JP7184994B1 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7184994B1 JP7184994B1 JP2021174817A JP2021174817A JP7184994B1 JP 7184994 B1 JP7184994 B1 JP 7184994B1 JP 2021174817 A JP2021174817 A JP 2021174817A JP 2021174817 A JP2021174817 A JP 2021174817A JP 7184994 B1 JP7184994 B1 JP 7184994B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- game element
- player
- operation period
- providing
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 32
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 27
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 17
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 6
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 6
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 32
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 23
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 10
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 5
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/792—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
図1は、本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成を示した図である。図示されるように、ゲームシステムは、ネットワーク300を介することで、サーバ200と1以上のゲーム装置100の各々とが通信可能に構成される。
図2は、本実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図である。
次に、本実施形態に係るサーバ200の機能構成について、図3のブロック図を用いて説明する。なお、サーバ200の機能構成の説明において、ゲーム装置100が有する構成と同様の機能を実現する構成については、ゲーム装置100の構成と峻別するために、「サーバ」との接頭語を付して示すものとする。
以下、本実施形態のゲームシステムにおけるプレイヤの利用登録について、その概要を説明する。上述したように、本実施形態のゲーム装置100では、プレイヤによるプレイヤカードを使用した初回のゲーム装置100の利用時に、当該プレイヤカードから取得されたプレイヤIDに基づいて、新規のプレイヤ情報がプレイヤDB204に登録されることで利用登録が実現される。
次に、本実施形態のゲーム装置100のサービス提供時に行われる複数種別のゲーム要素の提供について、概要を説明する。
以下、このようなゲーム要素の提供を含む、本実施形態のゲーム装置100においてサービス提供に係り実行される提供処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えばゲーム装置100の利用開始に係る代価の支払いが検出された際に開始されるものとして説明する。また、以下では、プレイヤカードからの情報取得がなされた状態、即ち、サービス利用するプレイヤについてプレイヤDB204で管理されるプレイヤ情報(以下、対象プレイヤ情報として言及)をゲーム装置100が保持した状態で、実行された提供処理について説明する。
ここで、本ステップで実行される経験値提供処理について、図5のフローチャートを参照して詳細を説明する。
ここで、本ステップで実行される特殊カード提供処理について、図6のフローチャートを参照して詳細を説明する。
上述した実施形態では、所定数の交換チケットの消費がなされた場合に特殊カードを提供する態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。特に、特殊カードが通常カードよりも製造コストが高い態様を想定すると、これを無償で提供することは収益性の観点から好適ではない。従って、所定数の交換チケットの消費に係る操作入力が検出された場合、さらに追加の代価の支払いが検出されることを条件として、特殊カードの提供を行うものとしてもよい。この場合、追加の代価の支払いがなかった場合には、例えば交換チケットを消費せず何も提供しない、特殊カードに代えて通常カードを提供する、あるいは、所定数分の経験値を提供する等の処理を行ってもよい。
上述した実施形態及び変形例では、交換チケットは、当該交換チケットが提供されたシーズンの終了後には、全て消費されて経験値の提供に用いられるものとして説明したが、プレイヤによっては、ゲーム装置100の設置された店舗等に長期間赴くことができないこともあり、その全てをシーズン終了をもって経験値の提供に用いてしまうことは酷であり得る。本変形例では、提供制御部107は、提供されたシーズンの終了後であっても消費されない、本発明に係る第4ゲーム要素としての交換チケット(特殊交換チケット)を提供可能な態様について説明する。ここで、提供された特殊交換チケットは、プレイヤの保有情報715において、通常の交換チケットと判別可能に管理されるものとする。
ところで、収益性増大の観点では、初回利用のプレイヤを如何に継続的なゲーム装置100の利用に誘導していくかが重要である。換言すれば、ゲーム装置100の利用者を増大させるためには、利用登録をした上でゲーム装置100を利用することの利点をプレイヤに知らしめ、かつ、プレイヤカードを使用した初回以降の利用にプレイヤを誘導する必要がある。
発明は上記の実施形態に制限されるものではなく、発明の要旨の範囲内で、種々の変形・変更が可能である。
Claims (12)
- 複数の運用期間を経てプレイ体験を提供するゲームを実行するゲーム装置であって、
第1ゲーム要素、第2ゲーム要素及び第3ゲーム要素を提供する提供手段と、
前記提供手段の動作を制御する制御手段と、
を備え、
前記第1ゲーム要素及び前記第3ゲーム要素は無体物であり、
前記第2ゲーム要素は、前記複数の運用期間のそれぞれで前記提供手段により提供されるラインナップが変更される有体物であり、
前記第2ゲーム要素及び前記第3ゲーム要素の提供は、前記第1ゲーム要素の消費を条件として行われるものであり、
前記制御手段は、前記第1ゲーム要素が消費される場合に、
当該第1ゲーム要素が、消費時の運用期間である第1運用期間中に提供された前記第1ゲーム要素である場合に、前記第1運用期間のラインナップの前記第2ゲーム要素を提供させ、
当該第1ゲーム要素が、第1運用期間よりも前の第2運用期間中に提供された前記第1ゲーム要素である場合に、前記第3ゲーム要素を提供させる
よう制御するゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記第1運用期間に提供された前記第1ゲーム要素について、当該第1運用期間の経過後の消費に応じて、前記第2ゲーム要素に代えて前記第3ゲーム要素が提供される旨の通知を提示手段に提示させるよう制御する請求項1に記載のゲーム装置。
