JP3944517B1 - メダル遊技機 - Google Patents
メダル遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP3944517B1 JP3944517B1 JP2006037819A JP2006037819A JP3944517B1 JP 3944517 B1 JP3944517 B1 JP 3944517B1 JP 2006037819 A JP2006037819 A JP 2006037819A JP 2006037819 A JP2006037819 A JP 2006037819A JP 3944517 B1 JP3944517 B1 JP 3944517B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- medal
- lottery
- ball
- unit
- station
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 54
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 7
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 98
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 68
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 68
- 230000032258 transport Effects 0.000 description 65
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 12
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 9
- 230000006870 function Effects 0.000 description 8
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 5
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 5
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 5
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 4
- 239000008186 active pharmaceutical agent Substances 0.000 description 4
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 4
- 230000007723 transport mechanism Effects 0.000 description 4
- 238000000034 method Methods 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 3
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 2
- 229910052755 nonmetal Inorganic materials 0.000 description 2
- NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N novaluron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(OC(F)(F)F)F)=CC=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 230000012447 hatching Effects 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 210000005036 nerve Anatomy 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000000452 restraining effect Effects 0.000 description 1
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 1
- 235000019640 taste Nutrition 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3297—Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/02—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
Abstract
【解決手段】各ステーション部STにおいてボールB1,B2がメダル落下溝に落下したときに行われるサテライト抽選装置1000での物理抽選の結果(当選ビンゴ数字)と、その後にボールB1,B2が再びメダル落下溝に落下することで行われる物理抽選の結果(当選ビンゴ数字)とを用いてビンゴが成立したか否かが判定され、ビンゴが成立すると、当該ステーション部STのプレイフィールドへメダルが供給される。
