JPS6284792A - テレビゲ−ム機における広告方法 - Google Patents
テレビゲ−ム機における広告方法Info
- Publication number
- JPS6284792A JPS6284792A JP60225092A JP22509285A JPS6284792A JP S6284792 A JPS6284792 A JP S6284792A JP 60225092 A JP60225092 A JP 60225092A JP 22509285 A JP22509285 A JP 22509285A JP S6284792 A JPS6284792 A JP S6284792A
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- JP
- Japan
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- game machine
- signal
- game
- video
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
(産業上の利用分野)
本発明はテレビゲーム機における広告方法に係り、同一
のテレビゲーム機をテレビゲーム以外の宣伝、広告その
他のl]的に使用を可能とするテレビゲーム機に関する
。
のテレビゲーム機をテレビゲーム以外の宣伝、広告その
他のl]的に使用を可能とするテレビゲーム機に関する
。
(従来の技術)
近年マイクロコンピュータ−が安価に、しかも多量に供
給されるようになった。このため、これらを利用してテ
レビゲーム機が多数設置されるようになっている。しか
し、これらテレビゲーム機はゲームが専用であり、他の
目的には使用できず、他の目的に使用するにはハード及
びソフトの組替えが必要であり、簡単には実施が不可能
であった。
給されるようになった。このため、これらを利用してテ
レビゲーム機が多数設置されるようになっている。しか
し、これらテレビゲーム機はゲームが専用であり、他の
目的には使用できず、他の目的に使用するにはハード及
びソフトの組替えが必要であり、簡単には実施が不可能
であった。
(発明が解決しようとする問題点)
前記した従来のテレビゲーム機においては、ゲーム専用
となっていて、ゲーム終了またはゲームがなされていな
い時には、利用目的をもった映像が全くされなくて、せ
っかくのものがもったいないものとなっており、とりわ
けホテルや店舗等においては、多数の利用者が他種類の
施設、その他を使用するが、テレビゲーム機においてゲ
ーム間を有効に利用して、ゲーム以外の広告、宣伝、そ
の他人種の映像形態がされていないので、効率の悪いも
のとなっている。
となっていて、ゲーム終了またはゲームがなされていな
い時には、利用目的をもった映像が全くされなくて、せ
っかくのものがもったいないものとなっており、とりわ
けホテルや店舗等においては、多数の利用者が他種類の
施設、その他を使用するが、テレビゲーム機においてゲ
ーム間を有効に利用して、ゲーム以外の広告、宣伝、そ
の他人種の映像形態がされていないので、効率の悪いも
のとなっている。
本発明は、」二記事実に鑑みて創案されたものである。
(問題点を解決するための手段)
本発明はこれらテレビゲーム機のハード及びソフト面に
は何等手を加えず、内部または、外部からのスイッチの
切替えにより、ゲーム以外の空き時間に、宣伝、広告、
ニュース等の常映がエンドレスで可能なゲーム情報以外
の情報を目視可能としうべく、ゲーム情報を少なくとも
一個以上の記七〇装置にプログラムし、これら情報を基
にして、ブラウン管等の目視装置に映像せしめるテレビ
ゲーム機において、該ゲーム機の情報出力を情報切(+
装置に入力せしめるとともに、他方、ゲーム情報以外の
他の情報も入力せしめておき、情報切替装置を作動する
ことにより自在に上記の二つの情報を選別および選択し
て、同一の目視装置で映像を可能とする方法である。
は何等手を加えず、内部または、外部からのスイッチの
切替えにより、ゲーム以外の空き時間に、宣伝、広告、
ニュース等の常映がエンドレスで可能なゲーム情報以外
の情報を目視可能としうべく、ゲーム情報を少なくとも
一個以上の記七〇装置にプログラムし、これら情報を基
にして、ブラウン管等の目視装置に映像せしめるテレビ
ゲーム機において、該ゲーム機の情報出力を情報切(+
装置に入力せしめるとともに、他方、ゲーム情報以外の
他の情報も入力せしめておき、情報切替装置を作動する
ことにより自在に上記の二つの情報を選別および選択し
て、同一の目視装置で映像を可能とする方法である。
(作 用)
上記手段により構成される本発明は、ゲーム情報の記t
a部を含むテレビゲーム機の映像信号及び制御信号は映
像信号切替器に入力されていて、この映像切替器には本
発明による広告等の表示装置からのRGB信号及び制御
信号が共に入力されており、切替信号発生器からの切替
信号により、カラーモニタテレビにゲーム情報または、
本塁からの宣伝等の情報が映像される。
