中直观地看到属于目标类型的第一候选虚拟对象,从而得知被锁定的候选虚拟对象,减少误操作的概率。
可选地,在步骤1204之后,终端既能够执行下述步骤1205,也能够执行下述步骤1206,本申请实施例对此不做限定。
1205、终端在第一候选虚拟对象上显示第一锁定标记,第一锁定标记用于提示属于目标类型的候选虚拟对象已被锁定。
举例来说,参见图13,终端能够在第一候选虚拟对象的图标1304上显示第一锁定标记1305,用户通过查看第一锁定标记1305就能够得知被锁定的候选虚拟对象。
1206、响应于在虚拟对象交易区域上的刷新操作,终端确定候选虚拟对象的类型,刷新操作用于更新虚拟对象交易区域中显示的候选虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,虚拟对象交易区域中显示有刷新控件,响应于检测到刷新控件被点击,终端确定虚拟对象交易区域中多个候选虚拟对象的类型。
举例来说,参见图13,虚拟对象交易区域1303中示有刷新控件1306。响应于检测到对刷新控件1306的点击操作,终端确定候选虚拟对象的类型。
1207、响应于显示的候选虚拟对象中存在属于目标类型的第一候选虚拟对象,终端显示第二提示信息,第二提示信息用于提示虚拟对象交易区域中存在第一候选虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,响应于显示的候选虚拟对象中存在属于目标类型的第一候选虚拟对象,终端显示第一弹窗,第一弹窗中显示有第二提示信息。
举例来说,参见图14,响应于虚拟对象交易区域1401中存在属于目标类型的第一候选虚拟对象1402,终端显示第一弹窗1403,第一弹窗1403中显示有第二提示信息1404。在一些实施例中,第二提示信息1404为“有已锁定特质的棋子,需要解除锁定才可进行刷新”。
可选地,在上述实施方式的基础上,第一弹窗中还显示有第一锁定解除控件,响应于对第一锁定解除控件的触发操作,终端解除对目标类型的锁定。
举例来说,参见图14,第一弹窗1403中显示有第一锁定解除控件1405,响应于检测到对第一锁定解除控件1405的点击操作,终端解除对目标类型的锁定。
在上述实施方式的基础上,可选地,第一弹窗中还显示有目标分类图标。
举例来说,参见图14,第一弹窗1403中显示有锁定目标分类图标1406,用户通过第一弹窗1403中显示的目标分类图标1406,就能够快速得知被锁定的目标类型,从而快速决定是否移除对目标类型的锁定,提高了人机交互的效率。
除此之外,可选地,响应于虚拟对象交易区域中存在第一候选虚拟对象,终端还能够发出震动提示。用户通过终端的震动也就能够得知虚拟对象交易区域中存在属于目标类型的候选虚拟对象,减少误操作的概率,提高人机交互的效率。在一些实施例中,终端发出震动提示也即是控制线性马达进行转动。
可选地,响应于虚拟对象交易区域中存在第一候选虚拟对象,终端还能够发语音提示。用户通过终端的震动也就能够得知虚拟对象交易区域中存在第一候选虚拟对象,减少误操作的概率,提高人机交互的效率。在一些实施例中,语音提示为“特质XX被锁定”。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
在一些实施例中,参见图15,终端能够通过两个功能模块来执行上述步骤 401-405以及1201-1207,也即是通过前端显示功能模块1501来实现与显示相关的功能,比如显示目标界面、显示虚拟对象、显示图标锁定区域、显示分类图标、显示锁定标记以及显示弹窗等。后端功能模块1502能够实现对被锁定的目标类型进行标记以及确定虚拟对象类型等操作。
通过本申请实施例提供的技术方案,用户能够通过将分类图标拖动至图标锁定区域的方式,来实现对某一类型的虚拟对象进行锁定。当虚拟对象交易区域中存在属于该类型的候选虚拟对象时,即使用户进行了刷新操作,也不会直接对虚拟对象交易区域中的候选虚拟对象进行刷新,而是会显示一个提示信息来对用户进行提醒,从而避免用户的误操作,提高人机交互的效率。
为了对本申请实施例提供的技术方案进行更加清楚的说明,下面将结合图 16以及上述步骤401-405以及1201-1207中各个可能的实施方式,对本申请实施例进行说明。
游戏开始时,终端能够监听对特质图标(分类图标)的手势(按压操作),当确定出对任一特质图标的手势为长按,也即是按压该特质图标的按压操作的持续时长大于时长阈值,终端显示图标锁定区域。响应于检测到特质图标被拖动至图标锁定区域,且拖动操作结束,终端将特质图标对应的特质(目标类型) 进行锁定,锁定数据进行终端缓存方便调用。
终端还能够监听对棋子(虚拟对象)的操作,当检测到对棋子的出售(移除)操作时,终端确定该棋子的特质是否处于锁定状态。响应于该棋子的特质处于锁定状态,终端显示第一提示信息,比如“无法出售,需要解锁”。
当终端在目标界面上显示虚拟对象交易区域时,响应于检测到刷新操作,确定虚拟对象交易区域中是否存在属于目标类型的第一候选虚拟对象,响应于虚拟对象交易区域中存在第一候选虚拟对象,终端显示第二提示信息,比如“无法刷新,需要解锁”。
图17是本申请实施例提供的一种装置的结构示意图,参见图17,装置包括:目标界面显示模块1701、锁定模块1702以及第一显示模块1703。
目标界面显示模块1701,用于显示目标界面,目标界面显示有虚拟对象以及至少一个分类图标,一个分类图标对应一种类型的虚拟对象。
锁定模块1702,用于响应于目标分类图标被拖动至目标界面上的图标锁定区域,锁定目标分类图标对应的目标类型。
第一显示模块1703,用于响应于对目标虚拟对象在虚拟场景中的移除操作,在目标界面上显示第一提示信息,目标虚拟对象属于目标类型,第一提示信息用于提示目标虚拟对象被锁定。
在一种可能的实施方式中,所述目标界面上显示有虚拟对象交易区域,所述虚拟对象交易区域中显示有候选虚拟对象,所述装置还包括:
