JP6550489B1 - ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲームシステムの一例としての、ゲーム用物品から取得された情報に基づいてゲームの進行制御を行うゲーム装置と、ゲーム装置と通信可能に構成された管理サーバとで構成されるゲームシステムに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、物品から取得された情報に基づいてゲームの進行制御を行うことが可能な任意の機器に適用可能である。
ここで、本発明の実施形態に係るゲームシステムのシステム構成について、図1を用いて説明する。図示されるように、ゲームシステムは、ネットワーク300を介することで管理サーバ200と複数のゲーム装置100の各々とが通信可能に構成される。ゲームシステムは、ユーザに対してゲームのプレイ体験を提供可能に構成されたゲーム装置100と、ユーザごとの各種情報を管理する管理サーバ200と、で構成される。
まず、ゲーム装置100の機能構成について、図2のブロック図を用いて説明する。
次に、管理サーバ200の機能構成について、図3のブロック図を用いて説明する。
このような構成をもつ本実施形態のゲームシステムにおいて、プレイ体験の提供に係りなされる一連の処理について、以下、図面を参照して具体的な処理を説明する。
S501で、制御部101は、ゲーム装置100の処理をスタンバイシーケンスに移行させる。スタンバイシーケンスは、ゲームのプレイ体験の提供前において、対価の支払いを待機するシーケンスであり、対価の支払いがなされない限り、表示部130に表示されたキャラクタの操作は不可能なシーケンスとなる。本実施形態のゲーム装置100は、対価の支払いがなされたことを契機にゲームのプレイ体験を提供するものであり、プレイ体験の提供前においては、例えばデモンストレーション映像に係るフレーム画像や、対価の支払いによりゲームプレイが可能である旨の通知を含んだ、ゲーム画面(スタンバイ画面)を表示する。
スタンバイシーケンスにおいて、ゲームカードの提供を含むプレイ体験の提供に係る対価の支払いがなされたことを検出されると、制御部101は、処理をS502のモード選択シーケンスに遷移させる。
モード選択シーケンスにおいて、ゲームモードの選択またはゲームモードへの移行が確定すると、制御部101は、処理をS503のカード読み取りシーケンスに遷移させる。
カード読み取りシーケンスにおける必要な情報の格納が完了すると、制御部101は、処理をS504のゲームシーケンスに遷移させる。ゲームシーケンスは、本実施形態のゲーム装置100におけるゲームのプレイ体験の提供を行うシーケンスであり、カード読み取りシーケンスにおいて使用キャラクタとして登録されたキャラクタが登場するゲームに係る一連の興趣要素の提供を行う。ゲームはどのような種類のものであってもよいが、制御部101は、ゲームカードに基づいて登録された使用キャラクタのキャラクタ情報と、使用される場合にはライセンスカードに基づいて取得されたユーザ情報とに基づいて、ゲームの実行及び進行を制御するものであってよい。
以下、本ゲームシーケンスにおいて、後述のカード提供シーケンスでゲームカードの提供要求の受け付けが可能となるキャラクタ(候補キャラクタ)を決定する候補決定処理について、図7のフローチャートを参照して説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本候補決定処理は、例えばゲームシーケンスにおいて所定の遊戯に係るゲームがプレイ可能な状態になった際に開始されるものとして説明する。また、本候補決定処理は、簡単のため、ゲーム進行に応じて順次行われるプレイ画面の描画処理とは独立し、並行して行われるものとして説明する。しかしながら、本候補決定処理において決定された候補キャラクタの情報は、プレイ画面を介して提示されるものであるため、候補決定処理の結果を受けてプレイ画面の描画内容の変更を行うよう描画処理の制御がなされるものとする。
ゲームシーケンスにおけるゲームの終了条件が満たされると、制御部101は、処理をS505のカード提供シーケンスに遷移させる。カード提供シーケンスは、ゲームシーケンスにおいて決定された1以上の候補キャラクタについて、ゲームカードの提供要求の受け付け、及び提供要求がなされたゲームカードの生成・提供を行うシーケンスである。ゲームシーケンスが終了しているため、カード提供シーケンスは、表示部130に操作可能なキャラクタが表示されるものではなく、キャラクタの動作や行動に係る操作が不可能なシーケンスに該当する。
