JPH10248997A - 情報記録媒体を用いたゲーム機 - Google Patents

情報記録媒体を用いたゲーム機

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Publication number
JPH10248997A
JPH10248997A JP9060398A JP6039897A JPH10248997A JP H10248997 A JPH10248997 A JP H10248997A JP 9060398 A JP9060398 A JP 9060398A JP 6039897 A JP6039897 A JP 6039897A JP H10248997 A JPH10248997 A JP H10248997A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
data
information recording
recording medium
card
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP9060398A
Other languages
English (en)
Inventor
Akira Saito
晃 齋藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP9060398A priority Critical patent/JPH10248997A/ja
Publication of JPH10248997A publication Critical patent/JPH10248997A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards

Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊戯者自信が別用途で所有するカードその他
の情報記録媒体を用いて、ゲームの内容や進行を決定
し、意外性があり、遊び感覚が増大する。 【解決手段】 ゲームの登場者の種類、特徴、ストーリ
ー展開を含むゲーム要素を予め複数記憶しており、磁気
カード31から読み取ったデータに基づいて、選択用デ
ータを生成し、その選択用データに基づいて、ゲーム要
素記憶手段からのゲーム要素を選択して、ゲームのメイ
ンストーリーに取り込む(#101〜#103)加工を
行なう。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームの進行を外
部の情報記録媒体から入力した情報に基づいて決定する
ことができる情報記録媒体を用いたゲーム機に関するも
のである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種のゲーム機として、必要な
データをバーコード表示したカードから読み取り、その
データに基づいて、カードを対戦させるものが知られて
いる(特開3−193074号)。このゲーム機は、攻
撃側と守備側を判定して、判定の順番に従ってカードを
入力した後に、ダメージ計算などを行なって、単に攻撃
と防御を交互に繰り返してゲームを進行するものであ
り、ゲーム内容が単調で、ゲーム展開のスピード感に欠
けるという問題があった。
【0003】この問題を解決するために、特開7−20
4314号は、複数種類の攻撃用カードと複数種類の守
備用カードの内、任意のカードを連続的に入力させて、
又は、任意のカードを任意のタイミングで入力させるよ
うにしている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、前述した従来
のゲーム機は、複数種類のカードを用いて、データの入
力を行わなければならないので、ゲーム前の操作が煩雑
であった。また、予め用意されたカードを用いるので、
何回も行っているうちに、ゲーム展開が予測できてしま
い、飽きられてしまう、という問題があった。さらに、
特定のカードを用いるので、ゲームセンター等のゲーム
機としては、不向きであった。
【0005】本発明の課題は、遊戯者自信が別用途で所
有するカードその他の情報記録媒体を用いて、ゲームの
内容や進行を決定し、意外性があり、遊び感覚が増大す
る情報記録媒体を用いたゲーム機を提供することであ
る。
【0006】
【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に、請求項1の発明は、情報記録媒体(31)からデー
タを読み取るデータ読取手段(14,15)と、前記デ
ータ読取手段から読み取ったデータに基づいて、選択用
データを生成する選択用データ生成手段(23)と、ゲ
ームの登場者の種類、特徴、ストーリー展開を含むゲー
ム要素を予め複数記憶したゲーム要素記憶手段(23)
と、前記選択用データ生成手段からの選択用データに基
づいて、前記ゲーム要素記憶手段からのゲーム要素を選
択して、ゲームのメインストーリーに取り込むゲーム加
工手段(23、#101〜#103)とを含む情報記録
媒体を用いたゲーム機である。
【0007】
【発明の実施の形態】以下、図面などを参照しながら、
本発明の実施の形態をあげて、さらに詳しく説明する。 (第1実施形態)図1〜図3は、本発明による情報記録
媒体を用いたゲーム機の第1実施形態を示す図であっ
て、図1は外観斜視図、図2は制御部を示すブロック
図、図3は動作を説明するフローチャートである。
【0008】第1実施形態のゲーム機10は、図1に示
すように、アップライト型のゲーム機本体11と、透過
率が約15%のハーフミラーを用いた画面12と、画面
12の上側に設けられた電飾装置13と、画面の左右に
設けられた、一人プレー用または二人プレー用のカード
リーダー14,15と、画面12の下側手前に設けら
れ、移動レバー16a,攻撃ボタン16b,防御ボタン
16c等を備えたコントロールパネル16等とを備えて
いる。
【0009】このゲーム機の制御装置20は、図2
(A)に示すように、磁気カード31の磁気ストライプ
31aに記録されたデータを読み取るカードリーダー1
