JP2008259581A - メダルゲーム装置 - Google Patents

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Abstract

【課題】操作性及び安全性を向上させたメダルゲーム装置を提供する。
【解決手段】エンドレスベルト21は、奥側から手前側に向かって循環移動し、ターゲット25は、エンドレスベルト21の上流側で幅方向に移動する。下流側に設けたメダル発射器12は、操作レバー5を左右に操作することによって、自動で幅方向に移動する。このメダル発射器12を移動させて、ターゲット25に狙いをつけ、発射ボタン13を押してメダル17を発射する。メダル17は、エンドレスベルト21の上を転動しながらターゲット25に向かって進行する。ターゲット25のゲート25aにメダル17が入ると、ゲート25aの幅に応じた得点が得られ、得点表示器31b及び合計得点表示器31cに得点が表示される。
【選択図】図5

Description

本発明は、循環移動するエンドレスベルトによって遊戯盤を形成し、エンドレスベルトによって搬送されるメダルを避けながら、ターゲットを狙ってメダルを発射するメダルゲーム装置に関する。
ゲーム媒体そのものにメダルを使うゲーム装置としてメダルプッシャーゲーム機(コインプッシャー,コインフォールとも称される)が知られている。このゲーム機では、円板状のメダルの不安定な挙動がゲームの進行に係わっており、例えばスロットマシンなどのようにゲームに成功したときの景品としてメダルを払い出すものとは異なる。
メダルプッシャーゲーム機は、多くのメダルが堆積された遊技盤上に遊戯者がメダルを投入し、プッシャープレートの移動によって遊技盤の端面に押し出され、落下したメダルを獲得するゲームである。このメダルプッシャーゲーム機は、投入したメダルが遊技盤上のどの位置に停止するか、また堆積したメダルがどのように押されるか等、偶然性によるところが大きく、自身の技能によって興趣を得たい遊戯者には満足のいくものではなかった。
メダルをゲーム媒体として使用しながら、遊戯者自身の技能によって興趣を得ることのできるメダルゲーム装置として、遊戯盤を奥側から手前に向かって移動するエンドレスベルトによって構成し、このエンドレスベルトの移動方向の上流側に配置され、エンドレスベルトの幅方向に移動するターゲットを狙って、エンドレスベルトの下流側に配置された発射器でメダルをエンドレスベルト上に投入するものが知られている(例えば、特許文献1参照)。
このメダルゲーム装置では、投入されたメダルがエンドレスベルト上を転動し、遊戯者の技能に応じてターゲットに命中する。ターゲットに命中した、または命中しなかったメダルは遊戯盤の終端でエンドレスベルト上に倒れ、エンドレスベルトとともに移動して、後から投入されるメダルの障害物として機能する。また、エンドレスベルトの幅方向と、エンドレスベルトの上面に略垂直な回転軸を中心とする回転方向とにメダル発射器を手動で移動できるようにして、より高い技能性を求める遊戯者の興趣を高めている。
特開2006−43151号公報
しかしながら、特許文献1記載のメダルゲーム装置では、手動操作によってメダル発射器の角度や位置を調節する必要があり、操作性が悪いという問題や、メダル発射器を幅方向に移動自在にするために、操作レバーを溝に沿って移動自在にしているので、溝と操作レバーとの間に指を挟む危険があった。
本発明は上記背景を考慮してなされたもので、操作性及び安全性を高めたメダルゲーム装置を提供することを目的とする。
上記目的を達成するために、本発明のメダルゲーム装置は、奥から手前に向かって循環移動するエンドレスベルトと、前記エンドレスベルトの上流側に配置され、前記エンドレスベルトの幅方向に移動するターゲットと、前記エンドレスベルトの上面に、その移動方向の上流に向かってメダルを発射する発射器とを備え、前記ターゲットを狙って前記メダルを発射するメダルゲーム装置であり、前記発射器の前記幅方向への移動指示を入力する入力操作手段と、前記発射器を前記幅方向に移動させる発射器移動手段と、前記入力操作手段からの前記移動指示に基づいて、前記発射器移動手段を制御する制御手段とを備えていることを特徴とするものである。
また、前記ターゲットよりも上流に、前記エンドレスベルト上を転動してきた前記メダルの進行を止めるストッパと、前記ストッパによって停止され、前記エンドレスベルトによって搬送される前記メダルを前記エンドレスベルトの下流側で回収するメダル受け皿とを備えていることが好ましい。
