JP6229300B2 - 遊技装置 - Google Patents
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Description
この遊技装置では、遊技盤に詰まりが発生した場合に、盤面を振動させることによって、遊技場の店員を呼ばずに自動的に詰まりを解消することができる。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、不具合が発生した場合であっても、遊技者の遊技に対する興趣を高めることにある。
遊技者がゲーム操作を行うための操作部と、
遊技者からのゲーム操作に応答して、メインゲームの進行を制御するメインゲーム制御部と、
不具合が発生したことを検出する検出部と、
前記検出部の検出結果に基づいて、前記メインゲームの進行中に不具合が発生したか否かを判定する判定部と、
前記判定部により不具合が発生したと判定された場合に、遊技者からのゲーム操作に応答して、不具合を解消させるためのサブゲームの進行を制御するサブゲーム制御部と、
を備える遊技装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び図面の記載により明らかにする。
即ち、遊技媒体と衝突する障害物が盤面に設けられた遊技盤と、
前記遊技盤に遊技媒体を投入する投入部と、
遊技者がゲーム操作を行うための操作部と、
遊技者からのゲーム操作に応答して、前記投入部から前記遊技盤に遊技媒体を投入させることにより、メインゲームの進行を制御するメインゲーム制御部と、
前記盤面上の遊技媒体の位置を検出する検出部と、
前記検出部の検出結果に基づいて、前記メインゲームの進行中に前記盤面上の遊技媒体が静止状態にあるか否かを判定する判定部と、
前記盤面上の遊技媒体を静止状態から解放させるためのサブゲームの進行を制御するサブゲーム制御部と、
を備える遊技装置であって、
前記サブゲーム制御部は、
前記メインゲームにおいて、前記盤面上の前記遊技媒体が静止状態にあると前記判定部によって判定された場合に、前記メインゲームを中断させ、
前記盤面上で静止状態にある第1の前記遊技媒体に対して、前記遊技者からのゲーム操作に応答して前記投入部から前記遊技盤に第2の前記遊技媒体を投入させる、ことを特徴とする遊技装置である。
このような遊技装置によれば、メインゲームの進行中に不具合が発生すると、不具合を解消させるためのサブゲームが進行することになるため、遊技者の遊技を継続させつつ、不具合を解消させることが可能となる。すなわち、遊技が中断されることがないので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。また、遊技場の店員を呼ぶ必要もないので、遊技者の遊技が中断されることによる遊技場の収益低下も抑えることができる。
このような遊技装置によれば、遊技者は、報酬を獲得すべく、積極的にサブゲームを行うようになるので、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることができる。
前記遊技盤に遊技媒体を投入する投入部と、
遊技者がゲーム操作を行うための操作部と、
遊技者からのゲーム操作に応答して、前記投入部から前記遊技盤に遊技媒体を投入させることにより、メインゲームの進行を制御するメインゲーム制御部と、
前記盤面上の遊技媒体の位置を検出する検出部と、
前記検出部の検出結果に基づいて、前記メインゲームの進行中に前記盤面上の遊技媒体が静止状態にあるか否かを判定する判定部と、
前記判定部により前記盤面上の遊技媒体が静止状態にあると判定された場合に、
前記遊技者からのゲーム操作に応答して、前記投入部から前記遊技盤に遊技媒体を投入させることにより、前記盤面上の遊技媒体を静止状態から解放させるためのサブゲームの進行を制御するサブゲーム制御部と、
を備える遊技装置である。
このような遊技装置によれば、メインゲームの進行中に遊技媒体が静止状態になると、遊技媒体を静止状態から解放させるためのサブゲームが進行することになるため、遊技者の遊技を継続させつつ、遊技媒体を静止状態から解放させることが可能となる。すなわち、遊技が中断されることがなく、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。また、遊技場の店員を呼ぶ必要もないので、遊技者の遊技が中断されることによる遊技場の収益低下も抑えることができる。
