CN111465435A - 输送装置 - Google Patents
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Abstract
输送装置包含:支撑部,从旋转轴的一端侧朝另一端侧以螺旋状延伸;围绕构件,至少包围在支撑部之中一端侧的第1部分及另一端侧的第2部分之间的第3部分;及大于或等于一个的引导部,在由支撑部及围绕构件所挟持的空间中,从一端侧往另一端侧延伸,与支撑部及围绕构件配合而支撑立体游乐体,引导立体游乐体的伴随着支撑部旋转的从一端侧到另一端侧的移动。
Description
技术领域
本发明涉及一种输送装置。
背景技术
传统的推进游戏装置是让被投入在游戏领域上的代币(金币)移动(参考专利文献1)。于如此的推进游戏装置中,为了将代币输送到投入部,使用沿着滑轨而让代币移动的上升料斗(Lift hopper)等。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2013-99632号公报。
发明内容
发明所要解决的课题
另一方面,于推进游戏中,也可以使用球体等的立体游乐体来取代代币。于此种情况下,优选为使用适合于立体游乐体的输送装置来取代用于输送代币的上升料斗。
本发明是鉴于上述问题而发明,本发明提供一种输送装置的技术作为解决课题的一个,在所述输送装置中,随着从旋转轴的一端侧往另一端侧以螺旋状延伸的支撑部的旋转,将立体游乐体从旋转轴的一端侧输送到另一端侧,其中能够抑制用于引导所述立体游乐体的移动的引导部的数量增加。
用于解决课题的手段
本发明的一实施形态的游戏装置包含:
支撑部,支撑立体游乐体且能以旋转轴为中心旋转,从所述旋转轴的一端侧朝另一端侧以螺旋状延伸;
围绕构件,至少包围第3部分,所述第3部分是在所述支撑部之中,位于所述旋转轴的一端侧的第1部分及所述旋转轴的另一端侧的第2部分之间;及
大于或等于一个的引导部,在由所述支撑部及所述围绕构件所挟持的空间中,从所述旋转轴的一端侧往另一端侧延伸,与所述支撑部及所述围绕构件配合而支撑所述立体游乐体,引导所述立体游乐体伴随着所述支撑部的旋转从所述旋转轴的一端侧移动到另一端侧。
附图说明
图1为表示本实施形态的游戏装置10的例子的外观图。
图2为从图1所示的Z轴方向看到游戏装置10的图。
图3为表示控制面板160a的例子的图。
图4为表示游戏领域110a的例子的图。
图5为表示在游戏领域110a中铺满小球M1及大球M2的状态的图。
图6为表示球数抽奖部120a的例子的图。
图7为表示狂热弹珠机会执行部130a的例子的图。
图8为表示狂热弹珠JP机会执行部140a的例子的图。
图9为用于说明小球M1及大球M2的流动的图。
图10为表示与螺杆升降机170a相关的小球M1的流动的图。
图11为表示通道310a及第1料斗230a的例子的图。
图12为表示通道320a及第2料斗240a及第3料斗250a的例子的图。
图13为表示通道330a及340a及计数料斗220a的例子的图。
图14为表示螺杆升降机170a的例子的图。
图15为表示螺杆升降机170a的图,其中省略围绕构件1750。
图16为表示螺杆升降机170a的图,其中省略围绕构件1750及引导部1760。
图17为表示以取入部1710为主的立体图。
图18为表示取入部1710及通道340a的例子的图。
图19为表示以排出部1720为主的立体图。
图20为表示顶板容置部290a的例子的图。
图21为图20的E-E线剖面图。
图22为当平面4021变更为用于使小球M1滚动到供给路径460的倾斜度时的图20的F-F线剖面图。
图23为表示第1料斗230a的例子的图。
图24为图23的G-G线剖面图。
图25为表示连接两个游戏装置10中的每一个的顶板容置部290a的例子的图。
图26为图25的H-H线剖面图。
图27为表示在变形例1中,将小球M1的供给目标设置到其中一个游戏装置10的供给路径460的情况的例子的图。
图28为图28的I-I线剖面图。
图29为表示在变形例1中,将小球M1的供给目标设置到另一个游戏装置10的供给路径460的情况的例子的图。
图30为图29的J-J线剖面图。
具体实施方式
以下,将一边参考附图一边来说明本发明的实施形态。又,于附图中,各部的尺寸及比例与实际构造的尺寸及比例有适当的不同。以下所记载的实施形态为本发明的优选的具体例。因此,于本实施形态中将附加技术上优选的各种限制。然而,除非在以下说明中存在限制本发明旨趣的记载,否则本发明的范围不限于实施形态。
[A.实施形态]
图1为表示本实施形态的游戏装置10的例子的外观图。
[1.游戏装置的概述]
游戏装置10设置在娱乐设施(譬如,游戏中心或娱乐场等),或设置在商业设施(譬如,购物中心等)中。当用于娱乐场时,游戏装置10也被称为游戏机。游戏装置10不需要为设置在商店中的商用机器,譬如也可为家用游戏机或移动式终端装置。
游戏装置10可以使用如代币(也称为“金币”)、信用值(Credit)或点数等的游戏币来玩。游戏装置10也可以是可以使用实际的金钱来玩者。
游戏装置10可让从玩家接收到用来玩游戏的要素(以下也称为“游戏代价要素”)及用于作为给玩家报酬的要素(以下也称为“报酬要素”)成为相同类型的要素(譬如,游戏代价要素及报酬要素皆为代币),或者也可以为彼此不同类型的要素(譬如,游戏代价要素为代币,而报酬要素为优惠券)。
游戏装置10包括:工作站部100a、100b、100c及100d。包括在游戏装置10中的工作站部的数量不限于“4”,若为“大于或等于1”即可。工作站部100a、100b、100c及100d,可以分别执行相同类型的游戏。于本实施形态中,工作站部100a、100b、100c及100d,作为相同类型的游戏,执行依据于任何姿势下都可滚动的游乐体(以下,也称为“立体游乐体”)的移动而进行的游戏。因此,工作站部100a、100b、100c及100d中的每一个也作为游戏装置而发挥功能。
工作站部100a、100b、100c及100d的每一个,也是单元部的一个例子。另外,工作站部100a、100b、100c及100d,是可让多位玩家分别来玩的多个单元部的一个例子。
立体游乐体可为球状物体(譬如,弹珠)或略为球状的物体(譬如,多面体)。于本实施形态中,使用不同尺寸的两种弹珠作为立体游乐体。以下,不同尺寸的两种弹珠之中,将较小的一种称为“小球”,而将较大的一种称为“大球”。
工作站部100a、100b、100c及100d是彼此相同的构造。因此,为了避免重复说明,在以下,主要以工作站部100a为主来说明,并因应需要进行工作站部100b、100c及100d的说明。
在工作站部100a的构造符号附加字尾“a”。工作站部100b、100c及100d的各构造,是将工作站部100a的构造符号的字尾“a”借由分别置换为“b”、“c”、“d”来说明。
在游戏装置10中,存在着由多个工作站部所共用的构造(以下也称为“共用构造”)。于共用构造之中,有关工作站部100a所使用的构造,就作为工作站部100a的构造来说明。于共用构造之中,有关工作站部100a不使用而工作站部100b所使用的构造,就作为工作站部100b的构造来说明。于共用构造之中,有关工作站部100a及100b的任一工作站部都不使用而工作站部100c所使用的构造,就作为工作站部100c的构造来说明。
图2为表示从图1所示的Z轴方向看到游戏装置10时的构造位置关系的图。
工作站部100a包含:游戏领域110a、球数抽奖部120a、狂热弹珠机会(Marblechance)执行部130a、狂热弹珠JP(Jackpot)机会(Marble JP chance)执行部140a、JP支付部150a、控制面板160a、螺杆升降机170a及气动式升降机180a。另外,如图1所示,工作站部100a包含支付口Ma。
在游戏领域110a中,执行使用小球M1及大球M2的推进游戏,作为对应于立体游乐体的移动而进行的游戏的一个例子(参考后述的图4及图5)。在推进游戏中,工作站部100a的玩家(以下简称为“玩家”)操作控制面板160a而将小球M1投入到小球M1与大球M2所在的游戏领域110a中。在游戏领域110a中,对应于推进桌台113的往返运动而推压小球M1及大球M2。对应于此推压,位于下层桌台111的前端部116的小球M1及大球M2,将从下层桌台111掉落。
工作站部100a将从游戏领域110a掉落的小球M1数量相对应的报酬给予玩家。报酬可为游戏的信用值、代币、点数、优惠券或票券。在本实施形态中,给予代币作为报酬。代币从支付口Ma来支付。
球数抽奖部120a是抽奖部的一个例子。每当在游戏领域110a中满足第1条件(譬如,“从游戏领域110a掉落m(m为等于或大于1的整数)个大球M2”的条件)时,球数抽奖部120a就执行使用小球M1的第1次抽选。以下,将说明m=1的情况。于本实施形态中,球数抽奖部120a执行用于决定小球M1的数量的抽奖作为第1抽奖。
狂热弹珠机会执行部130a是抽奖部的另一例子。每当在游戏领域110a中满足第2条件(譬如“从游戏领域110a掉落n(n为等于或大于m的整数)个大球M2”的条件)时,狂热弹珠机会执行部130a就执行使用小球M1的第2抽奖。以下,将说明n=3的情况。用于第2抽奖的小球M1数量,为总计在执行第2抽奖之前,3次所执行的第1抽奖的结果的数量。于本实施形态中,狂热弹珠机会执行部130a执行用于决定是否让狂热弹珠JP机会执行部140a动作的抽奖来作为第2抽奖。以下,也将第2抽奖称为“狂热弹珠机会”。
狂热弹珠JP机会执行部140a是由工作站部100a及100b所共用。若决定借由在狂热弹珠机会执行部130a中的抽奖而让狂热弹珠JP机会执行部140a动作的话,狂热弹珠JP机会执行部140a就执行使用小球M1的第3抽奖。于本实施形态中,狂热弹珠JP机会执行部140a,执行用于决定JP支付部150a是否对游戏领域110a执行作为奖励的多个小球M1(以下也称“狂热弹珠JP”)的支付的抽奖,来作为第3抽奖。以下,也将第3抽奖称为“狂热弹珠JP机会”。
另外,若决定借由在工作站部100b的狂热弹珠机会执行部130b中的抽奖让狂热弹珠JP机会执行部140a动作的话,狂热弹珠JP机会执行部140a就执行用于决定JP支付部150a是否对游戏领域110b执行狂热弹珠JP的支付的抽奖。
JP支付部150a是由工作站部100a、100b、100c及100d所共用。如图2所示以俯视观看游戏装置10时,JP支付部150a配置成位于游戏装置10的中央。JP支付部150a具有路径切换部151a(参考后述的图20、图25、图27及图29),其用于将小球M1的支付目的地选择性切换到游戏领域110a、110b、110c及110d的任何一个。
若借由在狂热弹珠JP机会执行部140a中的抽奖来决定向游戏领域110a支付狂热弹珠JP的话,JP支付部150a就对游戏领域110a执行狂热弹珠JP并将小球M1支付给游戏领域110a。
若借由在狂热弹珠JP机会执行部140a中的抽奖来决定向游戏领域110b来支付狂热弹珠JP的话,JP支付部150a就对游戏领域110b执行狂热弹珠JP的支付。相同地,若借由在狂热弹珠JP机会执行部140c中的抽奖来决定向游戏领域110c来支付狂热弹珠JP的话,JP支付部150a就对游戏领域110c执行狂热弹珠JP的支付。另外,若借由在狂热弹珠JP机会执行部140c中的抽奖来决定向游戏领域110d来支付狂热弹珠JP的话,JP支付部150a就对游戏领域110d执行狂热弹珠JP的支付。
返回到图2,控制面板160a接受玩家的操作。
图3为表示控制面板160a的例子的图。控制面板160a包含:投入口161L及161R、投入方向切换钮162L及162R。
于投入口161L及161R,投入代币。
当代币投入到投入口161L时,则小球M1将从游戏领域110a左侧的投入部(图4及图5所示的投入部114L)投入到游戏领域110a。投入方向切换钮162L,用于切换从投入部114L的小球M1的投入方向。
当代币投入到投入口161R时,则小球M1将从游戏领域110a右侧的投入部(图4及图5所示的投入部114R)投入到游戏领域110a。投入方向切换钮162R,用于切换从投入部114R的小球M1的投入方向。
返回到图2,螺杆升降机170a是由工作站部100a与100c所共用。螺杆升降机170a譬如让从游戏领域110a掉落的小球M1及从游戏领域110c掉落的小球M1,上升到比游戏领域110a及100c高的位置。借由螺杆升降机170a来上升的小球M1,譬如,用于游戏领域110a,或用于狂热弹珠机会执行部130a,或用于与工作站部100a相邻接的工作站部100b,或用于游戏领域110c,或用于狂热弹珠机会执行部130c,用于与工作站部100c相邻接的工作站部100d。
气动式升降机180a借由将从风扇来的风吹到管道而使小球M1通过管道输送让所述小球M1上升。管的内径大于小球M1的直径,譬如,优选为小于小球M1内径的1.5倍。由管内径减去小球M1的直径所得到的值(以下,称为“直径差”)越接近“0”,则从风扇吹来的风力越容易传递到管道中的小球M1,让小球M1可于短时间内被提升。因此,优选为直径差近似于“0”。另外,直径差越接近“0”则越可缩小管子的外径,进而可减小气动式升降机180a的尺寸。于本实施形态中,气动式升降机180a往铅直方向让小球M1上升。又,由气动式升降机180a提升小球M1的方向,可以偏离铅直方向。
