JP3983147B2 - 遊技機の制御装置、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents

遊技機の制御装置、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体 Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、メダルや球等の遊技媒体を遊技フィールド内で移動させてゲームを行う遊技機の制御装置、遊技機、遊技機の制御プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【0002】
【背景技術】
一般に、メダルゲーム装置として、メダルプッシャーゲーム装置が知られている。
【0003】
このようなメダルプッシャーゲーム装置として、例えば、特開2001−29643号公報に示されるようなものが知られている。
【0004】
このメダルプッシャーゲーム装置は、筐体内に多数のメダルが載置されたフィールドとフィールド上を往復動するプッシャーとが設けられ、フィールドの後方上部に抽選処理を行う抽選ボードが設けられた状態となっている。
【0005】
そして、筐体の上部にメダル投入口を設け、このメダル投入口から投入されたメダルが自重で抽選ボードを通過して抽選を行った後、フィールド上に落下する状態となっており、フィールド上のメダルは、プッシャーの往復動によってフィールド上から落下され、このフィールド上から落下されたメダルは筐体の下部に設けたメダル払出口へと自重で払い出されるようになっている。
【0006】
【特許文献1】
特開2000−29643号
【特許文献2】
特開平7−123682号
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
本願発明者はフィールド上部の抽選処理をスロット形式で行うメダルプッシャーゲーム装置の開発を行っている。すなわちメダルが抽選ボードに設けられたチャッカーを通過すると表示部に表示された電子的な図柄が回転して抽選入賞結果を告知する遊技機である。
【0008】
かかる遊技機においては、メダルがチャッカーにはいるとスロットのすべてのリールが回転するように構成されていた。
【0009】
このためメダルをチャッカーに入れられるか否かしかプレーヤが遊技に関与出来る部分がなく、単調で飽きられやすいという問題があった。
【0010】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技媒体を遊技フィールド内で移動させることによりスロットゲームを行う遊技機において、プレーヤが遊技に関与出来る部分を増やし、飽きられにくい遊技機を提供することである。
【0011】
【課題を解決するための手段】
(1)本発明は、物理的又は仮想的に構成された遊技フィールド内における物理的又は仮想的な遊技媒体の移動により発生する抽選の結果を、複数のシンボル表示領域を含む抽選表示部に表示されるシンボル又はシンボルの組み合わせの内容で告知する遊技機の制御装置であって、
前記遊技フィールド内に設けられた抽選入賞検出部への前記遊技媒体の入賞を検出する手段と、
入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域に割り当てるシンボルの抽選処理を行う抽選処理手段と、
抽選結果に基づき、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域についての抽選演出を行う抽選演出手段とを含み、
抽選入賞検出部には抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域が抽選対象として対応付けられていることを特徴とする。
【0012】
また本発明に係る遊技機は、上記手段を含むことを特徴とする。
【0013】
また本発明に係るプログラムは、コンピュータにより実行可能なプログラム(情報記憶媒体又は搬送波に具現化されるプログラム)であって、上記手段をコンピュータに実現させる(上記手段としてコンピュータを機能させる)ことを特徴とする。また本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより読み取り可能(使用可能)な情報記憶媒体であって、上記手段をコンピュータに実現させる(上記手段としてコンピュータを機能させる)ためのプログラムを含むことを特徴としている。
【0014】
物理的に構成された遊技フィールドとは、例えばメダルゲームにおいてメダルが移動する盤面や、パチンコゲームにおいてパチンコ玉が移動する盤面等である。また仮想的に構成された遊技フィールドとは、例えばコンピュータ内で定義された仮想的な遊技フィールド(2次元でもよいし、3次元でもよい)であり、コンピュータ等を用いた画像生成処理により画面に表示されることにより(ビデオゲームの画像等)視認可能となる。
【0015】
また物理的な遊技媒体とは、現実世界にものとして存在するメダルや遊技玉を意味し、仮想的な遊技媒体とは、コンピュータ等により画像生成されることにより視認可能となる仮想的な遊技媒体を意味する。
【0016】
遊技フィールド内における物理的又は仮想的な遊技媒体の移動は、例えば遊技媒体の遊技フィールドへの投入操作や入力部からの操作入力等のプレーヤの入力動作に起因して生じる。
【0017】
複数のシンボル表示領域を含む抽選表示部は、例えば液晶画面等を用いた電子的な画像表示部として構成される場合でもよいし、例えば物理的なリールを用いて機械的に回転させて抽選表示を行うものとして構成されている場合でもよい。
【0018】
前者の場合には、仮想リールが回転するスロット画像を生成して抽選演出を行うようにしてもよい。また後者の場合には、物理的なリールでスロットを回転させて抽選演出を行うようにしてもよい。
【0019】
ここにおいてシンボルとは、例えば絵や数字や文字(アルファベット、仮名、カタカナ、漢字)や記号やその他の絵柄でもよい。
【0020】
抽選入賞検出部は、例えばチャッカー等のように遊技媒体が通過するものでもよいし、入賞口のように遊技媒体が取り込まれるものでもよいし、遊技媒体が接触するものでもよい。
【0021】
例えば遊技媒体が物理的なメダルや遊技球である場合には、入賞抽選検出部への遊技媒体の入賞は、入賞抽選検出部に設けられたセンサー等により遊技媒体の通過や接触を検出するようにしてもよい。
【0022】
また例えば遊技媒体が仮想的なメダルや遊技球である場合には、入賞抽選検出部への遊技媒体の入賞は、例えば操作部からの入力により遊技媒体に与えられた速度ベクトル等により所定のアルゴリズムに従い遊技媒体の移動軌跡を演算することで検出するようにしてもよい。
【0023】
