JP2002102543A - データ配信サーバおよびその処理手順を記録した記録媒体 - Google Patents

データ配信サーバおよびその処理手順を記録した記録媒体

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JP2002102543A
JP2002102543A JP2000303963A JP2000303963A JP2002102543A JP 2002102543 A JP2002102543 A JP 2002102543A JP 2000303963 A JP2000303963 A JP 2000303963A JP 2000303963 A JP2000303963 A JP 2000303963A JP 2002102543 A JP2002102543 A JP 2002102543A
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吉邦 平尾
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 現在進行中の実際のデータである実績データ
を基に作成する能力データをネットワーク経由で利用者
のゲーム端末へ配信するデータ配信サーバ及びその処理
手順を記録した記録媒体を提供する。 【解決手段】 実績データ取込部104は、所望の実績
データを取り込む。次に、能力データ作成部105は、
取り込んだ最新の実績データを基に選手の能力データを
更新作成する。次に、保存ファイル管理部106は、能
力データ作成部105で作成した能力データを、基にな
った実績データの採取の時期と期間で区別して、能力デ
ータ保存ファイル102へ保存する。以上により最新の
実績データを反映したゲームキャラクタの能力データが
作成され保存される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、例えばプロ野球
選手についての実際のデータを基にした種々のパラメー
タ設定(例えば打者ならば打率、打点数、本塁打数、盗
塁数等)により各々が特徴付けられたプロ野球選手のキ
ャラクタを、利用者が操作する野球シミュレーションゲ
ームにおいて、実績データを基にした種々のパラメータ
をネットワーク経由で利用者のゲーム端末へ配信するデ
ータ配信サーバ及びその処理手順を記録した記録媒体に
関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、実際のデータを基にした種々のパ
ラメータにより特徴付けられたキャラクタのシミュレー
ションゲームにおいて、基となる実際のデータはそのゲ
ーム発売以前の過去のものを基に作成していた。利用者
は、そのデータを基にして特徴付けられたキャラクタを
操作することでシミュレーションゲームを楽しんでい
た。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上述したように、従来
はシミュレーションゲームに登場するキャラクタの特徴
の基となる実際のデータは、そのゲーム発売以前の過去
のものであり、現在進行中の実際のデータをキャラクタ
の特徴に反映することが出来なかった。
【0004】この発明は、上述した事情を考慮してなさ
れたもので、現在進行中の実際のデータをシミュレーシ
ョンゲームのキャラクタの特徴に反映する為、現在進行
中の実際のデータを基にした種々のパラメータをネット
ワーク経由で利用者のゲーム端末へ配信するデータ配信
サーバ及びその処理手順を記録した記録媒体を提供する
ことを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】この発明は、上述した課
題を解決すべくなされたもので、本発明によるデータ配
信サーバは、実際のデータを基にした種々のパラメータ
設定により各々が特徴付けられたキャラクタを、利用者
が操作するシミュレーションゲームにおいて、種々のパ
ラメータをネットワーク経由で利用者のゲーム端末へ配
信するデータ配信サーバであって、実際のデータである
実績データを取り込む実績データ取込手段と、実績デー
タを基にキャラクタを特徴付けるパラメータとなる能力
データを作成する能力データ作成手段と、能力データ作
成手段が作成した能力データを保存する能力データ保存
ファイルと、能力データ保存ファイルに保存される前記
能力データの管理を行う保存ファイル管理手段とを具備
することを特徴とする。
【0006】これにより、データ配信サーバは、実績デ
ータを取り込む実績データ取込手段と、実績データを基
にキャラクタを特徴付けるパラメータとなる能力データ
を作成する能力データ作成手段を具備するので、最新の
実績データを反映した能力データを作成することができ
る。また、データ配信サーバは、能力データ作成手段が
作成した能力データを保存する能力データ保存ファイル
とを具備するので、利用者は、ネットワーク経由でいつ
