JP3318564B2 - 磁気カード識別装置 - Google Patents

磁気カード識別装置

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JP3318564B2 JP33517792A JP33517792A JP3318564B2 JP 3318564 B2 JP3318564 B2 JP 3318564B2 JP 33517792 A JP33517792 A JP 33517792A JP 33517792 A JP33517792 A JP 33517792A JP 3318564 B2 JP3318564 B2 JP 3318564B2
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実 大倉
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、磁気カードを使用した
プリペイドカードに最適な磁気識別カードシステムに係
わり、特に、磁気カードに印刷された光学情報を光学読
み取り手段で読み取り、その光学情報に基づいて、磁気
カードの磁気記録部にデータを書き込む様になってお
り、製造時における磁気記録部のエンコード作業を省略
することのできる磁気識別カードシステムに関するもの
である。
【0002】
【従来の技術】従来から磁気カードを使用したプリペイ
ドカードが広く普及している。ここでプリペイドカード
とは、カード上に予め記録されている金額(又は度数
等)に応じた対価を消費者が支払って購入し、このカー
ドを使用した時に、そのサービスや商品の対価に相当す
る金額(又は度数、回数)等が減額され、その残額がカ
ード上に記録されるものである。
【0003】これらのプリペイドカードは、個々のカー
ドに定められた金額(又は度数)を初期設定として磁気
記録部に記録する必要があり、(これをエンコード作業
と呼ぶ)このエンコード作業を行うためには、多数のエ
ンコーダーを用意して1枚、1枚実施する必要があっ
た。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記従来
の様に、全てのプリペイドカードに対してエンコード作
業を行うことは、コスト高の原因となっており、安価な
システムの普及の妨げとなっていた。
【0005】即ち1枚のプリペイドカードに対して、エ
ンコード作業を行うと3秒程度の時間がかかり、大量の
プリペイドカードを処理するためには膨大な時間と手間
を必要となるという問題点があった。そして磁気カード
本体のコストに比較して、エンコード作業の手数料がか
さむため、経済的なシステムの構築は不可能となるとう
深刻な問題点があった。
【0006】更に、一度に大量のエンコード作業を行う
ためには、多くのエンコーダーと作業員を同時に配置し
なければならず、作業能率も経済効果も低くなるという
問題点があった。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明は上記課題に鑑み
案出されたもので、磁気カード本体と、この磁気カード
本体に形成された磁気記録部と、この磁気カード本体に
設定されている特定のデータに対応する情報が磁気印刷
されている表示部とからなる磁気カードを識別するため
の磁気カード識別装置であって、前記磁気カードの表示
部に磁気印刷された情報を読み取るための磁気印刷読み
取り手段と、この磁気印刷読み取り手段からの読み取り
信号に基づき、前記磁気カードに設定されたデータを演
算するための演算処理手段と、この演算処理手段により
演算されたデータを、前記磁気カードの磁気記録部に書
き込むための磁気書き込み手段と、この磁気記録部に書
き込まれたデータを読み込むための磁気読み取り手段と
からなり、前記磁気カードの表示部に磁気印刷された情
報を読み取るための磁気印刷読み取り手段と前記磁気カ
ードの磁気記録部に書き込まれたデータを読み込むため
の磁気読み取り手段とは、同一の磁気読み取り装置で読
み取り可能となっており、前記磁気読み取り手段の読み
取り信号に基づき、前記演算処理手段が演算を行い、こ
の演算結果を前記磁気書き込み手段により、前記磁気カ
ードの磁気記録部のデータを変更可能に構成されてい
る。
