JP3793924B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
実況パワフルプロ野球11 公式ガイドコンプリートエディション、日本、株式会社コナミメディアエンタテインメント、2004年9月16日
(1)モニタにおける移動体の送出位置の座標と移動体の到達位置の座標とに基づいて移動体の送出位置と移動体の到達位置との間の所定位置の座標を制御部に算出させ、所定位置の座標を含む領域を移動体の予定通過表示領域として制御部に認識させる通過領域設定機能。
(2)キャラクタ送出動作開始信号が制御部に受け付けられたときに、モニタに表示されたキャラクタに送出動作を開始させるための処理を制御部に実行させる送出動作開始機能。
(3)モニタの予定通過表示領域において指示手段をモニタに接触させたときに、予定通過表示領域における指示手段の接触位置の座標を制御部に認識させる接触位置認識機能。
(4)キャラクタから移動体が送出されるまでの間で指示手段により接触位置をモニタの予定通過表示領域において移動させたときに、モニタにおいて移動する接触位置の座標を連続的に制御部に認識させる接触位置移動機能。
(5)接触位置の座標が制御部に認識されているか否かを制御部に判別させ、接触位置の座標が制御部に認識されていないと制御部に判別された場合は、接触位置の座標が制御部に認識されなくなった時点の予定通過表示領域における接触位置の座標を最終接触位置の座標として制御部に認識させ、接触位置の座標が制御部に認識されていると制御部に判別された場合は、移動体がキャラクタから送出された時点の予定通過表示領域における接触位置の座標を最終接触位置の座標として制御部に認識させる最終接触位置認識機能。
(6)移動体の送出位置の座標位置から制御部に認識された最終接触位置の座標位置に向けて移動体を送出させるための移動体送出信号を制御部に発行させる移動体送出機能。
(7)移動体送出信号が制御部から発行されたときに、移動体の送出位置の座標位置から制御部に認識された最終接触位置の座標位置に向けて移動体が移動する状態をモニタに表示する移動体表示機能。
(8)キャラクタ送出動作開始信号が制御部に受け付けられたときに、モニタの予定通過表示領域における移動体の予定通過位置に所定のオブジェクトを表示する通過位置表示機能。
(9)モニタに表示された所定のオブジェクトの位置において指示手段をモニタに接触させ接触位置を指示手段により予定通過表示領域において移動させたときに、モニタにおいて移動する接触位置の座標位置に所定のオブジェクトを表示する移動接触位置表示機能。
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1の外観図である。また、図2は、携帯ゲーム機1の一例としての制御ブロック図である。
本ゲーム機1において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。図3は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
次に、本実施形態の野球ゲームの具体的な内容について説明する。
本実施形態の野球ゲームにおける投球システムを、図5に示すフローチャートを用いて説明する。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成された業務用ゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
3 液晶モニタ
3b タッチパネル式のモニタ
4 入力部
50 通過領域設定手段
51 送出動作開始手段
52 通過位置表示手段
53 接触位置認識手段
53a 予定通過位置認識手段
54 接触位置移動手段
54a 移動速度変更手段
55 移動接触位置表示手段
56 最終接触位置認識手段
56a モニタ離反判断手段
57 移動体送出手段
58 移動体表示手段
70 投手キャラクタ
71 捕手キャラクタ
72 ヒッティング面
72a ストライクゾーン
73 打者キャラクタ
74 ボールキャラクタ
76 予定通過位置
Claims (6)
- タッチパネル式のモニタに表示されたキャラクタから移動体が送出されるゲームを実現
可能なコンピュータに、
前記モニタにおける前記移動体の送出位置の座標と前記移動体の到達位置の座標とに基づいて前記移動体の送出位置と前記移動体の到達位置との間の所定位置の座標を制御部に算出させ、前記所定位置の座標を含む領域を前記移動体の予定通過表示領域として制御部に認識させる通過領域設定機能と、
キャラクタ送出動作開始信号が制御部に受け付けられたときに、前記モニタに表示された前記キャラクタに送出動作を開始させるための処理を制御部に実行させる送出動作開始機能と、
前記モニタの前記予定通過表示領域において指示手段を前記モニタに接触させたときに、前記予定通過表示領域における指示手段の接触位置の座標を制御部に認識させる接触位置認識機能と、
前記キャラクタから前記移動体が送出されるまでの間で指示手段により前記接触位置を前記モニタの前記予定通過表示領域において移動させたときに、前記モニタにおいて移動する前記接触位置の座標を連続的に制御部に認識させる接触位置移動機能と、
前記接触位置の座標が制御部に認識されているか否かを制御部に判別させ、前記接触位置の座標が制御部に認識されていないと制御部に判別された場合は、前記接触位置の座標が制御部に認識されなくなった時点の前記予定通過表示領域における前記接触位置の座標を最終接触位置の座標として制御部に認識させ、前記接触位置の座標が制御部に認識されていると制御部に判別された場合は、前記移動体が前記キャラクタから送出された時点の前記予定通過表示領域における前記接触位置の座標を最終接触位置の座標として制御部に認識させる最終接触位置認識機能と、
前記移動体の送出位置の座標位置から制御部に認識された前記最終接触位置の座標位置に向けて前記移動体を送出させるための移動体送出信号を制御部に発行させる移動体送出機能と、
