200911344 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於受取從複數遊戲裝置支付之共通遊戲媒 體而執行遊戲的遊戲裝置及具備該遊戲裝置的遊戲系統者 【先前技術】 作爲以複數遊戲裝置所構成之遊戲系統’係公知有設 置於遊戲中心或柏青哥店等的遊戲設施者,例如’設置於 遊戲中心者係以複數遊藝場遊戲裝置所構成,設置於柏青 哥店者係以複數柏青哥機或柏青嫂機所構成。於如此之遊 戲系統中係有使用即使在任一遊戲裝置亦可利用之共通遊 戲媒體者。例如,在設置於遊戲中心的遊戲系統,係有作 爲共通遊戲媒體,使用代幣者,在設置於柏青哥店的遊戲 系統,係有作爲共通遊戲媒體,使用柏青哥鋼珠或代幣者 0 另一方面,於構成設置於遊戲設施之遊戲系統的營業 用遊戲裝置中,係公知有使用具備用以記憶電子資料之記 憶部的1C代幣(特殊有體物)的遊戲機(專利文獻υ。該遊 戲機係在投入1C代幣時,記憶於其1C代幣之1C晶片的 電子資料被遊戲機讀取,使用已讀取之電子資料來進行各 種設定處理,或進行該1C代幣之有效期限的判斷。 [專利文獻1]日本特開2006-87900號公報 200911344 【發明內容】 [發明所欲解決之課題] 於如上述之使用共通遊戲媒體的複數遊戲裝置所構成 之遊戲系統中,通常,玩家係將可獲得多數共通遊戲媒體 作爲樂趣之一來進行遊玩。但是,在習知的遊戲系統,至 今無法對於玩家充分提供利用共通遊戲媒體的遊戲性。 本發明係有鑒於上述背景而發明者,其目的係提供可 提供利用共通遊戲媒體之至今未有的新的遊戲性之遊戲裝 置及遊戲系統。 [用以解決課題之手段] 爲了達成前述目的,申請專利範圍第1項的發明是一 種遊戲裝置,其特徵爲具有:共通遊戲媒體受取手段,係 受取從複數遊戲裝置支付之共通遊戲媒體;支付來源特定 資訊讀取手段,係讀取用以從該共通遊戲媒體受取手段受 取之共通遊戲媒體,特定該共通遊戲媒體之支付來源的支 付來源特定資訊;及遊戲控制手段,係藉由該支付來源特 定資訊讀取手段所讀取之支付來源特定資訊的差異,而以 相互不同的控制內容,來控制遊戲的進行。 又,申請專利範圍第2項的發明係於申請專利範圍第1 項所記載之遊戲裝置中,具有:對應關係資訊記憶手段, 係記憶用以特定相互不同之複數支付來源特定資訊與對應 各支付來源特定資訊之控制內容的對應關係的對應關係資 訊;前述遊戲控制手段,係以從該支付來源特定資訊讀取 -5- 200911344 手段所讀取之支付來源特定資訊,與記憶於該對應關係記 憶手段之對應關係資訊所特定的控制內容,來控制遊戲的 進行。 又’申請專利範圍第3項的發明係於申請專利範圍第2 項所記載之遊戲裝置中,前述對應關係資訊,係作爲前述 支付來源特定資訊,使用用以特定支付對應之共通遊戲媒 體之遊戲裝置的裝置特定資訊者。 又’申請專利範圍第4項的發明係於申請專利範圍第2 項所記載之遊戲裝置中,前述對應關係資訊,係作爲前述 支付來源特定資訊,使用用以特定支付對應之共通遊戲媒 體之遊戲裝置的機種的機種特定資訊者。 又’申請專利範圍第5項的發明係於申請專利範圍第2 項所記載之遊戲裝置中,前述對應關係資訊,係作爲前述 支付來源特定資訊,使用用以從至少包含1個兩台以上遊 戲裝置所屬之組群的複數組群中,特定支付對應之共通遊 戲媒體之遊戲裝置所屬之組群的組群特定資訊者。 又’申請專利範圍第6項的發明係於申請專利範圍第1 、2、3、4或5項所記載之遊戲裝置中,前述共通遊戲媒體 受取手段’係受取具備記憶電子資料之記憶部的共通遊戲 媒體者;前述支付來源特定資訊讀取手段,係將記億於該 共通遊戲媒體受取手段受取之共通遊戲媒體之記憶部的支 付來源資料’作爲支付來源特定資訊而讀取。 又’申請專利範圍第7項的發明係於申請專利範圍第6 項所記載之遊戲裝置中,具有:資料寫入手段,係將所定 -6- 200911344 電子資料寫入至前述共通遊戲媒體的記憶部。 又,申請專利範圍第8項的發明係於申請專利範圍第1 、2、3、4或5項所記載之遊戲裝置中,具有:貯留量資料 記憶手段,係記憶貯留量資料;貯留量增加資訊受取手段 ,係受取從前述複數遊戲裝置輸出之貯留量增加資訊;累 計手段,係依據該貯留量增加資訊受取手段接收之貯留量 增加資訊,累計該貯留量資料;及遊戲媒體支付手段,係 對於玩家,支付遊戲媒體;前述遊戲控制手段,係控制藉 由抽選決定是否達成所定支付條件之遊戲的進行者,在達 成該所定支付條件時,藉由該遊戲媒體支付手段支付前述 貯留量資料所因應之支付量份的遊戲媒體。 又,申請專利範圍第9項的發明係於申請專利範圍第8 項所記載之遊戲裝置中,前述遊戲控制手段,係藉由前述 支付來源特定資訊讀取手段所讀取之支付來源特定資訊的 差異,而以在前述抽選達成前述所定支付條件的機率相互 不同之方式設定之控制內容,來控制前述遊戲的進行。 又,於申請專利範圍第1 0項的發明係於申請專利範圍 第9項所記載之遊戲裝置中,前述遊戲控制手段,係即使 在以任一控制內容來控制前述遊戲時,亦以在該遊戲中藉 由前述遊戲媒體支付手段支付之遊戲媒體的期待値成爲略 相同之方式,控制前述遊戲的進行。 又,申請專利範圍第1 1項的發明是一種遊戲裝置,其 特徵爲具有:共通遊戲媒體支付手段,係對於玩家,支付 具備記憶電子資料之記憶部且即使在其他遊戲裝置亦可利 200911344 用的共通遊戲媒體;遊戲控制手段,係控制遊戲的進行, 在該遊戲中達成所定共通遊戲媒體支付條件時,進行藉由 該共通遊戲媒體支付手段支付所定量的共通遊戲媒體之控 制;及資料寫入手段,係於前述共通遊戲媒體支付手段支 付之共通遊戲媒體的記憶部,寫入用以特定該共通遊戲媒 體之支付來源的資訊,亦即對應自身之支付來源特定資訊 〇 又,申請專利範圍第1 2項的發明是一種遊戲系統,其 特徵爲:具備複數遊戲裝置,該複數遊戲裝置係分別具備 :遊戲控制手段,係控制遊戲的進行;及共通遊戲媒體支 付手段,係在該遊戲控制手段控制進行之遊戲中達成所定 共通遊戲媒體支付條件時,對於玩家,支付所定量的共通 遊戲媒體;且具備至少1台申請專利範圍第1、2、3、4或5 項所記載之遊戲裝置。 又,申請專利範圍第1 3項的發明是一種遊戲系統,其 特徵爲:具備複數申請專利範圍第1 1項所記載之遊戲裝置 ;且具備至少1台申請專利範圍第1、2、3、4或5項所記載 之遊戲裝置。 在此,所謂「遊戲媒體」(包含共通遊戲媒體)係代表 在玩家與遊戲裝置之間被交換之代幣、硬幣、柏青哥鋼珠 等之有體物或該等電子資料等之無體物。因此,於「遊戲 媒體受取手段」(包含共通遊戲媒體受取手段)係受取代幣 等之有體物的手段之外,亦包含進行從身爲記錄遊戲媒體 之電子資料的記錄媒體,減去其受取份之資料處理的手段 200911344 [發明之效果] 於本發明中,在受取從複數遊戲裝置(以下稱爲「支 付側遊戲裝置」)支付之共通遊戲媒體的遊戲裝置(以下稱 「受取側遊戲裝置」)中進行之遊戲的控制內容,係藉由 用以特定受取之共通遊戲媒體之支付來源的支付來源特定 資訊之差異而成爲相互不同者。例如,該支付來源特定資 訊是用以特定支付對應之共通遊戲媒體之支付側遊戲裝置 的資訊時,藉由支付受取側遊戲裝置受取之共通遊戲媒體 的支付側遊戲裝置之差異,在受取側遊戲裝置之遊戲的控 制內容會改變。此時,在受取側遊戲裝置進行遊玩的玩家 係藉由將從支付側遊戲裝置接受支付而獲得之共通遊戲媒 體,交付至受取側遊戲裝置,則可進行遊玩藉由其共通遊 戲媒體是在何處被支付者而不同之控制內容的遊戲。習知 係無關於受取側遊戲裝置受取之共通遊戲媒體是從哪個支 付側遊戲裝置支付者,在受取側遊戲裝置之遊戲的控制內 容皆爲相同。所以,依據本發明,可提供在如此習知構造 無法提供之新的遊戲性。 【實施方式】 以下,使用圖面針對適用於身爲遊戲系統之推幣遊戲 機的一實施形態來說明本發明。 再者,各圖係僅爲槪略地揭示大致可理解本發明之內 -9- 200911344 容的形狀、大小及位置關係’所以’本發明係並不限定於 以各圖所例示之形狀、大小及位置關係。又’在各圖,爲 了構造之明瞭化,省略剖面之剖面線的一部分。 (整體構造) 圖1係揭示關於本實施形態之推幣遊戲機1的外觀之一 部份的立體圖。 本推幣遊戲機1係以包圍作爲遊戲裝置之身爲代幣遊 戲機的中央抽選裝置2000之方式,設置有4個附屬設備部 SA。各附屬設備部SA係分別具備有作爲遊戲裝置之身爲 代幣遊戲機的4個遊戲站部ST,各玩家係以各遊戲站部 ST來分別進行遊玩遊戲。又,各附屬設備部SA係分別具 備1個作爲物理抽選手段的附屬設備抽選裝置1 〇〇〇,於該 附屬設備抽選裝置100之周圍,並排設置各遊戲站部ST。 (遊戲站部ST的構造) 圖2係用以說明本推幣遊戲機1之遊戲站部s τ的構造 之說明圖。 圖3係用以說明遊戲站部S T的內部構造之說明圖。 如圖3所不’遊戲站部S T係具有:代幣投入機構1 〇 〇 、代幣搬送路徑200、第1抬升斗300、第2抬升斗35〇、代 幣排出路徑4 0 0、遊玩場域5 0 0、控制部6 〇 〇、顯示部7 〇 〇及 框體8 0 0。再者,代幣投入機構1 〇 〇係不僅作爲遊戲站部 ST之共通遊戲媒體受取手段作用,亦作爲中央抽選裝置 -10- 200911344 2000的遊戲媒體受取手段而作用。 框體800係成爲遊戲站部ST的骨架之構造。在框體 8 〇〇中,於上部跟前側配置代幣投入機構100,於上部深側 配置作爲顯示手段的顯示部700,於上部中央配置遊玩場 域500。又,於框體8〇0內部係收納有代幣搬送路徑200、 作爲通常代幣排出機構之第1抬升斗3 00、作爲特殊代幣排 出機構的第2抬升斗3 5 0及控制部600等。在此,用語「跟 前側」係代表玩家進行遊戲時所位於之側,用語「深側」 係代表與玩家進行遊戲時所位於之側相反的相反側,所謂 「中央」係代表前述之「跟前側」與「深側」之間的區域 〇 代幣投入機構1 00係作爲在玩家進行遊戲時,用以將 作爲遊戲媒體之通常有體物的通常代幣(以下單稱爲「代 幣」)Μ投入至推幣遊戲機1的構造。從代幣投入機構1 00 投入之代幣Μ係經由代幣搬送路徑200被搬送至第1抬升 斗3 00爲止’於第i抬升斗3〇〇中被暫時貯留。代幣搬送路 徑200及第1抬升斗3〇〇係如前述般,配置於框體8〇〇內。再 者’代幣搬送路徑2 0 0係具有使代幣投入機構1 〇 〇與第1抬 升斗300機械地及物理地連結,將從代幣投入機構ι〇〇投入 之代幣Μ搬送至第1抬升斗3〇〇的功能。 第1抬升斗300係具有:作爲用以積存代幣μ之通常 代幣貯留容器的通常代幣貯留部3丨〇、用以將代幣Μ抬升 至所定高度的抬升部3 20、用以以所定時機排出被抬升之 代幣Μ的通常代幣排出部3 3 〇。又,於通常代幣排出部 -11 - 200911344 3 3 0的排出口,係可左右搖動地設置有用以將被排出之代 幣Μ引導至遊玩場域5 00的代幣排出路徑400。 抬升部3 20的上端係配置於比遊玩場域5 00更上方之位 置。因此,設置於抬升部320的上端之通常代幣排出部330 亦配置於比遊玩場域5 00更上方之位置。所以,被暫時蓄 積於設置在遊玩場域5 00下之通常代幣貯留部3 1 0的代幣Μ ,係藉由抬升部3 20抬高至比遊玩場域5 00更上方之後,從 通常代幣排出部3 3 0經由代幣排出路徑400而被射出至遊玩 場域5 0 0。 第2抬升斗3 50係具有:作爲用以積存作爲共通遊戲媒 體之作爲特殊有體物的特殊代幣(以下稱爲「1C代幣Μ’」 )之作爲特殊代幣貯留容器的1C代幣貯留部3 60、用以將 I C代幣Μ ’抬升至所定高度的抬升部3 7 0、用以以所定時 機排出被抬升之1C代幣Μ’的1C代幣排出部3 8 0。又,於 IC代幣排出部3 8 0的排出口,係可左右搖動地設置有用以 將被排出之1C代幣Μ’引導至遊玩場域500的代幣排出路 徑4 5 0。再者在此所謂「特殊有體物」係只要是於遊戲裝 置可與通常有體物識別者即可。所以,作爲「特殊有體物 」係可舉出與通常有體物外觀不同者、即使外觀相同但材 質及構造不同者、或無關於外觀相同或非相同’通常有體 物及特殊有體物任一皆具備記憶部時’其記憶內容不同者 等。 抬升部3 70的上端係配置於比遊玩場域5 00更上方之位 置。因此,設置於抬升部370的上端之1C代幣排出部380 -12- 200911344 亦配置於比遊玩場域5 0 0更上方之位置。所以,被暫時蓄 積於設置在遊玩場域5 0 0下之IC代幣貯留部3 6 0的IC代幣 Μ’,係藉由抬升部37〇抬高至比遊玩場域500更上方之後 ’從1C代幣排出部3 80經由代幣排出路徑45 0而被射出至 遊玩場域5 0 0。 於遊玩場域5 00內係設置有貯留身爲有體物之代幣之 作爲代幣載置台的主台盤501、及載置於主台盤501上之作 爲代幣推頂構件的推擠部5 1 0。推擠部5 1 0係具有:貯留代 幣Μ的上面(將此稱爲副台盤5 11 )、從副台盤5 1 1落下之代 幣Μ滑動的傾斜台盤5 1 2、及推進貯留於主台盤5 0 1之代 幣Μ的推進壁5 1 3。又,推擠部5 1 0係可滑動地設置於遊 玩場域500之主台盤501上,在控制部600的控制下,以一 定週期或任意週期進行滑動運動。推擠部5 1 0的一部份(深 側)係收納有設置於顯示部7 0 0下方的後述之收納部7 2 0。 推擠部5 1 0係利用以從該收納部720出入之方式來滑動,而 於前後來回運動。 於副台盤5 11係可滑動地抵接有顯示部700之顯示器 7 0 1的框體構件7 1 0。所以,推擠部5 1 0往收納部720之收納 方向移動時,藉由框體構件7 1 0推進副台盤5 1 1上的代幣Μ 。藉由該推進,副台盤5 1 1上的一部份之代幣Μ會落下至 傾斜台盤5 1 2。從副台盤5 1 1落下之代幣Μ的一部份係進 入設置於傾斜台盤5 1 2之作爲代幣通過口的開口部(將此稱 爲卡盤515-1,515-2,515-3)。又,剩下的代幣Μ係直接 落下至主台盤501,而貯留於主台盤501。 -13- 200911344 主台盤5 0 1上的代幣Μ係與副台盤5 1 1上的代幣Μ相 同,藉由推擠部510的滑動運動而被推進。亦即,於主台 盤5 0 1上係無間隙地載置推擠部5 1 0,故推擠部5 1 〇從收納 部720往搬出方向移動時,藉由推擠部51〇前面之推進壁 513推進主台盤501上的代幣Μ。藉由該推進,主台盤501 上的一部份之代幣Μ會落下。落下之代幣Μ中,從玩家 側之端(將此稱爲前端501a,參考圖2)落下之代幣Μ係支 付給玩家,而其他代幣Μ,例如從主台盤5 0 1的兩邊側(將
