WO2016035586A1 - 動作情報測定装置、ゲーム制御プログラム、動作情報測定プログラム - Google Patents

動作情報測定装置、ゲーム制御プログラム、動作情報測定プログラム Download PDF

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Abstract

 利用者の動きに応じた情報を検出する検出部1を有する動作情報測定装置10は、検出部1により検出される情報に基づいて利用者の動作情報を測定する動作情報測定部20と、他の動作情報測定装置と近距離無線通信を行うための通信部3と、通信部3による通信履歴に基づいて、利用者が他利用者と同じ場所で活動していた交流期間を判定する判定部21と、少なくとも交流期間の有無によって電子ゲームのパラメータを制御するゲーム制御部32に、判定部21によって判定された交流期間に関する情報を転送する転送部23と、を備える。

Description

動作情報測定装置、ゲーム制御プログラム、動作情報測定プログラム
 本発明は、動作情報測定装置、ゲーム制御プログラム、動作情報測定プログラムに関する。
 近年、加速度センサ及び角速度センサ等の体の動きを検出する動き検出センサを用いることにより、人の行動(歩行、走行、階段昇降、睡眠等)を識別したり、活動量(歩数、歩行距離、消費カロリー等)を測定したりすることのできる動作情報測定装置の開発が盛んである。本明細書では、行動種別と活動量の情報を総称して動作情報という。
 動作情報測定装置は、利用者に動作情報を提示することで、利用者の健康管理意欲を増進するものであり、毎日継続的に使用することが望まれる。そこで、活動量の情報をゲームに利用することで、装置の利用促進を図る提案がなされている。
 例えば、特許文献1-3には、歩数によって電子キャラクタを成長させる歩数計が開示されている。また、特許文献4,5には、機器で測定した活動量をゲーム機に転送可能とし、ゲーム機が、転送されてきた活動量に応じてゲームパラメータを設定したり、ゲームキャラクタ育成用のデータに変換したりするシステムが開示されている。
 特許文献1-5は、1つの動作情報測定装置で測定された情報をゲームに利用するものであるが、特許文献6には、複数の動作情報測定装置で測定された情報を利用するゲーム装置が開示されている。
 特許文献6に記載のゲーム装置は、歩数計で測定される歩数データに加えて該歩数データの測定時刻の情報を取得し、取得した情報に基づいて、同じ時刻において2人以上の利用者が歩いているか否かを判定する。同じ時刻に2人以上の利用者が歩いていると判定した場合には、同時に歩いたと判定される利用者の人数に応じ、ゲーム中でボーナスポイントを与えるものとしている。
日本国特開平11-347253号公報 日本国特開2010-240069号公報 日本国特開2010-240070号公報 日本国特開2004-313407号公報 日本国特開2009-22440号公報 日本国特開2013-248482号公報
 特許文献1~5のように、動作情報に応じて電子ゲームのパラメータを制御することにより、ゲーム攻略を目的として利用者が運動するようになるため、利用者に対して運動を促進することができる。しかし、利用者が単独で運動をすることでもゲーム進行に有利となるため、友人とのコミュニケーションを促進することは難しい。
 一方、特許文献6に記載のシステムによれば、複数の利用者が同時刻に歩くことでボーナスポイントが得られる。このため、複数の利用者が一緒に散歩する等の利用者同士のコミュニケーションの促進効果が期待できる。しかし、特許文献6に記載のシステムは、利用者が同時に歩いたことを、歩数データに関連付けられた時刻情報にしたがって判定している。このため、複数の利用者が異なる場所で運動している場合にもボーナスポイントが得られることになり、コミュニケーション促進効果は小さい。
 本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、友人等とのコミュニケーション促進を強く推し進めることのできる動作情報測定装置、ゲーム制御プログラム、及び動作情報測定プログラムを提供することを目的とする。
