JP2011120652A - ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プッシャーゲーム装置262は、フィールドFの有効端EAから落下したメダルMを払出口60に排出するゲーム装置26であり、利用者の保有クレジット数CAを管理するクレジット管理サーバ12と通信する。第1貯留部721は、フィールドFの無効端EBから落下したメダルMを貯留する。利用者が操作部58を操作すると、第1払出部723は、保有クレジット数CAの全部または一部に対応する払出数NOUTのメダルMを第1貯留部721から払出口60に払い出す。
【選択図】図2
Description
<A−1:第1実施形態の構成>
図1は、本発明の第1実施形態に係る管理システム100のブロック図である。図1に示すように、管理システム100は、例えば遊技施設内に構築されたコンピュータネットワークシステムであり、クレジット管理サーバ12とゲーム管理サーバ22と複数のゲーム装置26と管理装置40とを含んで構成される。クレジット管理サーバ12やゲーム管理サーバ22は遊技施設の外部に設置され得る。
(1)認証時の動作
次に、以上に説明した管理システム100の動作を説明する。遊技施設に来店した利用者は、管理装置40が設置された場所に移動して第1認証および第2認証を受ける。図6は、第1認証および第2認証に関する管理システム100の動作のフローチャートである。管理装置40に対する所定の操作を契機として図6の処理が開始される。
以上のように管理装置40での手続を完了した利用者は、遊技施設内の所望のゲーム装置26に移動する。プッシャーゲーム装置262に移動した利用者は、保有クレジット数CAを利用したメダルMの払出を可能とするために図7の処理をプッシャーゲーム装置262に実行させる。プッシャーゲーム装置262に対する所定の操作を契機として図7の処理が開始される。
次に、本発明の第2実施形態について説明する。なお、以下の各例示において作用や機能が第1実施形態と同等である要素については、以上と同じ符号を付して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
次に、本発明の第3実施形態について説明する。図12は、第3実施形態におけるゲーム機構部62および搬送機構部64の模式図である。図12に示すように、第3実施形態の搬送機構部64は、第1実施形態と同様に、第1ホッパ72と第2ホッパ74と第3ホッパ76とを含んで構成される。ただし、第1ホッパ72の第1払出部723が第1貯留部721から送出するメダルMは、直接的に払出口60に送出されるのではなく、第3ホッパ76の第3貯留部761を経由して間接的に払出口60に排出される。
次に、本発明の第4実施形態について説明する。以上の各形態では、プッシャーゲーム装置262毎に所定数N0(保有クレジット数CAが充分に残っている場合の払出数NOUT)設定する場合を例示した。第4実施形態では、管理装置40にて可変に設定された所定数N0がプッシャーゲーム装置262に対して指示される。
次に、本発明の第5実施形態について説明する。図7のステップSB23の実行後に操作部58が有効な状態に維持される構成では、例えばゲームの実行中に利用者が誤って操作部58を操作し、利用者の意図に反して払出数NOUTのメダルMが払出口60から排出される可能性がある。そこで、第5実施形態では、利用者によるゲームの継続中に操作部58を無効化(すなわち、メダルMの払出の指示を受け付けない状態に設定)する。
図16は、第6実施形態における管理装置40およびプッシャーゲーム装置262のブロック図である。図16に示すように、プッシャーゲーム装置262は、受付部562に代えて受付部560を具備する。受付部560は、管理装置40の受付部462と同様に、利用者による識別情報UID_INの入力を受け付ける。例えば受付部560は、利用者が操作する複数の操作子(テンキー)で構成される。なお、タッチパネル機能付の表示装置が表示する操作子(テンキー)を受付部560として採用することも可能である。
以上の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は適宜に併合され得る。
以上の各形態では、第1貯留部721および第2貯留部741の一方から溢れたメダルMを他方に貯留する構成を例示したが(図5)、メインテーブル622の無効端EBから落下したメダルMを第1貯留部721および第2貯留部741に供給する構成は任意である。例えば、メインテーブル622の一方側の無効端EBから落下したメダルMを第1貯留部721に供給し、メインテーブル622の他方側の無効端EBから落下したメダルMを第2貯留部741に供給する構成も採用され得る。
