CN114581229A - 基于区块链的游戏资产处理方法、装置、介质及设备 - Google Patents

基于区块链的游戏资产处理方法、装置、介质及设备 Download PDF

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CN114581229A CN202210033888.3A CN202210033888A CN114581229A CN 114581229 A CN114581229 A CN 114581229A CN 202210033888 A CN202210033888 A CN 202210033888A CN 114581229 A CN114581229 A CN 114581229A
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曹崇瑞
胡志敏
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本申请实施例提供一种基于区块链的游戏资产处理方法、装置、存储介质及终端设备,该方法包括接收游戏玩家的游戏资产转移请求;根据游戏资产转移请求查询游戏玩家当前是否拥有游戏资产;若游戏玩家当前是拥有游戏资产,将游戏资产转移至区块链平台;生成游戏资产在区块链平台的流动性NFT资产,流动性NFT资产用于指示其所有者具有获取游戏资产在所述区块链平台上存储收益的权限;将流动性NFT资产发放给游戏资产存储请求对应的游戏玩家;计算流动性收益,基于流动性NFT资产将所述流动性收益转移至游戏玩家的账户。本申请实施例能够在游戏资产避免被盗取的情况下,还能够在玩家游戏下线后,基于不使用的游戏资产获取增值效益,提升游戏玩家的游戏体验感。

Description

基于区块链的游戏资产处理方法、装置、介质及设备
技术领域
本申请涉及电子通信技术领域,尤其涉及一种基于区块链的游戏资产处理技术领域,特别涉及一种基于区块链的游戏资产处理方法、装置、介质及设备。
背景技术
NFT是Non-Fungible Token的缩写,中文称为非同质化代币,通常是指开发者在以太坊平台上根据ERC721标准/协议所发行的代币,它的特性为不可分割、不可替代、独一无二的,简单来说,采用ERC721标准/协议而发行的代币就叫做NFT,而任何物品都可转化为区块链中的NFT代币。
将NFT应用到游戏道具中时,通常是生成游戏NFT道具,同时将游戏NFT道具在游戏场景中定位为高端道具,比如屠龙刀和游戏服装等。对于此类游戏道具,游戏玩家需要花费较贵的虚拟币才能购买,同时由于游戏NFT道具只能在游戏场景中使用,一旦游戏玩家在游戏平台将游戏下线,则游戏NFT道具将会被闲置,导致游戏NFT道具贬值、使用率不高,最终容易被游戏用户卖出,影响游戏玩家的游戏体验感。
发明内容
本申请实施例提供一种基于区块链的游戏资产处理方法、装置、介质及设备,通过结合区块链技术来对游戏资产的操作方式进行优化,使游戏资产在避免被盗取的安全性问题的情况下,还能够在玩家游戏下线后,基于不使用的游戏资产获取增值效益,提升游戏玩家的游戏体验感。
本申请实施例一方面提供了一种基于区块链的游戏资产处理方法,包括:
接收游戏玩家的游戏资产转移请求;
根据所述游戏资产转移请求查询所述游戏玩家当前是否拥有所述游戏资产;
若所述游戏玩家当前是拥有所述游戏资产,将所述游戏资产转移至区块链平台;
生成所述游戏资产在所述区块链平台的流动性NFT资产,所述流动性NFT资产用于指示其所有者具有获取所述游戏资产在所述区块链平台上存储收益的权限;
将所述流动性NFT资产发放给所述游戏资产存储请求对应的所述游戏玩家;
计算所述游戏资产对应的流动性收益,基于所述流动性NFT资产将所述流动性收益转移至所述游戏玩家的账户。
在本申请实施例所述的基于区块链的游戏资产处理方法中,所述计算所述游戏资产对应的流动性收益,包括:
根据所述游戏资产的属性信息创建对应的资产等级;
基于所述游戏资产对应的资产等级进行计算得到所述游戏资产对应的流动性收益。
在本申请实施例所述的基于区块链的游戏资产处理方法中,所述游戏资产存储请求包括所述游戏资产的资产凭证,所述方法还包括:
将所述资产凭证转移到储蓄合约下;
所述生成所述游戏资产在所述区块链平台的流动性NFT资产,包括:
基于所述储蓄合约生成所述游戏资产在所述区块链平台的流动性权益信息,所述流动性权益信息包括所述流动性NFT资产。
在本申请实施例所述的基于区块链的游戏资产处理方法中,所述基于所述游戏资产对应的资产等级进行计算得到所述游戏资产的流动性收益,包括:
基于所述游戏资产对应的资产等级,以及所述储蓄合约的交易信息,计算所述游戏资产的权益收获系数;
获取所述储蓄合约中存储的所有游戏资产对应的权益收获系数总和;
基于所述权益收获系数在所述权益收获系数总和的占比,以及所述储蓄合约当前的收益总和,确定所述游戏资产的流动性收益。
在本申请实施例所述的基于区块链的游戏资产处理方法中,所述将所述资产凭证转移到储蓄合约下时,还在所述区块链平台生成并存储对应的目标区块,所述流动性权益信息还包括所述目标区块在区块链平台中的初始区块高度;
所述基于所述游戏资产对应的资产等级,以及所述储蓄合约的交易信息,计算所述游戏资产的权益收获系数,包括:
获取所述目标区块对应的初始区块高度,及所述区块链平台的当前区块高度;
对所述初始区块高度与当前高度进行相减计算得到高度之差作为所述储蓄合约的交易信息;
将所述高度之差与所述游戏资产对应的资产等级进行相乘计算,得到所述游戏资产的权益收获系数。
在本申请实施例所述的基于区块链的游戏资产处理方法中,所述基于所述流动性NFT资产将所述流动性收益转移至所述游戏玩家的账户,包括:
响应于所述游戏玩家的资产赎回操作,获取所述游戏玩家移交的流动性NFT资产,确定触发收益获取事件;
基于所述流动性NFT资产将所述流动性收益转移至所述游戏玩家的账户;
