CN101373548B - 游戏币游戏装置 - Google Patents
游戏币游戏装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN101373548B CN101373548B CN2008102108585A CN200810210858A CN101373548B CN 101373548 B CN101373548 B CN 101373548B CN 2008102108585 A CN2008102108585 A CN 2008102108585A CN 200810210858 A CN200810210858 A CN 200810210858A CN 101373548 B CN101373548 B CN 101373548B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- rolling body
- special play
- play medium
- game
- special
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 title claims abstract description 180
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 claims abstract description 32
- 230000002265 prevention Effects 0.000 claims description 22
- 210000000707 wrist Anatomy 0.000 claims description 11
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 9
- 241000222712 Kinetoplastida Species 0.000 claims description 7
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 claims description 5
- 238000012546 transfer Methods 0.000 abstract description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 22
- 230000004308 accommodation Effects 0.000 description 17
- 230000009471 action Effects 0.000 description 16
- 238000000034 method Methods 0.000 description 14
- 230000008569 process Effects 0.000 description 12
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 12
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 11
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 10
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 10
- XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N Iron Chemical compound [Fe] XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 8
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 8
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 7
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 6
- 235000014676 Phragmites communis Nutrition 0.000 description 5
- 230000015556 catabolic process Effects 0.000 description 5
- 230000001351 cycling effect Effects 0.000 description 5
- 238000006731 degradation reaction Methods 0.000 description 5
- 229910052742 iron Inorganic materials 0.000 description 4
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 4
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 4
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 4
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 3
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 3
- 230000008602 contraction Effects 0.000 description 3
- 238000013461 design Methods 0.000 description 3
- 230000003028 elevating effect Effects 0.000 description 3
- 239000011796 hollow space material Substances 0.000 description 3
- 230000002035 prolonged effect Effects 0.000 description 3
- 239000011435 rock Substances 0.000 description 3
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 3
- 241000239290 Araneae Species 0.000 description 2
- 241000644035 Clava Species 0.000 description 2
- 230000004075 alteration Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 230000006378 damage Effects 0.000 description 2
- 230000004069 differentiation Effects 0.000 description 2
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 2
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 2
- 230000036244 malformation Effects 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 2
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 2
- 238000004804 winding Methods 0.000 description 2
- 239000004925 Acrylic resin Substances 0.000 description 1
- 229920000178 Acrylic resin Polymers 0.000 description 1
- 206010011732 Cyst Diseases 0.000 description 1
- 208000004350 Strabismus Diseases 0.000 description 1
- SEQDDYPDSLOBDC-UHFFFAOYSA-N Temazepam Chemical compound N=1C(O)C(=O)N(C)C2=CC=C(Cl)C=C2C=1C1=CC=CC=C1 SEQDDYPDSLOBDC-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- ATJFFYVFTNAWJD-UHFFFAOYSA-N Tin Chemical compound [Sn] ATJFFYVFTNAWJD-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 208000027418 Wounds and injury Diseases 0.000 description 1
- 230000003139 buffering effect Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 208000031513 cyst Diseases 0.000 description 1
- 230000006866 deterioration Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 239000012467 final product Substances 0.000 description 1
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 1
- 208000014674 injury Diseases 0.000 description 1
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 1
- 229910052751 metal Inorganic materials 0.000 description 1
- 238000000465 moulding Methods 0.000 description 1
- 238000012856 packing Methods 0.000 description 1
- 238000004064 recycling Methods 0.000 description 1
- 239000002689 soil Substances 0.000 description 1
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 1
- 230000032258 transport Effects 0.000 description 1
