WO2005075036A1 - ゲーム機のメダル受け皿及びメダルゲーム機 - Google Patents

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WO2005075036A1
WO2005075036A1 PCT/JP2005/001927 JP2005001927W WO2005075036A1 WO 2005075036 A1 WO2005075036 A1 WO 2005075036A1 JP 2005001927 W JP2005001927 W JP 2005001927W WO 2005075036 A1 WO2005075036 A1 WO 2005075036A1
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WO
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medal
game
medals
game machine
wall
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Application number
PCT/JP2005/001927
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English (en)
French (fr)
Inventor
Seiji Kiriyama
Ryu Sasaki
Original Assignee
Konami Corporation
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Publication date
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Priority to GB0517647A priority patent/GB2425266B/en
Priority to AU2005205735A priority patent/AU2005205735B8/en
Publication of WO2005075036A1 publication Critical patent/WO2005075036A1/ja
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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
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    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

Definitions

  • the present invention relates to a medal tray provided as a medal payout destination in a medal game machine.
  • a medal game machine is provided with a medal tray as a medal payout destination.
  • the front wall is provided lower than the rear wall and the side walls in order to easily take out the medals accumulated on the bottom wall.
  • the medals paid out to the medal tray tend to be stacked along the rear wall.
  • the payout position of medals to the medal tray is often set on the rear wall side. If the medals are stacked high on the rear wall side, the area around the medal payout slot will be clogged and adjusted even if the medal tray is given a sufficient depth, and the player's strength S medal It is necessary to frequently correct the stacking condition.
  • an object of the present invention is to provide a medal tray capable of optimizing the stacked state of medals.
  • the present invention solves the above-mentioned problems by the following means.
  • the present invention is a medal tray provided as a payout destination of medals in a medal game machine, and has a bottom wall in which medals are accumulated, a side wall surrounding three sides of the bottom wall, and a rear wall.
  • the above-mentioned problem is solved by providing a projection on the wall so as to limit the stacking of medals along the rear wall so as to project forward and away from the bottom wall.
  • the protruding portion on the rear wall by providing the protruding portion on the rear wall, the stacking of medals between the bottom wall and the protruding portion near the rear wall is restricted, and medals exceeding the limit are prevented from being forwarded. Will accumulate in Therefore, there is no possibility that medals are stacked without limitation along the rear wall, and the top of the mountain formed by stacking medals is biased forward. As a result, the payout space for medals is secured on the rear wall side to prevent medals from being clogged, and more medals can be stacked on the bottom wall without correction by the player.
  • a medal payout opening may be provided in the side wall, and the protrusion may be arranged between the medal payout opening and the bottom wall.
  • the protrusion since the protrusion is interposed between the medal payout port and the bottom wall, the medal payout port is less likely to be blocked by the medal on the bottom wall.
  • a curved wall may be arranged between the bottom wall and the protrusion.
  • the protruding portion may be formed in a tapered shape such that the protruding portion becomes narrower in a vertical direction as it approaches a base force front end joined to the rear wall. With such a tapered shape, the effect of the projecting portion can be sufficiently exerted while suppressing a decrease in the volume of the medal tray due to the provision of the projecting portion.
  • the protrusion may be provided over the entire length of the rear wall in the width direction. By providing the entire length in the width direction, the effect of the protrusion can be maximized.
  • the present invention may be embodied as a medal game machine having the above-mentioned medal tray.
  • FIG. 1 is a front view of a game machine according to one embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a plan view of the game machine.
  • FIG. 3 is a right side view of the game machine.
  • FIG. 4 is a front view of a main unit.
  • FIG. 5 is a front perspective view of a main unit.
  • FIG. 6 is a perspective view of the rear side of the main unit.
  • FIG. 7 is an enlarged view of a portion VII in FIG. 6;
  • FIG. 8 is a rear view of the light box.
  • FIG. 9 is a sectional view taken along line IX—IX of FIG.
  • FIG. 10 is a diagram showing an example in which an image is projected on a screen of a main unit.
  • FIG. 11 is a front perspective view of the lottery machine.
  • FIG. 13 is a front perspective view of a subunit.
  • FIG. 14 is a front view of a subunit.
  • FIG. 15 is a plan view of a subunit.
  • FIG. 16 is a right side view of the subunit.
  • FIG. 17 is a perspective view of a medal tray.
  • FIG. 18 is a sectional view taken along the line XVIII—XVIII in FIG.
  • FIG. 19 is a perspective view showing a configuration of a game board surface.
  • FIG. 20 is an enlarged perspective view showing a portion from an upper table to a lower table.
  • FIG. 21 is a plan view of a game board.
  • FIG. 22 is a right side view of the game board.
  • FIG. 23 is a longitudinal sectional view of the game board surface in the front-back direction.
  • FIG. 24 is a front view of the game board.
  • FIG. 26 is a plan view of a medal guide device.
  • FIG. 27 is a rear view of the medal guide device.
  • FIG. 29 is a perspective view of a guide block.
  • FIG. 30 is a plan view of a guide block.
  • FIG. 31 is a right side view of the guide block.
  • FIG. 32 is a plan view of a medal payout device.
  • FIG. 33 is a front view of the medal payout device.
  • FIG. 34 is a right side view of the medal payout device.
  • FIG. 35 is a block diagram of a control system provided in the main unit.
  • FIG. 36 is a block diagram of a control system provided in the subunit.
  • FIG. 37 is a view showing a game screen displayed on a monitor of a station.
  • FIG. 38 is a view showing an example of a winning combination used in the game screen of FIG. 37.
  • FIG. 42 is a flowchart showing a center game control routine executed by the control device of the main unit.
  • FIG. 44 is a flowchart showing a game information update control routine executed by the control device of the main unit.
  • the frame holder 17 opens one side surface of the cylindrical body having a square cross section, and flanges 17a are provided on both edges of the opening (only one side is shown in FIG. 7). ) Is provided.
  • the frame holder 17 is fixed on the frame support plate 15 by screwing a bolt 18 mounted on the flange 17 a into the frame support plate 15.
  • a bolt 18 mounted on the flange 17 a into the frame support plate 15.
  • the value indicated by the tip of the indicator 32 is determined from the rotation position of the drum drive motor 35 (detected by an encoder, for example), whereby one of the values 18 is selected as the value selected by lottery. Is determined.
  • Ball B in pocket 38 is returned by ball collection mechanism 37 in preparation for the next lottery.
  • the front side of the lottery machine 7 is covered with a transparent cover to prevent the ball B from jumping out.
  • the lottery probability may be varied by making the temporal relationship between the timing at which ball B reaches pocket 38 and the timing at which drum 31 stops within a range that the player does not notice. Such an operation can be used for adjusting the payout rate, for example.
  • the lottery machine 7 is not limited to the above configuration as long as it can select any numerical value, and the configuration may be changed as appropriate.
  • a game space 42 is provided in the upper part of the housing 41, and a game board surface 43 is formed for each station 40 on the bottom side of the game space 42.
  • the details of the game board 43 will be described later.
  • a medal payout device 44 shared by the stations 40 is arranged!
  • the game space 42 is covered with a transparent cover 45 to prevent players from accessing the game board surface 43 (shown opaque in FIGS. 14 to 16).
  • a control panel 46 is provided.
  • the control panel 46 is provided with a pair of right and left medal inserters 47 for each station 40.
  • the medal inserter 47 is used to insert a medal as a game medium while rolling it in a vertical position, and the tip of the medal passes through the cover 45 to open the game space.
  • the control panel 46 is provided with a medal tray 50 for each station 40.
  • the medal tray 50 is provided as a payout destination of medals obtained by the player. 17 and 18 show the details of the medal tray 50.
  • the medal tray 50 is formed by sheet metal processing of a metal material such as stainless steel plate, and has a rectangular bottom wall 51, a front wall 52 disposed around the bottom wall 51, one left and right side walls 53, 54, and a rear wall 55. have.
  • the side walls 53, 54 are provided with flanges 53a, 54a for attaching the medal tray 50 to the housing 41.
  • a folded portion 52a is formed at the upper end of the front wall 52 so as to face outward.
  • a vertically long slit-shaped medal payout opening 53b for paying out the medal M into the medal tray 50 is provided so as to be closer to the rear wall 55 side than the front wall 52.
  • the upper end of the rear wall 55 is provided with an L-shaped cover 56 extending so as to hide the medal payout opening 53b.
  • the rear wall 55 is provided with a protruding portion 57 that extends over substantially the entire length of the medal tray 50 in the width direction (the direction perpendicular to the plane of FIG. 18). Protrusion
  • the part 57 is arranged above the bottom wall 51 so as to create a space for receiving the medal M between the part 57 and the bottom wall 51.
  • the checker 64 is fixed at a fixed position on the game board surface 43, and has on its upper surface side a number of slit-shaped medal passage holes 64a!
  • the medal passage hole 64a extends in the front-rear direction of the game board surface 43.
  • the medals M that have fallen from the medal guide device 63 to the checker 64 are classified into those that pass through the medal passage hole 64a and those that do not pass through the medal passage hole 64a according to the position of the fall.
  • the medal M that has passed through the medal passage hole 64a is taken into the inside of the checker 64 and returned to the medal hob in the housing 41.
  • the medals M that have not passed through the medal passage holes 64a fall to the lower table 65.
  • the medal guide device 63 includes a guide block 70 and a drive mechanism 71 that drives the guide block 70. Details of the guide block 70 are shown in FIGS.
  • the guide block 70 is formed by mounting a plurality of (ten in the figure) medal guide members 73 on a common board 72 at equal pitches in a fixed direction at V and pitch.
  • the medal guide member 73 is a resin molded product having a rectangular parallelepiped lower portion and a semi-cylindrical medal receiving surface 73a provided on the upper surface side.
  • the synthetic resin used for the medal plan member 73 needs to have an appropriate friction resistance against friction with the medal, and is suitably used as a material of the POM card guide member 73, for example.
  • a projection 73b is provided on the top of the medal guide member 73.
  • the protrusion 73b extends in the axial direction of the medal receiving surface 73a, in other words, in the front-back direction of the game board surface 43.
  • the range in which the protrusion 73b is provided is limited to the rear half of the medal guide member 73 in the front-back direction of the game board surface 43.
  • a gap 74 is provided between the medal guide members 73 on the substrate 72. These gaps 74 are somewhat larger than the thickness of the medal. Although the gap 74 may be a fixed interval, in the present embodiment, the gap 74 gradually increases as approaching the ticker 64. This is to prevent the medals from being clogged in the gap 74 when a plurality of medals simultaneously fall into the gap 74.
  • each medal guide member 73 is individually attached to the lower surface side force of the substrate 72 by using an attachment screw 75. Therefore, when a specific medal guide member 73 is dirty or damaged, only the medal guide member 73 is removed from the substrate 72. Can be replaced.
  • a base 76 is attached to the lower surface of the substrate 72.
  • the base 76 has a support portion 76a that supports the guide block 70, and a connecting portion 76b that extends rearward from the support portion 76a.
  • the support portion 76a is tilted forward and downward with respect to the connection portion 76b, the substrate 72 is tilted so as to form a downward gradient toward the checker 64, and the medal guide member 73 also moves from the rear end 73c. It is inclined to the front end 73d so that it becomes gradually lower as the heading force increases.
  • the medals inserted from the medal inserter 47 and rolling on the medal guide plate 67 fall onto the medal receiving surface 73a of the guide block 70. Since the medal receiving surface 73a is formed in a semi-cylindrical shape, the medals that have fallen there are guided to the gap 74 by sliding on the medal receiving surface 73a. As a result, the direction of the medals that drop from the medal guide plate 67 toward the center of the game board 43 while being tilted slightly obliquely is directed toward the center of the game board 43. 43 are aligned in the front-back direction (the direction in which the gap 74 extends).
  • the medal payout device 44 is provided for paying out a large amount of medals to the game board 43 in case of a big hit, etc., and is extended so as to connect the game board 43 on the left and right behind the medal dish 90 to each other.
  • the belt conveyor 91 is provided with a shutter 92 disposed between both ends of the belt conveyor 91 and the upper table 62.
  • the medal plate 90 is rotatably provided with the shaft portion 90a at the upper rear end as a fulcrum, and an unillustrated actuator is used to stand almost horizontally forward from the shaft portion 90a, and the tip is raised with the shaft portion 90a as a fulcrum. Between the operating positions (the positions shown in FIGS. 33 and 34).
  • the belt conveyor 9 Since the medals are horizontally conveyed to the immediate vicinity of each upper table 62 using 1, the shooter 92 is shortened and the overall height is suppressed. For this reason, the position of the medal plate 90 can be lowered.
  • FIG. 35 is a block diagram of a control system provided in the main unit 2.
  • the main unit 2 has a control device 100.
  • the control device 100 is configured as a computer unit having a microprocessor, and is connected to a ROM 101 and a RAM 102 as main storage devices. Further, the monitor 6 as a display device is connected to the control device 100, and the ball throwing mechanism 34, the drum drive motor 35, and the indicator drive mechanism 36 of the lottery machine 7 are connected as control target devices.
  • Each mechanism is provided with one or a plurality of actuators, and the control device 100 is connected to each of the actuators via a drive circuit, but their detailed illustration is omitted.
  • a communication control device 117 is connected to the control device 110 of the subunit 3.
  • the communication control device 117 is provided for the control device 110 to perform information communication with the control device 100 of the main unit 2 of the same game machine 1.
  • various input devices and output devices may be connected to the control device 110 of the subunit 3.
  • a medal insertion sensor for detecting the insertion of a medal from the medal inserter 47
  • a medal drop detection sensor for detecting a medal falling from the lower table 65 for controlling the payout rate of the medal are connected to the control device 110.
  • FIG. 37 shows a game screen 200 displayed on the monitor 60 of the station 40 for such a game!
  • the game screen 200 includes a main gaming section 201, a roulette meter section 202 horizontally arranged at the lower end of the screen 200, and a jackpot counter section 203 vertically arranged at the left end of the screen 200.
  • the upper and lower three-row design strips 201a-201c are run independently of each other like reels of a slot machine, and the upper and lower positions when the respective design strips 201a-201c are stopped at appropriate timing.
  • a game for competing for the success or failure of a specific winning combination in an oblique direction is executed.
  • the game of the main gaming section 201 is executed with a medal winning to the checker 64 as a trigger.
  • the symbols and winning combinations displayed in the main game section 201 may be determined as appropriate, but are determined as shown in FIG. 38 as an example.
  • the probability fluctuation means an operation for increasing the probability of winning a winning combination by a certain level.
  • the center game is a game that is executed using the main unit 2, a single gives the right to play the center game only once, and a triple plays the center game three times in a row. The right to be granted.
  • the game screen 301 in FIG. 40 is an enlarged view of a portion of the game screen 300 where the piece 306 corresponding to the station 40 on which the screen 301 is displayed is located.
  • the player obtains the same number of medals as the numerical value described there.
  • the outer route 303 has a square 305b labeled “SJP chance” (hereinafter referred to as “SJP square”). If the piece 306 stops there, the right to win the super jackpot is given. In this case, a lottery is performed using the lottery machine 7 to determine whether or not the super jackpot has been won. If the player wins the super jackpot, the player obtains the number of medals displayed on the SJP display section 307 adjacent to the outside of the SJP box 305b (hereinafter, referred to as the SJP number). When the piece 306 passes through the SJP box 305b, the SJP number is added by a predetermined number.
  • BB space there is a space (hereinafter, referred to as a BB space) 305c described as "BB chance".
  • BB chance a space
  • the piece 306 stops the right to win the big bonus is given.
  • a lottery is performed using the lottery machine 7 to determine whether the big bonus has been won.
  • the player obtains the number of medals (hereinafter referred to as BB number) displayed on the BB display section 308 arranged at the center of the inner circumference route 304.
  • BB number the number of medals
  • the inner circumference route 304 described above is shared between the game machines 1. That is, the information on the configuration of the inner circumference route 304 stored in the ROM 101 of each game machine 1 in one game system is equal to each other. In addition, the positions of the pieces 306 and the number of BBs arranged on the inner circumference route 304 are shared between the game machines 1. The information is stored in the RAM 102 of the game machine 1 as information. The information is appropriately exchanged between the game machines 1 to maintain consistency.
  • a part of the map 302 is shared by the plurality of game machines 1, and the payout of the game in the shared part is also set by the correlation between the game machines 1.
