CN102026692A - 游戏系统和构成其的认证装置以及商用游戏装置 - Google Patents

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Abstract

在具有游戏者识别信息受理部、但不具备认证信息受理部的现有商用游戏装置中,能够进行利用了个人认证处理结果的个别处理,并且可实现高安全性。与游戏装置独立构成的认证装置使用受理到的游戏者识别信息进行个人认证处理,在通过了认证时,将表示该情况的认证结果信息通过通信网络发送给游戏装置。游戏装置以接收到与所受理的游戏者识别信息对应的认证结果信息为条件,进行个别处理。

Description

游戏系统和构成其的认证装置以及商用游戏装置
技术领域
本发明涉及含有使用个人认证结果来进行针对每个游戏者的个别处理的商用游戏装置的游戏系统、和构成该游戏系统的认证装置以及该商用游戏装置。
背景技术
近年来,在游戏厅等游戏设施中,在进行游戏者的个人认证处理,然后允许游戏者进行游戏的商用游戏装置中,公知有一种对该游戏者执行与其他游戏者不同的个别处理的游戏装置。一般而言,在游戏设施的游戏者的个人认证处理中,首先在游戏设施侧将游戏者识别信息和认证确认信息以相互关联的状态进行登录。然后,当在商用游戏装置中进行个人认证处理时,从游戏者取得游戏者识别信息和认证信息,调出与该游戏者识别信息对应的认证确认信息,并判断调出的认证确认信息与取得的认证信息是否相互一致或对应。在该判断中,如果判断为相互一致等,则获得个人认证,如果判断为不一致等,则未获得个人认证。在获得个人认证后,商用游戏装置使用与对应的游戏者识别信息相关联存储的每个游戏者的个别数据等,进行针对每个游戏者的个别处理,向各个游戏者提供个别的服务。
作为这样的进行游戏者个人认证处理的系统,例如公知有专利文献1所记载的游戏系统。在该游戏系统中,首先游戏者进行用于在登记卡中存储由自己决定的游戏者ID的作业。在该游戏系统中,该游戏者ID被作为游戏者识别信息和认证确认信息使用。在将登记卡插入到大门入口的卡插入口后,从登记卡中读出游戏者ID。然后,在游戏者从大门入口的键输入机构输入了游戏者ID(认证信息)后,判断被输入的游戏者ID(认证信息)与从登记卡中读出的游戏者ID(认证确认信息)是否一致,如果一致,则结束游戏者的个人认证。然后,当在大门入口的个人认证处理中完成了认证后,在登记卡中存储当日的日期信息。随后,游戏者在利用执行育成型赛马仿真游戏的赛马游戏机进行游戏时,将登记卡插入到赛马游戏机的卡插入口,当赛马游戏机读取了该登记卡的日期信息后,该登记卡内的与游戏者ID关联存储的自己的游戏数据被读出,可以接着上一次游戏继续进行游戏。
如上述专利文献1中记载的游戏系统那样,通过进行个人认证处理,对于登记卡的所有者(本人)而言,即使该登记卡无端被他人利用,如果该他人不知道游戏者ID,则本人的游戏数据也不会被不正当利用。由此,与只能通过登记卡才能利用自己的游戏数据的结构相比,可获得更高的安全性效果。
专利文献1:特开2003-38853号公报
当进行游戏者的个人认证处理,在商用游戏装置中执行对每个游戏者的个别处理时,以往一般是在各个商用游戏装置中设置用于输入密码(认证信息)的输入键和触摸屏等输入机构(认证信息受理部)。另一方面,在不执行这样的个别处理的商用游戏装置中,基于成本和用户接口空间方面的考虑等,不设置这样的认证信息受理部。但是,即使在当初没有预定进行个别处理的商用游戏装置中,有时也希望在以后进行个别处理,在这样的情况下,如果对于已经在市场上流通的商用游戏装置进行追加安装认证信息受理部的作业,则成本非常高,而且很困难。因此,存在着利用不具备认证信息受理部的现有商用游戏装置,不能进行个别处理的问题。但是,如果在不具备认证信息受理部的现有商用游戏装置中能够进行个别处理,则能够利用该商用游戏装置向游戏者提供新的游戏性或新的服务,是非常有益的。
而且,在上述专利文献1所记载的游戏系统中,事先登录的游戏者ID(认证确认信息)被存储在登记卡中。由于登记卡可被游戏者随身携带,所以在使用时登记卡的存储内容比较容易被不正当读出或写入。因此,从登记卡中读出游戏者ID,不正当地得到与该登记卡对应的游戏者ID是比较容易的。因此,有可能导致登记卡的所有者被无端利用了该登记卡,存在自己的游戏数据被不正当利用的情况。
另外,在上述专利文献1所记载的游戏系统中,登记卡中还存储有表示完成了在入口的认证的当日日期信息(认证结果信息)。因此,还有可能导致不管是否完成了在入口的认证,都向登记卡中不正当写入当日的日期信息,对于该登记卡的所有者而言,被无端地不正当利用了该所有者的游戏数据的情况。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种在具备游戏者识别信息受理部,但不具备认证信息受理部的现有商用游戏装置中,能够进行利用了个人认证处理结果的个别处理,并且与在游戏者持有的移动型存储介质中存储认证确认信息和认证结果信息的情况相比,能够提高安全性的游戏系统、以及构成该游戏系统的认证装置和商用游戏装置。
作为本发明的一个方式而提供的游戏系统,通过通信网络将商用游戏装置与认证装置连接成可通信,该商用游戏装置具有受理游戏者识别信息的游戏者识别信息受理部,但不具备受理该游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息、和用于对游戏者是与该游戏者识别信息对应的本人进行确认的认证信息的认证信息受理部,该认证装置与该商用游戏装置独立构成,并具有该游戏者识别信息受理部和该认证信息受理部双方,其中,上述认证装置具有:个人认证部,其使用上述认证信息受理部所受理的认证信息、和与该游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息对应的事先登录的认证确认信息,进行个人认证;和认证结果信息输出部,其在获得该个人认证部认证时,将表示该认证结果的认证结果信息,以与该游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息相关联的状态,通过上述通信网络输出;上述商用游戏装置具有:游戏进程控制部,其控制游戏的进程;认证结果信息受理部,其对从上述认证装置的认证结果信息输出部输出的认证结果信息,以与之对应的游戏者识别信息相关联的状态,通过上述通信网络进行受理;和个别处理部,其以该认证结果信息受理部受理了与该游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息对应的认证结果信息为条件,进行与该游戏者识别信息对应的个别处理。
在该游戏系统中,当游戏者(用户)在认证装置的个人认证处理中通过了认证时,该认证结果信息通过通信网络被输出。然后,通过该游戏者将游戏者识别信息传递给设置于商用游戏装置的游戏者识别信息受理部,商用游戏装置受理与从认证装置输出的与该游戏者识别信息对应的认证结果信息。由此,商用游戏装置可以根据认证结果信息,确认该游戏者的个人认证处理完成的情况。因此,商用游戏装置即使自身不具备认证信息受理部,也能够进行利用了个人认证处理的结果的个别处理。
并且,在本游戏系统中,由于表示在认证装置中通过了认证的认证结果信息经由通信网络被提供给商用游戏装置,所以与将认证结果信息存储在游戏者持有的移动性存储介质中的情况相比,可获得高安全性的效果。另外,在本游戏系统中,由于商用游戏装置不具有认证信息受理部,所以即使在移动性存储介质内存储了事先登录的认证确认信息,也不能由此而不正当地接受个别处理。此外,由于不是在每个商用游戏装置中进行认证,而进行多个商用游戏装置共用的认证处理,所以即使进行高成本或时间长的高度认证处理,也不会成为游戏设施和游戏者的负担。
而且,在上述游戏系统中,上述商用游戏装置也可以具有游戏继续信息输出部,用于在上述游戏进程控制部中断了游戏时,将为了使游戏者从该中断时刻之前的规定时刻继续进行游戏所必要的游戏继续信息,以与该游戏者的游戏者识别信息相关联的状态输出,上述个别处理部进行的个别处理是取得与上述游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息对应的游戏继续信息,根据该游戏继续信息,控制从上述规定时刻起的游戏进行的处理。
在该游戏系统中,对于与游戏者识别信息对应的游戏者,可以降低该游戏者的游戏继续信息无端被该游戏者以外的他人不正当使用的可能性。
并且,在上述游戏系统中,上述认证信息受理部可以由用于输入作为上述认证信息的密码的密码输入装置构成。
