JP5374074B2 - ゲームシステム並びにこれを構成する認証装置及びゲーム装置 - Google Patents
ゲームシステム並びにこれを構成する認証装置及びゲーム装置 Download PDFInfo
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Description
また、上記特許文献1に記載のゲームシステムでは、エントリーゲートでの認証が完了したことを示す当日の日付情報(認証結果情報)もエントリーカードに記憶される。そのため、エントリーゲートでの認証が完了していないにも関わらず、エントリーカードに当日の日付情報を不正に書き込んで、そのエントリーカードの所有者に無断でその所有者のプレイヤーデータが不正に利用されるおそれもあった。
また、請求項2の発明は、請求項1のゲームシステムにおいて、上記プレイヤー識別情報受取手段は、可搬型記憶媒体に記憶されたプレイヤー識別情報を受け取るものであることを特徴とするものである。
これらのゲームシステムにおいては、プレイヤー(ユーザー)が認証装置での個人認証処理で認証されると、その認証結果情報が通信ネットワークを介して出力される。その後、そのプレイヤーがゲーム装置に設けられたプレイヤー識別情報受取手段にプレイヤー識別情報を受け渡すことで、ゲーム装置は、認証装置から出力されたそのプレイヤー識別情報に対応する認証結果情報を受け取る。これにより、ゲーム装置は、認証結果情報に基づいて、そのプレイヤーの個人認証処理が完了していることを確認できる。したがって、ゲーム装置は、認証情報受取手段を自ら備えていなくても、個人認証処理の結果を利用した個別処理を行うことができる。
しかも、本ゲームシステムでは、認証装置で認証されたことを示す認証結果情報が通信ネットワークを介してゲーム装置へ受け渡されるので、プレイヤーが所持する可搬型記憶媒体に認証結果情報を記憶する場合に比べて高いセキュリティ効果が得られる。また、本ゲームシステムでは、ゲーム装置が認証情報受取手段を有しないので、仮に可搬型記憶媒体内に事前登録しておいた認証確認情報を記憶したとしても、これにより不正に個別処理を受けるということはできない。また、ゲーム装置ごとに認証を行うのではなく、複数のゲーム装置で共用される認証処理が行われるので、コストまたは時間のかかる高度な認証処理を行ってもゲーム施設やプレイヤーの負担にならない。
このゲームシステムにおいては、プレイヤー識別情報に対応するプレイヤーに無断でそのプレイヤーのゲーム継続情報が当該プレイヤー以外の者に不正に利用される可能性を下げることができる。
認証情報としては、例えば、プレイヤーの生体情報(指紋や静脈パターンなどの情報)が挙げられるが、このような認証情報は、本人以外の者が利用することは非常に困難である。そのため、高い個人認証精度が得られるが、これを事前に登録して管理することになるため、非常に高い管理性が要求される。また、場合によっては、生体情報のような個人情報を事前に登録することを好まないプレイヤーが、本ゲームシステムの利用を遠慮することも考えられる。
本ゲームシステムでは、プレイヤーにより入力されるパスワードを認証情報として用いることができる。パスワードは、一般に個人を特定できるような情報ではなく、プレイヤーの生体情報ほどの高い管理性は要求されない。したがって、本ゲームシステムの運営コストを下げることができる。また、認証情報としてパスワードを用いることは長年の実績があるため、パスワードを事前登録することを理由にプレイヤーが本ゲームシステムの利用を遠慮することはほとんどないものと考えられる。
このゲームシステムにおいては、認証情報受取手段を備えたゲーム装置で個人認証処理を行い、当該認証情報受取手段を備えていない別のゲーム装置でその個人認証処理の結果を利用することで、当該別のゲーム装置でもプレイヤーごとの個別処理を実行することが可能となる。本ゲームシステムによれば、例えば新たなゲーム装置をゲーム施設に導入する際、このゲーム装置が認証情報受取手段を備えている場合には、独立した認証装置を導入することなく、他の既存のゲーム装置についてプレイヤーごとの個別処理を実行することが可能となる。この場合、独立した認証装置を導入するよりもコストを低く抑えることができる。
このゲームシステムにおいては、プレイヤーは、認証装置で認証されれば、予め決められた時期までは、どのゲーム装置でプレイする場合でも、再度の認証は不要となる。よって、認証装置で個人認証を受けるためのプレイヤーの作業負担を軽減でき、プレイヤーの利便性が向上する。