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3297—Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3216—Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
本发明提供一种游戏币游戏装置,通过游戏币投入部向游戏空间内投入游戏币,并由滚动体供给部向上述游戏空间内供给滚动体。游戏币落下口中落下的游戏币和滚动体将由分选部进行分选。由分选部分选出的滚动体将被贮存在滚动体贮存机构。上述滚动体贮存机构中贮存的滚动体将由滚动体传送机构进行传送,通过上述滚动体供给部重新供给到上述游戏空间中。由于滚动体能够在游戏空间内循环利用,因此能够实现一次向游戏空间内供给规定数量的滚动体,或改变滚动体的供给量等方式,进一步提高娱乐性。
Description
技术领域
本发明涉及一种使用游戏币和滚动体作为游戏介质的游戏币游戏装置。
背景技术
以往广为人知的游戏币游戏装置均为推动式。推动式游戏币游戏装置框体内的游戏空间中,包括前端对准游戏币落下口端而设置的固定台,以及从设置于固定台后方的框体的插通孔(出入口)以滑行固定台上表面的方式沿着游戏币落下口方向前后移动的推动台。在固定台上面和推动台上面放置许多游戏币。固定台上表面与推动台下表面之间的间隙设定为小于游戏币的厚度,可以用推动台的前端面推动放置在固定台上的游戏币。
游戏者向游戏装置中投入新的游戏币时,就会有与被投入游戏币为同样数量的游戏币被投入游戏空间内从而放置在推动台上面。当推动台沿着固定台边滑动边后退时,推动台会被拉入框体的插通孔(出入口)。随着推动台的拉入,被放置在推动台上面后侧的游戏币会卡在插通孔的端部,而被相对推向前方。于是,放置在推动台上面的游戏币会一个一个以台球摆放状被相继推向前方,而放置于推动台前侧的游戏币会落到因推动台后退在固定台上出现的空闲区域。然后,当推动台在固定台上滑动前进时,新落到固定台上的游戏币会被推动台的前端向前推动。于是固定台上的游戏币相继被推向前方。因此,固定台上的游戏币就会有一部分从固定台的前端落入落下口,落下的游戏币从游戏币退出口送出。这样,游戏者就可以享受如何在适当的位置投入游戏币而获得更多游戏币的乐趣。
近年来,除游戏币之外,还有一种向固定台上供给的球作为别的游戏介质的游戏装置(比如可参照日本专利特开平2002-258342号公报)。这种使用特殊游戏介质的游戏币游戏装置中,其结构为:将固定台上供给的球与固定台上放置的游戏币一同输送并落入落下口时,将球与游戏币分开,通过回收机构与传送机构传送至抽选装置,作为抽选媒体。加上作为特殊游戏介质的球,不仅可以带来视觉上的变化,还可以通过将该球作为抽选的媒体而实现更富有游戏性和娱乐性的游戏币游戏。
然而,在以往的游戏币游戏装置中,与游戏币一同放置在固定台或推动台等上的特殊游戏介质只有一种,数量也只有一到两个,利用这些所实现的视觉效果和抽选过程中可供展开的空间也很有限。
另外,在许多场合,考虑到成型自由度的难度、成本和外观等,特殊游戏介质是用合成树脂(如丙烯树脂等)制作的。然而,材料本身的特性导致特殊游戏介质容易被擦伤,从而使外观劣化。尤其是,在游戏空间内循环使用特殊游戏介质的过程中,在将特殊游戏介质向上推动运出等情况下,这种倾向格外显著。
发明内容
本发明涉及一种使用游戏币和滚动体作为游戏介质的推动式游戏币游戏装置,其包括:向游戏空间内投入游戏币的游戏币投入部、向游戏空间内供给滚动体的滚动体供给部、分选游戏币落下口中落下的游戏币与滚动体的分选部、
贮存由上述分选部所分选出的滚动体的滚动体贮存机构、为将上述滚动体贮存机构中所贮存的滚动体从上述滚动体供给部再次供给而进行传送的滚动体传送机构、控制上述滚动体贮存机构和上述滚动体传送机构的控制部。
附图说明
图1为表示游戏币游戏装置结构示例的正面外观图。
图2为说明特殊游戏介质外形特长的概念图。
图3为俯视透视布局图,用于说明第1特殊游戏介质和第2特殊游戏介质的循环机构概要。
图4为送出分选部的俯视图。
图5为从后方观察送出分选部的后侧视图。
图6为图4的纵向截面图,分别为(a)A-A截面图、(b)B-B截面图和(c)C-C截面图。
图7为螺旋杆结构示例的示意图。
图8为表示送出分选部分别处理第1特殊游戏介质和第2特殊游戏介质的状态的纵向截面图。
图9为表示分辨出第1特殊游戏介质的状态的纵向截面图。
图10为表示分辨出第2特殊游戏介质的状态的纵向截面图。
图11为表示第1特殊游戏介质存储部结构的俯视图。
图12为图11的E-E纵向截面图。
图13为第1实施方式下第1特殊游戏介质存储部结构示例的后视图。
图14为第1实施方式下第1特殊游戏介质存储部动作的说明图。
图15为第1实施方式下第1特殊游戏介质存储部动作的说明图。
图16为表示第1特殊游戏介质提升部结构示例的正视图。
图17为图16的G-G截面图。
图18为第1特殊游戏介质提升部上部的后视图。
图19为第1特殊游戏介质提升部上部的俯视图。
图20为第1特殊游戏介质提升部动作的说明图。
图21为第1特殊游戏介质提升部动作的说明图。
图22为表示第2特殊游戏介质供给部结构示例的正视图。
图23为表示第2特殊游戏介质供给部结构示例的右视图。
图24为表示第2实施方式中的第1特殊游戏介质存储部结构示例的俯视图。
图25为图24的H-H纵向截面图。
图26为第2实施方式中的第1特殊游戏介质存储部动作的说明图。
图27为表示第1特殊游戏介质存储部结构变形示例的图。
图28为表示第3实施方式中的第1特殊游戏介质存储部结构示例的俯视图。
图29为表示第3实施方式中的第1特殊游戏介质存储部结构示例的正视图。
图30为图28的J-J截面图。
图31为说明第3实施方式中的第1特殊游戏介质存储部动作的说明图。
图32为表示第4实施方式中的第1特殊游戏介质提升部结构示例的正视图。
图33为表示第4实施方式中的第1特殊游戏介质提升部结构示例的俯视图。
图34为说明第4实施方式中的第1特殊游戏介质提升部动作的动作图。
图35为表示第4实施方式中的第1特殊游戏介质提升部结构示例的正视图。
图36为表示第1特殊游戏介质提升部支撑部位结构变形示例的(a)俯视图(b)侧视图。
图37为利用支撑部结构变形示例表示第3实施方式中的第1特殊游戏介质提升部结构示例的俯视图。
具体实施方式
本实施方式提供一种使用游戏币和滚动体作为游戏介质的推动式游戏币游戏装置,其包括:向游戏空间内投入游戏币的游戏币投入部、向游戏空间内供给滚动体的滚动体供给部、分选游戏币落下口中落下的游戏币与滚动体的分选部、贮存由上述分选部所分选出的滚动体的滚动体贮存机构、为将上述滚动体贮存机构中所贮存的滚动体从上述滚动体供给部再次供给而进行传送的滚动体传送机构、以及控制上述滚动体贮存机构和上述滚动体传送机构的控制部。
滚动体是指在受到外力或放置于倾斜表面时,主要以滚动的方式移动的物体。
利用这一点,可以将投入或供给到游戏空间内,并落下到落下口的游戏币和滚动体区分开,分选出的滚动体贮存后重新通过滚动体供给部供给,从而实现滚动体的循环使用。也就是说,可以将规定数量的滚动体一并供给到游戏空间内,以实现在游戏空间内循环使用滚动体。另外,供给滚动体时所伴随的变化也可以进一步提高娱乐性。而且通过对滚动体进行贮存可以根据贮存量减少滚动体的使用频率,从而减缓磨损等外观劣化现象。
另外,在本实施方式中,上述滚动体贮存机构包括:具有倾斜,使滚动体从倾斜下游侧开始积存而进行收纳的收纳部、具有超出规定数量的滚动体无法进入的进入空间,并位于上述收纳部下游端,阻止上述收纳部中所积存的滚动体滚下的阻止部、使上述阻止部移动的驱动部。其中,上述滚动体贮存机构通过移动上述阻止部排出进入上述进入空间中的规定数量的滚动体。
这样,就可以将投入游戏空间内的滚动体积存并收纳在倾斜下游侧,并将积存的规定数量的滚动体从下游端一并排出。于是在使用滚动体作为特殊游戏介质时,就可以实现将规定数量的滚动体一并连续放在推动台上,并能够将规定数量的滚动体连续移动。
另外,在本实施方式中,游戏币游戏装置也可以设计为上述收纳部下游端中的倾斜横向的内侧宽度至少形成为滚动体宽度的2倍以上,上述进入空间的开口部宽度至少应与上述收纳部下游端中的内侧宽度相同。
这样,就可以在收纳部内倾斜横向排列多个滚动体从而贮存大量滚动体。另外,将收纳部下游端开口部宽度设计为与内侧宽度相同,可以使收纳的滚动体整齐地呈列状进入阻止部。因此,即使收纳部内收纳了大量滚动体,也可以顺利排出,不会堵塞。
另外,在本实施方式中,游戏币游戏装置也可以设计为上述阻止部可以上下移动,同时底部有延长壁部,在上述阻止部移动时,由该延长壁部阻止上述收纳部中所积存的滚动体滚下。
这样,当阻止部可以上下移动时,收纳部的倾斜下游端开口部将被堵塞,能够阻止收纳部所积存的滚动体滚下。
另外,在本实施方式下,游戏币游戏装置也可以设计为上述阻止部在上述收纳部倾斜滚下方向的对面位置上具有进入口、在该进入口的反向位置上具有排出口,通过向上方移动上述阻止部使进入上述进入空间的规定数量的滚动体从上述排出口排出。
这样,就可以用简单的结构形成阻止部,并通过简单的动作排出。
另外,在本实施方式下,游戏币游戏装置也可以设计为上述阻止部,在上述收纳部下游端横向设置有在部分侧面上形成开口部的可旋转筒状体,在开口部位于上述收纳部的倾斜下游方向的对面位置时,该筒状体的内部空间起到上述进入空间的功能,当筒状体自该位置旋转时,通过该筒状体的侧面可以阻止上述收纳部所积存的滚动体滚下。
这样,只需要旋转侧面部分位置具有开口部的可旋转筒状体,改变它的状态,就可以在来自收纳部的滚动体能够进入的状态和排出的状态之间切换,简化装置结构。另外,筒状体的非开口部可以用作阻止进入到阻止部的滚动体的阻止壁部,和排出时阻止收纳部内积存的其它滚动体滚下的阻止壁部,因此也可以简化装置结构。
另外,在本实施方式中,游戏币游戏装置也可以设计为上述滚动体传送机构,其包括:具有能够通过一个滚动体的内侧尺寸且一个端口设置为朝向下方的筒状体、从上述一端口的下方推起滚动体的推起部、具有与被上述推起部推起的滚动体接触的接触部位,并通过上述接触部位随着滚动体被推起移动而改变接触部位的位置,从而在上述一端口内形成引导滚动体的通道,并由上述接触部位支撑通过该通道的滚动体的下部从而防止落下的防止落下部,其中,利用上述推起部依次推起滚动体,将滚动体依次收入上述筒状体内,以先入先出的方式从其它端口排出。
这样,推起滚动体时,就可以随着滚动体的推起改变接触滚动体的接触部位,保证通道。也就是说,与滚动体和固定状态的壁面等接触的情况相比,摩擦更低,能够控制因摩擦损伤等造成的外观劣化。另外,在改变接触部位及保证通道的同时,还可以实现支撑通过通道的滚动体下部的功能,进一步简化结构,降低成本并提高维护的便利程度。
另外,在本实施方式中,游戏币游戏装置也可以设计为上述防止落下部包括多个摇动腕部,其摇动端具有与被上述推起部推起的滚动体接触的辊,在受到滚动体推起的力量时,各摇动腕部的辊间隔扩大,形成上述通道,在滚动体通过后自动关闭。
这样,以辊的形式与滚动体接触,辊会随着滚动体的移动旋转,转移接触点上作用的摩擦力,从而有效抑制摩擦伤等造成的外观劣化。另外,结构上也可以用马达等驱动辊旋转,但使用轴承等自由受动式辊,其结构更简单,效果更好。
另外,在本实施方式下,游戏币游戏装置也可以设计为上述防止落下部在所述推起部的推起路径上包括第1旋转体和第2旋转体以及旋转方向限定部,上述第1旋转体和上述第2旋转体的外周以规定间隔设置有能够容纳滚动体的一半或部分的多个凹部,上述第1旋转体和上述第2旋转体使各自的凹部相互相向,并且上述第1旋转体和上述第2旋转体的旋转面为垂直方向,上述旋转方向限定部将上述第1旋转体和上述第2旋转体的旋转方向限定为沿滚动体的推起方向的方向。
