CN101022870A - 游戏程序、游戏装置以及游戏方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种游戏程序、游戏装置以及游戏方法,在由本游戏程序所实现的游戏中,在监视器(3b)上、在球的投出位置和球的到达位置之间显示球的预定通过显示区域(72)。在开始了投球手角色70的送出动作时,如果用指示单元接触监视器(3b)的预想通过显示区域(72),则可识别预想通过显示区域(72)上的指示单元的接触位置。如果在直到从角色处投出移动体为止的期间内,通过指示单元在预定通过显示区域(72)上移动接触位置,则移动后的接触位置被识别为最终接触位置。于是,球角色(74)可以从投球手角色(70)处被送出到最终接触位置所在的位置上。

Description

游戏程序、游戏装置以及游戏方法
技术领域
本发明涉及游戏程序,特别涉及用于使计算机实现从显示于触摸面板式的监视器上的角色处送出移动体的游戏的游戏程序。另外,本发明还涉及通过该游戏程序实现的游戏装置和游戏方法。
背景技术
以往提出有各种的视频游戏。各种视频游戏中,通过操作独立于游戏机主体的输入部例如控制器的各种输入按钮或者一体设置在游戏机主体上的各种输入按钮,从而可以对显示于监视器上的角色给予各种指示。例如,一般的游戏装置具有监视器、独立于监视器的游戏机主体和独立于游戏机主体的控制器。控制器上配置有多个输入按钮。另外,便携型的游戏装置具有游戏机主体、设于游戏机主体的大致中央部的液晶监视器和配置于液晶监视器两侧的多个输入按钮。在这种游戏装置中,通过操作多个输入按钮中的至少任意一个按钮,可以对显示于监视器上的角色给予各种指示。
这样,作为用输入按钮进行对角色的指示的视频游戏之一,公知有在监视器上显示选手角色来进行竞技的对战视频游戏例如棒球游戏。在该棒球游戏中,当玩家操作投球手时,通过在投球手角色的投球动作中由玩家选择性地按下方向指示按钮,从而玩家可以移动接球手角色的内野手位置。然后,球角色被投入到投球手角色释放移动体例如球角色时的接球手角色的内野手位置上。
发明内容
在以往的棒球游戏中,在投球手角色的投球动作中由玩家选择性地操作方向指示按钮,从而玩家可以指定由投球手角色向接球手角色投球的线路。例如,玩家通过选择性地且持续性地按下右方向指示按钮和下方向指示按钮,从而可以将接球手角色的内野手位置移动到左侧击球手的内角较低的位置上。于是,由投球手角色所释放的球角色被投入到位于左侧击球手的内角较低的位置上的接球手角色的内野手位置上。
此时,玩家必须在投球手角色的投球动作中这样的被限定的时间内,持续按下右方向指示按钮或者持续按下下方法指示按钮,将接球手角色的内野手位置移动到左侧击球手的内角较低的位置上。因此,当接球手角色的内野手位置和期望的线路位置例如左侧击球手的内角较低的位置之间隔着一定距离的情况下,有可能会在接球手角色的内野手位置到达左侧击球手的内角较低的位置为止的期间内,从投球手角色处释放出球角色。即,有可能球被控制成不同于期望路线的路线。
本发明的目的在于可实现正确且容易地将移动体控制指示到期望的位置上。
本发明的第一方面的游戏程序是用于使计算机可以实现从显示于触摸面板式的监视器上的角色处送出移动体的游戏,该游戏程序使计算机实现下述功能:
(1)通过区域设定功能,其在移动体的送出位置和移动体的到达位置之间设定移动体的预定通过显示区域;
(2)送出动作开始功能,其开始角色的送出动作;
(3)接触位置识别功能,其在使指示单元与监视器的预想通过显示区域接触时,对预想通过显示区域上的指示单元的接触位置进行识别;
(4)接触位置移动功能,其在直到从角色处送出移动体为止的期间内,可以通过指示单元,在预定通过显示区域内实现接触位置的移动;
(5)最终接触位置识别功能,其将移动后的接触位置识别为最终接触位置;以及
(6)移动体送出功能,其从角色处将移动体送出到最终接触位置所在的位置上。