 本発明の動作情報測定装置は、利用者の動きに応じた情報を検出する検出部を有する動作情報測定装置であって、前記検出部により検出される情報に基づいて利用者の動作情報を測定する動作情報測定部と、他の動作情報測定装置と近距離無線通信を行うための通信部と、前記通信部による通信履歴に基づいて、前記利用者が他利用者と同じ場所で活動していた交流期間を判定する判定部と、少なくとも前記交流期間の有無によって電子ゲームのパラメータを制御するゲーム制御部に、前記判定部によって判定された前記交流期間に関する情報を転送する転送部と、を備えるものである。
 本発明のゲーム制御プログラムは、コンピュータを、前記ゲーム制御部として機能させるためのプログラムである。
 本発明の動作情報測定プログラムは、コンピュータを、前記動作情報測定装置における前記動作情報測定部、前記判定部、及び前記転送部として機能させるためのプログラムである。
 本発明によれば、友人等とのコミュニケーション促進を強く推し進めることのできる動作情報測定装置、ゲーム制御プログラム、及び動作情報測定プログラムを提供することができる。
本発明の一実施形態を説明するためのシステム100の概略構成を示す図である。 図1の動作情報測定装置10の記憶部5に記憶されたプログラムをプロセッサが実行することにより制御部2によって実現される機能ブロックを示す図である。 システム100における動作情報測定装置10の動作を説明するためのフローチャートである。 活動データを受信したゲーム制御部32の動作を説明するためのフローチャートである。 活動データを受信したゲーム制御部32の動作を説明するためのフローチャートである。
 以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。
 図1は、本発明の一実施形態を説明するためのシステム100の概略構成を示す図である。システム100は、動作情報測定装置10と、ゲーム装置30と、を備える。動作情報測定装置10は、利用者(ユーザ)の体に装着されて使用される。
 動作情報測定装置10は、検出部1と、全体を統括制御する制御部2と、通信部3と、操作部4と、フラッシュメモリやROM(Read Only Memory)等の記憶媒体を含む記憶部5と、各種情報を表示するための表示部6と、GPS(Global Positioning System)受信機7と、を備える。
 検出部1は、動作情報測定装置10が装着されたユーザの体の部位の動きに応じた情報を検出するものであり、体動検出部11と、高度検出部12と、を備える。
 体動検出部11は、動作情報測定装置10が装着されたユーザの体の部位の動き(加速度、角速度等)を検出するものであり、加速度センサ及び角速度センサ等の各種センサと、各種センサから出力された信号を処理する信号処理部とを含む。体動検出部11は少なくとも1つのモーションセンサとこのモーションセンサからの信号を処理する信号処理部を含んでいればよい。
 高度検出部12は、気圧センサを含み、気圧センサの検出信号を処理して、動作情報測定装置10が装着されている部位の高度を検出する。なお、高度検出部12は省略してもよい。動作情報測定装置10の装着部位の高度は、ユーザの動き(例えば、立位から座位への移行、階段昇降)によって変化する。したがって、この高度の情報も、動作情報測定装置10を装着した部位の動きに応じた情報となる。
 制御部2は、記憶部5のROMに記憶されたプログラムを実行するプロセッサを主体に構成される。
 通信部3は、他の動作情報測定装置10を含む電子機器と近距離無線通信を行うためのインターフェースである。近距離無線通信とは、インターネット等のネットワークを介さずに通信を行うことを言う。このインターフェースとしては、ANTに準拠した通信インターフェース、ブルートゥースに準拠した通信インターフェース等が用いられる。
 操作部4は、制御部2に各種指示を入力するためのデバイスであり、ボタンや表示部6に搭載されたタッチパネル等により構成される。
 記憶部5は、検出部1によって検出された検出情報を記憶したり、通信部3を介して受信した情報を記憶したり、動作情報測定装置10の動作に必要な情報を記憶したりする。
 GPS受信機7は、動作情報測定装置10の位置情報を検出する位置情報検出部である。位置情報検出部は、携帯電話会社の運営する基地局と通信可能とし、この基地局情報を利用して位置情報を検出するものとしてもよい。
 ゲーム装置30は、通信部31と、ゲーム制御部32と、表示部33と、を備える。
 通信部31は、動作情報測定装置10の通信部3と通信するためのインターフェースであり、近距離無線通信インターフェースが用いられる。なお、動作情報測定装置10とゲーム装置30は、ネットワークを介して通信可能に構成してもよい。