这样,在推起滚动体的过程中,旋转体的凹部相互相向,使旋转面为垂直方向所形成的空间中可以收纳被推起的滚动体。旋转体可以按推起方向旋转,所以即使与滚动体接触,旋转体的旋转也可以转移接触点上作用的摩擦力,抑制摩擦造成的外观损耗。另外,旋转体受到控制,不会以逆于推起方向的方向旋转,因此即使被推起的滚动体从旋转体之间落下时,旋转体也能够进行阻止。
另外,在本实施方式中,游戏币游戏装置也可以设计为包括改变上述推起部的推起量地进行驱动的驱动部。
这样,改变推起量即可控制滚动体的排出量。于是,根据抽选的结果,向游戏空间排出滚动体的量会产生变化,从而提高游戏性,同时还可能通过一次连续向游戏空间内排出滚动体,使供给过程更华丽,提高视觉效果。
以下,将参照示意图对本发明实施方式进行说明。以下说明的实施方式不会将记载在专利申请范围内的本发明内容限定为不当内容。另外以下说明的结构并非全部为本发明的必须构成要素。
[第1实施方式]
以下,将参照附图对本发明所应用的第1实施方式进行说明。本实施方式中,以使用金属游戏币作为游戏介质的推动式游戏币游戏装置为例进行说明。
[装置结构]
图1为表示本实施方式中游戏币游戏装置1000的结构示例的正面外观图。如图中所示,本实施方式中的游戏币游戏装置1000,形成以透明玻璃罩2包围的游戏空间GS,在游戏空间GS内具有前端朝向游戏币落下口4上方延伸设置的固定台6,和沿该固定台6的上表面周期性往复移动的推动台8。具有被分类所谓“推动式”的游戏币游戏装置的基本结构。通常,在固定台6和推动台8上面,由游戏币游戏装置1000的管理人员等事先放置了许多游戏币M。
另外,以下说明中以游戏币游戏装置1000的上下、左右、前后方向表示上下、左右、前后。也就是说,面向游戏币游戏装置1000站立时的近处作为前方,远处作为后方进行说明。以固定台6为基准时,以游戏币落下口4的方向为前方,相反的方向为后方进行说明。
现在,游戏者向游戏币投入器10中插入新的游戏币M,即可开始游戏。游戏币投入器10上具有游戏币投入导向部10b,该投入导向部10b具有可以竖直插入游戏币M的向上方开口的沟槽。投入导向部10b与透明玻璃罩2的投入导向插入口2a连通,以众所周知的铰链结构支撑,可在规定角度范围内左右自由摆动。投入导向部10b的前端部位设定为到达推动台8的前上方。因此游戏者向游戏币投入器10的投入导向部10b插入的游戏币M,会在投入导向部10b的沟槽中滚动,并被引导投入游戏空间GS中,落下并放置在推动台8的上面。
推动台8是可以放置游戏币M的板状体,被设置为可在固定台6上滑动移动,利用安装在游戏盘12背面的众所周知的往复运动机构(无图示)沿装置前后方向周期性往复运动,在游戏盘12下端设置的横向插通口14(出入口)出入。
推动台8在固定台6上以滑动的方式后退时,上面放置的游戏币M也保持被放置的状态一并后退。当推动台8后退进入插通孔14时,推动台8的伸出长度缩短了后退的量。因此,推动台8上面后方承载的游戏币会被插通孔14的边缘挡住,并被相对推向前方。于是,推动台8上承载的其它游戏币也以台球摆放状被连锁推向前方,最后,位于前端侧的游戏币M会落下到固定台6上。
另外,推动台8前进时,其前方端面会推动落在固定台6上面、由固定台6承载的游戏币M向前方移动。于是现在固定台上承载的游戏币会以台球摆放状被连续推向前方。
固定台6的前端部设置有向游戏币落下口4上方倾斜的倾斜部16,被推动台8推向前方的游戏币会沿着此倾斜部16上升。在沿倾斜部16上升的过程中,游戏币M会呈与固定台6的上面倾斜的姿势。当游戏币M继续被推向前方,越过倾斜部16的倾斜位置时,就会落下到游戏币落下口4中。
游戏币落下口4的下端部与通道20连通的漏斗状落下通道的上端开口相接。落入游戏币落下口4的游戏币M会被设置在落下通道下部的通过传感器18检测到其通过,穿过通道20,收纳在收纳部22中。然后,收纳在游戏币收纳部22中的游戏币将利用众所周知的传送机构(未图示)送至获得游戏币送出口24,向游戏币托盘26中送出与通过传感器18检测到的游戏币M相同数量的游戏币。
另外,固定台6前端部的横向宽度设定为宽于推动台8的横向宽度,在从推动台8的前进极限位置附近到前侧呈逐渐变宽的形状。同时,变宽部分的左右侧壁部分别设置有只有游戏币M可以进入的侧面游戏币落下口28。侧面游戏币落下口28中落下的游戏币M会通过内部通道收纳入收纳部22,但不会向游戏币托盘26中送出。
本实施方式中的游戏币游戏装置1000具有抽选功能。如果通过抽选而抽中特别奖,会从特别送出口30中送出规定数量的游戏币作为特别奖励。被送出的游戏币会一边碰撞游戏盘12上突出设置的钉13一边滚下,并添加放置在推动台8上。
而且,在本实施方式中,为确定实行抽选的时机,使用第1特殊游戏介质AM1和第2特殊游戏介质AM2两种媒体。这两种具有与作为游戏介质的游戏币M不同的外形特征。第2特殊游戏介质AM2比第1特殊游戏介质AM1大,两者的颜色也不同。
在此代表第1特殊游戏介质AM1和第2特殊游戏介质AM2,对第1特殊游戏介质AM1的外形特征进行说明。图2是表示本实施方式中第1特殊游戏介质AM1的外形特征的图。如图2a所示,第1特殊游戏介质AM1是由具有透光性的合成树脂制成的略呈球形形状的多面体,是倾斜时能够自然滚动的滚动体。总高度(在此情况下相当于直径)为游戏币M厚度的两倍以上。
本实施方式中第1特殊游戏介质AM1的整个滚动面由多个三角形平面覆盖。该三角形平面在以该平面接触地面时,即使放置在从水平到静止极限角度θLimit的范围的斜面上,也不会由于自重开始滚动而保持静止状态。也就是说,从水平到静止极限角度θLimit之间的范围,就是不会自然滚动的非滚动倾斜角度范围。
并且,在本实施方式中,该静止极限角度θLimit如图2b所示,被设定为比游戏币M通过固定台6的倾斜部16能够达到的倾斜角度θm还大。也就是说,即使第1特殊游戏介质被放在倾斜部16上积累的游戏币上,也不会自然滚动。当然,如图2c所示,当第1特殊游戏介质AM1所放置的面的斜面角度θn大于静止极限角度θLimit时,就会自然开始滚动,向倾斜面下方移动。该静止极限角度与倾斜部的倾斜角度之间的关系,对第2特殊游戏介质也同样适用。
如图1所示,本实施方式中的游戏币游戏装置1000,通过第1特殊游戏介质供给部400向推动台8上面排出并供给第1特殊游戏介质AM1,而通过第2特殊游戏介质供给部500向固定台6上面排出并供给第2特殊游戏介质。通过第1特殊游戏介质供给部400和第2特殊游戏介质供给部500供给特殊游戏介质的操作,由控制单元40进行控制,并控制供给量,以使固定台6和推动台8上一直保持多个(比如5~7个)第1特殊游戏介质AM1。而且,还控制供给量,以使固定台6和推动台8上一直保持1~2个少数第2特殊游戏介质AM2。
从第1特殊游戏介质供给部400排出的第1特殊游戏介质AM1,会出现直接放置在推动台8上面或放置在推动台8上面承载的游戏币M上两种状态。然后,第1特殊游戏介质AM1会随推动台8的前后移动被推出到固定台6上。同样,从第2特殊游戏介质供给部500排出的第2特殊游戏介质AM2,会出现直接放置在固定台6上面或放置在固定台6上面承载的游戏币M上两种状态。
然后,推动台8上的第1特殊游戏介质AM1随着推动台8的前后移动,与推动台8上的游戏币一同移动,固定台6上的第1特殊游戏介质AM1和第2特殊游戏介质AM2都会与游戏币M一同向游戏币落下口4移动。
当第1特殊游戏介质AM1和第2特殊游戏介质AM2从游戏币落下口4中落下时,则检测到有落下的第1特殊游戏介质AM1和第2特殊游戏介质AM2后,由控制单元40进行抽选处理。
控制单元40中安装有CPU(中央计算装置)42和IC存储器44等电子·电气元件,CPU42根据预先存储在IC存储器44中的程序进行各种计算处理,控制游戏币游戏装置1000的各部分。
控制单元40执行第1抽选处理和第2抽选处理作为本实施方式中的抽选处理。
第1抽选处理,是检测到有第1特殊游戏介质AM1从游戏币落下口4中落下为条件进行的第1特别奖支付处理。控制单元40会在嵌入在游戏盘12中的液晶显示器32上控制显示虚拟轮盘机34旋转的画面,同时根据抽选的结果显示点数。比如,在抽选中抽中特别奖时,控制显示器上显示“777”等3个同样的图案。而且,在抽中特别奖时,进行控制以使从特殊送出口30作为奖品将规定数量的游戏币M排出到推动台8上面。
第2抽选处理,是检测到有第2特殊游戏介质AM2从游戏币落下口4中落下为条件而进行的第2特别奖支付处理。控制单元40会控制例如在液晶显示器32上显示轮盘(roulette)36,并且显示与起动和抽选结果相对应的轮盘的结果。在同一图的示例中,环状显示的小圆形标记和星形标记构成轮盘36,在轮盘起动的同时控制显示,点亮每个标记。然后对点亮位置进行控制,在轮盘停止之前点亮位置按顺时针方向移动,并将点亮位置停止在抽选结果的显著位置上。在第2抽选处理中中奖时,以点亮位置停在星形标记处的方式显示,成为第1抽选中奖的概率会暂时提高,也就是所谓的“概率变动状态”、“概率变动模式”。在“概率变动模式”的期间内,如果第1特殊游戏介质AM1能够从游戏币落下口4中落下,则在第1抽选中能够以较高的概率中奖。
[循环机构的说明]
接下来对第1特殊游戏介质AM1和第2特殊游戏介质AM2的循环机构进行说明。图3为从装置上面观察的用于说明本实施方式中的第1特殊游戏介质AM1和第2特殊游戏介质AM2的循环机构概要的俯视透视布局图。图中的上下方向相当于装置的前后方向。
如图3中所示,游戏币游戏装置1000作为循环机构包括送出分选部100、第1特殊游戏介质存储部200、第1特殊游戏介质提升部300、第1游戏介质供给部400和第2特殊游戏介质供给部500。
送出分选部100从游戏币落下口4中落下的物体内分选游戏币M和特殊游戏介质,并分别选择性捕捉第1特殊游戏介质AM1和第2特殊游戏介质AM2并传送到规定位置。然后,区分捕捉并传送的第1特殊游戏介质AM1和第2特殊游戏介质AM2,将前者排出到第1特殊游戏介质存储部200,后者排出到第2特殊游戏介质供给部500。
第1特殊游戏介质存储部200暂时存储(贮存)从送出分选部100排出的第1特殊游戏介质,并且积累到一定量后排出到第1特殊游戏介质提升部300。
第1特殊游戏介质提升部300将供给至此的第1特殊游戏介质AM1向上推动到设置于上方的第1特殊游戏介质供给部400。被推到第1特殊游戏介质供给部400的第1特殊游戏介质,会因自身重量沿游戏盘12背面分列左右的倾斜通道滚动,从游戏盘12的左下方和右下方排出到推动台8上面。
第2特殊游戏介质供给部500将供给至此的第2特殊游戏介质AM2向上推动,排出到游戏空间GS中。
[1·送出分选部说明]
接下来对循环结构各部分依次进行详细说明。
图4为本实施方式中送出分选部100的俯视图。图5为从后方观察送出分选部100的后侧视图。图6为图4的纵向截面图,分别为(a)A-A截面图、(b)B-B截面图和(c)C-C截面图。
如图4和图5所示,送出分选部100是漏斗状体,其水平截面为横向较长的长方形。漏斗状体的上端开口部102偏右的部分相当于游戏币落下口4,下端开口部104连接着通往收纳部22的通道20(参照图1)。也就是说,从上端开口部102偏右的部分到下端开口部104的部分,形成了从游戏币落下口4开始连续的落下通道。