此稱爲邊側端501b)落下之代幣Μ係存備於遊戲站部ST 內的所定貯留部(例如,存備於前述通常代幣貯留部3 1 0) 〇 又,前述構造之外,如圖3所示,本實施形態的遊戲 站部S Τ係具有代幣移動模擬表演部9 0 0。代幣移動模擬表 演部900係如後述般,具有從代幣投入機構1〇〇附近排列至 通常代幣排出部3 30附近之複數發光部(後述之LED 920), 藉由使該等發光部從代幣投入機構1 0 0側往通常代幣排出 部3 3 0依序點燈,來模擬表演投入至代幣投入機構100之代 幣Μ移動之樣子。此時,代幣μ實際移動之路徑與藉由 表演所模擬之路徑爲不相同,或不接近亦可。 又,從代幣投入機構1 00投入之代幣Μ係暫時貯存於 第1抬升斗300之通常代幣貯留部310。於第1抬升斗300之 通常代幣排出部3 3 0,存備於通常代幣貯留部3 1 0之代幣Μ 係藉由抬升部320而被抬升並預先載置。代幣Μ被投入代 幣投入機構100時,第1抬升斗3 00係遵從來自控制部600的 -14- 200911344 控制,將預先載置於通常代幣排出部3 3 0之代幣Μ排出至 遊玩場域5 00。如此,在本實施形態,由玩家投入之代幣 Μ與實際投入至遊玩場域500之代幣Μ係爲不同代幣。 又,代幣移動模擬表演部900係代幣Μ投入至代幣投 入機構1 〇 〇時,遵從來自於控制部6 0 0的控制,使已排列之 LED920從代幣投入機構100側往通常代幣排出部3 3 0依序 點燈。此時,利用控制使通常代幣排出部3 3 0附近之 LED920點燈之時機與從通常代幣排出部3 3 0排出代幣Μ之 時機,可藉由代幣移動模擬表演部900模擬表演被投入至 代幣投入機構1 〇〇之代幣Μ移動的樣子。 另一方面,於第2抬升斗350之1C代幣排出部380,存 備於1C代幣貯留部360之1C代幣Μ’係藉由抬升部3 70而 被抬升並預先載置。1C代幣排出部3 80係遵從來自控制部 600的控制,將預先載置1C代幣Μ’排出至遊玩場域5 00。 亦即,於本實施形態中,於遊玩場域500內係混合存在有 未具備記憶電子資料之記憶部的通常代幣之代幣Μ及具 備具備記憶電子資料之記憶部的特殊代幣之1C代幣Μ’。 於本實施形態中,於1C代幣Μ’的1C晶片係記憶有 代幣價値資料。所謂代幣價値資料係表示相對於所定基準 價値之自身的相對價値之資料,在本實施形態,係表示該 1C代幣Μ ’具有相當於通常代幣Μ之多少枚份的代幣價値 之資料。再者,所謂「相對於所定基準價値之自身的相對 價値」係以數値表示者,代表相對於預先決定之基準價値 之値的相對値。在此所謂「代幣價値」係代表對通常代幣 -15- 200911344 Μ的換算値,身爲代幣價値資料是1 〇的I C代幣Μ ’係具有 通常代幣1 0枚份之代幣價値。再者,在本實施形態,記憶 於1C代幣Μ’之代幣價値資料係「1〇」、「30」、「50」 之任一。因此,存在有相當於通常代幣1 0枚份的1C代幣 Μ’、相當於通常代幣30枚份的1C代幣Μ’、相當於通常代 幣50枚份的1C代幣Μ’之3種類的1C代幣,但是並不限於 此。 又,於本實施形態中,1C代幣Μ’的外型尺寸係形成 爲小於代幣Μ,又,代幣面上的模樣及色彩亦與代幣Μ 不同,外觀不同於代幣Μ。因此,玩家係可在外觀上區別 並辨識混合存在於遊玩場域500內之代幣Μ與1C代幣Μ’ 。但是,在本實施形態,1C代幣係全部在外觀上相同, 記憶於1C晶片之電子資料的不同係無法在外觀上區別而 加以辨識。再者,可藉由記憶於IC晶片之電子資料的不 同,在外觀上區別並辨識亦可。 如本實施形態,利用在外觀上區別並辨識代幣Μ與 1C代幣Μ’’對於玩家,可促使較存在於遊玩場域500內 之代幣Μ,優先地將IC代幣Μ ’推落至代幣落下溝之戰略 性的遊玩,提高遊戲性。再者,使代幣Μ與1C代幣Μ’ 在外觀上爲相同者,讓玩家無法在外觀上區別並辨識代幣 Μ與1C代幣Μ’亦可。此時,可提供在玩家可在外觀上區 別並辨識代幣Μ與1C代幣Μ’之狀況所無法提供之遊戲 性。 又,於本實施形態之1C代幣Μ’的1C晶片係記億有 -16- 200911344 使用本1C代幣Μ’之店舖所固有的店舖ID。藉此,如後 述般,可防止在該店舖禁止使用之其他店舖的1C代幣Μ ’ 被不當使用。 又,於本實施形態之1C代幣Μ ’的1C晶片係記億有 用以特定本1C代幣Μ’之有效期限的有效期限資料。藉此 ,進行1C代幣Μ’的有效期限管理。 又,於本實施形態之1C代幣Μ’的1C晶片,係記億 有作爲用以特定支付該1C代幣Μ’的遊戲站部ST所屬之 附屬設備部SA的組群特定資訊之附屬設備ID。於本實施 形態的推幣遊戲機1係存在有4個附屬設備部S A,對應第1 附屬設備部之附屬設備ID是「1」,對應第2附屬設備部 之附屬設備ID是「2」,對應第3附屬設備部之附屬設備 ID是「3」,對應第4附屬設備部之附屬設備ID是「4」 。如此利用附屬設備ID記憶於1C晶片,投入其1C代幣 M’時,於遊戲站部ST及中央抽選裝置2000中,可特定該 1C代幣M’是從哪個附屬設備部SA被支付者(支付來源)。 再者,關於特定之支付來源所因應之具體控制的內容係於 後述明。 又,於1C代幣M’的1C晶片係記憶各1C代幣M’固 有的代幣ID亦可。此時,可在遊戲裝置側或店舖側一貫 管理以使各代幣ID對應之方式記憶各種資料的資料表等 。如此之管理方法係相較於在各1C代幣Μ ’記憶有效期限 資料之狀況,在易於防止不當的資料竄改之點,有較高之 防護效果。又,即使不對各1C代幣Μ’進行存取,亦可進 -17- 200911344 行使各1C代幣Μ’對應有效期限資料的變更,故可柔軟對 應店舖側的營運方針。亦即,即使1C代幣Μ,交到玩家手 中之後’亦可以變更1C代幣Μ’的有效期限資料,在發生 對玩家支付1C代幣Μ’之後,想要變更其ic代幣Μ,的有 效期限時,亦可易於對應。 再者’記憶於IC代幣Μ ’之IC晶片的電子資料係不 限定於本實施形態所例示者,亦可記憶因應I c代幣Μ,的 利用方法等,記憶被適切選擇之電子資料。 遊戲站部s Τ係如圖2所示,至少於一方邊側具有球投 入機構1 8 0 0。球投入機構1 8 0 0係爲用以將後述之作爲異形 物的球狀物體之球Bl、Β2投入至遊玩場域5 00的構造,具 有球投入坡道1 8 0 1與球投入位置抽選機構丨8丨〇。再者,球 Bl、B2係用以執行後述之賓果遊戲的抽選用物體。 球投入坡道1 801係用以藉由重力將從後述之球載具 1 520投入之球Bl、B2引導至球投入位置抽選機構1810的 構造。所以,爲往下傾斜的坡道。又,球投入位置抽選機 構1 8 1 0係用以抽選投入球B 1、B 2之遊玩場域5 0 0上的位置 之構造。如此,從後述之球載具1 520投入至遊戲站部ST 的球B 1、B2,係經由球投入坡道1 8 0 1及球投入位置抽選 機構1810而投入至遊玩場域500。 又,遊戲站部ST係如圖2所示,至少於一方邊側具有 球搬運機構1 90 0。球搬運機構1 900係爲用以在球Bl ' B2 從遊玩場域500的主台盤501落下至設置於該跟前側之代幣 落下溝時,將該球Bl、B2搬運至附屬設備抽選裝置1000 -18- 200911344 的構造,具有後述之球搬送路徑1040、球搬運部1910及球 搬運部行走坡道1901。球搬送路徑1 040係設置於前端501a 下方,將從前端501a落下之球Bl、B2引導至球搬運部 19 10。球搬運部19 10係爲用以將經由球搬送路徑1040而接 收之球B1、B2搬運至附屬設備抽選裝置1000的構造,遵 從控制部600的控制而行走於球搬運部行走坡道1901。再 者,被搬運至附屬設備抽選裝置1000之球B1、B2係交付 給後述之球載具1520(參考圖6)。 又,遊戲站部ST係如圖2所示,具有包含作爲遊戲媒 體支付手段之第3抬升斗1020及作爲共通遊戲媒體支付手 段之第4抬升斗1 05 0與代幣支付部1 03 0的代幣支付機構, 利用驅動該代幣支付機構,與從前端5 0 1 a落下至代幣落 下溝之代幣Μ或IC代幣Μ ’有相同代幣價値份的代幣Μ 或1C代幣Μ’係被排出至代幣投入機構100的貯留面101。 進而,在遊戲站部ST之顯示部700,係顯示賓果遊戲 及數位抽選遊戲(吃角子老虎遊戲)等之與推幣遊戲不同之 遊戲的遊戲畫面。在本推幣遊戲機1係如後述般,除了推 幣遊戲之外,於顯示部700顯示如圖4所示之吃角子老虎用 遊戲畫面而執行吃角子老虎遊戲之同時,於顯示部700顯 示如圖5所示之賓果用遊戲畫面而執行賓果遊戲。 吃角子老虎遊戲係主要爲遊戲站部ST之控制部600進 行數位抽選的數位抽選遊戲。該吃角子老虎遊戲的開始條 件係以代幣Μ或IC代幣Μ ’進入於設置在推擠部5 1 〇的傾 斜台盤512之卡盤515-1、515-2、515-3之任一而開始。於 -19- 200911344 顯示部7〇0係在後述之賓果遊戲未進行的期間,顯示如圖4 所示之吃角子老虎用遊戲畫面,代幣Μ或1C代幣M,進 入卡盤515-1、515-2、515-3之任一而達成吃角子老虎抽 選開始條件時,控制部600係進行使3個骰子狀吃角子老虎 DS旋轉的顯示控制。在吃角子老虎遊戲之數位抽選,控 制部6 0 0執行所定抽選程式’而已產生之亂數對照所定當 選表而決定是否當選任一獎項或落選。之後,控制部600 係在決定當選獎項時’以該關於當選獎項之圖案的組合停 止顯示於顯示部700的方式,進行使3個骰子狀吃角子老虎 D S的旋轉停止之顯示控制。 在本實施形態,作爲數位抽選的獎項,係準備有以下 等:小型獎項A ’係將3枚代幣Μ供給至遊玩場域5 0 0 ; 小型獎項Β,係將3枚I C代幣Μ ’供給至遊玩場域5 0 0 ;球 供給獎項,係將球Β1供給至遊玩場域50〇 ;通常獎金獎項 ,係將3 0枚代幣Μ供給至遊玩場域5 〇 〇 ;確變獎金獎項, 係將30枚代幣Μ供給至遊玩場域500之同時,在之後的數 位抽選使用當選機率設定爲較高之當選表;直接附屬設備 獎項,係將球Β 1直接供給至附屬設備抽選裝置1 000。各 獎項的當選機率係以依該順序減低之方式設定。再者,準 備哪種獎項,而將各獎項設定爲哪種當選機率係爲任意。 例如,以對玩家直接支付代幣Μ等,以賦予玩家各種利 益之方式來構成亦可。 於本實施形態中’控制部600係藉由決定是否當選球 供給獎項,進行是否將球Β1供給至遊玩場域5〇〇的數位抽 -20- 200911344 選。然後,藉由控制部600的數位抽選而當選球供給獎項 時,則從控制部600輸出球供給命令至附屬設備抽選裝置 1 0 00的未圖示之控制部。藉此,附屬設備抽選裝置1〇〇〇的 控制部係如後述般,從球供給機構1 3 0 0將球交付至球載具 1520,使該球載具1520沿著環狀的球搬送路徑1500之外周 ,移動至該當球供給獎項當選之遊戲站部ST的對應位置 。然後,球B1從該球載具1 520被交付至該當遊戲站部ST 的球投入機構1 8 0 0,球B 1係從該當球投入機構1 8 0 0被供 給至遊玩場域5 00。再者,於本實施形態中,球B2係如後 述般,僅於賓果遊戲的賓果卡片上成立特定線之賓果時, 才被供給至遊玩場域500。此時關於球供給之構造及動作 ,係球B2從與球供給機構1 3 00不同之球供給機構1 400交 付至球載具1520之外,與球B1之狀況幾近相同。 在本實施形態,如此用以將球Bl、B2供給至遊玩場 域5 0 0的構成部份係構成異形物供給手段。 賓果遊戲係藉由使用兩種類的球B1、B2與附屬設備 抽選裝置1 000的物理抽選來進行之物理抽選遊戲,藉由後 述之附屬設備抽選裝置1 000之未圖示的控制部與遊戲站部 ST之控制部600來進行。再者,於賓果遊戲中,附屬設備 抽選裝置1 000的控制部係主要控制決定賓果遊戲的當選賓 果數字之抽選,包含該附屬設備抽選裝置1 000的附屬設備 部SA所屬之各遊戲站部ST的控制部600係擔任賓果遊戲 的表演及賓果成立的判定等之控制。在本實施形態,藉由 在附屬設備抽選裝置1 000使球Bl、B2移動,進行從相互 -21 - 200911344 不同之複數賓果數字(抽選對象)中選擇1個當選賓果數字( 當選對象)的物理抽選。在本實施形態的物理抽選,係從 「1」~「9」的賓果數字中選擇1個當選賓果數字。然後, 例如使用遊戲站部ST的作爲排列資訊產生手段之控制部 600,於各遊戲站部ST個別產生,該等之「1」〜「9」的 賓果數字排列爲矩陣狀之賓果卡片的排列資訊。之後,「 1」〜^ 9」的賓果數字之畫像(抽選對象畫像)遵從該排列 資訊而排列之賓果卡片畫像BC係如圖5所示,顯示於各 遊戲站部ST的顯示部700。在本實施形態,未進行賓果遊 戲的期間係於顯示部7〇〇顯示有圖4所示之吃角子老虎用遊 戲畫面,在開始賓果遊戲的物理抽選時則切換成圖5所示 之賓果用遊戲畫面。再者,賓果遊戲的物理抽選結束時, 會再次回到吃角子老虎用遊戲畫面,但是,賓果卡片畫像 BC係如圖4所示般,縮小地顯示於吃角子老虎用遊戲畫面 的上部。所以,玩家係可時常確認在遊戲站部ST的賓果 卡片,當選賓果數字備齊哪種程度。 於本實施形態中,在各遊戲站進行之各賓果遊戲係通 常於每個遊戲站部ST,獨立進行。亦即,在1個遊戲站部 ST,球B1、B2落下至代幣落下溝而在附屬設備抽選裝置 1000開始物理抽選時,藉此當選之賓果數字係僅在該當1 個遊戲站部ST作爲當選賓果數字而處理,在其他遊戲站 部ST係並不作爲當選賓果數字而處理。但是,於本實施 形態中,達成後述之特定事件條件時,在球B 1、B2落下1 個遊戲站部ST的代幣落下溝時進行之物理抽選當選的賓 -22- 200911344 果數字’係不僅在該當1個遊戲站部ST,亦作爲其他遊戲 站部ST的當選賓果數字而處理。 在此’本實施形態之其他遊戲站部ST係與該當1個遊 戲站部ST相同,屬於附屬設備部SA的剩下3個遊戲站部 ST°亦即’於本實施形態中,將本推幣遊戲機丨所具備之 所有遊戲站部ST區分成複數組群,將各組群作爲附屬設 備部SA ’在屬於該附屬設備部SA的遊戲站部ST之間, 係利用達成前述事件條件,而可產生各玩家的遊戲相互關 聯之狀況。結果,例如產生出在屬於同一附屬設備部SA 的遊戲站部S T個別進行遊玩之玩家相互協力而以獲得代 幣爲目標之遊戲性。 之外’於後針對本實施形態之賓果遊戲而加以詳細說 明。 (附屬設備抽選裝置的構造) 圖6係揭示附屬設備抽選裝置1〇〇〇的主要構造之立體 圖。