本発明によれば、抽選入賞検出部に入賞した場合の抽選対象として、抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域(1個でもよいし複数個でもよいが、抽選表示部に含まれるシンボル表示領域が全部ではない)を対応付けることが出来る。
【0024】
従って例えば複数の抽選入賞検出部に抽選対象として異なったシンボル表示領域をわりあてることもできる。このようにすると、プレーヤは自己が抽選を所望するシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部をねらうことが楽しめる遊技機を提供することが出来る。
【0025】
このように本発明によれば、抽選入賞検出部に入賞したらすべてのシンボルが抽選対象となる場合に比べ、より変化に富み、プレーヤの技量を反映させることが可能な遊技機を提供することが出来る。
【0026】
(2)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
前記抽選演出手段が、
入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域のシンボルを変動又は回転させたのち停止させる抽選演出を行うことを特徴とする。
【0027】
(3)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる1又は複数のシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを変更する手段を含むことを特徴とする。
【0028】
変更は、定期的に行っても良いし、ランダムなタイミングで行っても良いし、所定の条件を満たした場合や所与のイベントを検出した場合におこなってもよい。
【0029】
(4)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
複数の抽選入賞検出部を有し、各抽選入賞検出部に、抽選対象として異なるシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを対応づけることを特徴とする。
【0030】
このようにすると、プレーヤは自己が抽選を所望するシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部をねらうことが楽しめる遊技機を提供することが出来る。
【0031】
(5)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
所定のタイミングで、抽選入賞検出部に抽選対象として対応づけるシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを変化させる手段を含むことを特徴とする。
【0032】
所定のタイミングとは、定期的なタイミングでもよいし、ランダムなタイミングで行っても良いし、所定の条件を満たしたタイミングでもよいし、所定のイベントを検出したタイミングでもよい。
【0033】
このようにすると、プレーヤは単に抽選入賞検出部をねらうだけでなく、抽選入賞検出部に検出させるタイミングを図ることも楽しめる遊技機を提供することができる。
【0034】
(6)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域をプレーヤに告知する手段を含むことを特徴とする。
【0035】
例えば抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域を表示した絵を貼り付けても良い。
【0036】
また抽選入賞検出部に対応して設けられた画像表示部に当該抽選入賞検出部に抽選対象として対応づけた1又は複数のシンボル表示領域を表示するようにしてもよい。
【0037】
また抽選入賞検出部に対応して設けられたLED表示部に当該抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域を示すLED表示を行うようにしてもよい。
【0038】
本発明によれば、プレーヤは抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域を容易に把握することが可能となり、スムーズに遊技を進行させることが出来る。
【0039】
(7)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
貯留抽選情報を、抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域の情報に関連づけて告知する手段を含むことを特徴とする。
【0040】
貯留抽選情報とは、現在抽選を行っているシンボル領域と、抽選や払い出し等を行っている間に通過したシンボル領域に関する情報である。
【0041】
本発明によれば、貯留抽選情報が抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域の情報に関連づけて告知されるため、プレーヤは保留されている抽選対象も考慮した上で、入賞をねらう抽選入賞検出部を決定することが出来る。
【0042】
(8)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
抽選演出時以外において、リーチ目を構成しているシンボル表示領域に、リーチ目であることを告知するための特別表示を行う手段を含むことを特徴とする。
【0043】
抽選演出時以外とは、シンボルの変動/回転等の抽選演出が行われていない状態であり、例えばすべてのシンボルが確定停止している状態である。
【0044】
リーチ目であることを告知するための特別表示とは、例えば現在リーチ目を構成しているシンボルに重ねてリーチ目であることを示すマーク表示を行う場合でもよいし、リーチ目のシンボル表示領域の画像や色や輝度等を変更する場合でもよいし、リーチ目のシンボル表示領域の枠部を強調表示(例えば点灯表示等)するようにしてもよい。
【0045】
抽選演出時以外において、リーチ目を構成するシンボル表示領域に、リーチ目であることを告知することで、プレーヤは現在の状況を瞬時にして把握可能となり、使い勝手のよい遊技機を提供することが出来る。
【0046】
(9)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
既に確定停止しているシンボルを利用して役を構成しうるシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部を告知するための特別表示を行う手段を含むことを特徴とする。
【0047】
