CN108845671A - 一种用于虚拟现实环境的输入方法及装置 - Google Patents

一种用于虚拟现实环境的输入方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种用于虚拟现实环境的输入方法及装置,该输入方法包括:获取用户头部的动作信息;根据所述动作信息,在显示面板上生成目标显示图像;如果接收到与参考语音信息相同的语音输入信息,确定接收到目标图标对应的输入信息,所述目标图标为所述目标显示图像上,与设置于所述显示面板上的光标当前对应的图标。采用该输入方法,用户无需操作手柄或触摸触摸屏,也无需采用复杂的手势识别技术,更加无需在移动输入光标后,等待预设时长,便可简单快速地确定出接收到哪些图标对应的输入信息,使得用户能够简单高效的完成与虚拟现实设备的输入交互,适用性更好。

Description

一种用于虚拟现实环境的输入方法及装置
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种用于虚拟现实环境的输入方法及装置。
背景技术
随着虚拟现实技术的发展,虚拟现实设备逐渐被越来越多的人们使用,例如虚拟现实独立一体机(VR一体机)。通过与虚拟现实设备的输入交互,用户可以进行虚拟现实的仿真体验。
现有技术中,用户可以通过手柄或触摸屏与虚拟现实设备进行输入交互,也可以通过手势识别技术与虚拟现实设备进行输入交互,此外,还可以通过转动头部控制输入光标,将输入光标移动至想要选择的图标后,头部保持静止,持续预设时长,则确定接收到该图标对应的输入信息。
其中,利用手柄或触摸屏与虚拟现实设备进行输入交互,需要携带手柄或高举手臂,才能进行输入操作,使用较为不便;使用手势识别技术与虚拟现实设备进行输入交互,由于手势识别技术尚未开发成熟,且处理过程较为复杂,使得输入信息处理过程较为复杂;而使用输入光标选择图标的方法,与虚拟现实设备进行输入交互,每次选择后,需要保持头部静止预设时长,效率较低。
所以,现有的用于虚拟现实环境的输入方法,无法简单高效的完成输入信息的输入,适用性较差。
发明内容
本发明提供了一种用于虚拟现实环境的输入方法及装置,以解决现有的用于虚拟现实环境的输入方法,无法简单高效的完成输入信息的输入,适用性较差的问题。
第一方面,本发明提供了一种用于虚拟现实环境的输入方法,该输入方法包括:获取用户头部的动作信息;根据所述动作信息,在显示面板上生成目标显示图像;如果接收到与参考语音信息相同的语音输入信息,确定接收到目标图标对应的输入信息,所述目标图标为所述目标显示图像上,与设置于所述显示面板上的光标当前对应的图标。
进一步,根据所述动作信息,在显示面板上生成目标显示图像的过程,具体包括:根据所述动作信息,确定用户头部的当前位置相对于预设标准位置的偏移信息;调取与所述偏移信息相对应的预设图像;将所述预设图像在所述显示面板上进行显示,生成目标显示图像。
进一步,获取用户头部的动作信息的过程,具体包括:使用惯性传感器获取用户头部的动作信息。
进一步,所述动作信息至少包括下述之一:抬头的角度、低头的角度、向左肩偏头的角度、向右肩偏头的角度、向左转动头部的角度或向右转动头部的角度。
进一步,在获取用户头部的动作信息之前,该输入方法还包括:根据用户输入的语音信息,更新参考语音信息。
第二方面,本发明还提供了一种用于虚拟现实环境的输入装置,该输入装置包括:动作信息获取模块,用于获取用户头部的动作信息;目标显示图像生成模块,用于根据所述动作信息,在显示面板上生成目标显示图像;第一处理模块,用于如果接收到与参考语音信息相同的语音输入信息,确定接收到目标图标对应的输入信息,所述目标图标为所述目标显示图像上,与设置于所述显示面板上的光标当前对应的图标。
进一步,所述目标显示图像生成模块具体用于:根据所述动作信息,确定用户头部的当前位置相对于预设标准位置的偏移信息;调取与所述偏移信息相对应的预设图像;将所述预设图像在所述显示面板上进行显示,生成目标显示图像。
进一步,所述动作信息获取模块具体用于:使用惯性传感器获取用户头部的动作信息。
进一步,所述动作信息至少包括下述之一:抬头的角度、低头的角度、向左肩偏头的角度、向右肩偏头的角度、向左转动头部的角度或向右转动头部的角度。