でも最新の能力データへアクセスすることができる。
【0007】また、本発明によるデータ配信サーバにお
いては、上記能力データ保存ファイルは、能力データの
基となる実績データを採取した時期と期間別に格納する
ことを特徴とする。これにより、データ配信サーバの能
力データ保存ファイルは、能力データの基となる実績デ
ータを採取した時期と期間別に格納するので、各利用者
のゲーム端末において、シミュレーションゲーム内で進
行している仮想的な日時を考慮して、指定した時期に採
取された実績データを基にする能力データを読み出すこ
とができる。また、既に取り込んでいる能力データの基
になった実績データの採取時期等を考慮して、その時期
以降から現在までの期間に採取された実績データを基に
作成された能力データを読み出すこともできる。
【0008】また、本発明によるデータ配信サーバにお
いては、利用者のゲーム端末より能力データの配信要求
があった場合、該配信要求を受け付ける配信要求受付手
段と、配信要求を基に、能力データ保存ファイルより利
用者が要求する能力データを検索する能力データ検索手
段と、能力データ検索手段が検索した能力データを利用
者のゲーム端末へ配信する能力データ配信手段とを具備
することを特徴とする。
【0009】これにより、データ配信サーバは、利用者
のゲーム端末より能力データの配信要求があった場合、
該配信要求を受け付ける配信要求受付手段を具備するの
で、いつでも利用者より配信要求を受け付けることがで
きる。また、データ配信サーバは、その配信要求を基
に、能力データ保存ファイルより利用者が要求する能力
データを検索する能力データ検索手段を具備するので、
種々の検索条件で能力データを検索できる。また、デー
タ配信サーバは、能力データ検索手段が検索した能力デ
ータを利用者のゲーム端末へ配信する能力データ配信手
段を具備するので、ネットワークに接続される利用者の
ゲーム端末にデータを配信することができる。
【0010】また、本発明によるデータ配信サーバにお
いては、上記能力データ検索手段は、配信要求に期間の
指定がある場合、該指定された期間に採取された実績デ
ータを基に作成された能力データを検索することを特徴
とする。これにより、データ配信サーバの能力データ検
索手段は、配信要求に期間の指定がある場合、該指定さ
れた期間に採取された実績データを基に作成された能力
データを検索するので、利用者が遊戯中のシミュレーシ
ョンゲーム内の仮想日時に同期した能力データを検索す
ることができる。
【0011】また、本発明による記録媒体においては、
実際のデータを基にした種々のパラメータ設定により各
々が特徴付けられたキャラクタを、利用者が操作するシ
ミュレーションゲームにおいて、種々のパラメータをネ
ットワーク経由で利用者のゲーム端末へ配信するデータ
配信サーバ内の処理プログラムを記録した記録媒体であ
って、実際のデータである実績データを取り込むステッ
プと、実績データを基に前記キャラクタを特徴付けるパ
ラメータとなる能力データを作成するステップと、能力
データ保存ファイルへ、能力データ作成手段が作成した
能力データを保存するステップと、能力データ保存ファ
イルに保存される能力データの管理を行うステップとを
実行する為のプログラムを記録したコンピュータ読み取
り可能な記録媒体である。
【0012】
【発明の実施の形態】以下、発明の実施の形態を通じて
本発明を説明する。ただし、以下の実施の形態は特許請
求の範囲に記載された発明を限定するものではなく、ま
た実施の形態の中で説明されている特徴の組み合わせの
すべてが発明の解決手段に必要であるとは限らない。図
1はこの発明の一実施形態によるデータ配信サービスの
概略構成を示すブロック図である。この図において符号
11は、ネットワーク12を介してシミュレーションゲ
ーム用のデータ配信を行うデータ配信サーバである。符
号13は、利用者がシミュレーションゲームを行うゲー
ム端末であり、ネットワーク12を介してデータ配信サ
ーバ11へ接続可能なクライアント1、クライアント
2、…である。
【0013】次に、図2は、本発明の一実施形態である
データ配信サーバ11の概略構成を示すブロック図であ
る。この図を用いてデータ配信サーバ11の構成につい
て説明する。符号101はデータ配信サーバ11内のデ
ータの制御を行う制御部101である。符号102は、
能力データを保存する能力データ保存ファイルである。
103はデータ配信サーバ11における各処理を行う処
理プログラムを格納する処理プログラム部である。
【0014】次に、処理プログラム部103について以
下に説明する。符号104は、外部よりデータ配信サー
バ11に実績データを取り込む実績データ取込部であ
る。尚、実績データの取り込み方法としては、ネットワ
ーク12経由で実績データを格納するデータベースより
データを取得してもよいし、実績データの記録されたコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体からデータを読み込
