KR900001522B1 - 영상장치에서의 스크로울, 팬닝회로 - Google Patents

영상장치에서의 스크로울, 팬닝회로 Download PDF

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Abstract

내용 없음.

Description

영상장치에서의 스크로울, 팬닝회로
제1도는 본 발명에 따른 회로도.
제2도는 본 발명에 따른 화면동작도 및 동작파형도로서,
2a도는 화면동작도.
2b도는 동작파형도.
제3도는 본 발명에 따른 화면의 순환 스크로울 다운 팬닝 라이트 동작 예시도.
제4도는 본 발명에 따른 제3도의 동작 파형도.
제5도는 스크린에서 본 비디오 메모리 맵.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 중앙처리장치 2 : CRT 제어기
3 : 입출력디코더 4 : 수평베이스어드레스버퍼
5 : 수직베이스어드레스버퍼 6 : 가산기
7 : 제1카운터 8 : 멀티플렉셔
9 : 비디오 메모리 10 : 문자발생롬
11 : 쉬프트레지스터 12 : 비디오제어부
13 : 모니터 14 : 선택제어부
15 : 발진기 16 : 제2카운터
본 발명은 퍼스널컴퓨터, CAD용 터미널(외 스테이션)에 있어서 영상제어 장치에 관한 것으로, 특히 비디오 메모리의 사이즈를 디스플레이 가능한 사이즈보다 소정 배수이상 구성하고 수평, 수직 어드레스 베이스 레지스터(Address Base Register)를 두어 하드웨어에 의해 캐릭터단위로 순환 스크로울(Circular Scroll) 및 팬닝(Panning)할 수 있는 영상장치에 스크로울, 팬닝회로에 관한 것이다.
종래 디스플레이에서 팬닝(좌, 우 스크로울)시 화면 사이즈(예 80×25일 경우 약 16K바이트)만큼 소프드웨어적으로 비디오 메모리에 새로이 업 데이트(Up date)해야만 가능했었다.
이에 따라 영상처리에서 처리시 속도가 느린 결점이 있었다.
즉, 제1도에서 살펴보면, 제1화면(A)에서 제2화면(B)으로 팬닝할 경우 중앙처리장치는 현재 디스플레이 되고 있는 제1화면(A)의 시작 어드레스와 수평, 수직갯수를 가지고 있는 제2화면-제1화면(B-A)에 대해 새로운 시작 어드레스를 계산하여 디스플레이 될 수 있는 수평갯수×수직갯수 만큼 비디오 메모리로 옮겨 놓아야만 했다. 이때 제2화면-제1화면(B-A)의 사이즈에 관계없이 (B-A)>0가 되면 팬닝을 실시하여 수평갯수×수직갯수만큼 항상 움직여야 하므로 실시간(Real Time)에서 팬닝이 불가능하였다.
따라서 본 발명의 목적은 수직, 수평 베이스 어드레스를 발생하기 위한 수직, 수평베이스 어드레스 레지스터와 카운터를 구성하고 디스플레이 장치 사이즈보다 소정 배수 큰 사이즈로 구성된 비디오 메모리를 사용하여 하드웨어에 의해 케릭터단위로 화면을 순환 스크로울 및 팬닝을 할 수 있는 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 수직, 수평 베이스 어드레스를 새로이 세팅할시 약 2-3개의 리스/라이트 신호에 의해 화면의 이동이 어느 범위이든지 가능한 회로를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 수직, 수평 버퍼를 추가하므로서 리얼타임으로 스크로울과 팬닝을 가능케 함과 동시에 순환 디스플레이 할 수 있는 회로를 제공함에 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 고안을 상세히 설명한다.