进一步,该输入装置还包括:参考语音信息更新模块,用于在获取用户头部的动作信息之前,根据用户输入的语音信息,更新参考语音信息。
本发明的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:本发明提供了一种用于虚拟现实环境的输入方法及装置。该输入方法中,通过获取用户头部的动作信息,根据获得的用户头部的动作信息,同步更新显示面板上的目标显示图像,对于当前更新的目标显示图像,如果接收到与参考语音信息相同的语音输入信息,则确定接收到该目标显示图像上,与显示面板上的光标当前对应的目标图标,对应的输入信息,也就是说,本发明提供的用于虚拟现实环境的输入方法,用户可以通过头部的运动,不断更新显示面板上的目标显示图像,当自身所需的目标图标在当前的目标显示图像中,且与显示面板的光标对应时,用户可以向虚拟现实设备输入与参考语音信息相同的语音输入信息,以使虚拟现实设备的处理器确定接收到该目标图标对应的输入信息,在此过程中,用户无需操作手柄或触摸触摸屏,也无需采用复杂的手势识别技术,更加无需在移动输入光标后,等待预设时长,便可简单快速地确定出接收到哪些图标对应的输入信息,使得用户能够简单高效的完成与虚拟现实设备的输入交互,适用性更好。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种用于虚拟现实环境的输入方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种用于虚拟现实环境的输入装置的结构框图。
具体实施方式
结合背景技术可知,现有技术中,用户可以通过手柄或触摸屏与虚拟现实设备进行输入交互,也可以通过将输入光标移动至想要选择的图标后,等待预设时长,确定接收到该图标对应的输入信息,从而实现与虚拟现实设备之间的输入交互,不过,采用上述方法,均无法简单高效的将输入信息输入至虚拟现实设备中。为了解决这一问题,本发明提供了一种用于虚拟现实环境的输入方法及装置。
下面结合附图,详细介绍本发明提供的用于虚拟现实环境的输入方法及装置。
参见图1,图1示出的是本发明实施例提供的一种用于虚拟现实环境的输入方法的流程示意图。结合图1可知,该输入方法包括:
步骤101、获取用户头部的动作信息。
用户在使用虚拟现实设备进行仿真体验时,例如佩戴虚拟现实独立一体机进行仿真体验时,可以通过头部运动进行显示画面的不断切换,在此过程中,设置于虚拟现实设备中的处理器,可以通过惯性传感器获取用户头部运动产生的动作信息,其中,惯性传感器同样设置于虚拟现实设备中,用户的头部在运动的过程中,惯性传感器可以实时检测到用户头部运动产生的动作信息,处理器通过实时读取惯性传感器的检测信息,便可获取到用户头部运动产生的动作信息(后续简称用户头部的动作信息)。
此外,用户在使用虚拟现实设备进行仿真体验时,肩部通常保持不动,头部相对于肩部发生运动,包括:头部相对于肩部向后运动,即抬头;头部相对于肩部向前运动,即低头;头部向靠近左肩的方向运动,即向左肩偏头;头部向靠近右肩的方向运动,即向右肩偏头;头部相对于肩部向左平行转动,即肩部保持不动,向左转动头部,转动过程中保持平视;头部相对于肩部向右平行转动,即肩部保持不动,向右转动头部,转动过程中保持平视;此外,还包括:仰视情况下,向左转动头部;仰视情况下,向右转动头部;俯视情况下,向左转动头部;以及俯视情况下,向右转动头部等。
基于此,在一些可选的实施例中,将用户佩戴虚拟现实设备后,用户向其身体的正前方平视时,用户头部所在位置作为预设标准位置,并且,将用户头部位于预设标准位置时,惯性传感器的检测值设置为零,则在用户头部运动的过程中,通过惯性传感器获取到用户头部运动的动作信息至少包括下述之一:抬头的角度;低头的角度;向左肩偏头的角度;向右肩偏头的角度;向左转动头部的角度;向右转动头部的角度。
步骤102、根据所述动作信息,在显示面板上生成目标显示图像。
虚拟现实设备的系统中预先建立有如下参考坐标系O-XYZ:用户头部与肩部相交的中心,与参考坐标系O-XYZ的坐标原点O相重合;用户头部位于预设标准位置时,头部中心与颈部中心的连线与X坐标轴相重合,且X坐标轴的正方向指向头顶;用户头部位于预设标准位置时,两肩的连线与Y坐标轴相重合,且Y坐标轴的正方向指向右肩;Z坐标轴垂直于X坐标轴和Y坐标轴构成的平面,且用户头部位于预设标准位置时,Z坐标轴的正方向指向用户身体的正前方。