将所述游戏资产的资产凭证转移给所述游戏玩家,销毁游戏资产的所述流动性NFT资产。
在本申请实施例所述的基于区块链的游戏资产处理方法中,所述方法还包括:
接收所述游戏玩家发起针对所述游戏资产的游戏资产售卖请求,基于游戏资产售卖请求确定所述游戏资产在所述区块链平台上的状态信息;
响应于所述游戏资产售卖请求,将所述游戏资产的状态信息由存储状态更改为售卖状态,在所述售卖状态下其他用户可通过所述区块链平台购买所述游戏资产。
在本申请实施例所述的基于区块链的游戏资产处理方法中,在所述响应于所述游戏资产售卖请求之后,所述方法还包括:
若所述游戏资产被其他用户购买时,根据所述游戏资产的售出价格抽取预设比例的收益累积到所述储蓄合约的收益总和中。
在本申请实施例所述的基于区块链的游戏资产处理方法中,所述方法还包括:
接收所述游戏玩家发起的流动性NFT资产移交请求,基于所述流动性NFT资产移交请求确定待转移的游戏资产的流动性NFT资产和资产凭证、资产凭证当前持有者信息;
确定所述流动性NFT资产的获取方信息;
将所述资产凭证移交给所述获取方信息对应的获取方,将所述流动性NFT资产对应的流动性收益移交给所述获取方。
在本申请实施例所述的基于区块链的游戏资产处理方法中,所述流动性NFT资产移交请求包括转让请求和交易请求,若所述流动性NFT资产移交请求为交易请求,当所述流动性NFT资产完成获取方移交操作时,向所述游戏玩家提供交易所得收益。
相应的,本申请实施例另一方面还提供了一种基于区块链的游戏资产处理装置,包括:
请求接收模块,用于接收游戏玩家的游戏资产转移请求;
资格查询模块,用于根据所述游戏资产转移请求查询所述游戏玩家当前是否拥有所述游戏资产;
资产转移模块,用于若所述游戏玩家当前是拥有所述游戏资产,将所述游戏资产转移至区块链平台;
凭证生成模块,用于生成所述游戏资产在所述区块链平台的流动性NFT资产,所述流动性NFT资产用于指示其所有者具有获取所述游戏资产在所述区块链平台上存储收益的权限;
资产发放模块,用于将所述流动性NFT资产发放给所述游戏资产存储请求对应的所述游戏玩家;
收益转移模块,用于计算所述游戏资产对应的流动性收益,基于所述资产凭证将所述流动性收益转移至所述游戏玩家的账户。
相应的,本申请实施例另一方面还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如上所述的基于区块链的游戏资产处理方法。
相应的,本申请实施例另一方面还提供了一种终端设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令,所述处理器加载所述指令以执行如上所述的基于区块链的游戏资产处理方法。
本申请实施例提供了一种基于区块链的游戏资产处理方法、装置、介质及设备,该方法通过接收游戏玩家的游戏资产转移请求;根据所述游戏资产转移请求查询所述游戏玩家当前是否拥有所述游戏资产;若所述游戏玩家当前是拥有所述游戏资产,将所述游戏资产转移至区块链平台;生成所述游戏资产在所述区块链平台的流动性NFT资产,所述流动性NFT资产用于指示其所有者具有获取所述游戏资产在所述区块链平台上存储收益的权限;将所述流动性NFT资产发放给所述游戏资产存储请求对应的所述游戏玩家;计算所述游戏资产对应的流动性收益,基于所述流动性NFT资产将所述流动性收益转移至所述游戏玩家的账户。本申请实施例通过结合区块链技术来对游戏资产的操作方式进行优化,使游戏资产在避免被盗取的安全性问题的情况下,还能够在玩家游戏下线后,基于不使用的游戏资产获取增值效益,提升游戏玩家的游戏体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的基于区块链的游戏资产处理方法的流程示意图。
图2为本申请实施例提供的基于区块链的游戏资产处理装置的结构示意图。
图3为本申请实施例提供的基于区块链的游戏资产处理装置的另一种结构示意图。
图4为本申请实施例提供的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有付出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请的保护范围。
本申请实施例提供一种基于区块链的游戏资产处理方法,所述基于区块链的游戏资产处理方法可以应用于终端设备中。所述终端设备可以是智能手机、平板电脑等设备。
将NFT应用到游戏道具中时,通常是生成游戏NFT道具,同时将游戏NFT道具在游戏场景中定位为高端道具,比如屠龙刀和游戏服装等。对于此类游戏道具,游戏玩家需要花费较贵的虚拟币才能购买,同时由于游戏NFT道具只能在游戏场景中使用,一旦游戏玩家在游戏平台将游戏下线,则游戏NFT道具将会被闲置,导致游戏NFT道具贬值、使用率不高,最终容易被游戏用户卖出,影响游戏玩家的游戏体验感。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供一种基于区块链的游戏资产处理方法。利用本申请实施例提供的基于区块链的游戏资产处理方法,能够通过结合区块链技术来对游戏资产的操作方式进行优化,使游戏资产在避免被盗取的安全性问题的情况下,还能够在玩家游戏下线后,基于不使用的游戏资产获取增值效益,提升游戏玩家的游戏体验感。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的基于区块链的游戏资产处理方法的流程示意图。所述基于区块链的游戏资产处理方法,应用于终端设备中,所述方法可以包括以下步骤:
步骤101,接收游戏玩家的游戏资产转移请求。
需要解释的是,本方案中所述游戏资产具体指的是游戏NFT道具,NFT是Non-Fungible Token的缩写,中文称为非同质化代币,通常是指开发者在以太坊平台上根据ERC721标准/协议所发行的代币,它的特性为不可分割、不可替代、独一无二的,简单来说,采用ERC721标准/协议而发行的代币就叫做NFT,而任何物品都可转化为区块链中的NFT代币。