  • the player needs to pay attention to the game situation of the player of the other game machine 1 that is easily played by other players of the same game machine 1, and the interest in the game increases.
  • a common dividend is accumulated between a plurality of game machines 1, a larger dividend can be created as compared to a case where a game dividend is accumulated only with a single game machine. Enhance the interest of the game.
  • step S107 the value is stored in the RAM 112, and 1 is added to the value of the JP step.
  • the value of the JP step is equal to the number of lights of the jackpot counter section 203 of the game screen 200.
  • the value of the RAMI 12 is updated, the number of lights of the jackpot counter section 203 is updated accordingly.
  • step S108 it is determined whether or not the force at which the P step has reached a predetermined maximum value (here, 7). If the maximum value has been reached, the process proceeds to step S109 as JP is established, and the upper table 62 is driven from the horizontal position to the operating position to the horizontal position to drop all the medals accumulated thereon onto the medal guide device 63.
  • step S110 the JP step on the RAM 112 is reset to the initial value 0, and the station control routine ends.
  • step S104 when the condition of step S104 is denied, the process proceeds to step S111, and it is determined whether or not the force in which the center game single combination (see FIG. 38) is established. If it is established, the process proceeds to step S112, and the control device 100 of the main unit 2 is notified of the establishment of the center game single combination. After that, the process proceeds to step S106 to pay out medals corresponding to the center game single role.
  • step S116 If it is determined in step S116 that there is no roulette symbol, or if it is determined in step S118 that the metric value is not the maximum value, the subsequent processing is skipped and the station control routine ends.
  • 42 and 43 show a center game control routine executed by the control device 100 of the main unit 2 to realize the center game.
  • This routine is executed for the station 40 in which the single or triple role has been established when the control device 110 of any one of the subunits 3 has notified the establishment of the center game single or triple role. . That is, the following processing is executed for the station 40 in which the center game single role or the triple role is established, unless otherwise specified.
  • the position information of the piece 306 stored in the RAM 102 is updated so that the position of the piece 306 on the map 302 advances by the number of cells equal to the obtained numerical value.
  • the position information of the piece 306 is stored in the RAM 102 in association with the information for identifying the station 40, and the position information updated at this time is the piece 306 corresponding to the station 40 in which the center game single role or triple role is established. It is about.
  • the display on the monitor 6 is updated in accordance with the update of the piece position information.
  • step S208 If a negative determination is made in step S206, the process skips step S207 and proceeds to step S208.
  • step S209 in FIG. 42 when it is determined in step S209 in FIG. 42 that the piece 306 has not stopped at the SJP cell 305b, the process proceeds to step S212, and it is determined whether the piece 306 has stopped at the BB cell 305c. Stop If so, proceed to step S213 to perform a roulette lottery relating to the big bonus.
  • the roulette lottery is also performed, for example, with one of the eight sections displayed on the drum 31 of the lottery machine 7 as a big bonus (BB) winning cell. Of course, the lottery may be performed by other means.
  • step S214 After waiting for the roulette (drum 31) to stop, the process proceeds to step S214, and it is determined whether or not a big bonus has been won.
  • step S215 in which the other game machines 1 included in the same game system are notified of the winning of the big bonus, and the process proceeds to step S216.
  • the processing of steps S204 to S209 and S212 can be performed immediately after the result of the roulette lottery is obtained in step S203, and the display on the monitor 6 is updated according to the result obtained in step S203. You don't have to wait.
  • step S216 medals of the number corresponding to SJP or BB are paid out.
  • the payout at this time is performed on the medal plate 90 of the medal payout device 44.
  • the control device 100 instructs the control device 110 of the subunit 3 to pay out medals, and in response thereto, the control device 110 waits for the medal payout to the medal plate 90 to be completed, and moves the medal plate 90 to the operating position. And waits for the medals to drop onto the belt conveyor 91, and then drives the belt conveyor 91 toward the station 40 of Tsukuda j, which has won SJP or BB, so that the medals paid out to medal H 90 To the upper table 62 of the station 40.
  • step S217 the number of SJP or BB stored in the RAM 102 is reset to an initial value, and the center game control routine ends. If the stop to the BB mass 305c is denied in step S212, the process proceeds to step S221 in FIG.
  • step S221 in FIG. 43 it is determined whether or not the piece 306 has stopped at the warp cell 305d. If it is not stopped at the warp cell 305d, the process proceeds to step S222, and the other special cells 305e, 305f, etc. are stopped by 306 pieces of force! If the piece 306 is stopped at the normal square 305a, the step S222 is denied. In that case, the process proceeds to step S223, and the numerical value indicated on the stopped square 305a is set as the number of acquired sheets. On the other hand, when the condition of step S222 is affirmed, the process proceeds to step S224, and a process according to the winning content assigned to the privilege cell 305e is executed.
  • step S225 After setting the acquired number in step S220 or S223, the process proceeds to step S225, and medals are paid out for the acquired number.
  • the payout of the medals may be performed using the medal payout device 44. However, when the number is small, the payout may be made from the medal payout exit 61.
  • step S227 the process proceeds to step S227, and the piece 306 is moved between the warp mass 305d of the outer peripheral noret 303 and the warp mass 305d of the inner peripheral nore 304.
  • the condition may be changed between the movement from the outer circumference route 303 to the inner circumference route 304 and the movement from the inner circumference route 304 to the outer circumference route 303. For example, the movement in the reverse direction may be restricted as compared with the movement from the inner route 304 to the outer route 303.
  • step S 226 to notify the other game machine 1 of the updated stop position of the piece 306.
  • the notification may be directed to only the piece 306 located on the inner circumference route 304.
  • step S228, it is determined whether or not the variable N is 1. If it is not 1, the process proceeds to step S229, where 1 is subtracted from the variable N, and then returns to step S203 in FIG. If the variable N is 1 in step S228, the center game control routine ends.
  • FIG. 44 shows a game information update control routine executed by the control device 100 to share the number of BBs and the positions of the pieces 306 and 309 on the inner circumference route 304 with another game machine 1. .
  • This process is repeatedly executed in the control device 100 at an appropriate cycle.
  • the control device 100 first determines in step S250 whether or not the other game machine 1 has notified that the additional BB number has been notified. If the notification has been made, the process advances to step S 251 to update the number of BBs stored in the RAM 102 to a value increased by a predetermined number. If not, step S251 is skipped. In the following step S252, it is determined whether or not the BB winning has been notified from the other game machine 1. If the notification has been made, the process proceeds to step S253, and the number of BBs stored in the RAM 102 is reset to the initial value. If not notified, step S253 is skipped.
  • the number of BBs and the piece position information on the inner circumference route 304 are kept equal to each other and held in the RAM 102 of each game machine 1. Can be.
  • the present invention is not limited to the above embodiments, and may be implemented in various forms.
  • the protrusion 57 is not limited to be provided continuously over the entire length of the medal tray 50 in the width direction. Two or more protrusions may be provided at intervals in the width direction of the medal tray.
  • the protruding portion is not limited to a tapered shape, and may have a rectangular cross section, a semicircular cross section, or the like.