借由气动式升降机180a而上升的小球M1,可用于狂热弹珠JP机会执行部140a,或者通过后述的顶板容置部290a(参考图20)而用于JP支付部150a。
[2.游戏领域]
图4为表示游戏领域110a的例子的图。图5为表示在游戏领域110a中铺满小球M1及大球M2的状态的图。
游戏领域110a包含:下层桌台111、壁部112、推进桌台113、投入部114L、114R与114B、凹沟部115L与115R、及前端部116。
下层桌台111及壁部112被固定。于下层桌台111的左端设置凹沟部115L,且于右端设置凹沟部115R。凹沟部115L及115R,具有可让小球M1通过而不能让大球M2通过的形状。
推进桌台113可依据未图示的驱动机构的动作,而让壁部112的下端及下层桌台111的上表面之间往前后(图4箭头A及B方向)往返移动。
投入部114L将小球M1从游戏领域110a的左侧投入到推进桌台113中。投入部114R将小球M1从游戏领域110a的右侧投入到推进桌台113中。投入部114B将大球M2投入到下层桌台111中。
譬如,在投入部114L或114R将小球M1投入到铺满有小球M1的推进桌台113(参考图5)中之后,当推进桌台113往图4所示的箭头A方向移动时,推进桌台113上的小球M1会被壁部112推动并往图4所示的箭头B方向移动。因此,位于推进桌台113上与壁部112对向侧上的小球M1将掉落在下层桌台111上。
之后,当推进桌台113往箭头B方向移动时,下层桌台111上的小球M1及大球M2就被推进桌台113推动。因此,位于下层桌台111上的端部的小球M1,将从前端部116或凹沟部115L或115R掉落。另外,位于前端部116的大球M2,将从前端部116掉落。
从前端部116掉落下的小球M1,用于报酬而进行计入。另一方面,从凹沟部115L掉落的小球M1及从凹沟部115R掉落的小球M1,被视作为所谓的庄家下台(出局区),且并没有计入为报酬。
每当大球M2从前端部116掉落时,就会让球数抽奖部120a动作。
[3.球数抽奖部]
图6为表示球数抽奖部120a的例子的图。
球数抽奖部120a包含:显示部1210、通道1220及排出部1230。
显示部1210具有圆形状的屏幕1211。显示部1210将有关小球M1的数量的多个候补C1-C4显示在屏幕1211上。在图6中,候补C1表示“10个球”,候补C2表示“7个球”,候补C3表示“3个球”,候补C4表示“5个球”。显示到屏幕1211上的候补的数量,不限于“4”且可以适当地改变。每个候补显示的数量不限于“10个球”、“7个球”、“3个球”、“5个球”且可适当地改变。
将小球M1投入到通道1220中。被投入到通道1220中的小球M1将穿过通道1220。通道1220的一部分,沿着屏幕1211的外围的一部分而设置。于通道1220的端部1221,设置用于阻止小球M1跳出通道1220的突出部1222。
每当大球M2从前端部116(参考图5)掉落时,显示部1210会将多个候补C1-C4显示在屏幕1211上,且小球M1被投入到通道1220中。显示部1210将依据时间的推移而改变屏幕1211上的候补C1-C4的显示位置。接着,让被投入到通道1220中的小球M1,沿着屏幕1211的外围的一部分移动,当通过具有排出孔的排出部1230时,在屏幕1211上的候补C1-C4的移动就停止。又,确定候补C1-C4之中最靠近排出部1230的候补所指示的球数。又,通过排出部1230的小球M1,将掉落到游戏领域110a(譬如,推进桌台113)。
[4.狂热弹珠机会执行部]
图7为表示狂热弹珠机会执行部130a的例子的图。
狂热弹珠机会执行部130a包含:第1分配器1310、第2分配器1320及第3分配器1330。
当3个大球M2从前端部116掉落时,每当所述3个大球M2的每一个掉落时,总计球数抽奖部120a所决定的小球M1的数量,将投入到第1分配器1310。
被投入到第1分配器1310的小球M1,将进入到被设置于第1分配器1310的洞1311、1312及1313的任一个。进入到洞1311及1312的任一个的小球M1,将不会被投入到第2分配器1320而被回收。另一方面,进入到洞1313的小球M1,将会通过通道1314而投入到第2分配器1320。
被投入到第2分配器1320的小球M1,将进入到被设置于第2分配器1320的洞1321、1322及1323的任一个。进入到洞1321及1322的任一个的小球M1,将不会被投入到第3分配器1330而被回收。另一方面,进入到洞1323的小球M1,将会通过通道1324而投入到第3分配器1330。
被投入到第3分配器1330的小球M1,从被设置于第3分配器1330的排出部1331而被排出。当小球M1从排出部1331被排出时,则狂热弹珠JP机会执行部140a动作。
[5.狂热弹珠JP机会执行部]
图8表示狂热弹珠JP机会执行部140a的例子的图。
狂热弹珠JP机会执行部140a包含:分配器141及小球移动部142。
当狂热弹珠JP机会执行部140a动作时,小球M1就被投入到分配器141。于分配器141中,小球M1每当与往返旋转的小球移动部142触碰时,就从小球移动部142受到外力而朝向分配器141的外围移动。反复如此的情况,接着,小球M1将进入到被设置于分配器141的洞143-148的任一个。当小球M1进入到洞143-147的任一个时,不执行狂热弹珠JP的支付。另一方面,当小球M1进入到洞148时,执行狂热弹珠JP的支付。
[6.小球M1及大球M2的流动]
图9为用于说明工作站部100a的小球M1及大球M2的流动的图。
如图9所示,工作站部100a除了图2所示的构造之外,也包含:大球传感器190a、大球投入部210a、计数料斗(Count hopper)220a、第1料斗230a、第2料斗240a、第3料斗250a、分配部260a、路径切换部270a与280a、顶板容置部290a、第1路径60及第2路径70。
游乐体输送部40包含:螺杆升降机170a、第1料斗230a、路径切换部270a及气动式升降机180a。
游乐体输送部40选择性使用第1路径60及第2路径70输送位于游戏领域空间的小球M1。第1路径60具有使小球M1往顶板容置部290a滚动的倾斜度。第2路径70具有使小球M1往狂热弹珠JP机会执行部140a滚动的倾斜度。第1路径60及第2路径70是预定输送路径的一个例子。
游乐体输送部40可输送被输送到第1路径60的小球M1及被输送到第2路径70的小球M1的两者。因此,将被输送到第1路径60的小球M1及被输送到第2路径70的小球M1与以单独的输送部来输送的情况相比,可以简化构造。
游戏领域空间位于顶板容置部290a下方。游戏领域空间包含:游戏领域110a、球数抽奖部120a、狂热弹珠机会执行部130a、狂热弹珠JP机会执行部140a、JP支付部150a等。
游戏执行部50包含:游戏领域110a、球数抽奖部120a、狂热弹珠机会执行部130a、狂热弹珠JP机会执行部140a、JP支付部150a、大球传感器190a、大球投入部210a、计数料斗220a、第2料斗240a、第3料斗250a及分配部260a。
游戏执行部50譬如,在游戏领域空间中执行使用小球M1的游戏(于本实施形态中为推进游戏)。
又,从工作站部100a的构造去除螺杆升降机170a、顶板容置部290a及后述的通道310a、320a、330a及340a(参考图10)的构造,构成游戏单元部80a(参考后述的图11,图12及图13)。
首先,说明大球传感器190a及大球投入部210a。
大球传感器190a用于检测从前端部116掉落的大球M2。球数抽奖部120a及狂热弹珠机会执行部130a基于大球传感器190a的检测结果进行动作。大球投入部210a将大球M2投入到下层桌台111中。
其次,说明游戏领域110a、计数料斗220a、螺杆升降机170a、第1料斗230a、第2料斗240a、第3料斗250a、分配部260a及路径切换部270a。
于游戏领域110a中从前端部116掉落的小球M1,会流入到计数料斗220a。计数料斗220a容置流入的小球M1且计数已容置的小球M1的数量。所述计数值用于计算给玩家的报酬。计数料斗220a用于排出已完成计数的小球M1。
螺杆升降机170a用于让从计数料斗220a排出的小球M1、从凹沟部115L掉落的小球M1、从凹沟部115R掉落的小球M1、用于狂热弹珠机会执行部130a的小球M1、用于狂热弹珠JP机会执行部140a的小球M1、及如后述由分配部260a分配到工作站部100a的小球M1上升。
借由螺杆升降机170a上升的小球M1可以流入到第1料斗230a。第1料斗230a容置并使用流入的小球M1。于本实施形态中,第1料斗230a经由路径切换部270a将已容置的小球M1投入到球数抽奖部120a,或将其投入到狂热弹珠机会执行部130a,或将其供给到气动式升降机180a而进行使用。第1料斗230a是第1利用部的一个例子。
借由螺杆升降机170a上升的小球M1之中,未流入到第1料斗230a的小球M1可流入到第2料斗240a。第2料斗240a容置并使用流入的小球M1。于本实施形态中,第2料斗240a将已容置的小球M1从投入部114R投入到游戏领域110a(具体而言,为推进桌台113)而进行使用。第2料斗240a是第1利用部的另一例子及第2利用部的一个例子。第2料斗240a也是游乐体利用部的一个例子。
借由螺杆升降机170a上升的小球M1之中,未流入到第1料斗230a、第2料斗240a的小球M1可流入到第3料斗250a。第3料斗250a容置并使用流入的小球M1。于本实施形态中,第3料斗250a将已容置的小球M1从投入部114L投入到游戏领域110a(具体而言,为推进桌台113)而进行使用。第3料斗250a是第2利用部的另一例子。第3料斗250a也是游乐体利用部的另一例子。
分配部260a将借由螺杆升降机170a上升的小球M1之中,未流入到第1料斗230a、第2料斗240a、第3料斗250a的小球M1分配给工作站部100a(游戏单元部80a)及工作站部100b(游戏单元部80b)的任一个。
路径切换部270a将从第1料斗230a排出的小球M1的路径,选择性切换到往球数抽奖部120a的路径、往狂热弹珠机会执行部130a的路径以及往气动式升降机180a的路径。
于本实施形态中,路径切换部270a具有用于接收由第1料斗230a排出的小球M1并将其排出的排出部271a。排出部271a固定于借由未图示的马达等的驱动部旋转的旋转轴272a。路径切换部270a借由将被设置于排出部271a的小球M1的排出口273a的位置,选择性切换到往球数抽奖部120a的路径上、往狂热弹珠机会执行部130a的路径上,以及往气动式升降机180a的路径上,而将小球M1通过的路径,选择性切换到往球数抽奖部120a的路径上、往狂热弹珠机会执行部130a的路径上,以及往气动式升降机180a的路径上。
其次,说明气动式升降机180a、路径切换部280a及顶板容置部290a。
气动式升降机180a将从第1料斗230a通过路径切换部270a流入的小球M1上升,且将上升的小球M1通过路径切换部280a,选择性投入到狂热弹珠JP机会执行部140a及顶板容置部290a。
路径切换部280a将由气动式升降机180a上升的小球M1通过的路径,选择性切换到第1路径60及第2路径70。
于本实施形态中,路径切换部280a具有用于接收由气动式升降机180a上升的小球M1并将其排出的排出部281a。排出部281a固定于借由未图示的马达等的驱动部旋转的旋转轴282a。于路径切换部280a上,借由于第1路径60及第2路径70上选择性切换被设置于排出部281a的小球M1的排出口283a的位置,而将由气动式升降机180a上升的小球M1通过的路径,选择性切换到第1路径60及第2路径70上。
顶板容置部290a为工作站部100a、100b、100c及100d所共用。顶板容置部290a容置从JP支付部150a选择性支付给游戏领域110a、110b、110c及110d的小球M1。
[7.与螺杆升降机170a相关的小球M1的流动]
图10为表示游戏领域110a、计数料斗220a、螺杆升降机170a、第1料斗230a、第2料斗240a、第3料斗250a及分配部260a的例子的图。
工作站部100a如图10所示,也包含用于输送小球M1的通道310a、320a、330a及340a。
通道310a与320a及第1料斗230a及第2料斗240a及第3料斗250a,包含于游戏用的输送装置20。游戏用的输送装置20在游戏装置10中用于输送小球M1。
通道340a及螺杆升降机170a包含于返回输送部30。返回输送部30,于通道310a的上游输送用于第1料斗230a的小球M1及用于第2料斗240a的小球M1及用于第3料斗250a的小球M1之中的至少任一个的小球M1。借由让返回输送部30在通道310a的上游输送小球M1,进而可让小球M1于通道310a与320a及第1料斗230a、第2料斗240a或第3料斗250a以及返回输送部30之间循环。
返回输送部30进一步可从工作站部100b接收小球M1的流入,且在通道310a的上游输送所述小球M1。因此,可通过返回输送部30从工作站部100b补充小球M1。
游戏用的输送装置20及返回输送部30的组合,包含在输送单元部90中。
于图10中,也表示工作站部100b所具有的通道320b及340b。于图10中,为了简化说明,省略了每个通道310a、320a、330a、340a、320b及340b的侧壁。
