JP6542413B1 - ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲームシステムの一例としての、ゲーム用物品から取得された情報に基づいてゲームの進行制御を行うゲーム装置と、ゲーム装置と通信可能に構成された管理サーバとで構成されるゲームシステムに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、物品から取得された情報に基づいてゲームの進行制御を行うことが可能な任意の機器に適用可能である。
ここで、本発明の実施形態に係るゲームシステムのシステム構成について、図1を用いて説明する。図示されるように、ゲームシステムは、ネットワーク300を介することで管理サーバ200と複数のゲーム装置100の各々とが通信可能に構成される。ゲームシステムは、ユーザに対してゲームのプレイ体験を提供可能に構成されたゲーム装置100と、ユーザごとの各種情報を管理する管理サーバ200と、で構成される。
まず、ゲーム装置100の機能構成について、図2のブロック図を用いて説明する。
次に、管理サーバ200の機能構成について、図3のブロック図を用いて説明する。
このような構成をもつ本実施形態のゲームシステムにおいて、プレイ体験の提供に係りなされる一連の処理について、以下、図面を参照して具体的な処理を説明する。
S501で、制御部101は、ゲーム装置100の処理をスタンバイシーケンスに移行させる。スタンバイシーケンスは、ゲームのプレイ体験の提供前において、対価の支払いを待機するシーケンスであり、対価の支払いがなされない限り、表示部130に表示されたキャラクタの操作は不可能なシーケンスとなる。本実施形態のゲーム装置100は、対価の支払いがなされたことを契機にゲームのプレイ体験を提供するものであり、プレイ体験の提供前においては、例えばデモンストレーション映像に係るフレーム画像や、対価の支払いによりゲームプレイが可能である旨の通知を含んだ、ゲーム画面(スタンバイ画面)を表示する。
スタンバイシーケンスにおいて、ゲームカードの提供を含むプレイ体験の提供に係る対価の支払いがなされたことを検出されると、制御部101は、処理をS502のモード選択シーケンスに遷移させる。
モード選択シーケンスにおいて、ゲームモードの選択またはゲームモードへの移行が確定すると、制御部101は、処理をS503のカード読み取りシーケンスに遷移させる。
カード読み取りシーケンスにおける必要な情報の格納が完了すると、制御部101は、処理をS504のゲームシーケンスに遷移させる。ゲームシーケンスは、本実施形態のゲーム装置100におけるゲームのプレイ体験の提供を行うシーケンスであり、カード読み取りシーケンスにおいて使用キャラクタとして登録されたキャラクタが登場するゲームに係る一連の興趣要素の提供を行う。ゲームはどのような種類のものであってもよいが、制御部101は、ゲームカードに基づいて登録された使用キャラクタのキャラクタ情報と、使用される場合にはライセンスカードに基づいて取得されたユーザ情報とに基づいて、ゲームの実行及び進行を制御するものであってよい。
ゲームシーケンスにおけるゲームの終了条件が満たされると、制御部101は、処理をS505のカード提供シーケンスに遷移させる。カード提供シーケンスは、ゲームシーケンスにおいて決定された1以上の候補キャラクタについて、ゲームカードの提供要求の受け付け、及び提供要求がなされたゲームカードの生成・提供を行うシーケンスである。ゲームシーケンスが終了しているため、カード提供シーケンスは、表示部130に操作可能なキャラクタが表示されるものではなく、キャラクタの動作や行動に係る操作が不可能なシーケンスに該当する。
以下、本カード提供シーケンスにおいて、なされた提供要求に基づいてゲームカードの提供を行う提供処理について、図6のフローチャートを参照して説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本候補決定処理は、例えばゲームシーケンスにおいて所定の遊戯に係るゲームがプレイ可能な状態になった際に開始されるものとして説明する。
ここで、図鑑表示画面は、提供選択画面において、例えば所定の操作入力がなされることによって表示が可能に構成されるものであってよい。より詳しくは、制御部101は、提供選択画面において所定の操作入力がなされたことに応じて、図鑑表示画面を表示部130に表示させるよう、表示制御部107を制御する。
カード提供シーケンスにおけるゲームカードの提供が完了すると、制御部101は、処理をS506の終了シーケンスに遷移させる。終了シーケンスにおいて制御部101は、1回のプレイ体験の提供の終了に係る各種処理を実行し、再度スタンバイシーケンスに処理を移行させる。終了シーケンスにおける処理は、ゲームシーケンスに係るゲーム結果の提示や、プレイ体験を待機している次のユーザとの交代を促す情報の提示を含んでいてよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置またはゲームシステムは、1以上のコンピュータを該ゲーム装置またはゲームシステムとして機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (13)
- ゲーム用物品から取得した情報に基づくゲームを実行するゲーム装置であって、