 ゲーム制御部32は、メモリを内蔵したプロセッサにより構成される。このメモリにはゲームプログラムが記憶されている。プロセッサが、このゲームプログラムを実行することにより、表示部33にゲーム画面を表示させ、このゲーム画面で遊べる電子ゲームが提供される。
 提供される電子ゲームは、キャラクタを操作及び成長させストーリーを進めるロールプレイングゲーム、キャラクタを使って対戦する対戦ゲーム、電子ペットを成長させて楽しむペット育成ゲーム、双六ゲーム、及び、ポイント等を貯めることでステージをクリアしたり懸賞への応募資格を取得したりするゲーム等を含む。ここで挙げた電子ゲームは一例であり、これらに限定されない。
 ゲーム制御部32は、ゲームプログラムに基づく電子ゲームにおけるパラメータを、動作情報測定装置10から通信部31を介して転送されてきた活動データに基づいて制御する。活動データについては後述する。
 ゲーム装置30は、ゲーム専用機であってもよいし、スマートフォン等のゲーム以外の機能を主とする電子機器であってもよい。
 図2は、図1の動作情報測定装置10の記憶部5に記憶されたプログラムをプロセッサが実行することにより制御部2によって実現される機能ブロックを示す図である。
 図2に示すように、制御部2は、動作情報測定部20と、コミュニケーション判定部21と、一致度算出部22と、転送部23と、を備える。
 動作情報測定部20は、検出部1により検出される検出情報に基づいて利用者の動作情報を測定する。この動作情報には、動作情報測定装置10が装着された利用者の動作種別(歩行、走行、休憩、睡眠、食事等)の情報及び利用者の活動量(体動量、歩数、歩行距離、消費カロリー等)の情報の少なくとも一方が含まれる。
 コミュニケーション判定部21は、通信部3による通信履歴に基づいて、利用者が別の利用者と同じ場所で活動している期間である交流期間を判定する判定部である。
 動作情報測定装置10の通信部3の通信可能範囲に、他の動作情報測定装置10(以下、他装置10という)が入ると、動作情報測定装置10の通信部3と他装置10の通信部3の間で通信が確立される。動作情報測定装置10及び他装置10は、利用者からの指示があったときだけ通信部3による通信を有効にできるようにしてもよい。この場合は、動作情報測定装置10及び他装置10の利用者が互いに了承した上で装置間の通信が確立される。または、動作情報測定装置10は、通信部3を常時動作させる構成とし、予め登録した他装置10から通信開始要求がなされた場合にのみ、要求元の他装置10と通信を確立する構成としてもよい。
 コミュニケーション判定部21は、他装置10との通信が確立されると、通信相手の他装置10の識別情報を取得する。そして、コミュニケーション判定部21は、他装置10と通信中であることを示す情報及び通信中の時刻情報を、他装置10の識別情報に対応付けて記憶する。これにより、記憶部5には、動作情報測定装置10が、どの時間にどの他装置10と通信を行っていたかを示す通信履歴が記憶される。
 通信部3は近距離無線通信を行うものである。このため、コミュニケーション判定部21は、記憶部5に記憶されている通信履歴を確認することで、動作情報測定装置10の利用者(Aとする)が他装置10の利用者(Bとする)と同じ場所で活動していた交流期間の有無や交流期間の長さ等を判定することができる。
 コミュニケーション判定部21は、通信履歴から分かる他装置10との通信時間の長さが、人が他の人と交流していると判断できる最低限の時間を超える場合に、交流期間ありと判定し、通信時間の長さがこの最低限の時間以下の場合には、その他装置10との交流期間はなしと判定するのがよい。このようにすることで、利用者が動作情報測定装置10を所持する他人と僅かな時間一緒にいた場合に“交流期間あり”と誤判定されるのを防ぐことができる。
 一致度算出部22は、通信履歴に基づいて判定された交流期間において動作情報測定部20により測定された動作情報と、この交流期間において他装置10の動作情報測定部20により測定された動作情報との一致度を算出する。
 例えば、一致度算出部22は、動作情報に含まれる活動量の1つである歩数を抽出し、交流期間における利用者Aの歩数と利用者Bの歩数との差に応じた数値(差に反比例する数値)を一致度として算出する。
 または、一致度算出部22は、動作情報に含まれる行動種別から、交流期間における利用者Aの行動種別と利用者Bの行動種別を比較し、両者の行動種別が同じになっている時間の合計に応じた数値(合計時間に比例する数値)を一致度として算出する。