通道310a具有使小球M1往通道320a滚动的倾斜度。于通道310a中,排出借由螺杆升降机170a上升的小球M1。小球M1可以在通道310a上滚动而流入到第1料斗230a。
通道320a具有使小球M1滚动的倾斜度。流入到通道320a的小球M1可以在滚动的同时流入到第2料斗240a。
流入到通道320a的小球M1之中,没有流入到第2料斗240a的小球M1,可以在滚动的同时流入到第3料斗250a。
流入到通道320a的小球M1之中,没有流入到第2料斗240a或第3料斗250a的小球M1,在通过通道320a之后,将与分配部260a接触。小球M1借由与分配部260a接触而改变移动方向,并分配到通道340a及通道340b的任一个。
换言之,分配部260a可让在工作站部100a的输送单元部90中,没有流入到第2料斗240a,也没有流入到第3料斗250a并通过通道320a的多个小球M1的至少一部分,分配到包含于工作站部100b的输送单元部90的返回输送部30。分配部260a是游乐体分配部及另一装置分配部的一个例子。
因此,譬如,于工作站部100a中,由于第1料斗230a、第2料斗240a及第3料斗250a的任一个都装满了小球M1,所以可将无法流入到第1料斗230a、第2料斗240a及第3料斗250a的任一个的小球M1分配到工作站部100b。于此种情况下,可以抑制工作站部100a无上限地将小球M1供给到工作站部100b。
另外,分配部260a可让在工作站部100b的输送单元部90中,没有流入到第2料斗240b,也没有流入到第3料斗250b并通过通道320b的多个小球M1的至少一部分,分配到包含于工作站部100a的输送单元部90的返回输送部30。因此,可以抑制让工作站部100b无上限地将小球M1供给到工作站部100a。
另外,可以让小球M1在工作站部100a及工作站部100b之间来回移动,即使在工作站部100a及工作站部100b之间的小球M1的数量出现不均衡现象,也可以改善其不均衡现象。因此,譬如,可让游戏装置10的管理员,减少于工作站部100a及100b中调整小球M1的数量的作业。
分配部260a具有面向工作站部100a的输送单元部90侧的表面261及面向工作站部100b的输送单元部90侧的表面262。表面261及表面262可为平面或曲面。于本实施形态中,使用平面作为表面261及262。表面261具有使小球M1在朝向通道340a的方向上滚动的倾斜度。表面262具有使小球M1在朝向通道340b的方向上滚动的倾斜度。当小球M1在与表面261接触时将被分配到通道340a,而当与表面262接触时将被分配到通道340b。
于分配部260a上,表面261及表面262接触的部分(以下,也称为“特定部分”)263为最高位置。
于本实施形态中,设置分配部260a,以便于周围没有小球M1的情况下,让通过通道320a的小球M1越过特定部分263而到达表面262,且于周围没有小球M1的情况下,让通过通道320b的小球M1越过特定部分263而到达表面261。
另一方面,于周围有小球M1且借由与所述小球M1碰撞而在通道320a上减速的小球M1,即使通过通道320a,也有不越过特定部分263而到达表面261的情况。相同的,于周围有小球M1且借由与所述小球M1碰撞而在通道320b上减速的小球M1,即使通过通道320b,也有不越过特定部分263而到达表面262的情况。
投入到游戏领域110a的小球M1之中从前端部116掉落的小球M1,流入到通道330a。通道330a具有让已流入的小球M1滚动的倾斜度。流入到通道330a的小球M1滚动并流入到计数料斗220a。
从计数料斗220a所排出的小球M1、借由分配部260a被分配到通道340a的小球M1、从凹沟部115L掉落的小球M1、从凹沟部115R掉落的小球M1、用于狂热弹珠机会执行部130a的小球M1、及用于狂热弹珠JP机会执行部140a的小球M1流入到通道340a。
通道340a具有让小球M1滚动到螺杆升降机170a的倾斜度。由通道310a及通道320a所构成的通道,是第1通道的一个例子。通道340a是第2通道的一个例子。
于本实施形态中,如图10所示,由通道310a及通道320a所构成的通道,具有让小球M1从水平方向的一侧滚动到另一侧的倾斜度。通道340a,具有让小球M1从水平方向的另一侧滚动到一侧的倾斜度。
因此,可将由通道310a及通道320a所构成的通道的最上游部及通道340a的最下游部在水平方向的一侧上对齐。所以,螺杆升降机170a可以在水平方向的一侧上将小球M1往铅直方向或略铅直方向输送。
通道340a设置于由通道310a及通道320a所构成的通道的略铅直下侧。因此,可将由通道310a及通道320a所构成的通道与通道340a的水平方向的位置大致对齐。
“由通道310a及通道320a所构成的通道的略铅直下侧”,包含由通道310a及通道320a所构成的通道的铅直下侧。另外,通道340a设置于由通道310a及通道320a所构成的通道的略铅直下侧的状态,包含当从铅直方向俯视通道310a、320a及340a时,通道340a与通道310a及320a的至少任一方的一部分重叠的状态。
[8.通道310a及第1料斗230a]
图11为从上方俯视通道310a及第1料斗230a的例子的图。于图11所示的例子中,通道310a是由游戏单元部80a及游戏单元部80c所共用。因此,除了第1料斗230a之外,还有游戏单元部80c的第1料斗230c与通道310a相通。
螺杆升降机170a让已上升的小球M1于通道310a中以放射状排出。
第1料斗230a容置从设置于通道310a的流入口231a流入的小球M1而进行使用。譬如,螺杆升降机170a在通道310a之中比流入口231a上游的地方排出的小球M1,借由通道310a的倾斜度滚动同时也通过流入口231a流入到第1料斗230a。
另一方面,第1料斗230c容置从设置于通道310a的流入口231c流入的小球M1而进行使用。譬如,螺杆升降机170a在通道310a之中比流入口231c上游的地方排出的小球M1,借由通道310a的倾斜度滚动同时也通过流入口231c流入到第1料斗230c。
如此一来,小球M1借由通道310a的倾斜度滚动并流入到第1料斗230a或230c。因此,与于通道310a中使用动力让小球M1输送到第1料斗230a或230c的情况相比,由于不使用动力,可以有效率地输送小球M1。
又,流入口231a及流入口231c设置在彼此相面对的位置。
于通道310a设置限制部350a。于本实施形态中,限制部350a借由通道310a的侧壁311a构成。限制部350a,限制通道310a中的小球M1的移动方向,并将小球M1引导至流入口231a或231c。
限制部350a,具有表面351及352。表面351及352可为平面或曲面。于本实施形态中,使用平面作为表面351及352。
表面351设置在通道310a的下游侧。表面351设置成在通道310a的宽度方向W1中越远离流入口231a的部分越位于通道310a的上游侧。与表面351接触的小球M1,借由沿着表面351滚动而往流入口231a移动。
表面352也设置在通道310a的下游侧。表面352设置成位于在通道310a的宽度方向W1中越远离流入口231c的部分越位于通道310a的上游侧。与表面352接触的小球M1,借由沿着表面352滚动而往流入口231c移动。
因此,让小球M1容易流入到流入口231a或231c。
借由螺杆升降机170a上升的小球M1之中没有流入到第1料斗230a及第1料斗230c的任一个的小球M1,从不存在有侧壁311a的出口312a或313a移动到通道320a。
譬如,由于小球M1充分地容置在第1料斗230a中,所以没有进入到第1料斗230a的小球M1,将从出口312a移动到通道320a。
[9.通道320a及第2料斗240a及第3料斗250a]
图12是从上方俯视通道320a、第2料斗240a及第3料斗250a的例子的图。于图12所示的例子中,通道320a是由游戏单元部80a及游戏单元部80c所共用。因此,通道320a除与第2料斗240a连通外,还与游戏单元部80c的第2料斗240c连通。另外,通道320a除与第3料斗250a连通外,还与游戏单元部80c的第3料斗250c连通。
第2料斗240a容置从被设置于通道320a的流入口241a流入的小球M1而进行使用。譬如,借由通道320a的倾斜度而让从通道310a流入到通道320a之中比流入口241a上游的地方的小球M1滚动,同时也通过流入口241a流入到于第2料斗240a上。
另一方面,第2料斗240c容置从被设置于通道320a的流入口241c流入的小球M1而进行使用。譬如,借由通道320a的倾斜度而让从通道310a流入到通道320a之中比流入口241c上游的地方的小球M1滚动,同时也通过流入口241c流入到第2料斗240c。
流入口241a及流入口241c,设置在彼此相面对的位置。
第3料斗250a容置没有流入到第2料斗240a及240c的任一个的小球M1之中的从被设置在通道320a的流入口251a流入的小球M1而进行使用。譬如,借由通道320a的倾斜度而让从通道310a流入到通道320a之中比流入口251a上游的地方的小球M1滚动,同时通过流入口251a流入到第3料斗250a。
另一方面,第3料斗250c容置没有流入到第2料斗240a及240c的任一个的小球M1之中的从被设置于通道320a的流入口251c流入的小球M1而进行使用。譬如,借由通道320a的倾斜度而让从通道310a流入到通道320a之中比流入口251c上游的地方的小球M1滚动,同时通过流入口251c流入到第3料斗250c。
流入口251a及流入口251c设置在彼此相面对的位置。
以如此方式,让小球M1借由通道320a的倾斜度滚动并且流入到第2料斗240a或240c或第3料斗250a或250c。因此,与于通道320a中使用动力让小球M1输送到第2料斗240a或240c或者第3料斗250a或250c的情况相比,由于不使用动力,可以有效率地输送小球M1。
流入口241a及241c设置在通道320a的上游。流入口251a及251c设置在通道320a的下游。因此,可让流入口251a及251c的任一个接收没有流入到流入口241a及241c的任一个的小球M1。因此,可让在通道320a上滚动的小球M1,变得容易流入到流入口241a、241c、251a及251c的任一个。
另外,在由通道310a及通道320a所构成的通道中,流入口231a及231c设置在所述通道的上游,流入口241a及241c设置在比流入口231a及231c下游,流入口251a及251c设置在比流入口241a及241c下游。因此,可让在由通道310a及通道320a所形成的通道上滚动的小球M1,变得容易流入到流入口231a、231c、241a、241c、251a及251c的任一个。
于通道320a上,设置限制部360a、370a、380a及390a。于本实施形态中,限制部360a、370a、380a及390a,分别借由从通道320a突出的突出部所构成。
限制部360a设置于比流入口241a及241c上游侧。限制部360a限制通道320a中的小球M1的移动方向并将小球M1引导至流入口241a或241c。
具体而言,限制部360a具有表面361及表面362。表面361及362可为平面或曲面。于本实施形态中,使用平面作为表面361及362。
表面361设置成在通道320a的宽度方向W2中越远离流入口241a的部分越位于通道320a的上游侧。与表面361接触的小球M1,借由沿着表面361滚动而往流入口241a移动。
表面362设置成在通道320a的宽度方向W2中越远离流入口241c的部分越位于通道320a的上游侧。与表面362接触的小球M1,借由沿着表面362滚动而往流入口241c移动。
因此,小球M1变得容易流入到流入口241a或241c。
限制部370a设置在比流入口241a及241c下游侧而比流入口251a及251c上游侧。限制部370a限制通道320a中的小球M1的移动方向并将小球M1引导至流入口251a或限制部390a。
具体而言,限制部370a具有表面371与372。表面371与372,可为平面或曲面。于本实施形态中,使用平面作为表面371与372。
表面371设置成在通道320a的宽度方向W2中越远离流入口251a的部分越位于通道320a的上游侧。与表面371接触的小球M1,借由沿着表面371滚动而往流入口251a移动。因此,小球M1变得容易流入到流入口251a。
表面372与通道320a的长度方向(与宽度方向W2正交的方向)平行。与表面372接触的小球M1,借由沿着表面372滚动而往限制部390a移动。
于限制部380a中的与流入口251c的位置关系,与于限制部370a中的流入口251a的位置关系相同。具体而言,限制部380a具有表面381与382,其中表面381对应于表面371,而表面382对应于表面372。表面381与382可为平面或曲面。于本实施形态中,使用平面作为表面381与382。
另外,于限制部390a中的与流入口251a及251c的位置关系,与于限制部360a中的流入口241a及241c的位置关系相同。具体而言,限制部390a具有表面391与392,表面391对应于表面361,而表面392对应于表面362。表面391与392可为平面或曲面。于本实施形态中,使用平面作为表面391及392。