さらに、前記発射器移動手段は、前記発射器とともに前記メダル受け皿を一体に前記幅方向に移動させることが好ましい。また、前記メダル受け皿の上方に配置され、前記エンドレスベルトによって搬送される前記メダルを前記メダル受け皿にガイドするガイド部材を備えていることが好ましい。
さらに、前記ガイド部材の排出口は、前記メダル受け皿の前記幅方向の移動範囲内で、前記メダル受け皿の前記幅方向両端よりも常に内側となる位置に配置されていることが好ましい。
また、前記発射器移動手段は、前記発射器及び前記メダル受け皿とともに、前記メダル受け皿から前記メダルを前記発射器に送り出す送出し手段を前記幅方向に一体に移動させることが好ましい。
本発明のメダルゲーム装置によれば、入力操作手段からの移動指示に基づいて、発射器が自動的にエンドレスベルトの幅方向に自動的に移動するので、発射器を手動で移動させる場合よりも操作性が向上する。また、操作レバーを溝に沿って移動させる場合のように、溝と操作レバーとの間に指を挟む危険がないので安全性が向上する。
また、ターゲットよりも上流でメダルの進行を止めて、このメダルがエンドレスベルトによって下流に搬送されるので、搬送されるメダルが障害物となってゲーム性を高めることができる。
ガイド部材の排出口は、メダル受け皿の幅方向両端よりも常に内側になるように配置されているので、メダルがメダル受け皿に確実に案内される。
図1及び図2に示すメダルゲーム装置2は、キャビネット3の手前側が操作部となっており、上面には、コイン投入口4と、操作レバー(入力操作手段)5と、難易度選択ボタン6a〜6dと、メダル枚数表示部7と、チケット枚数表示部8と、精算ボタン9とが設けられている。また、前面には、コイン返却口10と、チケット排出口11とが設けられている。
コイン投入口4内には、投入されたコインを検知するコイン投入センサ(図7参照)4aが組み込まれている。また、このコイン投入口4に、不良コインが投入された場合や、コインが過分に投入された場合、コイン返却口10によって遊戯者に返却される。
操作レバー5は、後述するメダル発射器12のシュート12aの位置を左右方向(キャビネットの幅方向)に移動させる際に、遊戯者によって左右に操作される。また、この操作レバー5には、発射ボタン13が設けられており、この発射ボタン13が押圧操作された時に、後述するシュート12aからメダル17が発射される。また、難易度選択ボタン6a〜6dは、ゲームの難易度を選択するボタンであり、遊戯者が4つのボタン6a〜6dの何れか1つを押圧操作して難易度を選択する。
メダル枚数表示部7は、投入可能なメダル17の枚数(メダル残数)が表示され、ゲーム開始前には、コイン投入口4に投入された金額に対応するメダル枚数が表示される。例えば、初期設定では、コインとして100円玉を入れた時に、メダル枚数が「2」となり、50円玉を入れた時に、メダル枚数が「1」となるように設定されている。しかし、この初期設定は、オペレータの操作によって適宜変更可能にされており、例えば、20円でメダル枚数が「1」となるように設定することも可能である。
チケット枚数表示部8には、メダル枚数に対応するチケット枚数が表示される。このチケット枚数は、例えば、メダル枚数「4」に対してチケット枚数「1」に設定されており、この設定は適宜変更可能である。
また、精算ボタン9が遊戯者によって押されると、チケット排出口11からチケットが排出される。このチケットは、例えば、景品と交換可能な引き換え券等である。なお、本実施形態では1名の遊技者がゲームを行なうことができるように構成されているが、操作部を2組設けて、2名の遊戯者が同時にゲームを行なえるようにしてもよい。
キャビネット3の上部は透明なカバープレート20で覆われ、内部に設けられたエンドレスベルト21の上面が観察できるようになっている。エンドレスベルト21は、矢印Xで示すように、ベルト駆動モータ22によってその上面が奥側から手前側に向かって循環移動するように駆動される。エンドレスベルト21は、その表面の摩擦を大きくするために例えばゴム引きのものが用いられる。なお、エンドレスベルト21の上面はほぼ水平に保たれているが、奥側に向かって高くあるいは低くなるように軽い傾斜をつけておいても良い。また、支持プレート23はエンドレスベルト21の上面を下側から支持し、上面に凹凸や湾曲が生じないようにしている。