- 代価の支払いを検出する検出手段をさらに備え、
前記制御手段は、さらに前記検出手段による代価の支払いの検出を条件として、前記第1運用期間のラインナップの前記第2ゲーム要素を前記提供手段に提供させるよう制御する請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記検出手段による代価の支払いの検出を条件とせずに、前記第3ゲーム要素を前記提供手段に提供させるよう制御する請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記ゲーム装置におけるゲームのプレイ体験の提供、及び前記検出手段による代価の支払いの検出の少なくともいずれかに応じて、前記第1ゲーム要素を前記提供手段に提供させるよう制御する請求項3または4に記載のゲーム装置。
- ゲーム要素の提供に係る操作入力を受け付ける入力手段をさらに備え、
前記制御手段は、
前記第2ゲーム要素の提供に係る操作入力を要件として、前記第1運用期間のラインナップの前記第2ゲーム要素を前記提供手段に提供させ、
前記第3ゲーム要素の提供に係る操作入力を要件とせずに、前記第3ゲーム要素を前記提供手段に提供させる
よう制御する請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置の利用者が保有する前記第1運用期間中に提供された前記第1ゲーム要素の数を取得する取得手段をさらに備え、
前記制御手段は、
所定数の前記第1運用期間中に提供された前記第1ゲーム要素の消費を条件として、前記第1運用期間のラインナップの前記第2ゲーム要素を前記提供手段に提供させ、
前記利用者が保有する前記第1運用期間中に提供された前記第1ゲーム要素の数が前記所定数に満たない状態で前記第2ゲーム要素の提供に係る操作入力が受け付けられた場合に、当該利用者が保有する前記第1運用期間中に提供された前記第1ゲーム要素の数を提示手段に提示させる
よう制御する請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記提供手段は、さらに無体物の第4ゲーム要素を提供可能であり、
前記制御手段は、前記利用者が保有する前記第4ゲーム要素の消費を条件として、当該消費時の運用期間に依らず、当該消費時の運用期間のラインナップの前記第2ゲーム要素を前記提供手段に提供させるよう制御する請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記取得手段は、前記利用者が保有する前記第4ゲーム要素の数をさらに取得し、
前記制御手段は、
前記利用者が保有する前記第1運用期間中に提供された前記第1ゲーム要素及び前記第4ゲーム要素を所定数消費することを条件として、前記第1運用期間のラインナップの前記第2ゲーム要素を前記提供手段に提供させ、
前記第1運用期間中に前記第2ゲーム要素の提供に係る操作入力が受け付けられた場合に、前記利用者が保有する前記第4ゲーム要素に優先して、前記利用者が保有する前記第1運用期間中に提供された前記第1ゲーム要素を消費して、前記第1運用期間のラインナップの前記第2ゲーム要素を前記提供手段に提供させる
よう制御する請求項8に記載のゲーム装置。 - 前記提供手段は、前記第2ゲーム要素を収容する収容部を含み、
前記第1ゲーム要素の消費に係る操作入力が、前記収容部に前記第2ゲーム要素が収容されていることを条件として受け付けられる請求項6乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第3ゲーム要素は、前記ゲーム装置でプレイ体験が提供されるゲームにおいて、当該ゲームの進行状況を前進させるゲーム要素である請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 複数の運用期間を経てプレイ体験を提供するゲームを実行するコンピュータに、
第1ゲーム要素、第2ゲーム要素及び第3ゲーム要素を提供する提供処理と、
前記提供処理の実行を制御する制御処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記第1ゲーム要素及び前記第3ゲーム要素は無体物であり、
前記第2ゲーム要素は、前記複数の運用期間のそれぞれで前記提供処理において提供されるラインナップが変更される有体物であり、
前記第2ゲーム要素及び前記第3ゲーム要素の提供は、前記第1ゲーム要素の消費を条件として行われるものであり、
前記制御処理は、前記第1ゲーム要素が消費される場合に、
当該第1ゲーム要素が、消費時の運用期間である第1運用期間中に提供された前記第1ゲーム要素である場合に、前記第1運用期間のラインナップの前記第2ゲーム要素を提供させ、
当該第1ゲーム要素が、第1運用期間よりも前の第2運用期間中に提供された前記第1ゲーム要素である場合に、前記第3ゲーム要素を提供させる
よう制御するプログラム。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021174817A JP7184994B1 (ja) | 2021-10-26 | 2021-10-26 | ゲーム装置及びプログラム |
CN202211195902.6A CN115518388A (zh) | 2021-10-26 | 2022-09-28 | 游戏装置、程序以及记录介质 |
PCT/JP2022/037032 WO2023074273A1 (ja) | 2021-10-26 | 2022-10-03 | ゲーム装置及びプログラム |
JP2022186572A JP2023064758A (ja) | 2021-10-26 | 2022-11-22 | ゲーム装置及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021174817A JP7184994B1 (ja) | 2021-10-26 | 2021-10-26 | ゲーム装置及びプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022186572A Division JP2023064758A (ja) | 2021-10-26 | 2022-11-22 | ゲーム装置及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP7184994B1 true JP7184994B1 (ja) | 2022-12-06 |
JP2023064494A JP2023064494A (ja) | 2023-05-11 |
Family
ID=84327889
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021174817A Active JP7184994B1 (ja) | 2021-10-26 | 2021-10-26 | ゲーム装置及びプログラム |
JP2022186572A Pending JP2023064758A (ja) | 2021-10-26 | 2022-11-22 | ゲーム装置及びプログラム |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022186572A Pending JP2023064758A (ja) | 2021-10-26 | 2022-11-22 | ゲーム装置及びプログラム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
JP (2) | JP7184994B1 (ja) |
CN (1) | CN115518388A (ja) |
WO (1) | WO2023074273A1 (ja) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018051267A (ja) | 2016-09-30 | 2018-04-05 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びコンピュータシステム |
JP2019115398A (ja) | 2017-12-26 | 2019-07-18 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および、情報処理装置 |
JP2020048813A (ja) | 2018-09-26 | 2020-04-02 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2020202885A (ja) | 2019-06-14 | 2020-12-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
-
2021
- 2021-10-26 JP JP2021174817A patent/JP7184994B1/ja active Active
-
2022
- 2022-09-28 CN CN202211195902.6A patent/CN115518388A/zh active Pending
- 2022-10-03 WO PCT/JP2022/037032 patent/WO2023074273A1/ja unknown
- 2022-11-22 JP JP2022186572A patent/JP2023064758A/ja active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018051267A (ja) | 2016-09-30 | 2018-04-05 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びコンピュータシステム |
JP2019115398A (ja) | 2017-12-26 | 2019-07-18 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および、情報処理装置 |
JP2020048813A (ja) | 2018-09-26 | 2020-04-02 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2020202885A (ja) | 2019-06-14 | 2020-12-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2023064758A (ja) | 2023-05-11 |
JP2023064494A (ja) | 2023-05-11 |
WO2023074273A1 (ja) | 2023-05-04 |
CN115518388A (zh) | 2022-12-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5005489B2 (ja) | サービス提供システム、このサービス提供システムを構成するホストコンピュータ、及びサービス提供方法 | |
JP2019013396A (ja) | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム | |
CN110215713B (zh) | 游戏装置、游戏系统以及记录介质 | |
JP2008188031A (ja) | 会員管理システム及び会員管理方法 | |
JP7184994B1 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
WO2023074272A1 (ja) | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム | |
CN114530020B (zh) | 游戏装置及其控制方法、程序、计算机可读记录介质 | |
AU2022263553A1 (en) | Automatic Application of a Bonus to an Electronic Gaming Device Responsive to Player Interaction With a Mobile Computing Device | |
JP7152436B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム | |
JP2019130181A (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム | |
TWI702074B (zh) | 遊戲系統、遊戲裝置及程式 | |
JP2020116466A (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
WO2016001945A1 (ja) | サービス提供装置、サービス提供システム、及びサービス提供方法 | |
JP7204966B1 (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
JP7014762B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム | |
JP7148559B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム | |
TWI855400B (zh) | 程式及遊戲裝置 | |
JP7176086B1 (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
JP7153117B1 (ja) | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム | |
JP2019008520A (ja) | 機器管理システム、情報読取装置、機器管理方法、プログラム | |
JP2007151788A (ja) | 携帯電話端末を利用した景品交換システム、景品交換方法および景品交換プログラム | |
JP6502676B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP2023052746A (ja) | ゲーム装置、プログラムおよびゲームシステム | |
JP2023107196A (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
JP2021043729A (ja) | サービスシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20211112 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220419 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20220419 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220617 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220809 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20221024 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20221124 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7184994 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |