JPH07155470A - ゲーム機 - Google Patents

ゲーム機

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JPH07155470A
JPH07155470A JP5303134A JP30313493A JPH07155470A JP H07155470 A JPH07155470 A JP H07155470A JP 5303134 A JP5303134 A JP 5303134A JP 30313493 A JP30313493 A JP 30313493A JP H07155470 A JPH07155470 A JP H07155470A
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lottery
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lot
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Takaya Segawa
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 ゲームの興味を損なうことなく、ゲームのプ
レイ終了時に、無料でゲーム継続の機会を与えるゲーム
機を提供する。 【構成】 ゲームのプレイ開始時からゲームの終了時ま
での時間を記録するプレイ時間記録手段1に、ゲームを
継続させる確率を決定する確率決定手段2を接続する。
あみだ籤3a、カード捲り3b、ルーレット3c等の籤
のプログラムを格納した籤記憶手段3を、籤選択手段4
に接続する。籤記憶手段4に格納された籤のプログラム
を、各々が程度の異なる確率で当たるように設定する。
籤選択手段4を、確率決定手段2に接続し、確率決定手
段2によって決定された確率に基づいて、籤を選択する
構成とする。さらに、籤選択手段4を、籤の結果にした
がってゲームの継続指令を発する継続指令発信手段5に
接続する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、たとえばアーケードゲ
ーム機やテレビゲーム機におけるテレビゲームの終了後
も、所定の基準を満たしていればゲームが継続するゲー
ム機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】近年、テレビゲームは、その多様化、華
やかさの向上に伴い、広く親しまれるようになった。と
くに、単純だった画像処理やBGMを複雑化させること
が可能となり、ゲームの臨場感は著しく高まっている。
このテレビゲームを楽しむことができる装置は、ゲーム
センター等におけるアーケードゲーム機と、家庭用のテ
レビゲーム機との二種類に大別できる。そして、旧来
は、家庭用のテレビゲーム機は、アーケードゲーム機に
比べて画像処理等の点で多少劣っていたが、最近では、
搭載されたCPUの向上によりアーケードゲーム機とほ
ぼ同じゲームソフトが利用できるようになった。ただ
し、家庭用のテレビゲーム機は、家庭用のテレビを使う
ため、そのテレビが大型でない限り、大画面の迫力を楽
しむことはできない。また、音量も家庭内の他の人の迷
惑にならない程度に抑える必要がある。これに比べて、
ゲームセンターにおけるアーケードゲーム機は、スペー
ス的な余裕があるので画面が大きく、プロジェクターに
よる巨大画面でゲームを楽しむことも可能である。ま
た、周囲を気にするまでもなく、BGMの音量を非常に
大きくすることができる。したがって、アーケードゲー
ム機では家庭よりも迫力のあるゲームが楽しめるという
利点がある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ようなアーケードゲーム機の従来例には、以下のような
問題点があった。すなわち、家庭用のテレビゲーム機に
は、何時でも好きなときにゲームを楽しめ、何度プレイ
してもテレビゲーム機およびゲームソフト購入時の初期
投資以上の費用がかからないという利点がある。ゲーム
センターにおいてゲームに熱中することの問題点の一つ
には、知らず知らずのうちに大量の金銭を注ぎ込んでし
まうということがあった。とくに、プレイヤーがそのゲ