获取到用户头部的动作信息之后,可以根据获得的动作信息,在参考坐标系O-XYZ中,确定出用户头部的当前位置相对于预设标准位置的偏移信息。如果获得的用户头部的动作信息为抬头N1度,则用户头部的当前位置相对于预设标准位置的偏移信息为:向Z坐标轴的负方向偏移N1度;如果获得的用户头部的动作信息为低头N2度,则用户头部的当前位置相对于预设标准位置的偏移信息为:向Z坐标轴的正方向偏移N2度;如果获得的用户头部的动作信息为向左肩偏头N3度,则用户头部的当前位置相对于预设标准位置的偏移信息为:向Y坐标轴的负方向偏移N3度;如果获得的用户头部的动作信息为向右肩偏头N4度,则用户头部的当前位置相对于预设标准位置的偏移信息为:向Y坐标轴的正方向偏移N4度;如果获得的用户头部的动作信息,包括抬头N5度和向左转动头部N6度,则用户头部的当前位置相对于预设标准位置的偏移信息为:向Z坐标轴的负方向偏移N5度后,沿X坐标轴,向Y坐标轴的负方向转动N6度;如果获得的用户头部的动作信息,包括抬头N7度和向右转动头部N8度,则用户头部的当前位置相对于预设标准位置的偏移信息为:向Z坐标轴的负方向偏移N7度后,沿X坐标轴,向Y坐标轴的正方向转动N8度;如果获得的用户头部的动作信息,包括低头N9度和向左转动头部N10度,则用户头部的当前位置相对于预设标准位置的偏移信息为:向Z坐标轴的正方向偏移N9度后,沿X坐标轴,向Y坐标轴的负方向转动N10度;如果获得的用户头部的动作信息,包括低头N11度和向右转动头部N12度,则用户头部的当前位置相对于预设标准位置的偏移信息为:向Z坐标轴的正方向偏移N11度后,沿X坐标轴,向Y坐标轴的正方向转动N12度。
针对每一条偏移信息,虚拟现实设备的系统中均存储有与该偏移信息对应的预设图像。基于此,根据所述动作信息,在显示面板上生成目标显示图像的过程,可以按照下述方式实现:根据所述动作信息,确定用户头部的当前位置相对于预设标准位置的偏移信息;调取与所述偏移信息相对应的预设图像;将所述预设图像在虚拟现实设备的显示面板上进行显示,生成目标显示图像。
步骤103、如果接收到与参考语音信息相同的语音输入信息,确定接收到目标图标对应的输入信息,所述目标图标为所述目标显示图像上,与设置于所述显示面板上的光标当前对应的图标。
其中,设置于显示面板上的光标可以设置于显示面板上的任意位置,光标设置于显示面板上之后,用户头部在运动的过程中,光标固定于显示面板上,不会相对于显示面板发生移动。具体实施时,通常将光标设置于显示面板的中心位置,这样,用户较小幅度的移动头部,便可以将目标图标与光标对应,使得处理器可以更加快速的确定出光标对应的目标图标,同时也可以减少用户头部的运动强度,适用性更好。
在用户头部运动的过程中,处理器会同步获取用户头部的动作信息,每次获取到用户头部的动作信息后,均会根据获得的动作信息在虚拟现实设备的显示面板上生成目标显示图像,如果用户发现某次生成的目标显示图像中存在自身所需的图标,且当前时刻,该图标与设置于显示面板上的光标相对应,则用户可以向虚拟现实设备输入与参考语音信息相同的语音输入信息。
而每次在显示面板上生成目标显示图像后,处理器都会判断是否接收到与参考语音信息相同的语音输入信息,如果处理器确定接收到与参考语音信息相同的语音输入信息,则会确认当前的目标显示图像上与设置于显示面板上的光标当前对应的图标,将该图标记为目标图标,并确定接收到该目标图标对应的输入信息。
其中,参考语音信息预先存储于虚拟现实设备的系统中,是为了提示处理器,在接收到与参考语音信息相同的语音输入信息时,相当于接收到光标当前对应的图标,所对应的输入信息,也就是说,参考语音信息的作用是提示或确认的作用,因此可以将参考语音信息设置为较为简单的词汇,例如,可以将参考语音信息设置为下述之一:确认、OK、GOOD或OVER等。
此外,对于只会使用方言,不会使用普通话或外语的用户,还可以通过虚拟现实设备中设置的语音识别芯片,将自己熟悉的语音信息输入至虚拟现实设备中,对参考语音信息进行更新,在此过程中,处理器会根据用户输入的语音信息,更新系统中存储的参考语音信息。