由该程序所实现的游戏中,在通过区域设定功能中,在移动体的送出位置和移动体的到达位置之间设定移动体的预定通过显示区域。在送出动作开始功能中,开始角色的送出动作。在接触位置识别功能中,在使指示单元与监视器的预想通过显示区域接触时,对预想通过显示区域上的指示单元的接触位置进行识别。在接触位置移动功能中,在直到从角色处送出移动体为止的期间内,可以通过指示单元,在预定通过显示区域内实现接触位置的移动。在最终接触位置识别功能中,将移动后的接触位置识别为最终接触位置。在移动体送出功能中,从角色处将移动体送出到最终接触位置所在的位置上。
在该游戏程序中,当使角色开始送出动作时,在使指示单元与监视器的预想通过显示区域接触时,对预想通过显示区域上的指示单元的接触位置进行识别。此时,在直到从角色处送出移动体为止的期间内,可以通过指示单元,在预定通过显示区域内实现接触位置的移动。然后,当将移动后的接触位置识别为最终接触位置时,从角色处将移动体送出到最终接触位置所在的位置上。
例如设想在触摸面板式的监视器上实现棒球游戏,由玩家使投球手角色投球的情况。此时,在上述那样的程序中,在使投球手角色开始送出动作时,当玩家将指示单元与监视器的预想通过显示区域接触时,可以识别出预想通过显示区域上的指示单元的接触位置。然后,在直到从投球手角色送出球角色为止的期间内,玩家可以通过指示单元,在预定通过显示区域内实现接触位置的移动。接着,当将移动后的接触位置识别为最终接触位置时,可以从投球手角色向最终接触位置所在的位置送出球角色。这样,玩家只需进行用指示单元在预定通过显示区域内移动接触位置的操作,就可以从投球手角色处送出球角色。由此,玩家可以将球角色正确且容易地控制指示到期望的位置上。
本发明的第二方面的游戏程序,根据本发明第一方面的游戏程序,在接触位置移动功能中,在直到从角色处送出移动体为止的期间内,可以根据角色的特性,通过指示单元,在预定通过显示区域内实现接触位置的移动。
这里,在直到从角色处送出移动体为止的期间内,可以根据角色的特性,用指示单元在预定通过显示区域内实现接触位置的移动。因此,例如在棒球游戏中,根据角色的特性例如投球手角色的控制技术的好坏,玩家可以用指示单元在预定通过显示区域内移动接触位置。由此,玩家可以根据投球手角色的控制技术的好坏,体验到易于移动接触位置的状态和难以移动接触位置的状态。
本发明的第三方面的游戏程序,根据本发明第二方面的游戏程序,接触位置移动功能包含移动速度变更功能,在该移动速度变更功能中,根据角色的特性,改变预定通过显示区域内的接触位置的移动速度。
此处,根据角色的特性,可以改变接触位置在预定通过显示区域内的移动速度。因此,例如在棒球游戏中,玩家根据角色的特性例如投球手角色的控制技术的好坏,必须用指示单元移动预定通过显示区域内的移动速度发生变化的接触位置。由此,玩家根据投球手角色的控制技术的好坏,可以体验到易于移动接触位置的状态和难以移动接触位置的状态。
本发明的第四方面的游戏程序,根据本发明第一至第三方面中任一个的游戏程序,其是用于使计算机实现下面的功能的程序。
(7)通过位置显示功能,其在开始角色的送出动作时,通过规定的对象来在预定通过显示区域上显示移动体的预定通过位置。
在由该游戏程序所实现的游戏中,在通过位置显示功能中,在开始角色的送出动作时,用规定的对象在预定通过显示区域上显示移动体的预定通过位置。另外,接触位置识别功能包含预定通过位置识别功能,在该预定通过位置识别功能中,在使指示单元接触于预想通过位置时,将预定通过位置识别为指示单元的接触位置。
此处,在开始角色的送出动作时,用规定的对象在预定通过显示区域上显示移动体的预定通过位置。另外,在使指示单元接触于预想通过位置时,将该预定通过位置识别为指示单元的接触位置。因此,例如,在棒球游戏中,在开始角色的送出动作时,玩家使指示单元接触于显示于预想通过位置的对象的位置上时,该预定通过位置被识别为指示单元的接触位置。由此,玩家可以通过对象来视觉上把握预想通过位置的初始位置,可以将该初始位置作为使指示单元移动时的基准点。
本发明的第五方面的游戏程序,根据本发明第四方面的游戏程序,是用于使计算机实现下面的功能的程序。