流入到通道320a的小球M1之中没有流入到第2料斗240a与240c及第3料斗250a与250c的任一个的小球M1,从不存在有侧壁321a的出口322a朝向分配部260a。出口322a是游乐体供给部的一个例子。
[10.通道330a与340a以及计数料斗220a]
图13为从上方俯视游戏领域110a及通道330a与340a及计数料斗220a的例子的图。于图13所示的例子中,通道340a是由游戏单元部80a及游戏单元部80c所共用。因此,于游戏单元部80a中从游戏领域110a掉落之后通过通道330a及计数料斗220a的小球M1、及于游戏单元部80c中从游戏领域110c掉落之后通过通道330c及计数料斗220c的小球M1流入到通道340a。又,于通道330a设置侧壁331a,而于通道330c设置侧壁331c。
于通道340a中,设置游乐体接收部343a,且所述游乐体接收部343a借由分配部260a接收被分配到工作站部100a的输送单元部90的小球M1。游乐体接收部343a也是共用游乐体接收部的一个例子。
于通道340a中,设置侧壁341a及缝隙342a。缝隙342a的宽度小于小球M1的直径。当小球M1在游戏装置10内循环时,小球M1可能会出现一部分缺失的情况。缝隙342a借由将如此的小球M1的碎片掉落在通道340a下方,来抑制小球M1的碎片堆积于通道340a中,并抑制小球M1不易滚动的事件发生。缝隙342a也可设置于通道310a、320a及330a之中的至少一个。又,于缝隙342a下方也可设置用来回收通过缝隙342a而掉落到通道下面的小球M1碎片的回收盒。
通过通道340a的小球M1将往螺杆升降机170a移动。
如以上所述,通道310a、320a及340a是由游戏单元部80a与80c所共用。因此,与不共用通道310a、320a及340a,而于游戏单元部80a及游戏单元部80c中分别使用专用通道的情况相比,将可以简化构造。
此外,通道310a、320a及340a是由相邻接的游戏单元部80a与80c所共用。因此,可缩短通道310a、320a及340a与游戏单元部80a及80c之间的距离。
[11.螺杆升降机170a]
图14为表示螺杆升降机170a的一个例子的图。
螺杆升降机170a是输送装置的一个例子。螺杆升降机170a包含用来取得小球M1的取入部1710、及用来排出小球M1的排出部1720。
螺杆升降机170a配置成让排出部1720在比取入部1710高的位置。螺杆升降机170a将从取入部1710取入的小球M1上升,并从排出部1720将上升的小球M1排出。
螺杆升降机170a让从通道340a流入的小球M1以略为铅直上侧方向输送到通道310a上(参考图10)。因此,可以缩短于螺杆升降机170a中的小球M1的输送路径。
略为铅直,是意味相对于铅直方向的倾斜度在预定角度(譬如30度)以内。预定角度不限于30度,只要相对于铅直方向倾斜预定角度的方向为可以视为铅直的范围即可,也可为大于或等于0度而小于30度,或者大于30度也可。于本实施形态中,设想预定角度为0度。
螺杆升降机170a包含旋转体1730、支撑部1740、围绕构件1750、引导部1760、保持部1770及供给部1780。
图15为表示螺杆升降机170a的图,其中省略围绕构件1750。图16为表示螺杆升降机170a的图,其中省略围绕构件1750及引导部1760。
旋转体1730可以通过旋转体1730的旋转轴1734(参考图16)为中心旋转。因此,旋转体1730本身也作为旋转轴而发挥功能。旋转体1730及旋转轴1734在铅直方向上延伸。
如图14所示,取入部1710设置于旋转体1730的一端1731侧,换句话说,设置于旋转轴1734的一端1735侧。排出部1720设置于旋转体1730的另一端1732侧,换句话说,设置于旋转轴1734的另一端1736侧。
旋转体1730延伸的方向不限于铅直方向,只要让排出部1720的位置高于取入部1710的位置即可。
如图16所示,支撑部1740从旋转轴1734的一端1735侧往另一端1736侧以螺旋状延伸。于本实施形态中,支撑部1740设置在旋转体1730的侧表面1733上。因此,支撑部1740可以与旋转体1730一起以旋转轴1734为中心旋转。
支撑部1740具有第1部分1741、第2部分1742及第3部分1743。第1部分1741是支撑部1740之中的旋转轴1734的一端1735侧的部分。第1部分1741包含于取入部1710中。第2部分1742是支撑部1740之中的旋转轴1734的另一端1736侧的部分。第2部分1742包含于排出部1720中。第3部分1743是支撑部1740之中的位于第1部分1741与第2部分1742之间的部分。
围绕构件1750用于围绕第3部分1743。围绕构件1750是圆柱形的构件。
围绕构件1750的全部或一部分,譬如是借由透明材料所构成。若围绕构件1750是借由透明材料所构成的话,就可让玩家看到借由螺杆升降机170a来输送小球M1。因此,可带给玩家视觉上的趣味性。又,围绕构件1750也可不借由透明材料构成。
于本实施形态中,围绕构件1750不围绕第1部分1741及第2部分1742。支撑部1740在未被围绕构件1750包围的第1部分1741取得小球M1。另外,支撑部1740在未被围绕构件1750包围的第2部分1742排出小球M1。
引导部1760于由支撑部1740及围绕构件1750所挟持的空间中,从旋转轴1734的一端1735侧往另一端1736侧延伸。于本实施形态中,使用12个圆柱状的引导部1760。引导部1760相互的间隔,比小球M1的直径宽。另外,进入到某2个引导部1760的间隔的小球M1,虽可以在其2个引导部1760的间隔中移动,但让各引导部1760设置在由支撑部1740及围绕构件1750所挟持的空间中,以便无法于与右边引导部1760的间隔或与左边引导部1760的间隔来移动。换言之,支撑部1740与引导部1760的间隔、围绕构件1750与引导部1760的间隔的任一者都比小球M1的直径窄。譬如,如图14所示,也可让每个引导部1760设置成与围绕构件1750的内围面接触,使得围绕构件1750与引导部1760的间隔窄于小球M1的直径。
各引导部1760与支撑部1740及围绕构件1750搭配而支撑小球M1,引导小球M1伴随著支撑部1740的旋转从旋转轴1734的一端1735侧移动到另一端1736侧。于图14-19的例子中,从旋转轴1734的铅直上侧观看时,支撑部1740以逆时针方向旋转。另外,支撑部1740从旋转轴1734的一端1735侧朝另一端1736侧,当从铅直上侧观看时为如顺时针方向地,以螺旋状延伸。12个引导部1760,于由支撑部1740及围绕构件1750所挟持的空间中,从旋转轴1734的一端1735侧朝另一端侧1736侧以直线状延伸。另外,当支撑部1740以逆时针方向旋转时,则从每个引导部1760的左侧来推动小球M1,让小球M1沿着每个引导部1760从旋转轴1734的一端1735侧移动到另一端1736侧。如以上所述,为了让进入到各引导部1760的间隔的小球M1沿着引导部1760移动而不会移动到相邻的间隔,所以螺杆升降机170a具有与引导部1760数量相等的12条输送路径,且可以同时使用12条输送路径而同时输送多个小球M1。
于本实施形态中,引导部1760也从由支撑部1740及围绕构件1750所挟持的空间,延伸到旋转轴1734的一端1735侧(取入部1710)及另一端1736侧(排出部1720)。
引导部1760之中往取入部1710延伸的部分1761,在取入部1710中引导小球M1的取入。
引导部1760及围绕构件1750以螺钉或黏着剂等相互固定。因此,可让引导部1760及围绕构件1750彼此的位置关系为固定。
[12.取入部1710]
图17为表示以螺杆升降机170a之中的取入部1710为主的立体图。图18为表示取入部1710及通道340a的例子的图。
如图13所示,从游戏单元部80a流入到通道340a的小球M1及从游戏单元部80c流入到通道340a的小球M1,在通过通道340a之后,到达螺杆升降机170a的供给部1780(参考图18)。又,也可在供给部1780周围设置侧壁,以防止已到达到供给部1780的小球M1从供给部1780掉落。
如图17所示,供给部1780包含斜面1781,所述斜面1781具有让存在于第1部分1741周围的小球M1于第1部分1741上滚动的倾斜度。斜面1781可以由多个平面构成,或者由曲面构成。于本实施形态中,使用曲面作为斜面1781。斜面1781具有朝向第1部分1741而高度变低的倾斜度。
到达供给部1780的小球M1,在斜面1781上滚动,并从存在于取入部1710的引导部1760的彼此间到达第1部分1741。因此,与无斜面1781(供给部1780)的情况相比,将可提高小球M1的取得效率。
另外,小球M1由于借由本身重量而在斜面1781上滚动并到达第1部分1741,所以与使用动力而将小球M1供给到第1部分1741的情况相比,不使用动力者,将可以提高输送效率。
另外,如图13所示,于供给部1780中,从每个游戏单元部80a与80c收集小球M1,供给部1780将此等的小球M1供给到第1部分1741。因此,可以在多个游戏单元部80a与80c共用螺杆升降机170a。
如图17及图18所示,支撑部1740与旋转体1730一起往箭头D方向旋转。借由所述旋转,让第1部分1741进入到小球M1下方并让小球M1上升。因此,取入部1710,可使用第1部分1741从第1部分1741周围的360度方向来取得小球M1。
当小球M1被第1部分1741上升时,将沿着第1部分1741的倾斜度滚动,而与存在于取入部1710的引导部1760(具体而言,为部分1761)碰撞。因此,借由支撑部1740的让小球M1滚动,是由引导部1760限制。
当支撑部1740的旋转进行时,小球M1由支撑部1740及引导部1760所支撑,同时进入到由围绕构件1750及旋转体1730所包围的空间。也就是说,完成小球M1的取得。如以上所述,于本实施形态中,引导部1760可以兼用作为小球M1的取得构件。
当小球M1进入到由围绕构件1750及旋转体1730所包围的空间时,除了支撑部1740及引导部1760之外,也由围绕构件1750所支撑。
在小球M1由支撑部1740及引导部1760及围绕构件1750所支撑的状态下且让支撑构件1740的旋转进行时,则小球M1沿着引导部1760朝排出部1720输送。
[13.排出部1720]
图19为表示以螺杆升降机170a之中的排出部1720为主的立体图。
当小球M1到达排出部1720时,则失去由围绕构件1750所形成的支撑。故,小球M1将借由支撑部1740的第2部分1742而从排出部1720被排出。排出部1720由于没有被围绕构件1750所围绕,所以可以从第2部分1742的周围360度方向排出小球M1。
于本实施形态中,于第2部分1742设置突出部1790,所述突出部1790用于推出到达排出部1720的小球M1。借由伴随着支撑部1740的旋转而让突出部1790与小球M1碰撞,而将小球M1排出到排出部1720的外部(参考图11)。因此,可以抑制小球M1停留在排出部1720中。
[14.顶板容置部290a]
图20为表示以顶板容置部290a的例子为主的图2的L-L线剖面图。图21为图20的E-E线剖面图。顶板容置部290a是由工作站部100a、100b、100c及100d所共用。
游戏装置10的内部空间,被分隔构件400分隔为游戏领域空间410及小球容置空间420。因此,可让分隔构件400用作为小球容置空间420的底部及游戏领域空间410的顶板。因此,相较于小球容置空间420的底部及游戏领域空间410的顶板由其他的构件形成的情况,可简化构造。分隔构件400是第1构件的一个例子。
游戏领域空间410是让游戏领域容置部430用于容置游戏领域110a、110b、110c、及110d等的空间。游戏领域容置部430是由第1容置构件440及分隔构件400所构成。
小球容置空间420是游乐体容置空间的一个例子。小球容置空间420是让顶板容置部290a用于容置小球M1的空间。顶板容置部290a是游乐体容置部的一个例子。顶板容置部290a是由第2容置构件450及分隔构件400所构成。第1容置构件440及第2容置构件450是借由螺钉等使彼此固定。顶板容置部290a位于游戏领域容置部430上面。因此,可有效地利用游戏领域容置部430上面的空间。
游戏装置10也具有供给路径460、投入部470及支撑部480。
供给路径460将容置在顶板容置部290a中的小球M1供给到游戏领域空间410。于本实施形态中,供给路径460经由JP支付部150a将小球M1选择性供给到游戏领域110a、110b、110c及110d。于JP支付部150a设置有用于切换小球M1的支付方向的路径切换部151a。路径切换部151a具有用于排出被供给到JP支付部150a的小球M1的排出口。路径切换部151a的排出口的位置,选择性切换到游戏领域110a、110b、110c及110d。
投入部470将容置在顶板容置部290a中的小球M1投入到游戏领域空间410中。于本实施形态中,投入部470经由供给路径460及JP支付部150a,将被容置在顶板容置部290a中的小球M1选择性供给到游戏领域110a、110b、110c及110d。
支撑部480用于支撑稍后说明的板状构件4020。支撑部480是由投入部470移动。