【0008】本発明は、磁気カードの表示部に磁気印刷
されている磁気カード本体に設定されている特定のデー
タに対応する情報は、該磁気カードが使用できる「度
数」、「料金」、「ポイント」等の構成にすることもで
きる。
【0009】本発明は、ゲーム機に使用されるものであ
り、磁気カードの表示部に磁気印刷されている磁気カー
ド本体に設定されている特定のデータに対応する情報
は、磁気カード本体に印刷されたキャラクターに対応し
て設定されたデータである構成にすることもできる。
【0010】
【0011】
【0012】
【0013】
【発明の実施の形態】以上の様に構成された本発明は、
磁気カード本体と、この磁気カード本体に形成された磁
気記録部と、この磁気カード本体に設定されている特定
のデータに対応する情報が磁気印刷されている表示部と
からなる磁気カードを識別するための磁気カード識別装
置であり、磁気印刷読み取り手段が、磁気カードの表示
部に磁気印刷された情報を読み取り、演算処理手段が、
磁気印刷読み取り手段からの読み取り信号に基づき、磁
気カードに設定されたデータを演算し、磁気書き込み手
段が、演算処理手段により演算されたデータを、磁気カ
ードの磁気記録部に書き込み、磁気読み取り手段が、磁
気記録部に書き込まれたデータを読み込む様になってお
り、磁気カードの表示部に磁気印刷された情報を読み取
るための磁気印刷読み取り手段と磁気カードの磁気記録
部に書き込まれたデータを読み込むための磁気読み取り
手段とは、同一の磁気読み取り装置で読み取り可能とな
っており、磁気読み取り手段の読み取り信号に基づき、
演算処理手段が演算を行い、この演算結果を磁気書き込
み手段により、磁気カードの磁気記録部のデータを変更
することができる。
【0014】本発明は、磁気カードの表示部に磁気印刷
されている磁気カード本体に設定されている特定のデー
タに対応する情報が、磁気カードが使用できる「度
数」、「料金」、「ポイント」等にすることもできる。
【0015】本発明は、ゲーム機に使用されるものであ
り、磁気カードの表示部に磁気印刷されている磁気カー
ド本体に設定されている特定のデータに対応する情報
が、磁気カード本体に印刷されたキャラクターに対応し
て設定されたデータにすることもできる。
【0016】
【0017】
【0018】
【0019】
【実施例】
【0020】本発明の磁気カード識別システムの実施例
を図面に基づいて説明する。
【0021】図1は、本実施例の磁気カード識別システ
ムの磁気カード識別装置100の構成を示す図である。
本実施例の磁気カード識別装置100は、光学読み取り
手段110と、磁気読み取り手段120と、磁気書き込
み手段130と、演算処理手段140とから構成されて
いる。
【0022】そして図2は、本実施例の磁気カード識別
システムに使用する磁気カード200を示す図であり、
ポリエチレン・テレフタレート(PET)や、硬質塩化
ビニル(PVC)、紙等から構成されている。本実施例
の磁気カード200は図2(a)に示す様に、裏面には
磁気記録部210が形成されている。この磁気記録部2
10は、磁気カード200の一部に磁気記録体を形成し
たものでもよく、或は裏面表面部の全面を磁気記録体か
ら構成したものでもよい。そして本実施例の磁気カード
200は図2(b)に示す様に、表面には、表示部22
0が形成されている。この表示部220は、磁気カード
200に設定されている「100度数」に対応するデー
タを光学的に表示するものである。即ち表示部220
は、磁気カード200に設定されている特定のデータに
対応する情報を表示するものである。
【0023】本実施例の表示部220は、バーコード状
のデータとして印刷されており、この表示されたデータ
を光学読み取り手段により、読み込むことが可能となっ
ている。
【0024】そして図1に示す磁気カード識別装置10
0の光学読み取り手段110は、磁気カード200の表
示部220の光学データを読み取るためのものである。
光学読み取り手段110には、レーザー光を使用したス
キャナーや、発光ダイオードを使用したスキャナー等を
採用することができ、光学データを読み取ることができ
るものであれば何れの光学読み取り手段を使用すること
ができる。
【0025】そして磁気読み取り手段120は、磁気カ