プレイヤを識別する識別情報を有する第1の種別の物品、及び前記ゲームに係るゲーム要素を特定するゲーム情報を有する第2の種別の物品からの情報取得が可能に構成された第1の取得手段と、
実行された前記ゲームについて、前記第1の取得手段により取得された前記ゲーム情報で特定されるゲーム要素の操作が可能なシーケンスに係る第1のゲーム画面と、該ゲーム要素の操作が不可能なシーケンスに係る第2のゲーム画面とを表示する表示手段と、
実行された前記ゲームにつき、前記第2の種別の物品を提供する提供手段と、
前記第1の種別の物品から前記識別情報を取得して実行された前記ゲームについて、該識別情報に関連付けて管理される、前記提供手段により前記第2の種別の物品が提供されたゲーム要素の履歴を示す提供履歴情報を取得する第2の取得手段と、
前記第1及び第2の取得手段により取得された情報に基づき、前記ゲームの実行及び進行と、前記表示手段及び前記提供手段の動作と、を制御する制御手段と、を備え、
前記表示手段は、実行された前記ゲームについて、前記第2の種別の物品として提供するゲーム要素の選択を受け付けるシーケンスに係る第3のゲーム画面をさらに表示し、
前記提供手段は、前記第2の種別の物品を生成する生成手段を含み、
前記第2の取得手段は、前記第1の取得手段により前記第1の種別の物品から前記識別情報が取得された場合に、該識別情報に関連付けられた前記提供履歴情報を取得し、
前記制御手段は、前記第3のゲーム画面におけるゲーム要素の選択がなされた後であって、前記生成手段により前記第2の種別の物品の生成が行われている場合に、前記第2の取得手段により取得された前記提供履歴情報に基づいて、該識別情報に提供履歴が関連付けられているゲーム要素の画像を含めた、前記第2のゲーム画面を表示可能に制御するゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記第1の種別の物品から取得された前記識別情報に基づいて実行する前記ゲームにおいて、前記第1のゲーム画面の表示後に、前記第2のゲーム画面を表示可能に制御する請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記表示手段に前記第1のゲーム画面を表示させている際に、第1の操作入力がなされたことを要件として、前記第1のゲーム画面に代えて前記第2のゲーム画面を表示するよう制御する請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記第2のゲーム画面の表示を、該表示から所定時間が経過したこと、及び第2の操作入力がなされたことを要件として終了させる請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第2のゲーム画面には、前記ゲームについて提供可能に設けられた前記第2の種別の物品に対応付けられた全てのゲーム要素の画像が含まれ、
前記制御手段は、前記第2のゲーム画面を表示させる場合に、該第2のゲーム画面において、
前記全てのゲーム要素の画像のうち、実行した前記ゲームに係り取得された前記識別情報に提供履歴が関連付けられているゲーム要素の画像を、第1の鮮明度で表示させ、
前記全てのゲーム要素の画像のうち、該識別情報に提供履歴が関連付けられていないゲーム要素の画像を、前記第1の鮮明度よりも低い第2の鮮明度で表示させる
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第2のゲーム画面には、前記ゲームについて提供可能に設けられた前記第2の種別の物品に対応付けられた全てのゲーム要素の画像が含まれ、
前記制御手段は、前記第2のゲーム画面が表示される場合に、
前記全てのゲーム要素の画像のうち、実行した前記ゲームに係り取得された前記識別情報に提供履歴が関連付けられているゲーム要素を、第1の形態の画像で表示させ、
前記全てのゲーム要素の画像のうち、該識別情報に提供履歴が関連付けられていないゲーム要素を、前記第1の形態と異なる第2の形態の画像で表示させる
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第2のゲーム画面には、前記ゲームについて提供可能に設けられた前記第2の種別の物品に対応付けられた全てのゲーム要素のうちの、実行された前記ゲームに係り取得された前記識別情報に提供履歴が関連付けられていないゲーム要素の画像は含まれない請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第2のゲーム画面が、複数のゲーム要素の画像を一覧表示可能に構成される請求項5乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第2の種別の物品に対応付けられるゲーム要素は、該物品の提供がなされる時期に応じて異なるように分類されており、
前記第2のゲーム画面において、
前記ゲームについて提供可能に設けられた前記第2の種別の物品に対応付けられたゲーム要素の画像は、前記提供がなされた時期に応じた分類ごとに一覧表示可能に構成され、
当該分類ごとの一覧表示は、提供がなされた時期が最も新しい分類が先頭となるように配置される
請求項8に記載のゲーム装置。 - 前記第2のゲーム画面において、前記複数のゲーム要素の画像の各々には、該ゲーム要素を識別する識別番号が付加されて配置される請求項8または9に記載のゲーム装置。