 一致度算出部22は、利用者Bの所持する他装置10との通信期間中は、この他装置10によって測定される動作情報を通信部3を介して定期的に取得して記憶部5に記憶することで、一致度の算出が可能となる。
 転送部23は、コミュニケーション判定部21により判定された交流期間に関する情報(交流期間の有無を示す情報、交流期間の長さを示す情報、交流期間における通信相手の識別情報を含む)と、一致度算出部22により算出された一致度の情報と、GPS受信機7により検出された位置情報とを含むデータを上述した活動データとし、この活動データを、通信部3を介してゲーム装置30のゲーム制御部32に転送する。そして、ゲーム装置30のゲーム制御部32は、転送部23から転送されてきた活動データに基づいて、電子ゲームのパラメータを制御する。
 電子ゲームのパラメータとは、電子ゲームの進行に寄与する情報や電子ゲームの実行制限解除に寄与する情報等である。例えば、電子ゲーム上で設定するイベントの発生タイミング、電子ゲームで使用するポイントの付与率、仮想旅ゲームであれば移動する距離、キャラクタ利用ゲームであればキャラクタの能力、電子ペットゲームであれば電子ペットの成長率、及び電子ゲームの実行制限を解除するために必要なポイントの付与率等が挙げられる。
 以上のように構成されたシステム100の動作を説明する。
 図3は、システム100における動作情報測定装置10の動作を説明するためのフローチャートである。
 利用者が動作情報測定装置10を装着して活動すると、制御部2によって動作情報が測定され、記憶部5に記憶されていく。また、動作情報測定装置10が他装置10と通信を行った場合には、通信部3による通信履歴と他装置10によって測定された動作情報が記憶部5に記憶される。利用者が1日の活動を終え、操作部4を操作して活動データの転送指示を行うと、図3に示すフローが開始される。
 制御部2は、前回転送指示があった時点以降に記憶部5に記憶された通信履歴を読み出し、読みだした通信履歴に基づいて、利用者が他利用者と同じ場所で活動していた交流期間を判定する(ステップS1)。制御部2は、交流期間を判定すると、交流期間の有無を示す情報、交流期間があるときにはその期間を示す情報、及び交流期間があるときには通信相手となった他装置10の識別情報を含む交流期間に関する情報を生成する。
 交流期間があると判定した場合、制御部2は、この交流期間において自装置で測定した動作情報と他装置10で測定した動作情報との一致度を算出する(ステップS2)。制御部2は、交流期間がないと判定した場合には、ステップS2の処理は行わない。
 交流期間に関する情報と一致度の情報が生成されると、制御部2は、前回転送指示があった時点以降に測定された動作情報、ステップS1で生成した交流期間に関する情報、ステップS2で算出した一致度の情報、及び、前回転送指示があった時点以降にGPS受信機7により検出された位置情報を含む活動データを、ゲーム装置30に転送する(ステップS3)。
 図4及び図5は、活動データを受信したゲーム制御部32の動作を説明するためのフローチャートである。以下では、ゲーム装置30がキャラクタを育成する電子ゲームを提供するものとして説明する。
 ゲーム制御部32は、活動データに含まれる交流期間に関する情報に基づき、交流期間がない場合(ステップS11:NO)には図5のステップS27以降の処理を行い、交流期間がある場合(ステップS11:YES)にはステップS12以降の処理を行う。
 ステップS12において、ゲーム制御部32は、活動データに含まれる位置情報から、交流期間中の動作情報測定装置10の位置が屋内か屋外かを判定する。ゲーム制御部32は、判定結果が屋外であれば(ステップS12:YES)ステップS13の処理を行い、判定結果が屋内であれば(ステップS12:NO)ステップS20の処理を行う。
 ステップS13及びステップS20において、ゲーム制御部32は、活動データの動作情報に含まれる活動量(例えば歩数)が閾値TH1以上か否かを判定する。
 ゲーム制御部32は、ステップS13の判定がYESであれば、ステップS14の処理を行い、ステップS13の判定がNOであれば、ステップS17の処理を行う。また、ゲーム制御部32は、ステップS20の判定がYESであれば、ステップS21の処理を行い、ステップS20の判定がNOであれば、ステップS24の処理を行う。