送出分选部100相当于游戏币落下口4的部分的左右两端,设置有将落下物体导向在左右两侧内的侧部落下导向板106。另外,相当于游戏币落下口4部分的前侧内壁上设置有形成朝向后方降低的倾斜面的前部落下导向板108,引导落下物体向后移动。而且,比前部落下导向板108倾斜的下后方位置,也就是落下物被前部落下导向板108引导之前,设置有螺旋杆110和后部落下导向板112。
螺旋杆110是外周呈螺旋形状的棒状体。螺旋杆110沿送出分选部100的左右较长方向,也就是在游戏币落下口4的较长方向配置,在左右两壁上旋转自如地轴支撑。右端穿过壁部,与固定在同一壁部的外侧面保持运转的马达114的旋转轴连接。
本实施方式中,螺旋杆110作为螺旋部,如图7所示,在中心轴110a的外周用铁丝110b按规定的螺距以右旋缠绕成螺旋形状(面对轴的方向顺时针卷起)并固定。铁丝110b的缠绕螺距(螺旋距)Ps设定为小于第1特殊游戏介质AM1的直径D1和第2特殊游戏介质AM2的直径D2,以使铁丝110b的一个螺距间只能容纳一个第1特殊游戏介质AM1或第2特殊游戏介质AM2。于是,一个螺距间可以容纳第1特殊游戏介质AM1和第2特殊游戏介质AM2任一方的一个。
另外,本实施方式中的送出分选部100如图4和图6所示,从螺旋杆110到不会与后部落下导向板112接触的后壁116内侧之间的间隙W2,被设定为大于游戏币M的厚度和第1特殊游戏介质AM1的直径D1,但小于第2特殊游戏介质AM2的直径D2。另外,前部落下导向板108的后下端与螺旋杆110之间的间隙W3设定为可供游戏币M通过,但不允许第1特殊游戏介质AM1和第2特殊游戏介质AM2通过。因此,从上端开口部102(游戏币落下口4)中落下的游戏币M会穿过间隙W2落下,而第2特殊游戏介质AM2会被与螺旋杆110的接触位置P2a以及与相对于后壁116内侧的接触位置P2b卡住并支撑,阻止其在间隙W2处落下,从而被捕捉(图8b)。
另外,送出分选部100在螺旋杆110下方后壁的内面上设置有沿螺旋杆110的较长方向形成向前的倾斜面的后部落下导向板112,。后部落下导向板112和螺旋杆110之间的最短间隙W1被设定为大于游戏币M的厚度而小于第1特殊游戏介质AM1的直径D1。因此,从间隙W2中通过的游戏币M同样会通过间隙W1落下,到达下端开口部104。而另一方面,第1特殊游戏介质AM1虽然能够通过间隙W2,但会被与螺旋杆110的接触位置P1a和与后部落下导向板112的接触位置P1b卡住并支撑,阻止其在间隙W1处落下,从而被捕捉(图8a)。也就是说,游戏币落下口4中落下的游戏币M、第1特殊游戏介质AM1和第2特殊游戏介质AM2会分别被送出分选部100选出。
在螺旋杆110与后壁116之间的间隙W2被捕捉的第2特殊游戏介质AM2,和在螺旋杆110与后部落下导向板112之间的间隙W1被捕捉的第1特殊游戏介质AM1,会分别卡合在铁丝110b的一个螺距之间而得到支撑。另一方面,螺旋杆110受马达114带动,沿轴方向的右旋(顺时针)方向进行轴向旋转。因此,捕捉的第1特殊游戏介质AM1和第2特殊游戏介质AM2被螺旋杆110推动,沿左右两侧直线形状的传送路线被运往送出分选部100的左部分。
如图4~图6所示,送出分选部100的左部分后壁116上,在螺旋杆110的横向位置上从传送方向上游侧(图4、图5右侧)依次开有第1后侧面开口部120和第2后侧面开口部122。而且,在第1后侧面开口部120和第2后侧面开口部122上分别连接有向后倾斜的筒状斜面导轨124、126。
斜面导轨124、126的长度可分别容纳规定数量的第1特殊游戏介质AM1或第2特殊游戏介质AM2,斜面的倾斜角度分别设定为大于第1特殊游戏介质AM1和第2特殊游戏介质AM2的静止极限角度θLimit。而且,斜面导轨124与第1特殊游戏介质存储部200连接,斜面导轨126与第2特殊游戏介质供给部500连接。
第1后侧面开口部120具有允许第1特殊游戏介质AM1通过的开口形状,该开口部上端的位置被设定为高于第1特殊游戏介质AM1与后部落下导向板112的接触点P1b,而低于第2特殊游戏介质AM2与后壁116的接触点P2b。另外,第1后侧面开口部120的右端达到了后部落下导向板112的左端。也就是说,后部落下导向板112在同一开口部的右端断开。
因此,第1特殊游戏介质AM1随着螺旋杆110的轴向旋转被推动、传送到第1后侧面开口部120的位置时,与后部落下导向板112的接触点P1b不再接触,从而滚落到斜面导轨124中。从第1后侧面开口部120的下端附近开始伸向螺旋杆110下方设置的延长片128,将斜面导轨124向前方延长,起到将滚落的第1特殊游戏介质AM1更稳妥地导入斜面导轨124的作用(图9a)。
而另一方面,第2特殊游戏介质AM2随着螺旋杆110的轴向旋转被传送到第1后侧面开口部120位置时,仍然受与螺旋杆110的接触点P2a和与后壁116的接触点P2b的支撑,将会越过第1后侧面开口部120,被继续传送到送出分选部100的左侧(图9b)。
第2后侧面开口部122具有允许第2特殊游戏介质AM2通过的开口形状,该开口部上端的位置被设定为高于第2特殊游戏介质AM2与后壁116的接触点P2b。因此第2特殊游戏介质AM2随螺旋杆110的轴向旋转被传送到第2后侧面开口部122的位置时,会失去后壁116的支撑,从而滚落到斜面导轨126中。从第2后侧面开口部122的下端附近开始伸向螺旋杆110下方设置的延长片130,将斜面导轨126向前方延长,起到将滚落的第2特殊游戏介质AM2更稳妥地导入斜面导轨126的作用(图10)。
于是,本实施方式中的送出分选部100,在能够从游戏币落下口4中落下的物体内分选游戏币M并将游戏币M送入通道20的同时,还可以利用螺旋杆110和后壁116之间的间隙W2、螺旋杆110和后部落下导向板112之间的间隙W1,有选择性地捕捉第1特殊游戏介质AM1和第2特殊游戏介质AM2。
另外,本实施方式中的送出分选部100可以将利用马达114带动旋转的螺旋杆110捕捉的第1特殊游戏介质AM1和第2特殊游戏介质AM2传送到包括第1后侧面开口部120和第2后侧面开口部122在内的区分部。构成区分部一部分结构的第1后侧面开口部120和第2后侧面开口部122具有上述开口形状和开口位置的特征性结构,并且第1后侧面开口部120被设置于传送路径的上游侧,因此能够将螺旋杆110推动传送的第1特殊游戏介质AM1和第2特殊游戏介质AM2分别区分送入斜面导轨124和126。
而且,被送入斜面导轨124中的第1特殊游戏介质AM1被排出到第1特殊游戏介质存储部200,被送入斜面导轨126中的第2特殊游戏介质AM2被排出到第2特殊游戏介质供给部500。
[2·第1特殊游戏介质存储部的说明]
接下来对作为滚动体储存机构的第1特殊游戏介质存储部200进行说明。
图11、图12、图13为表示本实施方式中第1特殊游戏介质存储部200结构示例图,分别为俯视图、左侧观察的图11的E-E纵向截面图和后视图。
如这些图所示,第1特殊游戏介质存储部200中包括:(1)将送出分选部100区分并排出的第1特殊游戏介质AM1积累在倾斜下游侧,并以并列的状态大量收纳的收纳部202;(2)具有超过规定数量的滚动体无法进入的进入空间,并位于收纳部202的下游端防止收纳部202中积累的滚动体滚下,并对存储的第1特殊游戏介质AM1计量规定数量后抽出的计量部204;(3)使计量部204移动,改变其位置和姿势,以排出进入其中的第1特殊游戏介质AM1的升降部206;(4)承接从计量部204排出的第1特殊游戏介质AM1并排成列状,向第1特殊游戏介质提升部300排出的排出部208。
收纳部202中,形成由内部高度大于滚动体(第1特殊游戏介质AM1)的总高度而小于其2倍高度的壁部形成左右壁和倾斜上游部围成的倾斜空间。根据结构设置,当倾斜方向为前方时,将形成前后方向为长边的俯视长方形领域,左右方向基本呈水平。倾斜横方向的宽度(横向宽度)设定为可以并排一列收纳规定数量的第1特殊游戏介质AM1。另外,在图11中没有记载顶板部分的结构,但可以适当设置顶板部分,更加稳妥地避免滚动体在倾斜空间内纵向积累即可。
收纳部202的倾斜上游壁部开有连接开口部202u,与送出分选部100的斜面导轨124连接。另外,收纳部202的倾斜下游端在倾斜横方向(横向宽度)的全部范围内开有所收纳的滚动体宽度2倍以上的开口,并与计量部204连接。
计量部204具有与收纳部202相同的横向宽度(在图11中为图的上下宽度),并与收纳部202的下端部邻接,形成从收纳部202开始的一系列的第1特殊游戏介质AM1收纳空间的下端部。另外,计量部204的倾斜方向宽度(在图11中为左右宽度)略大于第1特殊游戏介质AM1的直径D1,其左右两端(在图11中为上下两端)设有防止第1特殊游戏介质AM1越过的壁部,并在倾斜上端和倾斜下端横向宽度的全部范围内开口。
另外,计量部204通常处于倾斜上游端开口部204u与收纳部202的倾斜下游端开口部202d紧密结合的第1状态(图12a)。而且,在比计量部204的倾斜下游下端开口部204d更低位置的下游侧上设置有第1特殊游戏介质AM1因收纳部202的倾斜而滚动时无法越过的固定壁210,下端封闭的倾斜空间从收纳部202到计量部204成为一体。也就是说,计量部204也实现防止位于下游端的收纳部202中积累的滚动体滚下的阻止部的功能。
另外,计量部204由升降部206被向上推动时,倾斜下游下端开口部204d将达到固定壁210上方,形成第2状态(图12b、图13)。当然,被升降部206降下时,计量部204能够从第2状态重新恢复到第1状态。
另外,垂直向下设置有由倾斜上游端开口部204u的底部边缘延长出的壁部而形成的防止滚入板205。计量部204被升降部206向上推动时,防止滚入板205可以堵塞收纳部202的倾斜下游端的开口部202d,防止收纳部202中收纳的第1特殊游戏介质AM1滚下。
升降部206是通过众所周知的升降机构实现的。例如,在本实施方式中,升降部206中具有固定在计量部204左右的导向辊214和在上下方向引导导向辊的导轨216,同时还包括由控制单元40进行旋转控制的步进马达218带动摇动的凸轮220,以及固定在计量部204下部的凸轮支撑架222。因此,在凸轮220横向状态下,计量部204处于标准的第1状态(图12a),当凸轮220转至向上位置时,计量部204被凸轮支撑架222向上推动,变为第2状态(图12b)。
本实施方式中的第1特殊游戏介质存储部200,在固定壁210的更前方侧设置有排出部208。
排出部208具有上面和右端(图11的下端,图13的右端)开口的左右横向较长的筒形部226,并通过筒形部226的底下垂直向下延长出的腕部228固定在步进马达230的前后水平向旋转轴上。马达230由控制单元40控制旋转,标准时将筒形部226维持在略为水平的状态,满足规定条件时可以转动轴,使筒形部226右端下降,呈倾斜状态(第3状态)。倾斜的筒形部226的右端连接到第1特殊游戏介质提升部300。
接下来参照图14和图15对第1特殊游戏介质存储部200的动作进行说明。首先,如图14a所示,在标准的第1状态下,计量部204与收纳部202形成一体的收纳空间。从连接开口部202u进入的第1特殊游戏介质AM1因收纳部202的倾斜而滚动滚下。收纳空间为空时,滚下的第1特殊游戏介质AM1将直接进入计量部204,接触到固定壁210后停止滚动。计量部204的横向宽度与收纳部202相同,设定为尽量将规定个数的第1特殊游戏介质AM1横向排列。因此,陆续进入的第1特殊游戏介质AM1将以左右并排的状态呈列状被收纳、积累。
