JP4739267B2 - ゲームシステム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態におけるシステムの構成を示すブロック図である。図1に示すシステムでは、中央管理サーバ10、カード決済システムサーバ12、及びゲーム機が設置された複数の店舗14(14−1,14−2,…,14−n)が、インターネットや電話回線網などを含むネットワーク16を介して接続されている。
図3に示すように、複数の端末32(32−1,32−2,…,32−k)では、プレイ料金の支払いに電子マネーとして使用されるカード40(例えば非接触ICカード)、あるいはコイン41(硬貨)を使用することができる。なお、本実施形態における説明では、カード形状の電子マネーが使用されるものとしているが、可搬型の電子マネーとして機能することができれば何れの形態の媒体であっても良い。例えば、携帯電話機に電子マネーの機能が設けられていれば、この携帯電話機を用いてプレイ料金の支払いが行われても良い。
照合インタフェースユニット27には、制御部50、通信部51、記憶部52が設けられている。
料金収受ユニット42には、制御部60、通信部61、記憶部62が設けられている。
時計部60kは、時刻データを生成するもので、例えばプレイ料金の支払いにカード40が使用された時刻の判別に参照される。
店舗サーバ20は、照合部26−1,…,26−j(照合インタフェースユニット27−1,…,27−j)からLAN29を介して送信されるデータを受信する。店舗サーバ20は、このデータからカード決済に関係するデータを抽出してカード決済システムサーバ12に通知すると共に、受信されたデータから得られるその他のデータをゲーム機24の利用状況を示すカード履歴データとして記憶する。さらに、店舗サーバ20は、カード履歴データを、ネットワーク16を介して中央管理サーバ10に送信する。なお、店舗サーバ20は、ゲーム機24から送信されたコイン41によりプレイ料金が支払われた場合のデータについてもカード利用履歴データと同様にして記憶するものとする。
図8(a)は、フレームフォーマットを示すもので、データの宛先を示す宛先アドレス、データの送信元を示す送信元アドレス、データなどが含まれている。
図8(b)に示すデータBは、カード40から受信されるカードデータであり、カード固有のカード番号とユーザデータとが含まれている。ユーザデータには、少なくとも貨幣価値(残金)を示すバリューデータが含まれている。また、ユーザデータには、カード40を所有する個人の情報、例えば氏名、年令、電話番号などが含まれていても良い。
図9に示す端末32は、中央正面にゲーム用ディスプレイ71が配置され、例えば装置筐体側面にスピーカ(図示せず)が配設されている。ゲーム用ディスプレイ71の前面側には、テーブル状のコントロールパネル73が設けられている。
図11は、ゲーム機24の各端末32に設けられた料金収受ユニット42により実行される料金収受処理を説明するためのフローチャート、図12は、照合インタフェースユニット27により実行される照合インタフェース処理を説明するためのフローチャート、図13は、店舗サーバ20において実行される照合データ管理処理を説明するためのフローチャートである。
店舗サーバ20は、LAN29を通じて照合データを受信すると(ステップC1、Yes)、照合データをカード利用履歴データとして記憶する(図7)(ステップC2)。
Claims (7)
- 複数のゲーム端末と、前記複数のゲーム端末を制御するゲーム制御ユニットとが設けられた複数のゲーム機と、
前記ゲーム端末においてプレイ料金の支払いに電子マネーとして使用される媒体が使用可能であるかを照合するための複数の照合手段と、
前記複数のゲーム機の各ゲーム制御ユニットと前記複数の照合手段とを相互に接続する通信手段とを具備するゲームシステムであって、
前記複数のゲーム端末のそれぞれは、
電子マネーとして使用される前記媒体との間でプレイ料金の収受のための通信を行う通信インタフェースユニットと、
前記通信インタフェースユニットによって前記媒体から受信される貨幣価値を示すバリューデータに、端末を識別する固有の端末番号データを付加して照合データを生成して前記ゲーム制御ユニットに出力すると共に、前記バリューデータに対するプレイ料金の支払いが可能であるかについての照合結果を前記ゲーム制御ユニットから入力する料金収受ユニットとを有し、
前記照合手段は、
前記バリューデータに対してプレイ料金の支払いが可能であるかを照合する照合ユニットと、
前記ゲーム制御ユニットから出力された照合データを受信し、同照合データから前記バリューデータを抽出して前記照合ユニットに照合させて、前記照合ユニットにおける照合結果を送信元の前記ゲーム制御ユニットに出力すると共に、前記照合データに対して照合結果に関係するデータと識別データを付加して上位装置に出力する照合インタフェースユニットとを有し、
前記通信手段を介して、前記複数のゲーム機の前記ゲーム端末から出力される照合データを、前記複数の照合手段に分散して受信させることを特徴とするゲームシステム。 - 前記照合インタフェースユニットは、ネットワークを介して接続されたサーバからの指示に応じて、前記プレイ料金を設定する料金設定手段を有し、
前記料金設定手段によって設定されたプレイ料金を前記照合結果に関係するデータとして前記照合データに付加することを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。 - 前記照合インタフェースユニットは、前記照合データに対して前記照合ユニットにより照合させることができない場合に、前記通信手段を介して他の前記照合手段に対して、前記照合データに対する照合を要求することを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
- 前記複数のゲーム機の各ゲーム制御ユニットは、前記複数の照合手段のうち、それぞれに対して予め設定された前記照合手段に対して前記照合データを送信することを特徴とする請求項3記載のゲームシステム。
- 前記複数のゲーム機の各ゲーム制御ユニットは、前記複数の照合手段のうち、予め設定された特定の前記照合手段に対して前記照合データを送信することを特徴とする請求項3記載のゲームシステム。
- 前記複数のゲーム機の各ゲーム制御ユニットは、予め設定された特定の前記照合手段に対して前記照合データを送信し、送信先の前記照合手段において照合が実行されない場合には、他の前記照合手段に対して前記照合データを再送信することを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム制御ユニットは、前記複数の照合手段を宛先として前記照合データを送信し、
前記複数の照合手段の何れかにより照合させることを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
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