作为认证信息,例如可列举出游戏者的生物体信息(指纹或静脉图形等信息),这样的认证信息被本人以外的他人利用是非常困难的。因此,虽然可获得高的个人认证精度,但由于要将其事先登录进行管理,所以要求具有非常高的管理性。而且,还可能存在游戏者因某些缘故不愿意事先登录生物体信息那样的个人信息,而放弃使用本游戏系统的情况。
在本游戏系统中,可以将游戏者输入的密码作为认证信息使用。密码一般不是能够确认个人的信息,不要求像游戏者的生物体信息那样的高管理性。因此,可降低本游戏系统的运营成本。而且,由于作为认证信息而使用密码的情况已经有长年的经历,所以很少有游戏者因为不愿意事先登录密码而放弃使用本游戏系统的情况。
另外,在上述游戏系统中,上述认证装置可以是具备对游戏的进程进行控制的游戏进程控制部的其他商用游戏装置。
在该游戏系统中,通过在具备认证信息受理部的商用游戏装置中进行个人认证处理,在不具备该认证信息受理部的其他商用游戏装置中利用该个人认证处理的结果,能够在该其他商用游戏装置中也执行针对每个游戏者的个别处理。根据本游戏系统,例如在游戏设施中引入了新的商用游戏装置时,如果该商用游戏装置具有认证信息受理部,则能够不引入独立的认证装置地在其他现有的商用游戏装置中执行针对每个游戏者的个别处理。该情况下,相比引入独立的认证装置,可降低成本。
另外,在上述游戏系统中,具有多个不具备上述认证信息受理部的上述商用游戏装置,并且具有认证结果信息提供装置,其与这些商用游戏装置及上述认证装置通过通信网络连接成可通信,在预先决定的时期之前,将从该认证装置的认证结果信息输出部输出的认证结果信息提供给各个商用游戏装置,在该时期之后,不向各个商用游戏装置提供,各个商用游戏装置的认证结果信息受理部通过上述通信网络,受理上述认证结果信息提供装置提供的认证结果信息。
在该游戏系统中,如果游戏者在认证装置中通过了认证,则在预先决定的时期之前无论是使用哪个商用游戏装置进行游戏,都不需要进行再次认证。由此,可减轻为了在认证装置中接受个人认证的游戏者的操作负担,提高了游戏者的便利性。
而且,作为本发明的其他方式而提供的认证装置,通过通信网络与商用游戏装置连接成可通信,该商用游戏装置具有受理游戏者识别信息的游戏者识别信息受理部,但不具备受理该游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息、和用于对游戏者是与该游戏者识别信息对应的本人进行确认的认证信息的认证信息受理部,而且该认证装置与该商用游戏装置独立构成,并具有该游戏者识别信息受理部及该认证信息受理部双方,上述认证装置具有:个人认证部,其使用上述认证信息受理部所受理的认证信息、和与该游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息对应的事先登录的认证确认信息,进行个人认证;和认证结果信息输出部,其在得到该个人认证部认证时,将表示该认证结果的认证结果信息,以与该游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息相关联的状态,通过上述通信网络输出。
在该认证装置中,通过与不具备认证信息受理部的商用游戏装置配合动作,在该商用游戏装置中也可以进行利用了个人认证处理结果的个别处理。而且,与将认证结果信息存储在游戏者持有的移动性存储介质中的情况相比,可获得高安全性的效果。
另外,作为本发明的另一方式而提供的商用游戏机装置,通过通信网络与认证装置连接成可通信,该认证装置具有:受理游戏者识别信息的游戏者识别信息受理部;和受理该游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息、和用于对游戏者是与该游戏者识别信息对应的本人进行确认的认证信息的认证信息受理部;该商用游戏装置与该认证装置独立构成,并具有该游戏者识别信息受理部,但不具备该认证信息受理部,该商用游戏装置具有:游戏进程控制部,其控制游戏的进程;认证结果信息受理部,其将从上述认证装置输出的认证结果信息,以与之对应的游戏者识别信息相关联的状态,通过上述通信网络进行受理;和个别处理部,其以该认证结果信息受理部受理了与该游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息对应的认证结果信息为条件,进行与该游戏者识别信息对应的个别处理。
在该商用游戏装置中,通过与具备认证信息受理部的认证装置配合动作,即使自身不具备认证信息受理部,也可以进行利用了个人认证处理结果的个别处理。而且,与将认证结果信息存储在游戏者持有的移动性存储介质中的情况相比,可获得高安全性的效果。
根据本发明,在具有游戏者识别信息受理部、但不具备认证信息受理部的现有商用游戏装置中,能够进行利用了个人认证处理结果的个别处理,并且,与将认证确认信息和认证结果信息存储在游戏者持有的移动型存储介质中的情况相比,可实现高安全性。
附图说明
图1是实施方式1涉及的游戏系统整体的概略结构图。
图2是表示构成该游戏系统的赛马游戏机的一例的外观图。
图3是表示用于对该赛马游戏机的整体动作进行统一控制的主控制部的控制框图。
图4是表示对该赛马游戏机的每个游戏台分别设置的游戏台控制部的控制框图。
图5是用于说明构成该游戏系统的推币游戏机中的游戏台部的结构的说明图。
图6是表示该推币游戏机的游戏控制系统的主要结构的框图。
图7是表示该推币游戏机的显示部中显示的抽奖用游戏画面的一例的说明图。
图8是表示该推币游戏机的显示部中显示的宾果用游戏画面的一例的说明图。
图9是表示构成该游戏系统的自动博彩机的外观的立体图。
图10是表示该自动博彩机的前面面板的一部分的详细主视图。
图11是与该自动博彩机的主要结构相关的控制框图。
图12是管理服务器的控制框图。
图13是店铺终端单元的外观图。
图14是店铺终端单元的控制框图。
图15是表示实施方式中的与个人认证处理相关的管理服务器、店铺终端单元以及投币游戏机的功能框图。
图16是表示该个人认证处理的流程的流程图。
图中:1000-赛马游戏机(投币游戏机);1010-游戏台;1015、3013a、5007-卡读取面;1101-主控制装置;1108、2625、3107、4003、5003-外部通信装置;1201-游戏台控制装置;1204、2605、3013、5007-读卡器;2000-推币游戏机(投币游戏机);2500-游戏池;2601、2611、2621-控制装置;3000-自动博彩机(投币游戏机);3101-控制装置;4000-管理服务器;4101-通信部;4102-认证确认信息存储部;4103-个人认证处理部;5000-店铺终端单元;5007-读卡器;5009-生物体信息读取部;5101-ID受理部;5102-生物体信息读取部;5103-管理服务器侧通信部;5104-许可信息存储部;5105-游戏机侧通信部;5106-游戏继续信息存储部;6001-ID受理部;6002-游戏进程控制部;6003-通信部。
具体实施方式
下面,对在由游戏内容相互不同的多个作为游戏装置的拱门型游戏机(商用游戏装置)的3种投币游戏机、和与它们连接成可通信的作为课题报知装置的店铺终端单元及管理服务器构成的游戏系统中,应用了本发明的一个实施方式进行说明。
[系统概略]
首先,对本实施方式涉及的游戏系统整体的结构进行说明。
图1是本实施方式涉及的游戏系统整体的概略结构图。
构成该游戏系统的3种投币游戏机1000、2000、3000是硬件相互不同的不同机型的游戏机。这些投币游戏机1000、2000、3000在本实施方式中被设置在同一游戏厅等游戏场所中,并且这些投币游戏机1000、2000、3000和该店铺的店铺终端单元5000通过作为高速通信网络的LAN(Local Area Network)相互连接。管理服务器4000通过作为低速通信网络的WAN(Wide Area Network),并经过各个店铺的网关装置7000,与各个店铺的店铺终端单元5000、投币游戏机1000、2000、3000连接。管理服务器4000通过与和各个投币游戏机1000、2000、3000进行数据通信,来进行店铺整体的系统管理的店铺终端单元之间的数据通信,进行游戏系统整体的管理。另外,在本实施方式中,对跨多个店铺的游戏系统进行说明,但单一店铺内的游戏系统也是同样的。
下面,分别对各个投币游戏机1000、2000、3000的结构和动作进行说明。
[赛马游戏机1000]
投币游戏机1000是赛马游戏机。
在该赛马游戏机1000中,由1个或2个以上游戏者预测在本赛马游戏机中进行的赛马比赛的终点到达顺序,当预测猜中时,可以获得与该到达顺序的支付率相应的游戏币的支付。
图2是表示赛马游戏机1000的一例的外观图。