另外,游戏币游戏装置1000整体内的第1特殊游戏介质AM1的总数设定为游戏空间GS内保持存在数量的若干倍,第1特殊游戏介质存储部200中会保持存储多达几列的多数第1特殊游戏介质AM1。
另一方面,控制单元40控制第1特殊游戏介质AM1的供给,以保持游戏空间GS内有标准数量以上的第1特殊游戏介质AM1存在。具体来说,比如送出分选部100的斜面导轨124中,由第1特殊游戏介质AM1的通过传感器134(参照图5)检测到规定数量的通过时,则判定为满足供给条件并进行控制,从第1特殊游戏介质存储部200中将规定数量的第1特殊游戏介质AM1供给到第1特殊游戏介质媒体提升部300。
也就是说,如图14b和图15a所示,利用升降部206将计量部204推起,进入第2状态。计量部204的倾斜下游端的开口部204d位于固定壁210上方,计量部204内收纳的一列部分的第1特殊游戏介质AM1因计量部204的底面倾斜而滚出,落入前方准备好的排出部208的筒形部226。
另外,随着升降部206将计量部204推起,防止滚入板205将堵塞收纳部202的倾斜下流端开口部202d,防止收纳部202中收纳的第1特殊游戏介质AM1滚下,并防止其落入因计量部204的升起而形成的空间。
在升降部206将计量部204推起经过规定时间后,控制单元40将如图15b所示旋转步进马达230,使筒形部226倾斜,将装入的第1特殊游戏介质AM1向第1特殊游戏介质提升部300排出(第3状态)。然后,再经过规定时间后,控制单元40使步进马达230反向旋转,使筒形部226恢复水平状态,同时使步进马达180反向旋转,降下计量部204,恢复为第1状态。
因此,在本实施方式中,第1特殊游戏介质存储部200可以收纳多数的第1特殊游戏介质AM1,在满足规定条件时计量并抽出规定数量的第1特殊游戏介质AM1,向第1特殊游戏介质提升部300排出,供给到游戏空间GS中。
另外,升降部206将计量部204推起的时机如图15a所示,筒形部226保持在略微水平的状态,从左到右,从计量部204倾斜下游端的开口部204d开始的下落距离基本保持固定。下落距离设定为从计量部204中滚出的第1特殊游戏介质AM1不会在筒形部226内部底面上弹起而溢出。如果筒形部226固定在右端倾斜的状态下,第1特殊游戏介质AM1从右侧下落的距离将变大,可能会在筒形部226底面弹起溢出或跳起。然后,跳起的第1特殊游戏介质AM1可能会跳到上游(筒形部226的左方)滚下的其它第1特殊游戏介质的上方,造成溢出或堵塞。但本实施方式中,可以通过升降部206推起计量部204的时机调整将筒形部226保持在略微水平的状态,因而能够避免这种情况发生。
[3·第1特殊游戏介质提升部的说明]
接下来,对本实施方式中滚动体传送机构之一的第1特殊游戏介质提升部300进行说明。
图16为表示本实施方式中第1特殊游戏介质提升部300的结构示例的正视图。图17为图16的G-G截面图。图18和图19为第1特殊游戏介质提升部上部分的后视图和俯视图。
如图16所示,第1特殊游戏介质提升部300包括:(1)使推杆302上下移动,将第1特殊游戏介质推起的升降机构部304;(2)将升降机构部304推起的第1特殊游戏介质AM1垂直积累,收纳规定的个数,并在新的第1特殊游戏介质AM1被推起时,按先入先出方式排出第1特殊游戏介质AM1的滚动体收纳部306;(3)用于支撑滚动体收纳部306收纳的第1特殊游戏介质AM1下端的支撑部308;(4)将从第1特殊游戏介质存储部200中排出的第1特殊游戏介质AM1引导至推杆302上端的通道部310;(5)检测导向通道部310内存在的第1特殊游戏介质AM1的滚动体检测部312。
推起机构部304包括收纳箱320中受导轴322在垂直方向上下自由支撑的推杆302、在控制单元40控制下旋转的步进马达324、以及在被步进马达324带动旋转的曲柄326前端设有凸轮辊328的摇动凸轮330。
摇动凸轮330的凸轮辊328被嵌在推杆302上按一定间隔固定的上部叉簧片332和下部叉簧片334之间。曲柄326每旋转一周,凸轮辊328就会向上推动上部叉簧片332,接着向下推动下部叉簧片334,使推杆302垂直上下往复一次。另外,推杆302的标准位置,可以利用步进马达332自带的角度检测功能检测曲柄326向下的状态,作为推杆302的标准位置,也可以如图16、图17所示利用通过传感器336检测下部叉簧片334的位置计算标准位置。
导向通道部310包括具有能使滚动体因自身重量滚动的倾斜的两端开口的筒状倾斜通道部310a,将到达倾斜通道部310a下端开口部的第1特殊游戏介质AM1引导至滚动体收纳部306下端部的侧导向板310b以及斜面导轨310c。倾斜通道部310a具有至少能够暂时收纳第1特殊游戏介质存储部200的计量部204所计量数量的第1特殊游戏介质AM1的长度,并能将第1特殊游戏介质存储部200排出的第1特殊游戏介质AM1排成列状,依次通过侧导向板310b和斜面导轨310c引导至滚动体收纳部306的下部。
导轨310c所形成的斜面的一部分由锯齿状摇动斜面312a形成。在滚动体收纳部306下部和导轨310c中存在第1特殊游戏介质AM1的状态下,摇动斜面312a会向滚动体收纳部306的下部(向前)倾斜,但不存在第1特殊游戏介质的情况下会因其重量平衡向后倾斜,形成后端部会被检测传感器312b检测到的状态。检测传感器312b向控制单元40输出检测信号。于是,可以根据检测传感器312b是否发出检测信号来判断滚动体收纳部306下部和导向通道部310内是否有剩余的第1特殊游戏介质AM1。
滚动体收纳部306具有可允许一个滚动体通过的内侧尺寸,设有一个向下的端口的筒状体。其下部的左右和前方均有壁包围,只有后方开口,形成俯视为コ形状的滚动体的容纳空间307。通常推杆302的上端微微伸入此容纳空间307,在导向通道310内滚动并被引导的第1特殊游戏介质AM1会自然落在推杆302的上端。这种情况可以由摇动斜面312a向前倾时检测传感器312b是否输出检测信号来判断。
滚动体收纳部306下部的容纳空间307周围设置有从下面支撑滚动体收纳部306中收纳的最低位置的滚动体,防止其落下的支撑部308。
在同一图的示例中,前端轴支撑辊308a的摇动臂308b通过摇动轴308c配置为可自由摇动的左右一对。左右的摇动臂308b通过弹簧308d相互连接,该弹簧架设在从左右摇动臂顶端附近的中间位置向后方延长的弹簧悬架片308e上(参照图18),使左右的摇动臂308b形成上窄下宽的八字形。然后,在收缩状态下,左右辊308a的间隔被设定为小于第1特殊游戏介质AM1的直径D1。
另外,从推杆302的通常位置向上推动的距离,被设定为从容纳第1特殊游戏介质AM1的空间推动到比支撑部308上方收缩状态下的上端位置还靠上的足够距离。
接下来对第1特殊游戏介质提升部300的动作进行说明。
图20和图21是本实施方式中第1特殊游戏介质提升部300的动作说明图。图20为第1特殊游戏介质AM1进入容纳空间300的过程示意图,(1)和(2)是上部纵向截面图,(3)和(4)为俯视图。图21为第1特殊游戏介质AM1被从容纳空间307推起至滚动体容纳部306的过程说明图。
如图20所示,通常时,推杆302降至最低位置((1)和(3))。第1特殊游戏介质存储部200中排出第1特殊游戏介质AM1时,该第1特殊游戏介质AM1在导向通道310的倾斜通道部310a内滚动下行,由侧导向板310b和斜面导轨310c引导至容纳空间307内((2)和(4))。
容纳空间307内有第1特殊游戏介质AM1进入时,其重量使倾斜斜面312产生摇动向前倾斜。控制单元40以检测传感器312b发出的检测信号中断为条件,在第1特殊游戏介质AM1落在推杆302上端时作出判断,使步进马达324旋转一周,上下移动推杆302。
图21为本实施方式中第1特殊游戏介质提升部300的动作说明图。另外,为了便于观察被推起的第1特殊游戏介质AM1,导向通道310和滚动体检测部312被省略。
如图21所示,当推杆302将容纳空间307内的第1特殊游戏介质AM1推起时,被推起的第1特殊游戏介质AM1的上部会与左右两侧伸出上升通道的状态下的辊308a接触,推动支撑部308向左右扩展。随着左右支撑部308被推动扩展比第1特殊游戏介质AM1的直径D1宽,第1特殊游戏介质AM1的上升通道得到确保,第1特殊游戏介质AM1继续上升,最终被推动到支撑部308收缩的上端位置之上。在此过程中,第1特殊游戏介质AM1一直与辊308a接触,因此通常会在相互间产生强烈的摩擦而使树脂制的第1特殊游戏介质AM1磨损,但在本实施方式的结构下,辊308a的旋转会使接触位置向第1特殊游戏介质AM1的移动方向滑动,从而达到控制磨损的效果。
如上所述,推杆302的向上推动距离被设定为足够从第1特殊游戏介质AM1的容纳空间推动到支撑部308上方收缩状态下的上端位置之上的距离。因此,推杆302达到上升极限位置时,第1特殊游戏介质AM1与左右支撑部308的辊308a不再接触,被扩展开的支撑部308重新恢复上部收缩的状态。推杆302开始下降,虽然第1特殊游戏介质AM1也一同下降,但下方被恢复原状的支撑部308支撑,于是不再下降,被收纳在滚动体收纳部306的最低位置。
另一方面,滚动体收纳部306被设定为可收纳规定数量的第1特殊游戏介质AM1,所以如果下端开口部有新的第1特殊游戏介质AM1被收纳进入滚动体收纳部306,其它已经竖直收纳的第1特殊游戏介质AM1中最先被收纳的会被一个个排出。于是,本实施方式中第1特殊游戏介质提升部300可以在抑制第1特殊游戏介质AM1磨损的同时向上推动到规定高度。本实施方式中,第1特殊游戏介质AM1由第1特殊游戏介质提升部300推动到第1特殊游戏介质供给部400中。
第1特殊游戏介质供给部400在游戏盘12的背后左右分开,绕过游戏盘12的左右端到达前方而形成筒形。第1特殊游戏介质升降部300推起的第1特殊游戏介质AM1,会在游戏盘12的背部被投入第1特殊游戏介质供给部400,并通过游戏盘12的左右供给到推动台8的上面。
而且,本实施方式中的第1特殊游戏介质升降部300中,只要容纳空间307内存在第1特殊游戏介质,推杆302就会升降,推起第1特殊游戏介质AM1。也就是说,可以连续将第1特殊游戏介质存储部200中排出的规定数量的第1特殊游戏介质AM1排出到第1特殊游戏介质供给部400,并不断地供给到推动台8上面,实现更精彩的演出。
[4·第2特殊游戏介质供给部的说明]
接下来对本实施方式中另一个滚动体传送机构,第2特殊游戏介质供给部500进行说明。
图22和图23为表示本实施方式中第2特殊游戏介质供给部500结构示例图。图22为正视图,图23相当于右侧面图。如这些图所示,第2特殊游戏介质供给部500整体呈竖直方向较长的棒状体,其上部设有上端开口的竖直较长的中空柱状部502,下部设有在中空柱状部502内将第2特殊游戏介质向上推动的推起机构部504。
中空柱状部502中形成有第2特殊游戏介质AM2可以通过的中空部分,下部正面侧设有与送出分选部100的斜面导轨124下端连接的滚入口505,斜面导轨124可以将因自身重量滚动而落下的第2特殊游戏介质AM2引导至中空部分内。然后,中空柱状部502内配置有通过推起机构部504在中空部分内升降的升降部506。
推起机构部504包括:在侧面形成齿条、由导向辊508支撑在垂直上下方向自由滑动的升降轴510;与升降轴510的齿条512相啮合的小齿轮514;将小齿轮514与旋转轴相连接、由控制单元40控制旋转的马达516;检测升降轴510上升极限位置的位置传感器518;检测下降极限位置的位置传感器520;和检测升降部506上方的第2特殊游戏介质AM2的特殊游戏介质检测传感器522。