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Abstract

 メダルの積み重なり状態を適正化できるメダル受け皿を提供する。  メダルゲーム機1にメダルMの払出先として設けられるメダル受け皿50において、メダルMが蓄積される底壁51と、底壁51の三方を囲む側壁53、54及び後壁55と、後壁55と対向配置されて後壁55よりも低く設定される前壁52とを有し、後壁55には当該後壁55に沿ったメダルの積み重なりを制限する突出部57が前壁52に向かって突出するように設けられる。

Description

明 細 書
ゲーム機のメダル受け皿及びメダルゲーム機
技術分野
[0001] 本発明は、メダルゲーム機にメダルの払出先として設けられるメダル受け皿に関す る。
背景技術
[0002] メダルゲーム機にはメダル払出先としてメダル受け皿が設けられている。この種のメ ダル受け皿では、底壁上に溜まったメダルを取り出し易くするために前壁が後壁や側 壁と比較して低く設けられて 、る。
発明の開示
発明が解決しょうとする課題
[0003] メダル受け皿に払い出されたメダルは後壁に沿って積み重なる傾向がある。高さの 低!、前壁からのメダルの落下を防ぐために、メダル受け皿に対するメダルの払出位 置は後壁側に設定されることが多い。し力しながら、後壁側にメダルが高く積み重な つていれば、メダル受け皿に十分な深さが与えられていたとしてもメダル払出口の周 囲が詰まり加減となり、プレイヤ一力 Sメダルの積み重なり状態を頻繁に修正する必要 が生じる。
[0004] そこで、本発明はメダルの積み重なり状態を適正化できるメダル受け皿を提供する ことを目的とする。
課題を解決するための手段
[0005] 本発明は、以下の手段により上述した課題を解決する。
[0006] 本発明は、メダルゲーム機にメダルの払出先として設けられるメダル受け皿であつ て、メダルが蓄積される底壁と、底壁の三方を囲む側壁及び後壁とを有し、前記後壁 には当該後壁に沿ったメダルの積み重なりを制限する突出部が前方に突出するよう にかつ前記底壁から上方に離して設けられることにより、上述した課題を解決する。
[0007] この発明によれば、後壁に突出部が設けられることにより、後壁付近においては底 壁と突出部との間でメダルの積み重なりが制限され、その制限を超えるメダルは前方 に溜まるようになる。従って、後壁に沿ってメダルが無制限に積み重ねられるおそれ がなくなり、メダルが積み重なって形成される山の頂上が前方に偏るようになる。これ により、後壁側にメダルの払出スペースを確保してメダルの詰まりを防止し、プレイヤ 一による修正なしで底壁上により多くのメダルを積み重ねることが可能となる。
[0008] 本発明のメダル受け皿にぉ 、て、前記側壁にはメダル払出口が設けられ、前記突 出部は前記メダル払出口と前記底壁との間に配置されてもよい。この場合にはメダル 払出口と底壁との間に突出部が介在するので、メダル払出口が底壁上のメダルによ つて塞がれにくくなる。
[0009] さらに、前記底壁と前記突出部との間には湾曲壁が配置されてもよい。このような湾 曲壁を設けた場合にはメダルが底壁と突出部との間に挟み込まれるおそれもなくなる 。また、前記突出部は前記後壁と接合される基部力 先端に向力うほど上下方向に 狭くなるテーパ状に形成されてもよい。このようなテーパ形状とすれば、突出部を設 けたことによるメダル受け皿の容積の減少を抑えつつ突出部の効果を十分に発揮さ せることができる。前記突出部は、前記後壁の幅方向全長に亘つて設けられてもよい 。幅方向全長に設けることにより突出部の効果を最大限に発揮させることができる。な お、本発明は上記のメダル受け皿を備えたメダルゲーム機として具現ィ匕されてもょ ヽ 発明の効果
[0010] 以上に説明したように、本発明によれば、後壁に沿ってメダルが無制限に積み重ね られるおそれがなくなり、メダルが積み重なって形成される山の頂上が前方に偏るよう になるため、後壁側にメダルの払出スペースを確保してメダルの詰まりを防止し、プレ ィヤーによる修正なしで底壁上により多くのメダルを積み重ねることができる。
図面の簡単な説明
[0011] [図 1]本発明の一形態に係るゲーム機の正面図。
[図 2]同ゲーム機の平面図。
[図 3]同ゲーム機の右側面図。
[図 4]メインユニットの正面図。
[図 5]メインユニットの正面側の斜視図。 [図 6]メインユニットの背面側の斜視図。
[図 7]図 6の VII部を拡大して示した図。
[図 8]ライトボックスの背面図。
[図 9]図 8の IX— IX線に沿った断面図。
[図 10]メインユニットのスクリーンへ像を投影した一例を示す図。
[図 11]抽選機の正面側の斜視図。
圆 12]抽選機の背面側の斜視図。
[図 13]サブユニットの正面側の斜視図。
[図 14]サブユニットの正面図。
[図 15]サブユニットの平面図。
[図 16]サブユニットの右側面図。
[図 17]メダル受け皿の斜視図。
[図 18]図 17の XVIII— XVIII線に沿った断面図。
[図 19]ゲーム盤面の構成を示す斜視図。
[図 20]上部テーブルから下部テーブルに至る部分を拡大して示す斜視図。
[図 21]ゲーム盤面の平面図。
[図 22]ゲーム盤面の右側面図。
[図 23]ゲーム盤面の前後方向の縦断面図。
[図 24]ゲーム盤面の正面図。
圆 25]メダル案内装置の背面側からの斜視図。
[図 26]メダル案内装置の平面図。
[図 27]メダル案内装置の背面図。
[図 28]図 27の XXVIII— XXVIII線に沿った断面図。
[図 29]ガイドブロックの斜視図。
[図 30]ガイドブロックの平面図。
[図 31]ガイドブロックの右側面図。
[図 32]メダル払出装置の平面図。
[図 33]メダル払出装置の正面図。 [図 34]メダル払出装置の右側面図。
[図 35]メインユニットに設けられる制御系のブロック図。
[図 36]サブユニットに設けられる制御系のブロック図。
[図 37]ステーションのモニタに表示されるゲーム画面を示す図。
[図 38]図 37のゲーム画面で使用される入賞役の例を示す図。
[図 39]メインユニットのモニタに表示されるゲーム画面を示す図。
[図 40]メインゲームの実行時にステーションのモニタに表示されるゲーム画面を示す 図。
[図 41]サブユニットの制御装置が実行するステーション制御ルーチンを示すフローチ ヤート。
[図 42]メインユニットの制御装置が実行するセンターゲーム制御ルーチンを示すフロ ーテヤート。
[図 43]図 42に続くフローチャート。
[図 44]メインユニットの制御装置が実行するゲーム情報更新制御ルーチンを示すフロ ーテヤート。
発明を実施するための最良の形態
[0012] 図 1一図 3は本発明が適用されたゲーム機の一形態を示し、図 1は正面図、図 2は 平面図、図 3は右側面図である。これらの図から明らかなように、ゲーム機 1は、ゲー ム店等の商業施設に設定され、プレイヤーによる経済的価値の消費への対価として 所定範囲内の遊技を提供する商用ゲーム機 (いわゆるアーケードゲーム機)として構 成されており、メインユニット 2と、そのメインユニット 2の前面中央、前面右側及び前 面左側にそれぞれ配置された 3台のサブユニット 3とを備えている。各サブユニット 3 はメインユニット 2から分離して適宜の位置に設置可能である。なお、ゲーム機 1にお ける経済的価値の消費はサブユニット 3に対するメダルの投入によって行われる。
[0013] (メインユニットの構成)
図 4一図 6に詳しく示すように、メインユニット 2は、店舗等のフロア上に自立可能な 筐体 5を有している。筐体 5は通常のゲーム機と同様に木材や榭脂材を利用して構 成されている。筐体 5の正面左側にはモニタ 6が設置され、そのモニタ 6の右側には 抽選機 7が設置されて 、る。モニタ 6には例えば液晶プレジェクタやプラズマディスプ レイのような大型ディスプレイが好適に用いられる。勿論、液晶ディスプレイ、 CRTを モニタとして使用してもょ 、。抽選機 7につ ヽては後述する。
[0014] メインユニット 2の筐体 5には、ゲーム機 1の装飾効果を高めるために種々の装飾物 が設けられている。例えば、モニタ 6及び抽選機 7のさらに外側にはデコレーション 8 が設けられている。また、同じくゲーム機 1の装飾効果を高めるため、筐体 5の上面 5a にはセィル 10が設けられている。図 5及び図 6に示すように、セィル 10は、フレームヮ ーク 11と、そのフレームワーク 11の表面に張られたスクリーン 12とを有している。フレ ームワーク 11は複数本の縦フレーム 13と、横フレーム 14とを組み合わせ構成されて いる。一方、スクリーン 12は例えば白地のビニールクロスや帆布により構成されてい る。スクリーン 12は、縦フレーム 13間において適度な弛みが生じるようにしてフレーム ワーク 11の表面に固定されている。スクリーン 12の固定には各種の手段を用いてよ い。
