JP5004827B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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Description
プレーヤの操作に基づいてフィールド面上に積み上げられたゲーム媒体を媒体獲得領域に移動させ獲得するゲーム装置において、
ゲーム媒体を前記フィールド面上に積み上げる積上部材と、
前記媒体獲得領域に前記積み上げられたゲーム媒体を、前記フィールド面に沿って前記媒体獲得空間側にスライドさせるスライド部と、
前記スライド部をスライドさせるためのスライド動力部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置に関係する。
前記フィールド面上には、
ゲーム媒体を積み上げるための積上領域が設けられ、
前記スライド部は、
前記積上領域で積み上げられた前記ゲーム媒体を、前記フィールド面上の所定の経路に沿って前記媒体獲得空間側にスライドさせるようにしてもよい。
前記スライド部は、
前記積み上げられたゲーム媒体を、前記積上領域から前記経路に沿って、前記経路内の所定の位置までスライドさせるようにしてもよい。
前記経路は、
前記積み上げられたゲーム媒体を、前記経路に沿って前記媒体獲得空間側に誘導するためのスライド誘導部を備えるようにしてもよい。
前記スライド部は、
前記積上領域で積み上げられたゲーム媒体を、前記積上領域と前記媒体獲得空間との間の所定位置までスライドさせるようにしてもよい。
所与のイベントを発生させるイベント発生条件が満たされたことを判定する処理を行う判定部を更に備え、
前記スライド部は、
前記イベント発生条件が満たされた場合に、前記積み上げられたゲーム媒体を前記媒体獲得空間側にスライドさせるようにしてもよい。
1−1.メダルの移動と積上げ
図1は、本発明の実施の形態に係るゲーム装置10の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のゲーム装置10は、互いに平行な2つの円形面を有するメダル(ゲーム媒体の一例)を用いたメダルゲームを行うものである。図1に示すように、本実施形態のゲーム装置10は、筐体12の前面の上部に透明のアクリル板により構成された窓14が設けられており、プレーヤが筐体12の内部を視認可能になっているとともに、プレーヤが筐体12の内部を触れることができないようになっている。そして本実施形態では、筐体12の内部をゲーム空間として機能させている。
そして本実施形態では、図3(A)に示すように円筒形状部材34が、その前方の半分に対応する前半部分40(スライド禁止部の一例)と、その後方の半分に対応する後半部分42とに分割されている。そして前半部分40は、前半部分40の上方であって誘導面38の前方に水平に設けられた回動軸44に取り付けられており、回動軸44が図示しないモータ(回動動力部116の一例)によって回動されることにより、前半部分40は回動軸44を中心として図中矢印Aの方向に回動するようになっている。すなわち円筒形状部材34は、図3(B)に示すように、前半部分40が図中矢印Aの方向に回動することによって開いた状態となり、前半部分40が開いた状態から逆方向に回動することによって、図3(A)に示すように閉じた状態となる。
ここで水平面31の左右側に設けられたメダル倒壊空間62は、図1に示すように、いわゆるメダルプッシャーゲームが行われる空間となっている。すなわちメダル倒壊空間62には、水平面31から落下したメダルが雑然と配置されるプッシャーフィールド64と、プッシャーフィールド64の上を前後にスライドすることにより、プッシャーフィールド64の上に配置されたメダルをスライドさせる押し板66(ゲーム媒体移動部の一例)とが設けられている。
また図1に示すように、左側のメダル回収空間68の更に左方には、人間の手および腕の形状を模したオブジェクト72(外力付与部、通過部の一例)が設けられている。このオブジェクト72は、オブジェクト72の奥側端74を固定端として、図示しないモータ(通過動力部の一例)によって動作し、図6に示すように水平面31の上方の空間を通過するようになっている。すなわちオブジェクト72は、水平面31の上方の空間に対して外力を与えることができ、水平面31の上にメダルタワーが存在する場合には、メダルタワーに対して外力を与えることができる。具体的にはオブジェクト72は、水平面31から少なくとも1枚のメダルの厚さよりも高い位置を通過することにより、水平面31およびスライド誘導部56と衝突しないようになっている。
図8は、本実施形態のゲーム装置10の機能ブロック図である。
図9は、本実施形態のゲーム装置10の奥側面24に形成されたメダル移動空間26の正面図である。図9に示すように、メダル移動空間26の上部の左右には、それぞれメダル送出口28が設けられているが、各メダル送出口28の両側には、メダル送出口28から送出されたメダルの落下方向(移動方向の一例)を誘導(規制)する一対の第1のワイパー300(移動誘導部の一例)が設けられている。そして各一対の第1のワイパー300は、その上端を回動軸として一定の速さでメダル移動空間26の中で、図中矢印Bで示すように左右に回動するように動作する。
図12は、本実施形態のゲーム装置10で行われる処理の流れの概略を示すフローチャートである。図12に示すように本実施形態では、まず、初期設定処理として、メダルの投入枚数や、イベントの発生回数などを初期値に設定する処理を行う(ステップS10)。そして、イベント制御処理として、各種のイベントのイベント発生条件が満たされたか否かを判定し、イベント発生条件が満たされたイベントを実行する処理を行う(ステップS12)。