附屬設備抽選裝置1 000係具有:外側賓果平台1 100、 內側賓果平台1 200、球供給機構1 3 00及1 400、球搬送路徑 1 5 00、平台球投入機構1 600及支持台1 700。 支持台1 700係成爲附屬設備抽選裝置1000的骨架之構 造,支持其他構造。於支持台1 700中,在上部中央係配設 有內側賓果平台1 2 0 0,並以包圍該內側賓果平台1 2 0 0的周 圍之方式,配設有外側賓果平台1 1 00。進而,以包圍外側 賓果平台1100的周圍之方式,配設有球搬送路徑1500。在 -23- 200911344 球搬送路徑1 5 0 0之旁係設置有球供給機構1 3 0 0、1 4 0 0。 球供給機構1 3 Ο Ο係用以供給某種球(例如非金屬製的 球Β 1)之構造。另一方面’球供給機構1 4 0 0係用以供給與 球Β1不同種類之球(例如金屬製的球Β2)之構造。再者, 球Β1與球Β2之差異係無關於金屬製或非金屬製,依據其 他要因(例如,球的顏色)規定亦可。 該球供給機構1 3 00係具有:球供給部1301、抬升部 1302與球歸來路徑1303。球供給機構1301係用以供給球 Β 1至後述之球載具1 520的構造。抬升部1 3 02係用以將球 Β1抬升至球供給部1301的構造。球歸來路徑1 3 03係作爲用 以使供給至後述之外側賓果平台1 1 〇 〇之球Β 1回到球供給 機構1 3 00之抬升部1 3 02的路徑之構造。 相同地,球供給機構1 400係具有:球供給部1 40 1、抬 升部1 402與球歸來路徑(未圖示)。球供給機構1401係用以 供給球Β2至後述之球載具1 520的構造。抬升部14〇2係用 以將球Β2抬升至球供給部1 401的構造。未圖示之球歸來 路徑係爲用以使供給至後述之內側賓果平台1 200的球Β2 回到第2球供給機構1 400之抬升部1402的路徑之構造。 球載具1 5 2 0係用以沿著環狀之球搬送路徑1 500的外周 來搬運球Β1、Β2的構造。該球載具1 520係具有彎曲成V 字狀之兩條棒狀構件所構成之承受部,在此保持球Β 1、 Β2。又,球載具1 5 20係固定於沿著球搬送路徑1500設置之 環狀構件1 5 5 0。所以,藉由環狀構件沿著球搬送路徑1 500 旋轉’球載具1 5 2 0係沿著球搬送路徑1 5 0 0移動。 -24- 200911344 球搬送路徑1 5 0 0係於外周面具有複數感測器部1 5 1 〇。 感測器部1 5 1 0係用以檢測此附近是否存在有球載具1 5 2 0的 構造。以感測器部1 5 1 0檢測之資訊係適切或即時輸入至例 如未圖示之控制部。該控制部係依據從感測器部1 5 1 0送來 之資訊’特定球載具1 520的位置,並依據此來控制球載具 1 520的行走及停止。例如,圖2所示之對遊戲站部ST供給 球Β 1之狀況,該控制部係依據來自於感測器部1 5 1 0的資 訊,使球載具1 520停止在感測器部1510-1的位置。藉此, 球載具1 5 2 0將位於球投入坡道1 8 0 1之延長線上。在此狀態 ,藉由未圖示之控制部,將球載具1 5 2 0的V字狀承受部 倒向球投入坡道1 8 0 1側時,保持於球載具1 5 2 0之球Β 1、 Β2係被投入至球投入坡道1801(參考圖2)的入口。再者, 感測器部1 5 1 0係個別設置在球搬送路徑1 5 00的外周面上, 即,個別配置在各個遊戲站部S T之球投入坡道1 8 0 1之位 置以及配置球搬運部行走坡道1 90 1之位置。 投入至球投入坡道1 8 0 1之球Β 1、B 2,係藉由圖1所示 之擋止器1802而暫時保持。然後,玩家按下按鍵160而該 操作訊號被送至控制部6 0 0時,控制部6 0 0係以擋止器1 8 0 2 倒向球投入坡道1 8 01的出口側之方式而驅動控制。藉此, 以擋止器1802擋止的球B1、B2,係藉由該球投入坡道 1 80 1的傾斜而滾落,並經由球投入位置抽選機構1 8 1 〇,投 入至遊玩場域5 00。投入至遊玩場域500之球Bl、B2係於 推幣遊戲的進行過程中,與代幣Μ或1C代幣M’相同, 從主台盤501之前端501a落下至代幣落下溝。落下之球Β1 -25- 200911344 、B2係如前述般,經由後述之球搬送路徑1 040而安置於球 搬運部1910。再者,該球搬送路徑1 040係具有僅接收球 Bl、B2,並使代幣Μ及1C代幣Μ ’通過之球承受部1〇41 。又,球搬運部1910係在通常狀態下,於球搬送路徑1040 的球排出口 1 〇 4 3待機。 球搬運部1910係如前述般,爲用以將球Β1、Β2搬運 至附屬設備抽選裝置1 000的構造。球搬運部19 10係如安置 球Β 1、Β2時,則依據來自於未圖示之控制部的控制,驅 上球搬運部行走坡道1 9 0 1,而移動至球搬運部行走坡道 1901之上端。於球搬運部行走坡道1901之上端附近係待機 有球載具1520。球搬運部1910係在移動至球搬運部行走坡 道1901之上端之後,將搬運之球Bl、Β2交給球載具1520 。再者,被交付球Bl、Β2之球載具1520係成爲保持此之 姿勢。 又’球載具1520係接收球Bl、Β2時,依據來自於未 圖示之控制部的控制,往與平台球投入機構1 600對向之位 置移動。平台球投入機構1 600係具有用以將球Β1投入至 外側賓果平台1 1〇〇的承受盤1610、及用以將球Β2投入至 內側賓果平台1 200的承受盤1 620。球載具1 520係依據來自 於前述未圖示之控制部的控制,遵從保持之球的種類(B j 、Β2)’往與承受盤1610或1620對向之位置移動。承受盤 1610、1620係從球載具1520接收球時,下降至與球載具 1 520對向之位置’而從球載具1 520接收球時,則上升至與 球投入路徑1 1 1 〇、1 2 1 0對向之位置。然後,到球投入時機 -26- 200911344 爲止保持著球。 例如,從球搬運部1 9 1 〇接收球B 1時’球載具1 5 2 0係 沿著球搬送路徑1 5 0 0行走後,將該球B 1交付給平台球投 入機構1600之承受盤1610。接收球B1的承受盤1610係例 如以玩家按下按鍵160的時機’將保持之球B1投入至球投 入路徑1 1 1 〇。被投入之球B 1係在取得因應球投入路徑 1 1 1 0之傾斜及長度的加速之後,被投入至外側賓果平台 1 1 00。又例如,從球搬運部1 9 1 0接收球B2時,球載具 1 520係沿著球搬送路徑1 500行走後,將該球B2交付給平 台球投入機構1600之承受盤1 620。接收球B2的承受盤 1 620係例如以玩家按下按鍵160的時機,將保持之球B2投 入至球投入路徑1 2 1 0。被投入之球B2係在取得因應球投 入路徑1210之傾斜及長度的加速之後,被投入至內側賓果 平台1 200。再者,交付給球載具1 520之球的種類爲B1或 B2係例如將球B1作爲非金屬製,將球B2作爲金屬製之狀 況’可利用於球載具1 520設置金屬感測器等來檢測。又, 例如將球B1與球B2作爲不同顏色之狀況,可利用於球載 具1 520設置顏色感測器等,而檢測出交付之球的種類。又 ,檢測出之球的種類係被送至未圖示之控制部。所以,球 載具1 5 2 0係依據對該控制部通知之球的種類而被控制。 外側賓果平台1 100具有具備球B1可通過之程度的直 徑之2個以上的洞(稱爲得獎點1 i 〇丨),係以所定週期旋轉 於內側賓果平台1 2 0 0的周圍。於本實施形態中,設置有J 〇 個的得獎點1101,係分別被分配在賓果遊戲使用之「1 -27- 200911344 「9」的賓果數字與落選的總計1 0個得獎點1 1 〇 1。被投入 至外側賓果平台1 1 0 0之球Β 1係藉由於球投入路徑丨丨丨0中 所取得之加速及外側賓果平台1 1 00本身的旋轉而旋繞外側 賓果平台1100後,進入任一之得獎點1101。球B1是進入 哪個得獎點1 1 0 1的資訊係適切地被送至未圖示之控制部。 該控制部係在球B 1進入被分配有數字之任一的得獎點 1 1 0 1時,則與作爲該球B 1的搬運來源之遊戲站部ST的控 制部600等協力作動,將被分配至該當得獎點丨101的賓果 數字作爲當選賓果數字,而進行賓果遊戲。再者,進入得 獎點1101之球B1係以玩家可確認之方式,暫時保持於得 獎點1 1 〇 1入口後,被投入至設置於外側賓果平台!丨00下方 的球歸來路徑1 3 0 3。 相同地,內側賓果平台1200具有具備球B2可通過之 程度的直徑之1個以上的得獎點1 2 0 1,係將該中心部份作 爲旋轉中心而以所定週期旋轉。於本實施形態中,設置有 總rf* 5個的得獎點1 2 〇 1,係分別被分配有兩個在賓果遊戲 使用之「1」〜「8」的賓果數字的4個得獎點1201,與被分 配在賓果遊戲使用之「9」之賓果數字的1個得獎點1201的 總1十5個得獎點1 2 0 1。被投入至內側賓果平台1 2 0 0之球B 2 係藉由於球投入路徑1 2 1 0中所取得之加速及內側賓果平台 1200本身的旋轉而旋繞內側賓果平台12〇〇後,進入任一之 得獎點1201。球B2是進入哪個得獎點1201的資訊係適切 地被送至未圖示之控制部。該控制部係在球82進入被分 配有數字之任一的得獎點1 2 0 1時,則與作爲該球B 2的搬 -28 - 200911344 運來源之遊戲站部S T的控制部6 ο 〇等協力作動,將被分配 至該當得獎點1201的賓果數字作爲當選賓果數字,而進行 賓果遊戲。再者,進入得獎點1201之球Β2係以玩家可確 認之方式’暫時保持於得獎點1201入口後,被投入至設置 於內側賓果平台1 200下方的未圖示之球歸來路徑。 (遊玩場域的構造) 圖7係抽出遊玩場域5 00及其周邊部的構造之部份立體 圖。 圖8(a)及(b)係用以說明遊玩場域500的推擠部510之來 回運動的說明圖。 如上述般,遊玩場域500係由作爲載置台之主台盤501 、作爲可滑動地載置於主台盤5 0 1上之推頂構件的推擠部 51〇所構成。推擠部510係以出入設置於顯示部700之顯示 器701下方的收納部420之方式,前後滑動運動於主台盤 5 0 1上。再者,圖8 (a)係推擠部5 1 0進入收納部7 2 0內最深 時的俯視圖,圖8 (b)係推擠部5 1 0從收納部7 2 0最突出時的 俯視圖。 於作爲推擠部5 1 0之上面的副台盤5 1 1係如前述般,抵 接顯示部700的框體構件7 1 0。所以,貯留於身爲推擠部 5 10之上面的副台盤51 1之代幣Μ或1C代幣M’,係在推 擠部5 1 0往進入收納部720之方向移動時(於圖8中參考 (b) —(a)),藉由框體構件710在副台盤511上往傾斜台盤 5 12方向推進,副台盤51 1上的代幣Μ或1C代幣M’整體 -29- 200911344 係朝向傾斜台盤5 1 2之方向流動。其結果,存在於傾斜台 盤5 12附近之副台盤511上的一部份之代幣Μ或1C代幣 Μ’會往傾斜台盤512落下。再者,落下之代幣Μ或1C代 幣Μ ’中一部份係進入設置於傾斜台盤512之卡盤515-1、 515-2、515-3之任一,剩下係落下至主台盤501。又,於 推擠部510滑動之範圍的兩邊側係設置有落下防止壁521, 防止代幣Μ或IC代幣Μ ’從副台盤5 1 1之邊側落下。 又,推擠部510係無間隙地載置於主台盤501上。再者 ,載此所謂「無間隙」係指不存在代幣Μ或IC代幣Μ, 之寬度以上之間隙。所以,貯留於主台盤5 0 1上的代幣Μ 或1C代幣Μ’係在推擠部510往從收納部720釋出之方向移 動時(於圖8中參考(a) — (b)),藉由推擠部510前面的推進壁 513在主台盤501上往前端5〇la方向推進,主台盤501上的 代幣Μ或1C代幣M’整體係朝向前端501a之方向流動。 其結果,存在於前端5 0 1 a附近之主台盤5 0 1上的一部份之 代幣Μ或1C代幣M’會從前端501a落下至代幣落下溝。 又’藉由此時的代幣Μ或IC代幣Μ,之流動,存在於主 台盤5 0 1之兩旁端(邊側端5 0 1 b)附近的主台盤5 0 1上之一部 份的代幣Μ或IC代幣Μ ’係有可能從邊側端5 0 1 b落下。 再者,從邊側端5 0 1 b落下之代幣μ或IC代幣Μ,係貯留 於遊戲站部S Τ內部之所定貯留部。 又,從前端501a落下之代幣μ或1C代幣Μ,係如圖7 所示’被設置在前端501a下方(亦即,代幣落下溝內)之代 幣承受部1 〇〇 1接收。代幣承受部1 〇〇 1係連接於具備代幣分 -30- 200911344 類部之代幣搬送路徑1002。又,代幣承受部1001係朝與代 幣搬送路徑1 002之連結部份傾斜。爲此,被代幣承受部 1001接收之代幣Μ或1C代幣M’係流入至代幣搬送路徑 1 002。又,代幣搬送路徑1 002係朝向代幣支付機構之第3 抬升斗1 020的貯留部1021傾斜。再者,於代幣承受部1001 與代幣搬送路徑1 002之連結部份係設置有用以塞止後述之 球Bl、Β2的分別棒1010,以球Bl、Β2不會被搬送至代幣 搬送路徑1 002的代幣搬送方向下游之方式來構成。 圖9係揭示設置於代幣搬送路徑1〇 02之代幣分類部之 構造的俯視圖。 代幣分類部係藉由設置於代幣搬送路徑1 002之底面的 分類孔1 003所構成。該分類孔1〇03的寬度(對於代幣搬送 方向直交之方向的長度)係小於代幣Μ的直徑,且大於1C 代幣Μ’的直徑。所以,代幣μ係在使代幣搬送路徑1002 之底面抵接其代幣面而滑落地被搬送來時,並不會落下分 類孔1 003,而通過其分類孔10〇3,被搬送至第3抬升斗 1 020之貯留部1021。另一方面,直徑小於代幣Μ的1C代 幣Μ’係在使代幣搬送路徑1002之底面抵接其代幣面而滑 落地被搬送來時,落入分類孔1003。於分類孔1003的下方 係配置有往第4抬升斗1〇5〇之貯留部1051傾斜的1C代幣搬 送路徑1004。因此,落下至分類孔10〇3的1C代幣Μ,係被 搬送至第4抬升斗1〇50之貯留部1051。 於第3抬升斗1 020之貯留部的入口係設置有後述 之代幣計數器1 006。該代幣計數器1 006係計算從代幣搬送 -31 - 200911344 路徑1 0 02投入至貯留部1021的代幣Μ的枚數。藉由代幣 計數器1 006計算之代幣Μ的枚數係通知至圖3之控制部 6〇〇。控制部600係利用依據被通知之代幣枚數來驅動第3 抬升斗1〇2〇,將該枚數份的代幣Μ從代幣支付部1 030支 付至代幣投入機構1 0 0之貯留面1 0 1。 第3抬升斗1 020係具有斗驅動部1 022與抬升部1 023 , 依據來自於控制部600的控制,利用斗驅動部1 022動作, 而支付之代幣Μ係從設置於抬升部1 〇 2 3之端部的代幣支 付部1 030被支付。