将NFT应用到游戏道具中时,通常是生成游戏NFT道具,同时将游戏NFT道具在游戏场景中定位为高端道具,比如屠龙刀和游戏服装等。对于此类游戏道具,游戏玩家需要花费较贵的虚拟币才能购买,同时由于游戏NFT道具只能在游戏场景中使用,一旦游戏玩家在游戏平台将游戏下线,则游戏NFT道具将会被闲置,导致游戏NFT道具贬值、使用率不高,最终容易被游戏用户卖出,影响游戏玩家的游戏体验感。
为了解决上述问题,本方案通过结合区块链技术来对游戏资产的操作方式进行优化,使游戏资产在避免被盗取的安全性问题的情况下,还能够在玩家游戏下线后,基于不使用的游戏资产获取增值效益,提升游戏玩家的游戏体验感。
在本实施例中,基于本方案提供的方法,游戏玩家在游戏下线之前,可将游戏资产存储在基于区块链技术搭建的游戏平台中。从游戏平台的角度出发,首先游戏平台先接收到来自游戏玩家发起的游戏资产存储请求,并将游戏资产存储请求中携带的游戏资产存储到区块链平台,利用区块链平台中数据不可篡改的特性,保证存储到区块链平台的游戏资产能够避免被盗取的安全性问题。
步骤102,根据所述游戏资产转移请求查询所述游戏玩家当前是否拥有所述游戏资产。
在本实施例中,只有拥有游戏资产的游戏玩家才拥有执行后续操作的权限。
步骤103,若所述游戏玩家当前是拥有所述游戏资产,将所述游戏资产转移至区块链平台。
在本实施例中,当游戏平台判断游戏玩家当前拥有游戏资产时,将游戏资产存储请求中携带的游戏资产存储到区块链平台,利用区块链平台中数据不可篡改的特性,保证存储到区块链平台的游戏资产能够避免被盗取的安全性问题。
步骤104,生成所述游戏资产在所述区块链平台的流动性NFT资产,所述流动性NFT资产用于指示其所有者具有获取所述游戏资产在所述区块链平台上存储收益的权限。
需要说明的是,游戏玩家在将游戏资产转化成区块链平台中的NFT代币,即游戏NFT道具时,区块链平台会提供给游戏玩家资产凭证,用于指示游戏资产的所有者具有使用该游戏资产的权限,当游戏玩家将游戏资产存储到区块链平台依靠存储赚取收益时,需要将其资产凭证转移到储蓄合约下,此状态下的游戏玩家将不再拥有使用该游戏资产的权限。
同时需要说明的是,虽然游戏玩家将资产凭证转移到区块链平台的储蓄合约下,即此时资产凭证的所有者是区块链平台,但是在本方案中区块链平台只是扮演代管理的角色,因此持有资产凭证的区块链平台同样无权限使用该游戏资产。
承接上述对资产凭证的介绍,游戏玩家在完成游戏资产的存储动作后,在储蓄合约中会新增一个依次递增的流动性NFT资产的NFT编号,区块链平台基于储蓄合约生成游戏资产的流动性权益信息,所述流动性权益信息包括流动性NFT资产、流动性NFT资产所有者的区块链地址、流动性NFT资产的NFT编号、流动性NFT资产的合约地址、资产等级及流动性NFT资产对应的区块高度。所述流动性NFT资产不同于上述资产凭证,流动性NFT资产用于指示其所有者具有获取游戏资产在区块链平台上存储收益的权限。即持有流动性NFT资产的所有者能够获取游戏资产在区块链平台上通过存储操作获得的收益。
在一些实施例中,游戏玩家不仅可以通过将游戏资产存储在区块链平台,并通过流动性NFT资产换取收益,还可以将流动性NFT资产卖给他人,以此换取直接收益。
具体地,游戏平台在接收到游戏玩家发起的流动性NFT资产移交请求后,基于流动性NFT资产移交请求确定待转移的游戏资产的流动性NFT资产和资产凭证、资产凭证当前持有者信息;
确定流动性NFT资产的获取方信息,例如游戏id;
将资产凭证移交给获取方信息对应的获取方,将流动性NFT资产对应的流动性收益移交给获取方。当完成流动性NFT资产的移交操作后,当前对流动性NFT资产的所有者不仅能够成为流动性NFT资产新的持有者,并且基于流动性NFT资产对应的游戏资产及流动性收益都将属于流动性NFT资产的当前持有者。
所述流动性NFT资产移交请求包括转让请求和交易请求,若所述流动性NFT资产移交请求为交易请求,当所述流动性NFT资产完成获取方移交操作时,向所述游戏玩家提供交易所得收益。若所述流动性NFT资产移交请求为转让请求,则该游戏资产的转让者在游戏平台上不会获得收益,类似赠送。
步骤105,将所述流动性NFT资产发放给所述游戏资产存储请求对应的所述游戏玩家。
在本实施例中,将所述流动性NFT资产发放给所述游戏资产存储请求对应的所述游戏玩家。流动性NFT资产用于指示其所有者具有获取游戏资产在区块链平台上存储收益的权限。即持有流动性NFT资产的所有者能够获取游戏资产在区块链平台上通过存储操作获得的收益。待游戏玩家再次上线时,可通过流动性NFT资产换取游戏资产,同时将流动性NFT资产销毁。需要说明的是,游戏玩家通过存储游戏资产获得的流动性收益可以是实时到账,即不需要等游戏玩家上线游戏后通过提供流动性NFT资产才能够获取,也可以是延时到账,即需要通过提供流动性NFT资产后才能够获取。
步骤106,计算所述游戏资产对应的流动性收益,基于所述流动性NFT资产将所述流动性收益转移至所述游戏玩家的账户。
所述计算所述游戏资产对应的流动性收益,包括:
根据所述游戏资产的属性信息创建对应的资产等级;
基于所述流动性游戏资产对应的资产等级进行计算得到所述游戏资产对应的流动性收益。
在本实施例中,由于不同类型的游戏资产理应产生不同的收益,因此,为了对不同游戏资产有所区分,同时也是为了提升游戏玩家的游戏体验感,在本实施例中,可以根据游戏资产的属性信息创建对应的资产等级。例如根据游戏资产的属性信息(高级/中级/低级)分别创建不同的资产等级1、2、3,数值越大说明书对应的游戏资产等级和价值越高。
需要解释的是,所述流动性收益具体指的是token虚拟币,也称代币,能够在游戏平台中进行流通,也能够转化成现实中的货币。
在本实施例中,游戏玩家将游戏资产存储在区块链平台中的另一个重要目的就是为了能够获取收益,具体游戏平台对游戏资产的收益计算方式可通过以下步骤实现:
基于所述游戏资产对应的资产等级,以及所述储蓄合约的交易信息,计算所述游戏资产的权益收获系数;
