CN114530020B - 游戏装置及其控制方法、程序、计算机可读记录介质 - Google Patents
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Abstract
提供游戏装置及其控制方法、程序、计算机可读记录介质,游戏装置具备:控制游戏装置的动作的控制单元;检测对价支付的检测单元;收容游戏用介质的收容部;控制游戏用介质的提供的提供控制单元,在游戏装置处于非使用状态的情况下,根据检测到对价支付来使游戏装置转变为使用状态,在游戏装置处于使用状态的情况下,以满足规定的使用结束条件为条件来使游戏装置转变为非使用状态,收容部包括收容第一种类的游戏用介质的第一收容部和收容第二种类的游戏用介质的第二收容部,第二种类的游戏用介质在游戏中的价值比第一种类的游戏用介质高,提供控制单元进行控制使得仅针对转变为使用状态之后检测到的追加的对价支付提供第二种类的游戏用介质。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏装置和程序,尤其涉及一种伴有游戏用介质的提供的电子游戏。
背景技术
存在一种游戏装置,该游戏装置中设置有收容了珍稀程度不同的卡片的多个卡片分配器,例如,根据用户的卡片购买总数,来控制从收容了高珍稀程度的卡片的卡片分配器提供卡片的卡片提供概率(专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2007-018544号公报
发明内容
发明要解决的问题
然而,在如专利文献1的游戏装置这样高珍稀程度的卡片的提供概率根据用户的卡片购买总数而上升的方式中,长期使用游戏装置的用户更容易获得高珍稀程度卡片,因此例如无法确保与新开始使用游戏装置的用户之间的公平性。
另外,在专利文献1的游戏装置中,针对1次与游戏币的投入有关的使用而提供1张卡片,用户为了获得更多的卡片,例如需要重新在该游戏装置的使用等候队列中排队,来再次使用游戏装置。针对此情况,还能够假定在1次使用中认可追加的游戏币投入而能够使用户多次使用游戏装置的方式,但是专利文献1中未公开这样的促使用户进行追加的游戏币投入的构造。即,专利文献1中未公开适当地使用户针对1次游戏装置的使用支付的对价的数额(用户单价)上升的构造。
本发明的目的在于提供一种公平地确保高价值的游戏用介质的获得机会并且适当地使针对1次使用的用户单价上升的游戏装置和程序。
用于解决问题的方案
本发明的游戏装置能够执行游戏,游戏装置具备:控制单元,其控制游戏装置的动作;检测单元,其检测对价支付;收容部,其构成为能够收容能够在游戏中使用的游戏用介质;以及提供控制单元,其控制从收容部进行的游戏用介质的提供,其中,在游戏装置处于非使用状态的情况下,控制单元根据由检测单元检测到对价支付,来使游戏装置转变为使用状态,在游戏装置处于使用状态的情况下,控制单元以满足规定的使用结束条件为条件,来使游戏装置转变为非使用状态,收容部包括:第一收容部,其能够收容第一种类的游戏用介质;以及第二收容部,其能够收容与第一种类的游戏用介质不同的第二种类的游戏用介质,第二种类的游戏用介质是在游戏中的价值被设定得比第一种类的游戏用介质在所述游戏中的价值高的游戏用介质,提供控制单元进行控制,使得仅针对在转变为使用状态之后检测到的追加的对价支付提供第二种类的游戏用介质。
发明的效果
根据本发明,能够公平地确保高价值的游戏用介质的获得机会,并且适当地使针对1次使用的用户单价上升。
附图说明
图1是例示了本发明的实施方式及变形例所涉及的游戏装置100的外观结构的图。
图2是例示了本发明的实施方式及变形例所涉及的游戏装置100的功能结构的框图。
图3是用于说明本发明的实施方式所涉及的提供部160的图。
图4是用于说明本发明的实施方式及变形例所涉及的游戏卡片的图。
图5是例示了由本发明的实施方式及变形例所涉及的游戏装置100执行的启动时处理的流程图。
图6是例示了在本发明的实施方式及变形例所涉及的游戏装置100中使用的信息的数据结构的图。
具体实施方式
[实施方式]
下面,参照附图来详细说明实施方式。此外,下面的实施方式并不是对权利要求书所涉及的发明进行限定,另外,不限于实施方式中说明的特征的组合的全部是发明所必须的。也可以将实施方式中说明的多个特征中的两个以上的特征任意地进行组合。另外,对相同或同样的结构标注相同的附图标记,并省略重复的说明。