在本實施形態,包含第3抬升斗102〇及 代幣支付部1 〇 3 0的代幣支付機構,係作爲以代幣Μ從主 台盤501之前端501a落下至代幣落下溝爲條件,將代幣Μ 支付給玩家的遊戲媒體支付手段而作用。 第4抬升斗1 050的基本構造係與第3抬升斗1〇2〇的構造 相同。但是,第4抬升斗1050係於第4抬升斗1〇50的抬升部 1〇53,設置有將從控制部600命令之電子資料寫入至排出 之1C代幣的1C晶片之作爲資料寫入手段的ic寫入器 1054之處,不同於第3抬升斗1020的構造。 又’於IC代幣搬送路徑1 〇 〇 4的底面係設置有作爲杳 料讀取手段的1C讀取器1〇〇5。IC讀取器1〇〇5係讀取出通 過之IC代幣Μ ’的IC晶片所記憶之電子資料。J c讀取器 1 0 0 5係將從IC代幣Μ ’的IC晶片讀取出之代幣價値資料 ’發送至圖3之控制部6 0 〇。控制部6 0 〇係依據接收之代幣 價値資料’控制第4抬升斗丨〇 5 〇。如具體說明,對於抬升 部1 05 3內之1C代幣,的IC晶片,使用Ic寫入器1〇54寫 -32- 200911344 入與從1C讀取器1 005接收之代幣價値資料相同的代幣價 値資料。被寫入之IC代幣Μ ’係之後經由抬升部1 〇 5 3 ’從 代幣支付部1 03 0被支付至代幣投入機構1〇〇之貯留面1〇1。 亦即,於本實施形態中,在於各遊戲站部ST中相互獨立 而執行之推幣遊戲,達成1C代幣Μ’落下代幣落下溝之共 通遊戲媒體支付條件時,身爲共通遊戲媒體之1C代幣Μ’ 會被支付給玩家。 再者,在此,已針對1C代幣Μ’從主台盤501之前端 5〇la落下至代幣落下溝是1C代幣Μ’的支付條件(共通遊 戲媒體支付條件)之狀況加以說明,但是並不限定於此。 例如,將從主台盤50 1上在所定期間內落下所定枚數的代 幣Μ作爲1C代幣M’的支付條件(共通遊戲媒體支付條件) 亦可。在如此條件之狀況,並不一定需要將1C代幣Μ’排 出至主台盤501上之手段,所以,不需要上述之第2抬升斗 350。再者,此時,於主台盤501上係不存在有1C代幣Μ’ ,僅堆積通常代幣Μ。 於本實施形態中,於主台盤5 01上係亦存在有從附屬 設備抽選裝置1000的球載具1520供給之球Bl、Β2。該球 Β1、Β2係伴隨推擠部510之來回運動所致之代幣Μ或1C 代幣Μ ’的流向,移動在主台盤5 0 1上之後,從前端5 0 1 a落 下至代幣落下溝。在前端5 0 1 a之下方(亦即,代幣落下溝 內)係如上述般’設置有球搬送路徑1 〇 4 0。該球搬送路徑 1 0 4 0係具有僅接收落下之球b 1、B 2,使代幣μ或IC代 幣Μ ’通過之球承受部丨〇4 1、將以球承受部丨04丨接收之球 -33- 200911344 在達成所定條件爲止予以停止的球停止部1 042、及球排出 口 1 0 4 3。所以,以球承受部1 0 4 1接收之球B 1、B 2係藉由 球停止部1 042停止至所定時機爲止之後,從球排出口 1043 排出。藉此,球Bl、B2係安置在待機於球排出口 1 043之 球搬運部1910(參考圖2)。再者,圖2之遊戲站部ST與圖3 或圖7之遊戲站部ST係雖然因方便說明爲左右反轉,但是 構造相同。 又,於主台盤501係如圖7所示,設置有用以控制代幣 Μ及1C代幣M’以及球B1及B2之流向的引導部5 3 0R、 530L。又,於主台盤501下方係設置有使該引導部530R、 530L相對於主台盤501上下動作之引導部移動機構540。 弓1導部53 OR、5 3 0L係分別具有用以控制球Bl、B2之流向 的球引導板5 3 1、用以控制代幣Μ或IC代幣Μ ’之流向的 代幣引導板5 3 3、及用以支持球引導板5 3 1與代幣引導板 5 3 3的支持部5 3 4。又,球引導板531及代幣引導板5 3 3係以 在兩者之間形成所定形狀的通過口 532之方式,藉由支持 部534支持於上下。 使引導部5 3 0R、53 0L移動至下限位置之狀況’則引 導部5 30R、5 3 0L之代幣引導板53 3上端係位於與主台盤 501上面相同或是其以下之位置。β卩’使引導部53 0R、 5 3 0 L移動至下限位置之狀況,代幣引導板5 3 3係收納在主 台盤501下方。但是’即使在該狀況’代幣引導板53 3與球 引導板53 1之間的通過口 5 32整體係並不會被封塞。在如此 代幣引導板533退避至主台盤501下方之狀態,因爲並不會 -34- 200911344 因代幣引導板53 3妨礙到主台盤501上之代幣Μ及1C代幣 M’的流向,故代幣Μ或1C代幣M’可通過通過口 532而流 動至自由方向。亦即,代幣Μ及IC代幣Μ ’係可流動至 主台盤5 0 1之邊側端5 0 1 b側。其結果,從邊側端5 0 1 b落下 之代幣Μ或1C代幣M’,係例如相較於使引導部5 3 0R、 530L移動至上限位置之狀況,存在較多。但是,支持部 53 4所致之代幣Μ及1C代幣M’的流向之妨礙係爲了說明 圖的簡略化而無視。又,即使在使引導部5 3 0 R、5 3 0 L移 動至下限位置之狀況,球引導板531係因爲突出於主台盤 501,故球Β1、Β2係藉由球引導板531而限制流向。亦即 ,球Β1及Β2係以不從主台盤501之邊側端501b落下的方 式,被引導至前端50 la的方向。 另一方面,在使引導部5 3 0 R、5 3 0 L移動至上限位置 之狀況,引導部5 3 0R、5 3 0L的代幣引導板5 3 3之上端係在 突出於主台盤5 0 1上的狀態下,因爲代幣引導板5 3 3而妨礙 了主台盤501上的代幣Μ及1C代幣M’之流向,故代幣Μ 及1C代幣Μ ’之流向被限制爲往前端5 0 1 a之方向。其結果 ,可使從邊側端5 0 1 b落下之代幣Μ及IC代幣Μ,,例如 相較於使引導部53 0R、5 3 0L移動至下限位置之狀況,較 爲減少。但是,支持部5 3 4所致之代幣Μ及I c代幣Μ ’的 流向之妨礙係爲了說明圖的簡略化而無視。又,即使在使 引導部5 3 0R、5 3 0L移動至上限位置之狀況,球引導板53 i 係因爲突出於主台盤501,故球Bl、B2係藉由球引導板 5 3 1而被限制流向。亦即,球b丨及B 2係以不從主台盤5 0 1 -35- 200911344 之邊側端501b落下的方式,被引導至前端501a的方向。 如此,在本實施形態,利用使引導部5 3 0 R、5 3 0 L移 動至下限位置,換句話說,利用將引導部530R、530L之 代幣引導板5 3 3收納於主台盤5 0 1下’可一邊將球b丨之流 向限制爲往前端5 0 1 a之方向,一邊可使代幣Μ及1C代幣 Μ ’之流向較爲自由。其結果,從主台盤501落下之代幣Μ 及IC代幣Μ ’中,可使從邊側端5 0 1 b落下之代幣Μ及IC 代幣Μ ’的比例增大。另一方面,利用使引導部5 3 0 R、 5 3 0L移動至上限位置,換句話說,利用將引導部5 3 0R、 5 3 0L之代幣引導板533突出於主台盤501上,可限制球Β1 之流向之同時,將代幣Μ及1C代幣Μ ’之流向限制爲往 前端50 1a之方向。其結果,可使代幣Μ及1C代幣Μ’的 流向集中至往前端501a之方向,並可使大多數的代幣Μ 及1C代幣Μ’從前端501a落下之同時,能讓從邊側端501b 落下之代幣Μ及1C代幣Μ’的比例減少。 (代幣投入機構的構造) 圖1 0係揭示本實施形態的代幣投入機構〗0 0之立體圖 〇 圖1 1係該代幣投入機構100的前視圖。 圖12係該代幣投入機構100的俯視圖。 圖1 3係該代幣投入機構1 〇〇的前視透視圖。 代幣投入機構1〇〇係包含:水平區域21、位於水平區 域2 1兩側之第1傾斜區域2 2及第2傾斜區域2 3、位於第1傾 -36- 200911344 斜區域22外側之第1側部構造體1 1 7、及位於第2傾斜區域 23外側之第2側部構造體1 18。又,代幣投入機構1〇〇係包 含貯留包含代幣Μ及1C代幣M’之複數代幣的貯留面1〇1 。貯留面101係構成代幣投入機構100的水平區域21。 代幣投入機構1 0 〇係更包含從連接貯留面1 0 1的第1側 部之第1境界區域102連續地往上方向一邊傾斜一邊延伸存 在的第1傾斜壁。第1傾斜壁係形成第1傾斜區域22。該第1 傾斜壁係以第1傾斜壁下部區域1 〇4與第1傾斜壁上部區域 106所構成。第1境界區域102係以曲面所構成。 代幣投入機構1 0 0係更包含從位於與前述第1側部之相 反側的貯留面101的第2側部所連接之第2境界區域1〇3連續 地往上方向一邊傾斜一邊延伸存在的第2傾斜壁。第2傾斜 壁係形成第2傾斜區域23。該第2傾斜壁係以第2傾斜壁下 部區域105與第2傾斜壁上部區域107所構成。第2境界區域 103係以曲面所構成。 代幣投入機構1 00係更具有··第1代幣投入部1 08,係 於接近第1傾斜壁之位置,具有第1代幣投入口 1 08-1 ;及 第2代幣投入部1 〇9,係於接近第2傾斜壁之位置,具有第2 代幣投入口 109-1。第1境界區域102、第1傾斜壁下部區域 104、第1傾斜壁上部區域106、及第1代幣投入部108係形 成代幣投入機構100的第1傾斜區域22。第2境界區域103、 第2傾斜壁下部區域105、第2傾斜壁上部區域107、及第2 代幣投入部109係形成代幣投入機構100的第2傾斜區域23 -37- 200911344 第1代幣投入部108係更具有第1安裝凸緣110,該第1 安裝凸緣110係從第1境界區域102的一部份延伸存在至貯 留面101的一部份。第2代幣投入部109係更具有第2安裝凸 緣Π 1 ’該第2安裝凸緣1 1 1係從第2境界區域103的一部份 延伸存在至貯留面1 0 1的一部份。延伸存在於貯留面1 〇 1上 的第1安裝凸緣110與第2安裝凸緣111係如圖12所示,具有 較大之圓形弧狀的角部。第1安裝凸緣110與第2安裝凸緣 1 1 1係將貯留代幣Μ及1C代幣M,的代幣貯留區域界定於 貯留面101上。第1安裝凸緣110與第2安裝凸緣in係相互 離開’從該2個凸緣1 1 〇、1丨1之間的代幣供給側1丨9供給代 幣Μ或1C代幣M,。被供給之代幣Μ或1C代幣M,係被 限制在第1安裝凸緣110與第2安裝凸緣ΐη的具有較大之圓 形弧狀的角部。於與貯留面i 〇丨的代幣供給側之相反側的 側部’係設置有用以防止從貯留面1 〇 1供給至玩家所在之 跟前側的代幣Μ或I c代幣Μ,掉落之第1代幣限制平板 112° 於第1傾斜壁下部區域104與第1傾斜壁上部區域1〇6之 境界係形成有第1引導部1 1 3。第1引導部1 1 3係卡止滑落第 1傾斜壁上部區域1 〇 6的代幣,以使其沿著第1引導部滑動 滾入至該第1代幣投入口 10804之方式來構成。第1引導部 1 1 3係以形成於第1傾斜壁下部區域1 〇4與第1傾斜壁上部區 域1 06之境界的第〗段差部u 3所構成。第1段差部n 3係一 邊朝向第1代幣投入口〗〇8-1直線地下降一邊延伸存在。第 1傾斜壁上部區域1 〇 6係具有至少1個之突部,該突部係以 -38- 200911344 減低與沿著該第1引導部u 3而滑動滾入之代幣Μ及1C代 幣M’的摩擦之方式所形成。亦即,第1傾斜壁上部區域 1 0 6係具有從第1引導部1 13僅往上方分離小於代幣Μ或1C 代幣Μ’的直徑之距離,而與該第1引導部113之延伸存在 方向大約平行延伸存在的至少1個之稜線形狀突部1 1 5。具 體來說,如圖示般,形成複數稜線形狀突部1 1 5。 於第2傾斜壁下部區域105與第2傾斜壁上部區域107之 境界係形成有第2引導部1 14。第2引導部114係卡止滑落第 2傾斜壁上部區域1 0 7的代幣,以使其沿著第2引導部滑動 滾入至該第2代幣投入口 109-1之方式來構成。第2引導部 1 1 4係以形成於第2傾斜壁下部區域1 05與第2傾斜壁上部區 域1〇7之境界的第2段差部114所構成。第2段差部1 14係一 邊朝向第2代幣投入口 109-1直線地下降一邊延伸存在。第 2傾斜壁上部區域1〇7係具有至少2個之突部,該突部係以 減低與沿著該第1引導部1 1 4而滑動滾入之代幣Μ及1C代 幣Μ’的摩擦之方式所形成。亦即,第2傾斜壁上部區域 10 7係具有從第2引導部1 14僅往上方分離小於代幣μ或1C 代幣Μ’的直徑之距離,而與該第2引導部η4之延伸存在 方向大約平行延伸存在的至少1個之稜線形狀突部丨丨6。具 體來說,如圖示般,形成複數稜線形狀突部〗i 6。 第1傾斜壁上部區域1 0 6的外側上端部係與第1側部構 造體1 1 7結合。第1側部構造體π 7係具有變形L字剖面形 狀’由水平上部、垂直壁部及水平下部所構成。水平上部 係從第1傾斜壁上部區域i 06的外側上端部連續地向外側延 -39- 200911344 伸存在。垂直壁部係從水平上部的外側端部垂直向下延伸 存在。水平下部係從垂直壁部的下端部向內側延伸存在。 於水平上部係安裝有用以控制代幣排出路徑400的排出端 部之位置及所朝方向的控制系統之操作手柄,玩家係操作 該操作手柄而控制代幣排出路徑400的排出端部之位置及 所朝方向。水平下部係達成用以將代幣投入機構1 00安裝 於遊戲站部ST的框體800之安裝凸緣的功用。 第2傾斜壁上部區域1 〇 7的外側上端部係與第2側部構 造體1 1 8結合。第2側部構造體1 1 8係具有變形L字剖面形 狀,由水平上部、垂直壁部及水平下部所構成。水平上部 係從第2傾斜壁上部區域1 〇7的外側上端部連續地向外側延 伸存在。垂直壁部係從水平上部的外側端部垂直向下延伸 存在。水平下部係從垂直壁部的下端部向內側延伸存在。 於水平上部係安裝有用以控制代幣排出路徑400的排出端 部之位置及所朝方向的控制系統之操作手柄,玩家係操作 該操作手柄而控制代幣排出路徑400的排出端部之位置及 所朝方向。水平下部係達成用以將代幣投入機構100安裝 於遊戲站部ST的框體800之安裝凸緣的功用。 貯留面101、第1境界區域102、第2境界區域103、第1 傾斜壁下部區域1 04、第2傾斜壁下部區域1 0 5、第1傾斜壁 上部區域106及第2傾斜壁上部區域107係如以同一構件構 成,則於代幣Μ或1C代幣M’可動之區域係無接縫,而 可減低阻抗。 又’第1代幣投入部108的第1代幣投入口 108-1及第2 -40- 200911344 代幣投入部109的第2代幣投入口 109-1係具有僅可同時放 進1個代幣Μ及ic代幣M’的尺寸。