a部を含むテレビゲーム機の映像信号及び制御信号は映
像信号切替器に入力されていて、この映像切替器には本
発明による広告等の表示装置からのRGB信号及び制御
信号が共に入力されており、切替信号発生器からの切替
信号により、カラーモニタテレビにゲーム情報または、
本塁からの宣伝等の情報が映像される。
(実 施 例)
以下本発明方法を実施する装置につき第1図に基き説明
する。
する。
図中1は記憶部を含むテレビゲーム機、2は映像信号切
替器、3は切替信号発生器、4はカラーモニタテレビで
あり、該映像信号切替器2は多接点のリレーが使用され
ているが、マルチプレクサ等の半導体切替素子を使用す
ることは勿論回走である。
替器、3は切替信号発生器、4はカラーモニタテレビで
あり、該映像信号切替器2は多接点のリレーが使用され
ているが、マルチプレクサ等の半導体切替素子を使用す
ることは勿論回走である。
前記映像信号切替器2の切替信号は、フリップ−フロッ
プをもつ切替信号発生器3よりなされ、スイッチSWに
よるチャツタリングの防止を行なっている。
プをもつ切替信号発生器3よりなされ、スイッチSWに
よるチャツタリングの防止を行なっている。
また、クロック発振器である水晶発振部5は。
通常の水晶発振回路であって、その発振周波数は5MH
2であり、これは、水平アドレス発生部6及び文字発生
部8のクロック信号(CK倍信号に使用される。
2であり、これは、水平アドレス発生部6及び文字発生
部8のクロック信号(CK倍信号に使用される。
該水平アドレス発生部6は、前記グロック信号を基に水
平方向に32文字のアドレス発生部6と、文字発生メモ
リー9(シフトレジスタ)に加えるロード信号及び同期
信号が発生し、それぞれの回路に入力される。そして、
水平アドレス発生部6により発生した水平同期信号は、
垂直アドレス発生部7に入力し、これを基に垂直方向3
2行分のアドレスと、文字発生部8に使用される一文字
分の垂直方向8/ヘイト分のアドレス及び垂直同期信号
が発生される。
平方向に32文字のアドレス発生部6と、文字発生メモ
リー9(シフトレジスタ)に加えるロード信号及び同期
信号が発生し、それぞれの回路に入力される。そして、
水平アドレス発生部6により発生した水平同期信号は、
垂直アドレス発生部7に入力し、これを基に垂直方向3
2行分のアドレスと、文字発生部8に使用される一文字
分の垂直方向8/ヘイト分のアドレス及び垂直同期信号
が発生される。
さらに、文字発生メモリー9は、文字コードメモリーI
Oで指定できる256種の文字または図形を発生する。
Oで指定できる256種の文字または図形を発生する。
また、文字コードメモリー10の1バイト分(8ビツト
)を、上位アドレスとして下位3ビツトに垂直方向8バ
イト分のアドレスを加えることができる。
)を、上位アドレスとして下位3ビツトに垂直方向8バ
イト分のアドレスを加えることができる。
そして、発生したデータ8ビツトを、水平アドレス発生
部6で発生したロード信号でデータをラッチし、クロッ
ク信号に同期し、順次8ビツトをシフトしてQを出力と
する。このQ信号を基準として、Q=1の時カラコード
メモリー11の下位4ビツト、Q=0の時上位4ビツト
を選択し、Yに出力する。
部6で発生したロード信号でデータをラッチし、クロッ
ク信号に同期し、順次8ビツトをシフトしてQを出力と
する。このQ信号を基準として、Q=1の時カラコード
メモリー11の下位4ビツト、Q=0の時上位4ビツト
を選択し、Yに出力する。
他方、カラーコードメモリー11は、前記した文字コー
ドメモリーlOの構成と同じで、該カラ−コードメモリ
ー11に記憶されているカラーコード1バイトのデータ
で、上位4ビツトをパックのカラーとし、下位4ビツト
は表示文字のカラーでカラー切替部12に送出される。
ドメモリーlOの構成と同じで、該カラ−コードメモリ
ー11に記憶されているカラーコード1バイトのデータ
で、上位4ビツトをパックのカラーとし、下位4ビツト
は表示文字のカラーでカラー切替部12に送出される。
前記カラー切替部12は、垂直アドレス発生部7を基に
、Q=1の時カラーコードメモリー11の下位4ビツト
、Q=0の時上記4ビツトを選択し、カラー発生部13
に出力される。このカラー発生部13は、4ビツトのデ
ータを基にして、13色のカラー指定を行なっている。
、Q=1の時カラーコードメモリー11の下位4ビツト
、Q=0の時上記4ビツトを選択し、カラー発生部13
に出力される。このカラー発生部13は、4ビツトのデ
ータを基にして、13色のカラー指定を行なっている。
また、この回路は32バイトのカラー発生用メモリーを
使用しているが、前記のように16バイト分のメモリー
の出力は、ダラー回路によりD/A変換を行なっている
。また本装置ではメモリー選択部14があり、垂直アド
レス発生部7で発生した垂直同期信号を分周し、それを
最小の画面表示時間(本装置では15 s e c)で
画面の切替えを行なっている。
使用しているが、前記のように16バイト分のメモリー
の出力は、ダラー回路によりD/A変換を行なっている
。また本装置ではメモリー選択部14があり、垂直アド
レス発生部7で発生した垂直同期信号を分周し、それを
最小の画面表示時間(本装置では15 s e c)で
画面の切替えを行なっている。
(発明の効果)
本発明は上述したように比較的簡単な回路を、既設のテ
レビゲーム機に付加するのみで、従来ゲーム以外には使
用できないものとなっている装置によって、宣伝、広告
、ニュース等を伝える新しいメディアに使用できる効果
がある。また木刀法はテレビモニタの入力信号(映像信
号及び制御信号)を、ゲーム情報信号とその他の情報信
号とに切替えるため、テレビゲーム機側のハード及びソ
フトは何等手を加えることなく容易に使用できる効果が
ある。
レビゲーム機に付加するのみで、従来ゲーム以外には使
用できないものとなっている装置によって、宣伝、広告
、ニュース等を伝える新しいメディアに使用できる効果
がある。また木刀法はテレビモニタの入力信号(映像信
号及び制御信号)を、ゲーム情報信号とその他の情報信
号とに切替えるため、テレビゲーム機側のハード及びソ
フトは何等手を加えることなく容易に使用できる効果が
ある。
また、本装置の形状が小型、軽量であるためゲーム機内
に容易に設置できる効果がある。
に容易に設置できる効果がある。
図面は本発明の一実施例であり、第1図は電気系のブロ
ック図である。 1−一一一テレビゲーム機 2−一一一映像信号切替器 3−一一一切替信号発生器 4−一一一モニタ テレ ビ 5−一一一水晶発振部 6−一−−水平゛7ドレス発生部 7−−−−垂直アドレス発生部 8−一一一文 字 発 生 部 9−一一一文字発生メモリ− 10−−−一文字コートメモリー 11−−−−カラーコードメモリー 12−−−一カ ラ − 切替部 13−−−一カラー発生部 14−−−−メモリー選択部 5W−−−−切 替 ス イ ッ チ。
ック図である。 1−一一一テレビゲーム機 2−一一一映像信号切替器 3−一一一切替信号発生器 4−一一一モニタ テレ ビ 5−一一一水晶発振部 6−一−−水平゛7ドレス発生部 7−−−−垂直アドレス発生部 8−一一一文 字 発 生 部 9−一一一文字発生メモリ− 10−−−一文字コートメモリー 11−−−−カラーコードメモリー 12−−−一カ ラ − 切替部 13−−−一カラー発生部 14−−−−メモリー選択部 5W−−−−切 替 ス イ ッ チ。
Claims (1)
- ゲーム情報を少なくとも一個以上の記憶装置にプログラ
ムし、これら情報を基にして、ブラウン管等の目視装置
に映像せしめるテレビゲーム機において、該ゲーム機の
情報出力を情報切替装置に入力せしめるとともに、他方
、ゲーム情報以外の他の情報も入力せしめておき、情報
切替装置を作動することにより自在に上記の二つの情報
を選別および選択して、同一の目視装置で映像を可能と
することを特徴とするテレビゲーム機における広告方法
。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP60225092A JPS6284792A (ja) | 1985-10-09 | 1985-10-09 | テレビゲ−ム機における広告方法 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP60225092A JPS6284792A (ja) | 1985-10-09 | 1985-10-09 | テレビゲ−ム機における広告方法 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6284792A true JPS6284792A (ja) | 1987-04-18 |
Family
ID=16823871
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP60225092A Pending JPS6284792A (ja) | 1985-10-09 | 1985-10-09 | テレビゲ−ム機における広告方法 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS6284792A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0422382A (ja) * | 1990-05-17 | 1992-01-27 | Sega Enterp Ltd | テレビゲーム機 |
-
1985
- 1985-10-09 JP JP60225092A patent/JPS6284792A/ja active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0422382A (ja) * | 1990-05-17 | 1992-01-27 | Sega Enterp Ltd | テレビゲーム機 |
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