类型确定模块,用于响应于在所述虚拟对象交易区域上的刷新操作,确定所述候选虚拟对象的类型,所述刷新操作用于更新所述虚拟对象交易区域中显示的候选虚拟对象;
第二显示模块,用于响应于显示的候选虚拟对象中存在属于所述目标类型的第一候选虚拟对象,显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述虚拟对象交易区域中存在属于所述目标类型的第一候选虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述第二显示模块,用于响应于显示的候选虚拟对象中存在所述第一候选虚拟对象,显示第一弹窗,所述第一弹窗中显示有所述第二提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述第一弹窗中还显示有锁定解除控件,所述装置还包括:
第一解除锁定模块,用于响应于对所述锁定解除控件的触发操作,解除对所述目标类型的锁定。
在一种可能的实施方式中,所述第二显示模块,还用于在所述第一候选虚拟对象上显示第一锁定标记,所述第一锁定标记用于提示所述属于所述目标类型的第一候选虚拟对象已被锁定。
在一种可能的实施方式中,所述第二显示模块,还用于在所述虚拟对象交易区域中对所述第一候选虚拟对象进行突出显示。
在一种可能的实施方式中,所述第一显示模块,用于响应于所述目标虚拟对象被拖动至所述目标界面中的虚拟对象移除区域,在所述目标界面上显示所述第一提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述第一显示模块,用于响应于对所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的移除操作,在所述目标界面上显示第二弹窗,所述第二弹窗中显示有所述第一提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
第二解除锁定模块,用于响应于对所述锁定解除控件的触发操作,解除对所述目标类型的锁定。
在一种可能的实施方式中,所述第一显示模块,还用于在与所述目标分类图标相邻的位置上显示第二锁定标记,所述第二锁定标记用于提示所述目标分类图标对应的所述目标类型被锁定。
在一种可能的实施方式中,所述第一显示模块还用于执行下述至少一项:
在所述目标界面上对所述目标虚拟对象进行突出显示;
在所述目标界面上对所述目标分类图标进行突出显示。
在一种可能的实施方式中,所述第一显示模块还用于响应于对所述目标分类图标的按压操作符合目标条件,在所述目标界面上显示所述图标锁定区域;
其中,所述按压操作符合目标条件是指下述任一项:
所述按压操作的持续时长大于时长阈值;
所述按压操作的力度大于力度阈值。
在一种可能的实施方式中,所述图标锁定区域内显示有第三提示信息,所述第三提示信息用于提示将分类图标拖动至所述图标锁定区域进行锁定。
通过本申请实施例提供的技术方案,用户能够通过将分类图标拖动至图标锁定区域的方式,来实现对某一类型的虚拟对象进行锁定。在用户购买或移除虚拟对象时,即使用户选择移除被锁定的虚拟对象,本申请实施例也不会直接将该虚拟对象从虚拟场景中移除,而是会显示一个提示信息来对用户进行提醒,从而避免用户的误操作,提高人机交互的效率。
本申请实施例提供了一种计算机设备,用于执行上述方法,该计算机设备可以实现为终端或者服务器,下面先对终端的结构进行介绍:
图18是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端1800可以是:智能手机、平板电脑、笔记本电脑或台式电脑。终端1800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1800包括有:一个或多个处理器1801和一个或多个存储器1802。
处理器1801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、 FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA (Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1801可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器 1801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个计算机程序,该至少一个计算机程序用于被处理器1801所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟场景中的虚拟对象锁定方法。
在一些实施例中,终端1800还可选包括有:外围设备接口1803和至少一个外围设备。处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1803相连。具体地,外围设备包括:射频电路1804、显示屏1805、摄像头组件1806、音频电路1807、定位组件1808和电源1809中的至少一种。
外围设备接口1803可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1801和存储器1802。在一些实施例中,处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1804用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1804包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。