(8)移动接触位置显示功能,其在预定通过显示区域上移动由预定通过位置识别功能识别到的接触位置时,在移动中的接触位置上显示规定的对象。
在由该游戏程序所实现的游戏中,在移动接触位置显示功能中,在预定通过显示区域上移动由预定通过位置识别功能识别到的接触位置时,在移动中的接触位置上显示规定的对象。
此处,在预定通过显示区域上移动所识别的接触位置时,在移动中的接触位置上显示规定的对象。因此,例如在棒球游戏中,玩家在预定通过显示区域上移动接触位置时,可以用规定的对象来视觉上把握移动中的接触位置。
本发明的第六方面的游戏程序,根据本发明第一至第五方面中的任一个的游戏程序,最终接触位置识别功能包含对指示单元是否远离了监视器进行判断的监视器分开判断功能。而且,在监视器分开功能中,当判断为指示单元远离了监视器的情况下,在指示单元远离了监视器的时刻,将接触位置识别为最终接触位置。另外,在监视器分开功能中,当判断为指示单元没有远离监视器的情况下,在从角色处送出移动体的时刻,将接触位置识别为最终接触位置。
此处,判断出指示单元是否远离监视器,当判断为指示单元远离了监视器的情况下,在指示单元从监视器远离的时刻,将接触位置识别为最终接触位置。另外,当判断为指示单元没有远离监视器的情况下,在从角色处送出移动体的时刻,将接触位置识别为最终接触位置。因此,例如在棒球游戏中,当玩家使指示单元远离监视器的情况下,可以将指示单元所处的接触位置设定为投球手角色的最终的投球位置。另外,当玩家没有使指示单元远离监视器的情况下,可以将从投球手角色处送出球角色的时刻的接触位置设定为投球手角色的最终的投球位置。
本发明的第七方面的游戏装置是可以实现从显示于触摸面板式的监视器上的角色处送出移动体的游戏的游戏装置。该游戏装置具有通过区域设定单元、送出动作开始单元、接触位置识别单元、接触位置移动单元、最终接触位置识别单元和移动体送出单元。在通过区域设定单元中,在移动体的送出位置和移动体的到达位置之间设定移动体的预定通过显示区域。在送出动作开始单元中,开始角色的送出动作。在接触位置识别单元中,在使指示单元与监视器的预想通过显示区域接触时,对预想通过显示区域上的指示单元的接触位置进行识别。在接触位置移动单元中,在直到从角色处送出移动体为止的期间内,可以通过指示单元,在预定通过显示区域内实现接触位置的移动。在最终接触位置识别单元中,将移动后的接触位置识别为最终接触位置。在移动体送出单元中,从角色处将移动体送出到最终接触位置所在的位置上。
本发明的第八方面的游戏方法是可以实现从显示于触摸面板式的监视器上的角色处送出移动体的游戏的游戏方法。该游戏方法具有通过区域设定步骤、送出动作开始步骤、接触位置识别步骤、接触位置移动步骤、最终接触位置识别步骤和移动体送出步骤。在通过区域设定步骤中,在移动体的送出位置和移动体的到达位置之间设定移动体的预定通过显示区域。在送出动作开始步骤中,开始角色的送出动作。在接触位置识别步骤中,在使指示单元与监视器的预想通过显示区域接触时,对预想通过显示区域上的指示单元的接触位置进行识别。在接触位置移动步骤中,在直到从角色处送出移动体为止的期间内,可以通过指示单元,在预定通过显示区域内实现接触位置的移动。在最终接触位置识别步骤中,将移动后的接触位置识别为最终接触位置。在移动体送出步骤中,从角色处将移动体送出到最终接触位置所在的位置上。
附图说明
图1是作为可以适用本发明的游戏程序的计算机的一个例子的便携游戏机的外观图。
图2是作为上述便携游戏机的一个例子的控制框图。
图3是作为上述便携游戏机的一个例子的功能框图。
图4是用于说明棒球游戏中的投球系统的图。
图5用于说明棒球游戏中的投球系统的流程图。
符号说明
1便携游戏机;3液晶监视器;3b触摸面板式的监视器;4输入部;50通过区域设定单元;51送出动作开始单元;52通过位置显示单元;53接触位置识别单元;53a预定通过位置识别单元;54接触位置移动单元;54a移动速度变更单元;55移动接触位置显示单元;56最终接触位置识别单元;56a监视器分开判断单元;57移动体送出单元;58移动体显示单元;70投球手角色;71接球手角色;72击球面;72a好球区(strikezone);73击球手角色;74球角色;76预定通过位置