该赛马游戏机1000具有:被设置在中央部分的游戏池部1002、和包围该游戏池部1002而设置的多个游戏台1010。在游戏池部1002中,设置有作为模仿了赛马场的马场的移动面的游戏池面1004,并且在该赛马场中设置有模型的出马门1003,通过在该游戏池面1004内使多个未图示的模型马移动,来进行比赛。而且,在该游戏池部1002的周围,配置有播放赛马实况和欢声等的多个扬声器1005。并且,在游戏池部1002的上方配置有:用于显示各种信息的显示部1006、对游戏池部1002进行照明的照明装置1007、和作为对游戏池部1002进行拍摄的摄像单元发挥功能的摄像部、即照相机1009。这些显示部1006、照明装置1007和照相机1009由支承柱1008支承。作为演出部的扬声器1005及照明装置1007,作为本赛马游戏机1000的演出单元发挥功能。
在游戏台1010上设置有:显示与游戏的进程对应的游戏画面的显示器1011、和重叠在该显示器1011的显示面上的触摸屏1012。当游戏者按照游戏画面的指示触摸到显示器1011上显示的游戏画面的规定位置时,由触摸屏1012检测出该位置,在赛马游戏机1000中识别出游戏者的操作内容。并且,在游戏台1010上设置有游戏者投入游戏币的游戏币投入部1013、向游戏者支付游戏币的游戏币支付口1014、和用于从用户卡中读出卡ID的作为识别信息受理单元发挥功能的、作为识别信息受理部的读卡器的卡读取面1015。
在赛马游戏机1000中,按照规定的循环周期,依次举行与实际的中央赛马相同名称的赛马比赛。作为1年间的赛马比赛,预先准备了约60场比赛,对每场比赛,确保了用于游戏币下注的时间、即用于购买马券的时间、通过模型马进行比赛的时间、和用于显示比赛结果的时间。游戏者可以对每场比赛预测到达顺序,自由地购买马券。如果该马券的购买通过下注游戏币来进行,且购买的马券与比赛结果一致,则作为奖励,被支付与游戏币的下注数和几率相应枚数的游戏币。
另外,游戏者通过使用用户卡,还能够驯养自己的赛马角色(持有的马),使其参加比赛。具体而言,游戏者从所准备的多个赛马角色中选择出中意的赛马角色,通过支付规定枚数的游戏币,取得该赛马角色。然后,游戏者为了提高所取得的赛马角色的能力而进行调教(训练),来培育该赛马角色。而且,可以使调教好的赛马角色参加自己所希望的比赛。
在本实施方式的赛马游戏机1000中,游戏池部1002形成游戏面1004,在该游戏面1004上设置有模仿了实际赛马场的人工草坪、出马门1003等的模型,作为移动体的模型马在该游戏池面1004上移动。
图3是表示用于对赛马游戏机1000的整体动作进行统一控制的主控制部的控制框图。
图4是表示针对每个游戏台1010设置的游戏台控制部的控制框图。
如图3所示,被配置在游戏池部侧的主控制部1100具有:主控制装置1101、用于对游戏池部1002中的模型马的移动进行控制的移动控制装置1102、控制照明装置1007的照明控制装置1103、控制由扬声器1005播放的欢呼声和实况等的音响控制装置1104、用于暂时记录主控制装置1101所处理的数据的SRAM1105及闪存存储器1106、存储了游戏所必要的程序及各种数据库的ROM1107、和用于通过LAN与店铺终端单元5000进行数据通信,或通过网关装置7000与管理服务器4000进行数据通信的外部通信装置1108。主控制装置1101分别与移动控制装置1102、照明控制装置1103、音响控制装置1104、SRAM1105、闪存存储器1106、ROM1107、外部通信装置1108、照相机1009连接。在ROM1107中存储有:作为各个模型马的移动控制信息的移动控制程序、和在比赛中使用的与各匹马相关的各种数据及比赛日程等的数据库。
如图4所示,在各个游戏台1010中设置的游戏台控制部1200具有:游戏台控制装置1201;管理游戏币的支付等的游戏币管理装置1202;暂时记录游戏者的各种数据的RAM1203;和作为识别信息受理部的读卡器1204,其作为识别信息受理单元发挥功能,从被出示给卡读取面1015的用户卡中读取卡ID。游戏台控制装置1201分别与游戏币管理装置1202、RAM1203、读卡器1204连接。而且,该游戏台控制装置1201还分别与设置在游戏台1010的图2所示的显示器1011及触摸屏1012、对经由游戏币投入部1013而被投入的游戏币进行检测的未图示的游戏币投入传感器等各部连接。
另外,如图3及图4所示,各个游戏台1010的游戏台控制装置1201与游戏机主体侧的主控制装置1101连接,能够在它们之间进行必要的数据通信。
主控制部1100的主控制装置1101为了在举行比赛时实时再现实际的赛马比赛,根据各匹马的参数等各种数据,针对每场比赛,变更各匹模型马的移动控制内容。而且,该移动控制内容在比赛开始之前被决定,根据该移动控制内容对模型马进行移动控制。具体而言,主控制部1100的主控制装置1101在比赛开始前,从ROM1107读出在该比赛中出场的马的各种参数、马场的状态等数据,来决定该比赛的到达顺序。其中,由于与向游戏者支付游戏币相关的到达顺序只有第1位到达和第2位到达,所以不需要决定全部出场的马的到达顺序,只要至少决定第1位到达和第2位到达的马即可。该情况下,对于其他的马根据各种参数进行移动控制,使其不成为第1位到达和第2位到达。由主控制装置1101决定的到达顺序数据、和各匹马的参数等被送到移动控制装置1102。
接收到来自主控制装置1101的数据的移动控制装置1102,执行被记录在未图示的ROM中的移动控制程序,对每匹马进行移动控制。执行移动控制程序的移动控制装置1102根据各匹马的参数等计算出各匹马的移动模式,向各个控制芯片1022发送控制指令,以使各个模型马1060按照该移动模式移动。具体而言,为了产生使各个模型马1060按照各个马的移动模式移动的磁场,向各个磁场发生用基板的控制芯片发送控制指令。接收到控制指令的各个控制芯片1022对流过各个线圈的电流进行控制,从而依次产生沿着各个模型马1060的移动预定路径吸引各个模型马1060的永磁铁S极的磁力。由此,能够使各个模型马1060沿着移动预定路径移动。结果,由移动控制装置1102进行移动控制的各个模型马1060在游戏池中展开比赛。
在游戏者使用用户卡进行游戏的情况下,游戏者在进行游戏之前,向卡读取面1015出示自己的用户卡。由此,读卡器1204从该用户卡中读取卡ID,并将该卡ID存储到SRAM1105或闪存存储器1106中。然后,如后述那样,通过从店铺终端单元5000经由LAN接收到表示使用该卡ID在个人认证处理中通过了认证的认证结果信息、即许可信息,来确认该游戏者通过了认证的情况。随后,从管理服务器4000下载与该卡ID对应的游戏状态数据(游戏继续信息)。由此,在该SRAM1105或闪存存储器1106中,以与该卡ID相关联的状态,存储关于该游戏者根据游戏状态数据进行游戏而育成的赛马角色的数据等(马名数据、参数数据、获胜的GI比赛等成绩信息等)。结果,游戏者能够接着上一次继续进行游戏。
在本赛马游戏机1000中,当使用用户卡进行游戏的游戏者结束游戏时,用于在下次的游戏再次开始时复原该结束时的游戏状态的游戏状态数据(游戏继续信息),以和该游戏者的卡ID相关联的状态被保存到管理服务器4000中。游戏状态数据中包含与该游戏者育成的赛马角色相关的数据等。而且,在游戏者接着上次的游戏再次开始游戏时,通过在进行游戏之前向卡读取面1015出示自己的用户卡,可从管理服务器4000下载与该用户卡内的卡ID对应的游戏状态数据,将这些数据存储在SRAM1105或闪存存储器1106中,再次开始游戏。
[推币游戏机2000]
下面,对投币游戏机2000进行说明。
投币游戏机2000是推币游戏机。
图5是用于说明本推币游戏机2000中的游戏台部ST的结构的说明图。
本推币游戏机2000按照包围未图示的中心抽选装置的方式设置有4个卫星部SA。各卫星部SA分别具有4个游戏台部ST,各游戏者利用各个游戏台部ST分别进行游戏。而且,各个卫星部SA分别具有1个卫星抽选装置2001,各个游戏台部ST被排列配置在该卫星抽选装置2001的周围。
游戏台部ST主要具有:游戏币投入机构(投入部)2100、游戏池2500、未图示的游戏台控制部和显示部2700。游戏台部ST中,在上部近前侧配置有游戏币投入机构2100,在上部靠后侧配置有作为显示单元发挥功能的显示部2700,在上部中央配置有游戏池2500。这里,“近前侧”是指游戏者进行游戏时所位于的一侧,“靠后侧”是指与游戏者进行游戏时所在一侧相反的一侧,“中央”是指上述的“近前侧”与“靠后侧”之间的区域。