显示屏1805用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1805是触摸显示屏时,显示屏1805还具有采集在显示屏1805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1801进行处理。此时,显示屏1805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。
摄像头组件1806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。
音频电路1807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1801进行处理,或者输入至射频电路 1804以实现语音通信。
定位组件1808用于定位终端1800的当前地理位置,以实现导航或LBS (LocationBased Service,基于位置的服务)。
电源1809用于为终端1800中的各个组件进行供电。电源1809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。
在一些实施例中,终端1800还包括有一个或多个传感器1810。该一个或多个传感器1810包括但不限于:加速度传感器1811、陀螺仪传感器1812、压力传感器1813、指纹传感器1814、光学传感器1815以及接近传感器1816。
加速度传感器1811可以检测以终端1800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。
陀螺仪传感器1812可以终端1800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器 1812可以与加速度传感器1811协同采集用户对终端1800的3D动作。
压力传感器1813可以设置在终端1800的侧边框和/或显示屏1805的下层。当压力传感器1813设置在终端1800的侧边框时,可以检测用户对终端1800的握持信号,由处理器1801根据压力传感器1813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1813设置在显示屏1805的下层时,由处理器1801 根据用户对显示屏1805的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。
指纹传感器1814用于采集用户的指纹,由处理器1801根据指纹传感器1814 采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1814根据采集到的指纹识别用户的身份。
光学传感器1815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1801可以根据光学传感器1815采集的环境光强度,控制显示屏1805的显示亮度。
接近传感器1816用于采集用户与终端1800的正面之间的距离。
本领域技术人员可以理解,图18中示出的结构并不构成对终端1800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
上述计算机设备还可以实现为服务器,下面对服务器的结构进行介绍:
图19是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1900可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central Processing Units,CPU)1901和一个或多个的存储器1902,其中,所述一个或多个存储器1902中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述一个或多个处理器1901加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器1900还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器1900还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在本申请实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括计算机程序的存储器,上述计算机程序可由处理器执行以完成上述实施例中的虚拟场景中的虚拟对象锁定方法。例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器 (Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在本申请实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括程序代码,该程序代码存储在计算机可读存储介质中,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该程序代码,处理器执行该程序代码,使得该计算机设备执行上述虚拟场景中的虚拟对象锁定方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
上述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种虚拟场景中的虚拟对象锁定方法,其特征在于,所述方法包括:
显示目标界面,所述目标界面显示有虚拟对象以及至少一个分类图标,一个所述分类图标对应一种类型的虚拟对象;
响应于目标分类图标被拖动至所述目标界面上的图标锁定区域,锁定所述目标分类图标对应的目标类型;