以上の各形態では、無効端EBから落下したメダルMを第1貯留部721に貯留したが、第1貯留部721にメダルMを貯留する方法(メダルMの供給元)は任意である。例えば、遊技施設の管理者が手作業で第1貯留部721にメダルMを補充する構成や、ゲーム機構部62(メインテーブル622)以外の場所から搬送路を経由して第1貯留部721にメダルMを供給する構成も採用され得る。
第4実施形態では、管理装置40からプッシャーゲーム装置262に所定数N0を指示したが、所定数N0をプッシャーゲーム装置262に指示する要素は管理装置40に限定されない。例えば、管理装置40とは別個の装置に入力された所定数N0がプッシャーゲーム装置262に指示される構成も採用され得る。すなわち、第4実施形態の第1払出部723は、ゲーム装置26(プッシャーゲーム装置262)と通信可能な外部装置(第4実施形態の例示では管理装置40)にて可変に設定されて当該外部装置から指示された所定数N0(払出数NOUT)のメダルMを払出口60に送出する要素として包括される。また、ゲーム装置26や管理装置40の操作部(例えばテンキー)に対する操作で利用者が所定数N0(払出数NOUT)を任意に設定できる構成も採用され得る。
第3ホッパ76は省略され得る。すなわち、メインテーブル622の有効端EAから落下したメダルMが直接的に払出口60に排出される構成も採用され得る。また、第3ホッパ76を設置した構成でも、第3貯留部761から払出口60に送出されるメダルMを検出(計数)する機能は省略され得る。
以上の各形態では、管理装置40での認証時に受付部466が識別情報PID_INの入力(読取器による読取)を受け付ける構成を例示したが、第2登録で利用者に事前に付与された識別情報PIDの有効/無効を利用者が指示する構成も採用され得る。例えば、識別情報PID(単数または複数)が第2登録時に識別情報UIDと対応付けられ、管理装置40での第1認証のために識別情報UID_IN(UID)が入力されると、その識別情報UID_INに対応する各識別情報PIDについて利用者から有効/無効が指示される。識別情報PIDの有効化が以上の各形態における識別情報PID_INの入力に相当する。識別情報UID_INの受付についても同様である。すなわち、本出願における「識別情報の受付」は、識別情報の入力(例えば読取や手入力)のほか、識別情報を利用者が有効化(選択)する操作をも包含する概念である。
以上の各形態では、利用者が操作する複数の操作子(テンキー)を受付部462や受付部560として例示したが、識別情報UID_INを受け付ける方法は任意である。例えば、可搬型の記録媒体(例えばICカードや携帯端末)に記憶された識別情報UID_INを読み取る読取器(例えば識別情報UID_INを非接触で読み取る非接触読取器)、読取面に印刷された識別情報UID_INを光学的に読み取る読取器、利用者が発声した音声から識別情報UID_INを認識する音声認識装置など、識別情報UID_INの入力を受け付ける各種の要素が受付部462や受付部560として採用される。識別情報PID_INの入力を受け付ける受付部(466,562)やパスワードPWD_INの入力を受け付ける受付部468についても同様に、受付部462や受付部560について例示した各種の要素(操作子,非接触型読取器,光学的読取器,音声認識装置)が採用され得る。
以上の各形態では、第1認証要求の送信(図6のステップSA20)と第1認証結果の受信(ステップSA24)とを第1認証部422が実行し、クレジット管理サーバ12が第1認証(ステップSA22)を実行したが、第1認証部422が第1認証を実行する構成も採用され得る。例えば、受付部462に入力された識別情報UID_INに対応する生体情報BIDを第1認証部422がクレジット管理サーバ12から取得する。第1認証部422は、クレジット管理サーバ12から取得した生体情報BIDと生成部464が生成した生体情報BID_INとを照合(第1認証)し、照合の結果が肯定である場合に認証済情報Aを生成する。以上の説明から理解されるように、第1認証部422は、識別情報UID_INと生体情報BID_INとを利用した第1認証の結果を取得する要素として包括され、第1認証が実行される場所(例えば管理装置40およびクレジット管理サーバ12の何れで第1認証が実行されるか)は不問である。識別情報PID_INを利用した第2認証についても同様であり、ゲーム管理サーバ22から取得した識別情報PIDおよびパスワードPWDを第2認証部424が識別情報PID_INおよびパスワードPWD_INと照合(第2認証)する構成も採用される。
以上の各形態では、ゲームカードに記憶された識別情報PID(PID_IN)を管理システム100内の各処理に使用したが、識別情報PID_IN(PID)に対応付けられた他の識別情報(以下「参照用識別情報」という)RID(reference ID)を、識別情報PID_IN(PID)の代わりに管理システム100内の各処理に使用する構成も採用される。具体的には、利用者に付与された参照用識別情報RIDとゲームカードの識別情報PIDとを例えばID管理サーバ(図示略)が対応付けて管理し、管理装置40やゲーム装置26での処理には、前述の各形態での識別情報PID_IN(PID)の代わりに、利用者から受付けた識別情報PID_INに応じてID管理サーバが特定した参照用識別情報RIDが適用される。