以下、本カード提供シーケンスにおいて、なされた提供要求に基づいてゲームカードの提供を行う提供処理について、図9のフローチャートを参照して説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本候補決定処理は、例えばゲームシーケンスにおいて所定の遊戯に係るゲームがプレイ可能な状態になった際に開始されるものとして説明する。
カード提供シーケンスにおけるゲームカードの提供が完了すると、制御部101は、処理をS506の終了シーケンスに遷移させる。終了シーケンスにおいて制御部101は、1回のプレイ体験の提供の終了に係る各種処理を実行し、再度スタンバイシーケンスに処理を移行させる。終了シーケンスにおける処理は、ゲームシーケンスに係るゲーム結果の提示や、プレイ体験を待機している次のユーザとの交代を促す情報の提示を含んでいてよい。
上述した実施形態1のゲームシステムでは、プレイ体験の提供に係るプログラムのバージョン更新がなされるタイミングにおいて、ゲーム装置100において提供可能なゲームカードのラインナップが刷新されるものとして説明した。即ち、プログラムの更新がない限りは、ゲーム装置100において提供されるゲームカードは、現在のバージョンのプログラムについて提供可能に設けられたゲームカードに限定される構成であった。一方で、ユーザごとにプレイ頻度は異なるものではあるが、プログラムのバージョン更新が次になされるまでの期間に、提供可能な全てのゲームカードを入手するユーザも存在し得る。特に、上述したように1回のプレイ体験において、追加の対価の支払いを要件として複数枚のゲームカードの入手をユーザに可能ならしめている態様では、ユーザが全てのゲームカードを入手することの難度は低減される。
以下、本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成について、図11を用いて説明する。図示されるように、本実施形態のゲームシステムは、実施形態1のゲームシステムに加え、ネットワーク300を介することで複数のゲーム装置100の各々と通信可能に構成された配信サーバ1300を含む。
次に、本実施形態のゲーム装置100の機能構成について説明する。本実施形態のゲーム装置100の機能構成は、基本的には実施形態1について説明した構成と同一であるが、キャラクタDB106において管理されるキャラクタ情報のデータ構成、及び通信部110の通信接続先が異なる。
次に、本実施形態の配信サーバ1300の機能構成について、図13のブロック図を用いて説明する。なお、配信サーバ1300の機能構成の説明においても、ゲーム装置100と同様の機能を実現する配信サーバ1300の構成要素については、「配信」の接頭文字を付して峻別する。
次に、本実施形態のゲームシステムにおいて、プレイ体験の提供に係りなされる一連の処理について、以下、図面を参照して具体的な処理を説明する。なお、ゲーム装置100における基本的なシーケンスの流れについては実施形態1と同様であるため、以下では、追加情報の受信状況に応じて処理が異なるシーケンスについてのみ説明する。
スタンバイシーケンスにおいて、制御部101は、追加情報に基づいて登録された配信キャラクタに係るキャラクタ情報がキャラクタDB106に存在する場合、図14のような該配信キャラクタに係るゲームカードが提供可能である旨の通知1401を含めたスタンバイ画面を表示制御部107に生成させ、表示部130に表示させる。
特殊カードの提供が可能な状態にある場合、該特殊カードを入手しやすくすることは、対応する映像コンテンツに対するユーザの関心も高めることになり、結果として、ゲームコンテンツに対するユーザの興味を持続させることにもつながり得る。従って、本実施形態のゲーム装置100では制御部101は、ゲームシーケンスの候補決定処理において、特殊カードに係る配信キャラクタが、候補キャラクタとして決定されやすいよう制御を行う。一方で、追加情報が複数配信されるような態様において、候補キャラクタが配信キャラクタに偏りすぎても、通常カードの収集を所望しているユーザにとっては好適でない。従って、本実施形態のゲーム装置100では、追加情報に基づいて登録された配信キャラクタに係るキャラクタ情報の存在に応じて候補キャラクタの決定基準を変更するよう制御が行われる。