抽選入賞検出部を告知するための特別表示とは、例えば抽選入賞検出部に既に確定停止しているシンボルを利用して役を構成しうるシンボル表示領域が抽選対象となっていることを示すシンボル表示を行う場合でもよいし、抽選入賞検出部自体や周辺に設けられた発行部を光らせたり、LED表示を行ったりする場合でもよい。
【0048】
本発明の特別表示を参照することでプレーヤは、次にねらう抽選入賞検出部を素早く決定することができ、スピーディに遊技をすすめることができる。
【0049】
(10)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる1又は複数のシンボル表示領域は、役並び可能なシンボル表示領域に関連づけて設定されることを特徴とする。
【0050】
例えば役並び可能なシンボル表示領域(すべてが所定の状態に揃えば役が成立するシンボル表示領域)自体を抽選対象として設定してもよい。このようにすると、現在リーチ目がなくても1回の抽選で役が揃う確率があるため、プレーヤに遊技を中断するすきを与えず、常に期待を持たせた状態で遊技を継続させることが出来る。
【0051】
(11)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる1又は複数のシンボル表示領域は、四角形の領域に碁盤の目状に配置された複数のシンボル表示領域のうち縦、横、斜めのいずれかのラインに配置されたシンボル表示領域の集合として設定されることを特徴とする。
【0052】
本発明によれば、少ないシンボル表示領域で多様な抽選パターンを設定することが可能となる。
【0053】
【発明の実施の形態】
遊技媒体がメダルである遊技機(メダルゲーム装置)を例にとり本実施の形態の特徴と処理を図面を用いて説明する。
【0054】
1.構成
なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが本発明の解決手段として必須であるとは限らない。
【0055】
図1は、本実施の形態に係るメダルゲーム装置の外観を示す図である。
【0056】
このメダルゲーム装置10は、メダルプッシャーゲームを行うもので、図1の正面から見た斜視図に示すように、筐体12内の正面上部にゲーム盤面14が設けられ、このゲーム盤面14の下端位置に前後方向で往復移動を行うプッシャープレート16を有するメダル載置用のゲームフィールド18が設けられている。
【0057】
また、筐体12の上下方向略中央前方には操作部20が設けられ、この操作部20にメダル投入口22及びメダル30を貯留するメダル貯留部25が設けられ、このメダル貯留部25に筐体12内のメダル30を払い出すための払出口24が、操作部20の上方に隣接するように筐体12の全面に設けられている。
【0058】
ゲーム盤面14には、表示部26と、チャッカー部28と、チャッカー部28へのメダル30の進路を邪魔する複数の釘32と、ゲーム盤面14の両側上方に配置された放出口36から放出されたメダル30の放出方向を変更するワイパー34とが設けられている。
【0059】
メダル投入口22にメダル30が投入されると、図示しないセンサーによってメダル30の投入が検出され、筐体12内に配置されたホッパー(図示省略)によって放出口36からメダル30が放出される。
【0060】
そして放出されたメダル30は、ワイパー34によって振り分けられ、釘32によって邪魔されながら下方へと移動し、メダル30がチャッカー部28を通過すると、チャッカー部28の内側に設けたセンサー(図示省略)がメダル30の通過を検出する。そして、メダル30が通過したチャッカー28の位置に応じて、表示部26に表示されるゲームが進行し、このゲームの結果に応じて、筐体12内に設置したメダル払い出し用の払出ホッパー74からメダル30がゲームフィールド18上に払い出されるようになっている。
【0061】
ゲームフィールド18上に払い出されたメダル30は、プッシャープレート16の往復移動によって、ゲームフィールド18上から落下して払出口24から払い出され、メダル貯留部25に貯留されるようになっている。
【0062】
なお、筐体12の側部で、操作部20の下部位置には、メダル投入口22から投入されたメダル30の返却口38が設けられている。
【0063】
図2に、本実施形態のブロック図の一例を示す。
【0064】
ここで処理部100は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム処理、画像処理、音処理、メダルやプッシャー等の制御処理などの各種の処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ(CPU、DSP等)、或いはASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、所与のプログラム(ゲームプログラム)により実現できる。
【0065】
制御部150は、ボーナスメダルの払い出し制御等のメダルゲーム装置の各種制御処理を行う。
【0066】
入力情報検出部160は、メダルの投入等によって検出される入力情報を検出する処理を行う。入力情報検出部160は、通過検出部162を含む。
【0067】
通過検出部162は、遊技フィールドに設けられたチャッカーへのメダルの通過を検出する処理を行うものであり、その機能は、例えばセンサー等により実現できる。
【0068】
記憶部170は、処理部100などのワーク領域となるもので、RAMなどのハードウェアにより実現できる。
【0069】
情報記憶媒体(コンピュータにより使用可能な記憶媒体)180は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などのハードウェアにより実現できる。処理部100は、この情報記憶媒体180に格納される情報に基づいて本発明(本実施形態)の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本発明(本実施形態)の手段(特に処理部100に含まれるブロック)を実行するための情報(プログラム或いはデータ)が格納される。
【0070】
なお、情報記憶媒体180に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部170に転送されることになる。また情報記憶媒体180に記憶される情報は、本発明の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本発明の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。
【0071】
表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCDなどのハードウェアにより実現できる。
【0072】