获取所述储蓄合约中存储的所有游戏资产对应的权益收获系数总和;
基于所述权益收获系数在所述权益收获系数总和的占比,以及所述储蓄合约当前的收益总和,确定所述游戏资产的流动性收益。
进一步地,所述将所述资产凭证转移到储蓄合约下时,还在所述区块链平台生成并存储对应的目标区块,所述流动性权益信息还包括所述目标区块在区块链平台中的初始区块高度;
所述基于所述游戏资产对应的资产等级,以及所述储蓄合约的交易信息,计算所述游戏资产的权益收获系数,包括:
获取所述目标区块对应的初始区块高度,及所述区块链平台的当前区块高度;
对所述初始区块高度与当前高度进行相减计算得到高度之差作为所述储蓄合约的交易信息;需要说明的是,所述区块高度用于指示新增交易数量,每新增一比交易当前区块高度便加一,由于流动性收益是按照游戏资产售出价格的预设比例进行抽取得到的,即流动性收益与区块高度具有强关联,可理解为储蓄时长的概念。
将所述高度之差与所述游戏资产对应的资产等级进行相乘计算,得到所述游戏资产的权益收获系数。
当游戏玩家再次上线游戏时,可以通过提供流动性NFT资产从游戏平台中将游戏资产赎回。游戏平台响应于游戏玩家的资产赎回操作,获取游戏玩家移交的流动性NFT资产,确定触发收益获取事件;基于流动性NFT资产将流动性收益转移至游戏玩家的账户;将游戏资产的资产凭证转移给游戏玩家,销毁游戏资产的流动性NFT资产。
在一些实施例中,游戏玩家可以通过脱离游戏平台的第三方app操作存储在区块链平台上的游戏资产,随时更改游戏资产的状态,例如将原先的存储状态更改为售卖状态,取消对游戏资产的存储操作,将游戏资产移交给游戏平台进行售卖换取直接收益。
具体地,游戏平台在接收游戏玩家发起针对游戏资产的游戏资产售卖请求,基于游戏资产售卖请求确定游戏资产在所述区块链平台上的状态信息;响应于游戏资产售卖请求,将游戏资产的状态信息由存储状态更改为售卖状态,在售卖状态下其他用户可通过区块链平台购买游戏资产。
进一步地,在所述响应于所述游戏资产售卖请求之后,所述方法还包括:
若所述游戏资产被其他用户购买时,根据所述游戏资产售出价格抽取预设比例的收益累积到所述储蓄合约的收益总和中。
此步骤主要是为了解释游戏平台提供给游戏玩家的流动性收益来源,需要说明的是,任何交易平台通过交易产生的交易手续费都会按照一定的比例抽取作为流动性收益累积到所述储蓄合约的收益总和中给到用户。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
具体实施时,本申请不受所描述的各个步骤的执行顺序的限制,在不产生冲突的情况下,某些步骤还可以采用其它顺序进行或者同时进行。
由上可知,本申请实施例提供的基于区块链的游戏资产处理方法通过接收游戏玩家的游戏资产转移请求;根据所述游戏资产转移请求查询所述游戏玩家当前是否拥有所述游戏资产;若所述游戏玩家当前是拥有所述游戏资产,将所述游戏资产转移至区块链平台;生成所述游戏资产在所述区块链平台的流动性NFT资产,所述流动性NFT资产用于指示其所有者具有获取所述游戏资产在所述区块链平台上存储收益的权限;将所述流动性NFT资产发放给所述游戏资产存储请求对应的所述游戏玩家;计算所述游戏资产对应的流动性收益,基于所述流动性NFT资产将所述流动性收益转移至所述游戏玩家的账户。本申请实施例通过结合区块链技术来对游戏资产的操作方式进行优化,使游戏资产在避免被盗取的安全性问题的情况下,还能够在玩家游戏下线后,基于不使用的游戏资产获取增值效益,提升游戏玩家的游戏体验感。
本申请实施例还提供一种基于区块链的游戏资产处理装置,所述基于区块链的游戏资产处理装置可以集成在终端设备中。所述终端设备可以是智能手机、平板电脑等设备。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的基于区块链的游戏资产处理装置的结构示意图。基于区块链的游戏资产处理装置30可以包括:
请求接收模块31,用于接收游戏玩家的游戏资产转移请求;
资格查询模块32,用于根据所述游戏资产转移请求查询所述游戏玩家当前是否拥有所述游戏资产;
资产转移模块33,用于若所述游戏玩家当前是拥有所述游戏资产,将所述游戏资产转移至区块链平台;
凭证生成模块34,用于生成所述游戏资产在所述区块链平台的流动性NFT资产,所述流动性NFT资产用于指示其所有者具有获取所述游戏资产在所述区块链平台上存储收益的权限;
资产发放模块35,用于将所述流动性NFT资产发放给所述游戏资产存储请求对应的所述游戏玩家;
收益转移模块36,用于计算所述游戏资产对应的流动性收益,基于所述流动性NFT资产将所述流动性收益转移至所述游戏玩家的账户。
在一些实施例中,所述装置还包括凭证转移模块,用于将所述资产凭证转移到储蓄合约下;基于所述储蓄合约生成所述游戏资产在所述区块链平台的流动性权益信息,所述流动性权益信息包括所述流动性NFT资产。
在一些实施例中,所述收益转移模块36,用于基于所述游戏资产对应的资产等级,以及所述储蓄合约的交易信息,计算所述游戏资产的权益收获系数;获取所述储蓄合约中存储的所有游戏资产对应的权益收获系数总和;基于所述权益收获系数在所述权益收获系数总和的占比,以及所述储蓄合约当前的收益总和,确定所述游戏资产的流动性收益。
在一些实施例中,将所述资产凭证转移到储蓄合约下时,还在所述区块链平台生成并存储对应的目标区块,所述流动性权益信息还包括所述目标区块在区块链平台中的初始区块高度;所述收益转移模块36,用于获取所述目标区块对应的初始区块高度,及所述区块链平台的当前区块高度;对所述初始区块高度与当前高度进行相减计算得到高度之差作为所述储蓄合约的交易信息;将所述高度之差与所述游戏资产对应的资产等级进行相乘计算,得到所述游戏资产的权益收获系数。
在一些实施例中,所述收益转移模块36,用于响应于所述游戏玩家的资产赎回操作,获取所述游戏玩家移交的流动性NFT资产,确定触发收益获取事件;基于所述流动性NFT资产将所述流动性收益转移至所述游戏玩家的账户;将所述游戏资产的资产凭证转移给所述游戏玩家,销毁游戏资产的所述流动性NFT资产。