游戏币投入机构2100是用于使游戏者在进行游戏时将游戏币M投入到推币游戏机2000的机构。被投入到游戏币投入机构2100的游戏币M通过游戏台部ST的箱体内部的未图示的游戏币搬送路径,被搬送到提升斗,并暂时停留在提升斗中。提升斗具有:用于蓄积游戏币M的游戏币贮留部、用于将游戏币M提升到规定高度的提升部、和用于将被提升的游戏币M在规定的时刻排出的游戏币排出部。而且,在游戏币排出部的排出口中,可左右摆动地设置有用于将被排出的游戏币M导入到游戏池2500的游戏币排出路径2400。提升部的上端被配置成高于游戏池2500。由此,设置在提升部的上端的游戏币排出部也被配置成高于游戏池2500。因此,设置于游戏池2500下方的游戏币贮留部中暂时蓄积的游戏币M,在被提升部提升到游戏池2500的上方后,从游戏币排出部经由游戏币排出路径2400向游戏池2500弹射出。
在游戏池2500内主要设置有:作为贮存游戏币M的游戏币载置台的主台2501、和被载置在主台2501上的作为游戏币推出部件的推币部2510。推币部2501具有:贮留游戏币M的上面(将其称为副台)、使从副台落下的游戏币M滑动的倾斜台、和将贮留在主台2510上的游戏币M推进的推进壁。而且,推币部2510可滑动地被设置在游戏池2500中的主台2501上,以一定的周期或任意的周期前后滑行运动。推币部2510的一部分(后侧)被收纳在设置于显示部2700下方的后述收纳部。推币部2510通过以从该收纳部出入的方式滑动而前后往复运动。
显示部2700的框部件可滑动地与副台抵接。因此,当推币部2510向被收纳到收纳部的方向移动时,由该框部件推进副台上的游戏币M。通过该推进,副台上的一部分游戏币M向倾斜台落下。从副台落下的游戏币M的一部分,进入到设置在倾斜台上的作为游戏币通过口的开口部(将其称为“漏孔”)。另外,剩余的游戏币M直接下落到主台2501上,被贮留于主台2501。
主台2501上的游戏币M与副台上的游戏币M同样,通过推币部2510的滑行移动被推进。即,由于在主台2501上推币部2510被无间隙地载置,所以,当推币部2510向从收纳部搬出的方向移动时,由推币部2510前面的推进壁推进主台2501上的游戏币M。通过该推进,主台2501上的一部分游戏币M落下。落下的游戏币M中从游戏者侧的一端(将其称为“前端”)向游戏币落下槽落下的游戏币M,被支付给游戏者,其他的游戏币M、例如从主台2501的两侧(将其称为“侧端”)落下的游戏币M被存留在游戏台部ST内的规定的贮留部中。
此外,游戏台部ST如图5所示那样,在至少一方的边上具有球投入机构2800。球投入机构2800是用于将后述的作为异形物的球状物体、即球B1、B2向游戏池2500投入的结构,具有球投入坡道2801和球投入位置抽选机构2810。其中,球B1、B2是用于进行后述的宾果游戏的抽选用物体。
球投入坡道2801是用于将从后述的球托架2520投入的球B1、B2依靠重力引导至球投入位置抽选机构2810的结构。因此,是下行的坡道。而球投入位置抽选机构2810是用于对被投入球B1、B2的游戏池2500上的位置进行抽选的结构。这样,从后述的球托架2520被投入到游戏台部ST的球B1、B2经由球投入坡道2801及球投入位置抽选机构2810,被投入到游戏池2500。
而且,游戏台部ST如图5所示,在至少一方的侧边具有球搬运机构2900。球搬运机构2900是在从游戏池2500中的主台2501向设置在其近前侧的游戏币落下槽落下了球B1、B2时,将该球B1、B2搬运到卫星抽选装置2001的结构,具有未图示的球搬送路径、球搬运部2910和球搬运部行驶坡道2901。球搬送路径被设置在主台2501的前端下方,将从该前端落下的球B1、B2引导到球搬运部2910。球搬运部2910是用于将经由球搬送路径而接收到的球B1、B2搬运到卫星抽选装置2001的结构,按照游戏台部ST的控制部的控制,在球搬运部行驶坡道2901上行驶。其中,搬运到卫星抽选装置2001的球B1、B2被传递给球托架2520。
另外,游戏台部ST具有游戏币支付机构2030,通过驱动该游戏币支付机构,与从主台2501的前端落到游戏币落下槽中的游戏币M相同数量的游戏币M,被向游戏币投入机构2100的贮留部2101排出。
下面,对本推币游戏机2000的控制系统进行说明。
图6是表示本推币游戏机2000的游戏控制系统的主要结构的框图。其中,为了便于说明,该框图省略了用于根据游戏的进程来驱动各部的驱动控制系统等的构成。
本推币游戏机2000中的游戏控制系统的结构主要由游戏台部ST的控制部2600、卫星抽选装置2001的控制部2610、和中心抽选装置2002的控制部2620构成。游戏台部ST的控制部2600主要承担后述的抽选游戏和宾果游戏的整体运行控制,卫星抽选装置2001的控制部2610主要承担宾果游戏的物理抽选的控制和球B1、B2的搬送控制,中心抽选装置2002的控制部2620主要承担后述的单体头奖抽选的控制、和本推币游戏机2000的整体控制。
游戏台部ST的控制部2600主要由控制装置2601、ROM2602、RAM2603、通信装置2604、和作为识别信息受理单元发挥功能的作为识别信息受理部的读卡器2605构成。控制装置2601执行ROM2602中存储的各种程序,进行各种控制。ROM2602存储有应该由游戏台部ST的控制部2600进行的各种控制的执行程序等。RAM2603用于暂时存储各种数据或信息。通信装置2604用于与卫星抽选装置2001的控制部2610之间进行数据通信。读卡器2605用于从用户持有的用户卡中读出卡ID。另外,虽然未图示,但在游戏台部ST中设有用于各种演出的扬声器和照明装置等演出部,控制装置2601控制这些演出部来进行各种演出。
卫星抽选装置2001的控制部2610主要由控制装置2611、ROM2612、RAM2613、游戏台侧通信装置2614和中心侧通信装置2615构成。控制装置2611执行ROM2612中存储的各种程序,进行各种控制。ROM2612存储有应该由卫星抽选装置2001的控制部2610进行的各种控制的执行程序等。RAM2613用于暂时存储各种数据或信息。游戏台侧通信装置2614用于和属于该卫星部SA的各游戏台部ST的控制部2600之间进行数据通信。中心侧通信装置2615用于与中心抽选装置2002的控制部2620之间进行数据通信。另外,虽然未图示,但在卫星部SA中设置有用于各种演出的扬声器和照明装置等演出部,控制装置2611控制这些演出部,来进行各种演出。
中心抽选装置2002的控制部2620主要由控制装置2621、ROM2622、RAM2623、通信装置2624和外部通信装置2625构成。控制装置2621执行ROM2622中存储的各种程序,进行各种控制。ROM2622存储有应该由中心抽选装置2002的控制部2620进行的各种控制的执行程序等。RAM2623用于暂时存储各种数据或信息。通信装置2624用于与各卫星部SA的控制部2610之间进行数据通信。外部通信装置2625用于和店铺终端单元5000、管理服务器4000等外部装置进行数据通信。另外,虽然未图示,但在中心抽选装置2002中设置有用于各种演出的扬声器和照明装置等演出部,控制装置2621控制这些演出部,来进行各种演出。
在上述的结构中,本推币游戏机2000除了进行推币游戏以外,还在显示部2700中显示图7所示的抽选用游戏画面来执行抽选游戏,并且在显示部2700中显示图8所示的宾果用游戏画面来执行宾果游戏。在本推币游戏机2000中,还进行使用了中心抽选装置2002的单体头奖抽选。其中,在显示部2700中还显示对后述的单体抽选中的支付枚数进行表示的单体累计游戏币枚数。
抽选游戏主要是游戏台部ST中的控制部2600以数字方式进行抽选的数字抽选游戏。该抽选游戏的开始条件是,游戏币M进入了设置在推币部2510的倾斜台上的任意漏孔中。在未进行后述的宾果游戏的期间,显示部2700上显示图7所示那样的抽选用游戏画面,当游戏币M进入到任意漏孔,满足了抽选开始条件时,控制部2600进行使3个色子状方块DS旋转的显示控制。在抽选游戏的数字抽选中,控制部执行规定的抽选程序,将生成的随机数与规定的中奖表对照,来决定有无任意奖项的中奖或没有中奖。然后,控制部2600在决定了中奖奖项的情况下,进行使3个色子状方块DS停止旋转的显示控制,以便在显示部2700中静止显示与该中奖奖项对应的图案的组合。
在本实施方式中,作为数字抽选的奖项,设置有向游戏池2500供给3枚游戏币的小奖A、向游戏池2500供给8枚游戏币的小奖B、向游戏池2500供给球B1的球供给奖、向游戏池2500供给30枚游戏币的通常红利奖、向游戏池2500供给30枚游戏币并在以后的数字抽奖中使用将中奖概率设定得高的中奖表的改变概率奖、直接向卫星抽奖装置2001供给球B1的直接卫星奖、和直接向中心抽奖装置2002供给球B1的直接中心奖等。各奖项的中奖概率被设定为按照以上的顺序逐步降低。另外,可以准备任意的奖项,并对各个奖项设定任意的中奖概率。例如,可以构成为直接向游戏者支付游戏币M等来赋予游戏者各种利益。而且,在中了这些奖项时,游戏台部ST的控制装置2601控制扬声器和照明装置等,进行用于烘托中奖气氛的特殊演出。