在下面说明的一个实施方式中,说明将本发明应用于作为游戏装置的一例的能够提供不同种类的游戏用介质的游戏装置的例子。但是,本发明能够应用于能够提供不同种类的游戏用介质的任意的设备。
《游戏装置的结构》
图1是示出本实施方式所涉及的游戏装置100的外观结构的图。
如图所示,游戏装置100主要由主体壳体部120以及设置在主体壳体部120的上方的显示部140构成。在游戏装置100处于启动状态的情况下,显示部140进行包含玩游戏的画面(游戏画面)的与游戏装置100中能够提供的服务有关的信息呈现。
在主体壳体部120的上表面(顶面)设置有:配置部121,其能够配置在执行游戏(game)时被获取信息的游戏卡片;以及操作输入部109,其由选择按钮、决定按钮等操作输入构件构成,用于受理使用服务时的各种用户操作。在此,本实施方式的游戏装置100中提供玩游戏体验的游戏构成为:在玩游戏时能够通过从游戏卡片进行信息获取,来使与该游戏卡片关联的游戏要素出场。
另外,在主体壳体部120的上表面设置有用于受理作为对价的币等的投入的投入口122。另外,在主体壳体部120的前表面设置有取出口123,在游戏装置100中进行游戏卡片的提供的情况下,用户能够经由取出口123获取该游戏卡片。主体壳体部120的前表面构成为包括在维护游戏装置100时或者补充提供用的游戏卡片时能够开闭的开闭门124。
此外,在本实施方式中,设为游戏装置100能够提供的游戏用介质是被关联有在游戏中出场的游戏要素(角色、飞行器、道具等)、且附有用于确定该游戏要素的信息(识别信息)的游戏卡片来进行说明。然而,本发明的实施不限于此,也可以包括构成为游戏装置100中能够使用的其它物品。游戏用介质例如也可以是具有游戏要素的外观的手办等造型物,还可以是其它玩具、贴纸等。
关于游戏卡片上的识别信息的附加,例如既可以通过将对识别信息进行转换而得到的一维或多维的码通过打印等附在游戏卡片上来实现,也可以通过将识别信息记录在游戏卡片中内含的用于近距离通信(NFC:Near Field Communication)的标签、IC芯片等中来实现。
〈游戏装置100的功能结构〉
接着,参照图2的框图来说明本实施方式的游戏装置100的功能结构。
控制部101例如是CPU,对游戏装置100具有的各块的动作进行控制。具体而言,控制部101例如通过读出记录介质102中记录的各块的动作程序之后在存储器103中展开并执行该动作程序,来对各块的动作进行控制。
记录介质102例如是非易失性存储器、HDD等能够永久地保持数据的记录装置。记录介质102除了存储游戏装置100具有的各块的动作程序以外,还存储在各块的动作中必要的参数等信息、在提供服务时使用的各种图形数据。存储器103例如是易失性存储器等用于临时的数据存储的存储装置。存储器103不仅被用作各块的动作程序的展开区域,还被用作临时地存储在各块的动作中输出的数据等的保存区域。
支付检测部104检测在游戏装置100中是否进行了对价支付。例如,可以根据检测到向币投入口投入了规定数额的币或相当的游戏币,或者检测到完成了基于同与规定的电子货币有关的芯片之间的通信的结算处理,来判断为进行了对价支付。关于本实施方式的游戏装置100,设为基于对价支付而开始提供进行游戏的玩游戏体验的提供以及游戏卡片的提供中的至少任一者的服务来进行说明。
获取部105是本实施方式的游戏装置100具备的与从游戏卡片进行的信息获取有关的接口。具体而言,获取部105借助读卡器130获取附在配置于配置部121的游戏卡片上的识别信息。关于读卡器130,使用适合于识别信息在游戏卡片上的附加方式的读卡器即可,其详细结构没有特别限定。
要素DB 106是用于管理与被预先决定为在游戏中出场的各个游戏要素有关的信息(要素信息)的数据库。在针对1个游戏要素管理的要素信息中,例如图6所示,与用于唯一地确定游戏要素的识别信息601相关联地包含种类信息602、绘制用信息603以及参数信息604,其中,种类信息602表示对该游戏要素分配的在游戏中的种类,绘制用信息603包含使该游戏要素在游戏中出场时的画面生成中使用的图形数据等,参数信息604除了描述该游戏要素的名称、属性等之外,还描述通过使用该游戏要素而发动的效果等。参数信息604是在使游戏要素出场的游戏中参照的信息,参与该游戏的进展控制。
此外,在本实施方式中,设为在要素DB 106中保存图形数据且要素信息包含这些数据来进行说明,但本发明的实施不限于此。要素信息中也可以包含表示相应的数据的保存场所的信息。