在一些实施例中,所述装置还包括售卖请求模块,用于接收所述游戏玩家发起针对所述游戏资产的游戏资产售卖请求,基于游戏资产售卖请求确定所述游戏资产在所述区块链平台上的状态信息;响应于所述游戏资产售卖请求,将所述游戏资产的状态信息由存储状态更改为售卖状态,在所述售卖状态下其他用户可通过所述区块链平台购买所述游戏资产。
在一些实施例中,所述装置还包括抽成模块,用于若所述游戏资产被其他用户购买时,根据所述游戏资产售出价格抽取预设比例的收益累积到所述储蓄合约的收益总和中。
在一些实施例中,所述装置还包括移交请求模块,用于接收所述游戏玩家发起的流动性NFT资产移交请求,基于所述流动性NFT资产移交请求确定待转移的游戏资产的流动性NFT资产和资产凭证、资产凭证当前持有者信息;确定所述流动性NFT资产的获取方信息;将所述资产凭证移交给所述获取方信息对应的获取方,将所述流动性NFT资产对应的流动性收益移交给所述获取方。
在一些实施例中,所述流动性NFT资产移交请求包括转让请求和交易请求,若所述流动性NFT资产移交请求为交易请求,当所述流动性NFT资产完成获取方移交操作时,向所述游戏玩家提供交易所得收益。
具体实施时,以上各个模块可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现。
由上可知,本申请实施例提供的基于区块链的游戏资产处理装置30,通过请求接收模块31接收游戏玩家的游戏资产转移请求;资格查询模块32根据所述游戏资产转移请求查询所述游戏玩家当前是否拥有所述游戏资产;资产转移模块33若所述游戏玩家当前是拥有所述游戏资产,将所述游戏资产转移至区块链平台;凭证生成模块34生成所述游戏资产在所述区块链平台的流动性NFT资产,所述流动性NFT资产用于指示其所有者具有获取所述游戏资产在所述区块链平台上存储收益的权限;资产发放模块35将所述流动性NFT资产发放给所述游戏资产存储请求对应的所述游戏玩家;收益转移模块36计算所述游戏资产对应的流动性收益,基于所述流动性NFT资产将所述流动性收益转移至所述游戏玩家的账户。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的基于区块链的游戏资产处理装置的另一结构示意图,基于区块链的游戏资产处理装置30包括存储器120、一个或多个处理器180、以及一个或多个应用程序,其中该一个或多个应用程序被存储于该存储器120中,并配置为由该处理器180执行;该处理器180可以包括请求接收模块31,资格查询模块32,资产转移模块33,凭证生成模块34,资产发放模块35,以及收益转移模块36。例如,以上各个部件的结构和连接关系可以如下:
存储器120可用于存储应用程序和数据。存储器120存储的应用程序中包含有可执行代码。应用程序可以组成各种功能模块。处理器180通过运行存储在存储器120的应用程序,从而执行各种功能应用以及数据处理。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180对存储器120的访问。
处理器180是装置的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的应用程序,以及调用存储在存储器120内的数据,执行装置的各种功能和处理数据,从而对装置进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等。
具体在本实施例中,处理器180会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行代码加载到存储器120中,并由处理器180来运行存储在存储器120中的应用程序,从而实现各种功能:
请求接收模块31,用于接收游戏玩家的游戏资产转移请求;
资格查询模块32,用于根据所述游戏资产转移请求查询所述游戏玩家当前是否拥有所述游戏资产;
资产转移模块33,用于若所述游戏玩家当前是拥有所述游戏资产,将所述游戏资产转移至区块链平台;
凭证生成模块34,用于生成所述游戏资产在所述区块链平台的流动性NFT资产,所述流动性NFT资产用于指示其所有者具有获取所述游戏资产在所述区块链平台上存储收益的权限;
资产发放模块35,用于将所述流动性NFT资产发放给所述游戏资产存储请求对应的所述游戏玩家;
收益转移模块36,用于计算所述游戏资产对应的流动性收益,基于所述流动性NFT资产将所述流动性收益转移至所述游戏玩家的账户。
在一些实施例中,所述装置还包括凭证转移模块,用于将所述资产凭证转移到储蓄合约下;基于所述储蓄合约生成所述游戏资产在所述区块链平台的流动性权益信息,所述流动性权益信息包括所述流动性NFT资产。
在一些实施例中,所述收益转移模块36,用于基于所述游戏资产对应的资产等级,以及所述储蓄合约的交易信息,计算所述游戏资产的权益收获系数;获取所述储蓄合约中存储的所有游戏资产对应的权益收获系数总和;基于所述权益收获系数在所述权益收获系数总和的占比,以及所述储蓄合约当前的收益总和,确定所述游戏资产的流动性收益。
在一些实施例中,将所述资产凭证转移到储蓄合约下时,还在所述区块链平台生成并存储对应的目标区块,所述流动性权益信息还包括所述目标区块在区块链平台中的初始区块高度;所述收益转移模块36,用于获取所述目标区块对应的初始区块高度,及所述区块链平台的当前区块高度;对所述初始区块高度与当前高度进行相减计算得到高度之差作为所述储蓄合约的交易信息;将所述高度之差与所述游戏资产对应的资产等级进行相乘计算,得到所述游戏资产的权益收获系数。
在一些实施例中,所述收益转移模块36,用于响应于所述游戏玩家的资产赎回操作,获取所述游戏玩家移交的流动性NFT资产,确定触发收益获取事件;基于所述流动性NFT资产将所述流动性收益转移至所述游戏玩家的账户;将所述游戏资产的资产凭证转移给所述游戏玩家,销毁游戏资产的所述流动性NFT资产。