この認証装置においては、認証情報受取手段を有しないゲーム装置と協働することで、そのゲーム装置でも個人認証処理の結果を利用した個別処理を行うことが可能となる。しかも、プレイヤーが所持する可搬型記憶媒体に認証結果情報を記憶する場合に比べて高いセキュリティ効果が得られる。
このゲーム装置においては、認証情報受取手段を有する認証装置と協働することで、認証情報受取手段を自ら備えていなくても、個人認証処理の結果を利用した個別処理を行うことが可能となる。しかも、プレイヤーが所持する可搬型記憶媒体に認証結果情報を記憶する場合に比べて高いセキュリティ効果が得られる。
まず、本実施形態に係るゲームシステム全体の構成について説明する。
図1は、本実施形態に係るゲームシステム全体の概略構成図である。
このゲームシステムを構成する3種類のメダルゲーム機1000,2000,3000は、ハードウェアが互いに異なる異機種のゲーム機である。これらのメダルゲーム機1000,2000,3000は、本実施形態では同じゲームセンタ等のゲーム施設に設置されている。これらのメダルゲーム機1000,2000,3000及びその店舗の店舗端末ユニット5000は、高速通信ネットワークとしてのLAN(Local Area Network)を介して互いに接続されている。管理サーバ4000は、低速通信ネットワークとしてのWAN(Wide Area Network)を介し、各店舗のゲートウェイ装置7000を通じて各店舗の店舗端末ユニット5000やメダルゲーム機1000,2000,3000と接続されている。管理サーバ4000は、各メダルゲーム機1000,2000,3000とデータ通信を行ったり、店舗全体のシステム管理を行う店舗端末ユニットとデータ通信を行っったりして、ゲームシステム全体の管理を行う。なお、本実施形態では、複数店舗に跨ったゲームシステムについて説明するが、単一店舗内のゲームシステムであっても同様である。
メダルゲーム機1000は、競馬ゲーム機である。
この競馬ゲーム機1000では、1又は2以上のプレイヤーが本競馬ゲーム機で行われる競馬レースの着順を予想し、予想が当たった場合には、その着順のオッズに応じたメダルの払い出しを受けることができる。
図2は、競馬ゲーム機1000の一例を示す外観図である。
この競馬ゲーム機1000は、中央部分に設けられたフィールド部1002と、このフィールド部1002を取り囲むように設けられた複数のステーション1010とを備えている。フィールド部1002には、模型である出馬ゲート1003が載置された競馬場の馬場を模した移動面であるフィールド面1004が設けられ、このフィールド面1004内で複数の図示しない模型馬が移動することでレースが展開される。また、このフィールド部1002の周囲には、レースの実況や歓声等を流す複数のスピーカー1005が配置されている。また、フィールド部1002の上方には、各種情報を表示するための表示部1006、フィールド部1002を照明する照明装置1007、フィールド部1002を撮像する撮像手段としてのカメラ1009が配置されている。これらの表示部1006、照明装置1007及びカメラ1009は、支持柱1008により支持されている。スピーカー1005及び照明装置1007は、本競馬ゲーム機1000の演出手段として機能する。
図4は、ステーション1010ごとに設けられたステーション制御部を示す制御ブロック図である。
次に、メダルゲーム機2000について説明する。
メダルゲーム機2000は、プッシャーゲーム機である。
図5は、本プッシャーゲーム機2000におけるステーション部STの構成を説明するための説明図である。
本プッシャーゲーム機2000は、図示しないセンター抽選装置を囲うように4つのサテライト部SAが設けられている。各サテライト部SAは、それぞれ4つのステーション部STを備えており、各プレイヤーは各ステーション部STでそれぞれゲームをプレイすることになる。また、各サテライト部SAは、サテライト抽選装置2001をそれぞれ1つずつ備えており、そのサテライト抽選装置2001の周りに各ステーション部STが並んで配置されている。
図6は、本プッシャーゲーム機2000のゲーム制御系の主要構成を示すブロック図である。なお、このブロック図は、説明の便宜上、ゲーム進行に応じて各部を駆動させるための駆動制御系等の構成については省略されている。