呈现控制部107负责游戏装置100中的向用户呈现各种信息的控制。在本实施方式的游戏装置100中,作为呈现各种信息的单元,设为具备用于进行图像(游戏画面、菜单画面等)显示的显示部140来进行说明,但是呈现信息的单元不限于此,能够进行替代或追加,这是不言而喻的。显示部140例如是液晶显示器等显示装置,如图1所示,通过将显示部140安装于支柱,来将其固定于主体壳体部120的铅直方向上的上方。
呈现控制部107例如包括GPU等绘制装置,在生成使显示部140显示的画面时进行规定的绘制处理。具体而言,呈现控制部107在游戏装置100运转期间(服务提供期间、待机状态期间),基于由控制部101进行的处理、命令来对必要的绘制用对象(图形数据)执行必要的运算处理,进行画面的绘制。所生成的画面被输出到显示部140,通过被显示于规定的显示区域中来呈现给用户。
提供控制部108控制提供部160的动作,使得针对与使用服务有关地进行的对价支付进行游戏卡片的提供。提供部160由卡片分配器构成,该卡片分配器构成为能够1张1张地提供收容部中收容的游戏卡片。在本实施方式中,如图3的(a)所示,提供部160在主体壳体部120的内部具备2台卡片分配器(第一卡片分配器161和第二卡片分配器162),由提供控制部108进行决定从哪个卡片分配器提供游戏卡片的控制。1个卡片分配器具有构成为能够将游戏卡片以沿铅直方向层叠的方式进行收容的收容部,并具备根据由提供控制部108进行的提供命令来送出1张保持在最下层的游戏卡片的机构。被送出的游戏卡片通过被引导至能够经由取出口123访问的空间来提供给用户。
如上述这样,对本实施方式的游戏装置100提供的游戏卡片关联有游戏要素,通过在玩游戏时使用该游戏卡片,能够使该游戏要素在游戏中出场。游戏被根据所出场的游戏要素的参数信息604进行进展控制,具有越有利于进展的参数信息604的游戏要素,在游戏中的价值越高。因而,在本实施方式中,游戏卡片被根据所关联的游戏要素在游戏中的价值而分为2个种类。
而且,提供部160构成为能够分开提供各种类的游戏卡片。具体而言,构成为:在作为本发明所涉及的第一收容部的第一卡片分配器161的收容部中收容第一种类的游戏卡片,在作为本发明所涉及的第二收容部的第二卡片分配器162的收容部中收容与第一种类的游戏卡片不同的第二种类的游戏用介质,能够基于由提供控制部108进行的提供命令中包含的提供种类的信息,来驱动对应的卡片分配器,由此提供特定种类的游戏卡片。因此,以如下方式进行运用:游戏卡片被按种类交付给游戏装置100的设置店铺等,在补充游戏卡片时,在第一卡片分配器161的收容部中收容第一种类的游戏卡片的束,在第二卡片分配器162的收容部中收容第二种类的游戏卡片的束。
在此,设为第二卡片分配器162中收容的游戏卡片在游戏中的价值(所关联的游戏要素的性能等)被设定得高于第一卡片分配器161中收容的游戏卡片在游戏中的价值,下面,将第一卡片分配器161中收容的游戏卡片称为普通卡片,将第二卡片分配器162中收容的游戏卡片称为稀有卡片。也就是说,本实施方式的提供部160构成为:在第一卡片分配器161被驱动的情况下提供普通卡片,在第二卡片分配器162被驱动的情况下提供稀有卡片。
另外,如图3的(a)所示,第一卡片分配器161和第二卡片分配器162以搭载于底座150的形式配置于主体壳体部120的内部。在此,第一卡片分配器161和第二卡片分配器162、或者第一卡片分配器161的收容部和第二卡片分配器162的收容部可以构成为能够相对于底座150进行拆装。为了提高可维护性或补充游戏卡片的效率,如图3的(b)所示,底座150构成为,在主体壳体部120的开闭门124处于开状态的情况下,底座150的至少一部分能够被拉出至主体壳体部120的外部。
操作输入部109例如是决定输入用的操作构件、各种传感器等游戏装置100具有的用户接口。操作输入部109当检测到进行了对操作构件的操作输入时,将与该操作输入对应的控制信号输出到控制部101。此外,操作输入部109例如也可以包括用于检测在显示部140的画面上进行的触摸输入的触摸输入检测传感器等。
系统计时器110是针对游戏装置100中进行的各种控制计测作为指标的时间信息的计时单元。在图2中,将系统计时器110示为独立于控制部101的结构,但是控制部101也可以兼具系统计时器110的功能。
《服务概要》