【選択図】図1
Description
上記特許文献1に記載のメダル遊技機には、プレイフィールド内にスロット画面を表示する表示部を備えたスロット装置が設けられている。メダル投入器から投入されたメダルがプレイフィールド内に設けられたメダルチャッカーを通過すると抽選プログラムが実行され、生成された乱数に基づくコンピュータ抽選が行われる。そして、スロット装置の表示部に表示されている3つのリール画像が変動表示し、その後コンピュータ抽選の結果に従った図柄の組合せが停止表示されるように3つのリール画像が停止表示される。コンピュータ抽選でボールボーナスという役に当選すると、3つのリール画像が停止表示したときにこの役に対応する図柄の組合せが表示部に表示されるとともに、フィールド面上にボール(異形物)が供給される。そして、フィールド面上のメダルがメダル落下溝へ向かって移動するとこれに伴ってボールが移動し、そのボールがメダル落下溝に落下すると、そのボールがステーション抽選装置(物理抽選手段)へ搬送される。このステーション抽選装置は、すり鉢状のボール受台上に6つのボール収容空間が設けられた構成を有し、そのボール受台上でボールを移動させてボールがいずれのボール収容空間に入るかという物理的な抽選を行う。ボールがいずれかのボール収容空間に入ると、そのボール収容空間の種類に応じた枚数のメダルがプレイフィールドへ払い出される。これにより、遊技者は、一度に多くのメダルを獲得することが可能となる。また、特定のボール収容空間にボールが入ると、センター抽選装置でそのボールを用いた更なる物理抽選が行われ、その物理抽選の結果に応じた枚数のメダルがプレイフィールド内へ払い出される。この場合、遊技者は、更に多くのメダルを一度に獲得することが可能となる。
このメダル遊技機においては、例えば、遊技者によりメダルが投入されることによりメダル載置面上の一部分にメダルが存在することになったら、そのメダルは、メダル押出部材により、そのメダル載置面の他部分側に押し出される。そして、このメダル押出部材により押し出されたメダルによりメダル載置面外に押し出されてメダル落下溝に落下したメダルは、遊技者に対して払い出してもよいし、他の遊技目的のために用いてもよい。このような構成は、いわゆるプッシャーゲーム機に適用することができる。ここで、本メダル遊技機では、異形物供給手段により、メダルと異なる形状をもつ異形物がメダル載置面上に供給される。メダル載置面上に供給された異形物は、メダル押出部材により押し出されたメダルによりメダル載置面上のメダルとともにメダル落下溝に向かって移動する。そして、この異形物がメダル落下溝に落下すると、物理抽選手段により、落下した異形物そのもの又は別の異形物を移動させることにより抽選結果を決める物理抽選が行われる。
また、本メダル遊技機においては、上記物理抽選により当選し得るすべての抽選対象の一部又は全部を用いた抽選対象配列を示す配列情報を生成する。そして、上記物理抽選により決まった複数の抽選結果に係る各抽選対象(当選対象)を記憶しておき、これらの当選対象の当該抽選対象配列上における配列が特定配列であるか否かを判定する。このような処理を行うゲームとしては、例えばビンゴゲームが挙げられる。本メダル遊技機においては、特定配列であると判定されることを条件に、特典付与手段により特典が付与される。このとき、メダル載置台上へメダルを供給する条件は、特定配列であると判定されるという条件が含まれていればよい。
ここで、特典付与手段とは、遊技者が本メダル遊技機で遊技を行う上で有利となる特典を付与するための処理動作を行う手段である。ここでいう「特典」としては、例えば、メダル載置台上へメダルを供給すること、遊技者へ直接メダルを受け渡すこと、メダル載置台上へ異形物を供給すること、本メダル遊技機の動作モードを遊技者がよりメダル獲得しやすい動作モードへ変更することなどが挙げられる。
本メダル遊技機によれば、異形物がメダル落下溝に落下したときに行われる物理抽選の結果と、その後に異形物が再びメダル落下溝に落下することで行われる物理抽選結果とが互いに連携することで、特典が付与される。そして、異形物がメダル落下溝に落下すればするほど、上記判定において特定配列であると判定される可能性が高まり、特典が付与される可能性が高まる。このように異形物をメダル落下溝へ落下させるたびに特典が付与される可能性が高まることから、異形物がメダル落下溝に落下することは遊技者にとって遊技をやめる契機とはならず、むしろ遊技者に対して遊技の継続を促すことになる。
異形物の形状としては、その異形物の利用方法などにより、種々考えられる。例えば、メダルがメダル落下溝に落ちやすいようにしたい場合には、異形物として、メダルを押し出すことができる面が広い立方体状のブロック部材等を用いればよい。しかし、異形物の動向に基づいて種々の遊技を提供する場合、このようなブロック部材等では、そのブロック部材等の動きが遊技者に簡単に予測されてしまい、遊技性が損なわれてしまう。そこで、本メダル遊技機では、異形物として球状物体を用いることとしている。このような球状物体の異形物によれば、例えば、異形物がメダル載置面上に供給されたとき、そのメダル載置面上のメダルの堆積具合等に応じて転がり、移動することになる。よって、遊技者は、異形物の動向を予測しづらくなる。