 ステップS14、ステップS17、ステップS21、及びステップS24において、ゲーム制御部32は、活動データに含まれる一致度の情報が閾値TH2以上か否かを判定する。
 ステップS14の判定がYESであれば、ゲーム制御部32は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値の2.5倍に設定する(ステップS15)。これにより、電子ゲーム上のキャラクタは、通常の2.5倍の速度で成長する。
 ステップS14の判定がNOであれば、ゲーム制御部32は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値の2.4倍に設定する(ステップS16)。
 ステップS17の判定がYESであれば、ゲーム制御部32は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値の2.3倍に設定する(ステップS18)。
 ステップS17の判定がNOであれば、ゲーム制御部32は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値の2.2倍に設定する(ステップS19)。
 ステップS21の判定がYESであれば、ゲーム制御部32は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値の2.1倍に設定する(ステップS22)。
 ステップS21の判定がNOであれば、ゲーム制御部32は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値の2.0倍に設定する(ステップS23)。
 ステップS24の判定がYESであれば、ゲーム制御部32は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値の1.9倍に設定する(ステップS25)。
 ステップS24の判定がNOであれば、ゲーム制御部32は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値の1.8倍に設定する(ステップS26)。
 図5のステップS27において、ゲーム制御部32は、活動データに含まれる位置情報から、動作情報測定装置10の利用者Aが屋外で活動したか否かを判定する。ゲーム制御部32は、ステップS27の判定がYESであればステップS28の処理を行い、ステップS27の判定がNOであればステップS31の処理を行う。
 ステップS28及びステップS31において、ゲーム制御部32は、活動データの動作情報に含まれる活動量(例えば歩数)が閾値TH1以上か否かを判定する。
 ステップS28の判定がYESであれば、ゲーム制御部32は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値の1.3倍に設定する(ステップS29)。
 ステップS28の判定がNOであれば、ゲーム制御部32は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値の1.2倍に設定する(ステップS30)。
 ステップS31の判定がYESであれば、ゲーム制御部32は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値の1.1倍に設定する(ステップS32)。
 ステップS31の判定がNOであれば、ゲーム制御部32は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値に設定する(ステップS33)。
 以上のように、システム100によれば、交流期間がある場合には、交流期間がない場合よりもキャラクタの成長率が大きく設定される。このように、利用者が友人や親等と遊ぶことで電子ゲームを有利に進めることが可能となるため、友人や親等とのコミュニケーションを促進することができる。また、交流期間の判定は通信部3の通信履歴に基づいて行われるため、利用者が他の利用者と一緒に活動していることを確実に判定することができ、コミュニケーションを強く促進することができる。
 また、システム100によれば、交流期間がある場合において、その交流期間中の動作情報測定装置10の場所が屋外である場合に、屋内である場合よりもキャラクタの成長率が高く設定される。このように、利用者が屋外で友人等と遊ぶことで電子ゲームを有利に進めることが可能となる。このため、屋外での運動を通した友人や親等とのコミュニケーションを促進することができ、健康的なコミュニケーションを促進することができる。