제1도는 본 발명에 따른 회로도로서, 모드(Mode)에 따른 프로그램 처리로 현재의 위치에서 이미지를 순환으로 상, 하/좌, 우(Circular Scroll/Panning) 이동에 따른 데이타를 출력하고 모드에 따라 제어신호 및 각 시스템을 선택하여 제어할 어드레스 신호를 출력하는 중앙처리장치(1)와, 상기 중앙처리장치(1)의 출력데이타를 받아 메모리 및 레지스터 어드레스 신호를 발생하며 수직, 수평 동기신호와 디스플레이 타이밍 신호를 발생하는 CRT제어기(2)와, 상기 중앙처리장치(1)의 어드레스버스(A)와 연결되어 제어신호(기입/독출, 입출력 요구)와 어드레스 신호를 받아 디코딩하여 상기 CRT제어기(2) 및 데이터 버퍼의 칩실렉터 신호를 발생하는 입출력 디코더(3)와, 상기 중앙처리장치(1)가 라이트(Write)한 데이타가 출력되고 디스플레이되는 장치의 사이즈보다 소정 배수 큰 사이즈를 갖는 비디오메모리(9)와, 상기 중앙처리장치(1)의 데이타버스(B)와 연결되어 입출력 어드레스 디코더(3)의 출력에 의해 화면 변환에 따라 새로운 기본 수평 어드레스 신호를 버퍼링하는 수평 베이스 어드레스버퍼(4)와, 상기 CRT제어기(2)의 메모리 어드레스 버스(G)와 연결되어 메모리 어드레스 신호와 상기 수평 베이스 어드레스버퍼(4)의 출력을 한 캐릭터내에서 가산하여 상기 비디오 메모리(9)의 새로운 칼럼 어드레스 신호를 출력하는 가산기(5)와, 상기 입출력 디코더(3)의 출력 칩실렉터 신호에 의해 상기 중앙처리장치(1)의 데이타버스(B)와 연결된 버스로부터 새로이 수직 기본 어드레스 신호를 버퍼링하고 비디오 메모리(9)의 새로운 로우(Row)어드레스 신호를 한 캐릭터내에서 출력하는 수직 베이스 어드레스버퍼(6)와, 상기 중앙처리장치(1)의 기입/독출 요구 신호를 체크하여 상기 비디오 메모리(9)를 독출중일때 상기 중앙처리장치(1)를 대기상태로 두고 비디오 메모리(9)의 독출번지를 지정하는 어드레스신호 선택제어신호를 발생하는 선택제어부(14)와, 상기 중앙처리장치(1)의 어드레스버스(A)와 연결되고 상기 가산기(5)의 출력단(D)과 연결되며 상기 수직 베이스 어드레스버퍼(6)의 출력단(E)과 연결되어 상기 선택제어부(14)의 출력 제어신호에 의해 상기 비디오 메모리(9)에서 스크로울, 팬닝되는 화면을 지정할 어드레스 신호를 발생하는 멀티플렉셔(8)와, 상기 수직 베이스 어드레스 버퍼(6)의 내용이 바뀔때마다 카운팅하여 특정값에 도달했을시 수직동기 신호를 발생하는 제1카운터(7)와, 소정 신호를 발생하는 발진기(15)와, 상기 발진기(15)의 출력을 분주하여 도트클럭을 발생하는 제2카운터(16)와, 상기 CRT제어기(2)의 레지스터어드레스단(F)과 연결되어 발생되는 레지스터 어드레스 신호를 받고 상기 비디오 메모리(9)에서 출력된 코드 데이타에 의해 소정 문자나 이미지를 발생하는 문자발생롬(10)과, 상기 제2카운터(16)의 발생 도트 클럭에 따라 상기 문자발생롬(10)의 출력을 쉬프트하여 출력문자를 도트 데이타로 출력하는 쉬프트 레지스터(11)와, 상기 CRT제어기(2)의 출력 수평동기 신호(Hsync)와 제1카운터(7)의 출력인 수직동기신호(Vsync)를 받아 상기 제2카운터(16)의 도트클럭을 분주한 캐릭터 클럭을 카운트하여 디스플레이할 캐릭터에 따라 디스플레이 장치에 맞는 수직, 수평 동기를 발생하는 비디오 제어부(12)와, 상기 쉬프트레지스터(11)의 출력 비디오 데이타와 디스플레이 동기에 맞도록 비디오 제어부(12)에서 발생된 수직, 수평동기 신호에 의해 상기 비디오램(9)의 순환스크로울, 팬닝되는 화면을 출력하는 모니터(13)로 구성된다.
제2도는 본 발명에 따른 화면의 동작도 및 동작 파형도로써, (2A)는 화면의 동작도로서의 이동의 예이고, (2b)는 화면의 동작 파형도이다. (2a)도에서 (2a-1)도에서와 같이 비디오 메모리(9)의 소정 영역(X.Y,X°.Y,X.Y',X'Y')에 디스플레이할 "가"의 캐릭터 이미지 영역을 잡았을 경우, (2a-2)도에서와 같이 아래 우측으로(Down Right) 팬닝하면 비디오 메모리(9)의 다른 소정영역(X.Y,X°.Y,X.Y',X'Y')X.Y,X°.Y,X.Y',X'Y')을 다시 잡은 (2a-3)도에서와 같은 경우가 되어 실제 디스플레이 할 "나"영역이 억세스되어 모니터(13)를 출력할 수 있도록 보인 예이다.