このメダル遊技機においては、メダル投入口に投入されたメダルをメダル送出手段によりプレイフィールド内に送出し、このプレイフィールド内に設けられた通過口形成部材のメダル通過口にメダルが通ったら、異形物をメダル載置面上に供給するか否かの抽選が行われる。すなわち、投入されたメダルがメダル通過口を通過することが、異形物をメダル載置面上に供給するか否かの抽選の開始条件となる。
このメダル遊技機においては、各ステーションの各々で、メダル載置面上のメダルをメダル落下溝へ落とすという第1遊技が個別に行われる。また、ステーションごとに個別の配列情報を生成するとともに、その配列情報に係る抽選対象配列上で特定配列であるか否かを判定する当選対象の配列は、自己のステーションで異形物がメダル落下溝へ落ちたときに行われる物理抽選の結果に係る当選対象の配列である。よって、遊技者は、自分がプレイするステーションで異形物をメダル落下溝へ落下させないと、特定配列であるか否かの判定対象となり得る当選対象を増やすことができない。すなわち、本メダル遊技機においては、異形物をメダル落下溝へ落として物理抽選を行って特定配列になったら特典が付与されるという第2遊技も、各ステーションの各々で個別に行われる。
ただし、本メダル遊技機では、上記第2遊技に関し、所定の条件が満たされたときには、他人がプレイするステーションで異形物がメダル落下溝に落下して行われた物理抽選の当選対象も、自分がプレイするステーションにおける当選対象として取り扱われる。すなわち、上記所定の条件が満たされると、他人がプレイするステーションで物理抽選が行われることによって、自分がプレイするステーションで特定配列が揃いやすくなり自分が特典を付与されやすくなる。その結果、本メダル遊技機によれば、上記所定の条件が満たされることで、複数のステーションでそれぞれプレイする遊技者の第2遊技が互いに関連し合うという状況を生むことができる。
特に、請求項2の発明によれば、遊技者が異形物の動向を予測しづらくなるので、その異形物の動向に基づいて提供される遊技の遊技性を高めることができるという優れた効果がある。
また、請求項3の発明によれば、遊技者により投入されるメダルがメダル通過口を通過することが、異形物を供給するか否かの抽選開始条件、ひいては上記判定において特定配列であると判定されるための条件となるため、メダルをメダル通過口に通すことに対する遊技者の目的意識を高め、メダルをメダル通過口に通すという遊技の遊技性を向上させることができるという優れた効果がある。
また、請求項4の発明によれば、通常は複数のステーション間において互いに独立して行われる上記第2遊技を、所定の条件が満たされたときには互いに関連させることができ、本遊技機全体の遊技性を高めることができるという優れた効果が奏される。
図2は、本実施形態に係るプッシャーゲーム機1の全体構成を示す部分斜視図である。
本プッシャーゲーム機1は、センター抽選装置2000を囲うように4つのサテライト部SAが設けられている。各サテライト部SAは、それぞれ4つのステーション部STを備えており、各遊技者は各ステーション部STでそれぞれ遊技をプレイすることになる。また、各サテライト部SAは、物理抽選手段としてのサテライト抽選装置1000をそれぞれ1つずつ備えており、そのサテライト抽選装置1000の周りに各ステーション部STが並んで配置されている。
図1は、本プッシャーゲーム機1におけるステーション部STの構成を説明するための説明図である。
図3は、ステーション部STの内部構造を説明するための説明図である。
図3に示すように、ステーション部STは、メダル投入機構(投入部)100と、メダル搬送経路200と、リフトアップホッパ300と、メダル排出経路400と、プレイフィールド500と、制御部600と、表示部700と、筐体800とを有する。本実施形態においては、主として、メダル投入機構(投入部)100、メダル搬送経路200、リフトアップホッパ300及びメダル排出経路400によって、メダル送出手段が構成されている。
本実施形態では、このようにボールB1,B2をプレイフィールド500へ供給するための構成部分が異形物供給手段を構成する。
その他、本実施形態におけるビンゴゲームの詳細については後述する。
図6は、サテライト抽選装置1000の主要構成を示す斜視図である。
サテライト抽選装置1000は、アウタービンゴステージ1100と、インナービンゴステージ1200と、ボール供給機構1300及び1400と、ボール搬送経路1500と、ステージボール投入機構1600と、支持台1700とを有する。
図7は、プレイフィールド500及びその周辺部の構成を抽出した部分斜視図である。
図8(a)及び(b)は、プレイフィールド500におけるプッシャー部510の往復運動を説明するための説明図である。
上述したように、プレイフィールド500は、メダル載置台であるメインテーブル501と、メインテーブル501上に摺動可能に載置されたメダル押出部材であるプッシャー部510とから構成される。プッシャー部510は、表示部700のディスプレイ701下方に設けられた収納部720を出入するように、メインテーブル501上を前後にスライド運動する。なお、図8(a)はプッシャー部510が収納部720内に最も退避した際の上視図であり、図8(b)はプッシャー部510が収納部720から最も突出した際の上視図である。