本プッシャーゲーム機2000におけるゲーム制御系の構成は、主に、ステーション部STの制御部2600と、サテライト抽選装置2001の制御部2610と、センター抽選装置2002の制御部2620とから構成される。ステーション部STの制御部2600は、主に後述のスロットゲーム及びビンゴゲームの全体的な進行制御を担い、サテライト抽選装置2001の制御部2610は、主にビンゴゲームの物理抽選の制御やボールB1,B2の搬送制御を担い、センター抽選装置2002の制御部2620は、主に後述する単体ジャックポット抽選の制御と、本プッシャーゲーム機2000の全体制御を担う。
次に、メダルゲーム機3000について説明する。
メダルゲーム機3000は、スロットマシンである。
図9は、本実施形態に係るスロットマシン3000の外観を示す斜視図である。
このスロットマシン3000は、箱型の筺体3002、この筺体3002の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル3003などを有する。前面パネル3003には、後述の変動表示ユニットの一部を表示するための表示窓3004、メダル投入口3005、開始操作装置としてのスタートボタン3006、ダイス表示窓3007、クレジット清算ボタン3008、スピーカー3009、メダル払出ロ3010aを有するメダル受皿3010、演出パネル3011、カード読取面3013a、カウント表示部3014、BET操作部3015などが設けられている。スピーカー3009及び演出パネル3011は、本スロットマシン3000の演出手段として機能する。また、演出パネル3011には、各種情報が表示される。
各リールの所定の回転位置における約3コマ分の図柄は、表示窓3004を通してプレイヤーに視認されるようになっている。この表示窓3004には、すべてのリールにまたがるように5本の入賞ラインILが描かれている。これらの入賞ラインIL上に予め定められた賞群に対応する役に係る図柄の組合せが揃う(以下、単に「役が揃う」という。)と、メダル受皿3010にメダルが払い出されたり、特別ゲームを行うことができる特別ゲーム期間に移行したりというゲーム価値がプレイヤーに付与される。なお、本実施形態にかかるスロットマシン3000では、5本の入賞ラインILを設けているが、入賞ライン数をこれより少なくあるいは多くしてもよい。また、入賞ラインは、プレイヤーにより視認できるものでなく、スロットマシンの停止制御を行う後述のCPU17aが認識できるものであればよい。
カウント表示部3014は、クレジット表示器3014a、ボーナスカウント表示部3014b、メダル払出枚数表示器3014cなどを備えている。
また、BET操作部3015は、1BETボタン3015a、マックスBETボタン3015bの2つのボタンから構成されている。
本スロットマシン3000のメイン制御部3100は、制御装置3101と、3つのリールの駆動制御を行うリール制御装置3102と、ゲームに必要な各種プログラムおよび各種データベース等が記憶された記憶装置3103と、カウント表示部3014の表示制御を行う表示制御装置3104と、演出パネル3011等の照明を制御する照明制御装置3105と、スピーカー3009から出力する音を制御する音響制御装置3106と、店舗端末ユニット5000や管理サーバ4000等の外部装置とデータ通信を行うための外部通信装置3107とを備える。メイン制御装置1101は、これらの装置のほか、メダル投入センサ3022、カード読取面3013aにかざされたユーザーカードからカードIDを読み取る識別情報受取手段としてのカードリーダー3013、BET操作部3015、メダル払出装置3018などにも接続されている。