具体实施方式
[游戏装置的结构]
图1是作为可以适用本发明的游戏程序的计算机的一个例子的便携游戏机1的外观图。另外,图2是作为便携游戏机1的一个例子的控制框图。
如图1所示,便携游戏机1主要具有主体2、液晶监视器部3、输入部4、卡盘安装部5和通信部(未图示)。主体2具有上部壳体2a和下部壳体2b。上部壳体2a和下部壳体2b互相可开闭地连接在一起。液晶监视器部3由设于上部壳体2a的上部液晶监视器3a和设于下部壳体2b的下部液晶监视器3b构成。此处,例如上部液晶监视器3a为非触摸面板式的监视器,下部液晶监视器3b为触摸面板式的监视器。非触摸面板式的监视器由液晶面板构成,触摸面板式的监视器由液晶面板和触摸面板构成。在触摸面板式的监视器中,液晶面板的显示面和触摸面板的数据输入面构成为层叠一体型。输入部4由配置在下部壳体2b的左侧中央部的十字状的方向指示按钮4a、左右配置在下部壳体2b的左侧上部的选择按钮4b和开始按钮4c、配置在下部壳体2b的右侧中央部的指示按钮4d、配置在下部壳体2b的右侧上部的电源按钮4e、配置在下部壳体2b的左右的边角部的L按钮4f和R按钮4g构成。卡盘安装部5设置在下部壳体2b的下部。在该卡盘安装部5上可以安装例如游戏用卡盘。通信部内置于主体2例如上部壳体2a中。在该通信部中提供有例如局域无线网络功能和无线LAN的网络连接功能等。而且,游戏机1上还设有音量调整用按钮和耳机插孔等,但省略对它们的说明。
如图2所示,便携游戏机1在内部具有控制装置10。控制装置10经由总线16分别连接有使用了微处理器的CPU(Central ProcessingUnit)11、作为主存储装置的ROM(Read Only Memory)12、RAM(RandomAccess Memory)13、图像处理电路14、声音处理电路15和通信控制电路20。
CPU11解释来自游戏程序的命令,进行各种的数据处理和控制。ROM12存储游戏机1的基本控制(例如启动控制)所需的程序等。RAM13确保对于CPU11的作业区域。图像处理电路14根据来自CPU11的描绘指示控制液晶监视器部3,在上部液晶监视器3a和下部液晶监视器3b的至少任意一方上显示规定的图像。另外,在图像处理电路14中包括触摸输入检测电路14a。当将指示单元例如触摸笔或手指等直接接触于触摸面板上时,接触位置的坐标数据从触摸输入检测电路14a提供给CPU11,接触位置被CPU11所识别。另外,在显示于液晶面板上的对象物的位置上,如果用指示单元直接接触触摸面板,则对象物的坐标数据被触摸输入检测电路14a提供给CPU11,对象物被CPU所识别。声音处理电路15生成对应于来自CPU11的发音指示的模拟声音信号而输出给扬声器22。通信控制电路20包含于通信部,用于将游戏机1用无线与其他的游戏机等连接。通信控制电路20经由总线16与CPU11连接。通信控制电路20根据来自CPU11的命令,控制用于将游戏机1与局域无线网络或者无线LAN的网络连接的连接信号而进行发送。
在总线16上连接着独立于控制装置10的外部存储装置17。例如在外部存储装置17上具有能够可装拆地安装于主体2例如下部壳体2b上的游戏用卡盘等。在外部存储装置17的内部设有作为存储介质的ROM18和作为可改写的用户用存储器的存储器19。在ROM18上预先记录有用于使作为计算机的游戏机1发挥作用的游戏程序和游戏程序的执行所需的各种数据。该各种数据中,包含各种角色图像数据例如各种面板图像数据和属性图像数据等。作为存储器19,例如可使用闪存那样的可改写的存储器。该存储器19上根据需要例如记录着游戏的保存数据等。而且,作为外部存储装置17的存储介质,不限于半导体存储元件,可以使用磁存储介质、光学式存储介质、光磁存储介质等的各种的存储介质。而且,根据需要在总线16和各要素之间存在有接口电路,但此处省略了它们的图示。