ード200の磁気記録部210に記録されているデータ
を読み取るためのものである。本実施例の磁気読み取り
手段120は、読み取りヘッドからの電気信号を読み取
りアンプで増幅した後、微分回路でピークを検出し、こ
の検出信号を波形整形回路でパルス波形に変換して書き
込みパルスと同じパルス列を再現する様に構成されてい
る。なお、磁気カード200の磁気記録部210に記録
されているデータを読み取り可能であれば、何れの磁気
読み取り手段を採用することができる。
【0026】また磁気書き込み手段130は、磁気カー
ド200の磁気記録部210にデータを記録するための
ものである。本実施例では、磁気カード200の磁気記
録部210に対して、F2F(FM)変調によりデータ
が記録される様になっている。即ち、同一のトラックに
データとクロックを合成して記録する方式である。
【0027】従って磁気書き込み手段130は、クロッ
クとデータからFM信号に復調し、書き込みアンプで正
負両極性の電流に変換して、書き込みヘッドをドライブ
する様に構成されている。
【0028】なお磁気書き込み手段130の記録方式
は、F2F(FM)変調に限られるものではなく、NR
ZI方式やその他の方式を採用することができる。従っ
て磁気書き込み手段130は、磁気カード200の磁気
記録部210にデータを記録することが可能であれば、
何れの磁気書き込み手段130を採用することができ
る。
【0029】また本実施例では、磁気読み取り手段12
0と磁気書き込み手段130とが一体化された磁気カー
ド・リーダ/ライタが採用されている。
【0030】そして演算処理手段140は、光学読み取
り手段110からの読み取り信号に基づき、磁気カード
200に設定されたデータを演算するためのものであ
り、更に、磁気読み取り手段120の読み取り信号に基
づき演算を行い、この演算結果に基づいて磁気書き込み
手段130を駆動して磁気記録部220のデータを変更
させるためのものである。
【0031】また演算処理手段140は、光学読み取り
手段110と磁気読み取り手段120と磁気書き込み手
段130とを制御する機能も果している。
【0032】以上の様に構成された本実施例の磁気カー
ド識別装置100の作用を説明する。まず、磁気カード
200に設定されている特定のデータに対応する光学デ
ータを磁気カード200の表示部220に印刷する。即
ち磁気カード200が「100度数」である場合には、
「100度数」に対応する情報である光学データを表示
部220に印刷し、磁気カード200が「50度数」で
ある場合には、「50度数」に対応する情報である光学
データ(バーコード等)を表示部220に印刷する。
【0033】そして使用者が磁気カード200を磁気カ
ード識別装置100に投入すると、光学読み取り手段1
10が、磁気カード200の表示部220に印刷された
光学データを読み取る。そして演算処理手段140が、
光学読み取り手段110からの読み取り信号に基づき、
磁気カード200に設定された「度数」を演算する。即
ち演算処理手段140は、磁気カード200の度数が例
えば「100度数」であることを認識する。
【0034】演算処理手段140は、磁気カード200
の度数が「100度数」であると認識した場合には、磁
気書き込み手段130を駆動して、磁気カード200の
磁気記録部220に「100度数」のデータを書き込む
様になっている。この結果、磁気カード200の磁気記
録部220には、「100度数」の登録がなされ、プリ
ペイドカードとして使用することができる。
【0035】従って使用者がサービスや商品の提供を受
けた場合には、演算処理手段140が減少すべき度数を
演算し、磁気書き込み手段130を駆動して、磁気カー
ド200の磁気記録部220の記録データである「度
数」を変更更新する様になっている。
【0036】以上の様に構成された本実施例は、各磁気
カードに対してエンコード作業を行う必要がなく、磁気
カード200の表示部220にバーコード等を印刷する
だけで、プリペイドカードシステムが構築されるという
効果がある。
【0037】なお本実施例では、磁気カード200に設
定されている特定のデータには、「度数」を採用した場
合で説明したが、「度数」に限るものではなく、「料