ゲームを行う前に、まず、プレイヤーは、その準備として、メダルをメダル投入口3005に投入する必要がある。プレイヤーによってメダルがメダル投入口3005に投入されると、このメダルは図示しない通路を通ってメダルホッパに落ちる。この通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込んでメダル払出ロ3010aに戻すための落下口、メダルの通過を阻止してメダル払出ロ3010aに戻したり許可したりするためのメダルブロックソレノイド、通過したメダルを1つずつ検知するためのフォトセンサ等で構成されたメダル投入センサ3022などが設けられている。メダルを検知したメダル投入センサ3022から出力されるメダル検知信号は、メイン制御部3100の制御装置3101に送られる。これを受けて、制御装置3101は、表示制御装置3104により、クレジット表示器3014aに表示カウント値を1つ増加させるための制御を行うとともに、記憶装置3103に格納されたクレジット枚数データを1つ増加させる。通常は、複数枚のメダルを一度に投入して、クレジット枚数をある程度多くしておく。そして、プレイヤーがBET操作部3015を操作してベット操作を行うと、制御装置3101は、記憶装置3103に格納されたクレジット枚数データをベット枚数分だけ減らすとともに、クレジット表示器3014aの表示カウント値をベット枚数分だけ減らすための制御を行う。また、制御装置3101は、ベット枚数に応じて有効になった入賞ラインILを認識する。なお、有効な入賞ラインIL上に役が揃わないと、有効でない入賞ラインIL上で役が揃っても入賞とはならない。
この管理サーバ4000は、主に、制御装置4001、記憶装置4002、外部通信装置4003から構成されている。記憶装置4002は、各種の制御プログラムを記憶している。また、記憶装置4002は、各メダルゲーム機のゲーム継続情報も記憶している。外部通信装置4003は、WANを介して各店舗の店舗端末ユニット5000や各店舗の各メダルゲーム機1000,2000,3000等の外部装置とデータ通信を行うためのものである。
図14は、店舗端末ユニット5000の制御ブロック図である。
この店舗端末ユニット5000は、主に、制御装置5001、記憶手段としての記憶装置5002、外部通信装置5003、店舗内通信装置5004、表示装置5005、操作受付手段としてのタッチパネル5006、カードリーダー5007、メダル払出装置5008、生体情報読取装置5009から構成されている。記憶装置5002は、各種の制御プログラムを記憶している。外部通信装置5003は、管理サーバ4000等の外部装置とデータ通信を行うためのものである。店舗内通信装置5004は、LANを介して各メダルゲーム機1000,2000,3000等とデータ通信を行うためのものである。表示装置5005は、各種情報を表示するためのものである。タッチパネル5006は、ユーザー操作を受け付けるためのものである。カードリーダー5007は、ユーザーが所持するユーザーカードからカードIDを読み出すものである。メダル払出装置5008は、メダル払出口5008aからメダルを払い出すためのものである。生体情報読取装置5009は、ユーザーの生体情報を読み取るものであり、本実施形態では静脈パターン(生体情報)を読み取るためのスキャナで構成される。
図15は、本実施形態における個人認証処理に関わる管理サーバ4000、店舗端末ユニット5000及びメダルゲーム機の機能ブロック図である。
なお、個人認証処理に関わる各メダルゲーム機1000,2000,3000の機能ブロック図は同様であるため、ここでは競馬ゲーム機1000についてのみ説明する。
ゲーム進行制御部6002は、主に、各メダルゲーム機の制御装置1101,1201,2601,2611,2621,3101で構成されており、それぞれのメダルゲーム機のゲームの進行を制御する。また、ゲーム進行制御部6002は、ID受取部6001が受け取ったカードIDに対応する認証結果情報である許可情報を通信部6003が受け取ることを条件に、そのカードIDに対応した個別処理としてのプレイ再開処理を行う。
通信部6003は、主に、各メダルゲーム機の通信装置1108,2625,3107で構成されており、店舗端末ユニット5000のゲーム機側通信部5105から出力された許可情報をこれに対応するカードIDに関連づけた状態でLANを介して受け取る。また、通信部6003は、管理サーバ4000から出力されるゲーム状態データやプレイ情報等のゲーム継続情報を受け取る。
店舗端末ユニット5000は、プレイヤー識別情報受取手段としてのID受取部5101と、認証情報受取手段としての生体情報読取部5102と、管理サーバ側通信部5103と、許可情報記憶部5104と、認証結果情報出力手段としてのゲーム機側通信部5105とを有する。
生体情報読取部5102は、主に、生体情報読取装置5009で構成されており、ユーザーの指や腕などの静脈パターン(生体情報)を読み取る。