ームを初めてプレイするときにはゲームがあっという間
に終わってしまうことが多い。そのプレイヤーが、ゲー
ム意欲が旺盛な人間ならば、ある程度上達するまでかな
りのお金を使わなければならないことになる。また、そ
のプレイヤーがゲームに対する興味が薄いならば、たち
まちのうちに終了してしまうゲームには魅力を感じるこ
とができない。これに対処するため、ゲームを易しくす
ると、上達したプレイヤーにとってはあまり面白みがな
いものとなってしまう。
【0004】本発明は、以上のような従来技術の問題点
を解決するために提案されたものであり、その目的は、
ゲームの興味を損なうことなく、ゲームのプレイ終了時
に、無料でゲーム継続の機会を与えるゲーム機を提供す
ることである。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、請求項1記載の発明は、時間を測定するタイマー
を備えたゲーム機に、前記ゲーム機を操作することによ
っておこなわれたゲームの開始時から終了時までのプレ
イ時間を記憶するプレイ時間記憶手段と、前記プレイ時
間記憶手段に接続され、前記プレイ時間に基づいてゲー
ムを継続する確率を決定する確率決定手段と、前記確率
決定手段に接続され、前記確率決定手段において決定さ
れた確率に基づいてゲームの継続指令を前記ゲーム機に
発信する継続指令発信手段とを設けたことを特徴とす
る。
【0006】請求項2記載の発明は、請求項1記載のゲ
ーム機において、前記確率決定手段および前記継続指令
発信手段に接続され、前記確率決定手段において決定さ
れた確率に基づいて籤を実行する籤実行手段を設けたこ
とを特徴とする。
【0007】請求項3記載の発明は、請求項2記載のゲ
ーム機において、前記籤実行手段は、少なくとも一つの
籤のデータを格納した籤記憶手段と、前記籤記憶手段の
籤のデータのうちどの籤のデータを実行するかを選択す
る籤選択手段とを有することを特徴とする。
【0008】請求項4記載の発明は、請求項3記載のゲ
ーム機において、前記ゲーム機はアーケードゲーム機ま
たはテレビゲーム機であり、前記籤のデータはテレビゲ
ームのプログラムであることを特徴とする。
【0009】
【作用】上記のような構成を有する本発明の作用は以下
の通りである。すなわち、請求項1記載の発明は、プレ
イヤーがゲーム機を操作することによりゲームを開始
し、操作を失敗することによりゲームが終了する。する
と、ゲーム機のタイマーにおいて、ゲーム開始時から終
了時までのプレイ時間が測定され、プレイ時間記憶手段
に記憶される。確率決定手段において、プレイ時間記憶
手段に記憶されたプレイ時間に基づいてゲームを継続す
る確率が決定される。継続信号発信手段において、確率
決定手段によって決定とされた確率に基づいてゲームの
継続信号がゲーム機に送信される。
【0010】請求項2記載の発明は、継続信号を発する
か否かが、籤実行手段によって実行される籤の結果によ
り決定されるので、ゲームの興味が増す。
【0011】請求項3記載の発明は、籤記憶手段に記憶
された籤の中から、籤選択手段によって所望の籤の種類
を選択することができるので、ゲームの興味が増す。
【0012】請求項4記載の発明は、テレビゲームとし
て、テレビの画面上に実現できるので、容易に楽しめ
る。
【0013】
【実施例】本発明によるゲーム機をアーケードゲーム機
に適用したものを一実施例として、図面にしたがって具
体的に説明する。本装置はアーケードゲーム機のコンピ
ュータ上に実現されるもので、本装置の各機能は、プロ
グラムの形式で表現された所定の手順でコンピュータを
動作させることによって実現されている。したがって、
以下、本装置の各機能を有する仮想的回路ブロックを想
定して本装置を説明する。
【0014】(1)実施例の構成 請求項1〜4記載の発明に対応する実施例の構成を以下
に説明する。なお、請求項1記載のタイマーは、アーケ
ードゲーム機のコンピュータに内蔵されたくタイマ・ク
ロックとする。すなわち、図1に示すように、ゲームの
プレイ開始時からゲームの終了時までの時間を記録する
プレイ時間記録手段1に、ゲームを継続させる確率を決
定する確率決定手段2が接続されている。また、あみだ
籤3a、カード捲り3b、ルーレット3c等の籤のプロ
グラムを格納した籤記憶手段3が、籤選択手段4に接続