図9は、本実施形態におけるメダル投入機構100を示す斜視図である。
図10は、このメダル投入機構100の正面図である。
図11は、このメダル投入機構100の上面図である。
図12は、このメダル投入機構100の正面透視図である。
第1のメダル投入部108と第2のメダル投入部109とは同一構造なので、以下、第2のメダル投入部109を例に挙げてその内部構造を説明する。
第2のメダル投入部109は、第2のガイド部114すなわち第2の段差部114の終端部に近接する第2のメダル投入口109―1と、第2の段差部114の終端部と連通するメダル投入経路109−7と、メダル投入経路109−7と連通するメダル落下孔109−8と、メダル投入経路109−7と該メダル投入経路109−7との各々の両側部を画定する第1のメダルガイドプレート109−5及び第2のメダルガイドプレート109−6とを有する。メダル投入経路109−7は、第2のメダル投入口109―1を介して投入されたメダルMをメダル落下孔109−8まで導くように形成される。
図14は、センター抽選装置2000の構成を示す正面図である。
図15は、センター抽選装置2000の構成を示す斜視図である。
センター抽選装置2000は、主に、円形の回転搬送装置2100と、回転搬送装置2100を鉛直方向下側から支持する装置支持台2200と、ディスプレイ装置2300と、大型抽選ボール2400を投入する大型ボール投入機構2500と、大型ボール投入機構2500から投入された大型抽選ボール2400を回転搬送装置2100へ搬送する搬送スロープ2600とから構成されている。
図17は、本プッシャーゲーム機1のゲーム制御系の主要構成を示すブロック図である。なお、このブロック図は、説明の便宜上、ゲーム進行に応じて各部を駆動させるための駆動制御系等の構成については省略されている。
本実施形態におけるゲーム制御系の構成は、主に、ステーション部STの制御部600と、サテライト抽選装置1000の制御部610と、センター抽選装置2000の制御部620とから構成される。ステーション部STの制御部600は、主に上述したスロットゲーム及びビンゴゲームの全体的な進行制御を担い、サテライト抽選装置1000の制御部610は、主に上述したビンゴゲームの物理抽選の制御やボールB1,B2の搬送制御を担い、センター抽選装置2000の制御部620は、主に上述したジャックポット抽選の制御を担う。
次に、本実施形態におけるプッシャーゲーム機1で進行するスロットゲームの流れについて説明する。
図18は、本実施形態におけるスロットゲームの流れを示すフローチャートである。
遊技者が貯留部101上のメダルMを上述したようにして第1のメダル投入口108―1や第2のメダル投入口109―1へ投入すると、プレイフィールド内のサブテーブル511上に向けてメダルMが送り出される。そして、サブテーブル511上のメダルMが落下したメダルMのうちの一部のメダルMは傾斜テーブル512に設けられたチャッカー515−1,515−2,515−3の何れかに進入して図示しないメダル検出手段により検出されると、その検出信号がステーション部STの制御部600の制御装置601に送られ、制御装置601はチャッカー515−1,515−2,515−3の何れかにメダルMが入ったことを把握する(S1)。これにより、制御装置601は、スロットゲームの開始条件が満たされたと判断し、ROM602に記憶されている抽選プログラムを実行し、生成した乱数が所定の当選テーブルに照らして上述したいずれかの役に当選したか又はハズレたかを決定するデジタル抽選を行う(S2)。また、制御装置601は、表示部700に表示されている図4に示すスロット用ゲーム画面の3つのダイス状スロットDSを回転させる表示制御を行うとともに、デジタル抽選で当選役が決定した場合には表示部700にその当選役に係る図柄の組み合わせが停止表示するように、3つのダイス状スロットDSの回転を停止させる表示制御を行う(S3)。
一方、小当たり役Aに当選した場合(S5)、制御装置601は、図示しないメダル供給手段を制御してプレイフィールド500へ3枚のメダルを供給する(S6)。このメダル供給手段は、遊技者が貯留部101上のメダルMを投入したときにプレイフィールド内のサブテーブル511上へメダルMが送り出す上述した機構を共用したものであってもよいし、これとは別体に設けてもよい。別体に設ける場合には、この機構と同様の構成を採用することができる。すなわち、リフトアップホッパによりメダルMをメダル排出経路の供給端までリフトアップされ、そのメダル排出経路を介して排出端からプレイフィールド500上へ供給するという構成とすることができる。
また、小当たり役Bに当選した場合(S7)、制御装置601は、上記メダル供給手段を制御してプレイフィールド500へ8枚のメダルを供給する(S8)。
また、確変ボーナス役に当選した場合(S11)、制御装置601は、上記メダル供給手段を制御してプレイフィールド500へ30枚のメダルを供給する(S12−1)。また、制御装置601は、以後のデジタル抽選で用いる当選テーブルとして、当選確率が高めに設定された高確率当選テーブルを用いるように設定変更する(S12−2)。
