JP6710362B1 - 遊技テーブル及び遊技テーブルの配当額当否報知方法 - Google Patents

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Abstract

載置額の当否を直感的に認識することができる遊技テーブルを提供する。遊技テーブル10は、ベッティングエリア30に載置されているチップ2の載置額を読み取る読取装置50と、ベッティングエリア30に設けられた発光部40と、ゲームの進行を管理するコンピュータ装置550と、を備える。コンピュータ装置550は、ゲームの進行を管理する機能と、ゲームの勝敗に応じた配当額を計算する機能と、配当額と載置額との比較結果に応じて発光部40を発光制御する機能と、を実行させる。

Description

本発明は、遊技テーブル及び遊技テーブルの配当額当否報知方法に関する。
近年、識別情報を電子的に記録したチップを用いる遊技テーブルが開発されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技テーブルは、不正防止の観点から、ユーザのクレジットを固有の識別情報と対応付けてユーザ毎にそれぞれ記憶し、所定の区画に存在するチップのチップ情報が示す額と、識別情報に対応付けて記憶されているクレジットに対して加算または減算されるべき額とが一致しない場合、エラーを出力している。
特開2017−211971号公報
しかし、特許文献1では、正しい額のチップがディーラーからユーザに支払われたかをユーザのカードを用いることによって照合しているため、ユーザのカード等の識別手段が必要である。
経験の浅いディーラーは、配当額を間違ってしまう可能性がある。また、ユーザに対しても、ゲームの勝敗を判りやすく報らせる必要もある。
そこで、本発明は、配当額が正しいかどうか等を直感的に認識することができる遊技テーブル及び遊技テーブルの配当額当否報知方法を提供することを目的とする。
本発明の一態様に係る遊技テーブルは、チップを載置するためのベッティングエリアを複数備える遊技テーブルであって、ベッティングエリアに載置されているチップの情報から載置額を読み取る読取装置と、ベッティングエリアに設けられた報知部と、ゲームの進行を管理するコンピュータ装置と、を備え、コンピュータ装置は、ゲームの進行を管理する機能と、ゲームの勝敗に応じた配当額を計算する機能と、配当額と載置額との比較結果に応じて報知部を報知制御する機能と、を実行させる。
本発明の一態様に係る遊技テーブルの配当額当否報知方法は、チップを載置するためのベッティングエリアを複数備える遊技テーブルの配当額当否報知方法であって、ベッティングエリアに載置されているチップの情報から載置額を読み取るステップと、ゲームの勝敗に応じた配当額を計算するステップと、配当額と載置額との比較結果に応じてベッティングエリアに設けられた報知部を報知制御するステップと、を有する。
本発明によれば、ベッティングエリアにチップを載置したら、ベッティングエリアに設けられている発光部が配当額と載置額との比較結果に応じて発光制御される等の報知が行われるので、配当額が正しいかどうか等を直感的に認識させることが可能となる。
図1は実施形態1に係る遊技テーブルの管理システムの構成の一例を示すブロック図である。 図2は実施形態1に係る遊技テーブルの外観上面の一例を示す平面図である。 図3は実施形態1に係る遊技テーブルのプレイエリアの拡大説明図である。 図4は実施形態1に係る遊技テーブルのベッティングエリアの拡大説明図である。 図5は実施形態1の遊技テーブルにおける当たりエリア表示の例を示す説明図である。 図6は実施形態1の遊技テーブルにおけるはずれエリア表示の例を示す説明図である。 図7は実施形態1に係る遊技テーブルの配当額当否報知方法を示すフローチャートである。
添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。
<用語の説明>
本明細書では、以下のように用語を定義する。
「遊技テーブル」:遊技場において各種のゲームが行われるテーブルのことをいう。一般に、一つのテーブルにつき、一人のディーラーが配置される。また、一つのテーブルにつき、複数人のユーザが同時にゲームに参加することができる。
「ディーラー」:ゲームで用いるカードを配るなど、ゲームの進行を仕切る遊技場側の人間のことをいう。
「ユーザ」:遊技場に来店してゲームに参加するゲストの人間のことをいう。
「バカラ」:伝統的なカードゲームであり、BANKER(胴元役)とPLAYER(客役)によるカードゲームの勝敗を、ユーザが予想して賭けるゲームをいう。ユーザは単にゲームの勝敗を予想するのみであり、その手軽さなどから世界各地のカジノで人気を博している。ディーラーは、あるルールに則してバンカー及びプレイヤのそれぞれに2枚ないし3枚のトランプカードを配り、配られた合計点数の1桁目が「9」に近い方が勝ちとなる。
「ブラックジャック」:カードの合計点数が21点を超えないように、ユーザがディーラーより高い点数を得ることを目指すゲームである。
「ルーレット」:回転する円盤に球を投げ入れ、球が落ちる場所を予想するゲームである。賭ける対象の項目は、赤か黒か、奇数か偶数かなどように複数の数を包含するように賭けるものから特定の数に賭けるものまで様々な種類が存在する。
「チップ」:予想を表明するためにユーザが使用する仮想的な貨幣をいう。1つの「チップ」は一定額のクレジットまたはポイントを有する。
「ベット」:プレイヤが予想を表明して賭けることをいい、具体的には、チップをベッティングボードに配置することをいう。例えば、バカラにおいては、バンカーが勝つのか、プレイヤが勝つのか又は勝負が引き分け(タイ(TIE))に終わるのかを予想して、この勝敗予想に対して賭けることをいう。また、例えばブラックジャックにおいては、ユーザは自身の勝つ可能性などを予想し、その勝敗予想に対応して賭けることをいう。ルーレットにおいては、ユーザが回転盤の中で球が落ちる箇所を予想し、予想先に賭けることをいう。

「ベッティングエリア」:遊技テーブル上でチップをベットする領域をいう。つまり、ユーザがチップを賭ける領域である。例えば、バカラにおいては、バンカーが勝つのか、プレイヤが勝つのか又は引き分けに終わるのかに応じたベットをする領域が遊技テーブル上に明示されている。ルーレットにおいては、回転盤に存在する数や、複数の数を包含する項目(例えば赤枠の数を包含する「RED」)などがテーブル上に明示されている。

「ベット額」:ベットの際に用いる額のことである。各ユーザは、所望の種類や枚数のチップをベッティングエリアに置くことでベット額を任意に指定することができる。ユーザの予想が当たった場合には、ベット額に応じた配当が得られる。
「クレジット」:ユーザが保有している残高のことである。配当が得られた場合にはクレジットの額が増え、予想が外れた場合にはクレジットの額が減る。
〔実施形態1〕
まず、図1から図4を参照して、実施形態1に係る遊技テーブル及びその管理システムの構成について説明する。
<管理システム構成>
図1は、実施形態1に係る遊技テーブルの管理システムの構成の一例を示すブロック図である。図1に示すように、管理システム500は、遊技テーブル10、チップ2、管理装置550、管理データベース(DB)561及びチップデータベース(DB)560を備える。以下、各構成要素について、具体的に説明する。
<遊技テーブル>
図2は、実施形態1に係る遊技テーブルの外観上面の一例を示す平面図である。図2に示す遊技テーブル10は、伝統的なカードゲームであるバカラをプレイするためのテーブルを例示している。この遊技テーブル10は、例えば、半円形状のテーブルであって、1箇所のプレイエリア20と、ユーザがチップをベット(載置)するためのベッティングエリア30を複数備える。遊技テーブル10は、発光部40と、読取装置50(図1参照)と、管理装置550(図1参照)と、を備える。
図3は、実施形態1に係る遊技テーブルのプレイエリアの拡大説明図である。図2及び図3に示すように、プレイエリア20は、遊技テーブル10において、ディーラー着席部11の前に配置されている。プレイエリア20には、左右にプレイヤ(PLAYER)側のカードを載置するプレイヤエリア21と、バンカー(BANKER)側のカードを載置するバンカーエリア22と、が配置されている。プレイヤエリア21の近傍には、プレイヤ側指示ランプ23が設けられている。プレイヤ側指示ランプ23は、プレイヤ側にカードを置くべきタイミングで点灯する。バンカーエリア22の近傍には、バンカー側指示ランプ24が設けられている。バンカー側指示ランプ24は、バンカー側にカードを置くべきタイミングで点灯する。また、プレイエリア20の近傍には、配布されるカードを収容するカードシュー25が設けられている。さらに、プレイエリア20とディーラー着席部11との間には、配当用チップを収容する配当用チップ収容部26が設けられている。
再び図2を参照して、ディーラー着席部11に臨むように、ユーザ着席部12が三箇所設けられている。即ち、本実施形態のベッティングエリア30は、ユーザ着席部12の数に対応させて、一つの遊技テーブル10の上面に三箇所配置されている。本実施形態では、一つの遊技テーブル10に対して、ベッティングエリア30が三つ配置されているが、ベッティングエリア30の数は三つに限定されない。
図4は実施形態1に係る遊技テーブルのベッティングエリアの拡大説明図である。図3に示すように、各ベッティングエリア30には、バンカーペア(BANKKER PAIR)エリア31と、プレイヤペア(PLAYER PAIR)エリア32と、バンカー(BANKKER)エリア33と、プレイヤ(PLAYER)エリア34と、タイ(TIE)エリア35と、が配置されている。バンカーペアエリア31は、バンカー側にペアが出ることにベットするエリアである。プレイヤペアエリア32は、プレイヤ側にペアが出ることにベットするエリアである。バンカーエリア33は、バンカーの勝ちにベットするエリアである。プレイヤエリア34は、プレイヤの勝ちにベットするエリアである。タイエリア35は、引き分けにベットするエリアである。各ベッティングエリア30(31、32、33、34、35)には、エリア識別情報が付与されている。
発光部40は、ベッティングエリア30に設けられている。発光部40は、バンカーペアエリア31、プレイヤペアエリア32、バンカーエリア33、プレイヤエリア34及びタイエリア35の各エリアの周囲に枠体状に設けることが好ましい。本実施形態の発光部40は各ベッティングエリア30の周囲に枠体状に設けられているが、各ベッティングエリア30の近傍に設けてもよく、発光部40の形状や位置は限定されない。ユーザとディーラーとが共同した不正を防止するためには、ユーザ及びディーラーのみならず、観覧者からも見える位置に設置することが好ましい。
読取装置50は、チップ2の識別情報及びチップ2が置かれた各ベッティングエリア30のエリア識別情報を電磁的に読み取る機能を有する(図1参照)。また、読取装置50は、チップ2の識別情報からチップ2の載置額を読み取ることが可能である。さらに、読取装置50は、チップ2の識別情報と、各ベッティングエリア30のエリア識別情報と、からチップ2が置かれたベット位置情報を読み取ることが可能である。読取装置50は、通常、遊技テーブル10のベッティングエリア30の下部に設けられているので、遊技テーブル10の上面には露出していない。読取装置50は、例えばRFID等の電波を使った読取装置が考えられる。チップ2の中に設けられたタグをテーブル側に設けたな読取装置で読み取りを行う。また、電波を使った読取装置以外にも、赤外線や音波を用いてチップ2の情報を読み取る読取装置等にしてもよい。また、読取装置はカメラでチップの映像を読み取ることにより、チップのデータを読み取るようにしてもよい。
再び図2を参照して、遊技テーブル10の各ベッティングエリア30のユーザ着席部12側には、ゲームの進行や結果を表示するための表示部36と、ユーザカードを読み取るためのカード読取部37と、が設けられている。ユーザカードは、ユーザの遊技情報が記憶された媒体であり、例えば、これまでのゲームの結果によって獲得されたポイントを記憶することができる。ユーザは、カードに記憶された遊技情報に応じて様々なサービスを受けることができる。ただし、カードが記憶している内容は、ゲームの結果に影響を与えない。
<管理装置>
再び図1を参照して、管理装置550はであり、取得部551、特定部552、通知部553及び発光制御部554を備える。管理装置550は、管理DB561及びチップDB560に対して、情報の読み取り及び書き込みを行う。
管理DB561は、ユーザによるチップの保有情報(所持情報)、ユーザのクレジット情報及び遊技場で行われている各種のゲームの進行情報等を記憶し管理するデータベースサーバである。管理装置550、管理DB561及びチップDB560は、それぞれコンピュータ装置(情報処理装置)として実現することができる。
上記のコンピュータ装置は、図示しない制御部(CPU(Central Processing Unit)及びメモリを含む)、HDD(Hard Disk Drive)及びネットワークインタフェースを有してよい。コンピュータ装置の各部は、HDDに格納されたプログラムが、制御部において、一時的にメモリに読み出され、CPUがメモリに読み出されたプログラムを実行することで、管理装置550の各部の機能が実現される。また、管理装置550の各部のうち少なくとも一部が、各種のネットワークを通じて相互に接続された複数のコンピュータ装置によって実現されてもよい。また、管理装置550の各部のうち少なくとも一部は、複数のコンピュータ装置による分散処理によって実現されてもよい。また、管理装置550、管理DB561を別々の構成として例示しているが、これらは同一の装置に設けられていてもよい。
本実施形態において、一つの管理装置550に対して、一つの遊技テーブル10が設けられている。しかしながら、一つの管理装置550に対して、複数の遊技テーブル10が設けられていてもよい。
取得部551は、管理装置550における処理の結果、及び処理に必要な情報を取得する。例えば、取得部551は、ベッティングエリア30から出力されるチップ2の位置情報と、チップ2の識別情報とを取得する。また、取得部551は、遊技テーブル10において行われているゲームの進行状況の情報、ゲームの結果の情報、ユーザによるベット情報などの情報を遊技テーブル10又は管理DB561等を介して任意の方法により取得可能である。
特定部552は、取得部551が取得した情報に基づいて算出される各種情報を特定する。例えば、特定部552は、取得部551によって取得された位置情報に基づいて、ベッティングエリア30においてチップ2が置かれた位置を特定することができる。特定部552は、ベッティングエリア30のエリア識別情報と、チップ2の識別情報と、に基づいて、ベッティングエリア30の区画を示す位置(ベット先)を特定できる。また、特定部552は、取得部551によって取得されたチップ2の識別情報に基づいてチップ2に対応付けた割当額を特定することができる。さらに、特定部552は、管理DB561を参照して、チップ2の識別情報に基づいてチップ2を保有するユーザを特定することができる。
このように特定部552は、ベッティングエリア30から取得したチップ2の位置情報とチップ2の識別情報とを用いることで、そのチップ2を保有するユーザと、そのチップ2のベット先と、そのチップ2のベット額とを特定することができる。チップ2が複数置かれているような場合には、ベット額はそれらの総額となる。また、特定部552は、ゲームの進行状況に応じて、ベット可能時間を特定できる。特定部552は、ベッティング期間に最も多くの前記載置額が載置されたベッティングエリア30を特定する機能と、発光制御部554を介して、特定されたベッティングエリア30の発光部40を発光させる機能と、を備える。また、特定部552は、ゲームの結果、及びゲームの勝敗に応じた配当額を特定する機能を有する。
通知部553は、特定部552においてチップ2の位置を特定できない場合、エラーを通知する。エラー通知の方法は様々である。例えば、エラーは、遊技テーブル10に設けられている表示部36にエラーメッセージを表示する形態であってもよい。表示部36は、本実施形態のようにユーザ側に設けられているものであってもよいし、ディーラー側に設けられているものであってもよいし、両者が共用して確認するためのものであってもよい。また、エラー表示の例としては、チップ2の位置が特定できないこと又はベットが不可能な位置に置かれていることなどを通知するメッセージであってもよい。或いは、遊技テーブル10に備えられている不図示の警告灯を点灯させたり、不図示のスピーカーから音声、効果音などを出力させたりしてもよい。また、テーブルやユーザの座っている椅子を振動させてもよい。
本実施形態において、エラーを通知することは有用である。紛らわしい場所にベットされた場合には、ユーザが意図したベット先と、管理装置550や管理DB561で更新される情報とが異なってしまう可能性がある。そこで、特定部552において位置を特定できない場合には、エラーを通知することで、紛らわしい場所にベットされてしまうことを防止することができる。
発光制御部554は、発光部40に対して、発光を制御するための制御信号(発光信号)を送信するための制御部である。発光制御部554は、特定部552で特定した配当額とディーラーが載置した載置額との比較結果に応じて、発光部40を発光制御する機能を有する。例えば、ユーザがゲームに勝った場合には、発光制御部554は、発光部40を第1の色で発光させる機能と、上記比較結果が正しくない場合に発光部40を点滅させる機能と、を備える。また、ユーザがゲームに勝った場合には、発光制御部554は、発光部40を第1の色で発光させる機能と、上記比較結果が正しい場合に発光部40を第2の色で発光させる機能と、を備える。さらに、ユーザがゲームに負けた場合には、発光制御部554は、発光部40を第3の色で発光させる機能と、載置されているチップ2が回収された場合に発光部40を消灯させる機能と、を備える。そして、ユーザがゲームに引き分けた場合には、発光制御部554は、発光部40を第4の色で発光させる機能と、載置されているチップ2が回収された場合に発光部40を消灯させる機能と、を備える。発光制御部554により送信された制御信号に応じた発光部40の発光制御の詳細については、後述する。
また、チップ2には、充電機能を備えており、遊技テーブル10は、テーブル面510に供給部511を備えており、テーブル面510に置かれたチップ2に供給部511から給電(例えばワイヤレス給電)することが可能である。
<チップ、第1のデータベース及び第2のデータベース>
チップ2には、チップ識別情報が付与されている。第1のデータベース(チップDB)560には、チップ識別情報と当該チップ2の割当額との対応関係が規定されている。管理装置550は、チップDB560を参照して、読取装置50で読み取ったチップ2のチップ識別情報と割当額に基づいて、配当されたチップ2の載置額を判定する機能を備える。また、上述したように、ベッティングエリア30にはエリア識別情報が付与されている。第2のデータベース(管理DB)561は、チップ2に付与されたチップ識別情報と、エリア識別情報との対応関係を規定する。管理装置550は、管理DB561を参照して、ベッティングエリア30に載置されているチップ2の正当性を判定する機能を備える。
管理装置550と遊技テーブル10との間は、無線または有線で接続されており、情報のやり取りが可能となっている。なお、管理装置550と遊技テーブル10との間には、ルータなどの中継装置が設けられていてもよい。また、管理装置550は遊技場内に設けられていてもよいし、外部に設けられていてもよい。また、遊技テーブル10及び管理装置550は、インターネット回線を通じて接続される構成でもよい。
<発光制御>
次に、図5及び図6を参照して、発光制御部554による発光部40の発光制御について説明する。図5は、実施形態1の遊技テーブルにおける当たりエリア表示の例を示す説明図である。ゲーム結果に基づいて、遊技テーブル10の発光部40を光らせて、ユーザ及びディーラーにどの位置のベッティングエリア30に賭けられたものが当たりであるかを報知する。本実施形態では、図5(a)に示すように、例えば、配当のある「当たり」のベッティングエリア30にチップ2が置かれている場合、即ちユーザがゲームに勝った場合には、発光制御部(報知部)554は、当たり表示として発光部40を第1の色(赤色R)で発光(第1の態様で報知)するように点灯処理する。また、配当時において、当たりエリアにチップ2が置かれた場合には、光を変化させることによって正しい配当がなされたか否かを表示する。本実施形態では、例えば、当たりエリアの配当倍率に応じて正しく配当が行われた場合は、図5(b)に示すように発光部40を第2の色(白色W)で発光するように点灯処理する。また、図5(c)に示すように当たりエリアの配当倍率と異なる誤った配当が行われた場合は、発光部40を第1の色で点滅(赤色の点滅R2)するように点滅処理(第2の態様で報知)する。
図6は、実施形態1の遊技テーブルにおけるはずれエリア及び引き分け表示の例を示す説明図である。
図6(a)に示すように、配当のない「はずれ」のベッティングエリア30にチップ2が置かれている場合、即ちユーザがゲームに負けた場合には、発光制御部554は、発光部40を第3の色(青色B)で発光(第3の態様で報知)するように点灯処理する。また、ユーザがゲームに引き分けた場合には、発光制御部554は、図6(b)に示すように発光部40を第4の色(黄色Y)で発光(第5の態様で報知)するように点灯処理する。さらに、「はずれ」、「引き分け」のエリアのチップ2が回収されたことによって、図6(c)に示すように発光部40の表示を変化させる。本実施形態では、例えば、「はずれ」、「引き分け」のエリアのチップ2が回収されたことによって、発光部40を消灯(第4の態様または第6の態様で報知)する。ディーラーは、「引き分け」の場合には、回収したチップ2をユーザに返却する。
〔実施形態1の遊技テーブルの作用、配当額当否報知方法〕
次に、図1から図4及び図7を参照して、実施形態1に係る遊技テーブル10の作用を説明するとともに、実施形態1に係る遊技テーブル10の配当額当否報知方法について説明する。実施形態1に係る配当額当否報知方法は、チップを載置するためのベッティングエリアを複数備える遊技テーブル10の配当額当否報知方法である。実施形態1に係る配当額当否報知方法は、ベッティングエリアに載置されているチップの載置額を読み取るステップと、ゲームの勝敗に応じた配当額を計算するステップと、配当額と載置額との比較結果に応じて発光部の発光を制御するステップと、を有する。以下、画像表示方法を具体的に説明する。なお、ここではバンカーエリア33またはプレイヤエリア34にベットした場合の処理について説明する。
図7は、実施形態1に係る遊技テーブルの配当額当否報知方法を示すフローチャートである。図7に示すように、遊技テーブル10においてゲームが開始されると、まず、遊技テーブル10のベッティングエリア30において、ベット受付処理を開始する(S110)。ベット受付処理の開始は、例えば、ディーラーの指示とともに、遊技テーブル10の表示部36に表示される。ベット受付が開始されると、ユーザはベットを行う。ユーザによるベットは、ベッティングエリア30において行われる。具体的には、図2及び図4に示すように、ユーザは、バンカーペアエリア31と、プレイヤペアエリア32と、バンカーエリア33と、プレイヤエリア34と、タイエリア35のいずれかのエリア、もしくは複数のエリアを選択して、チップ2をベットする。
その後、ディーラーは、カードシュー25からカードを取り出し、プレイエリア20のプレイヤエリア21とバンカーエリア22に2枚ずつのカードを並べる(図2及び図3参照)。
管理装置550は、ベット時間が経過したか否かを判定する(S120)。ベット時間が経過すると(S120/YES)、ディーラー及び管理装置550はゲームの処理を開始する(S130)。ベット時間が経過するまで(S120/NO)、ディーラー及び管理装置550はゲームの処理を待つ。ゲームの処理は、図2及び図3に示すように、ディーラーがプレイヤエリア21とバンカーエリア22の2枚目のカードを1枚ずつ捲ることにより行う。なお、ベッティングエリア30に最も多くベットしたユーザにカードを絞り込む権利を与えてもよい。。管理装置550は、ベッティング期間に最も多くの前記載置額が載置されたベッティングエリア30を特定する機能と、特定されたベッティングエリア30の発光部40を発光させる機能と、を備えるので、カードを絞り込む権利を与えるユーザを容易に特定できる。ルールに応じて、プレイヤエリア21もしくはバンカーエリア22、又は双方にカードシューから3枚目のカードが配られ、3枚目のカードが捲られる。
次に、管理装置550の発光制御部554は、ゲーム結果に応じて発光部40の発光制御を行う(S140)。管理装置550は、ユーザがゲームに勝利したか否かを判定する(S150)。ユーザがゲームに勝った場合には(S150/YES)、発光制御部554は、発光部40を第1の色で発光するように点灯処理する(S160)。また、ユーザがゲームに負けた場合には(S150/NO)、発光制御部554は、発光部40を第3の色で発光するように点灯処理する(S170)。そして、ユーザがゲームに引き分けた場合には(S150/EVEN)、発光制御部554は、発光部40を第4の色で発光するように点灯処理する(S180)。ユーザが「はずれ」、「引き分け」のエリアにベットした場合には、第3の色又は第4の色で点灯処理した後(S170,S180)、チップ2の回収を行う(S220)。
ユーザがゲームに勝った場合には、管理装置550の特定部552で計算した「当たり」のエリアの配当額と、読取装置50で読み取った載置額とを比較して、配当が正しいか否かを判定する(S190)。即ち、管理装置550は、「当たり」のエリアの配当倍率から計算された配当額と、ディーラーが載置したチップ2の載置額とを比較して、配当が正しいか否かを判定する。
当たりエリアの配当が正常な場合には(S190/YES)、発光制御部554は、発光部40を第2の色で発光するように点灯処理する(S200)。当たりエリアの配当がエラーの場合には(S190/NO)、発光制御部554は、発光部40を第1の色で点滅処理し(S210)、S190へ戻る。
発光制御部554が発光部40を第2の色で点灯処理した後(S200)、管理装置550は、読取装置50を介して、「はずれ」のエリアのチップ2が回収されたか否かを判定する(S220)。ユーザがタイエリア35にベットしていないときは、「引き分け」の場合にも、チップ2が回収されたか否かを判定する(S220)。「はずれ」、「引き分け」のエリアのチップ2が正常に回収された場合には(S220/YES)、発光制御部554は、発光部40を消灯処理し(S230)、ゲームを終了する。「はずれ」、「引き分け」のエリアのチップ2が正常に回収されるまで(S220/NO)、発光制御部554は、発光部40を第2の色での点灯処理を続行する(S200)。
以上説明したように、実施形態1に係る遊技テーブル10は、ベッティングエリア30に載置されているチップ2の載置額を判定する読取装置50と、ベッティングエリア30に設けられた発光部40と、ゲームの進行を管理する管理装置550と、を備える。管理装置550はコンピュータ装置であり、ゲームの進行を管理する機能と、ゲームの勝敗に応じた配当額を計算する機能と、配当額と載置額との比較結果に応じて発光部を発光制御する機能と、を実行させる。したがって、実施形態1に係る遊技テーブル10及びその配当額当否報知方法によれば、ベッティングエリア30にチップ2を載置したら、ベッティングエリア30の周囲に設けられている発光部40が配当額と載置額との比較結果に応じて発光制御されるので、載置額の当否を直感的に認識させることができる。また、複雑な配当計算の場合であっても、ディーラーによる配当の間違いや不正を防止することができる。さらに、ユーザにとっても、ゲームの配当の当否がわかりやすいので、安心できる。なお、バンカーペアエリア31、プレイヤペアエリア32、タイエリア35にベットした場合には、引き分けが存在しないが、図7で説明した処理と同様の処理を行うので、説明は割愛する。
また、実施形態1に係る遊技テーブル10によれば、ゲームに勝った場合に発光部40を第1の色で発光させる機能と、比較結果が正しくない場合に発光部を点滅させる機能と、を備えるので、第1の色でゲームに勝ったことを直感的に報せるとともに、点滅により配当として載置したチップの載置額に誤りがあったことを直感的に報せることができる。
以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。例えば、実施形態1から実施形態3に係る遊技テーブル10、伝統的なカードゲームであるバカラを例示して説明しているが、ブラックジャックやルーレット等の他の種類のゲームを行う遊技テーブルについても適用可能である。
また、例えば、表示部36において、ベットしている金額と、配当金と、を表示するようにしてもよい。また、配当金を置くエリアは、ベッティングエリア30と別の場所に設けてもよい。ルーレット等のベットエリアが細かく分かれているようなゲームでは、配当金を置くエリアをベッティングエリア30と別の場所に設けることが望ましい。
また、発光部の表示態様については、様々な色での表示としても良いし、消灯・点滅処理の組み合わせで行っても良い。また、色で状態を示すだけではなく、文字表示や音声等にて報知を行っても良い。
10…遊技テーブル、2…チップ、20…プレイエリア、30…ベッティングエリア、40…発光部、50…読取装置、500…管理システム、550…管理装置。

Claims (9)

  1. チップを載置するためのベッティングエリアを複数備える遊技テーブルであって、
    前記ベッティングエリアに載置されているチップの情報から載置額を読み取る読取装置と、
    前記ベッティングエリアに設けられた報知部と、
    ゲームの進行を管理するコンピュータ装置と、を備え、
    前記コンピュータ装置は、
    前記ゲームの進行を管理する機能と、
    前記ゲームの勝敗に応じた配当額を計算する機能と、
    前記配当額と前記載置額との比較結果に応じて前記報知部を報知制御する機能と、
    を実行させる、遊技テーブル。
  2. 前記ゲームに勝った場合に前記報知部を第1の態様で報知させる機能と、
    前記比較結果が正しくない場合に前記報知部を第2の態様で報知させる機能と、を備える、請求項1に記載の遊技テーブル。
  3. 前記ゲームに負けた場合に前記報知部を第3の態様で報知させる機能と、載置されているチップが回収された場合に前記報知部を第4の態様で報知させる機能と、を備える、請求項1から2のいずれか一項に記載の遊技テーブル。
  4. 前記ゲームに引き分けた場合に前記報知部を第5の態様で報知させる機能と、載置されているチップが回収された場合に前記報知部を第6の態様で報知させる機能と、を備える、請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技テーブル。
  5. 前記報知部は、前記ベッティングエリアに設けられた発光部である、請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技テーブル。
  6. ベッティング期間に最も多くの前記載置額が載置された前記ベッティングエリアを特定する機能と、特定されたベッティングエリアを表示する表示機能と、を備える、請求項1から5のいずれか一項に記載の遊技テーブル。
  7. 前記チップにはチップ識別情報が付与されており、前記チップ識別情報と割当額との対応関係を規定する第1のデータベースを参照して前記載置額を判定する、請求項1から6のいずれか一項に記載の遊技テーブル。
  8. 前記ベッティングエリアにはエリア識別情報が付与されており、前記チップ識別情報と前記エリア識別情報との対応関係を規定する第2のデータベースを参照して、前記ベッティングエリアに載置されているチップの正当性を判定する、請求項7に記載の遊技テーブル。
  9. チップを載置するためのベッティングエリアを複数備える遊技テーブルの配当額当否報知方法であって、
    前記ベッティングエリアに載置されているチップの情報から載置額を読み取るステップと、
    ゲームの勝敗に応じた配当額を計算するステップと、
    前記配当額と前記載置額との比較結果に応じて前記ベッティングエリアに設けられた報知部を報知制御するステップと、
    を有する、遊技テーブルの配当額当否報知方法。
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