[0015] 筐体 5の上面 5aの前縁にはセィル 10の下部を隠すカバー 5bが固定されている。そ のカバー 5bの裏面側には筐体 5の左右方向(図 1の左右方向)に沿って間隔を空け て複数のフレーム支持板 15が筐体 5の前後方向と平行でかつ鉛直に立てられた状 態で配置されている。それらのフレーム支持板 15は筐体 5の上面 5a及びカバー 5b にそれぞれボルト 16を利用して固定されている。それぞれのフレーム支持板 15には フレームホルダ 17が取り付けられている。なお、図 6において手前側の二枚のフレー ム支持板 15に関してはフレームホルダ 17が裏側に隠れていて見えていない。
[0016] 図 7に詳しく示すように、フレームホルダ 17は断面四角形状の筒状体の一側面を開 口させるとともに、その開口部の両縁にフランジ 17a (図 7では一方の側のみ示す。 ) を設けた構成を有している。フレームホルダ 17はそのフランジ 17aに装着されるボル ト 18がフレーム支持板 15にねじ込まれることによりフレーム支持板 15上に固定され る。フレームホルダ 17がフレーム支持板 15と組み合わされることによって、フレーム 支持板 15とフレームホルダ 17との間に細長い空洞部が生じ、その空洞部に縦フレー ム 13の下端部が挿入されることにより、セィル 10はその上端に向力 ほどゲーム機 1 の正面側に突出するように傾けられた状態で筐体 5上に取り付けられる。 [0017] フレーム支持板 15には、フレームホルダ 17の下端側に装着されるボルト 18がねじ 込まれるべき複数のねじ孔 19が設けられている。それらのねじ孔 19は、フレームホル ダ 17の上端側に設定される支点を中心とした曲率半径一定の円弧に沿って配置さ れている。また、図示を省略した力 フレームホルダ 17の上端側に装着されるボルト 1 8に対応したねじ孔も上記支点を中心とした曲率半径一定の円弧に沿って配置され ている。但し、上端側に関してはいずれか一つのねじ孔をフレームホルダ 17の傾斜 角を変更する際の支点としてもよい。従って、ボルト 18がねじ込まれるべきねじ孔 19 を変化させることにより、フレームホルダ 17の傾きを変更し、それにより、セィル 10の 傾斜角度を変化させることができる。また、縦フレーム 13をフレームホルダ 17から抜 き取ればセィル 10そのものを筐体 5から分離することができる。
[0018] 図 4一図 6に示すように、筐体 5の正面側の下端にはライトボックス 20が設けられて いる。図 8及び図 9に示すようにライトボックス 20は閉じたキャビネット 21を有し、筐体 5に対して分離可能である。キャビネット 21の上面 21aは斜めに傾斜し、その一部に は透明パネル 22がライトボックス 20の幅方向(筐体 5の左右方向に相当)のほぼ全 長に亘つて設けられている。キャビネット 21の内部には透明パネル 22と対向するよう に投影装置 23が配置されている。投影装置 23はスライド 24にプリントされた図柄等 を光源 25からの照明光によって投影するためのものであり、その投影方向は鉛直上 方に設定されている。図 5から明らかなように、ライトボックス 20はその透明パネル 22 がセィル 10の直下に位置するようにして筐体 5の正面側に配置される。これにより、 投影装置 23の照明光をセィル 10のスクリーン 12で受けてスライド 24の図柄等の像 をスクリーン 12に投影することができる。図 10はその一例を示している。なお、スクリ ーン 12に投影する像は静止画像であってもよいし、動画像であってもよい。スライド 2 4を省略し、光源 25からの照明光の色彩や模様等を変化させて動的な演出をスクリ ーン 12上で行ってもよい。
[0019] なお、図 1一図 3に示すように筐体 5の周囲にサブユニット 3が配置される場合にお いて、各サブユニット 3の位置は投影装置 23からスクリーン 12までの光路に重ならな いように設定される。そして、各サブユニット 3がライトボックス 20の周りを取り囲むこと により、プレイヤ一等が投影装置 23からスクリーン 12までの光路に入り込むおそれも ない。
[0020] 図 11及び図 12は抽選機 7の要部を示している。図 11に示すように、抽選機 7は、 キャビネット 30と、前後方向の軸線周りに旋回可能な状態でキャビネット 30の正面側 に配置されたドラム 31と、インジケータ 32とを有している。ドラム 31の周囲にはボー ル通路 33が設けられて 、る。図 10に示したようにドラム 31の表面は周方向に 8等分 され、各領域には数字の 1一 8が表示されている。
[0021] また、図 12に示したように、キャビネット 30の内部にはボール投入機構 34と、ドラム 駆動モータ 35と、インジケータ駆動機構 36と、ボール回収機構 37とが設けられてい る。ボール投入機構 34は、ゲーム機 1の制御系が抽選機 7に与える投入指令に応答 して抽選用のボール B (図 11参照)をボール通路 33に投入する。ドラム駆動モータ 3 5はドラム 31をその軸線の周りに回転駆動する。インジケータ駆動機構 36はドラム 31 の直下にボール通路 33と連続するように設けられたポケット 38へボール Bが投入さ れた否かを監視し、ポケット 38へのボール Bの投入が検出されるとそれに応答してィ ンジケータ 32を図 11に示す水平に倒れた待機位置 P1から鉛直に起こされた作動位 置 P2へと移動させる。インジケータ 32の先端は針状に形成されており、作動位置 P2 においてドラム 31上のいずれか一つの領域を選択的に指し示すことができる。
[0022] ポケット 38へ投入されたボール Bはダクト 39を経てボール回収機構 37へ導かれる 。ボール回収機構 37はボール Bをボール投入機構 34まで戻すものであり、例えばダ タト 39から渡されたボール Bを上下方向に走行する歯付きベルト 37aにて鉛直上方 に搬送し、ベルト 37aの上端折り返し位置付近でボール Bをボール投入機構 34のボ ール保持部 34aに渡すように構成される。
[0023] 以上のような抽選機 7はドラム 31上に設けられた 1一 8のいずれか一つの数値を選 ぶために設けられているものであり、その機能は次のようにして実現される。まず、ゲ ーム機 1の制御系から抽選機 7に対して抽選開始指示が与えられるとそれに応じてド ラム駆動モータ 35が駆動されてドラム 31の回転が開始され、続いてボール投入機構 34にボール投入指令が与えられるとボール Bがボール通路 33に投入される。投入さ れたボール Bがポケット 38に達するとインジケータ駆動機構 36が駆動されてインジケ ータ 32が作動位置 P2へ駆動され、それに同期してドラム 31があた力もインジケータ 32に押されて停止した如く見えるようにドラム駆動モータ 35が停止される。ドラム 31 の停止後にインジケータ 32の先端が指し示す数値がドラム駆動モータ 35の回転位 置 (例えばエンコーダで検出)から特定され、それにより 1一 8のいずれか一つの数値 が抽選で選ばれた数値として確定される。ポケット 38のボール Bは次回の抽選に備 えてボール回収機構 37にて戻される。なお、抽選機 7の正面側はボール Bの飛び出 し防止等のために透明なカバーで覆われる。ボール Bがポケット 38に到達したタイミ ングとドラム 31が停止するタイミングとの時間的関係をプレイヤーが気付かない範囲 で可変とすることにより、抽選確率を変動させてもよい。このような操作は例えばペイ アウト率の調整に用いることができる。抽選機 7はいずれかの数値を選択できるもの であれば上記の構成に限らず、適宜その構成は変更されてよい。
[0024] (サブユニットの構成)
次に、図 13以下を参照してサブユニット 3を説明する。なお、 3台のサブユニット 3の 構成は相互に等しいため、以下では一台のサブユニット 3について説明する。図 13 一図 16に示すように、サブユニット 3においては、左右 2つのステーション 40が単一 の筐体 41上に集約されて 、る。ステーション 40とはプレイヤーがゲームをプレイする 場の最小単位である。図 1及び図 3を参照すれば明らかなように、サブユニット 3の筐 体 41の高さはメインユニット 2のモニタ 6や抽選機 7の要部(ドラム 31及びポケット 38 を含む)が隠されないよう制限されている。筐体 41の内部にはメダルの保持及び払い 出しを行うメダルホッパ装置が設けられている力 その図示は省略した。