音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカなどのハードウェアにより実現できる。
【0073】
処理部100は、ゲーム処理部110、画像生成部120、音生成部130、制御情報生成部140を含む。
【0074】
ここでゲーム処理部110は、コイン(代価)の受け付け処理、各種モードの設定処理、ゲームの進行処理、選択画面の設定処理、オブジェクト(1又は複数のプリミティブ面)の位置や回転角度(X、Y又はZ軸回り回転角度)を求める処理、オブジェクトを動作させる処理(モーション処理)、視点の位置(仮想カメラの位置)や視線角度(仮想カメラの回転角度)を求める処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置するための処理、ヒットチェック処理、ゲーム結果(成果、成績)を演算する処理、複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイするための処理、或いはゲームオーバー処理などの種々のゲーム処理を、通過検出部162からの検出信号やゲームプログラムなどに基づいて行う。
【0075】
画像生成部120は、ゲーム処理部110からの指示等にしたがって各種の画像処理を行い、例えばスロット画像等を、表示部190に出力する処理を行う。また、音生成部130は、ゲーム処理部110からの指示等にしたがって各種の音処理を行い、BGM、効果音、音声などの音を生成し、音出力部192に出力する。
【0076】
制御情報生成部140は、ゲーム処理部110からの指示等にしたがって、例えばメダルの払い出し等のメダルゲーム装置の各種ハードを制御するための信号を生成する処理を行う。
【0077】
なお、ゲーム処理部110、画像生成部120、音生成部130、制御情報生成部140の機能は、その全てをハードウェアにより実現してもよいし、その全てをプログラムにより実現してもよい。或いは、ハードウェアとプログラムの両方により実現してもよい。
【0078】
ゲーム処理部110は、抽選処理部112を含む。
【0079】
ここで抽選処理部112は、前記検出信号に基づき、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域に割り当てるシンボルの抽選処理を行う。
【0080】
また抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる1又は複数のシンボル表示領域又はシンボル表示領域の組み合わせを変更するための処理を行うようにしてもよい。
【0081】
また抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域をプレーヤに告知するための処理を行うようにしてもよい。
【0082】
また貯留抽選情報を、抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域の情報に関連づけて告知するための処理を行うようにしてもよい。
【0083】
また抽選演出時以外において、リーチ目を構成しているシンボル表示領域に、リーチ目であることを告知する特別表示のために必要な処理を行うようにしてもよい。
【0084】
既に確定停止しているシンボルを利用して役を構成しうるシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部を告知する特別表示のために必要な処理を行うようにしてもよい。
【0085】
画像生成部120は、表示部190に表示する画像を生成する処理を行うもので、抽選演出画像生成部122を含む。
【0086】
抽選演出画像生成部122は、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域のシンボルを変動又は回転させたのち停止させる抽選演出画像を生成する処理を行う。
【0087】
なお、本実施形態のメダルゲームシステムは、1人のプレーヤのみがプレイできるシングルプレーヤモード専用のシステムにしてもよいし、このようなシングルプレーヤモードのみならず、複数のプレーヤがプレイできるマルチプレーヤモードも備えるシステムにしてもよい。
【0088】
また複数のプレーヤがプレイする場合に、これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム音を、1つの端末を用いて生成してもよいし、ネットワーク(伝送ライン、通信回線)などで接続された複数の端末を用いて生成してもよい。
【0089】
図3は本実施の形態の遊技フィールドについて説明するための図である。
【0090】
本実施の形態では、遊技フィールドの所定の位置におけるメダル(遊技媒体の一例)の通過を検出し、検出信号に基づきスロットゲームが行われる。
【0091】
14は筐体12内の正面上部にゲーム盤面14(図1参照)であり遊技フィールドを構成する。遊技フィールドには複数のチャッカー28−1、28−2、28−3、28−3,28−6と、メダルの移動を遮る図示しない釘が設けられている。
【0092】
ここで各チャッカーには0〜6のいずれかの数字が対応している。そして、各チャッカーにはメダルの通過を検出するセンサーが設けられており、メダルの通過を検出すると、検出信号が出力される。
【0093】
本実施の形態では、各チャッカー(抽選入賞検出部の一例である)には、抽選ライン(抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域の一例である)が抽選対象として対応付けられており、遊技媒体の通過が検出されると、当該チャッカーに対応付けられた抽選ラインの抽選が行われる。
【0094】
図4は本実施の形態の抽選表示部の一例である。
【0095】
本実施の形態では表示部26(図3参照)に図4に示すようなスロット形式の抽選表示画像が表示される。
【0096】
抽選表示部210は、複数のシンボル表示領域220を含み、表示されるシンボル230又はシンボル230の組み合わせの内容で抽選結果を告知する。
【0097】
同図に示すように、本実施の形態では9リール8ラインのスロット画像で抽選結果を告知する。各シンボル表示領域220は、仮想リールによって回転/停止するシンボル画像が表示される。仮想リールは、図5に示すような円筒252の側面にシンボル230を配置して回転/停止によりシンボルを選択する抽選装置である。
【0098】
また図4のライン表示は240は、役を構成するシンボル表示領域の並びを表したものである。本実施の形態では同一シンボルが、直線上に3個並んだ場合に当たりとなるのでその直線のことである。なお配当の計算はライン毎に行う。
【0099】