 また、システム100によれば、交流期間がある場合において、その交流期間中の動作情報の一致度が大きいほど、キャラクタの成長率が高く設定される。例えば、利用者Aと利用者Bが球技等を行うことで、利用者Aと利用者Bの動作情報の一致度が高くなる。つまり、利用者が友人と体を動かして遊ぶことで電子ゲームを有利に進めることが可能となる。このため、運動を通した友人や親等とのコミュニケーションを促進することができ、健康的なコミュニケーションを促進することができる。
 なお、ゲーム制御部32は、交流期間がある場合において、活動データに含まれる交流期間に関する情報のうち、他利用者の所持する他装置10の識別情報から、他利用者が家族の人間なのか、家族以外の人間なのかを判定し、他利用者が家族以外である場合には、他利用者が家族である場合と比較して成長率を高く設定する構成としてもよい。
 例えば、ゲーム装置30には、任意の動作情報測定装置10の識別情報とその所持者の属性情報(家族か家族以外かを示す情報)とを予め登録できる構成としておく。そして、ゲーム制御部32は、活動データに含まれる識別情報に対応する属性情報を確認し、この属性情報が家族を示すものであれば成長率を低く設定し、この属性情報が家族以外を示すものであれば成長率を高く設定する。
 このような構成により、利用者が家族以外の人間とコミュニケーションするのを促進することができる。利用者は、ゲーム攻略のために、積極的に外出して活動するようになり、健康的な生活を支援することが可能となる。
 なお、活動データには、交流期間に関する情報として複数の識別情報が含まれる場合も考えられる。つまり、動作情報測定装置10の利用者が、他装置10を所持する他の複数の利用者と一緒に活動していた場合には、どの時間にどの利用者と交流していたかを示す情報が交流期間に関する情報に含まれる。
 そこで、ゲーム制御部32は、ステップS11で交流期間ありと判定した場合は、その交流期間中に一緒に活動していた人の数を、活動データに含まれる識別情報の数から判定する。そして、交流した人数が多いほど成長率を高く設定する構成としてもよい。これにより、多くの人と遊ぶことで成長率が高くなるため、利用者に対しコミュニケーションを強く促進することができる。
 また、ゲーム制御部32は、交流期間ありと判定したときに、交流期間の日付と交流相手を示す識別情報を記憶しておき、この交流期間及び交流相手の識別情報の履歴に基づいて成長率を設定してもよい。
 例えば、ゲーム制御部32は、任意の識別情報に対し、交流期間ありを示す情報が何日分記憶されているかを判定し、判定した日数が閾値以上となっていれば、判定した日数が閾値未満のときよりも成長率を高く設定する。このような構成により、同じ友人と遊んだ回数が多くなるほど、成長率が高くなるため、利用者に対しコミュニケーションを強く促進することができる。
 なお、図4において、ステップS11とステップS15以外のステップを削除し、ステップS11の判定がYESのときにステップS15の処理が行われる構成としてもよい。つまり、交流期間の有無だけで電子ゲームのパラメータを制御してもよい。
 また、図4において、ステップS11、ステップS12、ステップS15、及びステップS22以外のステップを削除し、ステップS12の判定がYESのときにステップS15が行われ、ステップS12の判定がNOのときにステップS22が行われる構成としてもよい。つまり、交流期間の有無と、利用者の活動場所とに基づいてパラメータを制御してもよい。
 また、図4において、ステップS12、ステップS20~ステップS26を削除し、ステップS11の判定がYESのときに、ステップS13以降の処理が行われる構成としてもよい。つまり、交流期間の有無と、活動量と、動作情報の一致度とに基づいてパラメータを制御してもよい。
 また、図4において、ステップS12、ステップS13、ステップS17~ステップS19、ステップS20~ステップS26を削除し、ステップS11の判定がYESのときに、ステップS14以降の処理が行われる構成としてもよい。つまり、交流期間の有無と、動作情報の一致度とに基づいてパラメータを制御してもよい。