前記移動体送出信号が制御部から発行されたときに、前記移動体の送出位置の座標位置から制御部に認識された前記最終接触位置の座標位置に向けて前記移動体が移動する状態を前記モニタに表示する移動体表示機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記接触位置移動機能においては、前記キャラクタから前記移動体が送出されるまでの間で指示手段により前記接触位置を前記モニタの前記予定通過表示領域において移動させたときに、前記キャラクタの特性に応じて前記モニタにおける前記接触位置の座標の検出速度が制御部により変更され、制御部により変更された前記検出速度で前記モニタにおいて移動する前記接触位置の座標が連続的に制御部に認識される、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
キャラクタ送出動作開始信号が制御部に受け付けられたときに、前記モニタの前記予定通過表示領域における前記移動体の予定通過位置に所定のオブジェクトを表示する通過位置表示機能、
をさらに実現させ、
前記接触位置認識機能は、前記モニタに表示された所定のオブジェクトの位置において指示手段を前記モニタに接触させたときに、前記予定通過位置の座標を指示手段の前記接触位置の座標として制御部に認識させる予定通過位置認識機能を含む、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記モニタに表示された所定のオブジェクトの位置において指示手段を前記モニタに接触させ前記接触位置を指示手段により前記予定通過表示領域において移動させたときに、前記モニタにおいて移動する前記接触位置の座標位置に所定の前記オブジェクトを表示する移動接触位置表示機能、
をさらに実現させるための請求項3に記載のゲームプログラム。 - タッチパネル式のモニタに表示されたキャラクタから移動体が送出されるゲームを実行可能なゲーム装置であって、
前記モニタにおける前記移動体の送出位置の座標と前記移動体の到達位置の座標とに基づいて前記移動体の送出位置と前記移動体の到達位置との間の所定位置の座標を制御部に算出させ、前記所定位置の座標を含む領域を前記移動体の予定通過表示領域として制御部に認識させる通過領域設定手段と、
キャラクタ送出動作開始信号が制御部に受け付けられたときに、前記モニタに表示された前記キャラクタに送出動作を開始させるための処理を制御部に実行させる送出動作開始手段と、
前記モニタの前記予定通過表示領域において指示手段を前記モニタに接触させたときに、前記予定通過表示領域における指示手段の接触位置の座標を制御部に認識させる接触位置認識手段と、
前記キャラクタから前記移動体が送出されるまでの間で指示手段により前記接触位置を前記モニタの前記予定通過表示領域において移動させたときに、前記モニタにおいて移動する前記接触位置の座標を連続的に制御部に認識させる接触位置移動手段と、
前記接触位置の座標が制御部に認識されているか否かを制御部に判別させ、前記接触位置の座標が制御部に認識されていないと制御部に判別された場合は、前記接触位置の座標が制御部に認識されなくなった時点の前記予定通過表示領域における前記接触位置の座標を最終接触位置の座標として制御部に認識させ、前記接触位置の座標が制御部に認識されていると制御部に判別された場合は、前記移動体が前記キャラクタから送出された時点の前記予定通過表示領域における前記接触位置の座標を最終接触位置の座標として制御部に認識させる最終接触位置認識手段と、
前記移動体の送出位置の座標位置から制御部に認識された前記最終接触位置の座標位置に向けて前記移動体を送出させるための移動体送出信号を制御部に発行させる移動体送出手段と、
前記移動体送出信号が制御部から発行されたときに、前記移動体の送出位置の座標位置から制御部に認識された前記最終接触位置の座標位置に向けて前記移動体が移動する状態を前記モニタに表示する移動体表示手段と、
を備えるゲーム装置。 - タッチパネル式のモニタに表示されたキャラクタから移動体が送出されるゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
前記モニタにおける前記移動体の送出位置の座標と前記移動体の到達位置の座標とに基づいて前記移動体の送出位置と前記移動体の到達位置との間の所定位置の座標を制御部に算出させ、前記所定位置の座標を含む領域を前記移動体の予定通過表示領域として制御部に認識させる通過領域設定ステップと、
キャラクタ送出動作開始信号が制御部に受け付けられたときに、前記モニタに表示された前記キャラクタに送出動作を開始させるための処理を制御部に実行させる送出動作開始ステップと、
前記モニタの前記予定通過表示領域において指示手段を前記モニタに接触させたときに、前記予定通過表示領域における指示手段の接触位置の座標を制御部に認識させる接触位置認識ステップと、
前記キャラクタから前記移動体が送出されるまでの間で指示手段により前記接触位置を前記モニタの前記予定通過表示領域において移動させたときに、前記モニタにおいて移動する前記接触位置の座標を連続的に制御部に認識させる接触位置移動ステップと、
前記接触位置の座標が制御部に認識されているか否かを制御部に判別させ、前記接触位置の座標が制御部に認識されていないと制御部に判別された場合は、前記接触位置の座標が制御部に認識されなくなった時点の前記予定通過表示領域における前記接触位置の座標を最終接触位置の座標として制御部に認識させ、前記接触位置の座標が制御部に認識されていると制御部に判別された場合は、前記移動体が前記キャラクタから送出された時点の前記予定通過表示領域における前記接触位置の座標を最終接触位置の座標として制御部に認識させる最終接触位置認識ステップと、
前記移動体の送出位置の座標位置から制御部に認識された前記最終接触位置の座標位置に向けて前記移動体を送出させるための移動体送出信号を制御部に発行させる移動体送出ステップと、
前記移動体送出信号が制御部から発行されたときに、前記移動体の送出位置の座標位置から制御部に認識された前記最終接触位置の座標位置に向けて前記移動体が移動する状態を前記モニタに表示する移動体表示ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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