図6は抽選表示部におけるリール枠の配列の一例であり、図7はリール上のシンボル配列の一例である。
【0100】
2.本実施の形態の特徴
本実施の形態の遊技機の特徴は、抽選入賞検出部には抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域が抽選対象として対応付けられており、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域に割り当てるシンボルの抽選処理を行い、抽選結果に基づき、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域についての抽選演出を行う点にある。
【0101】
図8(A)〜(G)は、本実施の形態の抽選パターン一例について説明するための図である。
【0102】
図8(A)は、抽選パターンA(310)の抽選対象ライン(この場合は中央縦ライン中央横ライン)がリール(2,4、5、6、8)(図6参照)がであることを模式的に示した図である。
【0103】
図8(B)は、抽選パターンB(320)の抽選対象ラインがリール(3,6,9)(図6参照)がであることを模式的に示した図である。
【0104】
図8(C)は、抽選パターンC(330)の抽選対象ラインがリール(1,4,7)(図6参照)がであることを模式的に示した図である。
【0105】
図8(D)は、抽選パターンD(340)の抽選対象ラインがリール(1,2,3)(図6参照)がであることを模式的に示した図である。
【0106】
図8(E)は、抽選パターンE(350)の抽選対象ラインがリール(7,8,9)(図6参照)がであることを模式的に示した図である。
【0107】
図8(F)は、抽選パターンF(360)の抽選対象ラインがリール(1,5,9)(図6参照)がであることを模式的に示した図である。
【0108】
図8(G)は、抽選パターンG(370)の抽選対象ラインがリール(3、5、7)(図6参照)がであることを模式的に示した図である。
【0109】
例えば図8(A)〜(G)の抽選パターンの抽選ライン上に所定同じシンボルが並んだ場合に役を構成(当たりとなる)ように設定することが出来る。
【0110】
このようにチャッカー(抽選入賞検出部の一例)に抽選対象として対応付けられる抽選ライン(1又は複数のシンボル表示領域)を、役並び可能なシンボル表示領域に関連づけて設定することにより現在リーチ目がなくても1回の抽選で役が揃う確率があるため、プレーヤに遊技を中断するすきを与えず、常に期待を持たせた状態で遊技を継続させることが出来る。
【0111】
またこのようにチャッカー(抽選入賞検出部の一例)に抽選対象として対応付けられる抽選ライン(1又は複数のシンボル表示領域)は、四角形の領域に碁盤の目状に配置された複数のシンボル表示領域のうち縦、横、斜めのいずれかのラインに配置されたシンボル表示領域の集合として設定することで、少ないシンボル表示領域で多様な抽選パターンを設定することが可能となる。
【0112】
図9(A)(B)は、チャッカーとチャッカーに対応づけられた抽選パターンについて説明するための図である。
【0113】
本実施の形態では、各チャッカー(抽選入賞検出部の一例である)には、抽選ライン(抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域の一例である)が抽選対象として対応付けられており、遊技媒体の通過が検出されると、当該チャッカーに対応付けられた抽選パターンの抽選が行われる。
【0114】
例えば図9(A)では、メダルがチャッカー0(28−0)を通過すると抽選パターンGの抽選対象ライン(リール(3,5,7))が抽選対象となり、メダルがチャッカー1(28−1)を通過すると抽選パターンFの抽選対象ライン(リール(1,5,9))が抽選対象となり、メダルがチャッカー2(28−2)を通過すると抽選パターンEの抽選対象ライン(リール(7,8,9))が抽選対象となり、メダルがチャッカー3(28−3)を通過すると抽選パターンDの抽選対象ライン(リール(1,2,3))が抽選対象となり、メダルがチャッカー4(28−4)を通過すると抽選パターンBの抽選対象ライン(リール(3,6,9))が抽選対象となり、メダルがチャッカー5(28−5)を通過すると抽選パターンCの抽選対象ライン(リール(1,4,7))が抽選対象となり、メダルがチャッカー6(28−6)を通過すると抽選パターンAの抽選対象ライン(リール(2,4、5、6、8))が抽選対象となる。
【0115】
このように本実施の形態では、チャッカー(抽選入賞検出部の一例)には抽選表示部に含まれる複数のリール(シンボル表示領域野の一例)うちの一部のリール(シンボル表示領域の一例)が抽選対象として対応付けられている。
【0116】
図10は、抽選演出画像の一例である。
【0117】
同図は図9(A)のチャッカー5(28−5)をメダルが通過したことに対応した抽選演出画像である。図9(A)のチャッカー5(28−5)には抽選パターンCの抽選対象ライン(リール(1,4,7))が抽選対象として割り当てられているため、リール(1,4,7)に対応したシンボル表示領域391,394、397のシンボルを変動又は回転させたのち停止させる抽選演出が行われる。
【0118】
このように本実施の形態では、入賞が検出された抽選入賞検出部(チャッカー)に抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域のシンボルを変動又は回転させたのち停止させる抽選演出を行う。
【0119】
なお、図9(A)に示すように各チャッカーに対応する抽選パターンの絵を貼り付けることにより、チャッカー(抽選入賞検出部野市例)に抽選対象として対応付けられた抽選パターン(1又は複数のシンボル表示領域)をプレーヤに告知するようにしてもよい。
【0120】
また図9(A)に示すように、各チャッカー(抽選入賞検出部の一例)毎に異なるパターンの抽選対象が割り当てるようにしてもよい。
【0121】
図9(B)は、チャッカーと抽選パターンの割り当てが変更された例を示している。このようにたチャッカー(抽選入賞検出部の一例)に抽選対象として対応付けられる抽選パターンを変更するようにしてもよい。
【0122】
図11(A)(B)は抽選パターン割り当てテーブルの一例である。
【0123】
図11(A)は図9(A)のチャッカーと抽選パターンの割り当てを実現するためのテーブルであり、図11(B)は図9(B)のチャッカーと抽選パターンの割り当てを実現するためのテーブルであり。
【0124】
このように抽選パターン割り当てテーブルを設定し、抽選パターンテーブルを参照してチャッカーと抽選パターンの割り当てを設定するようにしてもよい。
【0125】