メダル発射器12は、後述するように、先端が下向きに傾斜したシュート12aと、このシュート12aからメダルを押し出す押出器24とで構成されおり、後述するように、メダルゲーム装置2の幅方向において移動自在にされている。前述の発射ボタン13を操作すると、シュート12aの先端からメダル17が立った状態のまま転動してエンドレスベルト21の上に送り出される。送り出されたメダル17は、手前側に移動するエンドレスベルト21の上面を転動しながら上流に向かって進行する。
エンドレスベルト21の上流には、略直方体形状のターゲット25が設けられている。ターゲット25は、矢印Yで示すように、エンドレスベルト21の幅方向に往復移動自在となっている。ターゲット25の前面には、ゲート25aが設けられており、メダル発射器12から投入されたメダル17がゲート25aに進入すると、得点(メダル)が得られるようになっている。また、ターゲット25は、ゲート25aの開口幅を変更するシャッタ機構(図示せず)を備え、シャッタ駆動モータ(図7参照)89によって駆動される。この開口幅は、ゲームの難易度に対応して、4段階で調節される。なお、ターゲット25を1個だけ設けたが、操作部の数等に応じて複数個設けてもよい。
また、ターゲット25の上流には、エンドレスベルト21を横切るようにストッパプレート30が設けられている。このストッパプレート30は、エンドレスベルト21の上を立ったまま転動して進んできたメダル17を受け止め、そこで倒す。倒されたメダル17は、エンドレスベルト21の上に載置されたままエンドレスベルト21の移動とともに下流に搬送される。また、搬送中のメダル17は、後から投入されるメダル17の障害物となる。こうして下流に搬送されてきたメダル17は、後述するガイドトレイ(ガイド部材)40内に落下して、エンドレスベルト21の手前の略中央部に集められる。
キャビネット3の奥には、表示装置31と、リール装置32とが組み込まれている。表示装置31は、表示盤33に露呈された倍率表示器31aと、得点表示器31bと、合計得点表示器31cとからなる。
倍率表示器31aは、7セグメントの表示器であり、任意の数値を表示することができるようになっている。このメダルゲーム装置2では、メダル17がターゲット25のゲート25aに入るとチャンスタイムというイベントが開始される。このチャンスタイムでは、後述するように、倍率値が通常の「1」から変更される。
得点表示器31bは、「2」、「5」、「10」、「15」の各表示部からなり、前述の難易度選択ボタン6a〜6dが押圧された時に、選択された難易度に対応する表示部が点灯する。この難易度は、ゲート25aの幅に対応しており、難易度に対応してゲート25aの幅が4段階で調節される。また、このゲート25a内にメダル17が入ると、得点表示器31bの対応する表示部が点滅する。合計得点表示器31cは、倍率表示器31aに表示された倍率値と、得点表示器31bに表示された得点とを乗算した合計得点を表示する。
また、表示盤33の下方には、チャンスタイムの時間をカウントする5個の発光部を有するチャンスタイムカウントランプ35が設けられている。前述のチャンスタイムが開始されると、チャンスタイムカウントランプ35の各発光部が一斉に点灯し、チャンスタイムの時間経過に応じて、チャンスタイムカウントランプ35の各発光部は、例えば左側から一つずつ消灯し、遊戯者にチャンスタイムの残り時間を視覚的に報知する。
また、リール装置32は、表示装置31の下方に配置されており、第1〜第4リールを備えている。これらのリールの外周面には、複数種類の図柄が配列されている。各リールは、ステッピングモータによって回転され、リールが停止すると表示盤33に形成された表示窓36を通して、1リール当たり1個の図柄が表示される。これらのリールは、チャンスタイムとなった時に回転を開始して、所定時間(例えば、15秒)経過後に自動的に停止する。
また、この表示窓36に表示された図柄の組み合わせによって、当選役が予め決められており、これらの4つのリールが停止して、当選役が入賞した場合、当選役に対応する倍率値が設定され、倍率表示器31aに表示される。また、入賞しなかった場合は、倍率値は「1」のままである。
