JP2017012766A5 - ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム装置プログラム及びゲームシステムに関し、特にゲームのキャラクタに係る物品を出力可能なゲーム装置に関する。
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、収集した物品の用途を拡張した好適なゲーム体験をプレイヤに可能ならしめるゲーム装置プログラム及びゲームシステムを提供することを目的とする。
前述の目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、対価の支払いに応じた1回のゲームプレイにつき、提供する第1のゲームコンテンツに係る第1の種別の物品を排出するゲーム装置であって、第1のゲームコンテンツのゲームプレイについて、対価の支払いがなされた後、使用される第1の種別の物品から情報を取得する第1の取得手段と、第1の取得手段により第1の種別の物品から取得された情報に基づき、使用される第1の種別の物品に対応するゲーム要素を登場させる、第1のゲームコンテンツのゲーム処理を実行する制御手段と、第1のゲームコンテンツのゲームプレイについて、第1のゲームコンテンツのゲーム処理の実行が開始された後、使用される、第1の種別とは異なる第2の種別の物品から情報を取得する第2の取得手段と、を備え、制御手段は、第2の取得手段により使用される第2の種別の物品から情報が取得された場合に、さらに該物品に対応するゲーム要素を登場させるよう、第1のゲームコンテンツのゲーム処理の実行を制御する

Claims (12)

  1. 対価の支払いに応じた1回のゲームプレイにつき、提供する第1のゲームコンテンツに係る第1の種別の物品を排出するゲーム装置であって、
    前記第1のゲームコンテンツのゲームプレイについて、対価の支払いがなされた後、使用される前記第1の種別の物品から情報を取得する第1の取得手段と、
    前記第1の取得手段により前記第1の種別の物品から取得された情報に基づき、前記使用される第1の種別の物品に対応するゲーム要素を登場させる、前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理を実行する制御手段と、
    前記第1のゲームコンテンツのゲームプレイについて、前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理の実行が開始された後、使用される、前記第1の種別とは異なる第2の種別の物品から情報を取得する第2の取得手段と、を備え、
    前記制御手段は、前記第2の取得手段により前記使用される第2の種別の物品から情報が取得された場合に、さらに該物品に対応するゲーム要素を登場させるよう、前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理の実行を制御するゲーム装置。
  2. 前記第1の種別の物品と前記第2の種別の物品とは、形態が異なる物品であると共に、関連性を有するコンテンツについて提供された物品である請求項1に記載のゲーム装置。
  3. 前記第1の種別の物品は、ゲーム装置により排出される物品である一方、前記第2の種別の物品は、前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理を実行するゲーム装置により排出されない物品である請求項1または2に記載のゲーム装置。
  4. 前記使用される第1の種別の物品から前記第1の取得手段により取得された情報に基づき、前記第1のゲームコンテンツのゲームプレイに該物品が使用可能であるか否かを判断する判断手段をさらに備える請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  5. 前記判断手段は、前記使用される第1の種別の物品が、前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理を実行するゲーム装置により排出された前記第1の種別の物品である場合、または前記第1のゲームコンテンツとは異なる第2のゲームコンテンツのゲーム処理を実行するゲーム装置により排出された前記第1の種別の物品である場合に、前記使用される第1の種別の物品を使用可能と判断する請求項4に記載のゲーム装置。
  6. 前記第1のゲームコンテンツと前記第2のゲームコンテンツとは、ゲームに登場するゲーム要素のうち、少なくとも一部のゲーム要素が共通するコンテンツであることを特徴とする請求項に記載のゲーム装置。
  7. 前記制御手段は、前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理の実行において、前記使用される第1の種別の物品が前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理及び前記第2のゲームコンテンツのゲーム処理のいずれを実行するゲーム装置により排出された物品であるかに応じて、前記使用される第1の種別の物品に対応するゲーム要素のゲーム上の扱いを異ならせるよう制御することを特徴とする請求項5または6に記載のゲーム装置。
  8. 前記制御手段は、前記第1のゲームコンテンツ及び前記第2のゲームコンテンツに登場する1つのゲーム要素について、前記第2のゲームコンテンツのゲーム処理を実行するゲーム装置により排出された前記第1の種別の物品が使用される場合よりも、前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理を実行するゲーム装置により排出された前記第1の種別の物品が使用される場合の方が、ゲーム上有利となるよう制御することを特徴とする請求項に記載のゲーム装置。
  9. 前記制御手段は、前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理を実行するゲーム装置により排出された前記第1の種別の物品に対応するゲーム要素と、前記第2のゲームコンテンツのゲーム処理を実行するゲーム装置により排出された前記第1の種別の物品に対応するゲーム要素とをゲーム上で識別可能なように、前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理を制御することを特徴とする請求項乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  10. 前記第1のゲームコンテンツに登場するゲーム要素には、前記第2のゲームコンテンツのゲーム処理を実行するゲーム装置により排出された前記第1の種別の物品にのみ対応するゲーム要素を含むことを特徴とする請求項乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  11. コンピュータを、請求項1乃至1のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
  12. 対価の支払いに応じた1回のゲームプレイにつき、提供する第1のゲームコンテンツに係る第1の種別の物品を排出するゲーム装置と、該第1の種別の物品と、前記第1の種別とは異なる第2の種別の物品とで構成されるゲームシステムであって、
    前記ゲーム装置は、
    前記第1のゲームコンテンツのゲームプレイについて、対価の支払いがなされた後、使用される前記第1の種別の物品から情報を取得する第1の取得手段と、
    前記第1の取得手段により前記第1の種別の物品から取得された情報に基づき、前記使用される第1の種別の物品に対応するゲーム要素を登場させる、前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理を実行する制御手段と、
    前記第1のゲームコンテンツのゲームプレイについて、前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理の実行が開始された後、使用される前記第2の種別の物品から情報を取得する第2の取得手段と、を備え、
    前記制御手段は、前記第2の取得手段により前記使用される第2の種別の物品から情報が取得された場合に、さらに該物品に対応するゲーム要素を登場させるよう、前記第1のゲームコンテンツのゲーム処理の実行を制御するゲームシステム。
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