金」、「ポイント」等適宜変更できることは言うまでも
ない。
【0038】また「度数」も、「100度数」、「50
度数」に限定されるものではなく、適宜決定することが
できる。
【0039】そして表示部220に表示されている、磁
気カード200に設定されている特定のデータに対応す
る情報は、バーコードに限ることなく、カルラーコー
ド、穿設穴等、情報を表示できるものであれば何れのも
のを採用することができる。
【0040】次に本発明の磁気カード識別システムをゲ
ーム機に採用した第1の変形例を説明する。
【0041】このゲーム機は図3及び図4に示す様に、
ゲーム機本体1000と、光学読み取り手段1と、磁気
読み取り手段2と、コイン検出手段3と、操作ボタン4
と、ROM5と、磁気書き込み手段6と、モニタ7と、
演算処理手段8とから構成されている。
【0042】光学読み取り手段1と磁気読み取り手段2
と磁気書き込み手段6とは、前述の実施例と同様であ
る。
【0043】コイン検出手段3は、ゲーム使用者が設定
された使用料であるコインを投入したことを検出するた
めのものである。操作ボタン4は、使用者がゲーム操作
を行うためのものであり、1人或は複数での操作が可能
となっている。ROM5は、ゲーム内容のプログラム
や、磁気カード20の種類を識別するためのデータが記
憶されている。モニタ7はゲームを行うためのディスプ
レイであり、音声の出力も行われる。
【0044】次に本変形例に使用する磁気カード20を
説明する。この磁気カード20の表面には、図5に示す
様に各種のキャラクターが印刷されており、裏面には磁
気記録部21が形成されている。そして本変形例の磁気
カード20の表面には、表示部22が形成されている。
この表示部22には、各キャラクターにより異なるデー
タが印刷されている。
【0045】このデータは例えばライフポイント、オフ
ェンスポイント、ディフェンスポイント、運の良さ、す
ばやさ等のデータである。ここでライフポイントとは、
生命値であり、これがなくなると負けとなる。なおゲー
ムに勝つことで、ポイントが増加する。オフェンスポイ
ントとは、攻撃値を示し、数字が大きい程強力な武器を
有する。またディフェンスポイントとは、防御値を示
し、数字が大きい程高度な防具を有している。更に、運
の良さとは敵の攻撃をかわす確率であり、すばやさと
は、敵に会心の一撃を加える確率である。なお、これら
のポイントには最高ポイントが設定され、最高ポイント
よりもポイントアップしない様になっている。
【0046】以上の様に構成された本変形例のゲーム機
の作用を説明する。
【0047】まず使用者は、自動販売機等から磁気カー
ド20を購入する。そしてゲーム機本体1000に磁気
カード20を挿入すると共に、コインを投入する。コイ
ン検出手段3はコインの投入を検出し、検出信号を演算
処理手段8に送出する。演算処理手段8は、光学読み取
り手段1を駆動して磁気カード20の表示部22の光学
データを読み込む。そして演算処理手段8は、光学読み
取り手段1の読み取り信号とROM5のデータとを比較
し、磁気カード20のキャラクターの種類を識別する。
更に演算処理手段8は、識別されたキャラクターに対応
するデータをROM5から読みだし、このデータを磁気
カード20の磁気記録部21に書き込む様になってい
る。即ち演算処理手段8は、磁気書き込み手段6を駆動
してデータを磁気カード20の磁気記録部21に書き込
ませることができる。
【0048】この結果、磁気カード20の磁気記録部2
1に対してエンコード作業を販売前に行うことなく、ゲ
ーム用の磁気カード20として利用することができる。
【0049】そして演算処理手段8が、ROM5内のプ
ログラムを実行することによりゲームを開始することが
できる。即ち、攻撃か防御かアイテムを決定し、お互い
のキャラクターが指示に従って交戦する様になってい
る。このゲーム中にポイントアップがあれば演算処理手
段8は、磁気書き込み手段6を駆動して、磁気カード2
0の磁気記録部21に記録されたデータを変更更新する
様になっている。同様にポイントダウンの場合にも、磁
気カード20の磁気記録部21に記録されたデータを変
更更新する様になっている。
【0050】なお、1回負けると2度と使用できない磁
気カード20や、3回負けると2度と使用できない磁気
カードを採用することもでき、ゲームに負けると適宜の
プリント手段により、磁気カード20に「負けマーク」
を印刷することもできる。
【0051】更に使用者がゲーム中、不利な場合には途
中で中断させることも可能であるが、中断の実行を磁気
カード20の磁気記録部21に記録することにより、2
度以上使用できない様にすることもできる。
【0052】そしてライフポイントがゼロとなれば、ゲ
ームは終了する様になっている。
【0053】次に磁気カード200の表示部を磁気印刷
とした第2の変形例を説明する。本変形例は、前記実施
例の磁気カード200の表示部220を磁気印刷による
表示部221とし、光学読み取り手段110に代えて、
磁気印刷読み取り手段150が、磁気印刷による表示部
221に表示された情報を読み取る様に構成したもので
ある。
【0054】図6に示す第2の変形例は、磁気カード識
別システムの磁気カード識別装置100の構成を示す図
であり、磁気印刷読み取り手段150と、磁気読み取り
手段120と、磁気書き込み手段130と、演算処理手
段140とから構成されている。図7(a)は本変形例
の磁気カード200の裏面を示したものである。この磁
気カード200の裏面には、磁気印刷による表示部22
1が形成されており、この表示部221には、前記実施
例の表示部200と同様な情報が記録されている。
【0055】そして本変形例は磁気印刷読み取り手段1
50が、磁気印刷による表示部221の情報を読み取
り、演算処理手段140は、磁気印刷読み取り手段15
0からの読み取り信号に基づき、磁気カード200に設
定されたデータを演算する様になっている。その他の動
作は前記実施例と同様であるから、説明を省略する。
【0056】なお第2変形例は、磁気印刷による表示部
221を磁気読み取り手段120により読み取り可能に
構成し、磁気印刷読み取り手段150を省略することも
可能である。即ち図7(b)に示す様に、磁気カード2
00の裏面に形成された磁気記録部210を読み取るた
めの磁気読み取り手段120が読み取り可能な位置に磁
気印刷による表示部221を形成させるものである。こ
の変形例は、光学読み取り手段110を省略しコストダ
ウンを図ることができる。
【0057】なお本実施例等は、磁気カードのみなら
ず、ICカードに応用することもできる。
【0058】
【効果】以上の様に構成された本発明は、磁気カード本
体と、この磁気カード本体に形成された磁気記録部と、
この磁気カード本体に設定されている特定のデータに対
応する情報が磁気印刷されている表示部とからなる磁気
カードを識別するための磁気カード識別装置であって、
前記磁気カードの表示部に磁気印刷された情報を読み取
るための磁気印刷読み取り手段と、この磁気印刷読み取
り手段からの読み取り信号に基づき、前記磁気カードに
設定されたデータを演算するための演算処理手段と、こ
の演算処理手段により演算されたデータを、前記磁気カ
ードの磁気記録部に書き込むための磁気書き込み手段
と、この磁気記録部に書き込まれたデータを読み込むた
めの磁気読み取り手段とからなり、前記磁気カードの表
示部に磁気印刷された情報を読み取るための磁気印刷読
み取り手段と前記磁気カードの磁気記録部に書き込まれ
たデータを読み込むための磁気読み取り手段とは、同一
の磁気読み取り装置で読み取り可能となっており、前記
磁気読み取り手段の読み取り信号に基づき、前記演算処
理手段が演算を行い、この演算結果を前記磁気書き込み
手段により、前記磁気カードの磁気記録部のデータを変
更可能に構成されているので、販売前に全てのプリペイ
ドカードに対してエンコード作業を行う必要がなく、表
示部に情報を印刷等するだけでよいため、安価なプリペ
イドカードシステムを提供することができるという卓越
した効果がある。
【0059】そしてプリペイドカード販売前のエンコー
ド作業を省略することができるので、大量のプリペイド
カードを処理するための膨大な時間と手間を不要とする
ことができる。
【0060】以上の様に本発明は、非常に安価に磁気カ
ードを製造することができるので、磁気カードを使用し
たアーケードゲームシムテムに最適であるという効果が
ある。
【0061】また本発明は表示部が、磁気印刷により形
成されており、磁気印刷読み取り手段が、表示部に表示