在一些实施例中,所述装置还包括售卖请求模块,用于接收所述游戏玩家发起针对所述游戏资产的游戏资产售卖请求,基于游戏资产售卖请求确定所述游戏资产在所述区块链平台上的状态信息;响应于所述游戏资产售卖请求,将所述游戏资产的状态信息由存储状态更改为售卖状态,在所述售卖状态下其他用户可通过所述区块链平台购买所述游戏资产。
在一些实施例中,所述装置还包括抽成模块,用于若所述游戏资产被其他用户购买时,根据所述游戏资产售出价格抽取预设比例的收益累积到所述储蓄合约的收益总和中。
在一些实施例中,所述装置还包括移交请求模块,用于接收所述游戏玩家发起的流动性NFT资产移交请求,基于所述流动性NFT资产移交请求确定待转移的游戏资产的流动性NFT资产和资产凭证、资产凭证当前持有者信息;确定所述流动性NFT资产的获取方信息;将所述资产凭证移交给所述获取方信息对应的获取方,将所述流动性NFT资产对应的流动性收益移交给所述获取方。
在一些实施例中,所述流动性NFT资产移交请求包括转让请求和交易请求,若所述流动性NFT资产移交请求为交易请求,当所述流动性NFT资产完成获取方移交操作时,向所述游戏玩家提供交易所得收益。
本申请实施例还提供一种终端设备。所述终端设备可以是智能手机、电脑、平板电脑等设备。
请参阅图4,图4示出了本申请实施例提供的终端设备的结构示意图,该终端设备可以用于实施上述实施例中提供的基于区块链的游戏资产处理方法。该终端设备1200可以为智能手机或平板电脑。
如图4所示,终端设备1200可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上(图中仅示出一个)计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、传输模块170、包括有一个或者一个以上(图中仅示出一个)处理核心的处理器180以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的终端设备1200结构并不构成对终端设备1200的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通讯网络或者其他设备进行通讯。RF电路110可包括各种现有的用于执行这些功能的电路元件,例如,天线、射频收发器、数字信号处理器、加密/解密芯片、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。RF电路110可与各种网络如互联网、企业内部网、无线网络进行通讯或者通过无线网络与其他设备进行通讯。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,如上述实施例中基于区块链的游戏资产处理方法对应的程序指令/模块,处理器180通过运行存储在存储器120内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,可以根据终端设备所处的当前场景来自动选择振动提醒模式来进行基于区块链的游戏资产处理,既能够保证会议等场景不被打扰,又能保证用户可以感知来电,提升了终端设备的智能性。存储器120可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器120可进一步包括相对于处理器180远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端设备1200。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端设备1200的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid CrystalDisplay,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端设备1200还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端设备1200移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端设备1200还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端设备1200之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端设备1200的通信。
终端设备1200通过传输模块170(例如Wi-Fi模块)可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图4示出了传输模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端设备1200的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端设备1200的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端设备1200的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;在一些实施例中,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端设备1200还包括给各个部件供电的电源190,在一些实施例中,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端设备1200还可以包括摄像头(如前置摄像头、后置摄像头)、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端设备1200的显示单元140是触摸屏显示器,终端设备1200还包括有存储器120,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器120中,且经配置以由一个或者一个以上处理器180执行一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