此爲在複數代幣同時 進入第1代幣投入aios-i及第2代幣投入口 109-1之狀況, 可用以確實防止代幣塞住該第1代幣投入部108或該第1代 幣投入部1 〇 9、 前述代幣投入機構1 00係具有以第1及第2側部的中間 位置爲基準而大致對稱之形狀及構造。 圖14係代幣投入機構100的部份分解圖。 因爲第1代幣投入部10 8與第2代幣投入部109爲相同構 造’以下舉出第2代幣投入部109爲例說明其內部構造。第 2代幣投入部1〇9係具有:第2代幣投入口 1〇9_ι,係接近於 第2引導部1 1 4 (亦即’第2段差部1 1 4)的尾端部;代幣投入 路徑109-7,係與第2段差部1M的尾端部連通;代幣落下 孔1 0 9 - 8,係與代幣投入路徑1 〇 9 _7連通;第1代幣引導平 板109-5及第2代幣引導平板1〇9-6,係界定代幣投入路徑 109-7與個代幣投入路徑1()9_ 7的各兩側部。代幣投入路徑 109-7係以將經由第2代幣投入口 ι〇9-1而投入之代幣M引 導至代幣落下孔10 9-8之方式來形成。 進而’第2代幣投入部1〇9係具有第1中間平板1〇9_3, 該第1中間平板109-3係具有第1滾軸1〇9_4。第i中間板 109-3係安裝於第1代幣引導平板1〇9_5及第2代幣引導平板 109-6。第1滾軸109-4係因位於代幣落下孔1〇9_8上,而通 過該代幣投入路徑109-7的代幣M或IC代幣M,來到代幣 落下孔109-8時,抵接於該第丨滾軸1〇9_4,代幣M或ic代 -41 - 200911344 幣Μ’被稍微下壓而從代幣落下孔109-8落下。 本實施形態之代幣投入機構1 00係於代幣投入路徑 109-7的途中’具體來說在藉由代幣投入部護蓋109_2覆蓋 的部份,設置有作爲讀取記憶於1C代幣Μ’之1C晶片的 電子資料之支付來源特定資訊讀取手段的身爲資料讀取手 段之1C讀取器109-9。代幣落下孔109-8,係構成與上述 之代幣分類部的分類孔1 0 0 3相同的分類部,以代幣Μ不 落下代幣落下孔109-8而通過,1C代幣Μ’落下代幣落下孔 109-8之方式所構成。不落下代幣落下孔109-8而通過之代 幣Μ係經由代幣搬送路徑200而被搬送至第1抬升斗3 00。 被搬送到第1抬升斗300爲止之代幣Μ係被抬升至代幣排 出路徑4 0 0的供給端,經由代幣排出路徑4 〇 〇而從排出端供 給至遊玩場域500上。另一方面,落下至代幣落下孔109-8 之1C代幣Μ’係被搬送至第2抬升斗350。1C代幣Μ,係在 落下代幣落下孔109-8之前,藉由1C讀取器109-9,讀取 出記憶於其IC晶片的電子資料。亦即,被投入至代幣投 入機構100的1C代幣Μ’係藉由1C讀取器109-9,讀取出 所有記憶於其IC晶片的電子資料。藉此,於本實施形態 中,可利用記憶於被投入至代幣投入機構1 ο 〇的I c代幣 Μ’之1C晶片的電子資料,進行各種控制。關於其控制的 具體例係於後詳述。 玩家係使貯留於貯留面101的代幣Μ或1C代幣Μ’, 滑上從貯留面1 0 1連續地往上方向一邊傾斜一邊延伸存在 之第1傾斜壁下部區域1 04與第1傾斜壁上部區域1 06、及第 -42- 200911344 2傾斜壁下部區域105與第2傾斜壁上部區域107,而手放開 代幣Μ或1C代幣M’時,藉由重力代幣Μ或1C代幣M’ 則會滑落第1傾斜壁上部區域1 〇 6及第2傾斜壁上部區域1 0 7 ’被構成第1引導部1 13的第1段差部1 13與構成第2引導部 1 14的第2段差部1 14卡止。然後,第1段差部1 13與第2段差 部1 14係以使代幣Μ或1C代幣Μ’藉由重力滑動滾入至第 1代幣投入口 108-1及第2代幣投入口 109-1之方式來構成。 亦即,玩家係使代幣Μ或IC代幣Μ ’滑上從貯留面 1 〇 1連續地往上方向一邊傾斜一邊延伸存在之第1傾斜壁下 部區域1 0 4與第1傾斜部上部區域1 〇 6、及第2傾斜壁下部區 域1 〇 5與第2傾斜部上部區域1 〇 7,之後,手從代幣Μ或IC 代幣Μ ’離開時,藉由重力代幣μ或I C代幣Μ,則會滑落 第1傾斜部上部區域1 0 6及第2傾斜部上部區域1 〇 7,被第1 段差部113與第2段差部114卡止,之後,代幣Μ或1C代 幣Μ ’係沿著第1段差部1 1 3與第2段差部1 1 4而藉由重力滑 動滾入至第1投入部的第1代幣投入口 108-1及第2代幣投入 口 1 0 9 -1爲止。代幣Μ或IC代幣μ,沿著第1段差部1 1 3與 第2段差部1 1 4滾動時’該代幣Μ或IC代幣Μ ’係相對於 第1傾斜壁上部區域1 0 6及第2傾斜壁上部區域1 〇 7滑動。亦 即,玩家係使代幣Μ或IC代幣μ,從貯留面1 0 1沿著第1 傾斜壁下部區域1 0 4與第1傾斜壁上部區域丨〇 6、及第2傾斜 壁下部區域105與第2傾斜壁上部區域107上滑而放開手即 可’相較於以手將代幣Μ或IC代幣Μ,搬運至代幣投入 口而投入其代幣投入口之習知作業方式,使玩家可進行較 -43- 200911344 爲輕鬆的手之動作。爲此,即使玩家連續長時間繼續投入 代幣,亦可大幅地降低使玩家所感到之疲乏感。又,因爲 不耗損精神於代幣的投入,故可集中於遊戲本身,並可充 分享受遊戲。又,因爲不使代幣的投入變成自動化而僅使 玩家的投入作業較爲輕鬆,玩家係可一邊感覺到進行遊戲 的實際感,一邊連續長時間進行遊玩操作。 圖15係掲示1C代幣M’被投入至代幣投入機構100時 之控制的流程之一例的流程圖。 控制部600係在1C讀取器109-9讀取記憶於被投入至 代幣投入機構100之1C代幣M’的1C晶片之各種資料時 (S5 1),首先,判斷從1C讀取器109-9接收之店舖ID是否 是有效的店舖ID(S52)。具體來說,參照記憶於ROM603 之有效店舖ID資料,判斷接收之店舖ID是否一致於有效 店舖ID資料。在判斷店舖ID不是有效店舖ID時,則進 行使某種錯誤通知產生,或者將該1C代幣M’在被搬送至 第2抬升斗350爲止前回收,歸還給玩家的錯誤處理(S53) 。另一方面,在判斷店舖ID是有效店舖ID時,接著,判 斷接收之有效期限資料所示之有效期限是否已經過期 (S54)。具體來說,參照記憶於RAM603之日期資料、時刻 資料或曰時資料,判斷接收之有效期限資料所示之有效期 限是否超過日期資料、時刻資料或日時資料。在判斷超過 有效期限時’則進行使某種錯誤通知產生,或者將該1C 代幣M’在被搬送至第2抬升斗350爲止前回收,歸還給玩 家的錯誤處理(S53)。另一方面,在判斷是有效期限內時 -44 - 200911344 ,控制部600係進行依據從ic讀取器1〇9_9接收之代幣價 値資料’控制第〗抬升斗3 〇〇,將其代幣價値資料表示之代 幣價値所相當之枚數份的代幣M,連續地排出至遊玩場域 500的處理(S55)。 再者’記憶於1C代幣M,之1C晶片的有效期限資料 係使用第4抬升斗1050的ic寫入器1054寫入。藉此,可在 藉由第4抬升斗1 05 0被支付給玩家之前,寫入有效期限資 料。結果’可將從IC代幣M,交給玩家之時間點開始計算 之有效期限資料,寫入至IC晶片,可進行適切的有效期 限管理。 又,控制部600的控制裝置601係從1C讀取器109-9接 收附屬設備ID時,則將其附屬設備ID經由附屬設備抽選 裝置1000的控制部610,發送至中央抽選裝置2000。在接 收該附屬設備ID之中央抽選裝置2〇〇〇,首先,藉由控制 部6 2〇 ’判斷接收之附屬設備ID是否是「1」~「4」之任 —(S56 , S58 , S60 , S62) ° 在判斷附屬設備ID是「1」時(S 5 6) ’控制部620係成 爲最低機率模式,作爲在彩金抽選中使用的當選表,以使 用彩金獎賞的當選機率被設定爲最低値之最低機率當選表 之方式來設定變更之後(S57),遵從後述圖22所示之流程 圖’進行彩金抽選般地來控制(S64)。 在判斷附屬設備ID是「2」時(S 5 8)’控制部62 0係成 爲低機率模式,作爲在彩金抽選中使用的當選表’以使用 彩金獎賞的當選機率被設定爲第2低之値的低機率當選表 -45- 200911344 之方式來設定變更之後(s 5 9),遵從後述圖22所示之流程 圖,進行彩金抽選般地來控制(s64) ° 在判斷附屬設備ID是「3」時(S 60) ’控制部620係成 爲高機率模式,作爲在彩金抽選中使用的當選表,以使用 彩金獎賞的當選機率被設定爲第2高之値的高機率當選表 之方式來設定變更之後(S61),遵從後述圖22所示之流程 圖,進行彩金抽選般地來控制(S64)〇 在判斷附屬設備ID是「4」時(S6 2),控制部620係成 爲最高機率模式,作爲在彩金抽選中使用的當選表,以使 用彩金獎賞的當選機率被設定爲最高値之最高機率當選表 之方式來設定變更之後(S63),遵從後述圖22所示之流程 圖,進行彩金抽選般地來控制(S64)。 又,在判斷附屬設備ID不是「1」~「4」之任一時 (S 62的No),控制部620係進行上述之錯誤處理(S53)。 再者,於後針對在中央抽選裝置2000進行之彩金抽選 加以詳細說明。 又’記憶於1C代幣M’之1C晶片的附屬設備ID係使 用第4抬升斗1〇50的1C寫入器1054寫入。 (中央抽選裝置的構造) 圖16係揭示中央抽選裝置2000之構造的前視圖。 圖17係揭示中央抽選裝置2000之構造的立體圖。 中央抽選裝置2000係主要由以下構件所構成:圓形的 旋轉搬送裝置2100;裝置支持台2200,係從垂直方向下側 -46- 200911344 支持旋轉搬送裝置2100;顯示器裝置2300;大型球投入機 構25〇0’係投入大型抽選球24〇〇;及搬送坡道26〇〇,係將 從大型球投入機構2500投入之大型抽選球2400搬送至旋轉 搬送裝置2100。 旋轉搬送裝置2100係藉由設置於裝置支持台2200之未 圖示的驅動裝置’往圖中逆時鐘方向旋轉驅動。藉由該驅 動裝置’旋轉搬送裝置2100係在本推幣遊戲機1啓動電源 之後時常以一定週期旋轉。於旋轉搬送裝置2100的外周區 域’係沿著其外周方向而複數形成具有僅可收容大型抽選 球2 4 0 0約1個份的內部空間之保持空間ρ。在本實施形態 ’於旋轉搬送裝置2 1 00的外週區域,係以均等間隔設置有 20個保持空間F。各保持空間F係藉由旋轉搬送裝置21〇〇 的旋轉,沿著旋轉搬送裝置2 1 0 0的外周而旋繞移動。本實 施形態的旋轉搬送裝置2 1 00係該旋轉軸對於垂直方向或對 於水平方向皆爲傾斜。所以,各保持空間F係即使對於垂 直面或對於水平面皆沿著虛擬平面而旋繞移動。 於旋轉搬送裝置21〇〇之圖中左邊之邊側係設置有大型 球投入機構25 00。該大型球投入機構2 5 00係由以下構件所 構成:球回收口 2510,係接收大型抽選球2400 ;球保持部 2520,係支持從球回收口 2510接收大型抽選球24 00;及殼 體2530。進入球回收口 2510之大型抽選球2400係通過殻體 2 5 3 0之內部而藉由本身重量被搬送至球保持部2520,並藉 由球保持部2520的球擋止器252 1被擋止。該球擋止器252 1 係因應未圖示之中央抽選裝置20 00的控制部之控制,驅動 -47- 200911344 於擋止大型抽選球2400之球保持位置與釋放大型抽選球 2400之球釋放位置之間。再者,圖17係揭示將球擋止器 2 5 2 1定位於球保持位置,而大型抽選球2 4 0 0被球保持部 2520保持之狀態。 在球擋止器2521從球保持位置移動至球釋放位置時, 被球保持部2 5 20保持之大型抽選球2400係藉由本身重量滾 入至搬送坡道2600。藉此,如圖16所示,大型抽選球2400 係藉由本身重量滾動於該搬送坡道2600上,而以該搬送坡 道2600之最低點爲中心如鐘擺搬移動。該搬送坡道2600係 以該最低點作爲中心之一部份的區域鄰接於旋轉搬送裝置 2100的保持空間F,該區域係以往旋轉搬送裝置21 00側傾 斜之方式來構成。所以,搬送坡道2600上的大型抽選球之 移動速度漸漸降低時,大型抽選球2400會進入藉由旋轉搬 送裝置2 1 0 0的旋轉而旋繞移動之保持空間F中,鄰接於搬 送坡道2600之任一的保持空間F內。在本實施形態,係以 搬送坡道2600的最低點最往旋轉搬送裝置21 00側傾斜之方 式來構成,越接近搬送坡道2600的最低點,則大型抽選球 2400越容易進入旋轉搬送裝置2100的保持空間F。 於旋轉搬送裝置2100的各保持空間F係如圖17所示, 用以檢測大型抽選球2400進入該保持空間F的球感測器 2101。各球感測器2101係連接中央抽選裝置2000之未圖示 的控制部,而該檢測訊號係被發送至控制部。藉此,中央 抽選裝置2000的控制部係可掌握大型抽選球2400進入哪個 保持空間F。 -48- 200911344 於各保持空間F係分別分配有獎賞,各保持空間F與 各獎賞的對應關係係藉由當選表來決定。再者,在本實施 形態,該當選表有4種類,如上述般,因應記憶於被投入 之1C代幣M’的附屬設備ID,選擇1種類的當選表來使用 。於該等獎賞中,在本實施形態係包含彩金獎賞、事件獎 賞、代幣供給獎賞。在中央抽選裝置2000,係進行大型抽 選球240 0進入哪個保持空間F之身爲共通遊戲的物理抽選 (彩金抽選)者。彩金獎賞係將彩金貯留枚數(貯留量)份的 代幣Μ供給至達成該當彩金抽選之開始條件(共通遊戲允 許條件)的遊戲站部ST之遊玩場域5 00的獎賞。該彩金貯 留枚數係對於所定初始値(例如,500枚),在所有遊戲站 部ST每於達成所謂投入代幣的貯留量增加條件時,則累 積加算相當於該代幣投入枚數之一部份的枚數(例如, 〇.〇3枚)。在獲得該彩金獎賞時,被供給至遊玩場域5 00之 代幣枚數(亦即,彩金貯留枚數)係設定成於本推幣遊戲機 1中,1次最多可供給至遊玩場域5 00的代幣枚數之最多數 量。所以,在本推幣遊戲機1進行遊玩之玩家係通常以獲 得該彩金獎賞爲目標而進行遊玩。 又,事件獎賞係在當選時而達成前述所定事件條件, 在之後的所定事件期間中,於達成該當彩金抽選的開始條 件之遊戲站部ST所屬之附屬設備部SA中,屬於該附屬 設備部SA的4個遊戲站部ST中任一所進行之在附屬設備 抽選裝置1 000的物理抽選當選之當選賓果數字,即使在其 他3個遊戲站部ST亦作爲當選賓果數字而處理的獎賞。 -49- 200911344 又,代幣供給獎賞係對達成該當彩金抽選的開始條件 之遊戲站部s T的遊玩場域5 0 0,供給規定枚數份之代幣 Μ的獎賞。再者,因爲獲得該代幣供給獎賞而被供給之代 幣枚數係少於彩金貯留枚數的初始値爲佳。 