基于此,在一些可选的实施例中,在获取用户头部的动作信息之前,该输入方法还包括:根据用户输入的语音信息,更新参考语音信息。这样,可以方便用户根据需要自定义设置参考语音信息,以避免用户使用方言时,发生对语音输入信息解析失败的问题。
采用上述输入方式后,一方面,无需用户操作手柄或触摸触摸屏,也无需等待预设时长,可以方便快捷,且准确的确定出输入信息;另一方面,对于需要输入个人信息和/或账户密码的情况,也不用直接输入相应的语音信息,只需将相应的图标与显示面板上的光标相对应,之后输入简单的提示性质的语音输入信息即可,不会泄露用户的个人信息和账号密码,使用更加安全。
步骤104、如果没有接收到与参考语音信息相同的语音输入信息,重新执行步骤101,直至接收到与参考语音信息相同的语音输入信息后,执行步骤103。
如果某次生成目标显示图像后,处理器没有接收到与参考语音信息相同的语音输入信息,说明本次生成的目标显示图像上,光标没有对应用户需要的目标图标,用户会继续通过头部运动改变显示面板上的目标显示图像,处理器也会继续判断是否接收到与参考语音信息相同的语音输入信息,直到接收到与参考语音信息相同的语音输入信息时,处理器会确定当前生成的目标显示图像上,与光标当前对应的图标,将该图标确定为目标图标,并确定接收到该目标图标对应的输入信息。
本发明实施例提供的用于虚拟现实环境的输入方法,通过获取用户头部的动作信息,根据获得的用户头部的动作信息,同步更新显示面板上的目标显示图像,对于当前更新的目标显示图像,如果接收到与参考语音信息相同的语音输入信息,则确定接收到该目标显示图像上,与显示面板上的光标当前对应的目标图标,对应的输入信息,也就是说,本发明提供的用于虚拟现实环境的输入方法,用户可以通过头部的运动,不断更新显示面板上的目标显示图像,当自身所需的目标图标在当前的目标显示图像中,且与显示面板的光标对应时,用户可以向虚拟现实设备输入与参考语音信息相同的语音输入信息,以使虚拟现实设备的处理器确定接收到该目标图标对应的输入信息,在此过程中,用户无需操作手柄或触摸触摸屏,也无需采用复杂的手势识别技术,更加无需在移动输入光标后,等待预设时长,便可简单快速地确定出接收到哪些图标对应的输入信息,使得用户能够简单高效的完成与虚拟现实设备的输入交互,适用性更好。此外,采用本发明实施例提供的用于虚拟现实环境的输入方法,输入的语音输入信息为简单的提示或确认性质的信息,不会泄露用户的个人信息和账户密码,安全性更高。
与上述用于虚拟现实环境的输入方法相对应,本发明实施例还公开了一种用于虚拟现实环境的输入装置。
参见图2,图2示出的是本发明实施例提供的一种用于虚拟现实环境的输入装置的结构框图。结合图2可知,该输入装置包括:
动作信息获取模块201,用于获取用户头部的动作信息;目标显示图像生成模块202,用于根据所述动作信息,在显示面板上生成目标显示图像;第一处理模块203,用于如果接收到与参考语音信息相同的语音输入信息,确定接收到目标图标对应的输入信息,所述目标图标为所述目标显示图像上,与设置于所述显示面板上的光标当前对应的图标。
进一步,所述目标显示图像生成模块202具体用于:根据所述动作信息,确定用户头部的当前位置相对于预设标准位置的偏移信息;调取与所述偏移信息相对应的预设图像;将所述预设图像在所述显示面板上进行显示,生成目标显示图像。
进一步,所述动作信息获取模块201具体用于:使用惯性传感器获取用户头部的动作信息。
进一步,所述动作信息至少包括下述之一:抬头的角度、低头的角度、向左肩偏头的角度、向右肩偏头的角度、向左转动头部的角度或向右转动头部的角度。
进一步,该输入装置还包括:参考语音信息更新模块204,用于在获取用户头部的动作信息之前,根据用户输入的语音信息,更新参考语音信息。
进一步,该输入装置还包括:第二处理模块205,用于如果没有接收到与参考语音信息相同的语音输入信息,则重新执行获取用户头部的动作信息的步骤,直至接收到与参考语音信息相同的语音输入信息后,确定接收到目标图标对应的输入信息,所述目标图标为当前的目标显示图像上,与设置于所述显示面板上的光标当前对应的图标。