响应于对目标虚拟对象在虚拟场景中的移除操作,在所述目标界面上显示第一提示信息,所述目标虚拟对象属于所述目标类型,所述第一提示信息用于提示所述目标虚拟对象被锁定。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标界面上显示有虚拟对象交易区域,所述虚拟对象交易区域中显示有候选虚拟对象,所述方法还包括:
响应于在所述虚拟对象交易区域上的刷新操作,确定所述候选虚拟对象的类型,所述刷新操作用于更新所述虚拟对象交易区域中显示的候选虚拟对象;
响应于显示的候选虚拟对象中存在属于所述目标类型的第一候选虚拟对象,显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述虚拟对象交易区域中存在所述第一候选虚拟对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于显示的候选虚拟对象中存在属于所述目标类型的第一候选虚拟对象,显示第二提示信息包括:
响应于显示的候选虚拟对象中存在所述第一候选虚拟对象,显示第一弹窗,所述第一弹窗中显示有所述第二提示信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一弹窗中还显示有第一锁定解除控件,所述方法还包括:
响应于对所述第一锁定解除控件的触发操作,解除对所述目标类型的锁定。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一候选虚拟对象上显示第一锁定标记,所述第一锁定标记用于提示所述第一候选虚拟对象已被锁定。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟对象交易区域中对所述第一候选虚拟对象进行突出显示。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对目标虚拟对象在虚拟场景中的移除操作,在所述目标界面上显示第一提示信息包括:
响应于所述目标虚拟对象被拖动至所述目标界面中的虚拟对象移除区域,在所述目标界面上显示所述第一提示信息。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对目标虚拟对象在虚拟场景中的移除操作,在所述目标界面上显示第一提示信息包括:
响应于对所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的移除操作,在所述目标界面上显示第二弹窗,所述第二弹窗中显示有所述第一提示信息。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第二弹窗中还显示有第二锁定解除控件,所述方法还包括:
响应于对所述第二锁定解除控件的触发操作,解除对所述目标类型的锁定。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在与所述目标分类图标相邻的位置上显示第二锁定标记,所述第二锁定标记用于提示所述目标分类图标对应的所述目标类型被锁定。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括下述至少一项:
在所述目标界面上对所述目标虚拟对象进行突出显示;
在所述目标界面上对所述目标分类图标进行突出显示。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述目标分类图标的按压操作符合目标条件,在所述目标界面上显示所述图标锁定区域;
其中,所述按压操作符合目标条件是指下述任一项:
所述按压操作的持续时长大于时长阈值;
所述按压操作的力度大于力度阈值。
13.一种虚拟场景中的虚拟对象锁定装置,其特征在于,所述装置包括:
目标界面显示模块,用于显示目标界面,所述目标界面显示有虚拟对象以及至少一个分类图标,一个所述分类图标对应一种类型的虚拟对象;
锁定模块,用于响应于目标分类图标被拖动至所述目标界面上的图标锁定区域,锁定所述目标分类图标对应的目标类型;
第一显示模块,用于响应于对目标虚拟对象在虚拟场景中的移除操作,在所述目标界面上显示第一提示信息,所述目标虚拟对象属于所述目标类型,所述第一提示信息用于提示所述目标虚拟对象属于被锁定的所述目标类型。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条计算机程序,所述计算机程序由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求12任一项所述的虚拟场景中的虚拟对象锁定方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求12任一项所述的虚拟场景中的虚拟对象锁定方法。
CN202110159016.7A 2021-02-04 2021-02-04 虚拟场景中的虚拟对象锁定方法、装置、设备以及介质 Active CN112774184B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110159016.7A CN112774184B (zh) 2021-02-04 2021-02-04 虚拟场景中的虚拟对象锁定方法、装置、设备以及介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110159016.7A CN112774184B (zh) 2021-02-04 2021-02-04 虚拟场景中的虚拟对象锁定方法、装置、设备以及介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN112774184A CN112774184A (zh) 2021-05-11
CN112774184B true CN112774184B (zh) 2022-11-25