このチャンスタイム中にメダル17を再びゲート25aに入れると、設定された倍率値が得点に乗算され、通常の得点の数倍の得点が得ることができる。また、チャンスタイム中にメダル17をゲート25aに入れることができなかった場合には、チャンスタイム終了と同時に、倍率値が「1」に戻る。
また、エンドレスベルト21の手前には、前述のガイドトレイ40が設けられており、このガイドトレイ40は、キャビネット3内に固定されている。エンドレスベルト21で搬送されたメダル17は、ガイドトレイ40内に落下し、このガイドトレイ40は、後述するメダル受け皿41にメダル17をガイドする。また、ガイドトレイ40よりも手前には、筺体42が設けられている。
図3〜図5に示すように、筺体42の下面には、4つのローラ43が設けられている。この筺体42の下方には、キャビネット3に固定されたベース板44が設けられている。このベース板44には、エンドレスベルト21の幅方向と略平行に配置された2本のガイドレール45が設けられており、前述の4つのローラ43をガイドして、筺体42がエンドレスベルト21の幅方向に移動自在となっている。
また、この筺体42には、エンドレスベルト21の幅方向と略平行にラック46が取り付けられている。また、ベース板44には、ラック46と噛合するピニオンギア47を回転駆動する発射器移動モータ(発射器移動手段)48が取付板49によって固定されている。この発射器移動モータ48によって、ラック46と噛合するピニオンギア47を回転させると、筺体42がエンドレスベルト21の幅方向に移動される。また、ベース板44には、幅方向の両端にエンドセンサ50a,50bが設けられている。このエンドセンサ50a,50bは、筺体42が移動方向の端部まで移動したことを検出するセンサであり、例えば、フォトインタラプタが用いられる。
さらに、この筺体42には、前述のメダル受け皿41と、メダル送出し装置(送出し手段)53と、前述のメダル発射器12とが取り付けられている。このため、筺体42が幅方向に移動すると、これらが筺体42と一体に移動する。
メダル受け皿41は、エンドレスベルト21と対向する対向面側に設けられており、前述のガイドトレイ40よりも下方に配置されている。ガイドトレイ40は、下方に向けて幅が狭くなる形状を有し、その中央の下端部には、メダル17を排出する排出口40aが形成されている。この排出口40aの直径は、メダル17が通過可能な寸法、例えば、30mm程度にされている。メダル受け皿41の幅Wは、筺体42の移動に伴う幅方向の両端位置(図5にて点線及び2点鎖線で示す位置)に移動されても常に排出口40aが内側となるように十分な寸法にされており、メダル17を常に受け入れることが可能である。また、メダル受け皿41は、メダル17の姿勢を揃え、シュート55を経てメダル送出し装置53に送る。
図6に示すように、このメダル送出し装置53は、スプロケットホイール61と、メダル17の周縁に接してその移動経路を規定するメダルガイド62と、スプロケットホイール61を回転駆動する送出しモータ(図4参照)63とからなる。メダルガイド62の一端側は、前述のシュート55に接続され、他端側はメダル発射器12に接続されている。スプロケットホイール61はメダル17の外形に倣った8個の爪を備えており、送出しモータ63のステップ駆動により45度ずつ回転してメダル17を1個ずつメダルガイド62に沿って押し上げる。
メダルガイド62の上部は、メダルガイド62を通って真上に押し上げられてきたメダル17の進行方向を前方に向けるように屈曲されており、その先端に、前述のシュート12aが接続されている。メダルガイド62から出たメダル17はシュート12aを通ってエンドレスベルト21に送り出されるようになる。
また、シュート12aには、前述の押出器24が取り付けられている。この押出器24は、シュート12a内に向かって突出付勢されたクリックピン24aを備えている。このクリックピン24aは、メダルガイド62によって送られてきたメダル17をクリック止めする。発射ボタン13を押圧操作されると、送出しモータ63が、45度のステップ回転を行うと、メダル17はクリックピン24aを没入させながら移動し、メダル17がクリックピン24aを通り過ぎた時点で、クリックバネの反発力によってメダル17をシュート12aに向かって押し出す。同時に、新たにシュート12aに入ってきたメダル17に対してはクリック止め作用を行い、メダル17が続けて2個送り出されることがないようにしてある。