位置传感器518、520是用于检测升降轴510下端部的存在,并向控制单元40输出检测信号的传感器,如,可以使用遮光传感器、间隙传感器、摇动传感器、距离传感器等方式实现。另外,特殊游戏介质检测传感器522是用于检测位于升降部506上的第2特殊游戏介质AM2,并向控制单元40输出检测信号的传感器,例如可以使用遮光传感器、摇动传感器、距离传感器等方式实现。
中空柱状部502中没有第2特殊游戏介质AM2的状态下,升降轴510位于下降极限位置。控制单元40从特殊游戏介质检测传感器522接收到检测信号时,则按规定程序驱动马达516,将升降轴510上升到上升极限位置。然后,进入中空柱状部502的第2特殊游戏介质AM2会与升降部506一同被向上推动至上端开口部526。
中空柱状部502的右壁上部向左斜上方延长,在上端开口部526的上方形成排出导向板528。另外,上端开口部526的左边部分形成有缺口530,以便于第2特殊游戏介质AM2容易滚出。因此,被推起至上端开口部526的第2特殊游戏介质AM2将与排出导向板528形成的斜面接触,并被推向左侧,从缺口530滚出。
中空柱状部502的上端左侧面上,在缺口530位置的朝向下方设有比第2特殊游戏介质AM2的直径D2窄的导轨532,从缺口530被推出的第2特殊游戏介质AM2将随导轨532的引导落下。
在本实施方式中的第2特殊游戏介质供给部500中,中空柱状部502的上部向游戏空间GS(参照图1)内伸出,导轨532的前端被设定为朝向固定台6的上面。因此,游戏币落下口4中落下的第2特殊游戏介质AM2由送出分选部100进行分选和传送后,将由第2特殊游戏介质供给部500供给到固定台6上面而形成循环。
如上所述,根据本实施方式中的游戏币游戏装置1000可以由送出分选部100将游戏币落下口4中落下的落下物游戏币M、第1特殊游戏介质AM1和第2特殊游戏介质AM2分别选出。并且,在将游戏币M向通道20放出的同时,将选出的第1特殊游戏介质AM1和第2特殊游戏介质AM2传送至各自专用的排出口(第1后侧面开口部120、第2后侧面开口部122)区分开地排出。
而且,被选出的第1特殊游戏介质AM1经过第1特殊游戏介质存储部200和第1特殊游戏介质提升部300,由第1特殊游戏介质供给部400在游戏空间GS内进行循环。另外,被选出的第2特殊游戏介质AM2由第2特殊游戏介质供给部500供给到推动台508上面进行循环。因此,即使将多种特殊游戏介质与游戏币一同使用,也能够分别选出、传送并循环,所以能够利用多种特殊游戏介质实现多彩的抽选和演出,并提高游戏性。
另外,本实施方式中,送出分选部100使用推杆110作为第1特殊游戏介质AM1和第2特殊游戏介质AM2的共同的推动单元,因此能够使装置结构更加小巧、简洁,并减少制造和应用两方面的成本。
另外,螺旋杆110的缠绕螺距之间设定为只能卡合第1特殊游戏介质AM1和第2特殊游戏介质AM2中的一个。因此,螺旋杆可以逐个推动第1特殊游戏介质AM1和第2特殊游戏介质AM2。另外,如果第1特殊游戏介质AM1或第2特殊游戏介质AM2为封入相当于锤子等赠品而重心位置有所偏移的树脂包装,也同样可以选出后进行传送。
另外,即使第1特殊游戏介质AM1是用合成树脂等材料等制作,利用第1特殊游戏介质提升部300将第1特殊游戏介质AM1推起的过程中,也可以抑制摩擦造成的外观劣化,从而更长久维持外形美观并循环利用。而且,利用第1特殊游戏介质存储部200储存多数第1特殊游戏介质AM1,并以先入先出的方式循环,可以降低第1特殊游戏介质AM1的使用频率,进一步抑制外观的劣化。
[第2实施方式]
接下来对利用本发明的第2实施方式进行说明。本实施方式与第1实施方式使用基本相同的结构,只在第1特殊游戏介质存储部,尤其是计量部的结构有所不同。此外,与第1实施方式相同的构成要素使用同样的符号,不再进行说明。
图24为表示本实施方式中的第1特殊游戏介质存储部200B结构示例的俯视图,图25为图24的H-H纵向截面图。
本实施方式中的第1特殊游戏介质存储部200B在侧面具有开口部,整体上将圆筒形计量部204B沿收纳部202的倾斜下端开口部邻接而配置,在收纳部202的倾斜横向上旋转自由地轴支撑收纳部202。支撑轴由控制单元40控制驱动,与步进马达240的旋转轴连接。
计量部204B为筒状体,其侧面的一部分位置形成开口部204f,可供第1特殊游戏介质AM1出入;其内部尺寸可与收纳部202的收纳形态同样以横向一列(收纳部202倾斜横向并排一列)收纳第1特殊游戏介质AM1。也可以将计量部204B视为具有相当于半圆形筒底的非开口部分204g,并在轴方向两端具有壁部的筒状体。
图26为本实施方式中的第1特殊游戏介质存储部200B的动作说明图,相当于图24的H-H截面图。
如图26a所示,标准状态的计量部204B中,相当于筒底的非开口部分204g如图中所示,位于收纳部202的倾斜滚下方向另一侧的位置,并设置为位于从下方向到收纳部202倾斜下游方向的姿势。在此状态下,计量部204B,形成因自身重量滚动落下的第1特殊游戏介质AM1直接可进入的进入空间,以非开口部分204g顶住收纳部202,阻止第1特殊游戏介质AM1继续滚动。
如图26b所示,在排出第1特殊游戏介质AM1时,计量部204B受到控制而旋转,使非开口部分204g由下方移动到收纳部202的倾斜上游侧。在图26b中,如箭头所示为逆时针方向旋转。结果,计量部204B的筒朝向放出部208倾斜至水平,开口部204f朝向放出部208形成向斜下方开口的状态,于是进入计量部204B的第1特殊游戏介质AM1将滚入排出部208的筒部226内。
另一方面,计量部204B的非开口部分204g从收纳部202的倾斜下端开口部202d的下方突出,起到阻止收纳部202内其它第1特殊游戏介质AM1滚动的作用。然后,经过一定时间,旋转步进马达240,将计量部204B恢复原来的标准状态,则收纳部202内收纳的其它第1特殊游戏介质AM1会自然进入计量部204B,完成重新充填。
于是利用本实施方式中的计量部204B,在能够发挥与第1实施方式的计量部204B同样功能的同时,还能够将经过计量的第1特殊游戏介质取出至排出部208的结构更加简化。
第1特殊游戏介质存储部200B还可以采用例如图27a中所示的结构。
具体而言,将计量部204B设计为在长方向上设有裂缝状开口、可供第1特殊游戏介质AM1进入的圆筒状,并将排出部208设置于计量部204B下方。然后,在排出第1特殊游戏介质AM1时,旋转计量部204B,使开口部204f向下。如图27b所示沿箭头表示的顺时针方向旋转。于是,进入圆筒内的第1特殊游戏介质AM1会落下至排出部208的筒形部226内。另一方面,计量部204B的非开口部分204g随计量部204B的旋转,从上方遮住容纳部202的倾斜下端开口部202d,起到阻止收纳部202内其它第1特殊游戏介质AM1滚动的作用。
如果在排出部208的筒形部206的底面采取设置缓冲底座等缓冲单元,形成抑制落下至筒形部206内的第1特殊游戏介质AM1弹跳的结构,就能够以倾斜状态固定排出部208的筒形部206,省略腕部228和马达230。
[第3实施方式]
接下来对利用本发明的第3实施方式进行说明。本实施方式与第1实施方式使用基本相同的结构,只在第1特殊游戏介质存储部的结构有所不同。在此,与第1实施方式和第2实施方式相同的构成要素使用同样的符号,不再进行说明。
图28为表示本实施方式中的第1特殊游戏介质存储部200C结构示例的俯视图,图29为表示第1特殊游戏介质存储部200C结构示例的正视图。图30为图28的J-J截面图。对于第1特殊游戏介质存储部200C区分前后方向说明时,正面方向(在图28中为下方)作为前方,图28中的右方作为左方,图28中的左方作为右方。
本实施方式中的第1特殊游戏介质存储部200C中设置有能够以横向一列收纳第1特殊游戏介质AM1的计量部204C,与收纳部202的倾斜下端开口部202d邻接。
计量部204C的底面形成从收纳部202的倾斜开始的连续斜面,并在与收纳部202的倾斜下端开口部202d间的邻接部分设有与倾斜下端开口部202d宽度相同的开口部204h。计量部204C的倾斜下游侧与右侧壁因收纳部202的倾斜形成阻止滚动体滚动、滚下的侧壁204j,但没有左侧壁,设置有开口供第1特殊游戏介质AM1通过。
另外,计量部204C的倾斜上游侧的开口部204h的下端设置有垂直向下的延长片204k,并在该延长片204k的左端形成向左方(图28中为右方)延长的摇动腕204m。摇动腕204m与朝向受控制单元40控制旋转的步进马达230的水平且前后方向的旋转轴相连。使步进马达240按规定量旋转,可以使计量部204C从收纳部202倾斜横向的水平标准姿势变化为右端抬高的倾斜姿势。计量部204C处于倾斜姿势的状态下,第1特殊游戏介质提升部300的通道被配置为与左端开口部邻接,引导从计量部204C排出的第1特殊游戏介质AM1。
图31为本实施方式中的第1特殊游戏介质存储部200C的动作说明图。如图31a所示,标准姿势下,计量部204C将开口部204h向收纳部202的倾斜下端开口部202d打开,并保持沿倾斜横向略微水平的状态,然后将收纳部202中收纳的第1特殊游戏介质AM1依靠自身重量滚动、落下至计量部204C内,按横向一列的形状充填。
虽然计量部204C的左端有开口,但在标准姿势下相邻的第1特殊游戏介质提升部300的部分300a被配置在高于左端开口部相邻的计量部204C底面的位置,可以防止收纳的第1特殊游戏介质AM1从左端开口部滚出。
在排出时,如图31b所示,控制单元40驱动步进马达230,将计量部204C倾斜至静止极限角度θLimit以上的角度,使左端(图31中为右端)成为倾斜下侧,然后将进入计量部204C的第1特殊游戏介质AM1排出。另一方面,在计量部204C倾斜的过程中,延长片204k从收纳部202的倾斜下游端的开口部202d伸出,阻止收纳部202中收纳的其它第1特殊游戏介质AM1滚下。
倾斜后经过一定时间,控制单元40将驱动步进马达230,将计量部204C重新恢复标准状态。于是被延长片204j阻挡住的第1特殊游戏介质AM1将重新滚动滚下,进入计量部204C完成重新充填。
[第4实施方式]
接下来对利用本发明的第4实施方式进行说明。本实施方式与第1实施方式使用基本相同的结构,只在第1特殊游戏介质提升部的结构有所不同。在此,与第1~第3实施方式相同的构成要素使用同样的符号,不再进行说明。
图32为表示本实施方式中第1特殊游戏介质提升部300B的主要部位结构示例的正视图,图33为第1特殊游戏介质提升部300B的俯视图。
本实施方式中的第1特殊游戏介质提升部300B具有夹在第1特殊游戏介质AM1推起通道左右两侧的一对旋转体350R和350L,旋转面为垂直方向。
旋转体350R与旋转体350L为同样形状的圆盘体,用同心形状平行配置的两枚直径相同的圆形侧板352(参照图33)夹住直径小于圆形侧板352的圆筒355并连接,并且在圆筒355的外周上设置有等间隔的多个内壁354向外突出,形成水车轮形状。2枚圆形侧板352所夹持的圆筒355的外侧空间,被内壁354分割成同样形状的多个凹部356,圆形侧板352的间隔、圆筒355的形状及内壁354的间隔,均设定为能够使所形成的凹部356的形状和容量足以容纳第1特殊游戏介质AM1的一半或一部分。
本实施方式中的第1特殊游戏介质提升部300B所具有的两个同样形状的旋转体350R和350L配置在左右两边,夹在推杆302推动第1特殊游戏介质AM1上升通道两侧,彼此的凹部356在滚动体收纳部306的下端开口部下方相向。旋转体350R和350L的相对侧下方形成容纳空间307。