されている。この籤記憶手段に格納された籤のプログラ
ムは、各々が程度の異なる確率で当たるように設定され
ている。たとえば、あみだ籤3aは1/10、カード捲
り3bは1/20、ルーレット3cは1/40の確率で
当たるように設定されている。そして、籤選択手段4
は、確率決定手段2が接続され、確率決定手段2によっ
て決定された確率に基づいて、籤を選択する構成となっ
ている。さらに、籤選択手段4は、籤の結果にしたがっ
てゲームの継続指令を発する継続指令発信手段5に接続
されている。
【0015】(2)実施例の作用 以上のような構成を有する本実施例の作用を、処理の手
順を示すフローチャートにしたがって以下に説明する。
すなわち、図2に示すように、プレイヤーがアーケード
ゲーム機にコイン等を入れ、スタート用のボタンを操作
することによりゲームが開始され(ステップ6)、プレ
イヤーがゲームに失敗してゲームが終了する(ステップ
7)。すると、プレイ時間記憶手段1にゲーム開始から
終了までの時間(以下、プレイ時間と呼ぶ)が記憶され
る(ステップ8)。そして、プレイ時間記憶手段1に記
憶されたプレイ時間にしたがって、確率決定手段2によ
ってゲームを継続させる確率が決定される(ステップ
9)。これは、たとえばプレイ時間が短い場合ほど継続
する確率が高くなるように設定したいときには、プレイ
時間が10秒以内だった場合には継続させる確率を1/
10とし、30秒以内だった場合には1/20、1分以
内だった場合には1/40、3分以内だった場合には1
/60、3分以上の場合には1/60となるように設定
する。
【0016】つぎに、確率決定手段2によって決定され
た確率に対応する籤のプログラムを、籤選択手段4によ
って、籤記憶手段3から選択する(ステップ10)。た
とえば、プレイ時間が10秒だった場合には確率が1/
10に決定され、1/10の確率に対応する籤のプログ
ラムであるあみだ籤3aが選択される。選択された籤の
プログラムはゲームのプログラムと同様にテレビの画面
上に展開され、ゲームのコントローラーによって操作可
能となる。たとえば、あみだ籤3aが選択された場合に
は、図3に示すように、あみだ籤3aの画面が表示さ
れ、指等のキャラクターを象ったカーソルを移動させる
ことにより、どのラインにするかを選択することができ
る。つまり、コントローラーの移動ボタンによってカー
ソルを移動させて所望のラインのスタート地点に合わ
せ、スタートボタンを押すと、図4に示すように籤が自
動的に進行し当りか否かが決定される(ステップ1
1)。なお、プレイ時間が異なった場合には異なる籤の
プログラムが実行される。すなわちカード捲りの場合に
は図5(a),(b)に示すように、また、ルーレット
の場合には図6(a),(b)に示すように、他の籤の
プログラムが実行される。
【0017】籤が当りの場合には、継続指令発信手段5
によってゲーム機に継続指令が送られるので、プレイヤ
ーはゲームを無料でもう一度楽しむことができる(ステ
ップ12)。したがって、籤が当りの場合はステップ6
以降の手順が繰り返される。また、籤が外れの場合は、
継続指令発信手段5からの継続指令は発生せず、そのま
まゲームが終了する。
【0018】(3)実施例の効果 以上のような実施例の効果は、以下の通りである。すな
わち、ゲーム終了後も、一定の確率で継続するチャンス
が得られるので、そのゲームに未熟なプレイヤーであっ
ても失望が少なく、ゲームへの興味を持続させることが
できる。また、金銭的にも損失感を与えにくい。
【0019】そして、ゲームの継続をテレビ画面上に展
開される籤によって決定し、かつ、プレイヤーに籤開始
の選択権が留保されているので、ゲームのおもしろさが
増す。
【0020】(4)その他の実施例 本発明は、以上のような実施例に限定されるものではな
く、各部の設定等は適宜変更可能である。すなわち、本
実施例における継続の確率や、籤の種類、籤の当る確率
等の設定は自由である。たとえば、通常のアーケードゲ
ーム機でおこなわれているイニシャル登録をゲーム開始
前におこなえるようにして、このイニシャル登録を利用
して籤をおこなうようにしてもよい。すなわち、図7に
示すように、ゲーム開始前に画面上に表示される文字表
から、所望の文字を2字選択する形でイニシャル登録を