采用本发明实施例提供的用于虚拟现实环境的输入装置,可以实施上述用于虚拟现实环境的输入方法中的各步骤,并获得相同的有益效果。采用本发明实施例提供的用于虚拟现实环境的输入装置,与虚拟现实设备进行输入交互,用户无需操作手柄或触摸触摸屏,也无需采用复杂的手势识别技术,更加无需在移动输入光标后,等待预设时长,便可简单快速地确定出接收到哪些图标对应的输入信息,使得用户能够简单高效的完成与虚拟现实设备的输入交互,适用性更好。此外,采用本发明实施例提供的用于虚拟现实环境的输入装置,输入的语音输入信息为简单的提示或确认性质的信息,不会泄露用户的个人信息和账户密码,安全性更高。
具体实现中,本发明还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质可存储有程序,该程序执行时可包括本发明提供的用于虚拟现实环境的输入方法的各实施例中的部分或全部步骤。所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(英文:read-only memory,简称:ROM)或随机存储记忆体(英文:random access memory,简称:RAM)等。
本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明实施例中的技术可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明实施例中的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
本说明书中各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。尤其,对于用于虚拟现实环境的输入装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例中的说明即可。
以上所述的本发明实施方式并不构成对本发明保护范围的限定。

Claims (10)

1.一种用于虚拟现实环境的输入方法,其特征在于,包括:
获取用户头部的动作信息;
根据所述动作信息,在显示面板上生成目标显示图像;
如果接收到与参考语音信息相同的语音输入信息,确定接收到目标图标对应的输入信息,所述目标图标为所述目标显示图像上,与设置于所述显示面板上的光标当前对应的图标。
2.如权利要求1所述的输入方法,其特征在于,根据所述动作信息,在显示面板上生成目标显示图像的过程,具体包括:
根据所述动作信息,确定用户头部的当前位置相对于预设标准位置的偏移信息;
调取与所述偏移信息相对应的预设图像;
将所述预设图像在所述显示面板上进行显示,生成目标显示图像。
3.如权利要求1所述的输入方法,其特征在于,获取用户头部的动作信息的过程,具体包括:使用惯性传感器获取用户头部的动作信息。
4.如权利要求1所述的输入方法,其特征在于,所述动作信息至少包括下述之一:抬头的角度、低头的角度、向左肩偏头的角度、向右肩偏头的角度、向左转动头部的角度或向右转动头部的角度。
5.如权利要求1所述的输入方法,其特征在于,在获取用户头部的动作信息之前,该输入方法还包括:根据用户输入的语音信息,更新参考语音信息。
6.一种用于虚拟现实环境的输入装置,其特征在于,包括:
动作信息获取模块,用于获取用户头部的动作信息;
目标显示图像生成模块,用于根据所述动作信息,在显示面板上生成目标显示图像;
第一处理模块,用于如果接收到与参考语音信息相同的语音输入信息,确定接收到目标图标对应的输入信息,所述目标图标为所述目标显示图像上,与设置于所述显示面板上的光标当前对应的图标。
7.如权利要求6所述的输入装置,其特征在于,所述目标显示图像生成模块具体用于:
根据所述动作信息,确定用户头部的当前位置相对于预设标准位置的偏移信息;
调取与所述偏移信息相对应的预设图像;
将所述预设图像在所述显示面板上进行显示,生成目标显示图像。
8.如权利要求6所述的输入装置,其特征在于,所述动作信息获取模块具体用于:使用惯性传感器获取用户头部的动作信息。
9.如权利要求6所述的输入装置,其特征在于,所述动作信息至少包括下述之一:抬头的角度、低头的角度、向左肩偏头的角度、向右肩偏头的角度、向左转动头部的角度或向右转动头部的角度。
10.如权利要求6所述的输入装置,其特征在于,该输入装置还包括:参考语音信息更新模块,用于在获取用户头部的动作信息之前,根据用户输入的语音信息,更新参考语音信息。
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