宾果游戏是通过使用了2种球B1、B2和卫星抽奖装置2001的物理抽选而进行的物理抽奖游戏,在卫星抽奖装置2001的控制部2610和游戏台部ST的控制部2600的控制下进行。另外,在宾果游戏中,卫星抽奖装置2001的控制部2610主要对决定宾果游戏的中奖宾果数字的抽选进行控制,属于包括该卫星抽奖装置2001的卫星部SA的各个游戏台部ST的控制部2600主要承担宾果游戏的演出和宾果成立的判定等控制。本实施方式1中,通过在卫星抽奖装置2001中使球B1、B2移动,来进行从互不相同的多个宾果数字(抽奖对象)中选择1个中奖宾果数字(中奖对象)的物理抽奖。在本实施方式的物理抽奖中,从“1”~“9”的宾果数字中选择1个中奖宾果数字。然后,例如由游戏台部ST的作为排列信息生成单元发挥功能的作为排列信息生成部的控制部2600,针对各个游戏台部ST,分别生成将这些“1”~“9”的宾果数字排列成矩阵状的宾果卡的排列信息。随后,如图8所示那样,在各个游戏台部ST的显示部2700中显示按照该排列信息排列了“1”~“9”的宾果数字的图像(抽奖对象图像)的宾果卡图像BC。而且,在宾果成立时,游戏台部ST的控制装置2601和卫星部SA的控制装置2611控制各自的扬声器和照明装置等,进行用于烘托宾果成立的气氛的特殊演出。
对单体头奖抽选而言,当满足了在上述的宾果游戏中通过卫星抽选装置2001的物理抽选,球B1、B2进入到被分配了中心抽选装置2002的单体头奖抽选开始的权利的中奖洞;或在上述的抽选游戏中,中了直接中心奖项的任意一个单体头奖抽选的开始条件时,由中心抽选装置2002中的控制部2620的控制装置2621执行ROM2622中存储的单体头奖执行程序,开始单体头奖抽选。然后,在中心抽选装置2002中,通过使球B1移动,来进行对是否中了单体头奖(包括中了单体头奖以外奖项的情况)进行决定这一物理抽选。而且,当中了单体头奖时,中心抽选装置2002的控制装置2621控制扬声器和照明装置等,进行用于烘托单体头奖中奖的特殊演出。
另外,在中了单体头奖时,控制装置2621从RAM2623中读出作为支付量数据的单体JP贮留枚数数据,进行将该数据的计数值所表示的枚数量的游戏币M,向满足了该头奖抽选的开始条件的游戏台部ST的游戏池2500供给的处理。此时,也可以从控制装置2621向游戏台部ST中的控制部2600的控制装置2601输出游戏币供给指令,在控制装置2601的控制下,以与通常的游戏币供给处理同样的方法,向游戏池2500供给游戏币M。不过,由于中了单体头奖时被供给的游戏币枚数,是从将单体JP贮留枚数数据重置为初始值(例如500枚)时起,累计增加了与向所有游戏台部ST投入的游戏币枚数的一部分相当的枚数(例如0.03枚),所以是大量的。因此,也可以作为不同于通常的游戏币供给处理而使用了独自的游戏币供给机构的处理。该情况下,优选还进行单体头奖中奖时的演出。另外,在中了单体头奖时,控制装置2621将RAM2623中存储的单体JP贮留枚数数据重置为初始值。
游戏者在使用本推币游戏机2000进行游戏时,在进行该游戏之前,向未图示的卡读取面出示用户卡。由此,读卡器2605从该用户卡中读取卡ID,将该卡ID存储在RAM2603中。然后,如后述那样,从店铺终端单元5000通过LAN接收表示使用该卡ID在个人认证处理中通过了认证的认证结果信息、即许可信息,从而将该游戏者在本推币游戏机2000中的游戏信息(累计游戏币投入数、在抽奖游戏中中奖的奖项、在宾果游戏中成立了宾果的次数、单体头奖的中奖次数等),以与该卡ID相关联的状态存储到该RAM2603中。而且,在使用用户卡进行游戏的游戏者结束游戏时,RAM2603中存储的游戏信息(游戏继续信息)被以与该卡ID相关联的状态,存储到管理服务器4000中。当游戏者在下一次进行游戏之前向卡读取面出示自己的用户卡时,与该用户卡内的卡ID对应的游戏信息(游戏继续信息)被从管理服务器4000下载,这些数据被存储到RAM2603中,使得该游戏的游戏结果被追加到该游戏信息中。
[自动博彩机3000]
下面,对投币游戏机3000进行说明。
投币游戏机3000是自动博彩机。
图9是表示本实施方式涉及的自动博彩机3000的外观的立体图。
该自动博彩机3000具有:箱型的框体3002、和开闭自如地安装在该框体3002的前面侧的前面面板3003等。在前面面板3003上设置有:用于显示后述的变动显示单元的一部分的显示窗3004、游戏币投入口3005、作为开始操作装置的开始按键3006、色子显示窗3007、储备结算按键3008、扬声器3009、具有游戏币支付口3010a的游戏币托盘3010、演出面板3011、卡读取面3013a、计数显示部3014、和BET操作部3015等。作为演出部的扬声器3009及演出面板3011,作为本自动博彩机3000的演出单元发挥功能。另外,在演出面板3011上显示各种信息。
框体3002的内部组装有在外周面上打印了多种图案的3个作为变动显示部的旋转轮。3个旋转轮(以下按顺序称为“左旋转轮”、“中旋转轮”、“右旋转轮”)分别通过由步进马达构成的未图示的转轮驱动马达被旋转驱动。而且,在这些转轮上,按照规定的顺序打印了“白7”、“蓝7”、“绿7”、“红7”、“樱桃”、“空白”等多种图案。其中,在本实施方式中,“空白”的图案是不构成任何奖项的图案。另外,还组装有由CPU、ROM其他各种电子器件形成了电子电路的主控制电路基板、具备能够收纳多枚游戏币的游戏币筐的游戏币支付装置和内部扬声器等。
图10是表示前面面板3003的一部分的详细主视图。
游戏者通过显示窗3004可观察到各旋转轮的规定的旋转位置处的大约3个画面的图案。在该显示窗3004上,跨所有的旋转轮描画了5条中奖线IL。当与预先确定的奖项组所对应的奖项相关的图案的组合重合在这些中奖线IL上时(以下简称“奖项重合”),对游戏者赋予向游戏币托盘3010支付游戏币,或转移到可进行特殊游戏的特殊游戏期间这一游戏价值。另外,本实施方式涉及的自动博彩机3000中设置有5条中奖线IL,但也可以设置更多或更少的中奖线。而且,中奖线只要是不能被游戏者看到、且进行自动博彩机的停止控制的后述CPU17a能够识别的线即可。
计数显示部3014具有储备显示器3014a、红利计数显示部3014b、和游戏币支付枚数显示部3014c等。
另外,BET操作部3015由1BET按键3015a、最大BET按键3015b这2个按键构成。
图11是与本自动博彩机3000的主要结构相关的控制框图。
本自动博彩机3000的主控制部3100具有:控制装置3101、进行3个旋转轮的驱动控制的旋转轮控制装置3102、存储了游戏所必要的各种程序及各种数据库等的存储装置3103、进行计数显示部3014的显示控制的显示控制装置3104、对演出面板3011等的照明进行控制的照明控制装置3105、控制从扬声器3009输出的声音的音响控制装置3106、和用于与店铺终端单元5000、管理服务器4000等外部装置进行数据通信的外部通信装置3107。主控制装置1101除了与这些装置连接以外,还与游戏币投入传感器3022、从被出示给卡读取面3103a的用户卡中读取卡ID的作为识别信息受理单元发挥功能的作为识别信息受理部的读卡器3013、BET操作部3015、和游戏币支付装置3018等连接。
下面,对本自动博彩机3000的游戏流程进行说明。
在进行游戏之前,首先,作为其准备工作,需要游戏者向游戏币投入口3005投入游戏币。在游戏者将游戏币投入到游戏币投入口3005后,该游戏币通过未图示的通路落到游戏币筐中。在该通路中设置有:用于使比规定小的游戏币落下,使其返回到游戏币支付口3010a的落下口;用于阻止游戏币的通过使其返回到游戏币支付口3010a、或许可通过的游戏币阻挡电磁阀;和用于逐一检测通过的游戏币的由光电传感器等构成的游戏币投入传感器3022等。从检测到游戏币的游戏币投入传感器3022输出的游戏币检测信号,被送到主控制部3100的控制装置3101。控制装置3101在接收到该信号后,利用显示控制装置3104进行用于使储备显示器3104a将显示计数值加1的控制,同时使存储装置3103中存储的储备枚数数据加1。通常一次投入多枚游戏币,预先使储备枚数具有一定程度的数量。然后,当游戏者操作BET操作部3015,进行下注操作时,控制装置3101进行从存储装置3103中存储的储备枚数数据减去下注枚数的量,同时将储备显示器3014a的显示计数值减去下注枚数量的控制。而且,控制装置3101根据下注枚数来识别变为有效的中奖线IL。另外,如果奖项未重合在有效的中奖线IL上,则即使在无效的中奖线IL上停留了全部奖项,也不构成中奖。
