JP6710362B1 - 遊技テーブル及び遊技テーブルの配当額当否報知方法 - Google Patents
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Abstract
Description
<用語の説明>
本明細書では、以下のように用語を定義する。
「遊技テーブル」:遊技場において各種のゲームが行われるテーブルのことをいう。一般に、一つのテーブルにつき、一人のディーラーが配置される。また、一つのテーブルにつき、複数人のユーザが同時にゲームに参加することができる。
「ディーラー」:ゲームで用いるカードを配るなど、ゲームの進行を仕切る遊技場側の人間のことをいう。
「ユーザ」:遊技場に来店してゲームに参加するゲストの人間のことをいう。
「バカラ」:伝統的なカードゲームであり、BANKER(胴元役)とPLAYER(客役)によるカードゲームの勝敗を、ユーザが予想して賭けるゲームをいう。ユーザは単にゲームの勝敗を予想するのみであり、その手軽さなどから世界各地のカジノで人気を博している。ディーラーは、あるルールに則してバンカー及びプレイヤのそれぞれに2枚ないし3枚のトランプカードを配り、配られた合計点数の1桁目が「9」に近い方が勝ちとなる。
「ブラックジャック」:カードの合計点数が21点を超えないように、ユーザがディーラーより高い点数を得ることを目指すゲームである。
「ルーレット」:回転する円盤に球を投げ入れ、球が落ちる場所を予想するゲームである。賭ける対象の項目は、赤か黒か、奇数か偶数かなどように複数の数を包含するように賭けるものから特定の数に賭けるものまで様々な種類が存在する。
「チップ」:予想を表明するためにユーザが使用する仮想的な貨幣をいう。1つの「チップ」は一定額のクレジットまたはポイントを有する。
「ベット」:プレイヤが予想を表明して賭けることをいい、具体的には、チップをベッティングボードに配置することをいう。例えば、バカラにおいては、バンカーが勝つのか、プレイヤが勝つのか又は勝負が引き分け(タイ(TIE))に終わるのかを予想して、この勝敗予想に対して賭けることをいう。また、例えばブラックジャックにおいては、ユーザは自身の勝つ可能性などを予想し、その勝敗予想に対応して賭けることをいう。ルーレットにおいては、ユーザが回転盤の中で球が落ちる箇所を予想し、予想先に賭けることをいう。
「ベッティングエリア」:遊技テーブル上でチップをベットする領域をいう。つまり、ユーザがチップを賭ける領域である。例えば、バカラにおいては、バンカーが勝つのか、プレイヤが勝つのか又は引き分けに終わるのかに応じたベットをする領域が遊技テーブル上に明示されている。ルーレットにおいては、回転盤に存在する数や、複数の数を包含する項目(例えば赤枠の数を包含する「RED」)などがテーブル上に明示されている。
「ベット額」:ベットの際に用いる額のことである。各ユーザは、所望の種類や枚数のチップをベッティングエリアに置くことでベット額を任意に指定することができる。ユーザの予想が当たった場合には、ベット額に応じた配当が得られる。
「クレジット」:ユーザが保有している残高のことである。配当が得られた場合にはクレジットの額が増え、予想が外れた場合にはクレジットの額が減る。
まず、図1から図4を参照して、実施形態1に係る遊技テーブル及びその管理システムの構成について説明する。
<管理システム構成>
図1は、実施形態1に係る遊技テーブルの管理システムの構成の一例を示すブロック図である。図1に示すように、管理システム500は、遊技テーブル10、チップ2、管理装置550、管理データベース(DB)561及びチップデータベース(DB)560を備える。以下、各構成要素について、具体的に説明する。
図2は、実施形態1に係る遊技テーブルの外観上面の一例を示す平面図である。図2に示す遊技テーブル10は、伝統的なカードゲームであるバカラをプレイするためのテーブルを例示している。この遊技テーブル10は、例えば、半円形状のテーブルであって、1箇所のプレイエリア20と、ユーザがチップをベット(載置)するためのベッティングエリア30を複数備える。遊技テーブル10は、発光部40と、読取装置50(図1参照)と、管理装置550(図1参照)と、を備える。
再び図1を参照して、管理装置550はであり、取得部551、特定部552、通知部553及び発光制御部554を備える。管理装置550は、管理DB561及びチップDB560に対して、情報の読み取り及び書き込みを行う。
チップ2には、チップ識別情報が付与されている。第1のデータベース(チップDB)560には、チップ識別情報と当該チップ2の割当額との対応関係が規定されている。管理装置550は、チップDB560を参照して、読取装置50で読み取ったチップ2のチップ識別情報と割当額に基づいて、配当されたチップ2の載置額を判定する機能を備える。また、上述したように、ベッティングエリア30にはエリア識別情報が付与されている。第2のデータベース(管理DB)561は、チップ2に付与されたチップ識別情報と、エリア識別情報との対応関係を規定する。管理装置550は、管理DB561を参照して、ベッティングエリア30に載置されているチップ2の正当性を判定する機能を備える。
次に、図5及び図6を参照して、発光制御部554による発光部40の発光制御について説明する。図5は、実施形態1の遊技テーブルにおける当たりエリア表示の例を示す説明図である。ゲーム結果に基づいて、遊技テーブル10の発光部40を光らせて、ユーザ及びディーラーにどの位置のベッティングエリア30に賭けられたものが当たりであるかを報知する。本実施形態では、図5(a)に示すように、例えば、配当のある「当たり」のベッティングエリア30にチップ2が置かれている場合、即ちユーザがゲームに勝った場合には、発光制御部(報知部)554は、当たり表示として発光部40を第1の色(赤色R)で発光(第1の態様で報知)するように点灯処理する。また、配当時において、当たりエリアにチップ2が置かれた場合には、光を変化させることによって正しい配当がなされたか否かを表示する。本実施形態では、例えば、当たりエリアの配当倍率に応じて正しく配当が行われた場合は、図5(b)に示すように発光部40を第2の色(白色W)で発光するように点灯処理する。また、図5(c)に示すように当たりエリアの配当倍率と異なる誤った配当が行われた場合は、発光部40を第1の色で点滅(赤色の点滅R2)するように点滅処理(第2の態様で報知)する。
図6(a)に示すように、配当のない「はずれ」のベッティングエリア30にチップ2が置かれている場合、即ちユーザがゲームに負けた場合には、発光制御部554は、発光部40を第3の色(青色B)で発光(第3の態様で報知)するように点灯処理する。また、ユーザがゲームに引き分けた場合には、発光制御部554は、図6(b)に示すように発光部40を第4の色(黄色Y)で発光(第5の態様で報知)するように点灯処理する。さらに、「はずれ」、「引き分け」のエリアのチップ2が回収されたことによって、図6(c)に示すように発光部40の表示を変化させる。本実施形態では、例えば、「はずれ」、「引き分け」のエリアのチップ2が回収されたことによって、発光部40を消灯(第4の態様または第6の態様で報知)する。ディーラーは、「引き分け」の場合には、回収したチップ2をユーザに返却する。
次に、図1から図4及び図7を参照して、実施形態1に係る遊技テーブル10の作用を説明するとともに、実施形態1に係る遊技テーブル10の配当額当否報知方法について説明する。実施形態1に係る配当額当否報知方法は、チップを載置するためのベッティングエリアを複数備える遊技テーブル10の配当額当否報知方法である。実施形態1に係る配当額当否報知方法は、ベッティングエリアに載置されているチップの載置額を読み取るステップと、ゲームの勝敗に応じた配当額を計算するステップと、配当額と載置額との比較結果に応じて発光部の発光を制御するステップと、を有する。以下、画像表示方法を具体的に説明する。なお、ここではバンカーエリア33またはプレイヤエリア34にベットした場合の処理について説明する。
Claims (9)
- チップを載置するためのベッティングエリアを複数備える遊技テーブルであって、
前記ベッティングエリアに載置されているチップの情報から載置額を読み取る読取装置と、
前記ベッティングエリアに設けられた報知部と、
ゲームの進行を管理するコンピュータ装置と、を備え、
前記コンピュータ装置は、
前記ゲームの進行を管理する機能と、
前記ゲームの勝敗に応じた配当額を計算する機能と、
前記配当額と前記載置額との比較結果に応じて前記報知部を報知制御する機能と、
を実行させる、遊技テーブル。 - 前記ゲームに勝った場合に前記報知部を第1の態様で報知させる機能と、
前記比較結果が正しくない場合に前記報知部を第2の態様で報知させる機能と、を備える、請求項1に記載の遊技テーブル。 - 前記ゲームに負けた場合に前記報知部を第3の態様で報知させる機能と、載置されているチップが回収された場合に前記報知部を第4の態様で報知させる機能と、を備える、請求項1から2のいずれか一項に記載の遊技テーブル。
- 前記ゲームに引き分けた場合に前記報知部を第5の態様で報知させる機能と、載置されているチップが回収された場合に前記報知部を第6の態様で報知させる機能と、を備える、請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技テーブル。
- 前記報知部は、前記ベッティングエリアに設けられた発光部である、請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技テーブル。
- ベッティング期間に最も多くの前記載置額が載置された前記ベッティングエリアを特定する機能と、特定されたベッティングエリアを表示する表示機能と、を備える、請求項1から5のいずれか一項に記載の遊技テーブル。
- 前記チップにはチップ識別情報が付与されており、前記チップ識別情報と割当額との対応関係を規定する第1のデータベースを参照して前記載置額を判定する、請求項1から6のいずれか一項に記載の遊技テーブル。
- 前記ベッティングエリアにはエリア識別情報が付与されており、前記チップ識別情報と前記エリア識別情報との対応関係を規定する第2のデータベースを参照して、前記ベッティングエリアに載置されているチップの正当性を判定する、請求項7に記載の遊技テーブル。
- チップを載置するためのベッティングエリアを複数備える遊技テーブルの配当額当否報知方法であって、
前記ベッティングエリアに載置されているチップの情報から載置額を読み取るステップと、
ゲームの勝敗に応じた配当額を計算するステップと、
前記配当額と前記載置額との比較結果に応じて前記ベッティングエリアに設けられた報知部を報知制御するステップと、
を有する、遊技テーブルの配当額当否報知方法。
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