接着,说明在本实施方式的游戏装置100中提供的服务。在下面的说明中,主要说明游戏装置100被以包括游戏(game)的玩游戏体验的提供的模式使用的方式,但即使是被以不包括玩游戏体验的提供的模式使用的方式,例如除了不执行与游戏有关的处理以外,也都是同样的。
当游戏装置100启动时,在执行规定的启动时处理之后,游戏装置100的状态转变为作为本发明所涉及的非使用状态的能够受理服务使用的待机状态。在待机状态下,能够受理与游戏装置100的使用有关的对价支付,例如在显示部140进行表示该意思的显示。在待机状态下,当检测到对价支付时,游戏装置100的状态转变为使用状态。
使用状态是在游戏装置100中对用户进行服务提供的状态,进行与游戏卡片的提供有关的处理、与玩游戏体验的提供有关的处理等,并在显示部140中进行对应的显示(包含游戏画面)。针对服务提供设定有例如游戏已结束、到了限制时间等结束条件(使用结束条件),以满足该结束条件为条件,游戏装置100的状态再次转变为待机状态。
在本实施方式中,将从以在待机状态下检测到对价支付为契机的向使用状态的转变起直到满足使用结束条件而再次成为待机状态为止称为用户的1次服务使用或者由游戏装置100进行的1次服务提供。而且,设为1次服务提供包括1次以上的游戏卡片的提供、游戏中使用的游戏卡片的设定受理、与使用所设定的游戏卡片进行的游戏有关的处理的执行、以及与所执行的游戏有关的结果显示,来进行说明。
〈游戏卡片的提供〉
在此,说明本实施方式的游戏装置100中的游戏卡片的提供的详情。
在本实施方式的游戏装置100中,针对与向使用状态的转变有关地支付的对价,确保1次游戏卡片的提供机会。另一方面,针对期望获得更多游戏卡片的用户,为了使其无需再次使用服务也能够获得更多游戏卡片,构成为在转变为使用状态之后设置追加的对价支付的机会,并在每次检测到该追加的对价支付时进一步提供游戏卡片。即,在1次游戏装置100的使用时,用户通过任意地进行追加的对价支付,能够获得2张以上的游戏卡片。
这关联到针对1次服务提供支付的对价的数额上升即用户单价上升、从而游戏装置100的针对运营时间而言的利益率的增大,在这方面对于游戏装置100的发行商侧或运营商侧来说也是优选的。
在本实施方式的游戏装置100中,在1次服务使用中,控制从提供部160提供游戏卡片的提供方式,以适当地促使用户进行追加的对价支付。更详细地说,提供控制部108进行控制,使得针对在1次服务使用中首次检测到的对价支付、即与向使用状态的转变有关地检测到的对价支付,仅从第一卡片分配器161进行游戏卡片的提供。另一方面,进行控制,使得针对在1次服务使用中首次以后追加地检测到的对价支付、即在转变为使用状态之后检测到的追加的对价支付,从第一卡片分配器161和第二卡片分配器162中的某一者进行游戏卡片的提供。换言之,进行控制,使得针对1次服务使用必定提供普通卡片,另一方面,进行控制,使得仅在检测到追加的对价支付的情况下有可能提供稀有卡片,通过这一点,能够优待期望获得更多游戏卡片的用户。
因而,设为在游戏装置100变为使用状态从而成为能够受理进一步的游戏卡片的提供请求的状态时,例如借助如图4所示的显示部140的显示,进行能够通过追加的对价支付来被提供稀有卡片的通知。通过该通知,能够适当地诱导用户获得追加的游戏卡片。
在此,关于针对追加的对价支付从第一卡片分配器161和第二卡片分配器162中的哪一个提供游戏卡片,例如可以基于与游戏分开进行的抽选游戏的结果来决定。每执行1次抽选游戏时,进行抽中或未抽中的抽选处理、抽选演出的呈现、抽选结果的呈现以及与抽选结果相应的游戏卡片的提供。在本实施方式中,提供控制部108进行提供控制,使得在抽选游戏的结果为未抽中的情况下,不提供稀有卡片。更具体地说,在抽选游戏的结果为抽中的情况下,提供控制部108控制第二卡片分配器162,使得第二卡片分配器162提供稀有卡片,在抽选游戏的结果为未抽中的情况下,提供控制部108控制第一卡片分配器161,使得第一卡片分配器161提供普通卡片。
另外,为了易于判别以怎样的条件为契机提供了游戏卡片,即,判别以进行了与向使用状态的转变有关的对价支付、在通过追加的对价支付执行的抽选游戏中抽中、以及在通过追加的对价支付执行的抽选游戏中未抽中之中的哪一者为契机提供了游戏卡片,提供控制部108还进行游戏卡片的提供时机的控制。具体而言,提供控制部108进行控制,使得在从检测到与向使用状态的转变有关的对价支付起的规定时间(第一时间)内提供普通卡片,在从得到抽选游戏的结果起的规定时间(第二时间)内提供与该抽选游戏对应的普通卡片或稀有卡片。另外,设为构成为能够受理多次追加的对价支付,进行控制,使得在针对1次追加的对价支付进行了抽选游戏且进行了游戏卡片的提供之后,再次受理追加的对价支付。也可以针对1次服务使用设定受理次数的上限数。