4,15の磁気ヘッド21と、磁気ヘッド21によって
読み取ったアナログ波形を、図2(B)に示すように、
デジタルパルスに変換するA/D変換器22と、A/D
変換器22からの信号を入力して、ゲームの進行を制御
するコントローラ23等を備えている。
【0010】ここで、磁気カード31は、磁気データが
記録されているカードを全て対象とすることができ、例
えば、キャッシュカード、クレジットカード等のプラス
チックカード、電話,鉄道などで使用するのPETカー
ド、その他各種メンバーズカードやチケットなどの紙カ
ード等をあげることができる。カードサイズは、ISO
規格に適合するものが望ましいが、規格外のものであっ
てもよい。
【0011】カードリーダ14,15は、磁気ヘッド2
1が固定であり、磁気カード31を手でスライドさせて
読み取る形式のものが使用されている。また、カードの
種類によって磁気記録部の位置が異なるので、磁気ヘッ
ド21の位置は、各カードに共通するデータ書き込み位
置を磁気現像液等を用いて検索するか、又は、共通位置
がない場合には、2〜3のベッドを設定するようにして
もよい。
【0012】つぎに、第1実施形態の動作を、図3のフ
ローチャートを参照しながら説明する。まず、プレーヤ
ーは、ゲームスタート前に、手持ちの磁気カード31
を、カードリーダ14,15に通す。
【0013】#101において、磁気カード31にアク
セスして、N番目のデータを読み取り、キャラクタの作
成を行なう。#102において、磁気カード31にアク
セスして、(N+1)番目のデータを読み取り、キャラ
クタのパラメータ(攻撃力・防御力等)を設定する。#
103において、磁気カード31にアクセスして、(N
+2)番目のデータを読み取り、ゲームの背景を設定す
る。#104において、対戦ゲーム等のゲームのメイン
処理を行なう。
【0014】以上説明したように、第1実施形態によれ
ば、各種磁気磁気カード31から、キャラクタが作成さ
れるので、予測がつかず、遊び感覚がそそられる。ま
た、磁気カード31に応じて、キャラクタのパラメータ
の設定が異なるので、キャラクタ毎の動きやリアクショ
ンが異なり、意外性が増す。このときに、電話などをし
て磁気カード31を使用した後には、データが異なって
しまうので、カードを使用する度にゲーム内容が異な
り、さらに意外性が増す。さらに、自分の所有する磁気
カード31によって、キャラクタやパラメータが異なる
ので、友達との対戦が可能となり、ゲーム性が向上す
る。そして、磁気カード31によって、強さが異なるの
で、持っているカードを色々ためしたくなり、リプレイ
要素が増す、等々の利点がある。
【0015】(第2実施形態)図4〜図6は、本発明に
よる情報記録媒体を用いたゲーム機の第2実施形態を示
す図であって、図4は外観斜視図、図5は制御部を示す
ブロック図、図6は動作を説明する図である。第2実施
形態のゲーム機40は、パソコン41と、そのパソコン
41に接続された再生装置42と、パソコン41にイン
ストールされたソフトウェア43とを備え、再生装置4
2によって再生される情報記録媒体30として、磁気カ
ード31,ICカード32,DAT33,CD−ROM
34等を使用できる。
【0016】本実施形態は、図5に示すように、読み込
み装置41によって、各種情報記録媒体30からデジタ
ル情報を読み込み、ゲームソフトのメインプログラム4
3にデータの加工処理44を行って取り込み、ゲームデ
ータとて活用するようにしたものである。
【0017】例えば、図6に示すように、あらかじめ設
定したデータとして、「00」がイヌ、「01」がウ
シ、「10」がネコ、「11」がブタのキャラクタであ
ったとする(#201)。一方、情報記録媒体30から
読み取ったデータが「10」であったとする(#20
2)と、両者の照合を行ない(#203)、ゲームにネ
コのキャラクタが登場するように(#204)、データ
の加工処理を行なう。
【0018】(変形形態)以上詳しく説明した実施形態
に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であっ
て、それらも本発明の範囲内である。情報記録媒体とし
ては、磁気カード等前述したものに限らず、音楽CD,
デジタルビデオテープ,ビデオCD,LD,ICメモリ
カード,DVDなども適用することができる。なお、情
報記録媒体から読み出すデータは、各トラック毎でもよ
いし、音楽CDの各曲の最初のデータでもよいし、ま
た、規則的又は不規則な位置から、所定の長さのデータ
をピックアップするようにしてもよい。
【0019】
【発明の効果】以上詳しく説明したように、本発明によ
れば、情報記録媒体のデータを、ゲームの登場者(キャ
ラクタ)の選択、特徴(パラメータ)の設定、ストーリ
ー展開(背景等)の設定などに使用し、そのデータが本
来のデータの使用目的と違うので、ゲーム内にどう反映
されるかわからない意外性があり、遊び感覚が増大する
という効果がある。また、情報記録媒体は、音楽CDを
例にとっても、そのタイトルは無限に近く、色々と試し
たくなり、リピート効果が増大する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明による情報記録媒体を用いたゲーム機の
第1実施形態を示す外観斜視図である。
【図2】第1実施形態に係る情報記録媒体を用いたゲー
ム機の制御部を示すブロック図である。
【図3】第1実施形態に係る情報記録媒体を用いたゲー
ム機の動作を説明するフローチャートである。
【図4】本発明による情報記録媒体を用いたゲーム機の
第2実施形態を示す外観斜視図である。
【図5】第2実施形態に係る情報記録媒体を用いたゲー
ム機の制御部を示すブロック図である。
【図6】第2実施形態に係る情報記録媒体を用いたゲー
ム機の動作を説明するための図である。
【符号の説明】
10 ゲーム機 11 ゲーム機本体 12 画面 13 電飾装置 14,15 カードリーダー 16 コントロールパネル 20 制御装置 21 磁気ヘッド 22 A/D変換器 23 コントローラ 31 磁気カード 31a 磁気ストライプ