分隔构件400是由板状构件4010、4020及4030所构成。板状构件4010、4020及4030是由透明材料所构成。因此,可让玩家看到被容置在小球容置空间420中的小球M1,且可给玩家带来趣味性。又,分隔构件400的一部分或全部也可由透明材料来构成,或让所有的分隔构件400由非透光性材料来构成。
板状构件4010及4030被固定在游戏装置10上。
板状构件4020以可摆动方式与板状构件4030连接。于本实施形态中,板状构件4020可以设置在与板状构件4030的连接处的轴405为中心而摆动。
板状构件4020的小球容置空间420侧的表面4021,是以接触部分404来与板状构件4030的小球容置空间420侧的表面4031接触。接触部分404是指定部的一个例子。
板状构件4010的小球容置空间420侧的表面4011及表面4031是斜面,所述斜面具有让小球M1往接触部分404滚动的倾斜度。表面4011、4021及4031的每一个虽为平面,但也可以为曲面。
当将小球M1容置在顶板容置部290a的情况时,投入部470使支撑部480旋转,以使表面4021成为具有使小球M1往接触部分404滚动的倾斜度的斜面(参考图20及图21)。
于所述状态下,当小球M1从工作站部100a、100b、100c及100d的至少任一个的第1路径60投入到顶板容置部290a时,所述小球M1将朝向接触部分404滚动且滞留在顶板容置部290a中。因此,譬如在顶板容置部290a内部相较于使用动力而将小球M1输送到接触部分404的情况下,不使用动力者,可有效率地将小球M1聚集到接触部分404。
若将被容置在顶板容置部290a中的小球M1投入到游戏领域空间410的情况时,投入部470使支撑部480旋转且将表面4021从让小球M1滚动到接触部分404的倾斜度,改变为让小球M1滚动到供给路径460的倾斜度。
图22为将表面4021改变为使小球M1滚动到供给路径460的倾斜度时的图20的F-F线剖面图。
于所述状态下,小球M1于表面4021上往供给路径460滚动,接着譬如,沿著作为表面4021上的突起部的引导部4022而从出口4023移动到供给路径460。以如此方式,由于借由倾斜度而将小球M1滚动到供给路径460,相较于使用动力移动小球M1的情况,不使用动力者,可有效率地将小球M1移动到供给路径460上。
此后,小球M1在供给路径460上滚动并流入到JP支付部150a。之后,小球M1从JP支付部150a的路径切换部151a,被投入到游戏领域110a、110b、110c及110d的任一个中。
当被容置在顶板容置部290a的小球M1从JP支付部150a支付时,投入部470使支撑部480旋转且让表面4021为斜面,所述斜面具有使小球M1往接触部分404滚动的倾斜度。之后,由气动式升降机180a、180b、180c及180d的至少一个让小球M1上升,并将上升的小球M1投入到顶板容置部290a中。又,借由气动式升降机180a上升的小球M1的数量,是由第1料斗230a控制。同样的,借由气动式升降机180b、180c、180d上升的小球M1的数量,分别借由第1料斗230b、230c、230d来控制。
[15.料斗230a、240a及250a]
图23为表示第1料斗230a的例子的图。图24为图23的G-G线剖面图。
于第1料斗230a设置有转盘2310、转盘引导构件2320、马达2330、发送部2340、轴2350及刷子2360。
转盘2310为圆盘状,并与于其中央传递马达2330动力的轴2350固定。转盘2310具有在圆周方向上等间隔的4个小球发送孔2311。小球发送孔2311的数量,不限于“4”且可以适当地改变。于各小球发送孔2311的内壁,设置用于清洁小球M1的刷子2360。
于转盘引导构件2320设置圆形导孔2321。于圆形导孔2321嵌入转盘2310。
进入到小球发送孔2311的小球M1,借由转盘2310的旋转而引导到发送部2340。当小球M1在进入到小球发送孔2311的状态下而到达发送部2340时,则掉落到发送部2340内,然后从发送部2340被排出。当小球M1掉落到发送部2340中时,将借由刷子2360从小球M1移除小球M1的破片。
第2料斗240a及第3料斗250a是与第1料斗230a相同的构造。因此,省略有关第2料斗240a及第3料斗250a的说明。
[B.变形例]
上述实施形态,譬如,可进行如下所述的各种变形。另外,也可从以下说明的变形形态中任意选择一个或多个的变形适当地进行组合。
[变形例1]
也可以连结多个游戏装置10的每一个的顶板容置部290a。
图25为表示连接有两个游戏装置10的每一个的顶板容置部290a的例子的图。图26为图25的H-H线剖面图。
于变形例1中,于两个游戏装置10中,分别设置有可让小球M1通过的通孔500。
两个游戏装置10的通孔500设置在彼此面对的位置。另外,用于切换小球M1的路径的路径切换单元490,设置在贯通两个游戏装置10的通孔500的位置。
路径切换单元490可让被容置在每个顶板容置部290a中的小球M1的供给目标,于其中一个游戏装置10的供给路径460及另一游戏装置10的供给路径460之间进行切换。
图27为表示在变形例1中,将小球M1的供给目标设置到其中一个游戏装置10(朝向图27右侧的游戏装置10)的供给路径460的情况的例子的图。图28为图27的I-I线剖面图。
如图27及图28所示,将小球M1的供给目标设置到其中一个游戏装置10的供给路径460的情况下,路径切换部490的倾斜度被切换到让小球M1往其中一个游戏装置10的供给路径460滚动的倾斜度。具体而言,切换路径切换部490的倾斜度,以便于路径切换部490中,高度从另一个游戏装置10(朝向图27左侧的游戏装置10)侧的端部到其中一个游戏装置10侧的端部变低。因此,从每个游戏装置10的顶板容置部290a流入到路径切换部490的小球M1,朝向其中一个游戏装置10的供给路径460滚动。
图29为表示在变形例1中,将小球M1的供给目标设置到另一个游戏装置10的供给路径460的情况的例子的图。图30为图29的J-J线剖面图。
如图29及图30所示,将小球M1的供给目标设置到另一个游戏装置10的供给路径460的情况下,路径切换部490的倾斜度,被切换到让小球M1往另一个游戏装置10的供给路径460滚动的倾斜度。具体而言,切换路径切换部490的倾斜度,以便于路径切换部490中,高度从其中一个游戏装置10侧的端部到另一个游戏装置10侧的端部变低。因此,从每个游戏装置10的顶板容置部290a流入到路径切换部490的小球M1,往另一个游戏装置10的供给路径460滚动。
又,借由未图示的马达等的驱动部来执行切换路径切换部490的倾斜度。
若依据变形例1,于执行狂热弹珠JP时,让被分别容置于多个顶板容置部290a的小球M1投入到一个工作站部。因此,相较于执行狂热弹珠JP时,让被容置于一个顶板容置部290a的小球M1投入到一个工作站部的情况,可以增加于执行狂热弹珠JP时所投入的小球M1的数量。
[变形例2]
于本实施形态中,螺杆升降机170a的围绕构件1750的形状是圆柱状。然而,围绕构件1750的形状不限于圆柱状,可以适当改变。譬如,围绕构件1750的形状,也可为扭曲圆柱状的形状。另外,围绕构件1750的形状,不需要为连续的表面,也能为以比小球M1的直径小的间隔配置多个从旋转轴1734的一端1735侧往另一端1736侧延伸的棒状构件,以便作为整体而成为围绕支撑部1740的形状。换言之,围绕构件1750不需要由连续表面构成,只要是限制以防止让小球M1排出到外侧的构造就够了。
[变形例3]
于本实施形态中,围绕构件1750仅围绕支撑部1740之中的第3部分1743(参考图14)。然而,围绕构件1750也可围绕支撑部1740之中的第1部分1741及第2部分1742之中至少一方。
[变形例4]
于本实施形态中,螺杆升降机170a的螺旋状的支撑部1740设置于旋转体1730的侧面1733上。然而,支撑部1740也可不设置于侧面1733上。譬如,支撑部1740也可以不设置在侧面1733上,而固定于被设置在旋转体1730的上部的支撑构件及被设置在下部的支撑构件。
[变形例5]
于本实施形态中,螺杆升降机170a具有旋转体1730。然而,譬如,当螺旋状的支撑部1740的间隔K(参考图16)短于小球M1的直径,且小球M1与旋转体1730不接触时,也可省略旋转体1730。于此种情况下,譬如,支撑部1740借由马达等而直接以旋转轴1734为中心旋转。
[变形例6]
于本实施形态中,螺杆升降机170a具有12个引导部1760。然而,引导部1760的数量可以为大于或等于“1”。引导部1760的数量越多,可以使小球M1的输送路径的数量越多。
[变形例7]
于本实施形态中,引导部1760的形状为圆柱状。然而,引导部1760的形状并非限定于圆柱状且可适当地进行更改。譬如,引导部1760的形状也可为棱柱状。又,圆柱状及棱柱状皆为棒状的一个例子。
[变形例8]
于本实施形态中,螺杆升降机170a的供给部1780,具有斜面1781,所述斜面1781让存在于取入部1710(第1部分1741)周围的小球M1于取入部1710上滚动。然而,供给部1780不限于具有斜面1781的构造,也可为使用以取入部1710a为中心且以放射状配置的输送带,而将小球M1供给到取入部1710的构造。
[变形例9]
于本实施形态中,如图13及图18所示,除了从游戏单元部80a的通道330a流入的小球M1之外,小球M1也从与游戏单元部80a背靠背的游戏单元部80c流入到供给部1780。然而,也可以不让小球M1从游戏单元部80c流入到供给部1780,或者也可以让小球M1从游戏单元部80b流入到供给部1780,或者也可让小球M1从游戏单元部80d流入到供给部1780。
[变形例10]
于本实施形态中,螺杆升降机170a用于使用如弹珠的于任何姿势下都可滚动的立体游乐体的游戏装置。然而,螺杆升降机170a若用于使用与于任何姿势下都可滚动的立体游乐体不同的立体游乐体的游戏装置时,变成输送在所述游戏装置中所使用的立体游乐体。
[变形例11]
于本实施形态中,如图10及图11所示,通道310a与通道320a分开。然而,通道310a也可与通道320a为一体。另外,由通道310a与通道320a所构成的通道,也可以由大于或等于三个的具有倾斜度路径所构成。另外,通道340a也可以由多个具有倾斜度通道所构成。另外,通道310a、320a、330a及340a的倾斜度,只要让小球M1滚动的倾斜度即可,且倾斜角度可为固定或可变。另外,通道310a、320a、330a及340a,分别可为直线状,或者可为一部分或全部弯曲。
[变形例12]
于本实施形态中,第1料斗230a设置于比第2料斗240a及第3料斗250a的任一个都上游。然而,也可让第1料斗230a设置于比第2料斗240a或第3料斗250a下游。
[变形例13]
于本实施形态中,于通道310a中,除了流入口231a之外,也可设置有流入口231c。然而,于通道310a中,也可不设置流入口231c。
[变形例14]
于本实施形态中,于通道320a中,除了流入口241a之外,也设置有流入口241c,除了流入口251a之外,也设置有流入口251c。然而,在通道320a中,也可不设置流入口241c及流入口251c的至少一方。
[变形例15]
于本实施形态中,流入口231a与流入口231c彼此面向,流入口241a与流入口241c彼此面向,流入口251a与流入口251c彼此面向。然而,也可不让流入口231a与流入口231c彼此面向,或也可不让流入口241a与流入口241c彼此面向,或者也可不让流入口251a与流入口251c彼此面向。于此种情况下,限制部350a将依据流入口231a与流入口231c的位置关系而变形,限制部360a将依据流入口241a与流入口241c的位置关系而变形,限制部370a、380a及390a,将依据流入口251a与流入口251c的位置关系而变形。
[变形例16]
于本实施形态中,流入口231a、231c、241a、241c、251a及251c设置于通道的侧壁上。然而,流入口231a、231c、241a、241c、251a及251c之中至少一个,也可以设置在通道的底部而不是通道的侧壁上。
[变形例17]
于本实施形态中,如图20所示,游戏领域空间410及小球容置空间420,是由共用的区隔构件400所区隔。然而,游戏领域空间410及小球容置空间420,也可不借由共用的区隔构件400来区隔。譬如,也可让小球容置空间420的底部由区隔构件400形成,而让游戏领域空间410的顶部由其他构件形成。
[变形例18]
于本实施形态中,区隔构件400是由板状构件4010、4020及4030构成。然而,区隔构件400不限于由板状构件4010、4020及4030所构成的构件,可适当地进行更改。譬如,也可以省略板状构件4030,且可以让板状构件4020的气动式升降机180a侧的端部延伸到第2容置构件450。于此种情况下,轴405设置在板状构件4020及第2容置构件450的连接处。
这种情况,譬如,使用表面4021及第2容置构件450的接触部分作为特定部。特定部不限于表面4021及表面4031的接触部分404。
[变形例19]
于本实施形态中,如图9所示,由气动式升降机180a上升的小球M1,选择性供给到顶板容置部290a及狂热弹珠JP机会执行部140a。然而,由气动式升降机180a上升的小球M1,也可仅供给到顶板容置部290a。于此种情况下,小球M1从其他的供给部(譬如,第1料斗230a)被供给到狂热弹珠JP机会执行部140a。
[变形例20]
于本实施形态中,顶板容置部290a用于使用如弹珠的于任何姿势下都可滚动的立体游乐体的游戏装置10。然而,顶板容置部290a若用于使用与于任何姿势下都可滚动的立体游乐体不同的立体游乐体的游戏装置时,容置在所述游戏装置上所使用的立体游乐体。
[变形例21]
工作站部100a作为动作模式也可具有“金币模式”及“信用值模式”。
此种情况,于金币模式下,如本实施形态,依据将代币投入到工作站部100a,让小球M1投入到游戏领域110a。另外,每当小球M1从前端部116掉落时,工作站部100a将从支付口Ma支付预定数量的代币。
另一方面,于信用值模式下,依据将金币投入到工作站部100a,让信用值累积在工作站部100a。借由操作未图示的投入按钮,玩家将小球M1投入到游戏领域110a中以兑换信用值的预定消费。每当小球M1从前端部116掉落时,工作站部100a增加信用值。
[变形例22]
游戏只要是使用小球M1等的立体游乐体的游戏即可。虽然举出推进游戏作为游戏的一个例子,但游戏不限于推进游戏。
[C.附记]
从以上说明中,本发明譬如掌握如下。又,为了便于理解各形态,于以下,为了方便起见,虽将附图中的参考符号显示在括号中,但本发明的主旨并非限定于图示的形态。
[附记a1]
本发明的输送装置(170a)的一实施形态包含:支撑部(1740),支撑立体游乐体(M1)且能以旋转轴(1734)为中心旋转,从所述旋转轴(1734)的一端(1735)侧朝另一端(1736)侧以螺旋状延伸;围绕构件(1750),至少包围第3部分(1743),所述第3部分(1743)是在所述支撑部(1740)之中,位于所述旋转轴(1734)的一端(1735)侧的第1部分(1741)及所述旋转轴(1734)的另一端(1736)侧的第2部分(1742)之间;及大于或等于一个的引导部(1760),在由所述支撑部(1740)及所述围绕构件(1750)所挟持的空间中,从所述旋转轴(1734)的一端(1735)侧往另一端(1736)侧延伸,与所述支撑部(1740)及所述围绕构件(1750)一起支撑所述立体游乐体(M1),引导所述立体游乐体(M1)伴随着所述支撑部(1740)的旋转从所述旋转轴(1734)的一端(1735)侧移动到另一端(1736)侧。
若依据所述形态,立体游乐体(M1)由支撑部(1740)及围绕构件(1750)及引导部(1760)支撑,伴随着支撑部(1740)的旋转,被引导部(1760)引导同时也移动。因此,一个引导部(1760)构成立体游乐体(M1)的一个输送路径。因此,对于立体游乐体(M1)的一个输送路径,只要存在一个引导部(1760)就可以。故,不需要比输送路径的数量多的引导部(1760),且可以抑制引导部(1760)的数量的增加。
立体游乐体(M1)如球体或略为球体地于任何姿势下都可滚动亦可,或于任何姿势下都不可滚动亦可。
旋转轴(1734)可为通过旋转体(1730)之中的轴,也可为譬如,在省略旋转体(1730)的情况下,与旋转体(1730)无关的轴。
支撑部(1740)可固定到旋转体(1730)的侧面(1733)上,也可以不固定到侧面(1733)上。
围绕构件(1750)的形状可为圆柱状,也可为非圆柱状。另外,围绕构件(1750)的全部或一部分,也可由透明材料构成。
引导部(1760)的形状可为圆柱状,也可为棱柱状,也可为非圆柱状或非棱柱状。圆柱状及棱柱状涵盖于棒状中。
[附记a2]
另一实施形态的输送装置(170a),为于附记a1所述的输送装置中,所述围绕构件(1750)不围绕所述第1部分(1741);且所述支撑部(1740)以所述第1部分(1741)取得所述立体游乐体(M1)。
若依据所述另一形态的输送装置(170a),可以使用第1部分(1741)从第1部分(1741)周围的360度方向取得立体游乐体(M1)。
[附记a3]
另一实施形态的输送装置(170a),为于附记a2所述的输送装置中,所述引导部(1760),在所述旋转轴(1734)的一端(1735)侧的部分,不被所述围绕构件(1750)围绕并引导所述立体游乐体(M1)的取得。
若依据所述另一形态的输送装置(170a),引导部(1760)也可以兼用作为立体游乐体(M1)的取得构件。
[附记a4]
另一实施形态的输送装置(170a),为于附记a2或a3所述的输送装置中,包含供给部(1780),所述供给部(1780)将存在于所述第1部分(1741)周围的立体游乐体(M1)供应给所述第1部分(1741)。
依据所述另一形态的输送装置(170a),与没有供给部(1780)的情况相比,可提高使用第1部分(1741)的立体游乐体(M1)的取得效率。
供给部(1780)可包含斜面(1781),所述斜面(1781)具有让存在于第1部分(1741)周围的立体游乐体(M1)滚动到第1部分(1741)的倾斜度,也可不包含斜面(1781)。譬如,也可使用以第1部分(1741)为中心且放射状配置的输送带作为供给部(1780),将立体游乐体(M1)供应给第1部分(1741)的构造。
[附记a5]
另一实施形态的输送装置(170a),为于附记a4所述的输送装置中,所述立体游乐体(M1),于任何姿势下都可滚动;且所述供给部(1780)包含斜面(1781),所述斜面(1781)具有让存在于所述第1部分(1741)周围的立体游乐体(M1)滚动到所述第1部分(1741)的倾斜度。
若依据所述另一形态的输送装置(170a),可借由立体游乐体(M1)的本身重量,让存在于第1部分(1741)周围的立体游乐体(M1)滚动到第1部分(1741)。因此,与使用动力而将立体游乐体(M1)供给到第1部分(1741)的情况相比,可以提高输送效率。
于任何姿势下都可滚动的立体游乐体(M1),可为球状物体(譬如,弹珠或球),也可为略球状的物体(譬如,多面体)。
[附记a6]
另一实施形态的输送装置(170a),为于附记a1至a5的任一项所述的输送装置中,所述围绕构件(1750)不被所述第2部分(1742)围绕;且所述支撑部(1760),以所述第2部分(1742)排出所述立体游乐体(M1)。
若依据所述另一形态的输送装置(170a),可以从第2部分(1742)周围的360度方向排出立体游乐体(M1)。
[附记a7]
另一实施形态的输送装置(170a),为于附记a6所述的输送装置中,于所述第2部分(1742)的一部分上,设置用来推出所述立体游乐体(M1)的突出部(1790)。
若依据所述另一形态的输送装置(170a),当立体游乐体(M1)到达第2部分(1742)时,则借由突出部(1790)推出。因此,可抑制让立体游乐体(M1)停滞在第2部分(1742)中。
[附记a8]
另一实施形态的输送装置(170a),为于附记a1至a7的任一项所述的输送装置中,所述供给部(1780)将立体游乐体(M1)供应给所述第1部分(1741),所述立体游乐体(M1)是从利用所述立体游乐体(M1)的多个游戏单元部(80a、80c)分别收集到的。
若依据所述另一形态的输送装置(170a),输送装置(170a)可以由多个单元部(80a及80c)所共用。
共用输送装置(170a)的多个单元部(80a及80c)的数量,并非限于“2”,也可以为大于或等于“3”。
[附记b]
从公知技术可知一种推进游戏装置,其让投入到游戏领域上的代币移动(兹参考日本特开2013-99632号公报)。于此类的推进游戏装置中,使用让代币沿着滑轨移动的上升料斗等,以便将代币输送到投入部。
另一方面,在推进游戏中,也可以使用于任何姿势下都可滚动的立体游乐体(譬如,球体状的立体游乐体)来代替代币。此种情况下,优选使用适于立体游乐体的输送装置来取代用于输送代币的上升料斗。本发明的优选形态(附记b),乃有鉴于上述的情况而发明,并将提供能够在游戏装置中有效率地执行输送立体游乐体的技术作为解决课题的一个。
[附记b1]
本发明的一实施形态的游戏装置用的输送装置(20),是于游戏装置(10或100a)中用来输送立体游乐体(M1)的输送装置(20):通道(310a、320a),具有让于任何姿势下都可滚动的立体游乐体(M1)滚动的倾斜度;第1利用部(230a或240a),利用从设置于所述通道(310a、320a)的第1流入口(231a或241a)流入的立体游乐体(M1);及第2利用部(240a或250a),利用从设置于所述通道(310a、320a)的第2流入口(241a或251a)流入的立体游乐体(M1);所述第1流入口(231a或241a)及所述第2流入口(241a或251a)之中的一方(231a或241a)设置于所述通道(310a、320a)的上游,而另一方(241a或251a)设置在所述通道(310a、320a)的下游。
若依据所述形态,立体游乐体(M1)会依据通道(310a、320a)的倾斜度滚动并流入到第1利用部(230a或240a)或第2利用部(240a或250a)。因此,相较于在通道(310a、320a)中使用动力将立体游乐体(M1)输送到第1利用部(230a或240a)或第2利用部(240a或250a)的情况,可有效率地输送立体游乐体(M1)。
另外,让第1流入口(231a或241a)及第2流入口(241a或251a)之中一方(231a或241a)设置在通道(310a、320a)的上游,而让另一方(241a或251a)设置在通道(310a、320a)的下游。因此,可让另一方(241a或251a)接收没流入到一方(231a或241a)的立体游乐体。故,很容易让在通道(310a、320a)中滚动的立体游乐体(M1)流入到第1流入口(231a或241a)及第2流入口(241a或251a)的任一个。
游戏装置(10或100a)可为商用的游戏装置,或家用游戏装置或终端装置。
游戏装置(10或100a)也可以使用代币(金币)、信用值或点数等的游戏币来玩。游戏装置(10或100a)也可以使用实际的金钱来玩。
游戏装置(10或100a)可为将从玩家接收到用来玩游戏的要素(游戏代价要素)及用于作为玩家报酬的要素(报酬要素)成为相同类型的要素(譬如,游戏代价要素及报酬要素皆为代币),也可为彼此不同类型的要素(譬如,游戏代价要素为代币,而报酬要素为优惠券)。
游戏,只要是使用立体游乐体(M1)的游戏即可。虽然举出使用弹珠或代币的推进游戏作为游戏的一个例子,但游戏并不限于推进游戏。
于任何姿势下都可滚动的立体游乐体(M1),可为球状物体(譬如,弹珠或球),也可为略球状的物体(譬如,多面体)。
通道(310a、320a),可以由多个通道所构成,也可由单一通道所构成。
通道(310a、320a)的倾斜度,只要让立体游乐体(M1)滚动即可,且倾斜角度可为固定或可变。另外,通道(310a、320a)可为直线状或弯曲。
由第1利用部(230a或240a)利用立体游乐体(M1)的形态及由第2利用部(240a或250a)利用立体游乐体(M1)的形态,彼此可为不同或相同。
第1流入口(231a或241a)可以设置在通道(310a、320a)的侧壁(311a或321a)上,也可设置于通道(310a、320a)的底部。相同的,第2流入口(241a或251a)可以设置在通道(310a、320a)的侧壁(311a或321a)中,也可设置于通道(310a、320a)的底部。
[附记b2]
本发明的一实施形态的游戏装置(10或100a),包含附记b1所述的游戏装置用的输送装置(170a),执行依据所述立体游乐体(M1)的移动而进行的游戏。
若依据本实施形态,可在用于执行依据立体游乐体(M1)的移动而进行的游戏的游戏装置(10或100a)中,有效率地输送立体游乐体(M1)。
[附记b3]
另一实施形态的游戏装置(10或100a),为于附记b2所述的游戏装置中,所述第1利用部(230a或240a)及所述第2利用部(240a或250a)之中至少一方,将所述立体游乐体(M1)投入到游戏领域(110a)中。
若依据所述另一形态的游戏装置(10或100a),可以在将立体游乐体(M1)投入到游戏领域(110a)的游戏装置中,有效率地输送立体游乐体(M1)。
[附记b4]
另一实施形态的游戏装置(10或100a),为于附记b3所述的游戏装置中,包含使用所述立体游乐体(M1)进行抽奖的抽奖部(120a或130a),所述第1利用部(230a)及所述第2利用部(240a或250a)之中一方(230a),将所述立体游乐体(M1)投入到所述抽奖部(120a或130a),而另一方(240a或250a)将所述立体游乐体(M1)投入到所述游戏领域(110a)。
若依据所述另一实施形态的游戏装置(10或100a),于将立体游乐体(M1)投入到抽奖部(120a或130a)或者投入到游戏领域(110a)的游戏装置(10或100a)中,可以有效率地输送立体游乐体(M1)。
[附记b5]
另一实施形态的游戏装置(10或100a),为于附记b2至b4的任一个所述的游戏装置中,在所述通道(310a、320a)中设置限制部(350a、360a、370a、380a或390a),所述限制部限制所述立体游乐体(M1)的移动方向,将所述立体游乐体(M1)引导到所述第1流入口(231a或241a)或者所述第2流入口(241a或251a)之中至少一方。
若依据所述另一实施形态的游戏装置(10或100a),容易让立体游乐体(M1)流入到第1流入口(231a或241a)或者所述第2流入口(241a或251a)之中至少一方。
[附记b6]