此外,在本实施方式中,设为用于从待机状态转变为使用状态的对价(首次的对价)的数额与在转变为使用状态之后的、在1次服务提供中受理的追加的对价的数额相等来进行说明,但本发明的实施不限于此。
《启动时处理》
下面,关于在本实施方式的游戏装置100处于启动状态的情况下进行的启动时处理,使用图5的流程图来说明具体的处理。与该流程图对应的处理能够通过由控制部101读取例如记录介质102中存储的对应的处理程序之后在存储器103中展开并执行该处理程序来实现。此外,设为例如在游戏装置100启动并且规定的初始化处理的执行完成而转变为待机状态时开始进行本启动时处理来进行说明。
在S501中,控制部101判断是否进行了与开始使用服务有关的对价支付。本步骤的判断是基于在待机状态下支付检测部104是否检测到对价支付进行的。控制部101在判断为进行了与开始使用服务有关的对价支付的情况下,使游戏装置100的状态转变为使用状态,使处理转移至S502。另外,控制部101在判断为未进行与开始使用服务有关的对价支付的情况下,使处理转移至S513。
在S502中,提供控制部108在控制部101的控制下控制第一卡片分配器161,使得第一卡片分配器161提供游戏卡片。如上述这样,控制部101在从检测到与向使用状态的转变有关的对价支付起的第一时间内执行本步骤的处理。当进行了游戏卡片的提供时,控制部101使处理转移至S503。
在S503中,控制部101判断是否第一卡片分配器161和第二卡片分配器162中的任一者的收容部为未收容游戏卡片的状态。在本实施方式的游戏装置100中,针对对价支付提供1张游戏卡片,因此为了在任一个卡片分配器变为未收容游戏卡片的状态的情况下不受理追加的对价支付,在本步骤中进行游戏卡片的收容数量的判断。控制部101在判断为任一个卡片分配器的收容部为未收容游戏卡片的状态的情况下,使处理转移至S511,在判断为收容有游戏卡片的状态的情况下,使处理转移至S504。
在S504中,呈现控制部107在控制部101的控制下,进行能够通过追加的对价支付来被提供稀有卡片的意思的通知。
在S505中,控制部101判断是否进行了追加的对价支付。本步骤的判断是基于在使用状态下支付检测部104是否检测到对价支付进行的。控制部101在判断为进行了追加的对价支付的情况下,使处理转移至S506,在判断为未进行追加的对价支付的情况下,使处理转移至S510。
在S506中,控制部101执行抽选游戏。
在S507中,控制部101判断抽选游戏的结果是否为抽中。控制部101在判断为抽选游戏的结果为抽中的情况下,使处理转移至S508,在判断为抽选游戏的结果为未抽中的情况下,使处理转移至S509。
在S508中,提供控制部108在控制部101的控制下,控制第二卡片分配器162,使得第二卡片分配器162提供游戏卡片。如上述这样,控制部101在从检测到追加的对价支付起的第二时间内执行本步骤的处理。然后,当进行了游戏卡片的提供时,控制部101使处理返回到S503。
另一方面,在S507中判断为抽选游戏的结果为未抽中的情况下,在S509中,提供控制部108在控制部101的控制下,控制第一卡片分配器161,使得第一卡片分配器161提供游戏卡片。然后,当进行了游戏卡片的提供时,控制部101使处理返回到S503。
在S505中判断为未进行追加的对价支付的情况下,在S510中,控制部101判断是否满足追加的对价支付的受理结束条件。追加的对价支付的受理结束条件例如可以包含经过了预先决定的限制时间、进行了与游戏卡片提供结束的决定有关的操作输入、在本次服务使用中提供的游戏卡片到达了上限数量等。控制部101在判断为满足了追加的对价支付的受理结束条件的情况下,使处理转移至S511,在判断为不满足追加的对价支付的受理结束条件的情况下,使处理返回到S505。
在S511中,控制部101进行与本次服务使用有关的游戏中使用的游戏卡片的登记处理。可以通过接受用户将游戏卡片向配置部121的配置,并基于从该游戏卡片进行的信息获取来进行游戏卡片的登记处理。
在S512中,控制部101基于在S511中登记的游戏卡片的信息,来执行与本次服务使用有关的游戏的处理。省略游戏的处理的详情,但是例如可以重复进行游戏的处理,直到满足规定的胜负决定条件为止。当游戏的处理完成时,控制部101使呈现控制部107显示该游戏的结果,之后使游戏装置100的状态转变为待机状态,使处理转移至S513。
在S513中,控制部101判断是否第一卡片分配器161和第二卡片分配器162中的任一者的收容部为未收容游戏卡片的状态。控制部101在判断为任一个卡片分配器的收容部为未收容游戏卡片的状态的情况下,使处理转移至S514,在判断为收容有游戏卡片的状态的情况下,使处理返回到S501。
在S514中,呈现控制部107在控制部101的控制下,呈现处于不能使用游戏装置100的状态,使处理返回到S513。
如以上所说明的那样,根据本实施方式的游戏装置,至少能够针对进行追加的对价支付的用户公平地确保高价值的游戏用介质的获得机会,并且适当地使针对1次使用的用户单价上升。
[变形例1]
在上述的实施方式中,设为以检测到对价支付为条件来从提供部160具备的第一卡片分配器161和第二卡片分配器162中的某一者进行游戏卡片的提供来进行了说明,但本发明的实施不限于此。游戏装置100也可以不以对价支付为条件而提供游戏卡片。
本变形例的游戏装置100构成为,提供部160还具备未图示的第三卡片分配器,还能够从该第三卡片分配器提供游戏卡片。设为第三卡片分配器的收容部中收容的游戏卡片例如是用于促进销售的游戏卡片(下面称为促销卡片)等、在通常的玩游戏时不被提供的游戏卡片,即,不是以对价支付为条件而提供的游戏卡片。此外,设为卡片分配器的卡片送出机构、动作原理可以与第一卡片分配器161、第二卡片分配器162相同,与上述的实施方式同样地以能够相对于底座150进行拆装的方式配置。
《游戏卡片的提供》
在本变形例中,第三卡片分配器中收容的促销卡片是以支付了规定量的游戏内流通币为条件而被提供的。在此,游戏内流通币是针对1次服务使用而赋予的在游戏内的价值概念,是以进行了追加的对价支付为条件而赋予的。也就是说,在该方式中,促销卡片的提供是至少以检测到追加的对价支付以及进行了与追加的对价支付有关的抽选游戏的执行及游戏卡片的提供为条件进行的。
另外,关于游戏内流通币的赋予,可以构成为,每当检测到追加的对价支付时,进行游戏内流通币的赋予,并且仅能够在1次服务使用期间使用该游戏内流通币。换言之,进行控制,使得在1次服务使用期间获得的游戏内流通币不能被转入下次以后的服务使用,因此能够诱导想要有效使用游戏内流通币的用户进行追加的对价支付。
另外,对于提供1张促销卡片所需的游戏内流通币的获得,通过以多次的追加的对价支付为必要条件的方式设定1次的游戏内流通币的赋予量,也能够诱导用户进行追加的对价支付。另外,也可以通过使游戏内流通币的赋予量根据1次服务使用期间内的追加的对价支付次数而不同(增加),来进一步提高诱导效果。此外,为了确保用户之间的公平性,设为追加的对价支付次数的累积条件限定为转变为使用状态之后直至接下来转变为待机状态为止的期间。通过这样,能够适当地使用户单价上升。
也可以是,在游戏中使用的游戏卡片的登记处理之前、执行游戏的处理之后等任意的时机受理促销卡片的提供。另外,与普通卡片、稀有卡片同样,设为在任一个卡片分配器的收容部中未收容游戏卡片的情况下,控制为不受理对价支付的状态,使得在无法提供游戏卡片的状态下不进行游戏内流通币的赋予。
[变形例2]
在上述的变形例中,说明了以支付了规定量的游戏内流通币为条件来进行促销卡片的提供的方式,但是也可以基于不依据追加的对价支付的其它条件来提供促销卡片,上述的不依据追加的对价支付的其它条件例如是在所进行的游戏中达成了规定条件的情况、进行了合作游戏的情况、进行了合作游戏的用户达成了规定条件的情况等。
[变形例3]
另外,为了适当地诱导用户进行追加的对价支付,也可以是,每当检测到对价支付时(还包括与开始使用有关的对价),对用户赋予例如在游戏中发动的效果等作为本发明所涉及的游戏用虚拟介质的有利于所执行的游戏的进展的数字道具。此外,数字道具不限于此,也可以包含在游戏之后等得到的虚拟工具(avatar parts)、称号等。
另外,从使用户单价上升的观点出发,被赋予的数字道具可以构成为使其在游戏中的价值根据1次服务使用中的对价支付次数而不同(提高价值)。在此,为了确保用户之间的公平性,优选的是,设为仅在向使用状态转变时、以及转变为使用状态之后直至接下来转变为非使用状态为止的期间累积对价支付次数。
[其它实施方式]
本发明不限制于上述实施方式,在不脱离本发明的精神及范围的情况下,能够在发明的主旨的范围内进行各种变形、变更。另外,本发明所涉及的游戏装置还能够通过用于使1个以上的计算机作为该游戏装置发挥功能的程序来实现。该程序能够通过记录于计算机可读记录介质中来提供,或者通过电气通信线路来提供/发布。
附图标记说明
100:游戏装置;101:控制部;102:记录介质;103:存储器;104:支付检测部;105:获取部;106:要素DB;107:呈现控制部;108:提供控制部;109:操作输入部;110:系统计时器;120:主体壳体部;121:配置部;122:投入口;123:取出口;124:开闭门;130:读卡器;140:显示部;150:底座;160:提供部;161:第一卡片分配器;162:第二卡片分配器。
Claims (22)
1.一种游戏装置,能够执行游戏,具备:
控制单元,其控制所述游戏装置的动作;
检测单元,其检测对价支付;
收容部,其构成为能够收容能够在所述游戏中使用的游戏用介质;以及
提供控制单元,其控制从所述收容部进行的游戏用介质的提供,
其中,在所述游戏装置处于非使用状态的情况下,所述控制单元根据由所述检测单元检测到对价支付,来使所述游戏装置转变为使用状态,
在所述游戏装置处于所述使用状态的情况下,所述控制单元以满足规定的使用结束条件为条件,来使所述游戏装置转变为所述非使用状态,
所述收容部包括:第一收容部,其能够收容第一种类的游戏用介质;以及第二收容部,其能够收容与所述第一种类的游戏用介质不同的第二种类的游戏用介质,
所述第二种类的游戏用介质是在所述游戏中的价值被设定得比所述第一种类的游戏用介质在所述游戏中的价值高的游戏用介质,
所述提供控制单元进行控制,使得仅针对在转变为所述使用状态之后检测到的追加的对价支付提供所述第二种类的游戏用介质,
所述收容部还包括第三收容部,所述第三收容部能够收容与所述第一种类的游戏用介质及所述第二种类的游戏用介质不同的第三种类的游戏用介质,
所述提供控制单元进行控制,使得不依据所述追加的对价支付而提供所述第三种类的游戏用介质,
所述游戏装置还具备第一赋予单元,每当检测到所述追加的对价支付时,所述第一赋予单元对用户赋予游戏内流通币,
所述提供控制单元进行控制,使得以支付了规定量的所述游戏内流通币为条件,来提供所述第三种类的游戏用介质。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,
还具备通知单元,在处于所述使用状态的情况下,所述通知单元通知能够通过所述追加的对价支付来被提供所述第二种类的游戏用介质。
3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
所述提供控制单元进行控制,使得针对与向所述使用状态的转变有关地检测到的对价支付,仅提供所述第一种类的游戏用介质。
4.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
所述控制单元进行控制,使得在处于所述使用状态的情况下设置多次所述追加的对价支付的机会。
5.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
每当检测到所述追加的对价支付时,所述控制单元执行抽选游戏,
所述提供控制单元进行控制,使得在所述抽选游戏的结果为抽中的情况下,提供所述第二种类的游戏用介质,
所述提供控制单元进行控制,使得在所述抽选游戏的结果为未抽中的情况下,不提供所述第二种类的游戏用介质。
6.根据权利要求5所述的游戏装置,其中,
所述提供控制单元进行控制,使得在所述抽选游戏的结果为未抽中的情况下,提供所述第一种类的游戏用介质。
7.根据权利要求6所述的游戏装置,其中,
所述提供控制单元进行控制,使得在从检测到与向所述使用状态的转变有关的对价支付起的第一时间内提供所述第一种类的游戏用介质,在从得到所述抽选游戏的结果起的第二时间内提供所述第一种类的游戏用介质或所述第二种类的游戏用介质。
8.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,
所述提供控制单元进行控制,使得以检测到所述追加的对价支付且进行了与该追加的对价支付有关的游戏用介质的提供为条件,来提供所述第三种类的游戏用介质。