(2b)도는 (2a)의 동작을 파형으로 도시한 것으로, (2a)파형은 CRT제어기(2)로 입력되는 캐릭터 클럭이고, (2b)파형은 상기 (2a)신호에 따라 CRT제어기(2)에서 발생되는 메모리 어드레스 버스단(D)의 출력 데이타이고, (2c)파형은 가산기(5)에서 출력되는 새로운 비디오 메모리(9)의 해당문자 칼럼 어드레스 데이타이며, (2d)파형은 수직 베이스 어드레스 버퍼(6)에서 출력되는 새로 만들어지는 비디오 메모리(9)의 해당문자의 로우 어드레스 데이타이고, (2e)파형은 CRT제어기(2)에서 발생되는 수평동기 신호이고, (2f)파형은 제1카운터(7)의 출력 수직동기 신호이며, (2g)파형은 문자발생롬(10)출력 비디오 데이타로 상기(2c)의 한 바이트를 확대시킨 예이고, (2h)파형은 제2카운터(16)의 발생도트 클럭이며, (2i)파형은 상기(2h)의 도트 클럭에 따라 쉬프트레지스터(11)에서 출력된 비디오 데이타예이다.
상술한 (2a)-(2i)파형은 (2b)도에서 보는 바와 같이 (2b-1)와 (2b-2)로 나누어져 있는데 (2b-1)도는 (2a)의 (2a-2)의 예이고, (2b-2)도는 (2a)의 (2a-2)의 예이다.
제3도는 본 발명에 따른 순환 스크로울 다운 및 팬닝라이트 동작예시도로서, (3a)도는 (3a)의 비디오 메모리(9)상의 소정영역(X.Y,X'.Y,X.Y',X'Y')에서의 잡은 이미지를 (3a-2)에서 실제 디스플레이 되는 예를 보인 것이며, (3b)도는 (3a)의 영역에서 (3b)의 비디오 메모리(9)상의 다른 영역(X'.Y',X.Y',X'.Y',X.Y)으로 스크로울 다운 및 팬닝 라이트한 예를 (3bb)도와 같이 실제 디스플레이 되는 예를 나타낸 것이다.
제4도는 제3도의 동작을 파형으로 도시한 것으로 (4a)는 제3도의 (3a)도 동작 파형이고, (4b)는 제3도의 (3b)도 동작 파형으로서, (4a)는 CRT제어기(2)로 입력되는 캐릭터 클럭이고, (4b)는 상기 (4a)의 신호에 따라 CRT제어기(2)의 메모리어드레스 출력단(c)에서 발생되는 신호이며, (4c)는 가산기(5)에서 출력되는 새로운 비디오 메모리(9)의 해당 이미지 칼럼 어드레스이고, (4d)는 수직 베이스 어드레스 버퍼(6)에서 발생되는 새로운 비디오 메모리(9)의 해당 이미지의 로우 어드레스 신호이고, (4e)는 CRT제어기(2)의 발생 수평동기신호(Hsync)이며, (4f)는 제1카운터(7)의 발생 수직동기 신호(Vsync)이다.
제5도는 본 발명에 따른 스크린에서 본 비디오 메모리 맵도로서, (5a)는 비디오 메모리(9)에서 순환 스크로울과 팬닝에 의해 잡혀진 이미지를 나타낸 예이고, (5b)는 수평적 맵으로 순환 라이트 팬닝 예이며, (5g)는 수직적 맵으로 순환 스크로울 다운을 나타낸 예이다.
따라서 본 발명의 구체적 일실시예를 제1∼5도를 참조하여 상세히 설명한다.