以下、本実施形態のゲームシーケンスの候補決定処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本候補決定処理は、例えばゲームシーケンスにおいて所定の遊戯に係るゲームがプレイ可能な状態になった際に開始されるものとして説明する。また、本候補決定処理は、簡単のため、ゲーム進行に応じて順次行われるプレイ画面の描画処理とは独立し、並行して行われるものとして説明する。しかしながら、本候補決定処理において決定された候補キャラクタの情報は、プレイ画面を介して提示されるものであるため、候補決定処理の結果を受けてプレイ画面の描画内容の変更を行うよう描画処理の制御がなされるものとする。また、本実施形態の候補決定処理において、実施形態1と同様の処理を行うステップについては同一の参照番号を付して説明を省略し、以下では本実施形態に特徴的な処理を行うステップの説明に留める。
ゲームシーケンスの候補決定処理において配信キャラクタが候補キャラクタとして決定された場合、表示制御部107は制御部101の制御の下、通常カードのゲームカード画像と特殊カードのゲームカード画像とが識別可能なように、提供選択画面を構成し、リーダ120に表示するものであってよい。通常カードと特殊カードとの識別は、単にカード画像の形態が異なることをもって行われるものであってもよいし、例えば図16に示されるように、提供選択画面におけるゲームカード画像の表示において、通常カードとは異なる特殊カードである旨の通知1601を付すことにより行われるものであってもよい。
ところで、店舗等に設置される場合、ゲーム装置100が複数台設置されるケースがある。該設置態様において、ゲーム装置100同士は近接して設置されることが多く、これらのゲーム装置100において同様のプレイ体験が提供されることが好ましい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置またはゲームシステムは、1以上のコンピュータを該ゲーム装置またはゲームシステムとして機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (15)
- ゲーム用物品から取得した情報に基づくゲームを実行するゲーム装置であって、
ゲーム用物品から、該ゲーム用物品に対応付けられた前記ゲームに係るゲーム要素を特定するゲーム情報を取得する取得手段と、
前記ゲームに登場するものとして予め定められたゲーム要素である、第1のゲーム要素が対応付けられたゲーム用物品である第1のゲーム用物品を提供する提供手段と、
実行された前記ゲームについて、前記ゲーム用物品を提供可能とするゲーム要素を、順に決定する決定手段と、
実行された前記ゲームについて、前記ゲーム用物品を提供可能であるものとして、前記決定手段により決定されたゲーム要素の画像を含む第1のゲーム画面を表示する表示手段と、
前記取得手段により取得されたゲーム情報に基づき、前記ゲームの実行及び進行と、前記提供手段、前記決定手段及び前記表示手段の動作と、を制御する制御手段と、
通信接続が可能に構成されたサーバと通信する通信手段と、を備え、
前記サーバは、前記ゲームに登場するものとして予め定められていないゲーム要素であり、前記第1のゲーム要素とは異なる第2のゲーム要素の情報を前記ゲーム装置に配信し、
前記制御手段は、前記通信手段が前記サーバから複数の前記第2のゲーム要素の情報を受信している場合に、
前記提供手段を、前記第2のゲーム要素が対応付けられたゲーム用物品である第2のゲーム用物品を提供可能にさせ、
複数の前記第2のゲーム要素のいずれも前記ゲーム用物品を提供可能とするゲーム要素として決定されていない場合は、複数の前記第2のゲーム要素が決定されやすいように前記決定手段を制御し、また、複数の前記第2のゲーム要素のいずれかが前記ゲーム用物品を提供可能とするゲーム要素として既に決定されている場合は、該決定されている前記第2のゲーム要素とは異なる前記第2のゲーム要素が決定されにくいように前記決定手段を制御し、
前記ゲーム用物品を提供可能であるものとして、前記決定手段により決定された、第1のゲーム要素の画像及び前記第2のゲーム要素の画像を含めた前記第1のゲーム画面を、前記表示手段に表示させる
ように制御するゲーム装置。 - 前記提供手段は、ゲーム用物品を生成する生成手段を含み、
前記制御手段は、
前記第2のゲーム要素の情報が受信されていない場合に、前記生成手段を前記第1のゲーム用物品を生成可能に制御し、
