JP6214587B2 - ゲーム機 - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態におけるゲーム機の外観構成を示す図である。図1に示すゲーム機は、プッシャーゲームを実行するメダルゲーム機1として構成されたものである。メダルゲーム機1は、プレーヤーによりメダル投入器10(後述する)から本体内部のゲームフィールドに投入させ、このメダルをゲームフィールドに設置されたプッシャー台26を用いて所定の範囲に搬送し、内部の配置されたメダルを下部筐体2の側面に設けられたメダル払い出し口13から払い出してプレーヤーに提供するものである。
図2に示すように、メダルゲーム機1は、CPU39によって各部が制御される。CPU39は、メモリ40に記憶されたゲームプログラム40aを実行することにより各部を制御する。メモリ40には、基本プログラムやゲームプログラム40aの他、ゲームを実行する上で使用される各種のデータ(アイテム管理データ40bなど)が記憶される。
図3に示すように、ゲームフィールドにはプッシャー台26が設置され、プッシャー台26には下部フィールド20と上部フィールド21が設けられている。下部フィールド20は、メダルが堆積される台として使用され、メダル投入器10から投入されたメダル、上部フィールド21から落下したメダル、入賞によって払い出されたメダルが堆積される。メダルが下部フィールド20の図中手前側に設けられたメダル回収エリア65に落下すると、落下した枚数分のメダルがホッパからメダルゲーム機1の本体前面に設けられたメダル払い出し口13に排出される。これにより、プレーヤーはメダルを獲得することができる。
プロジェクタ48は、アイテム60やゲームフィールドに対して画像を投影することができる。
図4に示すように、多数のメダル62がプッシャー台26のフィールド上に載置されている。また、図4に示す例では、プッシャー台26の上部フィールド21にはアイテム60aが載置され、下部フィールド20にはアイテム60bが載置された状態を示している。CPU39は、撮影された画像をもとにして、アイテム60a,60bのそれぞれ位置を判定し、アイテム60a,60bに対してプロジェクタ48によってそれぞれ個別の画像を投影させる。アイテム60aには、数字「100」を表す投影画像61aが投影され、アイテム60bには、数字「41」を表す投影画像61bが投影されている。なお、アイテム60a,60bに投影されている数字は、アイテム60a,60bがメダル回収エリア65に回収された時に払い出されるメダルの枚数を示している。CPU39は、例えば時間経過に伴って小さな数字となっていくように、アイテム60a,60bに投影する投影画像61a,61bを変更していく。
図5に示すように、アイテム管理テーブル40bには、ゲームフィールドに載置されたアイテム毎に固有のアイテム識別子を設定される。そして、アイテム識別子と対応付けて、各アイテムについて、ゲームフィールドに載置されてからの経過時間データ、アイテムに対してプロジェクタ48から投影する画像を示す投影画像データ(例えば、画像ファイル)、投影画像データに対応する払い出しメダル枚数を示す払い出しメダル枚数データ、ゲームフィールド上におけるアイテムの位置を示す位置データ等を設定する。
図6は、メダルゲーム機1によるゲーム制御処理(全体処理)を示すフローチャートである。
CPU39は、ゲームが開始されると、カメラ42によってゲームフィールド(プッシャー台26)上の画像の撮影を開始する(ステップA1)。アイテム検出部39aは、カメラ42によって撮影された画像をもとに、ゲームフィールド中に存在するアイテムを検出するためのアイテム検出処理を実行する(ステップA2)。
アイテム検出部39aは、カメラ42によって撮影された画像からアイテム60を探索する(ステップB1)。アイテム検出部39aは、メダルゲーム機1で使用されるアイテム認識用のデータ、例えばパターンマッチングによりアイテム60を探索する場合には、アイテムのパターンデータをもとに、画像中に存在するオブジェクトがアイテムに該当するかを判別する。なお、アイテム60の探索については、パターンマッチング以外の認識方法を用いることも可能である。
画像投影制御部39bは、アイテム検出処理により検出された全てのアイテムが登録済みでなかった場合、すなわち新規にアイテム管理テーブル40bに登録されたアイテムがある場合には(ステップC1、Yes)、この新規登録されたアイテムに対して投影する初期投影画像を、ペイアウト率算出部39eによって算出されている現在のペイアウト率に応じて設定する。
まず、ミニゲーム処理部39fは、画像投影制御部39bに対して、ミニゲーム実行用の画像をゲームフィールドに対して投影させる(ステップD1)。
Claims (2)
- フィールド上の移動可能なオブジェクトを含む画像を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段により撮影された画像をもとに、前記フィールド上の前記オブジェクトの位置を検出する検出手段と、
前記検出手段によって前記オブジェクトが検出されてからの経過時間を測定する時間測定手段と、
前記検出手段によって検出された前記オブジェクトの位置に応じて、前記フィールドに画像を投影するもので、前記時間測定手段によって測定された経過時間に応じて、前記オブジェクトの前記フィールド上の位置によって異なる変化をさせた画像を前記オブジェクトに対して投影する画像投影手段とを具備したことを特徴とするゲーム機。 - コンピュータを、
フィールド上の移動可能なオブジェクトを含む画像をもとに、前記フィールド上の前記オブジェクトの位置を検出する検出手段と、
前記検出手段によって前記オブジェクトが検出されてからの経過時間を測定する時間測定手段と、
前記検出手段によって検出された前記オブジェクトの位置に応じて、前記フィールドに画像を投影するもので、前記時間測定手段によって測定された経過時間に応じて、前記オブジェクトの前記フィールド上の位置によって異なる変化をさせた画像を前記オブジェクトに対して投影する画像投影手段として機能させるためのプログラム。
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Applications Claiming Priority (1)
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JP2015058873A JP6214587B2 (ja) | 2015-03-23 | 2015-03-23 | ゲーム機 |
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JP2017179207A Division JP6672231B2 (ja) | 2017-09-19 | 2017-09-19 | ゲーム機 |
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Family Applications (1)
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