次に、本実施形態におけるプッシャーゲーム機1で進行するビンゴゲームの流れについて説明する。
図19は、本実施形態におけるビンゴゲームの流れを示すフローチャートである。
本実施形態のビンゴゲームでは、ボールB1,B2がメダル落下溝に落ちるか、上述したスロットゲームで直接サテライト役に当選するかのいずれかのビンゴゲームの開始条件を満たすと(S21)、ステーション部STにおける制御部600の制御装置601は、ROM602に記憶されているビンゴ実行プログラムを実行し、ビンゴゲームを開始する。具体的には、制御装置601は、まず、表示部700に表示されている図4に示したスロット用ゲーム画面を図5に示したビンゴ用ゲーム画面に切り替え、その表示制御を行う(S22)。ここで、ビンゴ用ゲーム画面に表示されているビンゴカード画像BCは、過去の任意のタイミングで生成された配列情報に基づくものである。配列情報を生成するタイミングは、本プッシャーゲーム機1の電源投入時、図示しないリセットボタンの操作時、過去のビンゴゲームでビンゴが成立した時などが挙げられる。本実施形態では、ビンゴゲームでビンゴが成立した時に新しい配列情報を生成し、これを過去の配列情報と置き換える場合を例に挙げて説明する。
また、制御装置601は、ビンゴが成立した特定配列が通常ボール供給賞に係るものである場合には(S28のYes)、特典付与手段として機能し、上述したスロットゲームにおいて小当たり役A等のメダル供給役が当選した場合と同様の方法でプレイフィールド500上へ所定枚数のメダルMを供給するとともに(S29−1)、上述したスロットゲームにおいてボール供給役が当選した場合と同様の方法でプレイフィールド500上へボールB1を供給する(S29−2)。
また、制御装置601は、ビンゴが成立した特定配列がメダル供給賞に係るものである場合には(S28のNo)、特典付与手段として機能し、上述したスロットゲームにおいて小当たり役A等のメダル供給役が当選した場合と同様の方法でプレイフィールド500上へ所定枚数のメダルMを供給する(S30)。
なお、ビンゴが成立したときにプレイフィールド500上へ供給されるメダルMの枚数は、そのビンゴ成立に係る賞ごとに異なる枚数としてもよいし、同じ枚数としてもよい。
次に、本実施形態におけるプッシャーゲーム機1で進行するジャックポット抽選の流れについて説明する。
図20は、本実施形態におけるジャックポット抽選の流れを示すフローチャートである。
本実施形態のジャックポット抽選は、上述したビンゴゲームにおけるサテライト抽選装置1000での物理抽選でセンター抽選装置2000でのジャックポット抽選開始の権利が割り当てられた入賞スポットにボールB1,B2が入るか、上述したスロットゲームで直接センター役に当選するかのいずれかのジャックポット抽選の開始条件を満たすと(S41)、センター抽選装置2000における制御部620の制御装置621は、ROM622に記憶されているジャックポット実行プログラムを実行し、ジャックポット抽選を開始する。具体的には、制御装置621は、まず、装置支持台2200を回転させて、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部STが属するサテライト部SAに対してセンター抽選装置2000が正面を向くように駆動制御する。また、ディスプレイ装置2300にジャックポット抽選の演出用画面を表示し、これを表示制御する。
100 メダル投入機構
160 ボタン
500 プレイフィールド
501 メインテーブル
510 プッシャー部
512 傾斜テーブル
515 チャッカー
600,610,620 制御部
700 表示部
1000 サテライト抽選装置
1100 アウタービンゴステージ
1101,1201 入賞スポット
1200 インナービンゴステージ
1520 ボールキャリア
1600 ステージボール投入機構
1800 ボール投入機構
2000 センター抽選装置
2100 回転搬送装置
2300 ディスプレイ装置
2400 大型抽選ボール
2500 大型ボール投入機構
B1,B2 ボール
BC ビンゴカード画像
DS ダイス状スロット
F 保持空間
M メダル
SA サテライト部
ST ステーション部
Claims (4)
- 多数のメダルを載置するメダル載置面をもつメダル載置台と、
該メダル載置面上の一部分に存在するメダルを該メダル載置面上の他部分側に押し出すように、該メダル載置面に対して該一部分に沿うように相対的に往復移動するメダル押出部材と、
該メダル押出部材により押し出されたメダルにより、該メダル載置面外に押し出されたメダルが落下するメダル落下溝と、
メダルとは異なる形状をもつ異形物を該メダル載置面上に供給する異形物供給手段と、
該異形物が該メダル落下溝に落下したとき、落下した異形物そのもの又は別の異形物を移動させることにより複数の抽選対象の中から当選対象を決定する抽選を行う物理抽選手段とを備えたメダル遊技機において、
上記複数の抽選対象の一部又は全部を用いた抽選対象配列を示す配列情報を生成する配列情報生成手段と、
該配列情報生成手段により生成された配列情報が示す抽選対象配列に含まれる各抽選対象にそれぞれ対応した複数の抽選対象画像を該配列情報に基づいて配列した配列画像を表示する表示手段と、