请求接收指令,用于接收游戏玩家的游戏资产转移请求;
资格查询指令,用于根据所述游戏资产转移请求查询所述游戏玩家当前是否拥有所述游戏资产;
资产转移指令,用于若所述游戏玩家当前是拥有所述游戏资产,将所述游戏资产转移至区块链平台;
凭证生成指令,用于生成所述游戏资产在所述区块链平台的流动性NFT资产,所述流动性NFT资产用于指示其所有者具有获取所述游戏资产在所述区块链平台上存储收益的权限;
资产发放指令,用于将所述流动性NFT资产发放给所述游戏资产存储请求对应的所述游戏玩家;
收益转移指令,用于计算所述游戏资产对应的流动性收益,基于所述流动性NFT资产将所述流动性收益转移至所述游戏玩家的账户。
在一些实施例中,所述程序还包括收益转移指令,用于将所述资产凭证转移到储蓄合约下;基于所述储蓄合约生成所述游戏资产在所述区块链平台的流动性权益信息,所述流动性权益信息包括所述流动性NFT资产。
在一些实施例中,所述收益转移指令,用于基于所述游戏资产对应的资产等级,以及所述储蓄合约的交易信息,计算所述游戏资产的权益收获系数;获取所述储蓄合约中存储的所有游戏资产对应的权益收获系数总和;基于所述权益收获系数在所述权益收获系数总和的占比,以及所述储蓄合约当前的收益总和,确定所述游戏资产的流动性收益。
在一些实施例中,将所述资产凭证转移到储蓄合约下时,还在所述区块链平台生成并存储对应的目标区块,所述流动性权益信息还包括所述目标区块在区块链平台中的初始区块高度;所述收益转移指令,用于获取所述目标区块对应的初始区块高度,及所述区块链平台的当前区块高度;对所述初始区块高度与当前高度进行相减计算得到高度之差作为所述储蓄合约的交易信息;将所述高度之差与所述游戏资产对应的资产等级进行相乘计算,得到所述游戏资产的权益收获系数。
在一些实施例中,所述事件响应指令,用于响应于所述游戏玩家的资产赎回操作,获取所述游戏玩家移交的流动性NFT资产,确定触发收益获取事件;基于所述流动性NFT资产将所述流动性收益转移至所述游戏玩家的账户;将所述游戏资产的资产凭证转移给所述游戏玩家,销毁游戏资产的所述流动性NFT资产。
在一些实施例中,所述程序还包括售卖请求指令,用于接收所述游戏玩家发起针对所述游戏资产的游戏资产售卖请求,基于游戏资产售卖请求确定所述游戏资产在所述区块链平台上的状态信息;响应于所述游戏资产售卖请求,将所述游戏资产的状态信息由存储状态更改为售卖状态,在所述售卖状态下其他用户可通过所述区块链平台购买所述游戏资产。
在一些实施例中,所述程序还包括抽成指令,用于若所述游戏资产被其他用户购买时,根据所述游戏资产售出价格抽取预设比例的收益累积到所述储蓄合约的收益总和中。
在一些实施例中,所述程序还包括移交请求指令,用于接收所述游戏玩家发起的流动性NFT资产移交请求,基于所述流动性NFT资产移交请求确定待转移的游戏资产的流动性NFT资产和资产凭证、资产凭证当前持有者信息;确定所述流动性NFT资产的获取方信息;将所述资产凭证移交给所述获取方信息对应的获取方,将所述流动性NFT资产对应的流动性收益移交给所述获取方。
在一些实施例中,所述流动性NFT资产移交请求包括转让请求和交易请求,若所述流动性NFT资产移交请求为交易请求,当所述流动性NFT资产完成获取方移交操作时,向所述游戏玩家提供交易所得收益。
本申请实施例还提供一种终端设备。所述终端设备可以是智能手机、平板电脑等设备。
由上可知,本申请实施例提供了一种终端设备1200,所述终端设备1200执行以下步骤:接收游戏玩家的游戏资产转移请求,将所述游戏资产存储请求携带的游戏资产存储至区块链平台;根据所述游戏资产的属性信息创建对应的资产等级;生成所述游戏资产在所述区块链平台的流动性NFT资产,所述流动性NFT资产用于指示其所有者具有获取所述游戏资产在所述区块链平台上存储收益的权限;将所述流动性NFT资产发放给所述游戏资产存储请求对应的所述游戏玩家;基于所述流动性游戏资产对应的资产等级进行计算得到所述游戏资产的流动性收益;响应于针对所述游戏玩家的收益获取事件,基于所述流动性NFT资产将所述流动性收益转移至所述游戏玩家的账户。本申请实施例通过结合区块链技术来对游戏资产的操作方式进行优化,使游戏资产在避免被盗取的安全性问题的情况下,还能够在玩家游戏下线后,基于不使用的游戏资产获取增值效益,提升游戏玩家的游戏体验感。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,所述计算机执行上述任一实施例所述的基于区块链的游戏资产处理方法。
需要说明的是,对本申请所述基于区块链的游戏资产处理方法而言,本领域普通测试人员可以理解实现本申请实施例所述基于区块链的游戏资产处理方法的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来控制相关的硬件来完成,所述计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,如存储在终端设备的存储器中,并被该终端设备内的至少一个处理器执行,在执行过程中可包括如所述基于区块链的游戏资产处理方法的实施例的流程。其中,所述存储介质可为磁碟、光盘、只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)等。
对本申请实施例的所述基于区块链的游戏资产处理装置而言,其各功能模块可以集成在一个处理芯片中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读存储介质中,所述存储介质譬如为只读存储器,磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例所提供的基于区块链的游戏资产处理方法、装置、计算机可读存储介质及终端设备进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (13)