- ゲーム用物品から取得した情報に基づくゲームを実行するゲーム装置と、該ゲーム装置と通信接続可能なサーバとで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
プレイヤを識別する識別情報を有する第1の種別の物品、及び前記ゲームに係るゲーム要素を特定するゲーム情報を有する第2の種別の物品からの情報取得が可能に構成された第1の取得手段と、
実行された前記ゲームについて、前記第1の取得手段により取得された前記ゲーム情報で特定されるゲーム要素の操作が可能なシーケンスに係る第1のゲーム画面と、該ゲーム要素の操作が不可能なシーケンスに係る第2のゲーム画面とを表示する表示手段と、
実行された前記ゲームにつき、前記第2の種別の物品を提供する提供手段と、
前記サーバと通信する第1の通信手段と、
前記第1の種別の物品から前記識別情報を取得して実行された前記ゲームについて、該識別情報に関連付けて管理される、前記提供手段により前記第2の種別の物品が提供されたゲーム要素の履歴を示す提供履歴情報を、前記第1の通信手段を介して前記サーバから取得する第2の取得手段と、
前記第1及び第2の取得手段により取得された情報に基づき、前記ゲームの実行及び進行と、前記表示手段及び前記提供手段の動作と、を制御する制御手段と、を備え、
前記サーバは、
前記識別情報の各々に関連付けた前記提供履歴情報を管理する管理手段と、
前記ゲーム装置と通信する第2の通信手段であって、前記第2の取得手段による前記提供履歴情報の取得要求に応じて該提供履歴情報を前記ゲーム装置に送出する第2の通信手段と、を備え、
前記表示手段は、実行された前記ゲームについて、前記第2の種別の物品として提供するゲーム要素の選択を受け付けるシーケンスに係る第3のゲーム画面をさらに表示し、
前記提供手段は、前記第2の種別の物品を生成する生成手段を含み、
前記第1の取得手段により前記第1の種別の物品から前記識別情報が取得され、かつ前記ゲーム装置と前記サーバとの通信接続が確立された場合に、
前記第2の取得手段は、該識別情報に関連付けられた前記提供履歴情報を取得し、
前記制御手段は、前記第3のゲーム画面におけるゲーム要素の選択がなされた後であって、前記生成手段により前記第2の種別の物品の生成が行われている場合に、前記第2の取得手段により取得された前記提供履歴情報に基づいて、該識別情報に提供履歴が関連付けられているゲーム要素の画像を含めた、前記第2のゲーム画面を表示可能に制御するゲームシステム。 - ゲーム用物品と、該ゲーム用物品から取得した情報に基づくゲームを実行するゲーム装置と、該ゲーム装置と通信接続可能なサーバとで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム用物品は、プレイヤを識別する識別情報を有する第1の種別の物品、及び前記ゲームに係るゲーム要素を特定するゲーム情報を有する第2の種別の物品を含み、
前記ゲーム装置は、
前記第1の種別の物品及び前記第2の種別の物品からの情報取得が可能に構成された第1の取得手段と、
実行された前記ゲームについて、前記第1の取得手段により取得された前記ゲーム情報で特定されるゲーム要素の操作が可能なシーケンスに係る第1のゲーム画面と、該ゲーム要素の操作が不可能なシーケンスに係る第2のゲーム画面とを表示する表示手段と、
実行された前記ゲームにつき、前記第2の種別の物品を提供する提供手段と、
前記サーバと通信する第1の通信手段と、
前記第1の種別の物品から前記識別情報を取得して実行された前記ゲームについて、該識別情報に関連付けて管理される、前記提供手段により前記第2の種別の物品が提供されたゲーム要素の履歴を示す提供履歴情報を、前記第1の通信手段を介して前記サーバから取得する第2の取得手段と、
前記第1及び第2の取得手段により取得された情報に基づき、前記ゲームの実行及び進行と、前記表示手段及び前記提供手段の動作と、を制御する制御手段と、を備え、
前記サーバは、
前記識別情報の各々に関連付けた前記提供履歴情報を管理する管理手段と、
前記ゲーム装置と通信する第2の通信手段であって、前記第2の取得手段による前記提供履歴情報の取得要求に応じて該提供履歴情報を前記ゲーム装置に送出する第2の通信手段と、を備え、
前記表示手段は、実行された前記ゲームについて、前記第2の種別の物品として提供するゲーム要素の選択を受け付けるシーケンスに係る第3のゲーム画面をさらに表示し、
前記提供手段は、前記第2の種別の物品を生成する生成手段を含み、
前記第1の取得手段により前記第1の種別の物品から前記識別情報が取得され、かつ前記ゲーム装置と前記サーバとの通信接続が確立された場合に、
前記第2の取得手段は、該識別情報に関連付けられた前記提供履歴情報を取得し、
前記制御手段は、前記第3のゲーム画面におけるゲーム要素の選択がなされた後であって、前記生成手段により前記第2の種別の物品の生成が行われている場合に、前記第2の取得手段により取得された前記提供履歴情報に基づいて、該識別情報に提供履歴が関連付けられているゲーム要素の画像を含めた、前記第2のゲーム画面を表示可能に制御するゲームシステム。 - コンピュータを、請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置の制御手段として機能させるプログラム。
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