上記物理抽選手段が行った抽選により決定した複数の当選対象を記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶された複数の当選対象に基づき、該配列情報が示す抽選対象配列上における該複数の当選対象の配列が特定配列であるか否かの判定を行う判定手段と、
該判定手段が特定配列であるという判定を行うことを条件に、特典を付与する特典付与手段とを有することを特徴とするメダル遊技機。 - 請求項1のメダル遊技機において、
上記異形物は、球状物体であることを特徴とするメダル遊技機。 - 請求項1又は2のメダル遊技機において、
メダル投入口にメダルが投入されたとき、上記メダル載置面が存在するプレイフィールド内にメダルを送出するメダル送出手段と、
上記プレイフィールド内に設けられ、メダルが通過可能なメダル通過口を形成する通過口形成部材と、
該メダル通過口を通過したメダルを検出するメダル検出手段と、
該メダル検出手段によりメダルが検出されることを条件に、上記異形物供給手段により上記異形物を供給するか否かの抽選を行う供給抽選手段とを有し、
上記異形物供給手段は、該供給抽選手段の抽選により該異形物を供給する旨の抽選結果を得ることを条件に、該異形物を上記メダル載置面上に供給することを特徴とするメダル遊技機。 - 請求項1、2又は3のメダル遊技機において、
少なくとも上記メダル載置台、上記メダル押出部材、上記メダル落下溝及び上記異形物供給手段をそれぞれ有する複数のステーションを備え、
上記配列情報生成手段は、各ステーションに対して少なくとも1つずつ対応する個別の配列情報を生成し、
上記表示手段は、各ステーションに対応する配列情報に係る配列画像をステーションごとに表示し、
上記記憶手段は、上記当選対象を各ステーションごとに記憶するものであって、各ステーションごとに記憶される当選対象は、それぞれ、自己のステーションのメダル落下溝に異形物が落下したときに上記物理抽選手段が行った抽選により決定した当選対象であり、
上記判定手段は、該記憶手段がステーションごとに記憶している当選対象に基づいて上記判定をステーションごとに行い、
上記特典付与手段は、該判定手段が特定配列であるという判定を行うことを条件に、その判定に係るステーションに対して特典を付与するものであり、
該記憶手段は、所定の条件が満たされたとき、一のステーションのメダル落下溝に異形物が落下したときに該物理抽選手段が行った抽選により決まった当選対象を、該一のステーションだけでなく他のステーションにも関連づけて記憶することを特徴とするメダル遊技機。
Priority Applications (7)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006037819A JP3944517B1 (ja) | 2006-02-15 | 2006-02-15 | メダル遊技機 |
CN2007800052714A CN101384310B (zh) | 2006-02-15 | 2007-02-09 | 游戏币式游戏机 |
US12/223,935 US20100230895A1 (en) | 2006-02-15 | 2007-02-09 | Token-Operated Game Machine |
GB0816433A GB2449402A (en) | 2006-02-15 | 2007-02-09 | Medal gaming machine |
PCT/JP2007/052331 WO2007094249A1 (ja) | 2006-02-15 | 2007-02-09 | メダル遊技機 |
KR1020087016024A KR100942641B1 (ko) | 2006-02-15 | 2007-02-09 | 메달 게임기 |
TW096105572A TW200738314A (en) | 2006-02-15 | 2007-02-14 | Medal gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006037819A JP3944517B1 (ja) | 2006-02-15 | 2006-02-15 | メダル遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP3944517B1 true JP3944517B1 (ja) | 2007-07-11 |
JP2007215651A JP2007215651A (ja) | 2007-08-30 |
Family
ID=38306002
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006037819A Active JP3944517B1 (ja) | 2006-02-15 | 2006-02-15 | メダル遊技機 |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20100230895A1 (ja) |
JP (1) | JP3944517B1 (ja) |
KR (1) | KR100942641B1 (ja) |
CN (1) | CN101384310B (ja) |
GB (1) | GB2449402A (ja) |
TW (1) | TW200738314A (ja) |