当游戏者操作了开始键3006时,作为开始指令受理部的控制装置3101通过执行存储装置3103中保存的开始指令受理程序,作为开始指令受理单元发挥功能,受理来自该开始键3006的变动显示开始指令。受理了该变动显示开始指令的控制装置3101首先通过旋转轮控制装置3102,开始所有旋转轮的旋转驱动。而且,接受到变动显示开始指令的控制装置3101通过执行存储装置3103中保存的奖项组抽选程序,作为进行内部抽选的单元发挥功能,进行对从多个奖项组中选择任意奖项组的中奖、或不选择任意奖项组的未中奖进行决定的内部抽选。通过将从随机数发生电路送来的随机数数据与存储装置3103中存储的奖项组抽选表对照,来进行该内部抽选。该奖项组抽选表是表示各个随机数与任意奖项组或未中奖建立了关联的表。通过这样建立关联,任意奖项组分别以规定的概率中奖,或以规定的概率发生未中奖。
开始了旋转驱动的旋转轮的旋转位置,由未图示的旋转轮位置传感器分别检测出。然后,旋转轮控制装置3102根据来自各个旋转轮位置传感器的输出信号,运算出旋转轮的转速。在旋转轮的转速稳定后,旋转轮控制装置3102可根据来自各个旋转轮位置传感器的输出信号,识别出各个旋转轮上的各图案的位置。然后,控制装置3101执行存储装置3103中保存的停止控制程序,根据上述内部抽选的抽选结果,由旋转轮控制装置3102进行旋转轮的停止控制,以使规定图案的组合静止显示在中奖线上。具体而言,在通过内部抽选选中了任意奖项组的情况下,进行停止控制,以使与该中奖的奖项组所对应的奖项相关的图案的组合停止显示在中奖线IL上。另一方面,在通过内部抽选未选择出任意奖项组而未中奖的情况下,进行停止控制,以使与任意奖项组都不对应的图案的组合静止显示在中奖线IL上。
在通常游戏中,使用与该通常游戏对应的奖项组抽选表来进行内部抽选。在通过该通常游戏的内部抽选而能够中奖的奖项组中,有与“樱桃-ANY(任意图案)-ANY(任意图案)”所构成的樱桃奖项对应的樱桃奖、与作为“ANY7(“7”的颜色是任意的)-ANY7(“7”的颜色是任意的)-ANY7(“7”的颜色是任意的)”的由多色“7”构成的ANY7奖项对应的ANY7奖、与由“白7-白7-白7”构成的白7奖项对应的白7奖、与由“蓝7-蓝7-蓝7”构成的蓝7奖项对应的蓝7奖、与由“绿7-绿7-绿7”构成的绿7奖项对应的绿7奖、和与由“红7-红7-红7”构成的红7奖项对应的红7奖等游戏币支付奖。当通过内部抽选中了任意的游戏币支付奖,并且与此对应的奖项停止在中奖线IL上时,控制装置3101使计数显示部3014的游戏币支付枚数显示器3014c显示与中奖的奖项对应的游戏币支付枚数。然后,控制装置3101进行与中奖的奖项对应的枚数的游戏币支付处理。具体而言,控制装置3101进行使存储装置3103中存储的储备枚数数据增加该游戏币支付枚数的量,同时使储备显示器3014a的游戏币储备增加该游戏币支付枚数的量的控制。在超过了游戏币储备的上限值的情况下,对于超过的部分,由游戏币支付装置3018从游戏币支付口3010a将游戏币支付到游戏币托盘3010。其中,被支付的游戏币枚数按照上述奖项组的记载顺序逐渐增多。
游戏者在使用本自动博彩机3000进行游戏时,在进行该游戏之前,向卡读取面3013a出示用户卡。由此,读卡器3013从该用户卡中读取卡ID,该卡ID被存储到存储装置3103中。然后,如后述那样,从店铺终端单元5000通过LAN接收表示使用该卡ID在个人认证处理中通过了认证的认证结果信息、即许可信息,从而将该游戏者在本自动博彩机3000中的游戏信息(累计游戏币投入数、红7奖等的中奖次数等),以与该卡ID相关联的状态存储到该存储装置3103中。而且,在使用用户卡进行游戏的游戏者结束游戏时,存储装置3103中存储的游戏信息(游戏继续信息)被以与该卡ID相关联的状态保存到管理服务器4000中。当游戏者在下一次进行游戏之前向卡读取面3013a出示自己的用户卡时,与该用户卡内的卡ID对应的游戏信息(游戏继续信息)被从管理服务器4000下载,这些数据被存储到存储装置3103中,从而该游戏的游戏结果被追加到该游戏信息中。
图12是与各个店铺终端单元5000一同进行和后述的个人认证处理相关的控制的管理服务器4000的控制框图。
该管理服务器4000主要由控制装置4001、存储装置4002和外部通信装置4003构成。存储装置4002存储有各种控制程序,而且,存储装置4002还存储有各个投币游戏机的游戏继续信息。外部通信装置4003用于通过WAN与各个店铺的店铺终端单元5000、各个店铺的各投币游戏机1000、2000、3000等外部装置进行数据通信。
图13是用于在对各个店铺内的系统进行管理的同时,与管理服务器4000及该店铺的各个投币游戏机之间进行数据通信的店铺终端单元5000的外观图。
图14是店铺终端单元5000的控制框图。
该店铺终端单元5000主要由控制装置5001、作为存储单元发挥功能的作为存储部的存储装置5002、外部通信装置5003、店铺内通信装置5004、显示装置5005、作为操作受理单元发挥功能的作为操作受理部的触摸屏5006、读卡器5007、游戏币支付装置5008、和生物体信息读取装置5009构成。存储装置5002存储有各种控制程序。外部通信装置5003用于与管理服务器4000等外部装置进行数据通信。店铺内通信装置5004用于通过LAN与各个投币游戏机1000、2000、3000等进行数据通信。显示装置5005用于显示各种信息。触摸屏5006用于受理用户操作。读卡器5007用于从用户持有的用户卡中读出卡ID。游戏币支付装置5008用于从游戏币支付口5008a支付游戏币。生物体信息读取装置5009用于读取用户的生物体信息,在本实施方式中,由用于读取静脉图形(生物体信息)的扫描仪构成。
下面,对本发明的特征部分、即个人认证处理进行说明。
图15是本实施方式中的与个人认证处理相关的管理服务器4000、店铺终端单元5000和投币游戏机的功能框图。
其中,由于与个人认证处理相关的各个投币游戏机1000、2000、3000的功能框图相同,所以,这里只对1个投币游戏机1000进行说明。
投币游戏机1000、2000、3000具有:作为游戏者识别信息受理单元发挥功能的作为游戏者识别信息受理部的ID受理部6001、作为游戏进程控制单元及个别处理单元发挥功能的作为游戏进程控制部及个别处理部的游戏进程控制部6002、和作为认证结果信息受理单元发挥功能的作为认证结果信息受理部的通信部6003。
ID受理部6001主要由各个投币游戏机的读卡器1204、2605、3013构成,用于从用户卡中读出作为游戏者识别信息的卡ID。
游戏进程控制部6002主要由各个投币游戏机的控制装置1101、1201、2601、2611、2621、3101构成,用于控制各个投币游戏机的游戏进程。而且,游戏进程控制部6002以通信部6003接收到与ID受理部受理的卡ID对应的认证结果信息、即许可信息为条件,进行与该卡ID对应的作为个别处理的游戏再次开始处理。
通信部6003主要由各个投币游戏机的通信装置1108、2625、3107构成,其对从店铺终端单元5000的游戏机侧通信部5105输出的许可信息,以和与之对应的卡ID相关联的状态,通过LAN进行接收。另外,通信部6003受理从管理服务器4000输出的游戏状态数据、游戏信息等游戏继续信息。
店铺终端单元5000通过与管理服务器400配合动作,作为认证装置发挥功能。
店铺终端单元5000具有:作为游戏者识别信息受理单元发挥功能的作为游戏者识别信息受理部的ID受理部5101、作为认证信息受理单元发挥功能的作为认证信息受理部的生物体信息读取部5102、管理服务器侧通信部5103、许可信息存储部5104、和作为认证结果信息输出单元发挥功能的作为认证结果信息输出部的游戏机侧通信部5105。
ID受理部5101主要由读卡器5007构成,用于从用户卡中读出作为游戏者识别信息的卡ID。
生物体信息读取部5102主要由生物体信息读取装置5009构成,用于读取用户的手指或手腕等的静脉图形(生物体信息)。
管理服务器侧通信部5103主要由外部通信装置5003构成,用于与管理服务器4000之间通过WAN进行卡ID、生物体信息、许可信息等的通信。
许可信息存储部5104主要由存储装置5002构成,用于将由管理服务器侧通信部5103接收到的许可信息与对应的卡ID关联存储。
游戏机侧通信部5105主要由店铺内通信装置5004构成,用于与各个投币游戏机1000、2000、3000之间通过LAN进行卡ID、许可信息等的通信。
管理服务器4000具有:通信部4101、认证确认信息存储部4102、作为个人认证单元发挥功能的作为个人认证部的个人认证处理部4103、和游戏继续信息存储部4104。