1.一种基于区块链的游戏资产处理方法,其特征在于,包括:
接收游戏玩家的游戏资产转移请求;
根据所述游戏资产转移请求查询所述游戏玩家当前是否拥有所述游戏资产;
若所述游戏玩家当前是拥有所述游戏资产,将所述游戏资产转移至区块链平台;
生成所述游戏资产在所述区块链平台的流动性NFT资产,所述流动性NFT资产用于指示其所有者具有获取所述游戏资产在所述区块链平台上存储收益的权限;
将所述流动性NFT资产发放给所述游戏资产存储请求对应的所述游戏玩家;
计算所述游戏资产对应的流动性收益,基于所述流动性NFT资产将所述流动性收益转移至所述游戏玩家的账户。
2.根据权利要求1所述的游戏资产处理方法,其特征在于,所述计算所述游戏资产对应的流动性收益,包括:
根据所述游戏资产的属性信息创建对应的资产等级;
基于所述游戏资产对应的资产等级进行计算得到所述游戏资产对应的流动性收益。
3.根据权利要求2所述的游戏资产处理方法,其特征在于,所述游戏资产存储请求包括所述游戏资产的资产凭证,所述方法还包括:
将所述资产凭证转移到储蓄合约下;
所述生成所述游戏资产在所述区块链平台的流动性NFT资产,包括:
基于所述储蓄合约生成所述游戏资产在所述区块链平台的流动性权益信息,所述流动性权益信息包括所述流动性NFT资产。
4.如权利要求3所述的游戏资产处理方法,其特征在于,所述基于所述游戏资产对应的资产等级进行计算得到所述游戏资产的流动性收益,包括:
基于所述游戏资产对应的资产等级,以及所述储蓄合约的交易信息,计算所述游戏资产的权益收获系数;
获取所述储蓄合约中存储的所有游戏资产对应的权益收获系数总和;
基于所述权益收获系数在所述权益收获系数总和的占比,以及所述储蓄合约当前的收益总和,确定所述游戏资产的流动性收益。
5.如权利要求4所述的游戏资产处理方法,其特征在于,所述将所述资产凭证转移到储蓄合约下时,还在所述区块链平台生成并存储对应的目标区块,所述流动性权益信息还包括所述目标区块在区块链平台中的初始区块高度;
所述基于所述游戏资产对应的资产等级,以及所述储蓄合约的交易信息,计算所述游戏资产的权益收获系数,包括:
获取所述目标区块对应的初始区块高度,及所述区块链平台的当前区块高度;
对所述初始区块高度与当前高度进行相减计算得到高度之差作为所述储蓄合约的交易信息;
将所述高度之差与所述游戏资产对应的资产等级进行相乘计算,得到所述游戏资产的权益收获系数。
6.如权利要求3所述的游戏资产处理方法,其特征在于,所述基于所述流动性NFT资产将所述流动性收益转移至所述游戏玩家的账户,包括:
响应于所述游戏玩家的资产赎回操作,获取所述游戏玩家移交的流动性NFT资产,确定触发收益获取事件;
基于所述流动性NFT资产将所述流动性收益转移至所述游戏玩家的账户;
将所述游戏资产的资产凭证转移给所述游戏玩家,销毁游戏资产的所述流动性NFT资产。
7.如权利要求1所述的游戏资产处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述游戏玩家发起针对所述游戏资产的游戏资产售卖请求,基于游戏资产售卖请求确定所述游戏资产在所述区块链平台上的状态信息;
响应于所述游戏资产售卖请求,将所述游戏资产的状态信息由存储状态更改为售卖状态,在所述售卖状态下其他用户可通过所述区块链平台购买所述游戏资产。
8.如权利要求7所述的游戏资产处理方法,其特征在于,在所述响应于所述游戏资产售卖请求之后,所述方法还包括:
若所述游戏资产被其他用户购买时,根据所述游戏资产的售出价格抽取预设比例的收益累积到所述储蓄合约的收益总和中。
9.如权利要求3所述的游戏资产处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述游戏玩家发起的流动性NFT资产移交请求,基于所述流动性NFT资产移交请求确定待转移的游戏资产的流动性NFT资产和资产凭证、资产凭证当前持有者信息;
确定所述流动性NFT资产的获取方信息;
将所述资产凭证移交给所述获取方信息对应的获取方,将所述流动性NFT资产对应的流动性收益移交给所述获取方。
10.如权利要求9所述的游戏资产处理方法,其特征在于,所述流动性NFT资产移交请求包括转让请求和交易请求,若所述流动性NFT资产移交请求为交易请求,当所述流动性NFT资产完成获取方移交操作时,向所述游戏玩家提供交易所得收益。
11.一种基于区块链的游戏资产处理装置,其特征在于,包括:
请求接收模块,用于接收游戏玩家的游戏资产转移请求;
资格查询模块,用于根据所述游戏资产转移请求查询所述游戏玩家当前是否拥有所述游戏资产;
资产转移模块,用于若所述游戏玩家当前是拥有所述游戏资产,将所述游戏资产转移至区块链平台;
凭证生成模块,用于生成所述游戏资产在所述区块链平台的流动性NFT资产,所述流动性NFT资产用于指示其所有者具有获取所述游戏资产在所述区块链平台上存储收益的权限;
资产发放模块,用于将所述流动性NFT资产发放给所述游戏资产存储请求对应的所述游戏玩家;
收益转移模块,用于计算所述游戏资产对应的流动性收益,基于所述流动性NFT资产将所述流动性收益转移至所述游戏玩家的账户。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1-10任一项所述的基于区块链的游戏资产处理方法。
13.一种终端设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令,所述处理器加载所述指令以执行权利要求1-10任一项所述的基于区块链的游戏资产处理方法。
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