また、1つの抽選パターン割り当てを用いてチャッカーと抽選パターンの割り当てを変更する場合には、所与のタイミングで抽選パターン割り当てテーブルの内容をプログラム等で変更するようにしてよい。
【0126】
また複数の抽選パターン割り当てを用いてチャッカーと抽選パターンの割り当てを変更する場合には、例えば図11(A)と図11(B)のように割り当てパターンの異なる複数の抽選パターン割り当てテーブルを用意しておいて、所与のタイミングで参照する抽選パターン割り当てテーブルをプログラム等で変更するようにしてよい。
【0127】
図12(A)(B)は、貯留抽選情報の告知例について説明するための図である。
【0128】
貯留抽選情報とは、現在抽選を行っているシンボル領域と、抽選や払い出し等を行っている間に通過したシンボル領域に関する情報である。
【0129】
図12(A)は貯留抽選情報510−1〜510−7が抽選表示部に表示されている様子を表している。510−1は、現在の抽選演出となっている貯留情報であり、510−2は、次の抽選演出となる貯留情報であり、510−3〜510−7はその次以降に順次抽選演出の対象となる貯留情報である。
【0130】
このように、貯留情報を抽選対象として対応付けられた1又は複数のシンボル表示領域の情報に関連づけて告知するようにしてもよい。
【0131】
図12(B)は貯留抽選情報の更新について説明するための図である。同図に示すように既にチャッカー貯留がある場合は、次の抽選に入るのと同時に抽選ライン記号を1つずつ移動させ現在の抽選ライン表示側に詰めるようにしてもよい。
【0132】
図13は、リーチ目を構成しているシンボル表示領域の特別表示を行う例について説明するための図である。
【0133】
リーチ目とは、同一ライン上に有効な同一シンボルが2個存在している状態である。図13では抽選ライン530のシンボル表示領域540−2、540−3に同一シンボル550が2個存在しているので、当該シンボル表示領域540−2、540−3に特別表示としてリーチ目であることを示すマーク表示520−1、529−2が行われている。
【0134】
ここで図13は、抽選演出時以外(シンボルの変動/回転等の抽選演出が行われていない状態)の画像である。かかる状態において、リーチ目を構成するシンボル表示領域に、リーチ目であることを告知することで、プレーヤは現在の状況を瞬時にして把握可能となり、使い勝手のよい遊技機を提供することが出来る。
【0135】
図14は、リーチ目を構成しているシンボル表示領域の特別表示の他の形態について説明するための図である。
【0136】
図14では抽選ライン530のシンボル表示領域540−2、540−3に同一シンボル550が2個存在しているので、特別表示として当該シンボル表示領域540−2、540−3の枠560−2、560−3を強調する表示(例えば点滅させたり、枠の色を変えたりする)が行われている。
【0137】
図15本実施の形態の処理の一例について説明するためのフローチャート図である。なお本フローチャートでは貯留情報がない場合の処理の流れを例にとり説明する。
【0138】
いずれかのチャッカーへの入賞出検出情報を受け取ったら以下の処理を行う(ステップS10)。
【0139】
まず抽選パターン割り当てテーブルから入賞が検出されたチャッカーに抽選対象として割り当てられている抽選パターンを読み出す(ステップS20)。
【0140】
次に読み出した抽選パターンを構成するシンボル表示領域に割り当てるシンボルの抽選処理を行う(ステップS30)。シンボルの抽選は、各シンボル表示領域毎に行い、どのシンボルで停止させるかは、例えば乱数により決定する。ここで各シンボル表示には例えば図7にしめしたようなシンボル配列が割り当てられているので、乱数を用いて各位置に停止する停止確率が等確率になるように決定するようにしてもよい。
【0141】
次に抽選結果に基づき抽選ライン(抽選パターンを構成するライン)を構成するシンボル表示領域のシンボルを変動又は回転させたのち停止させる抽選演出画像を生成して、表示部に出力する(ステップS40)。
【0142】
次に既に確定停止しているシンボルを利用して役を構成しうるシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部を告知するため処理例について説明する。ここでは抽選入賞検出部を告知をチャッカーに設けられたLEDの点滅制御を行う場合を例にとり説明する。
【0143】
図16は抽選入賞検出部を告知をチャッカーに設けられたLEDの点滅制御の処理例について説明するためのフローチャート図である。
【0144】
まず貯留抽選があるか否か検出する(ステップS110)。例えば貯留抽選記憶部に貯留抽選情報を記憶させるようにして、当該貯留抽選情報を参照することにより貯留抽選があるか否かの判定を行うようにしてもよい。
【0145】
貯留抽選がある場合には、貯留抽選数が最大個数か否か判断し、最大個数でない場合には、全チャッカーのLEDをON(点灯)にする(ステップS120,S130)。ここにおいて貯留抽選数の最大個数はシステムで任意又は所定の値に設定されるものとする。
【0146】
また貯留抽選数が最大個数か否か判断し、最大個数である場合には、全チャッカーのLEDを消灯して、チャッカー入力の受け付けを行わないように制御する(ステップS120,S140)。
【0147】
次に貯留抽選がない場合には、リーチ目がスロット上に存在するか否か検出する。例えばスロット状態記憶部に現在のスロットに割り当てられているシンボル情報を記憶させるようにして、当該情報を参照することによりリーチ目があるか否かの判定を行うようにしてもよい。
【0148】
リーチ目がない場合には、全チャッカーのLEDをON(点灯)にする(ステップS150,S160)。
【0149】
リーチ目がある場合には、そのリーチ目を崩さずに当たりになる(役が成立する)可能性のあるチャッカーのLEDを点滅させる(ステップS150,S170)。
【0150】
図17はリーチ目構成リールと点滅チャッカーの対応テーブルの例であり、図18(A)〜(C)はリーチ目構成リールと点滅チャッカーの対応例について説明するための図である。
【0151】
リーチ目を崩さずに当たりになる(役が成立する)可能性のあるチャッカーは、図17に示す通りである。例えば図18(A)に示すようにリーチ目構成リールR1=1(610−1),R2=2(610−2)である場合には動かしたいリールは3(610−3)である。ここでリール3が抽選パターンに含まれるのは、図18(B)に示す抽選パターンB(320)と抽選パターンD(340)である。従って抽選パターンGと、抽選パターンBが割り当てられているチャッカー0(28−0)とチャッカー4(28−4)が点滅チャッカーとなる。
【0152】