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 情報記録媒体からデータを読み取るデー
    タ読取手段と、 前記データ読取手段から読み取ったデータに基づいて、
    選択用データを生成する選択用データ生成手段と、 ゲームの登場者の種類、特徴、ストーリー展開を含むゲ
    ーム要素を予め複数記憶したゲーム要素記憶手段と、 前記選択用データ生成手段からの選択用データに基づい
    て、前記ゲーム要素記憶手段からのゲーム要素を選択し
    て、ゲームのメインストーリーに取り込むゲーム加工手
    段とを含む情報記録媒体を用いたゲーム機。
JP9060398A 1997-03-14 1997-03-14 情報記録媒体を用いたゲーム機 Pending JPH10248997A (ja)

Priority Applications (1)

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JP9060398A JPH10248997A (ja) 1997-03-14 1997-03-14 情報記録媒体を用いたゲーム機

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JP9060398A JPH10248997A (ja) 1997-03-14 1997-03-14 情報記録媒体を用いたゲーム機

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JPH10248997A true JPH10248997A (ja) 1998-09-22

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ID=13141027

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JP9060398A Pending JPH10248997A (ja) 1997-03-14 1997-03-14 情報記録媒体を用いたゲーム機

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030064120A (ko) * 2002-01-25 2003-07-31 김홍식 마그네틱 카드를 이용한 게임 방법
KR100701057B1 (ko) 2004-02-20 2007-03-29 (주)블루다임 Rf 게임카드, 이를 이용한 게임 인터페이스 방법, 및이에 사용되는 보안 방법 및 서버

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030064120A (ko) * 2002-01-25 2003-07-31 김홍식 마그네틱 카드를 이용한 게임 방법
KR100701057B1 (ko) 2004-02-20 2007-03-29 (주)블루다임 Rf 게임카드, 이를 이용한 게임 인터페이스 방법, 및이에 사용되는 보안 방법 및 서버

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