また、スプロケットホイール61よりも上流側のメダルガイド62には、光電式の第1メダルセンサ71aが組み込まれ、さらに、シュート12a内に同様の第2メダルセンサ71bが組み込まれている。第1メダルセンサ71aはメダル17の貯留枚数が充分であるか否かの検知に用いられる。他方の第2メダルセンサ71bは、発射ボタン13の操作により送出しモータ63をステップ駆動した直後にメダル17が通過したか否かを検知し、この検知信号は発射確認信号として用いられる。
また、図2に示すように、キャビネット3の手前側の下部には、チケット排出口11にチケットを送出するチケット排出装置80が設けられている。このチケット排出装置80は、印刷済みのチケットを備えており、精算ボタン9が操作された時にメダル枚数に対応する枚数のチケットをチケット排出口11から排出させる。なお、このチケット排出装置80にプリンタ機能を設けて、毎回印刷を行ってからチケットを排出しても良い。さらに、キャビネット3の奥側の下部には、制御回路や電源回路等を備えた制御ユニット81が組み込まれている。
次に、図7を参照して、メダルゲーム装置2の電気的構成を説明する。前述の制御ユニット81内には、メダルゲーム装置2の各部を制御する制御手段である制御回路83が設けられている。この制御回路83は、動作プログラムや各種データを記憶したメモリと、CPU、各種I/O回路等を備えている。
制御回路83には、操作部85が接続されている。この操作部85は、前述の操作レバー5と、難易度選択ボタン6a〜6dと、精算ボタン9とで構成されている。制御回路83は、これらから操作信号を取得して、各操作信号に対応する処理を実行する。
また、制御回路83には、前述のコイン投入センサ4a、エンドセンサ50a,50b、第1メダルセンサ71a、第2メダルセンサ71b、ターゲット25の移動端を検出するターゲット移動端検出センサ86、及びターゲット25のゲート25aにメダル17が進入したことを検出するターゲットセンサ87が接続されている。
また、制御回路83には、前述のメダル枚数表示部7と、チケット枚数表示部8と、表示装置31と、リール装置32と、チャンスタイムカウントランプ35と、ベルト駆動モータ22と、発射器移動モータ48と、送出しモータ63と、チケット排出装置80と、ゲート25aの幅を変更するシャッタ駆動モータ89と、ターゲット25を幅方向に移動させるターゲット移動モータ90とが接続されている。制御回路83は、前述の各種センサからの信号に基づいて、これらを制御する。さらに、制御回路83は、ゲート25aにメダル17が進入したときに得点を加算する加算処理や、倍率値を得点に乗算する乗算処理等の算出処理を実行する。また、この制御回路83は、タイマ機能も有している。
次に、図8のフローチャートを参照して、上記構成のメダルゲーム装置2の作用について説明する。コイン投入口4の奥に設けられたコイン投入センサ4aによって適正なコインの投入が検知されると、制御回路83は、ベルト駆動モータ22,及びターゲット移動モータ90の駆動を一斉に開始する。そして、エンドレスベルト21は奥側から手前側に循環移動を開始し、ターゲット25がエンドレスベルト21の幅方向に往復移動を繰り返す。
その後、制御回路83は、難易度選択ボタン6a〜6dから操作信号を取得したか否かを判定する。操作信号を取得していないと判定された場合、この判定処理を繰り返し行う。また、操作信号を取得したと判定された場合、制御回路83は、この操作信号に基づいて、シャッタ駆動モータ89を制御して、ゲート25aの幅を難易度に対応して調節する。ゲート25aの幅の調節が終了すると、ゲームタイマが計時を開始する。
ゲームの開始後、制御回路83は、タイムオーバーであるか否かの判定処理と、メダル残数があるか否かの判定処理とを実行する。タイムオーバーと判定された場合、後述するメダル枚数判定処理に進む。メダル枚数判定処理においてメダル残数が「0」であると判定された場合、ゲームオーバーとなる。
ゲームタイマで設定された一定のゲーム時間(例えば1分)が経過しておらず、また、メダル残数がある場合、制御回路83は、操作レバー5が操作されたか否かを判定し、操作レバー5が操作されたと判定された場合、操作信号に基づいてメダル発射器12を右方向または左方向に移動させて、発射ボタン13が操作されたか否かを判定する処理に進む。