在上述结构的游戏机1中,装载记录在外部存储装置17的ROM18上的游戏程序,通过用CPU11执行所装载的游戏程序,从而玩家可以在液晶监视器部3上进行各种类型的游戏。另外,经由通信控制电路20,将游戏机1连接在无线网络上,或是经由通信电缆等与其他游戏机进行连接,从而可以进行与其他的游戏机之间的数据的交换和对战型游戏。
[游戏装置中的各种处理概要]
在本游戏机1中所执行的游戏例如为棒球游戏。图3是用于说明在本发明中发挥主要作用的功能的功能框图。
在本游戏机1中,从显示于触摸面板式的监视器的角色处送出移动体。该游戏机1具有通过区域设定单元50、送出动作开始单元51、通过位置显示单元52、接触位置识别单元53、预定通过位置识别单元53a、接触位置移动单元54、移动速度变更单元54a、移动接触位置显示单元55、最终接触位置识别单元56、监视器分开判断单元56a、移动体送出单元57、移动体显示单元58。
通过区域设定单元50是用在球角色的送出位置和球角色的到达位置之间设定球角色的预定通过显示区域例如击球面的功能来实现的单元。在通过区域设定单元50中,根据球角色的送出位置的坐标数据和球角色的到达位置的坐标数据,使用CPU11,计算处理球角色的送出位置和球角色的到达位置之间的规定位置的坐标数据例如本垒的位置坐标数据。然后,根据本垒的位置坐标数据,将击球面设定在本垒上方。而且,所谓击球面是指击球手角色用球棒角色敲击球角色时的假想面。在该击球面上通过CPU11设定击球手的好球区。而且,此处所示的球角色的送出位置的坐标数据是投球手角色的位置坐标数据,球角色的到达位置的坐标数据是接球手的位置坐标数据。
送出动作开始单元51是通过开始角色的送出动作的功能来实现的单元。在送出动作开始单元51中,接受到来自操作单元或者指示单元的指示信号的CPU11使角色开始送出动作。
通过位置显示单元52是通过在开始角色的送出动作的时候,用规定的对象在预定通过显示区域上显示移动体的预定通过位置的功能来实现的单元。在通过位置显示单元52中,在开始角色的送出动作的时候,用CPU11计算处理球的预定通过位置,该球的预定通过位置通过图像处理电路14显示于监视器3例如下侧的监视器3b上。更详细而言,球的预定通过位置显示于下侧的监视器3b的触摸面板用的液晶面板上。该球的预定通过位置使用从ROM18读取并存储在RAM13中的规定的对象来显示在显示于监视器上的预定通过显示区域例如击球面上。
接触位置识别单元53是通过在将指示单元与监视器的击球面接触时,识别击球面上的指示单元的接触位置的功能来实现的单元。在接触位置识别单元53中,当使用指示单元例如触摸笔或手指等在显示于液晶面板上的击球面上接触触摸面板时,指示单元的接触位置的坐标数据从触摸输入检测电路14a提供给CPU11,由CPU11识别指示单元的接触位置。
接触位置识别单元53包含预定通过位置识别单元53a。预定通过位置识别单元53a是通过在使指示单元接触于预想通过位置时,将预定通过位置识别为指示单元的接触位置的功能来实现的单元。在预定通过位置识别单元53a中,当使用指示单元例如触摸笔或手指等在显示于液晶面板上的预定通过位置上接触触摸面板时,预定通过位置的坐标数据从触摸输入检测电路14a提供给CPU11,由CPU11识别预定通过位置。
接触位置移动单元54是通过在直到从投球手角色处送出球角色为止的期间内,可以根据投球手角色的特性用指示单元在击球面内移动接触位置的功能来实现的单元。在接触位置移动单元54中,在直到从投球手角色处送出球角色为止的期间内,当使用指示单元例如触摸笔或手指等在击球面内接触移动于触摸面板时,根据投球手角色的特性例如投球手角色的控制技术的好坏,指示单元的接触位置的坐标数据从触摸输入检测电路14a连续地提供给CPU11,由CPU11识别指示单元的接触位置的移动。
另外,接触位置移动单元54包含移动速度变更单元54a。移动速度变更单元54a是通过根据角色的特性,改变预定通过显示区域内的接触位置的移动速度的功能来实现的单元。在移动速度变更单元54a中,根据存储在RAM13中的投球手角色的特性例如投球手角色的控制技术的好坏,由CPU11改变对击球面上的指示单元的接触位置的坐标数据进行检测的触摸输入检测电路14a的检测速度。