WO (1) | WO2007094249A1 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101373548B (zh) * | 2007-08-21 | 2012-04-11 | 株式会社万代南梦宫游戏 | 游戏币游戏装置 |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4741556B2 (ja) | 2007-08-03 | 2011-08-03 | 株式会社バンダイナムコゲームス | メダルゲーム装置 |
JP4681037B2 (ja) * | 2008-11-20 | 2011-05-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 物理抽選装置及びこれを備えたゲーム装置 |
US20110057385A1 (en) * | 2009-02-10 | 2011-03-10 | Andamiro Co., Ltd. | Hitting game machine and method for multiple persons |
US20110183741A1 (en) * | 2010-01-22 | 2011-07-28 | Smart Jeffrey T | Combination arcade game and merchandise dispenser |
JP6352977B2 (ja) * | 2016-06-08 | 2018-07-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 抽選ゲームシステム及びプログラム |
JP6611100B2 (ja) * | 2017-08-31 | 2019-11-27 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲーム装置 |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4162793A (en) * | 1978-03-27 | 1979-07-31 | Mattel, Inc. | Game scoring system |
EP0458270B1 (en) * | 1990-05-21 | 1996-11-27 | Victor Company Of Japan, Limited | Diplay unit |
GB9121692D0 (en) * | 1991-10-12 | 1991-11-27 | E D Warburton & Co Ltd | Improvements in or relating to the winding of continuous webs |
US5326108A (en) * | 1992-07-09 | 1994-07-05 | Faith William B | Coin game |
US5297816A (en) * | 1992-10-16 | 1994-03-29 | Becchio Carlos A | Gyrating machine for an entertainment game |
US5275402A (en) * | 1993-02-23 | 1994-01-04 | Alex Malavazos | Coin game with revolving pusher |
JP2758360B2 (ja) * | 1994-03-31 | 1998-05-28 | 株式会社ナムコ | ボールゲーム装置 |
JP3450454B2 (ja) * | 1994-08-26 | 2003-09-22 | アルゼ株式会社 | 遊戯装置 |
JP3967391B2 (ja) * | 1995-08-17 | 2007-08-29 | アルゼ株式会社 | プッシャーゲーム装置 |
US5667218A (en) * | 1995-09-12 | 1997-09-16 | Konami Co., Ltd. | Medal game machine |
JP4397113B2 (ja) * | 2000-02-24 | 2010-01-13 | 株式会社バンダイナムコゲームス | メダルゲーム装置 |
JP3518862B2 (ja) * | 2001-01-22 | 2004-04-12 | コナミ株式会社 | 遊技機 |
JP4400151B2 (ja) * | 2003-09-10 | 2010-01-20 | 株式会社セガ | メダルゲーム機 |
JP2005102731A (ja) * | 2003-09-26 | 2005-04-21 | Aruze Corp | メダルゲーム機 |
JP3821442B2 (ja) * | 2004-09-16 | 2006-09-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | プッシャーゲーム機及びゲーム機 |
-
2006
- 2006-02-15 JP JP2006037819A patent/JP3944517B1/ja active Active
-
2007
- 2007-02-09 GB GB0816433A patent/GB2449402A/en not_active Withdrawn