前記第2のゲーム要素の情報が受信された場合に、前記生成手段を前記第1のゲーム用物品及び前記第2のゲーム用物品を生成可能に制御する
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記提供手段は、前記生成手段が第1の形態でゲーム用物品を生成することで、前記第1のゲーム用物品を提供可能であり、前記生成手段が前記第1の形態とは異なる第2の形態でゲーム用物品を生成することで、前記第2のゲーム用物品を提供可能である請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記生成手段により生成されるゲーム用物品には、該ゲーム用物品に対応付けられるゲーム要素に係る矩形状の画像が付され、
前記第1のゲーム用物品と前記第2のゲーム用物品とは、付される画像の長手方向が異なる
請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームのコンテンツと対応する映像コンテンツが、外部機器により配信されており、
前記第2のゲーム要素の画像は、前記映像コンテンツの一場面に対応する画像である請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記第2のゲーム要素の情報が受信された場合に、該第2のゲーム要素の画像に係る前記映像コンテンツの配信がなされた後の所定の期間において、該第2のゲーム要素が対応付けられた前記第2のゲーム用物品を提供可能に前記提供手段及び前記表示手段を制御する請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記第2のゲーム要素の画像は、前記映像コンテンツに係る実写画像である請求項5または6に記載のゲーム装置。
- 対価の支払いを受け付ける受付手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記受付手段により前記対価の支払いが受け付けられたことを要件として、前記第1のゲーム用物品及び前記第2のゲーム用物品の少なくともいずれかを提供可能に前記提供手段の制御する
請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第1のゲーム用物品の提供について定められる対価と、前記第2のゲーム用物品の提供について定められる対価とが異なる請求項8に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、
前記対価の支払いが受け付けられたことに応じて前記ゲームを実行し、
前記第2のゲーム要素の情報が受信された場合に、前記対価の支払いが受け付けられる前に表示させる第2のゲーム画面に、前記第2のゲーム用物品の提供が可能であることを示す通知を含めるように前記表示手段を制御する
請求項8に記載のゲーム装置。 - 前記第1のゲーム画面において、提供可能なゲーム用物品に係るゲーム要素の画像は、各ゲーム要素が対応付けられたゲーム用物品が前記第1のゲーム用物品と前記第2のゲーム用物品のいずれに該当するかが識別可能に表示される請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記通信手段はさらに、所定の接続関係にある前記ゲーム装置間での通信が可能に構成され、
前記制御手段は、前記所定の接続関係にある前記ゲーム装置の全てが、同一の前記第2のゲーム要素の情報を受信している場合に、前記第2のゲーム要素の画像を含めた前記第1のゲーム画面を表示させるよう前記表示手段を制御する
請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - ゲーム用物品から取得した情報に基づくゲームを実行するゲーム装置と、該ゲーム装置と通信接続可能なサーバとで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
ゲーム用物品から、該ゲーム用物品に対応付けられた前記ゲームに係るゲーム要素を特定するゲーム情報を取得する取得手段と、
前記ゲームに登場するものとして予め定められたゲーム要素である、第1のゲーム要素が対応付けられたゲーム用物品である第1のゲーム用物品を提供する提供手段と、
実行された前記ゲームについて、前記ゲーム用物品を提供可能とするゲーム要素を、順に決定する決定手段と、