第1実施形態の第2ホッパ74や第2実施形態の第1ホッパ73(すなわち、無効端EBから落下したメダルMをフィールドFに送出するペイホッパ)に対し、フィールドF以外の場所にもメダルMを送出する機能を付加した構成が採用され得る。例えば、抽選が大当たり(ジャックポット大当たり)した場合にメダル供給部628よりも大量のメダルMをフィールドFに払い出す大当たり供給部が設置された構成では、第1実施形態の第2ホッパ74や第2実施形態の第1ホッパ73が、メダル供給部628および大当たり供給部の一方または双方にメダルMを供給する構成が採用され得る。
以上の各形態においては、生成部464が生成した生体情報BID_INを認証済情報Aに含ませたが、記憶装置124に記憶された生体情報BIDを管理部426がクレジット管理サーバ12から取得して認証済情報Aに含ませる構成も採用される。もっとも、認証済情報Aが生体情報BID_INを含む構成は適宜に省略され得る。また、生体情報BID(BID_IN)は静脈パターンに限定されない。例えば、指紋や虹彩や音声(声紋)など利用者に固有な特徴量が生体情報BID(BID_IN)として任意に採用される。
Claims (9)
- フィールドにメダルを投入するメダル投入部を備え、前記フィールドの有効端から落下したメダルを払出口に排出するゲーム装置であって、
メダルを貯留する第1貯留部と、
当該ゲーム装置と通信可能なサーバ装置が管理する保有クレジット数の全部または一部のクレジットに対応する数量のメダルを前記第1貯留部から前記払出口に送出する第1払出部と
を具備するゲーム装置。 - 前記第1貯留部は、前記フィールドの無効端から落下したメダルを貯留する
請求項1のゲーム装置。 - 前記フィールドの前記無効端から落下したメダルを貯留する第2貯留部と、
前記第2貯留部に貯留されたメダルを前記フィールドに送出する第2払出部とを具備し、
前記第1貯留部および前記第2貯留部の一方から流出したメダルが他方に貯留される
請求項2のゲーム装置。 - 前記第1貯留部に貯留されたメダルの送出先を、前記払出口および前記フィールドの一方から他方に切り替える切替部
を具備する請求項1または請求項2のゲーム装置。 - 前記フィールドの前記有効端から落下したメダルを貯留する第3貯留部と、
前記第3貯留部に貯留されたメダルを前記払出口に送出する第3払出部とを具備し、
前記第1払出部は、前記第1貯留部に貯留されたメダルを前記第3貯留部に送出し、
前記第3払出部は、前記クレジットに対応する数量のメダルが前記第1貯留部から前記第3貯留部に移動した場合に、当該メダルを前記第3貯留部から前記払出口に送出する
請求項1から請求項4の何れかのゲーム装置。 - 利用者が操作する操作部を具備し、
前記第1払出部は、前記操作部の操作毎に所定数のメダルを前記払出口に送出する
請求項1から請求項5の何れかのゲーム装置。 - 利用者が操作する操作部を具備し、
前記第1払出部は、当該ゲーム装置と通信可能な外部装置にて可変に設定されて当該外部装置から指示された数量のメダルを前記操作部の操作毎に前記払出口に送出する
請求項1から請求項5の何れかのゲーム装置。 - 第1確認用識別情報を受け付ける第1端末側受付部と、
利用者から受け付けた第1識別情報と利用者の生体情報とを利用した第1認証の結果が肯定である場合に前記第1識別情報を認証済情報として管理記憶部に記憶させる管理装置に対し、前記第1確認用識別情報に一致する第1識別情報が前記認証済情報として前記管理記憶部に記憶されているか否かを照会する照会部と、
前記照会の結果が肯定である場合に、前記第1払出部による前記払出口へのメダルの送出を許可する払出制御部と
を具備する請求項1から請求項7の何れかのゲーム装置。 - 第2確認用識別情報を取得する取得部と、
利用者から受け付けた第1識別情報および利用者の生体情報を利用した第1認証と利用者からの入力に応じて特定された第2識別情報を利用した第2認証との双方の結果が肯定である場合に前記第1識別情報と前記第2識別情報とを関連付けて認証済情報として管理記憶部に記憶させる管理装置に対し、前記第2確認用識別情報に一致する第2識別情報が前記認証済情報として前記管理記憶部に記憶されているか否かを照会する照会部と、
前記照会の結果が肯定である場合に、前記第1払出部による前記払出口へのメダルの送出を許可する払出制御部と
を具備する請求項1から請求項7の何れかのゲーム装置。
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