移动接触位置显示单元55是通过用指示单元在预定通过显示区域上移动由预定通过位置识别单元53a所识别的接触位置时,在移动中的接触位置上显示规定的对象的功能来实现的单元。
移动接触位置显示单元55是通过用指示单元在击球面上移动由预定通过位置识别单元53a所识别的接触位置时,在移动中的接触位置上显示规定的对象的功能来实现的单元。在移动接触位置显示单元55中,当用指示单元在击球面上移动由预定通过位置识别单元53a所识别的接触位置时,指示单元的接触位置的坐标数据从触摸输入检测电路14a连续地提供给CPU11,由CPU11识别指示单元的接触位置的移动。此时,存储在RAM13中的规定的对象通过图像处理电路14而显示在对应于移动中的接触位置的坐标的监视器3的位置、例如对应于移动中的接触位置的坐标的下侧的监视器3b的位置上。更详细地说,规定的对象显示在下侧的监视器3b的触摸面板用的液晶面板上。
最终接触位置识别单元56是通过将移动后的接触位置识别为最终接触位置的功能来实现的单元。在最终接触位置识别单元56中,移动后的接触位置由CPU11识别为最终接触位置。
最终接触位置识别单元56包含监视器分开判断单元56a。监视器分开判断单元56a是通过判断指示单元是否远离了监视器的功能来实现的单元。在监视器分开判断单元56a中,由CPU11判断指示单元例如触摸笔或手指等是否远离了监视器例如触摸面板。例如当CPU11判断为触摸笔远离了触摸面板时,在触摸笔远离触摸面板的时刻,触摸笔的接触位置的坐标数据由CPU11识别为最终接触位置的坐标数据。例如当CPU11判断为触摸笔没有远离触摸面板时,在从投球手角色处送出了球角色的时刻,接触位置的坐标数据由CPU11识别为最终接触位置数据。
移动体送出单元57是通过从角色处将移动体送向最终接触位置的方向的功能来实现的单元。在移动体送出单元57中,从CPU11向图像处理电路14发送用于从投球手角色处、从投球手角色的坐标数据的位置向最终接触位置的坐标数据的位置发送球角色的指示信号。
移动体显示单元58是通过在监视器上显示从投球手角色处送出的球角色的功能来实现的单元。在移动体显示单元58中,从投球手角色的坐标数据的位置向最终接触位置的坐标数据的位置移动的球角色通过图像处理电路14显示于监视器3例如下侧的监视器3b上。更详细地说,移动的球角色显示于下侧的监视器3b的触摸面板用的液晶面板上。
[棒球游戏的概要]
接着说明本实施方式的棒球游戏的具体内容。
该棒球游戏主要具备:对击球手角色给予有关击球的指示的击球系统、对棒球手角色给予关于接球和送球的指示的防守系统、对投球手角色给予有关投球的指示的投球系统和对跑垒手角色给予有关跑垒的指示的跑垒系统。这些各系统由例如存储在ROM18中的游戏程序来实现,在游戏机1中得以执行处理。
下面说明在本发明中起主要作用的投球系统的概要。
投球系统用于使用指示单元例如触摸笔或手指等向投球手角色指示球的投球位置,从而可以进行投球操作。
在本棒球游戏中,当玩家操作投球手角色时,如图4所示,在下侧的触摸面板式的监视器上主要显示投球手角色70、接球手角色71、击球面72、击球手角色73、球角色74。
投球手角色70被显示于画面的大致中央部,接球手角色71被显示于画面的上部,击球手角色73被显示于画面的右侧部。在本垒上方的击球面72上显示有好球区72a。
首先,当玩家按下指示按钮4d时,投球手角色70开始投球动作。此时,在击球面72上以星号状的标记76来显示球的预定通过位置。此处,星号状的标记76显示于好球区72a的中央部。然后,玩家使触摸笔接触监视器的击球面72,此处为星号状的标记76的位置时,可识别击球面72上的触摸笔的接触位置。接着,当玩家在击球面72上移动触摸笔的接触位置时,星号状的标记76与触摸笔的接触位置一起移动。此时,投球手角色70的能力越高,越易于移动触摸笔,投球手角色70的能力越低,越难以移动触摸笔。例如,投球手角色70的控制技术越差,接触位置的移动被监视器所识别的速度越快,玩家越难以使用触摸笔将接触位置移动到期望的位置上或者使其静止在期望的位置上。即,由于触摸笔以在监视器上滑动的方式移动,所以玩家难以将触摸笔的接触位置维持在稳定的状态下使其移动。另一方面,投球手角色70的控制技术越高,接触位置的移动被监视器所识别的速度越慢,玩家越易于使用触摸笔将接触位置移动到期望的位置上或者使其静止在期望的位置上。即,越容易将触摸笔的接触位置维持在稳定的状态下使其移动。