実行された前記ゲームについて、前記ゲーム用物品を提供可能であるものとして、前記決定手段により決定されたゲーム要素の画像を含む第1のゲーム画面を表示する表示手段と、
前記取得手段により取得されたゲーム情報に基づき、前記ゲームの実行及び進行と、前記提供手段、前記決定手段及び前記表示手段の動作と、を制御する制御手段と、
前記サーバと通信する通信手段と、を備え、
前記サーバは、前記ゲームに登場するものとして予め定められていないゲーム要素であり、前記第1のゲーム要素とは異なる第2のゲーム要素の情報を前記ゲーム装置に配信する配信手段を備え、
前記ゲームのコンテンツと対応する映像コンテンツが、外部機器により配信されており、
前記第2のゲーム要素の情報は、前記映像コンテンツの一場面に対応する画像を含み、
前記制御手段は、前記通信手段が前記サーバから複数の前記第2のゲーム要素の情報を受信している場合に、該複数の第2のゲーム要素の画像に係る前記映像コンテンツの配信がなされた後の所定の期間において、
前記提供手段を、前記第2のゲーム要素が対応付けられたゲーム用物品である第2のゲーム用物品を提供可能にさせ、
複数の前記第2のゲーム要素のいずれも前記ゲーム用物品を提供可能とするゲーム要素として決定されていない場合は、複数の前記第2のゲーム要素が決定されやすいように前記決定手段を制御し、また、複数の前記第2のゲーム要素のいずれかが前記ゲーム用物品を提供可能とするゲーム要素として既に決定されている場合は、該決定されている前記第2のゲーム要素とは異なる前記第2のゲーム要素が決定されにくいように前記決定手段を制御し、
対応付けられたゲーム用物品を提供可能であるものとして、前記決定手段により決定された、第1のゲーム要素の画像及び前記第2のゲーム要素の画像を含めた前記第1のゲーム画面を、前記表示手段に表示させる
ように制御するゲームシステム。 - ゲーム用物品と、ゲーム用物品から取得した情報に基づくゲームを実行するゲーム装置とで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム用物品は、該ゲーム用物品に対応付けられた前記ゲームに係るゲーム要素を特定するゲーム情報を有し、
前記ゲーム装置は、
ゲーム用物品から前記ゲーム情報を取得する取得手段と、
前記ゲームに登場するものとして予め定められたゲーム要素である、第1のゲーム要素が対応付けられたゲーム用物品である第1のゲーム用物品を提供する提供手段と、
実行された前記ゲームについて、前記ゲーム用物品を提供可能とするゲーム要素を、順に決定する決定手段と、
実行された前記ゲームについて、前記ゲーム用物品を提供可能であるものとして、前記決定手段により決定されたゲーム要素の画像を含む第1のゲーム画面を表示する表示手段と、
前記取得手段により取得されたゲーム情報に基づき、前記ゲームの実行及び進行と、前記提供手段、前記決定手段及び前記表示手段の動作と、を制御する制御手段と、
通信接続が可能に構成されたサーバと通信する通信手段と、を備え、
前記サーバは、前記ゲームに登場するものとして予め定められていないゲーム要素であり、前記第1のゲーム要素と異なる第2のゲーム要素の情報を有し、
前記制御手段は、前記通信手段が前記サーバから複数の前記第2のゲーム要素の情報を受信している場合に、
前記提供手段を、前記第2のゲーム要素が対応付けられたゲーム用物品である第2のゲーム用物品を提供可能にさせ、
複数の前記第2のゲーム要素のいずれも前記ゲーム用物品を提供可能とするゲーム要素として決定されていない場合は、複数の前記第2のゲーム要素が決定されやすいように前記決定手段を制御し、また、複数の前記第2のゲーム要素のいずれかが前記ゲーム用物品を提供可能とするゲーム要素として既に決定されている場合は、該決定されている前記第2のゲーム要素とは異なる前記第2のゲーム要素が決定されにくいように前記決定手段を制御し、
前記ゲームに係るゲーム要素が対応付けられたゲーム用物品を提供可能であるものとして、前記決定手段により決定された、第1のゲーム要素の画像及び前記第2のゲーム要素の画像を含めた前記第1のゲーム画面を、前記表示手段に表示させる
ように制御するゲームシステム。 - コンピュータを、請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置の制御手段として機能させるプログラム。
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