9.根据权利要求1或8所述的游戏装置,其中,
由所述第一赋予单元赋予的所述游戏内流通币的赋予量根据检测到所述追加的对价支付的次数而不同。
10.根据权利要求9所述的游戏装置,其中,
仅在转变为所述使用状态之后直至接下来转变为所述非使用状态为止的期间累积检测到所述追加的对价支付的次数。
11.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
还具备第二赋予单元,每当检测到对价支付时,所述第二赋予单元对用户赋予有利于所述游戏的进展的游戏用虚拟介质。
12.根据权利要求11所述的游戏装置,其中,
由所述第二赋予单元赋予的所述游戏用虚拟介质在所述游戏中的价值根据检测到对价支付的次数而不同。
13.根据权利要求11所述的游戏装置,其中,
由所述第二赋予单元赋予的所述游戏用虚拟介质的赋予量根据检测到对价支付的次数而不同。
14.根据权利要求12或13所述的游戏装置,其中,
仅在转变为所述使用状态时、以及在转变为所述使用状态之后直至接下来转变为所述非使用状态为止的期间累积检测到对价支付的次数。
15.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
所述第一收容部、所述第二收容部以及所述第三收容部分别构成为能够将游戏用介质以层叠的方式进行收容,
在由所述提供控制单元进行了游戏用介质的提供控制的情况下,送出最下层的游戏用介质。
16.根据权利要求15所述的游戏装置,其中,
所述控制单元进行控制,使得在所述第一收容部、所述第二收容部以及所述第三收容部中的任一者变为未收容游戏用介质的状态的情况下不受理对价支付。
17.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
所述游戏装置还具备具有开闭门的主体壳体部,
所述第一收容部、所述第二收容部以及所述第三收容部配置在设于所述主体壳体部的内部的底座,
所述底座构成为在所述开闭门处于开状态的情况下,所述底座的至少一部分能够被拉出至所述主体壳体部的外部。
18.根据权利要求17所述的游戏装置,其中,
所述第一收容部、所述第二收容部以及所述第三收容部分别构成为能够相对于所述底座进行拆装。
19.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
与向所述使用状态的转变有关的对价的数额同所述追加的对价的数额相等。
20.一种程序,用于使计算机作为根据权利要求1~19中的任一项所述的游戏装置的各单元发挥功能。
21.一种计算机可读记录介质,记录有根据权利要求20所述的程序。
22.一种游戏装置的控制方法,其中,所述游戏装置能够执行游戏,具备:
控制单元,其控制所述游戏装置的动作;
检测单元,其检测对价支付;
收容部,其构成为能够收容能够在所述游戏中使用的游戏用介质;以及
提供控制单元,其控制从所述收容部进行的游戏用介质的提供,
在所述控制方法中,在所述游戏装置处于非使用状态的情况下,所述控制单元根据由所述检测单元检测到对价支付,来使所述游戏装置转变为使用状态,
在所述游戏装置处于所述使用状态的情况下,所述控制单元以满足规定的使用结束条件为条件,来使所述游戏装置转变为所述非使用状态,
所述收容部包括:第一收容部,其能够收容第一种类的游戏用介质;以及第二收容部,其能够收容与所述第一种类的游戏用介质不同的第二种类的游戏用介质,
所述第二种类的游戏用介质是在所述游戏中的价值被设定得比所述第一种类的游戏用介质在所述游戏中的价值高的游戏用介质,
在所述控制方法中,所述提供控制单元进行控制,使得仅针对在转变为所述使用状态之后检测到的追加的对价支付提供所述第二种类的游戏用介质,
所述收容部还包括第三收容部,所述第三收容部能够收容与所述第一种类的游戏用介质及所述第二种类的游戏用介质不同的第三种类的游戏用介质,
在所述控制方法中,所述提供控制单元进行控制,使得不依据所述追加的对价支付而提供所述第三种类的游戏用介质,
所述游戏装置还具备第一赋予单元,每当检测到所述追加的对价支付时,所述第一赋予单元对用户赋予游戏内流通币,
在所述控制方法中,所述提供控制单元进行控制,使得以支付了规定量的所述游戏内流通币为条件,来提供所述第三种类的游戏用介质。
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