ここで抽選パターンD(図18の340参照)もリール3を含むがこれは、現在確定しているリーチ目が崩れる抽選パターンであるので、点滅チャッカーとしない。
【0153】
なお複数のリーチ目があり、一方のリーチ目に対して当たりとなるようにチャッカーを狙うと他のリーチ目を崩すような場合は、リーチ目が崩れるかどうかは考慮しない。
【0154】
なお本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【0155】
例えば、本発明のうち従属請求項に係る発明においては、従属先の請求項の構成要件の一部を省略する構成とすることもできる。また、本発明の1の独立請求項に係る発明の要部を、他の独立請求項に従属させることもできる。
【0156】
本実施の形態では、抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる1又は複数のシンボル表示領域は、四角形の領域に碁盤の目状に配置された複数のシンボル表示領域のうち縦、横、斜めのいずれかのラインに配置されたシンボル表示領域の集合として設定されている場合を例にとり説明したがこれにかぎられない。
【0157】
例えば図19(A)に示すように、シンボル表示領域が円形に配列されてスロットを形成する場合でもよい。例えば図19(A)に示す610〜660の6つの抽選パターンX、Y、X、S、T、Uのシンボル表示位置に所定の同じシンボルが揃った場合に役を構成するようにしてもよい。
【0158】
そしてかかる場合には、例えば図19(B)に示すように6つのチャッカー0〜5に抽選パターンX、Y、Z、S、T、Uを割り当てるようにしてもよい。
【0159】
また本実施の形態では、抽選入賞検出部がチャッカーである場合を例に取り説明したがこれに限られない。例えば入賞口のように遊技媒体が取り込まれるものでもよいし、遊技媒体が接触するものでもよい。
【0160】
また本実施の形態では、抽選演出をスロット画像で行う場合を例にとり説明したこれに限られない。例えば実際のスロットで行うな場合でもよい。
【0161】
本実施の形態ではプッシャー式のメダルゲーム装置を例にとり説明したがこれに限られない。例えばプッシャー式以外のメダルゲーム装置でもよいし、他の遊技媒体を用いた遊技機でもよい。例えば遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコゲーム装置でもよい。
【0162】
また仮想的に構成された遊技フィールド内を仮想的な遊技媒体を移動されて抽選処理を行うビデオゲーム装置でもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係るメダルゲーム装置の外観を示す図である。
【図2】本実施形態のブロック図の一例を示す図である。
【図3】本実施の形態の遊技フィールドについて説明するための図である。
【図4】本実施の形態の抽選表示部の一例である。
【図5】仮想リールについて説明するための図である。
【図6】抽選表示部におけるリール枠の配列の一例である。
【図7】リール上のシンボル配列の一例である。
【図8】図8(A)〜(G)は、本実施の形態の抽選パターン一例について説明するための図である。
【図9】図9(A)(B)は、チャッカーとチャッカーに対応づけられた抽選パターンについて説明するための図である。
【図10】抽選演出画像の一例である。
【図11】図11(A)(B)は抽選パターン割り当てテーブルの一例である。
【図12】図12(A)(B)は、貯留抽選情報の告知例について説明するための図である。
【図13】リーチ目を構成しているシンボル表示領域の特別表示を行う例について説明するための図である。
【図14】リーチ目を構成しているシンボル表示領域の特別表示の他の形態について説明するための図である。
【図15】本実施の形態の処理の一例について説明するためのフローチャート図である。
【図16】抽選入賞検出部を告知をチャッカーに設けられたLEDの点滅制御の処理例について説明するためのフローチャート図である。
【図17】リーチ目構成リールと点滅チャッカーの対応テーブルの例である。
【図18】図18(A)〜(C)はリーチ目構成リールと点滅チャッカーの対応例について説明するための図である。
【図19】図19(A)(B)は、シンボル表示領域が円形に配列されてスロットを形成する場合について説明するための図である。
【符号の説明】
10 メダルゲーム装置
12 筐体
14 ゲーム盤面
16 プッシャープレート
18 ゲームフィールド
20 操作部
22 メダル投入口
24 払出口
25 メダル貯留部
26 表示部
28 チャッカー部
30 メダル
32 釘
34 振り分け装置
36 放出口
38 返却口
100 処理部
110 ゲーム処理部
112 抽選処理部
120 画像生成部
122 抽選演出画像生成部
130 音生成部
140 制御情報生成部
150 制御部
160 入力情報検出部
162 通過検出部
170 記憶部
180 情報記憶媒体
190 表示部
192 音出力部

Claims (16)

  1. 物理的又は仮想的に構成された遊技フィールド内における物理的又は仮想的な遊技媒体の移動により発生する抽選の結果を、複数のシンボル表示領域を含む抽選表示部に表示されるシンボル又はシンボルの組み合わせの内容で告知する遊技機の制御装置であって、
    前記遊技フィールド内に設けられた複数の抽選入賞検出部への前記遊技媒体の入賞を検出する手段と、
    入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた複数のシンボル表示領域に割り当てるシンボルの抽選処理を行う抽選処理手段と、
    抽選結果に基づき、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた複数のシンボル表示領域についての抽選演出を行う抽選演出手段と、
    各抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる複数のシンボル表示領域を変更する手段と、
    各抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた複数のシンボル表示領域をプレーヤに告知する手段を含み、
    各抽選入賞検出部には抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域が抽選対象として対応付けられ、各抽選入賞検出部には異なるシンボル表示領域の組み合わせが抽選対象として対応付けられ、各抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる複数のシンボル表示領域は、役並び可能なシンボル表示領域に関連づけて設定されることを特徴とする遊技機の制御装置。