んでもよいし、手入力による実績データの入力でもよ
い。また、符号105は、上記実績データを基に、シミ
ュレーションゲームのキャラクタを特徴付けるパラメー
タである能力データを作成する能力データ作成部であ
る。また、符号106は、能力データ保存ファイル10
2に格納される能力データの管理をする保存ファイル管
理部である。また、符号107は、ネットワーク12を
介して利用者の持つゲーム端末より送信される、能力デ
ータの配信要求を受け付ける配信要求受付部である。ま
た、符号108は、利用者からの配信要求で要求された
能力データについて、能力データ保存ファイル102よ
り検索する能力データ検索部である。また、符号109
は、能力データ検索部108が能力データ保存ファイル
102より検索した能力データを、配信要求を出した利
用者のゲーム端末へネットワーク12を介して配信する
能力データ配信部である。
【0015】尚、上記に示した処理プログラム部103
の各処理部は専用のハードウェアにより実現されるもの
であってもよく、また、各処理部はメモリおよびCPU
(中央演算装置)により構成され、各処理部の機能を実
現する為のプログラムをメモリにロードして実行するこ
とによりその機能を実現させるものであってもよい。ま
た、上記メモリは、ハードディスク装置や光磁気ディス
ク装置、フラッシュメモリ等の不揮発性のメモリや、C
D−ROM等の読み出しのみが可能な記録媒体、RAM
(Random Access Memory)のよう
な揮発性のメモリ、あるいはこれらの組み合わせによる
コンピュータ読み取り、書き込み可能な記録媒体より構
成されるものとする。
【0016】次に、一実施形態であるデータ配信サーバ
11の動作について、具体例としてプロ野球のシミュレ
ーションゲーム用のデータ配信を行う場合の説明を以下
に示す。図3は、データ配信サーバ11における選手能
力データ作成手順を示す動作フロー図である。以下に図
1、図2と合わせて図3の動作フローの説明を行う。ま
ず、実績データ取込部104は、プロ野球選手の実績デ
ータ(例えば打者の打率、打点数、本塁打数、盗塁数)
のデータベースより、所望の実績データを取り込む(ス
テップS1)。尚、実績データのデータベースはデータ
配信サーバ11内で構築してもよく、また、ネットワー
ク12介して接続される外部のデータベースであっても
よい。また、所望の実績データとは、具体的には最新の
1ヶ月間の試合における打者のデータ等、期間や種類を
指定してデータを取得する。次に、能力データ作成部1
05は、取り込んだ最新の実績データを基に選手の能力
データを更新作成する(ステップS2)。ここで能力デ
ータとは具体的には、プロ野球シミュレーションゲーム
の中で動作するキャラクタ(選手)に、パラメータとし
て与えられる能力(例えば打者がバットを振った時に球
に当たる確率、ヒットになる確率、本塁打になる確率、
盗塁成功率等)であり、このパラメータの違いがシミュ
レーションゲーム中の各キャラクタの特徴となる。次
に、保存ファイル管理部106は、能力データ作成部1
05で作成した能力データを、基になった実績データの
採取の時期と期間で区別して、能力データ保存ファイル
102へ保存する(ステップS3)。以上によりプロ野
球選手について、最新の情報を反映した選手の能力デー
タが作成される。
【0017】尚、能力データ作成部105が選手の能力
データを更新する時に、実績データに加えて、その他の
環境データを能力データに反映してもよい。例えば、選
手の生年月日によるバイオリズムデータ、星占いデー
タ、乱数データ等を用いて能力データのパラメータを補
正しても良い。
【0018】次に、図4は、本発明の一実施形態におけ
るデータ配信サーバ11の、利用者への能力データの配
信方法を示す動作フロー図である。この図4と図1、図
2を用いてデータ配信の動作を説明する。まず、利用者
のゲーム端末であるクライアント13が、ネットワーク
12を介して、シミュレーションゲームの進行状況に合
った時期と期間に採取された実績データより作成された
能力データの配信要求を、データ配信サーバ11へ送信
する。次に、配信要求受付部107は、上記の配信要求
を受信する(ステップS4)。次に、能力データ検索部
108は、上記の配信要求より、配信するべき能力デー
タの基となる実績データの採取時期と期間を読み出す。
次に、能力データ検索部108は、実績データの採取時
期と期間を検索条件にして、能力データ保存ファイル1
02内の能力データを検索する(ステップS5)。次
に、能力データ配信部109は、能力データ検索部10
8が検索した能力データをクライアント13へ配信する
(ステップS6)。以上により、データ配信サーバ11
は、利用者からの配信要求を受け付け、利用者の所望の
野球選手の能力データを配信する。
【0019】尚、上述した配信要求受付部107、能力