旋转体350R和350L受到支撑,能够在各自前后方向上的轴360带动下旋转。然后,这些轴360通过各自的旋转方向限定部分的棘轮机构362固定在框架上,各旋转方向均受到限制,面向图32时左侧的旋转体350R只能向面向该图时逆时针方向旋转,右侧旋转体350L只能向面向该图时顺时针方向旋转。
另外,旋转体350R和350L的内壁354的外端中部设置有缺口部358。例如缺口部358为半圆形缺口时,旋转体350R和350L两边的缺口358相对即可形成插通孔,允许上升的推杆302穿过而不与它们接触。
图34为本实施方式中的第1特殊游戏介质提升部300B的动作说明图。在同一图中,为便于观察被推起的第1特殊游戏介质AM1,导向通道310部和滚动体检测部312的图示已被省略。
如图34中所示,在导向通道310的引导下,第1特殊游戏介质AM1被放置在推杆302的上端,并被推杆302向上方推动。此时,被推起的第1特殊游戏介质AM1首先与旋转体350R、350L的内壁354接触,并从下方向上推动。由于旋转体350R和350L能够在受到驱动时自由旋转,因此当内壁354受到压力时,两侧旋转体分别向棘轮机构362所允许的旋转方向旋转。也就是说,与第1特殊游戏介质AM1的接触点沿着第1特殊游戏介质AM1的推起方向改变,并形成推动通道。于是,该接触点作用的力被转移,与第1特殊游戏介质AM1之间的摩擦得到抑制。
第1特殊游戏介质AM1被推动到旋转体350R和350L的相对的部分时,第1特殊游戏介质AM1将被收纳在相对的左右凹部356中。也就是说,相当于水车装水部分的凹部356内成为第1特殊游戏介质AM1的上升路径(图34-1)。
推杆302上升到极限时,第1特殊游戏介质AM1将通过滚动体收纳部306下端开口部被推入其内部。在此位置时,第1特殊游戏介质AM1已经越过了旋转体350R和350L的相对的部分。
推杆302下降时,内壁354的缺口部358的对齐位置有插通孔,推杆302可以直接下降,而不会与旋转体350R、350L相干扰。另一方面,失去向上推动力的第1特殊游戏介质AM1开始落下时,滚动体收纳部306内的第1特殊游戏介质AM1的重量对内壁354形成压力,旋转体350R、350L试图反向旋转时受到棘轮机构362的限制,下方被内壁354支撑(图34-2)。结果,推杆302每次向上推动时,都会将新的第1特殊游戏介质AM1收纳入滚动体收纳部306,当超过收纳量时,将按先入先出方式排出。
[第5实施方式]
接下来对利用本发明的第5实施方式进行说明。本实施方式与第1实施方式使用基本相同的结构,只在第1特殊游戏介质提升部的结构和控制有所不同。在此,与第1~第4实施方式相同的构成要素使用同样的符号,不再进行说明。
图35是表示本实施方式中的第1特殊游戏介质提升部300C结构示例的正视图。如同一图中所示,第1特殊游戏介质提升部300C中,推杆302上设置有齿条340,垂直方向上由连接在步进马达324的旋转轴上的小齿轮342和导向辊338夹在两侧,共同形成齿条与小齿轮的机构。而且,推杆302和齿条340的长度被设定为使推动量等于将新的第1特殊游戏介质AM1推入滚动体收纳部306中的第1推动量与相当于第1特殊游戏介质直径的规定倍数(比如滚动体收纳部306中可收纳的第1特殊游戏介质的若干倍)的第2推动量之和。
本实施方式中,与第1实施方式相同,控制单元40以没有检测传感器312b的检测信号的输入为条件,实行控制步进马达324使推杆302移动第1推动量的距离的第1控制。另外,当控制单元40判断为满足规定的连续排出条件时,将实行控制步进马达324使推杆302移动第1推动量与第2推动量的合计距离的第2控制。规定的连续排出条件可以设定为例如按第1特殊游戏介质存储部300的计量部204所计量的第1特殊游戏介质排出数量反复进行第1控制时,判断滚动体收纳部306内收纳了该排出数量,且在将推动量设为第2推动量的抽选处理中得到的抽选结果为事先设定的规定结果等条件。如果将第2推动量设定为第1特殊游戏介质AM1的直径乘以第1特殊游戏介质存储部200的计量部204所计量出的第1特殊游戏介质排出数量,就可以视为积累了规定数量的第1特殊游戏介质存储部200中排出的第1特殊游戏介质AM1后一并排出。于是,就可以实现一次向游戏空间GS内大量供给第1特殊游戏介质AM1等伴随视觉效果的供给方式。
[变形示例的说明]
以上对利用本发明的多种实施方式进行了说明,但本发明的实施方式并不仅限于此,只要没有脱离本发明的主旨,就可以适当对构成要素进行追加、变更和删除。
比如,目前只对于第1特殊游戏介质AM1设计了存储部(第1特殊游戏介质存储部200),当然对第2特殊游戏介质AM2也可以设计同样的存储部。
再比如,可以将第1特殊游戏介质AM1本身作为中奖的赠品,并利用第1特殊游戏介质存储部200、200B和200C作为大量送出赠品的装置。也就是说,用能够自由开关的树脂囊形成第1特殊游戏介质,可以在其中装入赠品,比如若干个游戏币M,并另行设置向游戏空间GS内供给的自动供给机构。另外,同时还可以在游戏币游戏装置1000上设置赠品送出口,利用送出部208形成通过送出口排出第1特殊游戏介质AM1的结构。然后,比如由控制单元40执行规定的程序,根据抽选结果等判定满足规定的送出条件时,起动送出部208,控制规定数量的第1特殊游戏介质AM1一次送出多个。于是,在实现使用多种第1特殊游戏介质AM1和第2特殊游戏介质AM2作出丰富的演出效果的同时,还可以实现一次送出大量赠品的方式。
再比如第1实施方式中的支撑部308的加力单元不一定必须采用在左右摇动腕308b上搭设弹簧308d的方式。
具体来说,如图36所示的支撑部308D(a)俯视图和(b)侧视图中,在摇动轴308c上插入细弹簧308f,为摇动腕308b加力的同时,还可以实现设置有规定摇动极限的阻止器308g的结构。此时,支撑部308可以由辊308a、摇动腕308b、摇动轴308c、细弹簧308f和阻止器308g形成一体,单独摇动。于是,如图37中第1特殊游戏介质提升部300D的俯视图所示,也可以将支撑部308D配置为间隔120°的3个方向相互配合,使辊308a能够插入容纳空间307与滚动体收纳部306之间。
采用这些构成时,第1特殊游戏介质AM1被推起的过程中,会与3个辊308a接触,即使受到被撑开的支撑部308D的反作用力,也不会晃动,从而具有稳定通过支撑部308D的效果。另外,收纳在滚动体收纳部306最低位置的第1特殊游戏介质AM1能够由3个辊308a支撑,稳定性也能够得到提高。
再比如,可以将第2特殊游戏介质供给部500的结构设计为与第1特殊游戏介质提升部300相同。
另外,第1特殊游戏介质提升部300的应用并不只限于作为滚动体循环路径的一部分。比如,用于将第1特殊游戏介质本身作为赠品向游戏者送出时,可以使用第1特殊游戏介质提升部300将其向上推动到送出口。当然,如上述实施方式所示,第1特殊游戏介质提升部300的传送方向并不限于正上方,也可以用于斜方向和横方向。
另外,在上述实施方式中,滚动体收纳部306也可以使用圆管设计,进而是可自由弯曲的柔软的管(比如合成树脂性的软管)。
如上所述,对本发明的实施示例进行了详细的说明,相信本领域技术人员能够很容易理解本发明可以用多种变形方式实现,而不会从本质上脱离本发明的新项目和效果。因此,类似的变形用例均属于本发明的范围。
Claims (8)
1.一种使用游戏币和滚动体作为游戏介质的推动型游戏币游戏装置,其特征在于包括:
游戏币投入部,用于向游戏空间内投入游戏币;
滚动体供给部,用于向游戏空间内供给滚动体;
分选部,用于分选落下到游戏币落下口中的游戏币与滚动体;
滚动体贮存机构,用于贮存由所述分选部所分选出的滚动体;滚动体传送机构,为将所述滚动体贮存机构中所贮存的滚动体从所述滚动体供给部再次供给而进行传送;
以及控制部,控制所述滚动体贮存机构和所述滚动体传送机构,
所述滚动体传送机构包括:
筒状体,具有能够通过一个滚动体的内部尺寸,一端口设置为朝向下方;
推起部,从所述一端口的下方推起滚动体;
防止落下部,具有与被所述推起部推起的滚动体接触的接触部位,并利用所述接触部位随滚动体的推起移动而发生位置变化而在所述一端口内形成引导滚动体的通道,并且由所述接触部位支撑通过该通道的滚动体的下部从而防止落下,
所述滚动体传送机构通过所述推起部依次推起滚动体,将滚动体依次收纳在所述筒状体内,并以先入先出的方式从其它端口排出滚动体。
2.根据权利要求1所述的游戏币游戏装置,其特征在于:
所述滚动体贮存机构包括:
收纳部,具有倾斜,并使滚动体从倾斜下游侧开始积存而进行收纳;
阻止部,具有超过规定数量的滚动体无法进入的进入空间,并位于所述收纳部下游端,阻止所述收纳部中所积存的滚动体滚下;
驱动部,使所述阻止部移动,
其中,所述滚动体贮存机构通过移动所述阻止部排出进入到所述进入空间中的所述规定数量的滚动体。
3.根据权利要求2所述的游戏币游戏装置,其特征在于:
所述收纳部的下游端中的倾斜横向的内侧横向宽度至少形成为2倍以上的滚动体的总宽度;
所述进入空间具有至少与所述收纳部下游端中的内侧横向宽度相同宽度的开口部。
4.根据权利要求2或3所述的游戏币游戏装置,其特征在于:
所述阻止部在上下方向上移动,并在底部具有延长壁部,当所述阻止部移动时该延长壁部阻止所述收纳部中所积存的滚动体滚下。
5.根据权利要求4所述的游戏币游戏装置,其特征在于:
所述阻止部在所述收纳部的倾斜滚下方向的对面位置上具有进入口,在该进入口的反向位置上具有排出口,通过向上方移动所述阻止部使进入所述进入空间内的规定数量的滚动体从所述排出口排出。
6.根据权利要求1所述的游戏币游戏装置,其特征在于:
所述防止落下部包括在摇动端具有与被所述推起部推起的滚动体接触的辊的多个摇动腕部,各摇动腕部的辊间隔通过滚动体的推起力被扩展而形成所述通道,并且在滚动体通过后自动关闭。
7.根据权利要求1所述的游戏币游戏装置,其特征在于:
所述防止落下部在所述推起部的推起路径上包括第1旋转体和第2旋转体以及旋转方向限定部,所述第1旋转体和所述第2旋转体的外周以规定间隔设置有能够容纳滚动体的一半或部分的多个凹部,所述第1旋转体和所述第2旋转体使各自的凹部相互相向,并且所述第1旋转体和所述第2旋转体的旋转面为垂直方向,所述旋转方向限定部将所述第1旋转体和所述第2旋转体的旋转方向限定为沿滚动体的推起方向的方向。
8.根据权利要求1所述的游戏币游戏装置,其特征在于:
包括推起驱动部,用于改变所述推起部的推起量地进行驱动。
Applications Claiming Priority (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007215147 | 2007-08-21 | ||
JP2007215146 | 2007-08-21 | ||
JP2007-215146 | 2007-08-21 | ||
JP2007215147A JP4824650B2 (ja) | 2007-08-21 | 2007-08-21 | 転動体搬送機構及びメダルゲーム装置 |
JP2007-215147 | 2007-08-21 | ||
JP2007215146A JP2009045288A (ja) | 2007-08-21 | 2007-08-21 | 転動体貯留機構及びメダルゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN101373548A CN101373548A (zh) | 2009-02-25 |