[0025] 図 13—図 16に戻って、筐体 41の上部にはゲーム空間 42が設けられ、そのゲーム 空間 42の底面側にはステーション 40毎にゲーム盤面 43が構成されている。ゲーム 盤面 43の詳細は後述する。ゲーム盤面 43同士の間にはステーション 40同士で共用 されるメダル払出装置 44が配置されて!、る。プレイヤーによるゲーム盤面 43へのァ クセスを阻止するため、ゲーム空間 42は透明なカバー 45で覆われている(図 14一図 16では不透明に示している。 ) o筐体 41の正面側にはコントロールパネル 46が設け られている。そのコントロールパネル 46にはステーション 40毎に左右一対のメダル投 入器 47が設けられて 、る。メダル投入器 47は遊技媒体としてのメダルを鉛直方向に 立てた状態で転がして投入するものであり、その先端はカバー 45を貫いてゲーム空 間 42に挿入されている。プレイヤーの意思によるメダルの投入方向の調整を可能と するため、メダル投入器 47は少なくとも左右方向に関してその向きを調整可能とされ ている。このようなメダル投入器 47には、いわゆるプッシヤーゲームに慣用されている 公知のメダルシュートを使用してよ!、。
[0026] コントロールパネル 46には各ステーション 40に 1つずつ押しボタン式の操作スイツ チ 48が設けられて 、る。操作スィッチ 48は例えば抽選機 7によるボール Bの投入タイ ミングをプレイヤーが指示するために操作される。勿論、これ以外の目的で操作スィ ツチ 48が設けられてもよい。
[0027] また、コントロールパネル 46にはステーション 40毎にメダル受け皿 50が設けられて V、る。メダル受け皿 50はプレイヤーが獲得したメダルの払い出し先として設けられて いる。メダル受け皿 50の詳細を図 17及び図 18に示す。メダル受け皿 50はステンレス 鋼板等の金属材料を板金加工してなるものであり、矩形状の底壁 51と、その周囲に 配置された前壁 52、左右一つの側壁 53、 54び後壁 55とを有している。側壁 53、 54 にはメダル受け皿 50を筐体 41に取り付けるためのフランジ 53a、 54aが設けられてい る。前壁 52の上端には外側に向力つて折り返し部 52aが形成されている。
[0028] プレイヤーによるメダルの取り出しを可能とするためにメダル受け皿 50の上面側は 開口し、かつ前壁 52の高さも他の壁 53— 55と比較して十分に低く設定されて 、る。 但し、図 18から明らかなように、前壁 52はメダル受け皿 50の前方へのメダル Mの落 下を防止して底壁 51上にメダル Mを積み重ねられた状態で保持する機能を有して いる。従って、前壁 52の高さは、メダル Mの取り出しに支障のない範囲でなるべく大 きく設定することが望ましい。但し、底壁 51が十分な面積を有している場合など、必 ずしも前壁 52を必要としないこともある。底壁 51に前上がりの傾斜を付して前壁 52を 省略してちょい。
[0029] 左側壁 53にはメダル受け皿 50内にメダル Mを払い出すための上下方向に長いス リット状のメダル払出口 53bが前壁 52よりも後壁 55側に近くなるように設けられている 。後壁 55の上端にはそのメダル払出口 53bを隠すようにして延びる L字状のカバー 5 6が設けられている。さらに、後壁 55にはメダル受け皿 50の幅方向(図 18において 紙面と直交する方向)のほぼ全長に亘つて延びる突出部 57が設けられている。突出 部 57は底壁 51との間にメダル Mを受け入れる空間が生じるよう底壁 51よりも上方に 離して配置されている。また、突出部 57は後壁 55と接合される基部力も先端に向か うほど上下方向に狭くなるテーパ形状に形成されている。このような突出部 57は板材 を V字状に曲げカ卩ェして後壁 55に接合することにより設けられている。但し、突出部 57は引き抜き材、铸造等の様々な方法で形成してよい。突出部 57の位置はメダル 払出口 53bの直下に設定され、その先端はカバー 56の先端とほぼ一致している。ま た、突出部 57の下端位置は前壁 52の上端とほぼ一致している。さらに、底壁 51と突 出部 57との間には断面円弧状の湾曲壁 58が設けられている。
[0030] 以上のようなメダル受け皿 50によれば、メダル払出口 53b力ら受け皿 50内に払い 出されたメダル Mは突出部 57に案内されつつ底壁 51上へ落ちて積み重ねられる。 後壁 55に突出部 57が設けられているために、メダル Mが図 18に想像線 M'で示す ように後壁 55にもたれかかったまま積み上げられるおそれがない。このため、図 18に 想像線 L1で示すように、底壁 51上に積み上げられるメダル Mの山がその頂点部分 力も受け皿 50の前後方向(図 18の左右方向)にほぼ均等に広がるようになり、プレイ ヤーが何ら手をカ卩えなくてもメダル払出口 53bの周りにメダルが詰まりにくぐメダル受 け皿 50に比較的多くのメダル Mを蓄えることができる。仮に突出部 57が存在しなけ れば、後壁 55にもたれかかったメダル M'がそのまま積み上げられ、その結果として 、想像線 L2で示すようにメダル Mが後壁 55から前壁 52に向力つて下り勾配をなすよ うに積み上げられ、メダル払出口 53bの周りが早期に詰まり加減となる。従って、プレ ィヤーによる修正なしでメダル受け皿 50に蓄えうるメダル Mの枚数が本実施形態のメ ダル受け皿 50よりも減少する。
[0031] 次に、図 19一図 31を参照してゲーム盤面 43の詳細を説明する。なお、各ゲーム盤 面 43の構成は共通であり、以下では一つのゲーム盤面 43について説明する。図 19 に示すように、ゲーム盤面 43には、メダルの流れ方向上流側(奥側に相当)から下流 側(手前側)に向かって、モニタ 60と、メダル払出口 61と、上部テーブル 62と、メダル 案内装置 63と、チェッカー 64と、下部テーブル 65とが設けられている。モニタ 60は 各ステーション 40におけるゲームの実行や各種の演出を行う表示手段として設けら れている。メダル払出口 61はモニタ 60の直下に配置されている。筐体 41内のメダル ホッパ装置カゝらメダルガイド 66に送り出されたメダルがそのメダル払出口 61から上部 テーブル 62に向かって払い出される。上部テーブル 62は図中に実線で示す水平位 置と、その前端縁 62aを支点として図中に想像線で示すように上方に持ち上げられ た作動位置との間を移動可能に設けられている。
[0032] 図 20—図 24は上部テーブル 62から下部テーブル 65に至る部分の詳細を示して いる。下部テーブル 65の上方にはメダルガイドプレート 67が設けられている。メダル ガイドプレート 67は透明であり、メダル投入器 47と 1: 1の対応関係をなすように各ス テーシヨン 40に 2つ設けられている。図 20及び図 21では右側のメダル投入器 47に 対応するメダルガイドプレート 67のみを示している。図 22及び図 24から明らかなよう に、メダルガイドプレート 67にはゲーム盤面 43の奥側(モニタ 60が設けられる側)及 び左右方向の中心側に向カゝつて下り勾配が付されている。メダル投入器 47から投入 されたメダル Mはメダルガイドプレート 67の勾配に従ってその向きを中央寄りに変え ながらメダルガイドプレート 67上を転がってメダル案内装置 63上に落下する。メダル 案内装置 63はメダル Mの向きをゲーム盤面 43の前後方向に揃えつつチェッカー 64 に案内するものであるが、その詳細は後述する。
[0033] チェッカー 64はゲーム盤面 43上の定位置に固定されており、その上面側には多数 のスリット状のメダル通過孔 64aが設けられて!/、る。メダル通過孔 64aはゲーム盤面 4 3の前後方向に延びている。メダル案内装置 63からチェッカー 64に落下したメダル Mはその落下位置に応じてメダル通過孔 64aを通過するものと、メダル通過孔 64aを 通過しな!、ものとに分けられる。メダル通過孔 64aを通過したメダル Mはチェッカー 6 4の内部に取り込まれて筐体 41の内部のメダルホツバへ戻される。一方、メダル通過 孔 64aを通らなかったメダル Mは下部テーブル 65に落下する。