 また、図4において、ステップS14,ステップS16,ステップS17,ステップS19,ステップS21,ステップS23,ステップS24,ステップS26を削除し、ステップS13の判定がYESのときにステップS15の処理が行われ、ステップS13の判定がNOのときにステップS18の処理が行われ、ステップS20の判定がYESのときにステップS22の処理が行われ、ステップS20の判定がNOのときにステップS25の処理が行われる構成としてもよい。つまり、交流期間の有無と、活動量とに基づいてパラメータを制御してもよい。
 また、交流期間なしのときのフローについては、ステップS27~ステップS32を削除し、ステップS11:NOのときにステップS33が行われるようにしてもよい。または、ステップS27~ステップS30を削除し、ステップS11:NOのときにステップS31以降が行われるようにしてもよい。
 ゲーム装置30は、複数の動作情報測定装置10と通信可能にしておき、各動作情報測定装置10から位置情報を受信し、類似する位置情報の受信数に応じて、電子ゲーム上でイベントを発生させてもよい。例えば、ロールプレイングゲームにおいてボスキャラを登場させるなどのイベントを発生させる。これにより、利用者は同じ場所に集まって遊ぶきっかけとなり、コミュニケーションを促進することができる。
 ここまで説明したゲーム装置30のゲーム制御部32の機能は、動作情報測定装置10の制御部2が有する構成としてもよい。これにより、動作情報測定装置10単体でゲームを楽しむことができる。
 コンピュータを、動作情報測定装置10の動作情報測定部20、コミュニケーション判定部21、一致度算出部22、及び転送部23として機能させるためのプログラム、及び、コンピュータをゲーム制御部32として機能させるためのプログラムは、当該プログラムをコンピュータが読取可能な一時的でない(non-transitory)記録媒体に記録されて提供可能である。
 このような「コンピュータ読取可能な記録媒体」は、たとえば、CD-ROM(Compact Disc-ROM)等の光学媒体や、メモリカード等の磁気記録媒体等を含む。また、このようなプログラムを、ネットワークを介したダウンロードによって提供することもできる。
 今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
 以上説明してきたように、本明細書には以下の事項が開示されている。
 開示された動作情報測定装置は、利用者の動きに応じた情報を検出する検出部を有する動作情報測定装置であって、前記検出部により検出される情報に基づいて利用者の動作情報を測定する動作情報測定部と、他の動作情報測定装置と近距離無線通信を行うための通信部と、前記通信部による通信履歴に基づいて、前記利用者が他利用者と同じ場所で活動していた交流期間を判定する判定部と、少なくとも前記交流期間の有無によって電子ゲームのパラメータを制御するゲーム制御部に、前記判定部によって判定された前記交流期間に関する情報を転送する転送部と、を備えるものである。
 開示された動作情報測定装置は、前記判定部により判定された交流期間において前記利用者の所持する動作情報測定装置によって測定された動作情報と、前記交流期間において前記他利用者の所持する動作情報測定装置によって測定された動作情報と、の一致度を算出する一致度算出部を更に備え、前記転送部は、前記一致度算出部により算出された一致度の情報を前記ゲーム制御部に転送し、前記ゲーム制御部は、前記交流期間が有りの場合に、更に、前記一致度の大きさに応じて前記パラメータを変更するものである。
 開示された動作情報測定装置は、位置情報を検出する位置情報検出部を更に備え、前記転送部は、前記判定部により判定された交流期間における位置情報を前記ゲーム制御部に転送し、前記ゲーム制御部は、前記交流期間が有りの場合に、更に、前記位置情報に基づく場所が屋外か屋内かによって前記パラメータを変えるものである。
 開示された動作情報測定装置は、前記判定部により判定された交流期間に関する情報は、前記他利用者が所持する動作情報測定装置の識別情報を含み、前記ゲーム制御部は、前記交流期間が有りの場合に、転送されてきた前記識別情報が予め登録されている特定の識別情報と一致するか否かによって、前記パラメータを変えるものである。
 開示された動作情報測定装置は、前記判定部により判定された交流期間に関する情報は、前記他利用者が所持する動作情報測定装置の識別情報を含み、前記ゲーム制御部は、前記交流期間が有りの場合に、転送されてきた前記識別情報の数によって前記パラメータを変えるものである。