する。そして、ゲーム終了後に、図8に示すように、2
枠の文字表示画面が表示され、それぞれの枠内において
文字が次々と入れ代わるルーレットが始まる。つづい
て、プレイヤーがコントローラを操作することにより、
または自動的にこのルーレットが停止して、図9に示す
ようにように、それぞれの枠内に文字が一字づつ表示さ
れる。このとき表示された文字がゲーム開始前に登録し
た文字と一致すれば当りで、一致しなければ外れとす
る。このような籤のプログラムによれば、確率決定手段
によって決定された確率に対応させて、ルーレット時に
入れ代わる文字の数を変えるように設定すれば、適切な
確率の籤を構成することができる。
【0021】また、本実施例における籤記憶手段3およ
び籤選択手段4を設けない実施例も考えられる。すなわ
ち、確率決定手段2において決定された確率にしたがっ
て、継続指令発信手段5からの継続指令を発するか否か
を決定するようにすれば、プレイヤーにとってはゲーム
機側が自動的に継続か否かの判断を下すことになる。さ
らに、本発明のゲーム機はアーケードゲーム機に限定す
る必要はなく、家庭用のテレビゲーム機にも適用可能で
ある。そして、タイマーを備えたゲーム機に所定の回路
を接続すれば、他のゲーム機であっても適用可能であ
る。
【0022】
【発明の効果】以上のような本発明によれば、ゲームの
プレイを継続させる確率を決定する確率決定手段を設け
ることによって、ゲームの興味を損なうことなく、ゲー
ムのプレイ終了時に、無料でゲーム継続の機会を与える
ゲーム機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例であるゲーム機の構成を示す
ブロック図
【図2】本発明の一実施例であるゲーム機の処理手順を
示すフローチャート
【図3】本発明の一実施例であるゲーム機におけるあみ
だ籤のスタート時を示す図
【図4】本発明の一実施例であるゲーム機におけるあみ
だ籤の終了時を示す図
【図5】本発明の一実施例であるゲーム機におけるカー
ド捲りのスタート時(a)、終了時(b)を示す図
【図6】本発明の一実施例であるゲーム機におけるルー
レットのスタート時(a)、終了時(b)を示す図
【図7】本発明の他の実施例におけるイニシャルの登録
画面を示す図
【図8】本発明の他の実施例におけるイニシャルのルー
レット開始画面を示す図
【図9】本発明の他の実施例におけるイニシャルのルー
レット終了画面を示す図
【符号の説明】
1…プレイ時間記憶手段 2…確率決定手段 3…籤記憶手段 3a…あみだ籤 3b…カード捲り 3c…ルーレット 4…籤選択手段 5…継続指令発信手段 6以降…手順の各ステップ

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 時間を測定するタイマーを備えたゲーム
    機に、 前記ゲーム機を操作することによっておこなわれたゲー
    ムの開始時から終了時までのプレイ時間を記憶するプレ
    イ時間記憶手段と、 前記プレイ時間記憶手段に接続され、前記プレイ時間に
    基づいてゲームを継続する確率を決定する確率決定手段
    と、 前記確率決定手段に接続され、前記確率決定手段におい
    て決定された確率に基づいてゲームの継続指令を前記ゲ
    ーム機に発信する継続指令発信手段とを設けたことを特
    徴とするゲーム機。
  2. 【請求項2】 前記確率決定手段および前記継続指令発
    信手段に接続され、前記確率決定手段において決定され
    た確率に基づいて籤を実行する籤実行手段を設けたこと
    を特徴とする請求項1記載のゲーム機。
  3. 【請求項3】 前記籤実行手段は、少なくとも一つの籤
    のデータを格納した籤記憶手段と、前記籤記憶手段の籤
    のデータのうちどの籤のデータを実行するかを選択する
    籤選択手段とを有することを特徴とする請求項2記載の
    ゲーム機。
  4. 【請求項4】 前記ゲーム機はアーケードゲーム機また
    はテレビゲーム機であり、前記籤のデータはテレビゲー
    ムのプログラムであることを特徴とする請求項3記載の
    ゲーム機。
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