제2도(2a)예와 같이 실제 디스플레이되는 영역을(2a-1)도의 (X.Y)-(X'.Y')인 [예, (00H,OOH)-04FH)-(018H)에서 (2a-2)도의 (X.Y)-(X'.Y')인 [예, (22H,10H)-(071H,028H)로 다운 라이트 스크로울(Down : Scroll Down, Right Scroll; Right Panning)시킨다고 가정하면, 중앙처리장치(1)는 어드레스버스(A)를 통해 소정 어드레스 신호를 출력하면 입출력디코더(3)에서 디코딩하여 입출력디코더(3)의 출력단(가,나,다)을 통해 칩실렉터 신호를 출력하고 데이타버스(B)를 통해 소정 데이타를 출력하여 CRT제어기(2)와 수평, 수직 베이스 어드레스버퍼(4,6)와 비디오 메모리(9)의 입력에 대기한다. 이때 상기 입출력 디코더(3)의 출력에 따라 칩실렉터된 회로에서만 입력되어 처리된다. 예를 들어 초기에 중앙처리장치(1)에서 처리된 데이터를 비디오 메모리(9)에 직접 기입할 경우 중앙처리장치(1)에서 발생된 기입요구신호가 선택 제어부(14)에 입력되어 멀티플렉셔(8)을 제어하므로 중앙처리장치(1)에서 발생된 어드레스 신호가 멀티플렉셔(8)를 통해 비디오 메모리(9)에 저장할 번지를 지정하고 데이타버스(B)를 통해 데이타를 출력하면 상기 지정된 번지에 소정 데이타를 저장한다.
그러나 본 발명의 기능으로 비디오 메모리(9)에 있는 소정 데이타를 순환으로 스크로울 및 팬닝하여 제2도와 같이 보고자 할 경우에만 국한된다.
중앙처리장치(1)에서 현재 디스플레이되는 영역의 (2a-1)도 (X.Y)값을 갖고 있는 수평, 수직 베이스 어드레스 버퍼(4,6)에 새로운 값 (x.y)를 넣기위해 입출력 디코더(3)에 소정 어드레스 신호를 인가하여 수평, 수직 베이스 어드레스 버퍼(4,6)를 칩실렉터하고 CRT제어기(2)를 칩실렉하여 중앙처리장치(1)를 통해 출력되는 데이타를 받아 들인다.
그리고 발진기(15)에서 발진된 신호가 제2카운터(16)에서 소정분주하여 CRT제어기(2), 쉬프트레지스터(11)와 비디오 제어부(12)에 도트 클럭으로 입력한다. 이때 CRT제어기(2)에서는 초기화부터 상기 도트 클럭을 분주하여 발생된 제2도(2b)의 (2a)의 캐릭터 클럭에 따라 메모리어드레스 버스(D)를 통해 (2b)와 같이 메모리어드레스 신호를 00H-4FH까지 계속 발생하여 가산기(5)에서 상기 수평 베이스 어드레스버퍼(4)의 출력과 한 캐릭터내에서 더하면(2c)와 같이 비디오 메모리(9)의 새로운 칼럼 어드레스 신호를 발생하여 멀티플렉셔(8)에 입력되고, 수직 베이스 어드레스버퍼(6)에서는 상기 중앙처리장치(1)로부터 데이타를 받을 때마다 제1카운터(7)에서 카운트하여 (2d)와 같이 비디오 메모리(9)가 새로이 만들어지는 로우 어드레스 신호를 발생시킨다.
상기 (2c)와 (2d)의 출력이 멀티플렉셔(8)에 입력되면 선택제어부(14)의 제어출력에 따라 멀티플렉셔(8)는 비디오 메모리(9)의 새로운 로우와 칼럼어드레스를 출력하여 지정한다.
여기서 제1카운터(7)는 수직 베이스 어드레스버퍼(6)의 값이 변할때마다 수직동기 신호(2f)를 발생하여 비디오 제어부(12)로 입력되어 상기 CRT제어기(2)에서 발생된 수평동기 신호(2e)와 제2카운트 모니터(13)에 맞는 수직, 수평동기 신호(Hsync, Vsync)를 발생하며 비디오 메모리(9)에서는 제2도(2a-1)도의 (X.Y)-(X'.Y')까지의 비디오 데이타를 문자발생롬(10)에 입력한다. 이때 CRT제어기(2)에서는 레지스터 스켄신호가 문자발생롬(10)에 입력되므로 이에 따라 소정 캐릭터를 발생하여 제2카운터(10)의 발생 도트 클럭(2h)에 의해 쉬프트하여 (2i)와 같이 비디오데이타가 출력된다.
상기 수직 베이스 어드레스 역시 00H에서 초기화되어 비디오 메모리(9)의 로우어드레스를 수평동기마다 증가하여 00H-18H로 되어 (X.Y)-(X.Y')까지 스켄하게 된다.