された情報を読み取る様に構成することもでき、磁気印
刷による大量処理が可能であるという効果がある。
【0062】更に本発明は、磁気読み取り手段が、表示
部に表示された情報を読み取る様に構成されており、磁
気カード本体に形成された磁気記録部と表示部とを同一
の磁気読み取り手段で読み取り可能とすることもでき、
コストダウンを図ることができるという効果がある。
【0063】
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例である磁気カード識別装置10
0の構成を示す図である。
【図2】本実施例の磁気カード200を説明する図であ
る。
【図3】第1の変形例の構成を示す図である。
【図4】第1の変形例の外観を示す図である。
【図5】第1の変形例に使用する磁気カード20を示す
図である。
【図6】第2の変形例の構成を示す図である。
【図7】第2の変形例に使用する磁気カード20を示す
図である。
【符号の説明】
1 光学読み取り手段 2 磁気読み取り手段 3 コイン検出手段 4 操作ボタン 5 ROM 6 磁気書き込み手段 7 モニタ 8 演算処理手段 20 磁気カード 21 磁気記憶部 22 表示部 100 磁気カード識別装置 110 光学読み取り手段 120 磁気読み取り手段 130 磁気書き込み手段 140 演算処理手段 150 磁気印刷読み取り手段 200 磁気カード 210 磁気記憶部 220 表示部 221 磁気印刷による表示部 1000 ゲーム機本体
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06K 7/08 B42D 15/10 501 G11B 5/02 G11B 5/80

Claims (3)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 磁気カード本体と、この磁気カード本体
    に形成された磁気記録部と、この磁気カード本体に設定
    されている特定のデータに対応する情報が磁気印刷され
    ている表示部とからなる磁気カードを識別するための磁
    気カード識別装置であって、前記磁気カードの表示部に
    磁気印刷された情報を読み取るための磁気印刷読み取り
    手段と、この磁気印刷読み取り手段からの読み取り信号
    に基づき、前記磁気カードに設定されたデータを演算す
    るための演算処理手段と、この演算処理手段により演算
    されたデータを、前記磁気カードの磁気記録部に書き込
    むための磁気書き込み手段と、この磁気記録部に書き込
    まれたデータを読み込むための磁気読み取り手段とから
    なり、前記磁気カードの表示部に磁気印刷された情報を
    読み取るための磁気印刷読み取り手段と前記磁気カード
    の磁気記録部に書き込まれたデータを読み込むための磁
    気読み取り手段とは、同一の磁気読み取り装置で読み取
    り可能となっており、前記磁気読み取り手段の読み取り
    信号に基づき、前記演算処理手段が演算を行い、この演
    算結果を前記磁気書き込み手段により、前記磁気カード
    の磁気記録部のデータを変更可能に構成されたことを特
    徴とする磁気カード識別装置。
  2. 【請求項2】 磁気カードの表示部に磁気印刷されてい
    る磁気カード本体に設定されている特定のデータに対応
    する情報は、該磁気カードが使用できる「度数」、「料
    金」、「ポイント」等である請求項1記載の磁気カード
    識別装置。
  3. 【請求項3】 磁気カード本体は、ゲーム機に使用され
    るものであり、磁気カードの表示部に磁気印刷されてい
    る磁気カード本体に設定されている特定のデータに対応
    する情報は、磁気カード本体に印刷されたキャラクター
    に対応して設定されたデータである請求項1記載の磁気
    カード識別装置。
JP33517792A 1992-11-20 1992-11-20 磁気カード識別装置 Expired - Fee Related JP3318564B2 (ja)

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