 開示された動作情報測定装置は、前記ゲーム制御部を更に備えるものである。
 開示されたゲーム制御プログラムは、コンピュータを、前記ゲーム制御部として機能させるためのプログラムである。
 開示された動作情報測定プログラムは、コンピュータを、前記動作情報測定装置における前記動作情報測定部、前記判定部、及び前記転送部として機能させるためのプログラムである。
 本発明によれば、友人等とのコミュニケーション促進を強く推し進めることのできる動作情報測定装置、ゲーム制御プログラム、及び動作情報測定プログラムを提供することができる。
 以上、本発明を特定の実施形態によって説明したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、開示された発明の技術思想を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
 本出願は、2014年9月5日出願の日本特許出願(特願2014-181374)に基づくものであり、その内容はここに取り込まれる。
10 動作情報測定装置
1 検出部
2 制御部
3 通信部
7 GPS受信機(位置情報検出部)
20 動作情報測定部
21 コミュニケーション判定部(判定部)
22 一致度算出部
23 転送部
30 ゲーム装置
31 通信部
32 ゲーム制御部
33 表示部

Claims (8)

  1.  利用者の動きに応じた情報を検出する検出部を有する動作情報測定装置であって、
     前記検出部により検出される情報に基づいて利用者の動作情報を測定する動作情報測定部と、
     他の動作情報測定装置と近距離無線通信を行うための通信部と、
     前記通信部による通信履歴に基づいて、前記利用者が他利用者と同じ場所で活動していた交流期間を判定する判定部と、
     少なくとも前記交流期間の有無によって電子ゲームのパラメータを制御するゲーム制御部に、前記判定部によって判定された前記交流期間に関する情報を転送する転送部と、を備える動作情報測定装置。
  2.  請求項1記載の動作情報測定装置であって、
     前記判定部により判定された交流期間において前記利用者の所持する動作情報測定装置によって測定された動作情報と、前記交流期間において前記他利用者の所持する動作情報測定装置によって測定された動作情報と、の一致度を算出する一致度算出部を更に備え、
     前記転送部は、前記一致度算出部により算出された一致度の情報を前記ゲーム制御部に転送し、
     前記ゲーム制御部は、前記交流期間が有りの場合に、更に、前記一致度の大きさに応じて前記パラメータを変更する動作情報測定装置。
  3.  請求項1又は2記載の動作情報測定装置であって、
     位置情報を検出する位置情報検出部を更に備え、
     前記転送部は、前記判定部により判定された交流期間における位置情報を前記ゲーム制御部に転送し、
     前記ゲーム制御部は、前記交流期間が有りの場合に、更に、前記位置情報に基づく場所が屋外か屋内かによって前記パラメータを変える動作情報測定装置。
  4.  請求項1~3のいずれか1項記載の動作情報測定装置であって、
     前記判定部により判定された交流期間に関する情報は、前記他利用者が所持する動作情報測定装置の識別情報を含み、
     前記ゲーム制御部は、前記交流期間が有りの場合に、転送されてきた前記識別情報が予め登録されている特定の識別情報と一致するか否かによって、前記パラメータを変える動作情報測定装置。
  5.  請求項1~3のいずれか1項記載の動作情報測定装置であって、
     前記判定部により判定された交流期間に関する情報は、前記他利用者が所持する動作情報測定装置の識別情報を含み、
     前記ゲーム制御部は、前記交流期間が有りの場合に、転送されてきた前記識別情報の数によって前記パラメータを変える動作情報測定装置。
  6.  請求項1~5のいずれか1項記載の動作情報測定装置であって、
     前記ゲーム制御部を更に備える動作情報測定装置。
  7.  コンピュータを、請求項1~5のいずれか1項記載のゲーム制御部として機能させるためのゲーム制御プログラム。
  8.  コンピュータを、請求項1記載の動作情報測定装置における前記動作情報測定部、前記判定部、及び前記転送部として機能させるための動作情報測定プログラム。
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