JP2009066058A - ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本プログラムでは、第1キャラクタ70の動作を規制するための規制命令が、制御部1に認識される。そして、第1キャラクタ70に対する規制命令が制御部1に認識された後に、第2キャラクタ71を動作させるための動作命令が、制御部1に認識される。そして、動作命令に基づいて第2キャラクタ71が動作する状態が、画像データを用いて画像表示部に表示される。そして、規制命令に基づいて動作が規制された第1キャラクタ70が、画像データを用いて画像表示部に表示される。そして、第1キャラクタ70および第2キャラクタ71に対する動作に関する命令の受け付けが制御部1により終了された場合に、第1キャラクタ70の能力データを変更する処理が、制御部1により実行される。
【選択図】図2
Description
プロ野球スピリッツ4、コナミデジタルエンタテインメント、PS3版、2007年4月1日
(1)第1キャラクタの能力を示す能力データを制御部に認識させる第1能力データ認識機能。
(2)第1キャラクタの動作を規制するための規制命令を制御部に認識させる規制命令認識機能。
(3)第1キャラクタに対する規制命令が制御部に認識された後に、第2キャラクタを動作させるための動作命令を制御部に認識させる動作命令認識機能。
(4)動作命令に基づいて、第2キャラクタが動作する状態を画像データを用いて画像表示部に表示する動作表示機能。
(5)規制命令に基づいて、動作が規制された第1キャラクタを画像データを用いて画像表示部に表示する規制動作表示機能。
(6)第1キャラクタおよび第2キャラクタに対する動作に関する命令の受け付けを制御部に終了させる命令受付終了機能。
(7)第1キャラクタおよび第2キャラクタに対する動作に関する命令の受け付けが制御部により終了された場合に、第1キャラクタの能力データを変更する処理を制御部に実行させる第1能力変更機能。
(8)第1キャラクタが動作を行うときの目標を示す目標画像を、目標用の画像データを用いて画像表示部に表示する目標画像表示機能。
(9)規制命令に基づいて、動作が規制された第1キャラクタが画像データを用いて画像表示部に表示されているときに、第1キャラクタを動作させるための動作命令が制御部に認識されたか否かを制御部に判断させる動作命令認識判断機能。
(10)第1キャラクタを動作させるための動作命令が制御部に認識された場合に、目標画像が小さくなるように目標用の画像データを変更する処理を、制御部に実行させる目標画像変更機能。
(11)規制命令に基づいて、動作が規制された第1キャラクタが画像データを用いて画像表示部に表示されているときに、第1キャラクタを動作させるための動作命令が制御部に認識されたか否かを制御部に判断させる動作命令認識判断機能。
(12)第1キャラクタの能力を報知する第1報知画像を、第1キャラクタの能力データに基づいて画像表示部に表示する第1報知画像表示機能。
(13)第2キャラクタの能力を示す能力データを制御部に認識させる第2能力データ認識機能。
(14)第1キャラクタおよび第2キャラクタに対する動作に関する命令の受け付けが制御部により終了された場合に、第2キャラクタの能力データを変更する処理を制御部に実行させる第2能力変更機能。
(15)規制命令に基づいて、動作が規制された第1キャラクタが画像データを用いて画像表示部に表示されているときに、第1キャラクタを動作させるための動作命令が制御部に認識されたか否かを制御部に判断させる動作命令認識判断機能。
(16)第2キャラクタの能力を報知する第2報知画像を、第2キャラクタの能力データに基づいて画像表示部に表示する第2報知画像表示機能。
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置を対象として説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
〔ゲーム装置における各種処理概要〕
本ゲーム機において実行されるゲームプログラムは、たとえば野球ゲームプログラムである。この野球ゲームプログラムを起動することにより、打者キャラクタおよび投手キャラクタが、テレビジョンモニタ20に表示される。たとえば、CPU7からの命令に基づいて、投手キャラクタの投球動作および打者キャラクタのスイング動作が、テレビジョンモニタ20に表示される。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
次に、野球ゲームにおける選手意図反映システムについて説明する。また、図7および図8に示すフローについても同時に説明する。なお、図7は野球ゲームの全体概要を説明するためのフローであり、図8は選手意図反映システムを説明するためのフローである。
(a)前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。また、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、携帯型コンピュータ、携帯型ゲーム装置などにも同様に適用することができる。
2 記憶部
3 画像表示部
4 音声出力部
5 操作入力部
7 CPU
12 RAM
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
23 通信部
50 第1能力データ認識手段
51 第2能力データ認識手段
52 キャラクタ表示手段
53 目標画像表示手段
54 第1報知画像表示手段
55 規制命令認識手段
56 動作命令認識手段
57 動作表示手段
58 規制動作表示手段
59 第2報知画像表示手段
60 動作命令認識判断手段
61 目標画像変更手段
62 命令受付終了手段
63 第1能力変更手段
64 第2能力変更手段
70 打者キャラクタ
71 投手キャラクタ
72 野手キャラクタ
80 ストライクゾーン
81 ミートゾーン
82 第1報知画像
83 第2報知画像
N1 打者キャラクタの能力データ
N2 投手キャラクタの能力データ
Claims (9)
- 第1キャラクタおよび第2キャラクタが画像表示部に表示され、第2キャラクタから送出された移動体の移動方向を異なる方向に変更するための動作を前記第1キャラクタに実行させるゲームを実行可能なコンピュータに、
前記第1キャラクタの能力を示す能力データを制御部に認識させる第1能力データ認識機能と、
前記第1キャラクタの前記動作を規制するための規制命令を制御部に認識させる規制命令認識機能と、
前記第1キャラクタに対する前記規制命令が制御部に認識された後に、前記第2キャラクタを動作させるための動作命令を制御部に認識させる動作命令認識機能と、
前記動作命令に基づいて、前記第2キャラクタが動作する状態を画像データを用いて画像表示部に表示する動作表示機能と、
前記規制命令に基づいて、前記動作が規制された前記第1キャラクタを画像データを用いて画像表示部に表示する規制動作表示機能と、
前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタに対する動作に関する命令の受け付けを制御部に終了させる命令受付終了機能と、