又’於中央抽選裝置2000的準示器裝置2300,未進行 彩金抽選之期間係如圖1 8所示,在獲得現在的彩金貯留枚 數(亦即,現在彩金獎賞)時,則顯示表示對遊玩場域5 0 0 供給之代幣枚數的畫面。另一方面,進行彩金抽選之期間 中,係顯示該彩金抽選的表演畫面。 於開始彩金抽選時係藉由未圖示之驅動裝置,裝置支 持台2 2 0 0本身以平行於垂直方向之旋轉軸作爲中心旋轉, 以對於達成該彩金抽選的開始條件之遊戲站部S Τ所屬之 附屬設備部SA而中央抽選裝置2000朝向正面的方式來驅 動。之後,進行彩金抽選。而關於該彩金抽選係於後詳述 (遊戲控制系的構造) 圖19係揭示本推幣遊戲機1的遊戲控制系與代幣μ或 1C代幣Μ’的排出控制系之主要構造的區塊圖。再者,該 區塊圖係因爲便利說明,省略代幣IV[或I C代幣Μ,的排 出關係以外之驅動控制系等,例如因應遊戲進行而用以驅 動各部之驅動控制系等的構造。 本實施形態之遊戲控制系的構造係主要由以下構件所 構成:遊戲站部ST的控制部600、附屬設備抽選裝置1000 -50- 200911344 的控制部610、中央抽選裝置2000的控制部620。遊戲站部 ST的控制部600係主要擔任上述之吃角子老虎遊戲及賓果 遊戲的整體進行控制,附屬設備抽選裝置1 000的控制部 610係主要擔任前述之賓果遊戲的物理抽選之控制及球B1 、B2的搬送控制,中央抽選裝置2000的控制部620係主要 擔任前述彩金抽選的控制。 遊戲站部ST的控制部600係主要由作爲通常遊戲控制 手段的控制裝置60 1、ROM602、RAM603、作爲允許要求 發送手段及貯留量增加資料送訊手段而作用的通訊裝置 604所構成。控制裝置601係執行記憶於ROM602之各種程 式’並進行各種控制。尤其,控制裝置60 1係利用藉由其 內部電腦執行記憶於ROM602之推幣遊戲用的執行程式, 進行推幣遊戲所需之各種控制,控制推幣遊戲的進行。 ROM602係記憶有應在遊戲站部ST的控制部600進行之各 種控制的執行程式。RAM603係暫時記憶各種資料或資訊 者。通訊裝置604係用以在附屬設備抽選裝置1〇〇〇的控制 部6 1 0之間進行資料通訊者。 附屬設備抽選裝置1 0 0 0的控制部6 1 0係主要由控制裝 置611、ROM612、RAM613、遊戲站側通訊裝置614及中央 側通訊裝置6 1 5所構成。控制裝置6 1 1係執行記憶於 R Ο Μ 6 1 2之各種程式,並進行各種控制。R 〇 μ 6 1 2係記憶有 應在附屬設備抽選裝置1 0 0 0的控制部6 1 0進行之各種控制 的執行程式。RAM6 1 3係暫時記憶各種資料或資訊者。遊 戲站側通訊裝置6 1 4係用以在屬於該當附屬設備部s Α之 -51 - 200911344 各遊戲站部S T的控制部6 0 0之間進行資料通訊者。中央側 通訊裝置615係用以在中央抽選裝置2000的控制部620之間 進行資料通訊者。 中央抽選裝置200的控制部620係主要由作爲遊戲控制 手段及累計手段而作用的控制裝置62 1、ROM622、作爲貯 留量資料記憶手段及對應關係資訊記億手段而作用的 RAM623、作爲允許要求發送手段及貯留量增力^資訊受取 手段而作用的通訊裝置62 4所構成。控制裝置62 1係執行記 憶於ROM622之各種程式,並進行各種控制。尤其,控制 裝置621係利用藉由其內部電腦執行記憶於r〇m622之彩 金抽選用的執行程式,進行彩金抽選所需之各種控制,控 制彩金抽選的進行。R0M622係記憶有應在中央抽選裝置 2000的控制部620進行之各種控制的執行程式。RAM623係 暫時記憶包含有作爲共用資料之身爲貯留量資料的彩金貯 留枚數資料、4種類的當選表之資料、身爲用以特定附屬 設備ID與當選表的對應關係之對應關係資訊的對應清單 等的各種資料或資訊者。通訊裝置624係用以在與各附屬 設備部SA的控制部610之間進行資料通訊者。 以上之構造係爲遊戲站部ST的控制部600、附屬設備 抽選裝置1000的控制部610及中央抽選裝置2000的控制部 620直列連接之範例,但是,將該等控制部600、610、620 相互並列(star型及bus型)連接亦可。 (吃角子老虎遊戲的流程) -52- 200911344 接著,針對本實施形態之在推幣遊戲機1的各遊戲站 部ST進行之吃角子老虎遊戲的流程加以說明。 圖2 0係揭示本實施形態的吃角子老虎遊戲之流程的流 程圖。 玩家將貯留面101上的代幣Μ以上述方式投入至第1 代幣投入口 108-1及第2代幣投入口 109-1時,則代幣Μ會 朝遊玩場域內的副台盤5 1 1上被送出。然後,副台盤5 1 1上 的代幣Μ或I C代幣Μ ’中一部份滑落傾斜台盤5 1 2,進入 設置於傾斜台盤512的卡盤515-1、515-2、515-3之任一而 藉由未圖示之代幣檢測手段檢測出時,該檢測訊號係被發 送至遊戲站部ST的控制部600之控制裝置601,而控制裝 置601掌握代幣Μ進入卡盤515-1、515-2、515-3之任一 (S1)。藉此,控制裝置601判斷已達成吃角子老虎遊戲的 開始條件,並執行記憶於ROM602之抽選程式,而進行已 產生之亂數對照所定當選表格而決定是否當選上述之任一 獎項或落選的數位抽選(S2)。又,控制裝置601係進行使 顯示於顯示部7〇〇之圖4所示之吃角子老虎用遊戲畫面的3 個骰子狀吃角子老虎DS旋轉的顯示控制之同時,於在數 位抽選決定當選獎項時係以於顯示部700停止顯示關於該 當選獎項之圖案的組合之方式,進行使3個骰子狀吃角子 老虎DS的旋轉停止(S3)。 在前述數位抽選被決定並無當選任一獎項時(S4),控 制裝置601係直接結束吃角子老虎遊戲。 另一方面,當選小型獎項Α時(S5),控制裝置601係 -53- 200911344 控制第1抬升斗3 0 0的通常代幣排出部3 3 0,將3枚代幣Μ 供給至遊玩場域5〇〇(S6)。再者,在本實施形態,作爲用 以將代幣Μ排出至遊玩場域500內的機構,針對兼用於玩 家投入貯留面1 0 1上的代幣Μ時,送出代幣Μ至遊玩場域 5 〇 〇內之副台盤5 1 1上的第1抬升斗3 0 0之狀況加以說明,但 是,使用與第1抬升斗300不同之其他機構亦可。在使用其 他機構之狀況,可採用與第1抬升斗3 00相同的構造。 又’在當選小型獎項Β時(S7),控制裝置601係控制 身爲特殊代幣排出機構的第2抬升斗3 5 0的IC代幣排出部 3 80 ’將3枚1C代幣Μ’供給至遊玩場域5 00(S8)。 在此’於本實施形態中,設置有作爲在控制部6〇〇之 控制裝置601的控制下,對預先裝載於1C代幣排出部380 之1C代幣的1C晶片,寫入從控制部600的控制裝置601命 令之電子資料的資料寫入手段之1C寫入器390。於本實施 形態中,控制裝置60 1係在當選小型獎項B時,將記憶於 排出至遊玩場域5 00之各1C代幣M’的1C晶片之代幣價値 資料,遵從所定代幣價値決定條件而適切改寫後,排出至 遊玩場域5 00。作爲所定代幣價値決定條件,係例如可採 用改寫成藉由亂數等在抽選被決定之代幣價値資料之條件 。又,亦可採用改寫成爲了使該推幣遊戲機1、附屬設備 部SA或遊戲站部ST之實際選出率,接近目標選出率而 決定之代幣價値資料之條件。在採用該條件之狀況,實際 選出率低於目標選出率時,使寫入至排出之1C代幣M’的 代幣價値資料變大,相反地,實際選出率高於目標選出率 -54- 200911344 時,則使寫入至排出之I c代幣Μ ’的代幣價値資料變小。 再者,所定代幣價値決定條件係不限定於以上例示之 條件,亦可採用其他條件。又,IC寫入器3 9〇係不一定需 要設置。 又,當選通常獎金獎項時(S9) ’控制裝置601係控制 第1抬升斗3 0 0的通常代幣排出部3 3 0,將3 0枚代幣Μ供給 至遊玩場域500(S10-1)。又,控制裝置601係作爲在之後 的數位抽選所使用之當選表,以使用當選機率設定爲較低 之通常當選表之方式來設定變更(S10-2)。 又,當選確變獎金獎項時(s 1 1 ),控制裝置60 1係控制 第1抬升斗300的通常代幣排出部330,將30枚代幣Μ供給 至遊玩場域500(S12-1)。又,控制裝置601係作爲在之後 的數位抽選所使用之當選表,以使用當選機率設定爲較高 之高機率當選表之方式來設定變更(S12-2)。 又,當選球供給獎項時(S 1 3),控制裝置60 1係將針對 球B 1的球供給命令輸出至附屬設備抽選裝置〗〇〇〇之控制 部6 1 0的控制裝置6 1 1。藉此,球B 1從球供給機構1 3 0 〇被 父付至球載具1520,而球B1又從該球載具1520被交付至 當選該當球供給獎項之遊戲站部S T的球投入機構1 8 0 〇。 被交付至球投入機構1800之球B1係藉由球投入坡道ι801 之擋止器1802而被暫時保持。然後,在玩家按下按鍵ι6〇 ’控制裝置6 0 1接收該操作訊號之時機,控制裝置6 〇丨係從 擋止器1 802釋放球B1 ’而球B1係滾落球投入坡道1801上 ’被父付至球投入位置抽選機構1 8 1 〇。然後,在該球投入 -55- 200911344 位置抽選機構1 8 1 0,進行對遊玩場域5 00上之球供給位置 的抽選’球Β 1被供給至主台盤50 1上之深側或跟前側之任 —(S14)。該球投入位置抽選機構18ι〇係具有球Bi、Β2可 通過之球接收口以球投入坡道1 80 1的最低點爲中心而來回 移動於跟前側與深側之間的構造。在球進入球接收口時, 該球係被供給至主台盤5 0 1上的跟前側,而在球不進入球 接收口時,該球係被供給至主台盤5 0 1上的深側。球被供 給至主台盤5 0 1上的跟前側時,相較於球被供給至主台盤 5 0 1上的深側之狀況,因爲到代幣落下溝爲止的移動距離 較短’故容易使該球Β1落下代幣落下溝,亦容易達成賓 果遊戲的開始條件。所以,玩家係以推測使用擋止器丨802 保持之球Β 1進入球投入位置抽選機構1 8 1 0的球接收口之 時機而按下按鍵160之方式來進行遊玩。 又,當選直接附屬設備獎項時(S 15),控制裝置601係 將針對球Β 1的球供給命令輸出至附屬設備抽選裝置丨〇〇〇 之控制部6 1 0的控制裝置6 1 1。藉此,球Β 1係從球供給機 構1 3 00被交付至球載具1 520。之後,球載具152〇係移動至 與平台球投入機構1600對向之位置,將球Β1交付至平台 球投入機構1 600的承受盤1 6 1 0。然後,在玩家按下按鍵 1 60 ’控制裝置60 1接收該操作訊號之時機,控制部丨係 將球投入命令輸出至附屬設備抽選裝置1 〇〇0之控制部6 i 〇 的控制裝置6 U。藉此,球β 1係經由球投入路徑1丨〗〇而被 投入至外側賓果平台1100,進行物理抽選。又,當選直接 附屬設備獎項時,控制裝置60 1係作爲達成賓果遊戲的開 -56- 200911344 始條件,而開始後述之賓果遊戲(S20)。 (賓果遊戲的流程) 接著,針對本實施形態之在推幣遊戲機1的各遊戲站 部S T進行之吃賓果遊戲的流程加以說明。 圖2 1係揭示本實施形態之賓果遊戲之流程的流程圖。 在本實施形態的賓果遊戲,達成球B1、B2落入代幣 落下溝或在前述之吃角子老虎遊戲當選直接附屬設備獎項 之任一賓果遊戲的開始條件時(S2 1 ),遊戲站部ST的控制 部600之控制裝置601則執行記憶於ROM602之賓果執行程 式,而開始賓果遊戲。具體來說,控制裝置60 1係首先將 顯示於顯示部700之圖4所示之吃角子老虎用遊戲畫面切換 爲圖5所示之賓果用遊戲畫面,進行該顯示控制(S 22)。在 此,顯示於賓果用遊戲畫面之賓果卡片畫像BC爲根據在 過去任意時機產生之排列資訊者。產生排列資訊的時機係 可舉出本推幣遊戲機1的開啓電源時、未圖示之重設按鍵 的操作時及在過去之賓果遊戲成立賓果時等。在本實施形 態,舉出在賓果遊戲成立賓果時產生排列資訊,而將此與 過去之排列資訊置換之狀況爲例加以說明。 又,控制裝置601係達成賓果遊戲的開始條件時,則 將賓果開始命令輸出至附屬設備抽選裝置1 〇〇〇之控制部 610的控制裝置61 1。藉此,控制裝置61 1係使球載具1520 移動至與接收該命令之遊戲站部ST的球搬運機構1 900之 球搬運部行走坡道1 90 1的出口對向之位置。又,控制裝置 -57- 200911344 6 0 1係控制球搬運機構1 9 0 0,並將落下至代幣落下溝之球 Bl、Β2’從球搬運部行走坡道1901搬送至球載具1520。 之後’如上述般,附屬設備抽選裝置1〇〇〇之控制部610的 控制裝置611係使球載具1520移動至平台球投入機構1600 的對向位置,因應該球Β 1、Β 2的種類,控制平台球投入 機構1 600而將球Bl、Β2投入至外側賓果平台11〇〇或內側 賓果平台1200(S23)。 被投入至外側賓果平台1100或內側賓果平台1200的球 Bl、B2進入任一之得獎點1101、ΐ2〇ι時,該訊號係被發 送至附屬設備抽選裝置1000之控制部610的控制裝置611。 藉此’控制裝置61 1係辨識球Bl、B2進入哪個得獎點1 101 、1201° 球Bl、B2進入之得獎點1101、1201爲被分配有賓果 數字之得獎點時,附屬設備抽選裝置1 000之控制部610的 控制裝置611則將表示該被分配之賓果數字的資訊,輸出 至達成該當賓果遊戲的開始條件之遊戲站部ST之控制部 600的控制裝置601。接收該資訊之控制裝置601係於作爲 記憶手段之RAM603內的當選賓果數字記憶區域,將關於 該資訊之賓果數字作爲當選賓果數字而加以記憶。再者, 於該當選賓果數字記憶區域係累積記憶有產生對應該當遊 戲站部ST之排列資訊後的當選賓果數字。然後,控制裝 置60 1係作爲判定手段而作用,則參考記憶於該當選賓果 數字記憶區域之所有當選賓果數字與記憶於RAM603內之 排列資訊記憶區域的該當排列資訊,進行該排列資訊所示 -58- 200911344 之賓果卡片上,作爲「丨」〜「9」的賓果數字之排列的卡 片排列(抽選對象排列)上之該當所有當選賓果數字之排列 是否爲特定排列的賓果判定(S25)。再者,本實施形態之 特定排列係3 X 3的賓果卡片上之縱、橫、斜之列,總計有8 列。 本實施形態中,於各特定排列係分配有將所定枚數的 1C代幣M’支付至遊玩場域500的1C代幣支付獎賞、將球 B1供給至遊玩場域500之通常球供給獎賞、及將球B2供給 至遊玩場域5 0 0之特別球供給獎賞之任一。