管理サーバ側通信部5103は、主に、外部通信装置5003から構成されており、管理サーバ4000との間で、カードID、生体情報、許可情報などを、WANを介して通信する。
許可情報記憶部5104は、主に、記憶装置5002で構成されており、管理サーバ側通信部5103で受け取った許可情報を、対応するカードIDに関連づけて記憶する。
ゲーム機側通信部5105は、主に、店舗内通信装置5004から構成されており、各メダルゲーム機1000,2000,3000との間で、カードID、許可情報などを、LANを介して通信する。
認証確認情報記憶部4102は、主に、記憶装置4002で構成されており、事前にユーザーが登録した生体情報(認証確認情報)をそのユーザーのカードIDに関連づけて記憶する。
個人認証処理部4103は、主に、制御装置4001で構成されており、通信部4101で受信した生体情報と、この生体情報に対応するカードIDに関連づけて認証確認情報記憶部4102に記憶されている生体情報とが一致するかどうかにより、個人認証処理を行う。この個人認証処理の結果、一致すると判断した場合、当該カードIDに関連づけた状態で許可情報を通信部4101から店舗端末ユニット5000へ出力する。
ゲーム継続情報記憶部4104は、プレイヤーがゲームを止めるときに各メダルゲーム機1000,2000,3000から送信されてくるゲーム状態データやプレイ情報等のゲーム継続情報を記憶する。
本実施形態における個人認証処理では、まず、ユーザーは、自分のユーザーカードを用いて自分の生体情報を登録する処理を事前に行う。この処理は、例えば、店舗端末ユニット5000にユーザーカードをカードリーダー5007のカード読取面5007aにかざし、表示装置5005に表示される案内画面に従って登録手続を行う。具体的には、タッチパネル5006を操作して生体情報の登録画面を読み出し、生体情報読取装置5009に自分の生体情報を読み取らせる。これにより、生体情報読取装置5009が読み取った生体情報は、カードリーダー5007で読み取ったカードIDとともに、WANを介して管理サーバ4000に出力される。そして、管理サーバ4000は、受信した生体情報を、認証確認情報として、一緒に受信したカードIDに関連付けた状態で、認証確認情報記憶部4102に記憶する。
しかも、本実施形態では、店舗端末ユニット5000で認証されたことを示す許可情報(認証結果情報)が通信ネットワークを介して各メダルゲーム機1000,2000,3000へ受け渡されるので、記録内容を読み取られたり改竄されたりしやすいユーザーカード(可搬型記憶媒体)に許可情報を記憶する場合に比べて、高いセキュリティ効果が得られる。
また、本実施形態ではユーザーカードに生体情報(認証確認情報)やパスワード情報(認証確認情報)を記録しないため、ユーザーカードを盗まれたとしてもそれら認証確認情報を盗まれない限りはユーザーカードは他人が使用することはできない。また、プレイヤーはゲーム装置ごとにそれら認証確認情報を入力しないので、それら認証確認情報を盗まれる可能性を低くすることができる。さらに、ユーザーカードにはそれら認証確認情報が記録されないのでユーザーカードをセキュリティ性をそれほど高くする必要がなく、安価に作ることができ、紛失したときに再発行することも容易であり、同時に紛失したカードを無効にしたり、不正使用された場合には管理サーバー側で容易に発見できるので直ちに回収することもできる。
具体的に説明すると、生体情報を事前に登録したユーザーがいずれかの店舗(ゲーム施設)で遊ぶ場合、まず、生体情報読取装置を備えたメダルゲーム機3000の場所を訪れ、自分のユーザーカードをメダルゲーム機3000のカード読取面3013aにかざしてカードIDを読み取らせる。続いて、自分の生体情報を生体情報読取部に読み取らせる。これにより、生体情報読取部5102が読み取った生体情報は、カードIDとともに、店舗端末ユニット5000を通じて又は直接に、通信ネットワークを介して管理サーバ4000に出力される。管理サーバ4000は、カードID及び生体情報を受信したら、個人認証処理部4103で個人認証処理を行い、認証されたら、そのカードIDとともに許可情報を店舗端末ユニット5000へ出力する。店舗端末ユニット5000は、管理サーバ側通信部5103でカードID及び許可情報を受信したら、その許可情報をそのカードIDに関連づけた状態で許可情報記憶部5104に記憶する。この場合、店舗端末ユニット5000に生体認証読取装置を設ける必要がなくなる。また、店舗へ新たに導入するゲーム機に、よりセキュリティ性の高い最新の認証情報読取装置が備わっていれば、その最新の認証情報読取装置を利用した個人認証処理の結果を、既存の他のゲーム機においても利用できるので、そのような最新の認証情報読取装置を備えていない既存のゲーム機を含め、店舗全体で最新の認証情報読取装置に基づくセキュリティ性の高い個人認証処理の結果を用いた個別サービスを提供することができる。