  2. 請求項1において、
    前記抽選演出手段が、
    入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた複数のシンボル表示領域のシンボルを変動又は回転させたのち停止させる抽選演出を行うことを特徴とする遊技機の制御装置。
  3. 請求項1又は2において、
    所定のタイミングで、抽選入賞検出部に抽選対象として対応づける複数のシンボル表示領域を変化させる手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
  4. 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
    貯留抽選情報を、抽選対象として対応付けられた複数のシンボル表示領域の情報に関連
    づけて告知する手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
  5. 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
    抽選演出時以外において、リーチ目を構成しているシンボル表示領域に、リーチ目であることを告知するための特別表示を行う手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
  6. 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
    既に確定停止しているシンボルを利用して役を構成しうるシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部を告知するための特別表示を行う手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
  7. 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
    抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる複数のシンボル表示領域は、四角形の領域に碁盤の目状に配置された複数のシンボル表示領域のうち縦、横、斜めのいずれかのラインに配置されたシンボル表示領域の集合として設定されることを特徴とする遊技機の制御装置
  8. 請求項1乃至7のいずれかに記載の制御装置を備えた遊技機。
  9. 物理的又は仮想的に構成された遊技フィールド内における物理的又は仮想的な遊技媒体の移動により発生する抽選の結果を、複数のシンボル表示領域を含む抽選表示部に表示されるシンボル又はシンボルの組み合わせの内容で告知する遊技機を制御するためのコンピュータが実行可能なプログラムであって、
    前記遊技フィールド内に設けられた複数の抽選入賞検出部への前記遊技媒体の入賞を検出する手段と、
    入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた複数のシンボル表示領域に割り当てるシンボルの抽選処理を行う抽選処理手段と、
    抽選結果に基づき、入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた複数のシンボル表示領域についての抽選演出を行う抽選演出手段と、
    各抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる複数のシンボル表示領域を変更する手段と、
    各抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた複数のシンボル表示領域をプレーヤに告知する手段してコンピュータを機能させ、
    各抽選入賞検出部には抽選表示部に含まれる複数のシンボル表示領域うちの一部のシンボル表示領域が抽選対象として対応付けられ、各抽選入賞検出部には異なるシンボル表示領域の組み合わせが抽選対象として対応付けられ、各抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる複数のシンボル表示領域は、役並び可能なシンボル表示領域に関連づけて設定されることを特徴とするプログラム。
  10. 請求項9において、
    前記抽選演出手段が、
    入賞が検出された抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられた複数のシンボル表示領域のシンボルを変動又は回転させたのち停止させる抽選演出を行うことを特徴とするプログラム。
  11. 請求項9又は10において、
    所定のタイミングで、抽選入賞検出部に抽選対象として対応づける複数のシンボル表示領域を変化させる手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
  12. 請求項9乃至11のいずれかにおいて、
    貯留抽選情報を、抽選対象として対応付けられた複数のシンボル表示領域の情報に関連づけて告知する手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
  13. 請求項9乃至12のいずれかにおいて、
    抽選演出時以外において、リーチ目を構成しているシンボル表示領域に、リーチ目であることを告知するための特別表示を行う手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
  14. 請求項9乃至13のいずれかにおいて、
    既に確定停止しているシンボルを利用して役を構成しうるシンボル表示領域が抽選対象となっている抽選入賞検出部を告知するための特別表示を行う手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
  15. 請求項9乃至14のいずれかにおいて、
    抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる複数のシンボル表示領域を、四角形の領域に碁盤の目状に配置された複数のシンボル表示領域のうち縦、横、斜めのいずれかのラインに配置されたシンボル表示領域の集合として設定する手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
  16. コンピュータにより読みとり可能な情報記憶媒体であって、請求項9乃至15のいずれかに記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
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