於前述賓果判 定中’在控制裝置6 0 1判定不爲特定排列時(即,未成立賓 果時’ S2 5的No),則結束賓果遊戲。 另一方面’控制裝置601係於判定賓果成立(S2 5的 Y e s),而該特定排列爲關於特別球供給獎賞者時(s 2 6的 Y e s ),作爲優惠賦予手段而作用,使用與上述之吃角子老 虎遊戲中當選小型獎項B時相同之方法,將所定枚數ic 代幣M’供給至遊玩場域500上之同時(S27-1),使用與上述 之吃角子老虎遊戲中當選球供給獎項時相同之方法,將球 B2供給至遊玩場域5 00上(S27-2)。 又,控制裝置60 1係於賓果成立之特定排列爲關於通 常球供給獎賞者時(S28的Yes),作爲優惠賦予手段而作用 ,使用與上述之吃角子老虎遊戲中當選小型獎項B時相同 之方法,將所定枚數I C代幣Μ ’供給至遊玩場域5 0 0上之 同時(S29-1),使用與上述之吃角子老虎遊戲中當選球供 給獎項時相同之方法,將球Β1供給至遊玩場域5 00上 -59- 200911344 (S29-2)。 又,控制裝置60 1係於賓果成立之特定排列爲關於代 幣供給獎賞者時(S28的No),作爲優惠賦予手段而作用, 使用與上述之吃角子老虎遊戲中當選小型獎項B時相同之 方法’將所定枚數1C代幣M’供給至遊玩場域5〇〇上(S30) 〇 再者,賓果成立時被供給至遊玩場域500上之1C代幣 M’的枚數,係依照每個關於該賓果成立之獎賞而設爲不 同枚數亦可,設爲相同枚數亦可。又,作爲不是供給1C 代幣Μ ’,供給代幣Μ亦可。 如此一來,進行賓果成立後之處理的控制裝置60 1係 作爲排列資訊產生手段而作用,執行記憶於ROM602之排 列資訊產生程式而產生新的排列資訊’並將記憶於 RAM603之排列資訊記憶區域的排列資訊置換爲新產生之 排列資訊,重設排列資訊(S3 1 )。 (彩金抽選的流程) 接著,針對本實施形態之在推幣遊戲機1的中央抽選 裝置200進行之彩金抽選的流程加以說明。 圖2 2係揭示本實施形態之彩金抽選之流程的流程圖。 在達成所謂有效之1 c代幣Μ ’被投入至各遊戲站部 S Τ的代幣投入機構1 〇 〇之彩金抽選的開始條件(共通遊戲 允許條件)時(S41),該遊戲站部ST的控制裝置601係從作 爲允許要求發送手段的通訊裝置604 ’將身爲共通遊戲允 -60- 200911344 許要求的彩金抽選開始要求’經由附屬設備抽選裝置丨000 的控制部610’發送至中央抽選裝置2〇〇〇。在中央抽選裝 置2 0 0 0之作爲允許要求接收手段的通訊裝置6 2 4接收該彩 金抽選開始要求時,中央抽選裝置2 0 0 0之控制裝置6 2 1係 允許在其彩金抽選開始要求之發送來源的遊戲站部ST中 之彩金抽選的開始’執行記憶於ROM622之彩金執行程式 ,開始彩金抽選。具體來說,控制裝置6 2 1係首先使裝置 支持台22 00旋轉’以對於達成該當彩金抽選的開始條件之 遊戲站部ST所屬之附屬設備部SA而中央抽選裝置2000 是朝向正面的方式來驅動控制。又,於顯示器裝置2 3 00顯 示彩金抽選的表演用畫面,並顯示控制該畫面。 之後,在該當遊戲站部ST進行遊玩之玩家按下該遊 戲站部ST的按鍵160時(S42),該操作訊號係被輸入至該 遊戲站部ST之控制部600的控制裝置601。藉此,控制裝 置6 0 1係經由附屬設備抽選裝置1 0 〇 〇的控制部6 1 0,對於中 央抽選裝置2000的控制部620之控制裝置621,輸出球投入 命令。藉此,控制裝置6 2 1係將球投入命令輸出至大型球 投入機構2 5 0 0。接收球投入命令之大型球投入機構2 5 0 0係 使球擋止器2 52 1從球保持位置移動至球釋放位置,將被球 保持部252 0保持之大型抽選球2400投入至搬送坡道 2600(S43)。藉此,大型抽選球2400係以該最低點爲中心 如鐘擺般移動在搬送坡道2600上,最後進入旋轉搬送裝置 2100之任一的保持空間F內。大型抽選球2400進入任一保 持空間F時,該訊號係被傳送至中央抽選裝置2000之控制 -61 - 200911344 部620的控制裝置621。藉此,控制裝置621係辨識大型抽 選球2400進入之保持空間F。 在此,控制裝置62 1係參照因應記憶於被投入之1C代 幣M’的附屬設備ID而決定之RAM623內的當選表,判斷 大型抽選球2400進入之保持空間F是否獲得任一獎賞。此 時,獲得彩金獎賞時(S 44的 Yes),控制裝置621係從 RAM623讀取彩金貯留枚數資料。然後,將達成該彩金抽 選的開始條件之遊戲站部ST的代幣支付手段作爲遊戲媒 體支付手段加以利用,進行用以將其彩金貯留枚數資料表 示之枚數份的代幣Μ,供給至該遊戲站部ST的遊玩場域 5 00之處理(S4 5-1)。此時,從控制裝置621將代幣供給命 令輸出至遊戲站部S Τ之控制部6 0 0的控制裝置6 0 1,控制 裝置6 0 1係控制第1抬升斗3 0 0的通常代幣排出部3 3 0,將代 幣Μ供給至遊玩場域500亦可。但是,因爲獲得彩金獎賞 時被供給之代幣Μ枚數較多,故除了上述之第1抬升斗 3 00之外,利用獨自之代幣供給機構作爲遊戲媒體支付手 段來供給代幣Μ亦可。此時,亦適合作爲獲得彩金獎賞 時的表演。或者,將該遊戲站部ST之第2抬升斗3 50作爲 遊戲媒體支付手段而利用,以供給之所有1C代幣Μ,的代 幣價値資料之總合成爲與彩金貯留枚數資料所示之枚數相 同之方式,供給1C代幣Μ’亦可。再者,1C代幣Μ’之代 幣價値資料的總合所產生之分數份係使用第1抬升斗3 00以 代幣Μ供給。 又,控制裝置621係將記憶於RAM62 3之彩金貯留枚 -62 - 200911344 數資料重設爲初始値(S45-2)。 記憶於RAM623之彩金貯留枚數資料係如上述般,對 於所定初始値(例如,500枚),在所有遊戲站部ST每於達 成所謂投入代幣的貯留量增加條件時,則累積加算相當於 該代幣投入枚數之一部份的枚數(例如,0.03枚)。具體來 說’遊戲站部ST的控制裝置60 1係每於投入代幣時,從作 爲貯留量資訊發送手段的通訊裝置604,將身爲貯留量增 加資料的代幣投入資料,經由附屬設備抽選裝置iOOO的控 制部610’發送至中央抽選裝置2000。在中央抽選裝置 2000之作爲貯留量資訊受取手段的通訊裝置624接收該代 幣投入資料時,中央抽選裝置2000之控制裝置621係作爲 累計手段而作用’進行僅將記憶於RAM623之彩金貯留枚 數資料累計例如0.0 3枚份的處理。如此一來,被累計之彩 金貯留枚數資料係如上述般,利用在任一之遊戲站部ST 進行遊玩之玩家獲得彩金獎賞而被重設成初始値。 另一方面,獲得事件獎賞時(S 4 6的Y e s),控制裝置 62 1係將代幣供給命令輸出至達成該當彩金抽選的開始條 件之遊戲站部S T之控制部6 0 0的控制裝置6 0 1。藉此,控 制裝置6 0 1係控制第1抬升斗3 〇 〇的通常代幣排出部3 3 〇,將 所定枚數(例如’ 100枚)代幣Μ供給至該遊戲站部ST的 遊玩場域5 0 0上(S 4 7 -1)。又,控制裝置6 2 1係將事件開始 命令輸出至該當遊戲站部ST所屬之附屬設備部SA的附 屬設備抽選裝置1000之控制部610的控制裝置611。接受其 之控制裝置6 1 1係判斷達成所定事件條件,在之後的所定 -63- 200911344 事件期間中’進行使在針對屬於該當附屬設備部S A之4 個遊戲站部ST之任一進行的賓果遊戲之物理抽選中當選 之當選賓果數字’即使在其他3個遊戲站部ST亦作爲當選 賓果數字處理的事件處理(S47-2)。具體來說,控制裝置 6 1 1係將表示所定事件期間中進行之在附屬設備抽選裝置 1 0 00的物理抽選中當選之當選賓果數字的資訊,輸出至屬 於該當附屬設備部SA之所有遊戲站部ST之控制部600的 控制裝置601。 又’獲得代幣供給獎賞時(S 4 6的N 0 ),控制裝置6 2 1 係將代幣供給命令輸出至達成該當彩金抽選的開始條件之 遊戲站部S T之控制部6 0 0的控制裝置6 0 1。藉此,控制裝 置601係控制第1抬升斗300的通常代幣排出部3 3 0,將所定 枚數的代幣Μ供給至該遊戲站部ST的遊玩場域500上 (S48) ° 在此,在本實施形態中如上述般,以因應記憶於被投 入之1C代幣Μ’的附屬設備ID,使用於彩金抽選之當選 表會不同之方式來控制。具體來說,被投入之代幣M’的 附屬設備ID是「1」時,亦即,被投入之代幣M’是從第1 附屬設備部SA支付之1C代幣時,則使用20個保持空間F 中只有1個被分配彩金獎賞之最低機率當選表。又,被投 入之代幣M’的附屬設備ID是「2」時,亦即,被投入之 代幣M’是從第2附屬設備部SA支付之1C代幣時’則使用 20個保持空間F中有2個被分配彩金獎賞之低機率當選表 。又,被投入之代幣M’的附屬設備ID是「3」時,亦即 -64- 200911344 ,被投入之代幣Μ’是從第3附屬設備部SA支付之1C代幣 時,則使用2 0個保持空間F中有3個被分配彩金獎賞之高 機率當選表。又,被投入之代幣M’的附屬設備ID是「4 」時,亦即,被投入之代幣M’是從第4附屬設備部SA支 付之1C代幣時,則使用20個保持空間F中有4個被分配彩 金獎賞之高機率當選表。 在此,即使在任何1個遊戲站部ST進行遊玩,如果支 付1C代幣M’的期待値是相同的話,玩家當然會選擇在第 4附屬設備部SA的遊戲站部ST來進行遊玩。在此,玩家 迴避在其他附屬設備部S A的遊戲站部S T之遊玩,會對 適切之遊戲機營運造成障礙。 在此,於本實施形態,以於彩金抽選中被支付之代幣 Μ的期待値是即使使用任何i個當選表時亦爲略相同之方 式來設定。在此所謂「期待値」係表示在進行1次彩金抽 選時’玩家可期待獲得之代幣Μ的枚數之値。具體來說 ’依照於彩金抽選中可能當選之彩金獎賞A、事件獎賞Β 、代幣供給獎賞C之3個獎賞,求出將得到其獎項時的代 幣支付枚數αΑ ’ aB ’ ac,乘上其獎項的當選機率βΑ,βΒ ’ Pc而得之値的總合’並將其總合除以對於達成彩金抽 選的開始條件所需之1C代幣M,的枚數γ(在本實施形態γ =1 )之値,作爲期待値。亦即,於本實施形態中,使用最 低機率當選表時的期待値Ra_ i係如下記計算式(丨)。相同 地’使用低機率當選表時的期待値、.2係如下記計算式 (2) °相同地,使用高機率當選表時的期待値Ra_3係如下 -65- 200911344 記計算式(3)。相同地,使用最高機率當選表時的期待値 Ra-4係如下記計算式(4)。 Κ·Α.ι = {(αΑχβΑ-ι) + (αΒχβΒ) + (α〇χβο)}···(1) RA-2={(aAxpA-2) + (aBxpB) + (ac><Pc)} ..-(2) ΚΑ-3 = {(αΑχβΑ —3) + (aBxpB) + (acxPc)}.-.(3) Κ·Α-4={(αΑχβΑ-4) + (αΒχβΒ) + (α〇:χβ(:)}_·.(4) 於本實施形態中將期待値設定爲相同時,係調整關於 彩金獎賞的代幣支付手段αΑ,或調整關於其他獎賞的代 幣支付手段aB,ac或當選機率βΒ,β<:。於本實施形態中 ’適切調整關於彩金獎賞的代幣支付手段αΑ,即使在投 入從屬於任一附屬設備部SA之遊戲站部ST支付之1C代 幣Μ ’之狀況,彩金抽選之期待値都設定爲幾近相同。所 以,越是彩金獎賞的當選機率變高之附屬設備部SA,越 易於獲得彩金獎賞,但是得獎時的代幣支付枚數會變少’ 相反地,越是彩金獎賞的當選機率變低之附屬設備部SA ,越難以獲得彩金獎賞,但是得獎時的代幣支付枚數會變 多。結果,可賦予玩家因應自己的喜好,選擇在哪個附屬 設備部SA的遊戲站部ST進行遊玩之樂趣。 再者’不一疋要將期待値設定爲相同。例如,設置期 待値較低但特定獎賞(例如,前述事件獎賞)的得獎機率非 常高之遊戲站部ST,或者設置期待値較高但彩金獎賞的 得獎機率非常低脂附屬設備部亦可。即使在如此狀況,亦 -66- 200911344 可賦予玩家因應自己的喜好,選擇在哪個附屬設備部SA 的遊戲站部ST進行遊玩之樂趣。 在上述之說明,即使使用任一當選表之狀況,都以在 彩金抽選被支付之代幣Μ的期待値成爲略相同之方式來 設定,而謀求適切之遊戲機營運,但是亦可藉由其他方法 來謀求適切之遊戲機營運。 例如,即使以使在各遊戲站部支付之1C代幣Μ ’的期 待値在附屬設備部SA之間相互不同之方式來設定,亦可 謀求適切之遊戲機營運。亦即,以越是彩金獎賞的當選機 率變高之附屬設備部S A,則在遊戲站部S Τ的推幣遊戲被 支付之1C代幣M’的期待値越是變低之方式來設定。此時 ,如果在1C代幣M’的期待値較低之附屬設備SA的遊戲 站ST進行遊玩的話,會難以獲得1C代幣M’但彩金獎賞 的當選機率變高,相反地,如果在1C代幣M’的期待値較 高之附屬設備SA的遊戲站ST進行遊玩的話,會易於獲 得1C代幣M’但彩金獎賞的當選機率變低。結果,可賦予 玩家因應自己的喜好,選擇在哪個附屬設備部SA的遊戲 站部ST進行遊玩之樂趣。 以上,於本實施形態中,從屬於第1附屬設備部SA 之遊戲站部ST支付之1C代幣M’(附屬設備ID = 1)被投入 任一之遊戲站部S T的代幣投入機構時,而在當選機率最 低之最低機率模式下控制彩金抽選的結果,在彩金抽選會 難以獲得彩金獎賞。相反地,從屬於第4附屬設備部S A 之遊戲站部ST支付之1C代幣Μ’(附屬設備ID = 4)被投入 -67- 200911344 任一之遊戲站部ST的代幣投入機構時,而在當選機率最 高之最高機率模式下控制彩金抽選的結果,在彩金抽選會 易於獲得彩金獎賞。如此,於本實施形態中,在受取從身 爲支付側遊戲裝置的遊戲站部ST支付之1C代幣M’(共通 遊戲媒體)的身爲受取側遊戲裝置的中央抽選裝置2 0 00中 進行之彩金抽選的控制內容(彩金獎賞的當選機率),係藉 由記憶於1C代幣M’之附屬設備ID(支付來源特定資訊)之 差異而成爲相互不同者。因此,進行彩金抽選的玩家係藉 由投入在遊戲站部ST的推幣遊戲接受支付而獲得之1C代 幣Μ’,而可進行遊玩藉由其1C代幣M’是在哪個屬於附 屬設備部SA之遊戲站部ST被支付者而不同之控制內容 的彩金抽選。亦即’依據本實施形態’對於進行遊玩彩金 抽選之玩家,可提供所謂因投入之1 C代幣Μ ’之支付來源 (附屬設備部SA)的差異而相互不同之控制內容的彩金抽 選之新的遊戲性。 再者,藉由被投入之1C代幣Μ’之附屬設備ID的差 異而不同之彩金抽選的控制內容’係不限定於上述之彩金 獎賞的當選機率’例如’作爲彩金抽選的開始條件等之其 他控制內容亦可。 