通信部4101主要由外部通信装置4003构成,用于与店铺终端单元5000之间通过WAN进行卡ID、生物体信息、游戏状态数据和游戏信息等游戏继续信息等的通信。
认证确认信息存储部4102主要由存储装置4002构成,将事先由用户登录的生物体信息(认证确认信息)与该用户的卡ID关联存储。
个人认证处理部4103主要由控制装置4001构成,根据由通信部4101接收到的生物体信息、和与该生物体信息对应的卡ID关联存储在认证确认信息存储部4102中的生物体信息是否一致,进行个人认证处理。在该个人认证处理的结果判断为一致的情况下,以与该卡ID关联的状态,将许可信息从通信部4101输出到店铺终端单元5000。
游戏继续信息存储部4104用于存储在游戏者停止进行游戏时,从各个投币游戏机1000、2000、3000发送来的游戏状态数据和游戏信息等游戏继续信息。
图16是表示本实施方式中的个人认证处理流程的序列图。
在本实施方式中的个人认证处理中,首先,用户事先进行使用自己的用户卡来登录自己的生物体信息的处理。该处理例如在店铺终端单元5000上,向读卡器5007的卡读取面5007a出示用户卡,按照显示装置5005所显示的提示画面,进行登录操作。具体而言,通过操作触摸屏5006,读出生物体信息的登录画面,使生物体读取装置5009读取自己的生物体信息。由此,生物体信息读取装置5009读取的生物体信息与由读卡器5007读取的卡ID一同,通过WAN被输出到管理服务器4000。然后,管理服务器4000将接收到的生物体信息作为认证确认信息,以与一同接收到的卡ID相关联的状态存储到认证确认信息存储部4102中。
当如上述那样事先登录了生物体信息的用户来到任意店铺(游戏设施)进行游戏时,首先,来到该店铺的店铺终端单元5000的位置进行个人认证手续。如果具体说明,则当用户向店铺终端单元5000的卡读取面5007a出示了自己的用户卡,由ID受理部5101读取了卡ID后,在显示装置5005中显示个人认证手续的提示画面。用户按照该提示画面,使生物体信息读取部5102读取自己的生物体信息。由此,生物体信息读取部5102读取的生物体信息与由ID受理部5101读取的卡ID一同,从管理服务器侧通信部5103通过WAN被输出到管理服务器4000。管理服务器4000在由通信部4101接收到卡ID和生物体信息后,由个人认证处理部4103进行个人认证处理。具体而言,个人认证处理部4103进行对由通信部4101接收的生物体信息、和在认证确认信息存储部4102中与和该生物体信息一同接收到的卡ID相关联存储的生物体信息是否一致实施判断这一个人认证处理。在该个人认证处理的结果被判断为一致的情况下,与该卡ID一同将许可信息从通信部4101输出到店铺终端单元5000。店铺终端单元5000在由管理服务器侧通信部5103接收到卡ID和许可信息后,将该许可信息以与该卡ID相关联的状态存储到许可信息存储部5104中。然后,店铺终端单元5000在显示装置5005中显示用于将表示完成了个人认证的信息通知给用户的个人认证完成画面,从而结束个人认证操作。
另外,在管理服务器4000的个人认证处理部4103中的个人认证处理的结果,被判断为与生物体信息不一致的情况;或被判断为在认证确认信息存储部4102中没有存储对应的卡ID的情况下等不能认证时,表示该情况的信息从通信部4101输出到店铺终端单元5000。接收到此信息的店铺终端单元5000在显示装置5005中显示该信息所表示的内容,对用户进行必要的提示。
另外,在本实施方式中,店铺终端单元5000将表示由管理服务器4000的个人认证处理部4103认证后的许可信息(认证结果信息),在进行了该认证的当日的该店铺的营业时间结束之前,根据来自各个投币游戏机1000、2000、3000的请求进行提供,但在当日的该店铺的营业时间接收后,即使有来自各个投币游戏机1000、2000、3000的请求,也不提供。具体而言,例如,店铺终端单元5000在当日的该店铺的营业时间结束的时刻,从认证确认信息存储部4102内删除当日存储的卡ID和生物体信息(认证确认信息)。根据这样的结构,用户只要1天进行1次个人认证即可,不需要在每次使用该店铺的任意投币游戏机1000、2000、3000进行游戏时,都重新进行个人认证手续。但是,如果日期改变,则用户需要重新进行个人认证手续。
在如上述那样完成了个人认证手续的用户使用该店铺的例如赛马游戏机1000进行游戏时,用户在进行游戏前,向卡读取面1015出示自己的用户卡。由此,卡ID被ID受理部6001从该用户卡中读取。然后,由ID受理部6001读取的卡ID被作为认证确认请求,从通信部6003通过LAN输出到店铺终端单元5000。店铺终端单元5000在由游戏机侧通信部5105接收到认证确认请求(卡ID)后,确认在许可信息存储部5104内是否以与该卡ID关联的状态存储有许可信息。然后,在确认存储有的情况下,将许可信息与该卡ID一同从游戏机侧通信部5105输出到作为认证确认请求的发送方的投币游戏机1000。投币游戏机1000在由通信部6003接收到卡ID以及许可信息后,使显示器1011显示用于将完成了个人认证的确认的情况通知给用户的画面。然后,当该用户(游戏者)进行了选择进行继续上一次游戏的操作后,从投币游戏机1000的通信部6003通过网关装置7000,向管理服务器4000输出关于该卡ID的游戏继续信息的请求。管理服务器4000在利用通信部4101接收到游戏继续信息的请求(卡ID)后,读出以与该卡ID关联的状态存储在游戏继续信息存储部4104内的游戏状态数据(游戏继续信息),将其从通信部4101输出到发送了游戏继续信息请求的投币游戏机1000。在投币游戏机1000的通信部6003接收到游戏继续信息后,游戏进程控制部6002根据该游戏状态数据,将与该游戏者在过去的游戏中育成的赛马角色相关的数据等(马名数据、参数数据、优胜的GI比赛等成绩信息等),以与该卡ID关联的状态存储到SRAM1105或闪存存储器1106中,进行用于再次开始游戏的处理。由此,游戏者能够接着上一次的游戏继续进行游戏。
如上所述,根据本实施方式,即使在投币游戏机1000、2000、3000中不具备生物体认证读取装置,通过在具备了该生物体认证读取装置的店铺终端单元5000中进行使用了生物体信息的个人认证处理,也能够利用使用了生物体信息的个人认证处理的结果,进行利用了各个游戏者的游戏继续信息的游戏再次开始处理(个别处理)。由此,即使在不具备生物体认证读取装置的现有投币游戏机中,也能够向各个游戏者提供利用了使用生物体信息的个人认证处理结果的高安全性的服务。
并且,在本实施方式中,由于将表示在店铺终端单元5000中通过了认证的许可信息(认证结果信息),通过通信网络提供给各个投币游戏机1000、2000、3000,所以,与将许可信息存储在容易读取和篡改记录内容的用户卡(移动性记录介质)的情况相比,可获得高的安全效果。
另外,在本实施方式中,还将事先登录的生物体信息(认证确认信息)通过通信网络发送给管理服务器4000,进行管理。虽然将这样的生物体信息(认证确认信息)存储在用户卡(移动性存储介质)中,也可以在店铺终端单元5000中进行与上述同样的个人认证手续,但该情况下,有可能发生用户卡被他人拿到,导致该用户卡内的生物体信息(认证确认信息)被读出而由他人获知的事态。在本实施方式中,由于进行使用了生物体信息的个人认证处理,所以生物体信息(认证确认信息)即使被他人获知,不具备与其相同的生物体信息的该他人,在店铺终端单元5000中也不能完成个人认证手续。但是,在作为认证信息,不使用生物体信息而使用了密码信息的情况下等,如果将事先登录的密码信息(认证确认信息)存储到用户卡中,则有可能该用户卡内的密码信息(认证确认信息)被读出而由他人获知。该情况下,该他人能够使用该用户卡和该密码信息,替代本人(该用户卡的本来所有者)而完成个人认证手续。结果,例如在投币游戏机1000中读出了本人的游戏状态数据后,通过在结束该游戏时使用其他用户卡(该他人的用户卡)保存游戏状态数据,从而导致本人的游戏状态数据与该他人的用户卡的卡ID关联存储。结果,本人即使之后办理了再发行用户卡等的手续,也不能再利用自己的游戏状态数据。根据本实施方式,即使在使用了密码信息作为认证信息的情况下,也不用担心发生这样的不正当行为,从而可确保高的安全性。
而且,在本实施方式中,由于在用户卡中不记录生物体信息(认证确认信息)和密码信息(认证确认信息),所以即使用户卡被盗,只要这些认证确认信息未被盗,便不会发生用户卡被他人使用的情况。另外,由于游戏者不是在每个游戏装置中输入这些认证确认信息,所以可降低这些认证确认信息被盗的可能性。并且,由于在用户卡中未记录这些认证确认信息,所以没有必要对用户卡维持高度的安全性,由此可廉价制作,在丢失时容易进行再发行,同时使丢失的卡无效,并且在被不正当使用的情况下,由于在管理服务器侧容易发现,所以可被立即回收。