前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタに対する動作に関する命令の受け付けが制御部により終了された場合に、前記第1キャラクタの前記能力データを変更する処理を制御部に実行させる第1能力変更機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第1キャラクタが前記動作を行うときの目標を示す目標画像を、目標用の画像データを用いて画像表示部に表示する目標画像表示機能と、
前記規制命令に基づいて、前記動作が規制された前記第1キャラクタが画像データを用いて画像表示部に表示されているときに、前記第1キャラクタを動作させるための動作命令が制御部に認識されたか否かを制御部に判断させる動作命令認識判断機能と、
前記第1キャラクタを動作させるための動作命令が制御部に認識された場合に、前記目標画像が小さくなるように前記目標用の画像データを変更する処理を、制御部に実行させる目標画像変更機能と、
をさらに実現させるための請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記規制命令に基づいて、前記動作が規制された前記第1キャラクタが画像データを用いて画像表示部に表示されているときに、前記第1キャラクタを動作させるための動作命令が制御部に認識されたか否かを制御部に判断させる動作命令認識判断機能、
をさらに実現させ、
前記第1能力変更機能では、前記第1キャラクタを動作させるための動作命令が制御部に認識されずに、前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタに対する動作に関する命令の受け付けが制御部により終了された場合に、前記第1キャラクタの能力が高くなるように前記能力データを変更する処理が、制御部により実行される、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第1キャラクタの能力を報知する第1報知画像を、前記前記第1キャラクタの能力データに基づいて画像表示部に表示する第1報知画像表示機能、
をさらに実現させるための請求項1から3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第2キャラクタの能力を示す能力データを制御部に認識させる第2能力データ認識機能と、
前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタに対する動作に関する命令の受け付けが制御部により終了された場合に、前記第2キャラクタの前記能力データを変更する処理を制御部に実行させる第2能力変更機能と、
をさらに実現させるための請求項1から4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記規制命令に基づいて、前記動作が規制された前記第1キャラクタが画像データを用いて画像表示部に表示されているときに、前記第1キャラクタを動作させるための動作命令が制御部に認識されたか否かを制御部に判断させる動作命令認識判断機能、
をさらに実現させ、
前記第2能力変更機能では、前記第1キャラクタを動作させるための動作命令が制御部に認識されずに、前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタに対する動作に関する命令の受け付けが制御部により終了された場合に、前記第2キャラクタの能力が低くなるように前記能力データを変更する処理が、制御部により実行される、
請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第2キャラクタの能力を報知する第2報知画像を、前記前記第2キャラクタの能力データに基づいて画像表示部に表示する第2報知画像表示機能、
をさらに実現させるための請求項5又は6に記載のゲームプログラム。 - 第1キャラクタおよび第2キャラクタが画像表示部に表示され、第2キャラクタから送出された移動体の移動方向を異なる方向に変更するための動作を前記第1キャラクタに実行させるゲームを実行可能なゲーム装置であって、
前記第1キャラクタの能力を示す能力データを制御部に認識させる第1能力データ認識手段と、
前記第1キャラクタの前記動作を規制するための規制命令を制御部に認識させる規制命令認識手段と、
前記第1キャラクタに対する前記規制命令が制御部に認識された後に、前記第2キャラクタを動作させるための動作命令を制御部に認識させる動作命令認識手段と、
前記動作命令に基づいて、前記第2キャラクタが動作する状態を画像データを用いて画像表示部に表示する動作表示手段と、
前記規制命令に基づいて、前記動作が規制された前記第1キャラクタを画像データを用いて画像表示部に表示する規制動作表示手段と、
前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタに対する動作に関する命令の受け付けを制御部に終了させる命令受付終了手段と、
前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタに対する動作に関する命令の受け付けが制御部により終了された場合に、前記第1キャラクタの前記能力データを変更する処理を制御部に実行させる第1能力変更手段と、
を備えるゲーム装置。 - 第1キャラクタおよび第2キャラクタが画像表示部に表示され、第2キャラクタから送出された移動体の移動方向を異なる方向に変更するための動作を前記第1キャラクタに実行させるゲームを制御可能なゲーム制御方法であって、
前記第1キャラクタの能力を示す能力データを制御部に認識させる第1能力データ認識ステップと、
前記第1キャラクタの前記動作を規制するための規制命令を制御部に認識させる規制命令認識ステップと、
前記第1キャラクタに対する前記規制命令が制御部に認識された後に、前記第2キャラクタを動作させるための動作命令を制御部に認識させる動作命令認識ステップと、
前記動作命令に基づいて、前記第2キャラクタが動作する状態を画像データを用いて画像表示部に表示する動作表示ステップと、
前記規制命令に基づいて、前記動作が規制された前記第1キャラクタを画像データを用いて画像表示部に表示する規制動作表示ステップと、
前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタに対する動作に関する命令の受け付けを制御部に終了させる命令受付終了ステップと、
前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタに対する動作に関する命令の受け付けが制御部により終了された場合に、前記第1キャラクタの前記能力データを変更する処理を制御部に実行させる第1能力変更ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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