Family

ID=75760947

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202110159016.7A Active CN112774184B (zh) 2021-02-04 2021-02-04 虚拟场景中的虚拟对象锁定方法、装置、设备以及介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN112774184B (zh)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113499589A (zh) * 2021-07-08 2021-10-15 网易(杭州)网络有限公司 虚拟对象的显示控制方法、装置及电子设备
CN113769379B (zh) * 2021-09-27 2023-07-14 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的锁定方法、装置、设备、存储介质及程序产品

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP2372567A1 (en) * 2005-09-07 2011-10-05 Bally Gaming International, Inc. System gaming
CN111282274B (zh) * 2020-02-14 2021-05-28 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的布局方法、装置、终端及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN112774184A (zh) 2021-05-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111450538B (zh) 虚拟道具的转移系统、方法、装置、设备及介质
CN112774184B (zh) 虚拟场景中的虚拟对象锁定方法、装置、设备以及介质
KR102616397B1 (ko) 온라인 게임에서 플레이어의 유형을 결정하기 위한 시스템 및 방법
CN111314718B (zh) 直播对战的结算方法、装置、设备及介质
CN113144601B (zh) 虚拟场景中的表情显示方法、装置、设备以及介质
CN110826717A (zh) 基于人工智能的博弈业务执行方法、装置、设备及介质
KR20230085187A (ko) 체스보드 픽처 디스플레이 방법 및 장치, 디바이스, 저장 매체, 및 프로그램 제품
CN113018864A (zh) 虚拟对象的提示方法、装置、存储介质及计算机设备
JP2020048813A (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
CN110548277B (zh) 牌类竞技程序中手牌的获取方法、装置、设备及可读介质
CN112184469A (zh) 群组互动方法、装置、设备以及存储介质
CN114581229A (zh) 基于区块链的游戏资产处理方法、装置、介质及设备
US9878247B2 (en) Comment display-capable game system, comment display control method and storage medium
CN110841288B (zh) 提示标识的消除方法、装置、终端及存储介质
CN113332726A (zh) 虚拟角色的处理方法、装置、电子设备和存储介质
JP7244249B2 (ja) ゲームプログラム、および情報処理装置
JP2020171776A (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
JP2023076611A (ja) ゲームプログラム、および情報処理装置
CN115193041A (zh) 虚拟物品的展示方法、装置、计算机设备及存储介质
JP7256627B2 (ja) ゲームプログラム
CN113110908A (zh) 显示内容调整方法、装置、计算机设备及存储介质
JP2020162758A (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
JP2020043926A (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
CN113209609B (zh) 基于牌类对象的交互方法、装置、设备及介质
CN115040867A (zh) 一种游戏卡牌控制方法、装置、计算机设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
REG Reference to a national code

Ref country code: HK

Ref legal event code: DE

Ref document number: 40043845

Country of ref document: HK

GR01 Patent grant
GR01 Patent grant