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態の手法や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
20 メダル貯留皿、22 メダル通路、24 奥側面、26 メダル移動空間、
28 メダル送出口、30 釘、31 水平面、32 メダル積上空間、
34 円筒形状部材、36 スライド部材、38 誘導面、40 前半部分、
42 後半部分、44 回動軸、46 切欠き、48 先端部分、50 所定位置、
51 前端、52 メダル獲得空間、54 メダル払出口、56 スライド誘導部、
58 メダルタワー誘導路、60 側端通路、62 メダル倒壊空間、
64 プッシャーフィールド、66 押し板、68 メダル回収空間、
70 メダル落下空間、72 オブジェクト、74 奥側端、76 穴、78 樋部材、
80 メダル供給部、
100 検出部、102 投入検出部、104 積上検出部、106 獲得検出部、
110 記憶部、112 情報記憶媒体、114 メダル送出部、116 回動動力部、
118 スライド動力部、120 誘導動力部、122 外力付与部、
124 通過動力部、126 供給動力部、128 表示部、130 音出力部、
200 処理部、202 ゲーム処理部、204 条件設定部、206 判定部、
208 動作制御部、212 表示制御部、214 音処理部、
300 第1のワイパー、302 ディスプレイ、304 分母部分、
306 分子部分、308 第2のワイパー、310、規制部材
Claims (10)
- フィールド面上に積み上げられたゲーム媒体を媒体獲得領域に移動させ獲得するゲーム装置において、
前記ゲーム媒体を前記フィールド面上に積み上げる積上部材と、
前記媒体獲得領域に前記積み上げられたゲーム媒体を、前記フィールド面に沿って前記媒体獲得領域側にスライドさせるスライド部と、
前記スライド部をスライドさせるためのスライド動力部と、
を備え、
前記フィールド面上には、前記ゲーム媒体を積み上げるための積上領域が設けられ、
前記スライド部は、
前記積上領域で積み上げられた前記ゲーム媒体を、前記フィールド面上の所定の経路に沿って前記媒体獲得領域側にスライドさせ、
前記経路は、
前記積み上げられたゲーム媒体を、前記経路に沿って前記媒体獲得領域側に誘導するためのスライド誘導部を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
前記スライド部は、
前記積み上げられたゲーム媒体を、前記積上領域から所定の経路に沿って、前記経路内の所定の位置までスライドさせる、ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2において、
前記スライド部は、
前記積上領域で積み上げられたゲーム媒体を、前記積上領域と前記媒体獲得領域との間の所定位置までスライドさせることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
所与のイベントを発生させるイベント発生条件が満たされたことを判定する処理を行う判定部を更に備え、
前記スライド部は、
前記イベント発生条件が満たされた場合に、前記積み上げられたゲーム媒体を前記媒体獲得領域側にスライドさせることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2において、
前記積み上げられたゲーム媒体の移動領域外から移動領域上に移動可能に設けられた外力付与部と、
前記外力付与部の移動を制御する移動制御部と、
を備え、
前記移動制御部が、所定の条件を満たした場合に、前記外力付与部を前記移動領域上に積み上げられているゲーム媒体に当接するよう移動させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5において、
前記外力付与部は、
前記移動領域の上方の空間に対して外力を付与することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5または6において、
前記外力付与部として、
前記移動領域上方の空間を移動する移動外力付与部と、
前記移動外力付与部を動作させる動力部と、
を更に備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5において、
前記外力付与部として、
前記移動領域および前記積上げられたゲーム媒体の少なくとも一方に対して、前記ゲーム媒体を供給するゲーム媒体供給部を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5または8において、
前記移動領域は、
前記移動領域に対して外力が付与されると振動する構造を有していることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5〜9のいずれかにおいて、
所与のイベントを発生させるイベント発生条件が満たされたことを判定する処理を行う判定部を更に備え、
前記外力付与部が、
前記イベント発生条件が満たされた場合に、前記移動領域および前記積み上げられたゲーム媒体の少なくとも一方に対して外力を付与することを特徴とするゲーム装置。
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