データ探索部108、能力データ配信部109による利
用者からの配信要求を受け付けて能力データを配信する
方法以外にも、一定間隔で能力データを複数の利用者へ
配信する方法を利用してもよい。
【0020】また、図2における処理プログラム部10
3で各種処理を行う処理部の機能を実現する為のプログ
ラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録し
て、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュー
タシステムに読み込ませ、実行することにより各処理を
行っても良い。なお、ここでいう「コンピュータシステ
ム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むもの
とする。また、「コンピュータシステム」とは、WWW
システムを利用している場合であれば、ホームページ提
供環境(あるいは表示環境)も含むものとする。また、
「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フロッ
ピーディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM
等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハー
ドディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピ
ュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット
等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプロ
グラムが送信された場合のサーバやクライアントとなる
コンピュータシステム内部の揮発メモリ(RAM)のよ
うに、一定時間プログラムを保持しているものも含むも
のとする。
【0021】また、上記プログラムは、このプログラム
を記憶装置等に格納したコンピュータシステムから、伝
送媒体を介して、あるいは、伝送媒体中の伝送波により
他のコンピュータシステムに伝送されてもよい。ここ
で、プログラムを伝送する「伝送媒体」は、インターネ
ット等のネットワーク(通信網)や電話回線等の通信回
線(通信線)のように情報を伝送する機能を有する媒体
のことをいう。また、上記プログラムは、前述した機能
の一部を実現する為のものであっても良い。さらに、前
述した機能をコンピュータシステムに既に記録されてい
るプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆ
る差分ファイル(差分プログラム)であっても良い。以
上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述し
てきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるもの
ではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も
含まれる。
【0022】
【発明の効果】以上説明したように本発明におけるデー
タ配信サーバは、実績データを取り込む実績データ取込
手段と、実績データを基にキャラクタを特徴付けるパラ
メータとなる能力データを作成する能力データ作成手段
を具備するので、最新の実績データを反映した能力デー
タを作成することができる。また、データ配信サーバ
は、能力データ作成手段が作成した能力データを保存す
る能力データ保存ファイルとを具備するので、利用者
は、ネットワーク経由でいつでも最新の能力データへア
クセスすることができる。以上により、利用者は最新の
実績データを反映した能力データ(シミュレーションゲ
ーム用のパラメータ)を、ネットワーク経由で入手する
ことができる。
【0023】また、本発明によるデータ配信サーバにお
いて、上記能力データ保存ファイルは、能力データの基
となる実績データを採取した時期と期間別に格納するの
で、各利用者のゲーム端末において、シミュレーション
ゲーム内で進行している仮想的な日時を考慮して、指定
した時期に採取された実績データを基にする能力データ
を読み出すことができる。また、既に取り込んでいる能
力データの基になった実績データの採取時期等を考慮し
て、その時期以降から現在までの期間に採取された実績
データを基に作成された能力データを読み出すこともで
きる。以上により能力データを基となる実績データの採
取時期や期間で管理できる。
【0024】また、本発明によるデータ配信サーバは、
利用者のゲーム端末より能力データの配信要求があった
場合、該配信要求を受け付ける配信要求受付手段を具備
するので、いつでも利用者より配信要求を受け付けるこ
とができる。また、データ配信サーバは、その配信要求
を基に、能力データ保存ファイルより利用者が要求する
能力データを検索する能力データ検索手段を具備するの
で、種々の検索条件で能力データを検索できる。また、
データ配信サーバは、能力データ検索手段が検索した能
力データを利用者のゲーム端末へ配信する能力データ配
信手段を具備するので、ネットワークに接続される利用
者のゲーム端末にデータを配信することができる。以上
により、利用者はネットワーク接続可能なゲーム端末を
所有することで、何時でもゲーム端末からデータ配信サ
ーバへ接続することで最新の能力データの配信を受ける
ことができる。
【0025】これにより、データ配信サーバの能力デー
タ検索手段は、配信要求に期間の指定がある場合、該指
定された期間に採取された実績データを基に作成された
能力データを検索するので、利用者が遊戯中のシミュレ
ーションゲーム内の仮想日時に同期した能力データを検
索することができる。以上により、利用者は各々の進行
状況に合わせたタイムリーでリアルなシミュレーション
ゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態によるデータ配信サービ
スの概略構成を示すブロック図である。
【図2】 本発明の一実施形態であるデータ配信サーバ
11の概略構成を示すブロック図である。
【図3】 本発明の一実施形態によるデータ配信サーバ
11における能力データ作成手順を示す動作フロー図で
ある。
【図4】 本発明の一実施形態によるデータ配信サーバ
11の、利用者への能力データの配信方法を示す動作フ
ロー図である。
【符号の説明】
11 データ配信サーバ 12 ネットワーク 13 クライアント1、クライアント2、… 101 制御部 102 能力データ保存ファイル 103 処理プログラム部 104 実績データ取込部 105 能力データ作成部 106 保存ファイル管理部 107 配信要求受付部 108 能力データ検索部 109 能力データ配信部

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 実際のデータを基にした種々のパラメー
    タ設定により各々が特徴付けられたキャラクタを、利用
    者が操作するシミュレーションゲームにおいて、前記種
    々のパラメータをネットワーク経由で利用者のゲーム端
    末へ配信するデータ配信サーバであって、 前記実際のデータである実績データを取り込む実績デー
    タ取込手段と、 前記実績データを基に前記キャラクタを特徴付けるパラ
    メータとなる能力データを作成する能力データ作成手段
    と、 前記能力データ作成手段が作成した前記能力データを保
    存する能力データ保存ファイルと、 前記能力データ保存ファイルに保存される前記能力デー
    タの管理を行う保存ファイル管理手段とを具備すること
    を特徴とするデータ配信サーバ。
  2. 【請求項2】 前記能力データ保存ファイルは、 前記能力データの基となる実績データを採取した時期と
    期間別に格納することを特徴とする請求項1に記載のデ
    ータ配信サーバ。
  3. 【請求項3】 利用者のゲーム端末より能力データの配
    信要求があった場合、該配信要求を受け付ける配信要求
    受付手段と、 前記配信要求を基に、前記能力データ保存ファイルより
    利用者が要求する能力データを検索する能力データ検索
    手段と、 前記能力データ検索手段が検索した能力データを前記利
    用者のゲーム端末へ配信する能力データ配信手段とを具
    備することを特徴とする請求項1または請求項2に記載
    のデータ配信サーバ。
  4. 【請求項4】 前記能力データ検索手段は、 前記配信要求に期間の指定がある場合、該指定された期
    間に採取された実績データを基に作成された能力データ
    を検索することを特徴とする請求項3に記載のデータ配
    信サーバ。
  5. 【請求項5】 実際のデータを基にした種々のパラメー
    タ設定により各々が特徴付けられたキャラクタを、利用
    者が操作するシミュレーションゲームにおいて、前記種
    々のパラメータをネットワーク経由で利用者のゲーム端
    末へ配信するデータ配信サーバ内の処理プログラムを記
    録した記録媒体であって、 前記実際のデータである実績データを取り込むステップ
    と、 前記実績データを基に前記キャラクタを特徴付けるパラ
    メータとなる能力データを作成するステップと、 能力データ保存ファイルへ、前記能力データ作成手段が
    作成した前記能力データを保存するステップと、 前記能力データ保存ファイルに保存される前記能力デー
    タの管理を行うステップとを実行する為のプログラムを
    記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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