また、操作されていないと判定された場合、メダル発射器12を移動させずに、発射ボタン13が操作されたか否かの処理に進む。発射ボタン13が操作されたか否かの判定処理が行われて、操作されていないと判定された場合は、再び操作レバー5の操作の有無を判定する処理に戻り、同様の処理を実行する。
また、発射ボタン13が操作されたと判定された場合、制御回路83は、送出しモータ63を制御して、45度のステップ回転を行い、1枚のメダル17がメダルガイド62から押し出される。メダル17はシュート12a内を転動してエンドレスベルト21の上に発射される。メダル17が適正に発射されると、第2メダルセンサ71bが瞬間的なメダル17の通過を検知する。この検知信号によりメダル17の発射が検知され、メダル枚数表示部7の表示が更新される。また、発射信号が得られない場合は、送出しモータを63を回転させる処理に戻る。
メダル17は、エンドレスベルト21の上を転動しながら上流に向かって進行するが、エンドレスベルト21は手前側に移動しているためメダル17の見かけ上の進行速度は遅くなる。そして、狙いがうまく合っていたときには、メダル17はターゲット25のゲート25a内に入り、ターゲットセンサ87によって検知される。この検知信号は命中信号としてカウントされる。
命中したメダル17はストッパプレート30に当たってエンドレスベルト21の上に倒れる。また、ハズレになったメダル17も同様にストッパプレート30に当たって倒れる。これらのメダル17はエンドレスベルト21とともに手前側へと搬送される。したがって、次に発射されるメダル17に対しては、エンドレスベルト21の上に倒れているメダル17が障害物となり、ゲームに変化を与えることができる。
なお、エンドレスベルト21に倒れているメダル17が完全に下流まで搬送されてきてから次のメダル17を発射すればターゲット25が狙いやすくなるが、その間の待機時間もゲーム時間内に含まれるため、1ゲーム当たりのメダル17の残数が「0」になる前にゲームオーバーになることもあり得る。また、エンドレスベルト21上に倒れているメダルを無視してメダル17を発射した場合、発射したメダル17が倒れているメダルの上を乗り越えて上流へと進行することもあるが、倒れたり、あるいはシュート4aで狙った経路から外れたりすることが多くなる。
メダル枚数表示部7の表示が更新された後、制御回路83は、ターゲットセンサ87から命中信号を取得したか否かを判定する。命中信号を取得していないと判定された場合、タイムオーバーの判定処理に戻る。
また、命中信号を取得したと判定された場合、難易度に対応する得点が合計得点表示器31cに表示されるとともに、メダル枚数表示部7及びチケット枚数表示部8の表示が更新される。
その後、制御回路83は、チャンスタイムに設定を変更して、チャンスタイムカウントランプ35を点灯させるとともに、リール装置32を制御してリールを回転させる。リール停止後、当選した場合には倍率値を更新し、落選した場合は倍率値を更新せずに、タイムオーバーか否かを判定する処理に戻る。
なお、このチャンスタイムでは、チャンスタイムカウントランプ35は時間の経過とともに各発光部を順次消灯していく。このチャンスタイム中にメダル17をターゲット25のゲート25aに入れると、チャンスタイム成功となり、倍率表示器31aに表示された倍率値が得点に乗算されて、合計得点表示器31cに表示される。
また、前述のタイムオーバー判定処理において、タイムオーバーであると判定された場合は、精算ボタン9が押された時にチケットをチケット排出口11から排出して、ゲームを終了する。なお、所定のゲーム時間が終了に近づくと、チャンスタイムカウントランプ32等が点滅したり、音楽や音声等によってゲーム時間の終了を遊戯者に知らせたりしても良い。
また、上記作用の説明において、タイムオーバーとなった後に精算ボタン9を押す場合を例に説明を行ったが、これに限るものではなく、タイムオーバーとなる前に精算ボタン9を押しても良い。
以上、図示した実施形態に基づいて本発明のメダルゲーム装置について説明してきたが、本発明は必ずしもこれらの実施形態にのみ限られるものではなく、種々の変形,応用が可能である。例えば、メダルの代わりに、球体をゲーム媒体として使用してもよい。また、メダル発射器4の構造にしても、従来のメダルプッシャーゲーム機で用いられているように、遊技者がメダルを一枚ずつ投入口から入れてエンドレスベルト21上に送り出すようにしてもよい。この場合には、コイン投入口4からコインを投入したときに一定枚数のメダルを両替して貸し出すようにすれば良い。