接着,在投球手角色70的投球动作中,玩家将触摸笔的接触位置移动到期望的位置上,当玩家使触摸笔远离监视器时,使触摸笔远离的位置被确定为投球手角色70的球的送球目的地。然后,投球手角色70把球送出到该送球目的地。另一方面,在投球手角色70的投球动作中,玩家将触摸笔的接触位置移动到期望的位置上,当玩家没有使触摸笔远离监视器的状态下投球手角色70释放了球的时候,投球手角色70释放了球时的触摸笔的接触位置被确定为投球手角色70的球的送球目的地。然后,投球手角色70把球送出到该送球目的地。
[投球系统执行时的各种处理流程]
使用图5所示的流程图说明本实施方式的棒球游戏中的投球系统。
在该棒球游戏中,当玩家操作投球手角色70时,首先识别出投球手角色70的特性例如投球手角色70的控制技术的好坏(S1)。根据该投球手角色70的特性,设定在监视器上移动触摸笔的接触位置的移动速度(S2)。然后,在球角色74的送出位置和球角色74的到达位置之间的规定位置上,设定包含好球区72a的击球面72(S3)。即,在投球手角色70的位置和接球手角色71的位置之间的本垒上方位置上,设定包含好球区72a的击球面72。
接着,当按下指示按钮4d时,开始投球手角色70的送出动作(S4)。此时,表示球的预定通过位置的对象例如以星号状的标记76显示于击球面72(S5)。该预定通过位置是投球手角色70的初始的送出目标。然后,触摸笔在击球面72例如预定通过位置上接触时的位置被识别为触摸笔的接触位置(S6)。接着,如果在击球面72上移动触摸笔的接触位置(S7),则根据所设定的移动速度,表示球的预定通过位置的对象例如以星号状的标记76与接触位置一起移动(S8)。
最后,判断出触摸笔是否远离了监视器(S9)。当判断为触摸笔远离了监视器时(S9中的是),触摸笔远离监视器的时刻的接触位置被识别为触摸笔的最终接触位置(S10)。当判断为触摸笔没有远离监视器时(S9中的否),在球角色74被投球手角色70送出的时刻,接触位置被识别为最终接触位置(S11)。从投球手角色70向这样被识别的最终接触位置的方向送出球角色74(S12)。
[其他实施方式]
(a)在上述实施方式中,表示了使用作为可以适用游戏程序的计算机的一个例子的便携游戏机1的情况下的例子,但游戏装置不限于上述实施方式,也可以同样适用于监视器独立构成的游戏装置、监视器构成为一体的业务用游戏装置、通过执行游戏程序来作为游戏装置发挥作用的个人计算机和工作站等。
(b)本发明还包括执行上述那样的游戏的程序和方法及记录了该程序的计算机可读取的记录介质。作为该记录介质,除了卡盘以外,例如还可以举出计算机可读取的软盘、半导体存储器、CD-ROM、DVD、MO、ROM盒和其他设备。
产业上的可利用性
在本发明中,在使角色开始送出动作时,如果使指示单元接触监视器的预想通过显示区域,则识别出预想通过显示区域上的指示单元的接触位置。此时,在直到从角色处送出移动体为止的期间内,可以在预定通过显示区域内用指示单元移动接触位置。而且,当将移动后的接触位置识别为最终接触位置时,从角色处向最终接触位置所在的位置送出移动体。因此,玩家只需进行用指示单元在预定通过显示区域内移动接触位置的操作,就可以从角色处送出移动体。由此,玩家可以将移动体正确且容易地控制指示到期望的位置上。

Claims (8)

1.一种游戏程序,该游戏程序用于使计算机实现下述功能:
通过区域设定功能,其在移动体的送出位置和上述移动体的到达位置之间设定上述移动体的预定通过显示区域;
送出动作开始功能,其开始角色的送出动作;