又,投入在某附屬設備部SA之遊戲站部ST(支付側 遊戲裝置)獲得之1C代幣M,,而進行遊玩在其附屬設備 ID(支付來源特定資訊)所對應之控制內容(彩金獎賞的當 選機率)下的彩金抽選之玩家,係有希望進行遊玩在與其 控制內容不同之其他控制內容下的彩金抽選之狀況。對於 -68 - 200911344 如此之玩家係可促使在其他附屬設備部SA之遊戲站部ST 的遊玩,可賦予玩家享受在各種遊戲站部ST之遊玩的契 機。在本實施形態,身爲支付側遊戲裝置之遊戲站部ST 任一皆爲進行推幣遊戲之同機種的遊戲裝置,但是,如果 於該等支付側遊戲裝置中包含進行輪盤遊戲之遊戲裝置或 吃角子老虎遊戲機器等之遊戲內容不同的複數機種之遊戲 裝置,且依照其機種使在彩金抽選之控制內容不同的話, 所謂上述之可賦予玩家享受在各種遊戲站部ST之遊玩的 契機之效果的實用性更加會提高。 又,依據本實施形態,玩家從構成本推幣遊戲機1的 複數遊戲站部ST中選擇要在哪個遊戲站部ST進行遊玩 時,會考慮彩金抽選之當選機率。亦即,在玩家選擇在哪 個遊戲站部S T進行遊玩時,會意識到彩金抽選。所以, 相較於即使在任一遊戲站部進行遊玩,彩金抽選的當選機 率都不會改變之狀況,可提高玩家相對於彩金抽選之遊玩 意欲。尤其,在本實施形態,因爲各遊戲站部ST的遊戲 內容相同,故在玩家選擇在哪個遊戲站部ST進行遊玩時 ,因爲無法考慮其遊戲內容的差異來選擇,選擇時的考慮 項目較少。如此支付側遊戲裝置的遊戲內容相同時,在玩 家所致之遊戲裝置的選擇之際,選擇遊戲裝置之樂趣較少 。但是,如本實施形態,如果因在哪個遊戲站部ST進行 遊玩,而在彩金抽選的當選機率可能改變的話,選擇進行 遊玩之遊戲站部ST的樂趣會增加。 又’於本實施形態中,具有記憶用以特定相互不同之 -69- 200911344 複數支付來源特定資訊的各附屬設備ID與各附屬設備id 所對應之彩金獎賞之當選機率的對應關係之身爲對應關係 資訊的對應清單之作爲對應關係資訊記憶手段的R A Μ 6 2 3 ,控制裝置6 2 1係利用從作爲支付來源特定資訊讀取手段 的1C讀取器108-9、109-9讀取之身爲支付來源特定資訊 的附屬設備ID與記憶於對應清單所特定之當選機率,控 制彩金抽選的進行。藉此,藉由讀取之附屬設備ID的差 異,而以相互不同的控制內容,來控制彩金抽選的進行時 的處理會成爲較簡易。 又,於本實施形態中,作爲支付來源特定資訊,使用 用以從兩台以上遊戲站部s T(支付側遊戲裝置)所屬之組 群的4個附屬設備部SA中,特定支付對應之1C代幣M’之 遊戲站部ST所屬之附屬設備部SA的身爲組群特定資訊 之附屬設備ID。藉此,可提供因被投入之1C代幣M’是 從屬於哪個附屬設備部SA之遊戲站部ST支付者’而在 彩金抽選的控制內容會改變之新的遊戲性。再者’將合計 1 6個遊戲站部S T區分組群至哪種組群係被適切設定。讓 想要使在彩金抽選的控制內容相同之遊戲站部S T屬於相 同組群即可。 再者,作爲支付來源特定資訊’使用用以特定支付對 應之1C代幣Μ,之遊戲站部ST(遊戲裝置)的身爲裝置特定 資訊之遊戲站ID亦可。此時,可提供因被投入之IC代幣 Μ,是從哪個遊戲站部S T支付者,而依照各遊戲站部S T 在彩金抽選的控制內容會改變之新的遊戲性° -70- 200911344 又,在本實施形態,已針對支付側遊戲裝置任一皆爲 同機種之遊戲站部ST之狀況加以說明’伹是,包含關於 其他機種之遊戲站部ST’亦可。此時’作爲支付來源特定 資訊,使用用以特定支付對應之IC代幣M’之遊戲站部之 機種的身爲機種特定資訊之機種1D亦可。此時,可提供 因被投入之1C代幣M’是從哪種機種遊戲站部ST支付者 ,而依照各機種在彩金抽選的控制內容會改變之新的遊戲 性。 又,在本實施形態,作爲共通遊戲媒體,使用具備記 憶電子資料之記憶部的1C代幣,但是只要是可識別其共 通遊戲媒體之支付來源者即可。所以,作爲共通遊戲媒體 ,可使用藉由支付來源的差異而外觀不同者,即使外觀相 同,材料或構造不同者等。 又,如本實施形態,利用藉由具備1C讀取器1 005, 而1C代幣M’落下代幣落下溝,於本推幣遊戲機或連接於 本推幣遊戲機之其他遊戲機及店舖之管理裝置等的外部機 器中,可進行使用1C代幣M’之1C晶片內的各種資料的 資料處理及控制。因此,可使用1C代幣M’之1C晶片內 的各種資料,對玩家提供新的遊戲性,或對玩家提供各種 服務。再者,記憶於1C代幣M’之1C晶片內的電子資料 的種類係亦可因應使用其電子資料來進行之資料處理或控 制的內容而適切決定。 再者,在本實施形態,寫入至對玩家支付之1C代幣 M’之1C晶片的代幣價値資料,係與記憶於落下至代幣落 -71 - 200911344 下溝之1C代幣Μ’之1C晶片的代幣價値資料相同,但是 作爲不同之代幣價値資料亦可。此時,控制部600係可於 支付之1C代幣M’的1C晶片,適切寫入遵從所定代幣價 値決定條件而決定之代幣價値資料。作爲所定代幣價値決 定條件,係例如可採用改寫成藉由亂數等在抽選被決定之 代幣價値資料之條件。又,亦可採用改寫成爲了使該推幣 遊戲機1、附屬設備部SA或遊戲站部ST之實際選出率, 接近目標選出率而決定之代幣價値資料之條件。在採用該 條件之狀況,實際選出率低於目標選出率時,使寫入至支 付之1C代幣Μ ’的代幣價値資料變大,相反地,實際選出 率高於目標選出率時,則使寫入至支付之1C代幣Μ’的代 幣價値資料變小。當然,所定代幣價値決定條件係不限定 於以上例示之條件,亦可採用其他條件。 又,於前述實施形態的推幣遊戲機中,具有對IC代 幣Μ ’之IC晶片(記憶部)寫入代幣價値資料等之電子資料 的作爲資料寫入手段之IC寫入器3 9 0、1 0 5 4。利用具備如 此之1C寫入器,於本推幣遊戲機中可將必要之電子資料 寫入至1C代幣Μ’的1C晶片內,易於對玩家提供新的遊 戲性,或對玩家提供各種服務。 又,於本實施形態中,各遊戲站部S Τ係在達成所謂 投入代幣之所定貯留量增加條件時,將作爲貯留量增加資 料的代幣投入資料,發送至中央抽選裝置2000,中央抽選 裝置2000係具備:RAM623,係作爲記憶彩金貯留枚數資 料(貯留量資料)的貯留量資料記憶手段;通訊裝置624, -72- 200911344 係作爲接收從各遊戲站部ST發送來之代幣投入資料的貯 留量增加資料收訊手段,控制裝置62 1,係作爲依據通訊 裝置624接收之代幣投入資料,累計彩金貯留枚數資料的 累計手段;並對於達成所謂在身爲共通遊戲的彩金抽選中 獲得彩金獎賞之所定共通遊戲用支付條件的遊戲站部ST 之玩家’支付因應彩金貯留枚數資料之支付量份的代幣M 。如此之彩金抽選係亦有在單體的遊戲裝置利用之狀況, 但是,如本實施形態般,在包含執行相互獨立之遊戲的複 數遊戲裝置(遊戲站部ST)之遊戲系統(推幣遊戲機1)利用 之方式較爲有用。此係依據以下之理由。亦即,各遊戲裝 置1次可對玩家支付之代幣枚數係在設定於各遊戲裝置的 選出率(payout率)之關係上,被限制於某種程度。但是, 利用彩金抽選裝置之狀況,1次可支付之代幣枚數的上限 係可利用複數遊戲裝置的選出率之關係來決定,故可對於 玩家1次支付大量的代幣。因此,依據本實施形態的遊戲 系統’可使玩家持有大量代幣會被1次支付的期待,而吸 引玩家的興趣。 又’於本實施形態,因爲以在彩金抽選中被支付之代 幣Μ的期待値在各遊戲站部ST之間是成爲略相同之方式 來設定,故易於進行選出率的管理。 又,於本實施形態中,以在於各遊戲站部ST之控制 部600的控制裝置601進行控制之推幣遊戲,達成所謂1C 代幣Μ’落下代幣落下溝之獨立遊戲用支付條件時,對於 玩家支付所定量的1C代幣Μ’(共通遊戲媒體)之方式來構 -73- 200911344 成。藉此’可進行如果在各遊戲站部ST不進行遊玩推幣 遊戲的話就無法進行彩金抽選之遊戲設計,可謀求在各遊 戲站部ST之推幣遊戲的促進遊玩。 又’作爲玩家可將被支付之1C代幣Μ,投入至推幣遊 戲機1的構造,例如,作爲以下構造亦可。 亦即’於搬送投入至代幣投入機構100之代幣的代幣 搬送路徑200中,設置如設於前述代幣搬送路徑1 002之底 面的分類孔1 003之代幣分類部,可區分被投入至代幣投入 機構100之代幣Μ與1C代幣Μ’。此時,以代幣Μ被搬送 至第1抬升斗3 0 0的通常代幣貯留部3 1 0,I C代幣Μ,被搬 送至第2抬升斗3 50的1C代幣貯留部3 60般地構成。又,設 置作爲在被投入至代幣投入機構100之1C代幣Μ,被搬送 至第2抬升斗3 5 0的1C代幣貯留部3 60爲止之間,讀取其 1C代幣Μ’之1C晶片內的電子資料之資料讀取手段的IC 讀取器’可利用控制器600接收以1C讀取器讀取之代幣價 値資料。然後,控制部60 0係以依據從1C讀取器接收之代 幣價値資料表示之代幣價値所相當之代幣Μ被連續地排 出至遊玩場域500之方式,控制第1抬升斗300。藉由上述 構造,在玩家將1C代幣Μ,投入至代幣投入機構} 〇〇時, 記憶於其IC代幣Μ ’之IC晶片的代幣價値資料表示之代 幣價値所相當的枚數份之代幣Μ,會連續地排出至遊玩場 域5 0 0內。 又’作爲爲了使玩家可將被支付之1C代幣Μ,投入至 推幣遊戲機1的構造,亦可採用以下構造。 -74- 200911344 亦即,於搬送投入至代幣投入機構100之代幣的代幣 搬送路徑2〇〇中,設置如設於前述代幣搬送路徑1 002之底 面的分類孔1 003之代幣分類部,可區分被投入至代幣投入 機構100之代幣Μ與1C代幣M’。此時,以代幣M被搬送 至第1抬·升斗3 00的通常代幣貯留部310,1C代幣M,被搬 送至第2抬升斗3 50般地構成。在此,於第2抬升斗3 5 0係不 設置前述1C代幣貯留部360,第2抬升斗3 50係以將投入至 代幣投入機構100之1C代幣M’本身排出至遊玩場域5〇〇之 方式來驅動。藉由上述構造,在玩家將1C代幣M,投入至 代幣投入機構100時,其1C代幣M’本身會被排出至遊玩 場域5 0 0內。 於本實施形態中,已針對與支付共通遊戲媒體之支付 側遊戲裝置(遊戲站部ST)不同之其他遊戲裝置(中央抽選 裝置2000)執行以藉由受取之共通遊戲媒體之支付來源特 定資訊的差異而相互不同之控制內容,被控制進行之遊戲 之狀況加以說明。此係1個遊戲站部以單體構成執行遊戲 的遊戲裝置,中央抽選裝置2000亦以單體構成執行遊戲的 遊戲裝置,包含該等之推幣遊戲機1構成遊戲系統之狀況 〇 另一方面,支付側遊戲裝置與受取側遊戲裝置爲相同 遊戲裝置亦可。舉出前述實施形態之狀況爲例加以說明時 ’例如,各遊戲站部ST的控制部600係以藉由記憶於被投 入之1C代幣M’的附屬設備ID之差異而相互不同之控制 內容,控制上述之吃角子老虎遊戲的進行。此時,作爲不 -75- 200911344 同之控制內容,係可舉出吃角子老虎遊戲之至少1個獎項 的當選機率及吃角子老虎遊戲開始條件等。 又,作爲以本推幣遊戲機1整體來構成1台遊戲裝置之 狀況,上述控制部6 0 0、6 1 0、6 2 0作爲遊戲控制手段而作 用,該遊戲控制手段係進行在各遊戲站部ST進行之推幣 遊戲及在中央抽選裝置2000進行之彩金抽選等之遊戲的進 行控制。此時,即使於由本推幣遊戲機1與其他遊戲裝置 構成之遊戲系統中,亦可適用本發明。再者,構成本發明 可適用之遊戲系統的複數等遊戲裝置,係其遊戲內容完全 不同之彼此亦可。例如,一方的遊戲裝置是賽馬遊戲機, 另一方的遊戲裝置是吃角子老虎遊戲機器亦可。又,本發 明係不限定於上述之推幣遊戲,亦可適用於所有代幣遊戲 機、柏青哥機、柏青嫂機及其他遊戲機。 【圖式簡單說明】 [圖1 ]揭示關於實施形態之推幣遊戲機之整體構造的 部份立體圖。 [圖2]用以說明同推幣遊戲機之遊戲站部之構造的說 明圖。 [圖3 ]用以說明同遊戲站部之內部構造的說明圖。 [圖4 ]揭示顯示於同遊戲站部的顯示部之吃角子老虎 用遊戲畫面之一例的說明圖。 [圖5]揭示顯示於同遊戲站部的顯示部之賓果用遊戲 畫面之一例的說明圖。 -76- 200911344 [圖6]揭示同推幣遊戲機的附屬設備抽選裝置之主要 構造的立體圖。 [圖7]抽出同遊戲站部的遊玩場域及其周邊部之構造 的部份立體圖。 [圖8](a)及(b)係用以說明同遊玩場域的推擠部之來回 運動的說明圖。 [圖9]揭示設置於同推幣遊戲機的代幣搬送路徑之代 幣分類部之構造的俯視圖。 [圖1 0 ]揭示同遊戲站部之代幣投入機構的立體圖。 [圖1 1 ]同代幣投入機構的前視圖。 [圖12]同代幣投入機構的俯視圖。 [圖1 3 ]同代幣投入機構的前視透視圖。 [圖1 4]同代幣投入機構的部份分解圖。 [圖15]揭示1C代幣被投入至同代幣投入機構時之控 制的流程之一例的流程圖。 [圖16]揭示同推幣遊戲機的中央抽選裝置之構造的前 視圖。 [圖17]揭示同中央抽選裝置之構造的立體圖。 [圖18]揭示顯示於同中央抽選裝置的顯示器裝置之畫 面之一例的說明圖。 [圖19]揭示同推幣遊戲機的遊戲控制系與代幣排出控 制系之主要構造的區塊圖。 [圖20]揭示在同推幣遊戲機的各遊戲站部進行之吃角 子老虎遊戲之流程的流程圖。 -77- 200911344 [圖21]揭示在同推幣遊戲機的各遊戲站部進行之賓果 遊戲之流程的流程圖。 [圖22]揭示在同推幣遊戲機的中央抽選裝置進行之彩 金抽選之流程的流程圖。 【主要元件符號說明】 1 :推幣遊戲機 100 :代幣投入機構 1 〇 1 :貯留面 108-9, 109-9, 1005: 1C 讀取器 3 0 0 :第1抬升斗 3 1 〇 :通常代幣貯留部 320 :抬升部 3 3 0 :通常代幣排出部 3 5 0 :抬升斗 3 6 0 : I C代幣貯留部 3 7 0 :抬升部 3 8 0 : 1C代幣排出部 3 9 0,1 054 : 1C 寫入器 5 0 0 :遊玩場域 501 :主台盤 5 1 0 :推擠部 6 0 0,6 1 0- 620 :控制部 1 000 :附屬設備抽選裝置 -78- 200911344 1 002 :代幣搬送路徑 1 003 :分類孔 1 004 : 1C代幣搬送路徑 1 020 :第3抬升斗 1 0 2 1 :貯留部 1 0 2 2 :斗驅動部 1 023 :抬升部 1 03 0 :代幣支付部 1 0 5 0 :第4抬升斗 1 〇 5 1 :貯留部 1 〇 5 3 :抬升部 1 3 00,1 400 :球供給機構 2000 :中央抽選裝置
Bl , B2 :球 Μ :代幣 Μ ’ : IC代幣 SA :附屬設備部 ST :遊戲站部 -79