JP6403744B2 - ゲームシステム - Google Patents
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Description
他のコンピュータ装置のゲーム進行時に、ゲームフィールド上の任意の位置に配置されたオブジェクト、及び、オブジェクトが配置された位置に関するオブジェクト情報を他のコンピュータ装置から受信するステップと、受信したオブジェクト情報にしたがって、他のコンピュータ装置においてオブジェクトが配置された位置に対応するゲームフィールド上の位置に、他のコンピュータ装置において配置されたオブジェクトに対応するオブジェクトを配置するステップと、プレイヤによる操作部への操作に応じて、プレイヤキャラクタをゲームフィールド上で移動させるステップと、オブジェクトが配置された位置にて、イベントを発生させるステップとを実行させるゲーム進行方法に関する。
11 第1表示器
12 第2表示器
13 タッチパネル
14 操作部
15 スピーカ
16 カートリッジ
17 ハウジング
21 CPUコア
22 WRAM
23 第1VRAM
24 第1GPU
25 第2VRAM
26 第2GPU
27 I/F回路
28 コネクタ
29 無線通信装置
30 メインキャラクタ
31 サブキャラクタ
32 敵キャラクタ
40 送信側配置サブキャラクタ管理テーブル
50 受信側配置サブキャラクタ管理テーブル
60 フィールドマップ
Claims (5)
- 他のゲーム装置と、該他のゲーム装置とネットワークを介して接続が可能であり、プレイヤキャラクタを第一のゲームフィールド上で移動させてゲームを進行させるゲーム装置とを備えるゲームシステムであって、
ゲーム装置が、
ゲーム進行時に、他のゲーム装置によるゲームの第二のゲームフィールド上に配置されるオブジェクトの位置として、対応する第一のゲームフィールド上の位置を指定する位置指定手段と、
位置指定手段により指定された位置に関する情報を送信する位置情報送信手段と、
第二のゲームフィールド上にオブジェクトを配置したことで発生するイベントに応じて、ゲーム装置を操作するプレイヤ、又は該プレイヤに対応するプレイヤキャラクタに特典を付与する特典付与手段と
を備えるゲームシステム。 - 他のゲーム装置が、
指定された位置に関する情報を受信する位置情報受信手段と、
位置情報受信手段により受信した情報にしたがって、ゲーム装置において指定された位置に対応する第二のゲームフィールド上の位置に、オブジェクトを配置するオブジェクト配置手段と、
オブジェクト配置手段によりオブジェクトが配置された位置に基づいて、イベントを発生させるイベント発生手段と
を備える、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記イベントが、他のゲーム装置に対応するプレイヤキャラクタによる仮想戦闘であることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- プレイヤキャラクタを第一のゲームフィールド上で移動させて進行するゲームを、コンピュータ装置に実行させるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
ゲーム進行時に、一のプレイヤに対応するゲームの第二のゲームフィールド上に配置されるオブジェクトの位置として、前記一のプレイヤとは別のプレイヤの指示に基づいて対応する第一のゲームフィールド上の位置を指定する位置指定手段と、
位置指定手段により指定された位置に関する情報を、一のプレイヤに対応する他のコンピュータ装置に送信する位置情報送信手段と、
第二のゲームフィールド上にオブジェクトを配置したことで発生するイベントに応じて、前記別のプレイヤ、又は前記別のプレイヤに対応するプレイヤキャラクタに特典を付与する特典付与手段
として機能させるゲームプログラム。 - 他のゲーム装置と、該他のゲーム装置とネットワークを介して接続が可能であり、プレイヤキャラクタを第一のゲームフィールド上で移動させてゲームを進行させるゲーム装置とを備えるゲームシステムにおいて実行されるゲーム実行方法であって、
ゲーム装置において、
ゲーム進行時に、他のゲーム装置によるゲームの第二のゲームフィールド上に配置されるオブジェクトの位置として、対応する第一のゲームフィールド上の位置を指定するステップと、
指定された位置に関する情報を送信するステップと、
第二のゲームフィールド上にオブジェクトを配置したことで発生するイベントに応じて、ゲーム装置を操作するプレイヤ、又は該プレイヤに対応するプレイヤキャラクタに特典を付与するステップと
を有するゲーム実行方法。
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