另一实施形态的游戏装置(10或100a),为于附记b2至b5的任一个所述的游戏装置中,包含返回输送部(30),所述返回输送部(30)将在第1利用部(240a)或/及所述第2利用部(250a)中所使用的所述立体游乐体(M1),输送到所述通道(310a、320a)之中比设置在所述通道(310a、320a)的所述第1流入口(241a)及所述第2流入口(251a)上游处。
若依据所述另一实施形态的游戏装置(10或100a),借由返回输送部(30)输送立体游乐体(M1),可以使立体游乐体(M1)在通道(310a、320a),第1利用部(240a)或第2利用部(250a)及返回输送部(30)之间循环。
[附记b7]
另一实施形态的游戏装置(10),为于附记b6所述的游戏装置中,具有大于或等于2个输送单元部(90),所述输送单元部(90)具备所述游戏装置用的输送装置(20)及所述返回输送部(30)的组合,于一个所述输送单元部(90)中,包含游乐体分配部(260a),所述游乐体分配部(260a)可让没有流入到所述第1利用部(240a)及所述第2利用部(250a)而通过所述通道(310a、320a)的所述立体游乐体(M1)的至少一部分,分配到另一所述输送单元部(90)的所述返回输送部(30)。
若依据所述另一实施形态的游戏装置(10),譬如,由于在一个输送单元部(90)中第1利用部(230a或240a)及第2利用部(240a或250a)装满了立体游乐体(M1),所以可以将无法流入到第1利用部(230a或240a)及第2利用部(240a或250a)的任一个的立体游乐体(M1)分配到另一输送单元部(90)。因此,即使在一个输送单元部(90)及另一输送单元部(90)之间的立体游乐体(M1)的数量出现不平衡现象,也可以改善所述不平衡现象。
[附记b8]
另一实施形态的游戏装置(100a),为于附记b2至b5的任一个所述的游戏装置中,包含其他装置分配部(260a),所述其他装置分配部(260a)可将没有流入到所述第1利用部(230a或240a)及所述第2利用部(240a或250a)而通过所述通道(310a、320a)的所述立体游乐体(M1)的至少一部分,分配到使用所述立体游乐体(M1)的另一游戏装置(100b)。
若依据所述另一实施形态的游戏装置(100a),譬如,由于第1利用部(230a或240a)及第2利用部(240a或250a)装满了立体游乐体(M1),所以可以将无法流入到第1利用部(230a或240a)及第2利用部(240a或250a)的任一个的立体游乐体(M1)分配到另一游戏装置(100b)。故,即使在游戏装置(100a)及另一游戏装置(100b)之间的立体游乐体(M1)的数量出现不平衡现象,也可以改善所述不平衡现象。
[附记b9]
另一实施形态的游戏装置(100a),为于附记b6所述的游戏装置中,所述返回输送部(260a)可从使用所述立体游乐体(M1)的另一游戏装置(100b)接收所述立体游乐体(M1)的流入,并输送到所述通道(310a、320a)之中比被设置于所述通道(310a、320a)上的所述第1流入口(231a或241a)及所述第2流入口(241a或251a)上游处。
若依据所述另一实施形态的游戏装置(100a),譬如,可从另一游戏装置(100b)补充立体游乐体(M1)。
[附记b10]
本发明的另一实施形态的游戏装置(10),具有大于或等于2个的游戏单元部(80a或80c),所述游戏单元部(80a或80c)分别具备:通道(320a),具有让于任何姿势下都可滚动的立体游乐体(M1)滚动的倾斜度;及利用部(240a或240c),利用从被设置于所述通道(320a)的流入口(241a或241c)流入的立体游乐体(M1);且于所述通道(320a)上设置限制部(360a),所述限制部(360a)限制所述立体游乐体(M1)的移动方向,将所述立体游乐体(M1)引导到一个的所述游戏单元部(80a)或者另一所述游戏单元部(80c)的所述利用部(240a、240c)的流入口(241a、241c)之中的任一个。
若依据所述形态的游戏装置(10),容易让立体游乐体(M1)流入到一个的游戏单元部(80a)的流入口(241a)及另一游戏单元部(80c)的流入口(241c)之中至少一方。
[附记c]
公知的推进游戏装置是让被投入到游戏领域上的代币移动(兹参考日本特开2013-99632号公报)。于推进游戏装置上,让代币输送到投入部,然后从投入部投入到游戏领域。
然而,在推进游戏装置等的游戏装置中,无法有效地使用容置游戏领域的游戏领域容置部上方的空间。本发明的优选实施形态(附记c),乃有鉴于上述情况而发明的,并将提供用于有效地活用容置游戏领域的游戏领域容置部上方的空间的技术作为解决课题的一个。
[附记c1]
本发明的一形态的游戏装置(10),包含:游戏领域容置部(430),用于容置游戏领域(110a、110b、110c及110d);游乐体容置部(290a),位于所述游戏领域容置部(430)上方且容置有立体游乐体(M1);及投入部(470),用于将被容置于所述游乐体容置部(290a)的立体游乐体(M1)投入到所述游戏领域容置部(430)容置所述游戏领域(110a、110b、110c及110d)的游戏领域空间(410)中。
若依据所述形态,由于游乐体容置部(290a)位于游戏领域容置部(430)的上方,所以可以有效地利用游戏领域容置部(430)上方的空间。
游戏装置(10)可为商用的游戏装置,或家用游戏装置或终端装置。
游戏装置(10)也可以使用代币(金币)、信用值或点数等的游戏币来玩。游戏装置(10或100a)也可以使用实际的金钱来玩。
游戏装置(10)也可将从玩家接收到用来玩游戏的要素(以下,也称为“游戏代价要素”)及用于作为给玩家报酬的要素(以下,也称为“报酬要素”)成为相同类型的要素(譬如,游戏代价要素及报酬要素皆为代币),也可为彼此不同类型的要素(譬如,游戏代价要素为代币,而报酬要素为优惠券)。
游戏只要是使用立体游乐体(M1)的游戏即可。虽然举出使用弹珠或代币的推进游戏作为游戏的一个例子,但游戏并不限于推进游戏。
用于让游乐体容置部(290a)容置有立体游乐体(M1)的游乐体容置空间(420)及游戏领域空间(410),也可由分隔构件(400)直接区隔,或者不由分隔构件(400)直接区隔。譬如,游乐体容置空间(420)的底部,可由分隔构件(400)形成,而游戏领域空间(410)的顶板,由另一构件形成也可。
立体游乐体(M1)可为于任何姿势下都可滚动的球体或者略为球状的球体,或者于任何姿势下都不可滚动的物体。
[附记c2]
另一形态的游戏装置(10),为于附记c1所述的游戏装置中,用于让所述游乐体容置部(290a)容置所述立体游乐体(M1)的游乐体容置空间(420)及所述游戏领域空间(410),由第1构件(400)来区隔。
若依据所述另一实施形态的游戏装置(10),第1构件(400)可以用作为游乐体容置空间(420)的底部及游戏领域空间(410)的顶板。因此,相较于由其他构件来构成游乐体容置空间(420)的底部及游戏领域空间(410)的顶板的情况,可以简化构造。
第1构件(400)的一部分或全部,可由透明材料来构成,或者也可让第1构件(400)的全部由非透明材料来构成。
[附记c3]
另一形态的游戏装置(10),为于附记c2所述的游戏装置中,所述第1构件(40)的一部分或全部,由透明材料形成。
若依据所述另一实施形态的游戏装置(10),玩家可以看到被容置在游乐体容置空间(420)中的立体游乐体(M1),且可以给予玩家带来兴趣感。
[附记c4]
另一形态的游戏装置(10),为于附记c2或c3所述的游戏装置中,所述立体游乐体(M1),于任何姿势下都可滚动,且所述第1构件(40)的所述游乐体容置空间侧的表面(4011、4021、4031),包含斜面(4011、4021、4031),所述斜面(4011、4021、4031)具有可让所述立体游乐体(M1)往所述游乐体容置空间侧的表面(4011、4021、4031)的特定部(404)滚动的倾斜度。
若依据所述另一实施形态的游戏装置(10),由于可让立体游乐体(M1)滚动并将其移动到特定部(404),譬如,相较于使用动力移动立体游乐体(M1)的情况,可有效率地将立体游乐体(M1)集中到特定部(404)。
于任何姿势下都可滚动的立体游乐体(M1),可为球状物体(譬如,弹珠或球),也可为略球状的物体(譬如,多面体)。
特定部(404)也可存在游乐体容置空间侧的表面(4011、4021、4031)的任一位置上。
[附记c5]
另一形态的游戏装置(10),为于附记c4所述的游戏装置中,包含供给路径(460),所述供给路径(460)将被容置于所述游乐体容置空间(420)的所述立体游乐体(M1)供给到所述游戏领域空间(410),当将容置在所述游乐体容置部(420)的所述立体游乐体(M1)投入到所述游戏领域空间(410)时,所述投入部(470)将所述第1构件(400)的斜面(4011、4021、4031)的至少一部分(4021),从让所述立体游乐体(M1)滚动到所述特定部(404)的倾斜度改变为让所述立体游乐体(M1)滚动到所述供给路径(460)的倾斜度。
若依据所述另一实施形态的游戏装置(10),由于可让立体游乐体(M1)滚动并将其移动到供给路径(460),譬如,相较于使用动力而移动立体游乐体(M1)的情况,可有率效地将立体游乐体(M1)移动到供给路径(460)。
[附记c6]
另一形态的游戏装置(10),为于附记c1至c5的任一个所述的游戏装置中,包含:游乐体输送部(40),借由预定的输送路径(60、70)输送所述游戏领域空间(410)的所述立体游乐体(M1);游戏执行部(50),于所述游戏领域空间(410)中执行使用所述立体游乐体(M1)的游戏;及切换部(280a),用于在通往所述游乐体容置部的第1路径(60)及通往所述游戏执行部(50)的第2路径(70)之间切换所述预定的输送路径(60、70)。
若依据所述另一实施形态的游戏装置(10),游乐体输送部(40)可以用于输送被输送到第1路径(60)的立体游乐体(M1)及被输送到第2路径(70)的立体游乐体(M1)的两者。
[附记d]
从公知技术可知一种推进游戏装置,是让投入到游戏领域上的代币移动(兹参考日本特开2013-99632号公报)。于此类的推进游戏装置中,使用沿着滑轨来移动代币的上升料斗等,以便将代币输送到投入部。
另一方面,在推进游戏中,也可以使用于任何姿势下都可滚动的立体游乐体(譬如,球体状的立体游乐体)来代替代币。此种情况下,优选使用适于立体游乐体的输送装置来取代用于输送代币的上升料斗。本发明的优选形态(附记d),乃有鉴于上述的情况而发明,并将提供能够在游戏装置中有效率地执行输送立体游乐体的技术作为解决课题的一个。
[附记d1]
本发明的一实施形态的游戏装置(10),包含:第1通道(310a、320a),具有让于任何姿势下都可滚动的立体游乐体(M1)滚动的倾斜度;投入部(240a、250a),将从设置于所述第1通道(310a、320a)的流入口(241a、251a)流入的立体游乐体(M1)投入到游戏领域(110a);第2通道(340a),具有可让从所述游戏领域(110a)流入的立体游乐体(M1)滚动的倾斜度;及输送部(170a),让从所述第2通道(340a)流入的立体游乐体(M1)输送到所述第1通道(310a、320a)之中比设置在所述第1通道(310a、320a)的所述流入口(241a、251a)上游处。
若依据所述形态,如果输送部(170a)将立体游乐体(M1)输送到第1通道(310a、320a),则立体游乐体(M1)将借由第1通道(310a、320a)的倾斜度滚动并流入到投入部(240a、250a),之后,通过游戏领域(110a)流入到第2通道(340a),并借由第2通道(340a)的倾斜度滚动并流入到输送部(170a)。
因此,只借由输送部(170a)将立体游乐体(M1)输送到第1通道(310a、320a),立体游乐体(M1)可于第1通道(310a、320a)、投入部(240a或250a)、游戏领域(110a)、第2通道(340a)及输送部(170a)的路径上循环。故,相较于在第1通道(310a、320a)及第2通道(340a)中使用动力来输送立体游乐体(M1)的情况,可以有效率地输送立体游乐体(M1)。
游戏装置(10)可为商用的游戏装置,或家用游戏装置或终端装置。
游戏装置(10)也可以使用代币(金币)、信用值或点数等的游戏币来玩。游戏装置(10)也可以使用实际的金钱来玩。
游戏装置(10)也可将从玩家接收到用来玩游戏的要素(游戏代价要素)及用于作为玩家报酬的要素(报酬要素)成为相同类型的要素(譬如,游戏代价要素及报酬要素皆为代币),也可为彼此不同类型的要素(譬如,游戏代价要素为代币,而报酬要素为优惠券)。
游戏只要是使用立体游乐体(M1)的游戏即可。虽然举出使用弹珠或代币的推进游戏作为游戏的一个例子,但游戏并不限于推进游戏。
于任何姿势下都可滚动的立体游乐体(M1),可为球状物体(譬如,弹珠或球),也可为略球状的物体(譬如,多面体)。
第1通道(310a、320a)及第2通道(340a),分别可以由多个通道来构成,也可由单一通道来构成。
第1通道(310a、320a)的倾斜度及第2通道(340a)的倾斜度,分别只要让立体游乐体(M1)滚动即可,且倾斜角度可为固定或可变。另外,第1通道(310a、320a)及第2通道(340a),分别可为直线状或弯曲。
流入口(241a或251a)可以设置在第1通道(310a、320a)的侧壁(311a或321a)中,也可设置于第1通道(310a、320a)的底部。
[附记d2]
另一实施形态的游戏装置(10),为于附记d1所述的游戏装置中,所述第1通道(310a、320a),具有让所述立体游乐体(M1)从水平方向的一侧滚动到另一侧的倾斜度,而所述第2通道(340a),具有让所述立体游乐体(M1)从水平方向的另一侧滚动到一侧的倾斜度。
若依据所述另一形态的游戏装置(10),可以让第1通道(310a、320a)的最上游部及第2通道(340a)的最下游部对齐于水平方向的一侧。因此,输送部(170a)可以在水平方向的一侧中输送立体游乐体(M1)。故,譬如,相较于输送部(170a)从水平方向的一侧往另一侧输送立体游乐体(M1)的构造,可以缩短输送部(170a)的水平方向的长度。
[附记d3]
另一实施形态的游戏装置(10),为于附记d2所述的游戏装置中,所述第2通道(340a),设置在所述第1通道(310a、320a)的略为铅直下侧。
若依据所述另一形态的游戏装置(10),可以略为对齐第1通道(310a、320a)及第2通道(340a)的水平方向的位置。
第1通道(310a、320a)的略为铅直下侧,包含第1通道(310a、320a)的铅直下侧。另外,第2通道(340a)被设置在第1通道(310a、320a)略为铅直下侧的状态,包含于从铅直方向俯视第1通道(310a、320a)及第2通道(340a)的情况时,第2通道(340a)与第1通道(310a及320a)的一部分重叠的状态。
[附记d4]
另一实施形态的游戏装置(10),为于附记d3所述的游戏装置中,所述输送部(170a),将从所述第2通道(340a)流入的立体游乐体(M1)往略铅直上侧方向输送到所述第1通道(310a、320a)。
若依据所述另一形态的游戏装置(10),可缩短由输送部(170a)输送的立体游乐体(M1)的输送路径。
略为铅直意味着相对于铅直方向的倾斜度在预定角度以内。预定角度只要相对于铅直方向倾斜预定角度的方向为可视为铅直的范围即可。
[附记d5]
另一实施形态的游戏装置(10),为于附记d1至d4的任一个所述的游戏装置中,具有多个游戏单元部(80a、80c),而所述多个游戏单元部(80a、80c)分别具有所述投入部(240a、250a),所述第1通道(310a、320a)或/及所述第2通道(340a),由所述多个游戏单元部(80a、80c)的至少2个(80a、80c)所共用。
若依据所述另一形态的游戏装置(10),第1通道(310a、320a)或/及第2通道(340a),由多个游戏单元部(80a、80c)的至少2个(80a、80c)所共用。因此,相较于不共用第1通道(310a、320a)或/及第2通道(340a)而于每个游戏单元部(80a、80c)使用第1通道(310a、320a)及第2通道(340a)的情况,可以简化构造。
[附记d6]
另一实施形态的游戏装置(10),为于附记d5所述的游戏装置中,所述第1通道(310a、320a)或/及所述第2通道(340a),设置于彼此相邻接的2个游戏单元部(80a、80c)之间,且由所述2个游戏单元部(80a、80c)所共用。
若依据所述另一形态的游戏装置(10),可缩短第1通道(310a、320a)或/及第2通道(340a)与2个游戏单元部(80a、80c)之间的距离。
[附记d7]
另一实施形态的游戏装置(10),为于附记d1至d3的任一个所述的游戏装置中,在所述第2通道(340a)中,流入于所述第1通道(310a、320a)中没有流入到所述流入口(241a或251a)的所述立体游乐体(M1)的至少一部分。
若依据所述另一形态的游戏装置(10),譬如,由于投入部(240a或250a)装满了立体游乐体(M1),所以无法流入到投入部(240a或250a)的立体游乐体(M1),也可于第1通道(310a、320a)、投入部(240a或250a)、游戏领域(110a)、第2通道(340a)及输送部(170a)的路径循环。
[附记e]
公知的游戏装置具有多个单元部(也称为“工作站部”),且所述多个单元部可让多位玩家分别使用代币等的游乐体来玩游戏(兹参考日本特开2017-23481号公报)。
然而,于如以上所述的游戏装置中,譬如,当多个单元部之中在一个的单元部及另一个单元部之间的游乐体数量不平衡时,管理者必须要调整单元部中的游乐体数量。本发明的优选形态(附记e),乃有鉴于上述的情况而发明,并将提供可减少管理者于单元部中调整游乐体数量的作业的技术作为解决课题的一个。
[附记e1]
本发明的一形态的游戏装置(10),是具有可让多位玩家分别玩的多个单元部(100a、100b、100c、100d)的游戏装置(10),且一个单元部(100a)具有:游乐体接收部(343a),用于接收从另一个单元部(100b)所供给的游乐体(M1);游乐体利用部(240a、250a),在游戏中使用被所述游乐体接收部(343a)接收到的游乐体(M1)的至少一部分;及游乐体供给部(322a),用于将被所述游乐体接收部(340a)接收到的游乐体(M1)的至少一部分供应给所述另一个单元部(100b)。
若依据所述形态,游乐体可以在一个的单元部(100a)及另一个单元部(100b)之间移动。因此,可以减少游戏装置(10)的管理员于每个单元(100a、100b)中调整游乐体数量的作业。
游戏装置(10)可为商用的游戏装置,或家用游戏装置或终端装置。
游戏装置(10)也可以使用代币(金币)、信用值或点数等的游戏币来玩。游戏装置(10)也可以使用实际的金钱来玩。
游戏装置(10)也可将从玩家接收到用来玩游戏的要素(游戏代价要素)及用于作为玩家报酬的要素(报酬要素)成为相同类型的要素(譬如,游戏代价要素及报酬要素皆为代币),也可为彼此不同类型的要素(譬如,游戏代价要素为代币,而报酬要素为优惠券)。
游戏只要是使用游乐体(M1)的游戏即可。虽然举出使用弹珠或代币的推进游戏作为游戏的一个例子,但游戏并不限于推进游戏。
游乐体(M1)可为如球体或略为球体地于任何姿势下都可滚动,或于任何姿势下都不可滚动。
[附记e2]
另一实施形态的游戏装置(10),为于附记e1所述的游戏装置中,所述游乐体供给部(322a),将被所述游乐体接收部(343a)接收到的游乐体(M1)之中,没有被所述游乐体利用部(240a、250a)使用到的游乐体(M1)的至少一部分,供应给所述另一个单元部(100b)。
若依据所述另一形态的游戏装置,可以将没有被一个的单元部(100a)使用的游乐体(M1),也就是说,可将一个的单元部(100a)中多出来的游乐体(M1)供应给另一个单元部(100b)。因此,可以抑制让一个的单元部(100a)将游乐体(M1)过度地供应给另一个单元部(100b)。
[附记e3]
另一实施形态的游戏装置(10),为于附记e2所述的游戏装置中,所述游乐体(M1)于任何姿势下都可滚动,所述一个的单元部(100a)具有第1通道(320a),所述第1通道(320a)具有让所述游乐体(M1)滚动的倾斜度,所述游乐体利用部(240a、250a)使用从设置在所述第1通道(320a)中的流入口(241a、251a)流入的游乐体(M1),所述游乐体供给部(322a)设置在所述第1通道(320a)中比所述流入口(241a、251a)下游,并将未流入到所述流入口(241a、251a)的游乐体(M1)的至少一部分供应给所述另一个单元部(100b)。
若依据所述另一形态的游戏装置(10),由于让游乐体(M1)借由倾斜度滚动而输送,所以相较于借由使用动力来输送游乐体(M1)的情况,可有效率地进行输送。
于任何姿势下都可滚动的游乐体(M1),可为球状物体(譬如,弹珠或球),也可为略球状的物体(譬如,多面体)。
第1通道(320a)的倾斜度,只要让游乐体(M1)滚动即可,且倾斜角度可为固定或可变。另外,第1通道(320a)可为直线状或弯曲。
流入口(241a或251a)可以设置于第1通道(320a)的侧壁(321a)上,也可设置于第1通道(320a)的底部。
[附记e4]
另一实施形态的游戏装置(10),为于附记e1至e3的任一个所述的游戏装置中,所述游乐体接收部(343a),用于接收由所述游乐体供给部(322a)供应给所述另一单元部(100b)的游乐体(M1)之中,没有被所述另一单元部(100b)使用的游乐体(M1)的至少一部分。
若依据所述另一形态的游戏装置,可将没有被另一单元部(100b)使用的游乐体(M1),也就是说,可将另一单元部(100b)中多出来的游乐体(M1)让一个的单元部(100a)来接收。因此,可以防止让另一单元部(100b)将游乐体(M1)过度地供应给一个的单元部(100a)。
[附记e5]
另一实施形态的游戏装置(10),为于附记e1至e4的任一个所述的游戏装置中,所述游乐体(M1)于任何姿势下都可滚动,所述一个的单元部(100a)具有第2通道(340a),所述第2通道(340a)具有可让由所述游乐体接收部(343a)接到的游乐体(M1)滚动的倾斜度,所述第2通道(340a)也接收到被所述游乐体利用部(240a、250a)使用的游乐体(M1)。
若依据所述另一形态的游戏装置(10),由于第2通道(340a)让游乐体(M1)借由倾斜度滚动而输送,所以相较于使用动力来输送游乐体(M1)的情况,可有效率地进行输送。另外,第2通道(340a)还可以兼用作为接收部,所述接收部用于接收用于游乐体利用部(240a、250a)的游乐体(M1)。
第2通道(340a)的倾斜度,只要让游乐体(M1)滚动即可,且倾斜角度可为固定或可变。另外,第2通道(340a)可为直线状或弯曲。
[附记e6]
本发明的另一实施形态的游戏装置(100a),是使用与另一游戏装置(100b)共用的游乐体(M1)的游戏装置(100a),其包含:共用游乐体接收部(343a),能够接收从所述另一游戏装置(100b)供给的游乐体(M1);共用游乐体利用部(240a、250a),可以在游戏中使用所述共用游乐体接收部(343a)所接收到的游乐体(M1)的至少一部分;及共用游乐体供给部(322a),用于将由所述共用游乐体接收部(343a)所接收到的游乐体(M1)的至少一部分供应给所述另一游戏装置(100b)。
若依据所述形态,可让游乐体(M1)在游戏装置(100a)及另一游戏装置(100b)之间来回移动。因此,可减少管理员于游戏装置(100a)及另一游戏装置(100b)中调整游乐体(M1)的数量的作业。
游戏装置(100a)及另一游戏装置(100b),可以被组装在同一个壳体内,或者,也可以不组装在同一个壳体内而让彼此独立。
符号说明
10:游戏装置
20:游戏装置用的输送装置
30:返回输送部
100a、100b、100c、100d:工作站部
110a:游戏领域
120a:球数抽奖部
130a:狂热弹珠机会执行部
140a:狂热弹珠JP机会执行部
150a:JP支付部
160a:控制面板
170a:螺杆升降机
180a:气动式升降机。
Claims (8)
1.一种输送装置,其特征在于,包含:
支撑部,支撑立体游乐体且能以旋转轴为中心旋转,从所述旋转轴的一端侧朝另一端侧以螺旋状延伸;
围绕构件,至少包围第3部分,所述第3部分是在所述支撑部之中,位于所述旋转轴的一端侧的第1部分以及所述旋转轴的另一端侧的第2部分之间;及
大于或等于一个的引导部,在由所述支撑部及所述围绕构件所挟持的空间中,从所述旋转轴的一端侧往另一端侧延伸,与所述支撑部及所述围绕构件一起支撑所述立体游乐体,引导所述立体游乐体伴随着所述支撑部的旋转从所述旋转轴的一端侧移动到另一端侧。
2.一种输送装置,其特征在于,包含:
支撑部,支撑立体游乐体且能以旋转轴为中心旋转,从所述旋转轴的一端侧朝另一端侧以螺旋状延伸;
围绕构件,至少包围第3部分,所述第3部分是在所述支撑部之中,位于所述旋转轴的一端侧的第1部分以及所述旋转轴的另一端侧的第2部分之间;及
大于或等于一个的引导部,在由所述支撑部及所述围绕构件所挟持的空间中,从所述旋转轴的一端侧往另一端侧延伸,与所述支撑部及所述围绕构件配合而支撑所述立体游乐体,引导所述立体游乐体伴随着所述支撑部的旋转从所述旋转轴的一端侧移动到另一端侧;
其中,所述围绕构件不围绕所述第1部分;且
所述支撑部,以所述第1部分取得所述立体游乐体。
3.如权利要求2所述的输送装置,其特征在于,所述引导部在所述旋转轴的一端侧的部分,不被所述围绕构件围绕并引导所述立体游乐体的取得。
4.如权利要求2或3所述的输送装置,其特征在于,所述输送装置包含供给部,所述供给部将存在于所述第1部分周围的立体游乐体供应给所述第1部分。
5.如权利要求4所述的输送装置,其特征在于,
所述立体游乐体于任何姿势下都可滚动;且
所述供给部包含斜面,所述斜面具有让存在于所述第1部分周围的立体游乐体滚动到所述第1部分的倾斜度。
6.如权利要求1至5的任一项所述的输送装置,其特征在于,
所述围绕构件不围绕所述第2部分;且
所述支撑部以所述第2部分排出所述立体游乐体。
7.如权利要求6所述的输送装置,其特征在于,于所述第2部分的一部分上,设置用来推出所述立体游乐体的突出部。
8.如权利要求4或5所述的输送装置,其特征在于,所述供给部将立体游乐体供应给所述第1部分,所述立体游乐体是从利用所述立体游乐体的多个游戏单元部分别收集到的。
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