また、ターゲット25の背面側に可撓性の回収パイプ等を連結しておき、ターゲット25に命中したメダルについては、ターゲット25の背面側から回収してエンドレスベルト21で搬送しない形態にすることもできる。
また、上記実施形態では、チャンスタイムによって得点を倍加する倍率値を得られるようにしたが、チャンスタイム中にエンドレスベルト21の移動速度を遅くたり、停止させても良い。これによれば、エンドレスベルト21上に倒れているメダル17が動かないので、これを避けてターゲット25を狙いやすくなる。
さらに、チャンスタイム中にターゲット25の移動速度を遅くしたり、停止させたりしても良い。また、ゲーム中に、エンドレスベルト21の速度を変化させても良い。エンドレスベルト21の速度を速くすると、メダル17が進む方向の回転が増して、メダル17の転動速度が速くなるため、ゲームに変化を与えることができる。
さらに、上記実施形態において、ターゲットをエンドレスベルトの幅方向にのみ移動する場合を例に説明したが、これに限るものではなく、ターゲットの周面に、幅の異なる複数のゲートを設けて、エンドレスベルトの上面と垂直な回転軸を中心として回転させても良い。
メダルゲーム装置の構成を示す外観斜視図である。 図1に示すゲーム装置の概略断面図である。 メダル発射器、及びメダル受け皿を示す概略側面図である。 メダル発射器、及びメダル受け皿を示す概略背面図である。 メダル発射器、ガイドトレイ及びメダル受け皿を示す概略正面図である。 メダル送出し装置の構成を示す概略断面図である。 メダルゲーム装置の電気的構成を示すブロック図である。 メダルゲーム装置の作用を説明するフローチャートである。
符号の説明
2 メダルゲーム装置
5 操作レバー
12 メダル発射器
12a シュート
13 発射ボタン
17 メダル
21 エンドレスベルト
25 ターゲット
25a ゲート
30 ストッパプレート
40 ガイドトレイ
40a 排出口
41 メダル受け皿
42 筺体
43 ローラ
45 ガイドレール
46 ラック
47 ピニオンギア
48 発射器移動モータ
50a,50b エンドセンサ
53 送出し装置
62 メダルガイド
63 送出しモータ

Claims (6)

  1. 奥から手前に向かって循環移動するエンドレスベルトと、前記エンドレスベルトの上流側に配置され、前記エンドレスベルトの幅方向に移動するターゲットと、前記エンドレスベルトの上面に、その移動方向の上流に向かってメダルを発射する発射器とを備え、前記ターゲットを狙って前記メダルを発射するメダルゲーム装置において、
    前記発射器の前記幅方向への移動指示を入力する入力操作手段と、
    前記発射器を前記幅方向に移動させる発射器移動手段と、
    前記入力操作手段からの前記移動指示に基づいて、前記発射器移動手段を制御する制御手段とを備えていることを特徴とするメダルゲーム装置。
  2. 前記ターゲットよりも上流に、前記エンドレスベルト上を転動してきた前記メダルの進行を止めるストッパと、前記ストッパによって停止され、前記エンドレスベルトによって搬送される前記メダルを前記エンドレスベルトの下流側で回収するメダル受け皿とを備えていることを特徴とする請求項1記載のメダルゲーム装置。
  3. 前記発射器移動手段は、前記発射器とともに前記メダル受け皿を一体に前記幅方向に移動させることを特徴とする請求項2に記載のメダルゲーム装置。
  4. 前記メダル受け皿の上方に配置され、前記エンドレスベルトによって搬送される前記メダルを前記メダル受け皿にガイドするガイド部材を備えていることを特徴とする請求項2または3に記載のメダルゲーム装置。
  5. 前記ガイド部材の排出口は、前記メダル受け皿の前記幅方向の移動範囲内で、前記メダル受け皿の前記幅方向両端よりも常に内側となる位置に配置されていることを特徴とする請求項4に記載のメダルゲーム装置。
  6. 前記発射器移動手段は、前記発射器及び前記メダル受け皿とともに、前記メダル受け皿から前記メダルを前記発射器に送り出す送出し手段を前記幅方向に一体に移動させることを特徴とする請求項3ないし5のいずれかに記載のメダルゲーム装置。
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