CN101373548B true CN101373548B (zh) | 2012-04-11 |
Family
ID=39790713
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN2008102108585A Expired - Fee Related CN101373548B (zh) | 2007-08-21 | 2008-08-20 | 游戏币游戏装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN101373548B (zh) |
GB (2) | GB2452143B (zh) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104619385B (zh) * | 2012-05-23 | 2017-11-24 | 科乐美游戏公司 | 游戏机、控制游戏机中使用的计算机的控制方法及计算机程序 |
JP6013582B1 (ja) * | 2015-12-28 | 2016-10-25 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、プログラム及び物品提供システム |
CN111465435A (zh) * | 2017-08-31 | 2020-07-28 | 科乐美游乐株式会社 | 输送装置 |
JP6783429B2 (ja) * | 2017-08-31 | 2020-11-11 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲーム装置 |
US20240339013A1 (en) * | 2023-04-09 | 2024-10-10 | Tan Chee Wooi | System and Method for an Arcade Game Machine |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1017459A2 (en) * | 1996-09-03 | 2000-07-12 | Horse Sense Corporation | Game of chance |
CN1309378A (zh) * | 2000-02-17 | 2001-08-22 | 科乐美股份有限公司 | 硬币游戏机以及硬币搬送装置 |
CN1310032A (zh) * | 2000-02-24 | 2001-08-29 | 科乐美股份有限公司 | 金属代用币游戏机 |
CN1593708A (zh) * | 2003-09-10 | 2005-03-16 | 世嘉股份有限公司 | 硬币游戏机 |
WO2006025458A1 (ja) * | 2004-08-31 | 2006-03-09 | Namco Ltd. | メダルゲーム装置 |
CN1754597A (zh) * | 2004-09-29 | 2006-04-05 | 阿鲁策株式会社 | 游戏机 |
CN1956014A (zh) * | 2005-10-24 | 2007-05-02 | 旭精工株式会社 | 游戏机的代币投入装置中的代币拣选装置 |
JP3944517B1 (ja) * | 2006-02-15 | 2007-07-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | メダル遊技機 |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3939332B2 (ja) * | 2005-10-13 | 2007-07-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置 |
JP2007185202A (ja) * | 2006-01-11 | 2007-07-26 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム装置 |
JP2007185205A (ja) * | 2006-01-11 | 2007-07-26 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム装置 |
JP4399423B2 (ja) * | 2006-02-16 | 2010-01-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 物理的抽選機構を備えたゲーム機 |
JP4652354B2 (ja) * | 2007-02-14 | 2011-03-16 | 株式会社バンダイナムコゲームス | メダルゲーム装置 |
JP4741556B2 (ja) * | 2007-08-03 | 2011-08-03 | 株式会社バンダイナムコゲームス | メダルゲーム装置 |
-
2008
- 2008-08-14 GB GB0814796A patent/GB2452143B/en not_active Expired - Fee Related
- 2008-08-14 GB GB0914800A patent/GB2462541B/en not_active Expired - Fee Related
- 2008-08-20 CN CN2008102108585A patent/CN101373548B/zh not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1017459A2 (en) * | 1996-09-03 | 2000-07-12 | Horse Sense Corporation | Game of chance |
CN1309378A (zh) * | 2000-02-17 | 2001-08-22 | 科乐美股份有限公司 | 硬币游戏机以及硬币搬送装置 |
CN1310032A (zh) * | 2000-02-24 | 2001-08-29 | 科乐美股份有限公司 | 金属代用币游戏机 |
CN1593708A (zh) * | 2003-09-10 | 2005-03-16 | 世嘉股份有限公司 | 硬币游戏机 |
WO2006025458A1 (ja) * | 2004-08-31 | 2006-03-09 | Namco Ltd. | メダルゲーム装置 |
CN1754597A (zh) * | 2004-09-29 | 2006-04-05 | 阿鲁策株式会社 | 游戏机 |
CN1956014A (zh) * | 2005-10-24 | 2007-05-02 | 旭精工株式会社 | 游戏机的代币投入装置中的代币拣选装置 |
JP3944517B1 (ja) * | 2006-02-15 | 2007-07-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | メダル遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
GB0914800D0 (en) | 2009-09-30 |
GB2462541A (en) | 2010-02-17 |
GB2462541A8 (en) | 2010-07-21 |
GB2452143A (en) | 2009-02-25 |
GB2452143B (en) | 2011-02-16 |
GB2462541B (en) | 2011-02-16 |
GB0814796D0 (en) | 2008-09-17 |
CN101373548A (zh) | 2009-02-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN101359416B (zh) | 游戏币游戏装置 | |
CN101373548B (zh) | 游戏币游戏装置 | |
EP1834676A1 (en) | Game machine | |
CN101388127B (zh) | 游戏币游戏装置 | |
CN101246617B (zh) | 游戏币游戏装置 | |
JP4412740B2 (ja) | ジャックポット抽選装置並びにこれを用いたゲーム装置及びゲームシステム | |
US7766145B1 (en) | Product transfer assembly for a vending machine | |
JP5106770B2 (ja) | メダル遊技機 | |
JP4851975B2 (ja) | 球体搬送機構およびゲーム装置 | |
JP3930790B2 (ja) | メダル遊戯機 | |
JP4437406B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4405476B2 (ja) | プッシャーゲーム機及びゲーム機 | |
JP5503176B2 (ja) | ゲーム装置 | |
JP4897622B2 (ja) | 転動体供給装置及びメダルゲーム装置 | |
CN112960417B (zh) | 一种自动装填装置 | |
JP2004033343A (ja) | 遊技機 | |
JP4417402B2 (ja) | ボール供給装置 | |
JP4970203B2 (ja) | 抽選装置およびゲーム装置 | |
KR200392403Y1 (ko) | 빙고게임기의 볼 공급장치 | |
JP2004113565A (ja) | メダル遊戯機 | |
JP4824650B2 (ja) | 転動体搬送機構及びメダルゲーム装置 | |
CN102985141A (zh) | 游戏设备 | |
JP2009045288A (ja) | 転動体貯留機構及びメダルゲーム装置 | |
CN217908906U (zh) | 一种推盘游戏机 | |
JP3714670B2 (ja) | プッシャー型遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant | ||
C56 | Change in the name or address of the patentee | ||
CP03 | Change of name, title or address |
Address after: Japan's Tokyo port, 37 No. 8 Chicago Patentee after: BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT INC. Address before: Tokyo, Japan Patentee before: Namco Bandai Games Inc. |
|
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |
Granted publication date: 20120411 Termination date: 20200820 |