따라서 (X.Y)가 (x.y)로 대치됨에 따라 수평 베이스 어드레스는 새로운 값을 더하게 되어 예의 경우 22H-71H까지 실제 비디오 칼럼 어드레스를 발생하여 (x.y)-(x'.y)까지의 비디오 데이타를 문자발생롬(10)에 입력하여 문자를 발생한 후 쉬프트레지스터(11)을 통해 모니터(13)에 디스플레이하게 된다.
Y가 y로 바뀜에 따라 수직 어드레스 즉, 로우어드레스는 10H∼28H까지 바뀌게 되므로 (x.y)-(x.y')의 영역을 스켄하여 각 로우마다 칼럼의 80개 데이타를 문자발생롬(10)으로 출력하여 8비트 비디오 데이타를 발생하여 쉬프트레지스터(11)을 통해 모니터(13)에 디스플레이한다. 00H에 "가"가 있고, 22H에 "나"가 있을 경우 제2도는 같이 다운 라이트 스크로울 했을 때 모니터(B)로 실제 디스플레이되는 예가 된다.
제3도와 같이 순환인 경우(3a)의 (3a-1)와 같이 비디오 메모리(9)의 소정영역(X.Y,X°.Y,X.Y',X'Y')에 "가, 나, 다, 라, 파, 타, 하, a, c, d, e"가 있을 경우 이를 모니터(13)에 디스플레이 시키려면(4a)와 같이 CRT제어기(2)에서 (4a)와 같은 캐릭터 클럭에 따라 메모리 어드레스단(c)를 통해 (4b)와 같이 메모리 어드레스가 출력되어 가산기(5)에 입력되면 수평 베이스 어드레스버퍼(4)의 출력값과 가산하여 비디오 메모리(9)의 칼럼 어드레스를 출력하여 멀티플렉셔(8)에 입력한다.
한편 데이타버스(B)를 통해 수직 베이스 어드레스버퍼(6)에 입력된 데이타를 제1카운터(7)에서 카운트하여 (4d)와 같이 비디오 메모리(9) 로우 어드레스를 발생하여 멀티플렉셔(8)에 입력하면 선택제어부(8)의 제어신호에 따라 비디오 메모리(9)의 해당 영역을 지정하여 해당영역의 캐릭터 데이타 코드를 독출하여 문자발생롬(10)에 입력한다.
이때 문자발생롬(10)에는 CRT제어기(2)의 출력 레지스터어드레스가 입력되어 해당 캐릭터 데이타를 발생하여 제2카운터(16)에서 발생하여 제2카운터(16)에서 발생되는 도트 클럭에 따라 쉬프트레지스터(11)에서 쉬프트되어 비디오 데이타로 출력된다. 그리고 CRT제어기(2)에서 발생된 수평동기 신호(4e)와, 수직 베이스어드레스 버퍼(6)의 입력 데이타가 변할때마다 제1카운터(7)에서 발생된 수직동기신호(4f)를 발생하여 비디오 제어부(12)에 입력하면 모니터(13)에서 디스플레이에 맞도록 발생된 상기 비디오 제어부(12)의 수직, 수평동기신호에 의해 상기 출력된 비디오 데이타를 디스플레이한다. 즉, 제4도의 (4a)가 (3a-2)의 실제 디스플레이 되는 예이고, 제4도의 (4b)가(3b-2)의 실제 디스플레이되는 예이다.
이를 스크린에서 본 비디오 메모리(9)의 맵은 제5도와 같다.
상술한 바와 같이 수직, 수평 베이스 어드레스만 새로이 세팅되면 약 2-3개의 리드/라이트 제어신호에 의해 화면의 이동이 어느 범위든지 가능하고 하드웨어적으로 수직, 수평 버퍼를 추가하여 빠른 시간에 처리되므로 실시간으로 스크로울과 팬닝이 가능하며 비디오 메모리내용을 디스플레이 하는데 있어 순환 디스플레이가 가능한 이점이 있다.

Claims (1)

  1. 영상처리 장치의 화면 이동 회로에 있어서, 모드에 따른 프로그램 처리로 현재의 위치에서 캐릭터 이미지를 순환으로 좌, 우/상, 하 이동에 따른 데이타를 출력하고 모드에 따라 제어신호 및 각 시스템을 선택하여 제어할 어드레스 신호를 출력하는 중앙처리장치(1)와, 상기 중앙처리장치(1)의 출력데이타를 받아 메모리 및 레지스터어드레스 신호를 발생하며 수직, 수평 동기 신호와 디스플레이 타이밍 신호를 발생하는 CRT제어기(2)와, 어드레스버스(A)와 연결되어 상기 중앙처리장치(1)의 제어신호(기입/독출, 입출력요구)와 어드레스신호를 받아 디코딩하여 상기 CRT제어기(2)데이타 버퍼의 칩실렉터 신호를 발생하는 입출력 디코더(3)와, 상기 중앙처리장치(1)가 라이트(Write)한 데이타를 저장하고 있으며 상기 CRT제어기(2) 억세스시 해당 데이타가 출력되고 디스플레이 되는 사이즈보다 소정 배수 큰 사이즈를 갖는 비디오 메모리(9)와, 상기 중앙처리장치(1)의 데이타버스(B)와 연결되어 입출력 어드레스 디코더(3)의 출력에 의해 화면 변환에 따라 새로운 기본수평 어드레스 신호를 버퍼링하는 수평 베이스 어드레스버퍼(4)와, 상기 CRT제어기(2)의 메모리 어드레스버퍼(G)와 연결되어 메모리 어드레스 신호와 상기 수평 베이스 어드레스버퍼(4)의 출력을 한 캐릭터내에서 가산하여 상기 비디오 메모리(9)의 새로운 칼럼어드레스 신호를 출력하는 가산기(5)와, 상기 입출력 디코더(3)의 출력 칩실렉터 신호에 의해 상기 중앙처리장치(1)의 데이타버스(B)와 연결된 버스로부터 새로운 로우 어드레스 신호를 한 캐릭터내에서 출력하는 수직 베이스 어드레스 버퍼(6)와, 상기 중앙처리장치(1)의 기입/독출 요구 신호를 체크하여 상기 비디오 메모리(9)를 독출중일때 상기 중앙처리장치(1)를 대기상태로 두고 비디오 메모리(9)의 독출번지를 지정하는 어드레스 신호선택 제어신호를 발생하는 선택제어부(14)와, 상기 중앙처리장치(1)의 어드레스버스(A)와 연결되고 상기 가산기(5)의 출력단(D)과 연결되며 상기 수직 베이스 어드레스버퍼(6)의 출력단(E)과 연결되어 상기 선택제어부(14)의 출력 제어 신호에 의해 상기 비디오 메모리(9)에서 화면을 지정할 어드레스 신호를 발생하는 멀티플렉셔(8)와, 상기 수직 베이스 어드레스버퍼(6)의 내용이 바뀔때마다 카운팅하여 특정값에 도달했을시 수직 동기 신호를 발생하는 제1카운터(7)와, 소정 신호를 발생하는 발진기(15)와, 상기 발진기(15)의 출력을 분주하여 도트 클럭을 발생하는 제2카운터(16)와, 상기 CRT제어기(2)의 레지스터 어드레스단(F)과 연결되어 발생되는 패스터 어드레스 신호를 받고 상기 비디오 메모리(9)에서 출력된 코드 데이타에 의해 소정 문자나 이미지를 발생하는 문자발생롬(10)과, 상기 제2카운터(16)의 발생 도트 클럭에 따라 상기 문자 발생롬(10)의 출력을 쉬프트하여 출력할 문자를 도트 데이타로 출력하는 쉬프트레지스터(11)와, 상기 CRT제어기(2)의 출력 수평동기 신호(Hsync)와 제1카운터(7)의 출력인 수직동기신호(Vsync)를 받아 상기 제2카운터(16)의 도트 출력을 분주한 캐릭터 클럭을 카운트하여 디스플레이 할 캐릭터에 따라 디스플레이 장치에 맞는 수직, 수평 동기를 발생하는 비디오 제어부(12)와, 상기 쉬프트레지스터(11)의 출력 비디오 데이타와 디스플레이 동기에 맞도록 비디오 제어부(12)에서 발생된 수직, 수평동기 신호에 의해 상기 비디오램(9)의 순환스크로울, 팬닝되는 화면을 출력하는 모니터(13)로 구성함을 특징으로 하는 영상장치에서의 스크로울, 팬닝회로.
KR1019870010655A 1987-09-25 1987-09-25 영상장치에서의 스크로울, 팬닝회로 KR900001522B1 (ko)

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