前記検出部の検出結果に基づいて、静止状態から解放された遊技媒体及び前記投入部から投入された遊技媒体が前記盤面外へ移動した状態にあると前記サブゲームの進行中に前記判定部によって判定された場合に、前記遊技者に対して報酬を付与する報酬付与部と、
を備えることとしてもよい。
このような遊技装置によれば、遊技者が、報酬を獲得すべく、盤面上の遊技媒体を静止状態から確実に解放させるまで遊技者がサブゲームをプレイするようになるため、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることができる。
このような遊技装置によれば、遊技者が、報酬を獲得すべく、盤面上の遊技媒体を静止状態から運動状態にさせるまでサブゲームをプレイするようになるため、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることができる。
このような遊技装置によれば、遊技者が、報酬を獲得すべく、より早く不具合を解消させようとしてサブゲームをプレイするようになるため、遊技者の遊技が中断又は中止されることによる遊技場の収益低下を早急に抑えることができる。
このような遊技装置によれば、盤面の上流側で遊技媒体が静止状態になった場合と、盤面の下流側で遊技媒体が静止状態となった場合とで、サブゲームの難易度が異なるため、難易度に応じた報酬を付与することができる。
静止状態となった遊技媒体が位置する前記盤面上の位置に対応させてマークを表示する表示部と、を備えることとしてもよい。
このような遊技装置によれば、静止状態となった遊技媒体の位置を遊技者に即座に認識させることができる。
<<遊技装置1の全体構成>>
図1は、本実施形態の遊技装置1の斜視図である。図2は、ボール3の移動経路を説明するための上面図である。
遊技装置1は、CPU、メモリ及び記憶装置などから構成されたコントローラ80を備えている。記憶装置は、各種のデータやプログラムを記憶している。コントローラ80は、記憶装置に記憶されているプログラムをCPUがメモリに読み出して実行することによって、遊技装置1の他の構成要素を制御し、各種機能を実現する。
図4は、本実施形態の遊技盤10の分解斜視図である。図5は、本実施形態の遊技盤10をX方向から見た図である。
透明ベース20は、ピン22や隔壁23が盤面21に設けられた透明な板であり、例えばアクリル板から構成されている。透明ベース20の盤面21は、水平方向に対して15度ほど傾斜している。盤面21が傾斜しているため、ボール3が盤面21に投入されると、ボール3がY方向下流側に向かって転がって移動する。
検出部30のX発光フレーム31Xは、X方向に等間隔で並ぶ複数の発光部33を有する。X受光フレーム32Xは、X方向に等間隔で並ぶ複数の受光部34を有する。Y発光フレーム31Yは、Y方向に等間隔で並ぶ複数の発光部33を有する。Y受光フレーム32Yは、Y方向に等間隔で並ぶ複数の受光部34を有する。発光部33は、対向する受光部34へ検出光を照射する。受光部34は、検出光の受光の有無を示す受光信号を出力する。図中には検出光が矢印で示されている。なお、図6では、発光部33及び受光部34の数を実際よりも減らして簡略化されている。
検出部30がボール3の位置を検出するためには、ボール3が検出部30の検出光を遮るように検出部30を配置する必要がある。このため、検出部30の検出光は、盤面21から見てボール3の直径Dよりも高い位置に配置させることはできない。一方、仮に盤面21から見て検出部30の検出光が障害物と同じ高さ(障害物の頂部より低い高さ)に配置されてしまうと、検出光が障害物によって遮られるおそれがある。このため、図5や図7に示すように、本実施形態では、盤面21から見て、検出部30の検出光が障害物(ピン22及び隔壁23)よりも高く配置されている。なお、本実施形態では、ピン22の高さHpよりも大きな直径Dのボール3を使用する必要がある。仮にピン22の高さHpよりも小さな直径のボール3が使用されてしまうと、ボール3が検出部30の検出光を遮らないため、検出部30がボール3の位置を検出できないからである。
<全体動作>
図8は、遊技装置1の動作例を説明するためのフローチャートである。
本実施形態における遊技装置1では、先ずは、メイン制御部84Aがメインゲームの動作を開始させる(S101)。
本実施形態におけるメインゲームでは、通常ゲーム及び特別ゲームが行なわれる。通常ゲームでは、ディスプレイ40に表示されたフィールドマップ上をボール3が移動することによって、そのフィールドマップに隠されているターゲットを出現させるゲームが行なわれる。ターゲットを出現させることによって獲得に成功すると、獲得されたターゲットに設定された報酬が、遊技者に対して付与される。特別ゲームでは、ディスプレイ40に表示されたフィールドマップ上をボール3が移動することによって、そのフィールドマップに配置されたターゲットを獲得させるゲームが繰り返し行なわれる。ターゲットの獲得に成功すると、獲得されたターゲットの総数に応じた報酬が、特別ボーナスとして遊技者に付与される。
通常ゲームでは、ディスプレイ40の表示領域全体にゲーム画面100が表示される。ゲーム画面100には、設定部81によって設定されたフィールドマップFMが表示される。
図10は、サブゲームの動作例を説明するためのフローチャートである。図11乃至図17は、サブゲームのゲーム画面200の一例を示す図である。
上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれることは言うまでもない。特に、以下のような形態も本発明に含まれる。
前述の実施形態では、スマートボールのような遊技装置1であったが、遊技装置はこれに限られるものではない。例えば、遊技装置は、パチンコ機や、ピンボール機のような装置でもよい。
また、前述の遊技装置1では、盤面21が傾斜していたが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機の盤面のように、盤面が鉛直方向に平行であってもよいし、盤面が水平方向でもよい。また、遊技者が盤面の角度を自由に変更できるような遊技装置でもよい。
前述の実施形態では、発光部33及び受光部34を用いて盤面21上のボール3の位置や動作状態を検出していたが、これに限られるものではない。例えば、盤面21全体を撮影可能なカメラ(イメージセンサー)を設け、画像処理を行うことによってボール3の位置や動作状態を検出するようにしてもよい。
前述の遊技装置1では、ディスプレイ40が透明な盤面21の下側に配置されていたが、これに限られるものではない。例えば、プロジェクターによって遊技盤の背面側から投射された光を透過させることにより、遊技盤の前面にゲーム画像を映し出すようにしてもよい。また、プロジェクターによって遊技盤の前面側からゲーム画像を投影するようにしてもよい。
前述の実施形態では、判定部83が不具合解消を判定する際、ボール3A及びボール3Bがチャッカー24に進入して盤面21外へ移動したか否かを判定する場合(図10、S208)を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではない。例えば、静止状態のボール3Aが転がり始めたか否かを判定することで(図10、S206)、不具合解消を判定してもよい。
また、前述の実施形態では、ボール3がピン22に引っ掛かることで静止状態となった場合を不具合の一例として説明したが、詰まり(スタック)等の不具合があった場合にも、サブゲームの動作を行うことで不具合を解消することができる。
前述の実施形態では、報酬付与部82がサブゲームの結果として遊技者に報酬を付与する際、カウントされた経過時間が短いほど報酬を多くする場合を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、報酬付与部82は、盤面21の上流側でボール3が静止状態になった場合と、盤面21の下流側でボール3が静止状態となった場合とで、遊技者に付与する報酬を異ならせるようにしてもよい。本実施形態における遊技装置1は、盤面21の上流でボール3を発射させるため、盤面21の上流側で静止状態となったボール3Aの方が、盤面21の下流側で静止状態となったボール3Aよりも狙い易い。このようにサブゲームの難易度が盤面21の上流側と下流側とで異なるため、難易度に応じた報酬を付与することができる。
前述の実施形態では、遊技媒体としてボール3が採用されていた。但し、遊技媒体は球形状に限られるものではない。例えば、遊技媒体が、円柱状、円筒状、角柱状、多面体などの別の形状であってもよい。また、遊技媒体は、ボールではなく、メダル等であってもよい。
Claims (6)
- 遊技媒体と衝突する障害物が盤面に設けられた遊技盤と、
前記遊技盤に遊技媒体を投入する投入部と、
遊技者がゲーム操作を行うための操作部と、
遊技者からのゲーム操作に応答して、前記投入部から前記遊技盤に遊技媒体を投入させることにより、メインゲームの進行を制御するメインゲーム制御部と、
前記盤面上の遊技媒体の位置を検出する検出部と、
前記検出部の検出結果に基づいて、前記メインゲームの進行中に前記盤面上の遊技媒体が静止状態にあるか否かを判定する判定部と、
前記盤面上の遊技媒体を静止状態から解放させるためのサブゲームの進行を制御するサブゲーム制御部と、
を備える遊技装置であって、
前記サブゲーム制御部は、
前記メインゲームにおいて、前記盤面上の前記遊技媒体が静止状態にあると前記判定部によって判定された場合に、前記メインゲームを中断させ、
前記盤面上で静止状態にある第1の前記遊技媒体に対して、前記遊技者からのゲーム操作に応答して前記投入部から前記遊技盤に第2の前記遊技媒体を投入させる、ことを特徴とする遊技装置。 - 請求項1に記載の遊技装置であって、
前記盤面外へ移動した遊技媒体を回収する回収部と、
前記検出部の検出結果に基づいて、静止状態から解放された第1の前記遊技媒体及び前記投入部から投入された第2の前記遊技媒体が前記盤面外へ移動した状態にあると前記サブゲームの進行中に前記判定部によって判定された場合に、前記遊技者に対して報酬を付与する報酬付与部と、
を備える遊技装置。 - 請求項1に記載の遊技装置であって、
前記検出部の検出結果に基づいて、前記サブゲームの進行中に前記盤面上の第1の前記遊技媒体及び第2の前記遊技媒体が静止状態から解放され運動状態にあると前記判定部によって判定された場合に、前記遊技者に対して報酬を付与する報酬付与部と、
を備える遊技装置。 - 請求項2又は3に記載の遊技装置であって、
前記報酬付与部は、前記サブゲームを開始してから前記盤面上の第1の前記遊技媒体が静止状態から解放されるまでの時間をカウントし、カウントされた前記時間に応じて報酬を異ならせる、遊技装置。 - 請求項2乃至4のいずれかに記載の遊技装置であって、
前記報酬付与部は、前記盤面の上流側で前記投入部に投入された第1の前記遊技媒体が前記盤面の下流側に向かって移動した結果、前記盤面の上流側で第1の前記遊技媒体が静止状態になった場合と、前記盤面の下流側で第1の前記遊技媒体が静止状態となった場合とで、前記遊技者に付与する報酬を異ならせる、遊技装置。 - 遊技媒体と衝突する障害物が盤面に設けられた遊技盤と、
前記遊技盤に遊技媒体を投入する投入部と、
遊技者がゲーム操作を行うための操作部と、
遊技者からのゲーム操作に応答して、前記投入部から前記遊技盤に遊技媒体を投入させることにより、メインゲームの進行を制御するメインゲーム制御部と、
前記盤面上の遊技媒体の位置を検出する検出部と、
前記検出部の検出結果に基づいて、前記メインゲームの進行中に前記盤面上の遊技媒体が静止状態にあるか否かを判定する判定部と、
前記判定部により前記盤面上の遊技媒体が静止状態にあると判定された場合に、前記盤面上の遊技媒体を静止状態から解放させるためのサブゲームの進行を制御するサブゲーム制御部と、
前記サブゲームの結果に応じて前記遊技者に報酬を付与する報酬付与部と、
を備える遊技装置であって、
前記サブゲームにおいて、
前記サブゲーム制御部は、前記盤面上で静止状態にある第1の前記遊技媒体に対して、前記遊技者からのゲーム操作に応答して前記投入部から前記遊技盤に第2の前記遊技媒体を投入させ、
前記報酬付与部は、前記判定部によって少なくとも第1の前記遊技媒体が静止状態から解放されたと判定された場合、前記遊技者に所定の報酬を付与する、ことを特徴とする遊技装置。
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