また、本ゲームシステムに適用するゲーム装置はメダルゲーム機でなくてもよい。
1010 ステーション
1015,3013a,5007 カード読取面
1101 メイン制御装置
1108,2625,3107,4003,5003 外部通信装置
1201 ステーション制御装置
1204,2605,3013,5007 カードリーダー
2000 プッシャーゲーム機(メダルゲーム機)
2500 プレイフィールド
2601,2611,2621 制御装置
3000 スロットマシン(メダルゲーム機)
3101 制御装置
4000 管理サーバ
4101 通信部
4102 認証確認情報記憶部
4103 個人認証処理部
5000 店舗端末ユニット
5007 カードリーダー
5009 生体情報読取装置
5101 ID受取部
5102 生体情報読取部
5103 管理サーバ側通信部
5104 許可情報記憶部
5105 ゲーム機側通信部
5106 ゲーム継続情報記憶部
6001 ID受取部
6002 ゲーム進行制御部
6003 通信部
Claims (8)
- プレイヤー識別情報を受け取るプレイヤー識別情報受取手段を有するゲーム装置と、該ゲーム装置とは別体で構成されていて該プレイヤー識別情報受取手段及びプレイヤーが該プレイヤー識別情報受取手段により受け取ったプレイヤー識別情報に対応する本人であることを確認するための認証情報を上記ゲーム装置を介さずに受け取る認証情報受取手段の両方を備えた認証装置とを通信ネットワークを介して通信可能に接続したゲームシステムであって、
上記認証装置は、
上記認証情報受付手段が受け取った認証情報と、該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報に対応する事前に登録された認証確認情報とを用いて、個人認証処理を行う個人認証手段と、
該個人認証手段が認証した旨を示す認証結果情報を該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報に関連づけた状態で記憶する記憶手段と、
上記通信ネットワークを介して上記ゲーム装置からプレイヤー識別情報を受け付けると、当該プレイヤー識別情報に関連付けて上記記憶手段に記憶されている認証結果情報を当該ゲーム装置に出力する認証結果情報出力手段とを有しており、
上記ゲーム装置は、
ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、
上記認証装置の認証結果情報出力手段から出力された、上記プレイヤー識別情報に関連づけられた認証結果情報を上記通信ネットワークを介して受け取る認証結果情報受取手段と、
該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報に対応する認証結果情報を該認証結果情報受取手段が受け取ることを条件に、該プレイヤー識別情報に対応した個別処理を行う個別処理手段とを有することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1のゲームシステムにおいて、
上記プレイヤー識別情報受取手段は、可搬型記憶媒体に記憶されたプレイヤー識別情報を受け取るものであることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2のゲームシステムにおいて、
上記ゲーム装置は、上記ゲーム進行制御手段がゲームを中断するときに、その中断時点以前である所定時点からプレイヤーがゲームの続きを行うために必要なゲーム継続情報を、該プレイヤーのプレイヤー識別情報に関連づけた状態で出力するゲーム継続情報出力手段を有しており、
上記個別処理手段が行う個別処理は、上記プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報に対応するゲーム継続情報を取得し、該ゲーム継続情報に基づいて上記所定時点からのゲーム進行を制御することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