- 2007-02-09 WO PCT/JP2007/052331 patent/WO2007094249A1/ja active Application Filing
- 2007-02-09 CN CN2007800052714A patent/CN101384310B/zh active Active
- 2007-02-09 KR KR1020087016024A patent/KR100942641B1/ko not_active IP Right Cessation
- 2007-02-09 US US12/223,935 patent/US20100230895A1/en not_active Abandoned
- 2007-02-14 TW TW096105572A patent/TW200738314A/zh unknown
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101373548B (zh) * | 2007-08-21 | 2012-04-11 | 株式会社万代南梦宫游戏 | 游戏币游戏装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN101384310B (zh) | 2011-12-07 |
US20100230895A1 (en) | 2010-09-16 |
WO2007094249A1 (ja) | 2007-08-23 |
CN101384310A (zh) | 2009-03-11 |
GB2449402A (en) | 2008-11-19 |
TWI321060B (ja) | 2010-03-01 |
GB0816433D0 (en) | 2008-10-15 |
KR20080080605A (ko) | 2008-09-04 |
JP2007215651A (ja) | 2007-08-30 |
TW200738314A (en) | 2007-10-16 |
KR100942641B1 (ko) | 2010-02-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4370305B2 (ja) | ジャックポット抽選装置並びにこれを用いた遊技機及び遊技システム | |
JP4302699B2 (ja) | 抽選装置及びこれを用いた遊技機 | |
JP4319194B2 (ja) | 遊技システム | |
JP4934637B2 (ja) | ゲームシステム並びにこれを構成する業務用ゲーム装置及び管理装置 | |
JP3944517B1 (ja) | メダル遊技機 | |
WO2007094260A1 (ja) | ゲーム装置及びその制御方法 | |
JP4658079B2 (ja) | メダルゲーム機 | |
JP4607915B2 (ja) | ゲームシステム | |
JP4370306B2 (ja) | ジャックポット抽選装置並びにこれを用いた遊技機及び遊技システム | |
JP4607916B2 (ja) | ゲーム装置及びゲームシステム | |
JP4422160B2 (ja) | ゲームシステム | |
JP4722063B2 (ja) | プッシャーゲーム機 | |
JP2008206639A (ja) | ゲーム装置 | |
JP2008206669A (ja) | ゲーム装置 | |
JP4445508B2 (ja) | ゲーム装置 | |
JP4672690B2 (ja) | 記憶情報管理装置、ゲーム媒体預かり装置、ゲーム装置及びゲームシステム | |
JP4226043B2 (ja) | ゲーム装置及びゲームシステム | |
JP4847573B2 (ja) | プッシャーゲーム機 | |
JP2008206658A (ja) | ゲーム装置及びゲーム媒体受取装置 | |
JP2009154013A (ja) | ゲーム装置 | |
JP2023037969A (ja) | メダルゲーム機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20070323 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20070409 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 3944517 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110413 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110413 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120413 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130413 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140413 Year of fee payment: 7 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |