JP2018153566A - ゲーム装置、情報保持媒体、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【課題】収容されている情報保持媒体の情報の取得が可能なゲーム装置において、より魅力のある演出を提供する。
【解決手段】ゲーム装置は、ゲームが実行されるゲーム装置であって、ゲームに関連する情報を保持する情報保持媒体を収容する第1収容手段および第2収容手段と、第1収容手段に収容される情報保持媒体に保持される情報を取得する第1取得手段と、第1取得手段によって取得された情報に応じた演出を出力する出力手段と、出力手段による演出の出力の後に、第1収容手段に収容されている情報保持媒体のうちの少なくともひとつを排出する排出手段と、を備える。
【選択図】図1
Description
実施の形態に係るゲーム装置は店舗やアミューズメント施設に置かれる。ユーザがゲーム装置に所定額(例えば、100円や200円)の硬貨を投入するとゲーム装置は所定の対価の支払いがあったことを認識し、ゲームを実行する。ゲームの開始時、ゲーム進行中またはゲーム終了後のいずれかのタイミングで、ゲーム装置からゲームに関連する情報を保持する情報保持媒体が払い出される。ユーザは払い出された情報保持媒体をゲーム装置に読み取らせることで、該情報保持媒体に保持される情報を用いてゲームを楽しむことができる。さらに、実施の形態に係るゲーム装置は情報保持媒体を先読みする、すなわちユーザに払い出される前の状態の情報保持媒体に保持される情報を読み取る。ゲーム装置は、読み取られた情報に基づく演出をゲームと関連して提供する。基本的に、ユーザはこの演出の後に情報保持媒体の払い出しを受ける。ここで、演出の後とは、演出の開始後であって、演出の終了前の状態(演出中の状態)も含むものとする。これにより、情報保持媒体の収容状態に応じた演出をユーザに提供することができるので、ユーザは次に払い出される情報保持媒体についてある程度予見することができ、ユーザの期待を高めることができる。また、収容状態に応じて異なる演出が提供されるので、継続的にユーザの興味を惹き続けるゲームを提供することができる。
図6は、ゲーム装置100における一連の処理の流れを示すフローチャートである。これらの処理は、ゲーム装置100が制御プログラム308を実行することにより実現される。コイン検知部320は所定額の硬貨が投入されたか否かを判定する(S602)。投入されたと判定されるまでステップS602が繰り返される。硬貨が投入されたと判定されると(S602のY)、制御部202はゲームモード選択画面402をディスプレイ120に表示させることでユーザにゲームモードを選択させる(S604)。
以下、ステップS622、S624、S626、S628をまとめて排出・補充処理S632という。
第1変形例に係るゲーム装置では、後収容部208に収容されるカード214のゲーム要素IDに応じたストーリー選択を可能とする代わりに、後収容部208に収容されるカード214のレア割合を算出し、算出されたレア割合に応じたストーリーゲームを実行する。レア割合は、後収容部208にレアリティの高いゲーム要素に対応するカード214がどの程度収容されているかを示す指標である。
実施の形態では、特典処理S630において後収容部208にキャンペーンカードが収容されている場合、キャンペーンゲームの実行を可能としている。第2変形例に係るゲーム装置では、図6のステップS604でストーリーモードが選択された場合、制御部202は、先読み保持部324を参照し、後収容部208にキャンペーンカードが収容されているか否かを判定する。キャンペーンカードが収容されていない場合、処理はステップS606に進む。キャンペーンカードが収容されている場合、制御部202は第3ストーリー選択画面470を生成し、ディスプレイ120に表示させる。図14は、第3ストーリー選択画面470の代表画面図である。第3ストーリー選択画面470は、6つのイメージ表示領域412、414、416、418、420、422を有する。これらのなかで、イメージ表示領域422に対応するトレイ216に収容されるカード214はキャンペーンカードである。イメージ表示領域422には対応するゲーム要素のイメージが表示され、合わせてキャンペーン中であることを示すテキスト472が表示される。第3ストーリー選択画面470が表示された後、処理はステップS610に進む。
実施の形態では、図6のステップS620において排出対象のカード214を無作為に選択する場合を説明した。第3変形例に係るゲーム装置では、無作為に選択する代わりに、選択部212は、後収容部208に収容されているカード214を所定の順序で選択する。例えばプロモーションカード専用トレイ216a以外の6つのトレイ216に1〜6の番号を付けた場合、選択部212は1、2、3、4、5、6、1、2、…の順番でトレイ216を選択してもよい。この場合、制御部202は、選択部212によって次に選択されるカード214から取得された情報は用いずに後収容部208の収容状態を決定してもよい。
実施の形態では、ストーリーモードにおいてストーリーゲームの終了後にカードを払い出す場合について説明した。第4変形例に係るゲーム装置では、ストーリーモードが選択されるとまず非先読み収容部250からカード214が払い出される。そして後収容部208の収容状態に応じたストーリー選択が可能となり、追加の対価の支払いに応じて後収容部208からカード214が払い出される。
特典処理は、ユーザがゲーム装置から排出されたカードと同じかまたはそれと所定の関係を有するカードを過去に取得したと判定された場合に実行される重複特典処理を含んでもよい。重複特典処理は、ゲーム装置から排出されたカードと、過去に排出されたカードと、が同じかまたは所定の関係を有すること、及び同一ユーザに対応付けられていること、を条件として実行される。第5変形例に係るゲーム装置は、ユーザに払い出されたカードの履歴を保持する排出履歴テーブル330を備える。排出履歴テーブル330は例えばRAM304やROM306に保持されてもよい。所定の関係は、例えば同種のカードであることや同属のカードであることやバージョン違い(同じゲーム要素IDだが一方は新バージョンで他方は旧バージョン)を含む。
ベルトコンベア206上でのカード214の位置のずれ等により、制御部202がカード214の情報の取得に失敗することがある。図6のステップS626において、空のトレイ216に補充されたカードが情報の取得に失敗したカードである場合、制御部202は先読み保持部324にアクセスし、カードが補充されたトレイ216に対応するゲーム要素IDおよびレアリティをいずれも、情報の取得失敗を示すエラー識別子に書き換える。図17は、エラー識別子が登録された先読み保持部324aの一例を示すデータ構造図である。図17の例では、トレイID「3」に対応するゲーム要素ID、レアリティのいずれにもエラー識別子「ERR!」が保持されている。これは、トレイID「3」に収容されているカード214は制御部202によるカメラ210を介した情報の取得が失敗したカードであることを示す。
Claims (15)
- ゲームが実行されるゲーム装置であって、
ゲームに関連する情報を保持する情報保持媒体を収容する第1収容手段および第2収容手段と、
前記第1収容手段に収容される情報保持媒体に保持される情報を取得する第1取得手段と、
前記第1取得手段によって取得された情報に応じた演出を出力する出力手段と、
前記出力手段による演出の出力の後に、前記第1収容手段に収容されている情報保持媒体のうちの少なくともひとつを排出する排出手段と、を備えるゲーム装置。 - 前記第1取得手段は、前記第2収容手段に収容される情報保持媒体については情報の取得を行わない請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第2収容手段に収容されている情報保持媒体が前記排出手段から排出されるのにかかる時間は、前記第1収容手段に収容されている情報保持媒体が前記排出手段から排出されるのにかかる時間よりも短い請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム装置で実行されるゲームは、第1モードと、前記第1モードとは異なる第2モードと、を有し、
前記排出手段は、前記第1モードでは前記第2収容手段に収容されている情報保持媒体のうちの少なくともひとつを排出し、前記第2モードでは前記第1収容手段に収容されている情報保持媒体のうちの少なくともひとつを排出する請求項1から3のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記排出手段は、前記第1モードおよび前記第2モードのいずれにおいても、対価の支払いを条件として情報保持媒体を排出する請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記第1モードは、情報保持媒体の購入を目的とするモードであり、前記第2モードは、ゲームのプレイを目的とするモードである請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記第1収容手段は、第3収容手段から移送手段を介して移送されてきた情報保持媒体を収容し、
前記第1取得手段は、(1)情報保持媒体が前記第3収容手段に収容されているとき、(2)情報保持媒体が前記移送手段により移送されているとき、または(3)情報保持媒体が前記第1収容手段に収容されているときに、情報保持媒体に保持される情報を取得する請求項1から6のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記第1取得手段によって取得された情報に基づいて前記第1収容手段の収容状態を制御する制御手段をさらに備え、
前記出力手段は前記制御手段によって制御された収容状態に応じた演出を出力する請求項1から7のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 情報保持媒体に保持される情報は、ゲーム要素の情報、及び当該ゲーム要素を特定するための情報のうちの少なくとも何れかの情報を含み、
前記収容状態に応じた演出は、前記第1収容手段に収容されている情報保持媒体に対応するゲーム要素に応じた演出を含む請求項8に記載のゲーム装置。 - 前記第1取得手段とは異なる第2取得手段であって、ユーザ操作により情報保持媒体から情報を取得する第2取得手段をさらに備え、
前記第2取得手段により情報が取得される情報保持媒体は、前記第1収容手段または前記第2収容手段に収容されている情報保持媒体と同じ形状を有する請求項9に記載のゲーム装置。 - 情報保持媒体に保持される情報は、ゲーム要素の属性情報を含み、
前記収容状態に応じた演出は、前記第1収容手段に収容されている情報保持媒体に対応するゲーム要素の属性情報に応じた演出を含む請求項8に記載のゲーム装置。 - 前記属性情報は、ゲーム要素のレアリティを含み、
前記収容状態に応じた演出は、所定のレアリティを有するゲーム要素に対応する情報保持媒体の前記第1収容手段への収容数に応じた演出を含む請求項11に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記第1収容手段に情報の取得に失敗した情報保持媒体が収容されていることを条件として、該情報保持媒体が他の情報保持媒体とは異なる態様で排出されるよう前記排出手段を制御する請求項8から12のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 請求項10に記載のゲーム装置において、前記第1取得手段、及び前記第2取得手段により情報が取得される情報保持媒体であって、
前記ゲーム要素の情報、及び当該ゲーム要素を特定するための情報のうち少なくとも何れかを有し、
前記ゲーム要素は、前記第1取得手段により情報が取得された場合と、前記第2取得手段により情報が取得された場合とでは、異なる態様にて前記出力手段にて出力される情報保持媒体。 - ゲーム装置にゲームを実行する機能を実現させるためのコンピュータプログラムであって、前記ゲーム装置は、ゲームに関連する情報を保持する情報保持媒体を収容する第1収容手段および第2収容手段と、演出を出力する出力手段と、情報保持媒体を排出する排出手段と、を備え、
前記コンピュータプログラムは、
前記第1収容手段に収容される情報保持媒体に保持される情報を取得する機能と、
前記取得された情報に応じた演出を前記出力手段に出力させる機能と、
前記出力手段による演出の出力の後に、前記第1収容手段に収容されている情報保持媒体のうちの少なくともひとつを前記排出手段に排出させる機能と、を前記ゲーム装置に実現させるコンピュータプログラム。
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