上記認証情報受取手段は、上記認証情報であるパスワードを入力するためのパスワード入力装置で構成されていることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
上記認証装置は、ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段を備えた他のゲーム装置であることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
上記ゲーム装置を複数備え、更に、これらのゲーム装置及び上記認証装置と通信ネットワークを介して通信可能に接続され、該認証装置の認証結果情報出力手段から出力された認証結果情報を予め決められた時期までは各ゲーム装置へ提供し、該時期の後は各ゲーム装置へ提供しない認証結果情報提供装置を備えており、
各ゲーム装置の認証結果情報受取手段は、上記認証結果情報提供装置が提供する認証結果情報を上記通信ネットワークを介して受け取ることを特徴とするゲームシステム。 - プレイヤー識別情報を受け取るプレイヤー識別情報受取手段を有するゲーム装置と通信ネットワークを介して通信可能に接続され、かつ、該ゲーム装置とは別体で構成されていて該プレイヤー識別情報受取手段及びプレイヤーが該プレイヤー識別情報受取手段により受け取ったプレイヤー識別情報に対応する本人であることを確認するための認証情報を該ゲーム装置を介さずに受け取る認証情報受取手段の両方を備えている認証装置であって、
上記認証情報受付手段が受け取った認証情報と、該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報に対応する事前に登録された認証確認情報とを用いて、個人認証処理を行う個人認証手段と、
該個人認証手段が認証した旨を示す認証結果情報を該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報に関連づけた状態で記憶する記憶手段と、
上記通信ネットワークを介して上記ゲーム装置からプレイヤー識別情報を受け付けると、当該プレイヤー識別情報に関連付けて上記記憶手段に記憶されている認証結果情報を当該ゲーム装置に出力する認証結果情報出力手段とを有することを特徴とする認証装置。 - プレイヤー識別情報を受け取るプレイヤー識別情報受取手段と、該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報とプレイヤーが該プレイヤー識別情報に対応する本人であることを確認するための認証情報を受け取る認証情報受取手段と、上記認証情報受付手段が受け取った認証情報と、該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報に対応する事前に登録された認証確認情報とを用いて、個人認証処理を行う個人認証手段と、該個人認証手段が認証した旨を示す認証結果情報を該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報に関連づけた状態で記憶する記憶手段と、上記通信ネットワークを介して上記ゲーム装置からプレイヤー識別情報を受け付けると、当該プレイヤー識別情報に関連付けて上記記憶手段に記憶されている認証結果情報を当該ゲーム装置に出力する認証結果情報出力手段とを備えた認証装置と通信ネットワークを介して通信可能に接続され、かつ、該認証装置とは別体で構成されていて該プレイヤー識別情報受取手段を備えているゲーム装置であって、
ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、
上記認証装置の認証結果情報出力手段から出力された、上記プレイヤー識別情報に関連づけられた認証結果情報を上記通信ネットワークを介して受け取る認証結果情報受取手段と、
該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報に対応する認証結果情報を該認証結果情報受取手段が受け取ることを条件に、該プレイヤー識別情報に対応した個別処理を行う個別処理手段とを有することを特徴とするゲーム装置。
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