另外,根据本实施方式,说明了将许可信息(认证确认信息)在店铺终端单元5000中进行管理,向店铺终端单元5000输出来自各个投币游戏机的认证确认请求的情况,但也可以将许可信息(认证确认信息)在管理服务器4000中进行管理,将来自各个投币游戏机的认证确认请求向管理服务器4000输出。
此外,在本实施方式中,以用户在店铺终端单元5000中进行个人认证手续的情况为例进行了说明,但也可以构成为在具备生物体信息读取装置的任意一个投币游戏机中进行个人认证手续。例如,在投币游戏机3000具备生物体信息读取装置的情况下,该投币游戏机3000也可以作为认证装置的一部分,进行个人认证处理。
如果具体说明,则在事先登录了生物体信息的用户在任意店铺(游戏设施)进行游戏的情况下,首先,来到具备生物体信息读取装置的投币游戏机3000的场所,向投币游戏机3000的卡读取面3013a出示自己的用户卡,使其读取卡ID。然后,使生物体信息读取部读取自己的生物体信息。由此,生物体信息读取部5102读取的生物体信息与卡ID一同,通过店铺终端单元5000或直接通过通信网络被输出到管理服务器4000。管理服务器4000在接收到卡ID和生物体信息后,由个人认证处理部4103进行个人认证处理,如果通过了认证,则将许可信息与该卡ID一同输出到店铺终端单元5000。店铺终端单元5000在利用管理服务器侧通信部5103接收到卡ID和许可信息后,将该许可信息以与该卡ID关联的状态存储到许可信息存储部5104中。该情况下,不需要在店铺终端单元5000中设置生物体读取装置。另外,在店铺中新引入的游戏机中如果具备安全性更高的最新的认证信息读取装置,则由于利用了该最新的认证信息读取装置的个人认证处理的结果,在现有的其他游戏机中也能使用,所以包括不具备这样的最新的认证信息读取装置的现有游戏机在内,能够在店铺整体提供使用了基于最新的认证信息读取装置的高安全性个人认证处理结果的个别服务。
能够在本实施方式的游戏系统中应用的投币游戏机不限于上述的种类,能够进行广泛的应用。
而且,本游戏系统中应用的游戏装置也可以不是投币游戏机。
此外,在上述实施方式中,由计算机程序等软件实现的机构可以使用电路、芯片等硬件来实现,而由电路、芯片等硬件实现的机构也可以使用计算机程序来实现。

Claims (11)

1.一种游戏系统,通过通信网络将商用游戏装置与认证装置连接成可通信,该商用游戏装置具有受理游戏者识别信息的游戏者识别信息受理部,但不具备受理该游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息、和用于对游戏者是与该游戏者识别信息对应的本人进行确认的认证信息的认证信息受理部,该认证装置与该商用游戏装置独立构成,并具备该游戏者识别信息受理部和该认证信息受理部双方,其特征在于,
上述认证装置具有:
个人认证部,其使用上述认证信息受理部所受理的认证信息、和与该游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息对应的事先登录的认证确认信息,进行个人认证处理;和
认证结果信息输出部,其在得到了该个人认证部认证时,将表示该认证结果的认证结果信息,以与该游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息相关联的状态,通过上述通信网络输出;
上述商用游戏装置具有:
游戏进程控制部,其控制游戏的进程;
认证结果信息受理部,其将从上述认证装置的认证结果信息输出部输出的认证结果信息,以与之对应的游戏者识别信息相关联的状态,通过上述通信网络进行受理;和
个别处理部,其以该认证结果信息受理部受理了与该游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息对应的认证结果信息为条件,进行与该游戏者识别信息对应的个别处理。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
上述商用游戏装置具有游戏继续信息输出部,该游戏继续信息输出部在上述游戏进程控制部中断了游戏时,将为了使游戏者从该中断时刻之前的规定时刻继续进行游戏所必要的游戏继续信息,以与该游戏者的游戏者识别信息相关联的状态输出,
上述个别处理部进行的个别处理,取得与上述游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息对应的游戏继续信息,根据该游戏继续信息,控制从上述规定时刻起的游戏进程。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
上述认证信息受理部由输入作为上述认证信息的密码的密码输入装置构成。
4.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,
上述认证信息受理部由输入作为上述认证信息的密码的密码输入装置构成。
5.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
上述认证装置是具备对游戏的进程进行控制的游戏进程控制部的其他商用游戏装置。
6.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,
上述认证装置是具备对游戏的进程进行控制的游戏进程控制部的其他商用游戏装置。
7.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于,
上述认证装置是具备对游戏的进程进行控制的游戏进程控制部的其他商用游戏装置。
8.根据权利要求4所述的游戏系统,其特征在于,
上述认证装置是具备对游戏的进程进行控制的游戏进程控制部的其他商用游戏装置。
9.根据权利要求1至8中任意一项所述的游戏系统,其特征在于,
具有多个不具备上述认证信息受理部的上述商用游戏装置,并且具有认证结果信息提供装置,该认证结果信息提供装置与这些商用游戏装置及上述认证装置通过通信网络连接成可通信,在预先决定的时期之前,将从该认证装置的认证结果信息输出部输出的认证结果信息提供给各个商用游戏装置,在该时期之后,不向各个商用游戏装置提供,
各个商用游戏装置的认证结果信息受理部通过上述通信网络,受理上述认证结果信息提供装置提供的认证结果信息。
10.一种认证装置,通过通信网络与商用游戏装置连接成可通信,该商用游戏装置具有受理游戏者识别信息的游戏者识别信息受理部,但不具备受理该游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息、和用于对游戏者是与该游戏者识别信息对应的本人进行确认的认证信息的认证信息受理部,而且该认证装置与该商用游戏装置独立构成,并具有该游戏者识别信息受理部和该认证信息受理部双方,其特征在于,
上述认证装置具有:
个人认证部,其使用上述认证信息受理部所受理的认证信息、和与该游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息对应的事先登录的认证确认信息,进行个人认证处理;和
认证结果信息输出部,其在得到了该个人认证部认证时,将表示该认证结果的认证结果信息,以与该游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息相关联的状态,通过上述通信网络输出。
11.一种商用游戏机装置,通过通信网络与认证装置连接成可通信,该认证装置具有:受理游戏者识别信息的游戏者识别信息受理部;和受理该游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息、和用于对游戏者是与该游戏者识别信息对应的本人进行确认的认证信息的认证信息受理部;该商用游戏装置与该认证装置独立构成,并具有该游戏者识别信息受理部,但不具备该认证信息受理部,其特征在于,具有:
游戏进程控制部,其控制游戏的进程;
认证结果信息受理部,其将从上述认证装置输出的认证结果信息,以与之对应的游戏者识别信息相关联的状态,通过上述通信网络进行受理;和
个别处理部,其以该认证结果信息受理部受理了与该游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息对应的认证结果信息为条件,进行与该游戏者识别信息对应的个别处理。
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