接触位置识别功能,其在使指示单元与监视器的上述预想通过显示区域接触时,对上述预想通过显示区域上的上述指示单元的接触位置进行识别;
接触位置移动功能,其在直到从上述角色处送出上述移动体为止的期间内,可以通过上述指示单元,在上述预定通过显示区域内实现上述接触位置的移动;
最终接触位置识别功能,其将移动后的上述接触位置识别为最终接触位置;以及
移动体送出功能,其从上述角色处将上述移动体送出到上述最终接触位置所在的位置上,
其中,所述计算机可以实现从显示于触摸面板式的上述监视器上的上述角色处送出上述移动体的游戏。
2.根据权利要求1所述的游戏程序,其中,在上述接触位置移动功能中,在直到从上述角色处送出上述移动体为止的期间内,可以根据角色的特性,通过上述指示单元,在上述预定通过显示区域内实现上述接触位置的移动。
3.根据权利要求2所述的游戏程序,其中,上述接触位置移动功能包含移动速度变更功能,在该移动速度变更功能中,根据上述角色的上述特性,改变上述预定通过显示区域内的上述接触位置的移动速度。
4.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏程序,其中,该游戏程序还使上述计算机实现通过位置显示功能,在该通过位置显示功能中,在开始上述角色的送出动作时,通过规定的对象来在上述预定通过显示区域上显示上述移动体的预定通过位置,
上述接触位置识别功能包含预定通过位置识别功能,在该预定通过位置识别功能中,在使上述指示单元接触于上述预想通过位置时,将上述预定通过位置识别为上述指示单元的上述接触位置。
5.根据权利要求4所述的游戏程序,其中,该游戏程序还使上述计算机实现移动接触位置显示功能,在该移动接触位置显示功能中,在上述预定通过显示区域内移动由上述预定通过位置识别功能识别出的上述接触位置时,在移动中的上述接触位置上显示规定的上述对象。
6.根据权利要求1至5中的任一项所述的游戏程序,其中,上述最终接触位置识别功能包含对上述指示单元是否远离了上述监视器进行判断的监视器分开判断功能,
在上述监视器分开功能中,当判断为上述指示单元远离了上述监视器的情况下,在上述指示单元远离了上述监视器的时刻,将上述接触位置识别为上述最终接触位置,
在上述监视器分开功能中,当判断为上述指示单元没有远离上述监视器的情况下,在从上述角色处送出上述移动体的时刻,将上述接触位置识别为上述最终接触位置。
7.一种游戏装置,该游戏装置可以实现从显示于触摸面板式的监视器上的角色处送出移动体的游戏,该游戏装置具有:
通过区域设定单元,其在上述移动体的送出位置和上述移动体的到达位置之间设定上述移动体的预定通过显示区域;
送出动作开始单元,其开始上述角色的送出动作;
接触位置识别单元,其在使指示单元与上述监视器的上述预想通过显示区域接触时,对上述预想通过显示区域上的上述指示单元的接触位置进行识别;
接触位置移动单元,其在直到从上述角色处送出上述移动体为止的期间内,可以通过上述指示单元,在上述预定通过显示区域内实现上述接触位置的移动;
最终接触位置识别单元,其将移动后的上述接触位置识别为最终接触位置;以及
移动体送出单元,其从上述角色处将上述移动体送出到上述最终接触位置所在的位置上。
8.一种游戏方法,该游戏方法可以实现从显示于触摸面板式的监视器上的角色处送出移动体的游戏,该游戏方法具有:
通过区域设定步骤,在上述移动体的送出位置和上述移动体的到达位置之间设定上述移动体的预定通过显示区域;
送出动作开始步骤,开始上述角色的送出动作;
接触位置识别步骤,在使指示单元与上述监视器的上述预想通过显示区域接触时,对上述预想通过显示区域上的上述指示单元的接触位置进行识别;
接触位置移动步骤,在直到从上述角色处送出上述移动体为止的期间内,可以通过上述指示单元,在上述预定通过显示区域内实现上述接触位置的移动;
最终接触位置识别步骤,将移动后的上述接触位置识别为最终接触位置;以及
移动体送出步骤,从上述角色处将上述移动体送出到上述最终接触位置所在的位置上。
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