[0034] 図示を省略した力 下部テーブル 65には多数のメダルが平積み状態で載置される 。下部テーブル 65の奥側にはプッシヤー 68が設けられている。図 23によく示すよう に、プッシヤー 68はその前後に配置されたローラ 69を介して下部テーブル 65上に 支持されている。これにより、プッシヤー 68は下部テーブル 65に沿って前後に往復 移動可能である。図 19一図 24はいずれもプッシヤー 68が後退した状態を示している 。不図示のプッシヤー駆動機構によってプッシヤー 68が図示の位置とそれよりも前方 に突出した位置との間を駆動される。プッシヤー駆動機構は例えばモータの回転をス ライダクランク機構によってプッシヤー 68の往復運動に変換する機構等、公知のプッ シヤーゲーム機にて使用されて ヽる各種の機構を使用してよ ヽ。
[0035] プッシヤー 68が前後に往復することにより、下部テーブル 65に落下したメダルが突 かれて下部テーブル 65上のメダルの相互間に玉突き作用が生じ、その玉突き作用 の具合によっては下部テーブル 65の前縁 65a又は側縁 65b (図 20参照)力もメダル が落下する。落下したメダルは不図示のメダルホッパ装置へ回収される。前縁 65aか らのメダルの落下は不図示のメダル落下センサで検出され、検出された枚数だけメダ ルホッパ装置力 メダル受け皿 50にメダルが払い出される。
[0036] 次に、図 25—図 31を参照してメダル案内装置 63の詳細を説明する。図 25に示す ように、メダル案内装置 63は、ガイドブロック 70と、ガイドブロック 70を駆動する駆動 機構 71とを備えている。ガイドブロック 70の詳細を図 29—図 31に示す。ガイドブロッ ク 70は共通の基板 72に複数(図では 10個)のメダル案内部材 73を一定方向に等し V、ピッチで並べて取り付けたものである。メダル案内部材 73は下部が直方体状で、 上面側に半円筒面状のメダル受け面 73aが設けられた榭脂成形品である。メダル案 内部材 73に使用される合成樹脂はメダルとの摩擦に対して適度な耐摩擦性を有す る必要があり、例えば POMカ ダル案内部材 73の材質として好適に用いられる。メ ダル案内部材 73の頂部には突部 73bが設けられている。突部 73bはメダル受け面 7 3aの軸線方向、言い換えればゲーム盤面 43の前後方向に沿って延びている。但し 、突部 73bが設けられる範囲はゲーム盤面 43の前後方向に関してメダル案内部材 7 3の後半部に制限されている。基板 72上におけるメダル案内部材 73同士の間には 隙間 74が設けられている。これらの隙間 74はメダルの厚さよりも幾らか大きい。隙間 74は一定間隔でもよいが、本実施形態では隙間 74がチ ッカー 64に接近するに従 つて漸次拡大している。これは複数のメダルが隙間 74に同時的に落下したときに隙 間 74内にメダルが詰まらな 、ようにするためである。
[0037] 図 30及び図 31に示すように、各メダル案内部材 73は取り付けねじ 75を利用して 基板 72の下面側力も個別に取り付けられている。従って、特定のメダル案内部材 73 が汚れたり破損したりした場合にはそのメダル案内部材 73のみを基板 72から取り外 して交換することができる。基板 72の下面側にはベース 76が取り付けられている。ベ ース 76はガイドブロック 70を支持する支持部 76aと、支持部 76aから後方へ延びる連 結部 76bとを有している。連結部 76bに対して支持部 76aが前下がりに傾けられるこ とにより基板 72にはチェッカー 64に向力つて下り勾配を形成するように傾きが付され 、メダル案内部材 73もその後端部 73cから前端部 73dに向力 ほど漸次低くなるよう に傾けられている。
[0038] 図 25—図 28に示すように、筐体 41に固定されるベースフレーム 77と、そのベース フレーム 77に一対のガイドレール 78を介して左右方向に移動自在に支持されたスラ イダ 79と、スライダ 79の駆動源としてのモータ 80とを有している。スライダ 79の後端 側は下方へ折り返され、その折り返し部分にはガイドプレート 81が取り付けられてい る。ガイドプレート 81には上下方向に延びるガイド溝 81aが形成されている。一方、モ ータ 80の出力軸 80aにはクランクアーム 82が出力軸 80aと一体に回転できるように 取り付けられており、そのクランクアーム 82の先端にはクランクピン 83が取り付けられ ている。クランクピン 83の先端はガイドプレート 81のガイド溝 81aに挿入されている。 さらに、ベースフレーム 77の上方にはガイドブロック 70が配置されており、そのべ一 ス 76の連結部 76bはスライダ 79と連結されて!、る。
[0039] 従って、モータ 80の出力軸 80aを一定方向に回転させるとその運動がクランクピン 83とガイドプレート 81とによってスライダ 79の左右方向の往復運動に変換され、その スライダ 79とベース 76を介して連結されたガイドブロック 70が左右に往復運動する。 図 26に示すように、ガイドブロック 70に設けられたメダル案内部材 73同士の隙間 74 はチェッカー 64のメダル通過孔 64aと同一方向に延びている。また、図 28に示すよう に、隙間 74の底となる基板 72はチェッカー 64よりも上方に配置され、し力もチェッカ 一 64に向かって前下がりに傾けられて!/、る。
[0040] このような構成により、メダル投入器 47から投入されてメダルガイドプレート 67を転 がったメダルはガイドブロック 70のメダル受け面 73a上に落下する。メダル受け面 73 aは半円筒面状に構成されているため、そこに落下したメダルはメダル受け面 73aを 滑って隙間 74に導かれる。これにより、メダルガイドプレート 67からゲーム盤面 43の 中心側に向力つてやや斜めに傾けられた状態で落下するメダルの向きがゲーム盤面 43の前後方向(隙間 74が延びる方向)に揃えられる。隙間 74に導かれたメダルは、 メダル通過孔 64aと同一方向に向きを揃えた状態で立てられて基板 72上を転がり落 ちるようになる。また、メダル受け面 73aの頂部には突部 73bが設けられているため、 ガイドプレート 67からメダル受け面 73aに落下したメダルが仮に横倒し状態になった としても、そのメダルが突部 73bと接触することによりメダルのバランスが崩され、メダ ルが横に倒れた状態で安定するおそれがない。また、メダルが突部 73bに衝突する ことによってメダルの勢いが弱められ、メダルが隙間 74へと確実に落とし込まれるよう になる。そして、メダルが隙間 74を通ってチェッカー 64へ落下することにより、メダル が横倒し状態でチェッカー 64上に落ちるおそれがなくなる。なお、突部 73bによるメ ダルの向きの調整効果は突部 73bの長さに相関する。例えば、突部 73bが短くなれ ば突部 73bの効果が相対的に小さくなつてメダルが横倒しの状態のままチェッカー 6 4へ落ちる頻度が増加し、その結果としてチェッカー 64ヘメダルが入る確率が低下す る。
[0041] ガイドブロック 70を駆動機構 71にて左右方向に往復運動させることにより、左右方 向に関して隙間 74とメダル通過孔 64aとの位置の一致又は不一致が漸次切り替わる 。隙間 74とメダル通過孔 64aとがほぼ一致する、つまり前後方向にこれらが一直線に 繋がるようなタイミングでチェッカー 64ヘメダルが落下すれば、そのメダルはメダル通 過孔 64aを通過する。異なるタイミングでチェッカー 64へ落下したメダルはチェッカー 64に弾かれて下部テーブル 65へ落ちるようになる。なお、図 28に示すように、チヱッ カー 64にはメダル通過孔 64aを通過したメダルをメダルホッパー内に導くためのガイ ドレール 84が設けられて!/、る。
[0042] このように、本実施形態のメダルゲーム機では、ゲーム盤面 43に投入されたメダル をチェッカー 64の通過前にチェッカー 64のメダル通過孔 64aと同一の向きに揃える メダル案内装置 63が設けられて 、るため、十分なスキルを有しな 、プレイヤーでもチ エッカー 64にけるメダルの通過又は不通過を遊技として楽しむことができる。なお、メ ダル案内装置 63の基板 72及びメダル案内部材 73に対して図 31とは逆向きの勾配 、つまりメダル案内部材 73の前端部 73dから後端部 73cに向力 ほど低くなるような 勾配を付し、チェッカー 64をメダル案内部材 73の後端部 73c側に配置してもよ 、。 [0043] 図 32—図 34はメダル払出装置 44の詳細を示している。メダル払出装置 44は大当 たり時等に大量のメダルをゲーム盤面 43に払い出すために設けられており、メダル 皿 90と、メダル皿 90の背後において左右のゲーム盤面 43同士を結ぶように延ばさ れたベルトコンベア 91と、ベルトコンベア 91の両端と上部テーブル 62との間に配置 されたシユーター 92とを有して 、る。メダル皿 90は上部後端の軸部 90aを支点として 回転可能に設けられており、不図示のァクチユエータにより軸部 90aから前方へほぼ 水平に延びる待機位置と、軸部 90aを支点として先端が持ち上げられた作動位置( 図 33及び図 34に示す位置)との間で駆動される。メダル皿 90を駆動するァクチユエ ータは例えばモータのように回転運動を発生するものでもよいし、空気圧シリンダのよ うな直線運動を発生するものでもよい。回転運動型のァクチユエータであればその回 転運動を軸部 90aの周りに伝達してメダル皿 90を回転させればよい。直線運動型の ァクチユエータであれば、リンク機構等を利用してその直線運動をメダル皿 90の回転 運動に変換すればよい。
[0044] メダル皿 90には不図示のメダルホツバからメダルが払い出し可能とされており、メダ ル皿 90を待機位置から作動位置へと移動させると、メダル皿 90上のメダルがベルト コンベア 91上に落下する。そして、ベルトコンベア 91を左右いずれかの方向に走行 させることにより、ベルトコンベア 91上のメダルをいずれか一方のシユーター 92に搬 送し、そのシユーター 92を介してメダルをいずれか一方の上部テーブル 62に払い出 すことができる。
[0045] このように、メダル皿 90とシユーター 92との間にベルトコンベア 91を配置しているの で、シユーター 92の長さを短くでき、メダル皿 90の高さを抑えつつシユーター 92に十 分な傾斜を与えることができる。仮にベルトコンベア 91を用いないとすれば、メダル皿 90の左右方向に関する中心部までシユーター 92を延ばして、メダル皿 90からのメダ ルの落下方向をいずれか一方のシユーター 92に指向させる手段を設けることになる 力 その場合にはシユーター 92に必要十分な傾斜を与えるとシユーター 92の全高が 嵩み、それに合わせてメダル皿 90の位置を上方に変更する必要がある。しかしなが ら、その場合にはサブユニット 3の全高が増し、背後のメインユニット 2のモニタ 6ゃ抽 選機 7が隠れるという不都合が生じる。これに対して本実施形態ではベルトコンベア 9 1を利用して各上部テーブル 62の直ぐ近くまでメダルを水平搬送して ヽるため、シュ 一ター 92が短くなり、その全高が抑えられる。このため、メダル皿 90の位置を下げる ことができる。
[0046] (制御系の構成について)
次に、図 35以下を参照して、ゲーム機 1の制御系について説明する。図 35はメイン ユニット 2に設けられる制御系のブロック図である。メインユニット 2は制御装置 100を 有している。制御装置 100はマイクロプロセッサを備えたコンピュータユニットとして構 成され、主記憶装置としての ROM101及び RAM102が接続されている。また、制御 装置 100には表示装置としてのモニタ 6が接続されるとともに、制御対象機器として 抽選機 7のボール投入機構 34、ドラム駆動モータ 35、及びインジケータ駆動機構 36 がそれぞれ接続されている。なお、各機構には一又は複数のァクチユエータが設け られており、制御装置 100はそれぞれのァクチユエータに対して駆動回路を介して接 続されるが、それらの詳細な図示は省略した。
[0047] メインユニット 2とサブユニット 3との間で情報を交換して所定のゲームを実現するた めに、メインユニット 2の制御装置 100は各サブユニット 3の制御系と接続される。さら に、メインユニット 2の制御装置 100には通信制御装置 103も接続される。通信制御 装置 103は他のゲーム機 1のメインユニット 2の制御装置 100との間で所定の通信回 線を介した情報通信を行って、複数のゲーム機 1を集合させた一つのゲームシステム を構築するために設けられている。なお、各メインユニット 2が通信制御装置 103及び サーバーを介して相互に接続されてもょ 、し、メインユニット 2同士がサーバーを介す ることなく通信制御装置 103を介して相互に接続されてもよい。以上の他にも、メイン ユニット 2の制御装置 100には各種の入力装置及び出力装置が接続されてよい。他 のゲーム機 1は同一店舗内に設置されたものでもよいし、他の店舗に設置されたもの でもよい。
[0048] 図 36はサブユニット 3に設けられる制御系のブロック図である。サブユニット 3もマイ クロプロセッサを備えたコンピュータユニットとして構成された制御装置 110を有して V、る。その制御装置 110には主記憶装置としての ROM 111及び RAMI 12が接続さ れている。また、制御装置 110には表示装置としてのモニタ 60 (図 19参照)が接続さ れている。さらに、制御装置 110には左右のステーション 40に設けられた各種の機器 が入力装置又は制御対象機器として接続されている。例えば、制御装置 110には入 力装置として操作スィッチ 48 (図 13参照)及び入賞検出センサ 113が接続されてい る。入賞検出センサ 113はチェッカー 64のメダル通過孔 64aを通過してチェッカー 6 4内に導かれたメダルを検出して所定の検出信号を出力する。また、制御装置 110 には、制御対象機器として、プッシヤー 68を駆動するためのプッシヤー駆動モータ 1 14、及びメダル案内装置 63のガイドブロック 70を駆動するためのモータ 80 (図 25参 照)、筐体 41におけるメダルの払い出し用のメダルホッパ 115が接続されている。な お、図 36では左側のステーション 40のみ詳細を示している力 右側のステーション 4 0に関しても同じである。
[0049] また、サブユニット 3の制御装置 110には、制御対象機器として、メダル払出装置 4 4のメダル皿 90を駆動するためのァクチユエータ 116と、ベルトコンベア 91とが接続さ れている。なお、メダル皿 90に対するメダルの払い出しはメダルホッパ 115にて実現 されるものとする力 他のメダルホッパにて実現されてもよい。その場合にはメダルホ ッパ 115とは別のメダルホツバがメダル皿 90に対応する制御対象機器として制御装 置 110に接続される。
[0050] さらに、サブユニット 3の制御装置 110には通信制御装置 117も接続される。通信 制御装置 117は、制御装置 110が同一のゲーム機 1のメインユニット 2の制御装置 10 0との間で情報通信を行うために設けられている。以上の他にも、サブユニット 3の制 御装置 110には各種の入力装置及び出力装置が接続されてよい。例えば、メダルの ペイアウト率を管理するためにメダル投入器 47からのメダルの投入を検出するメダル 投入センサや下部テーブル 65からのメダルの落下を検出するメダル落下検出センサ 等が制御装置 110に接続される。
[0051] (ゲームの概要)
図 37—図 40を参照してゲーム機 1で行われるゲームの内容を説明する。本実施形 態のゲーム機 1はメダル投入器 47から投入されて下部テーブル 65に落下したメダル をプッシヤー 68で押し出して下部テーブル 65から落下させる、 V、わゆるプッシヤーゲ ームとしての基本的遊技の他に、チェッカー 64へのメダルの入賞と関連付けられた 遊技をプレイヤーに対して提供するものである。図 37はそのような遊技のためにステ ーシヨン 40のモニタ 60に表示されるゲーム画面 200を示して!/、る。ゲーム画面 200 は、メイン遊技部 201と、画面 200の下端に水平に配置されたルーレットメーター部 2 02と、画面 200の左端に鉛直に配置されたジャックポットカウンタ部 203とを含んで いる。
[0052] メイン遊技部 201では、上下三列の図柄帯 201a— 201cをスロットマシンのリール のように互いに個別に走行させ、適当なタイミングで各図柄帯 201a— 201cを停止さ せたときの上下又は斜め方向への特定の入賞役の成否を競うゲームが実行される。 メイン遊技部 201のゲームはチェッカー 64へのメダルの入賞をトリガとして実行される 。メイン遊技部 201に表示される図柄や入賞役は適宜に定めてよいが、一例として図 38のように定められる。ここで確率変動とは入賞役が成立する確率を一定レベル上 昇させる操作をいう。センターゲームとはメインユニット 2を利用して実行されるゲーム であり、シングルとはそのセンターゲームを一回だけプレイする権利が付与されること を、トリプルとはそのセンターゲームを三回続けてプレイする権利が付与されることを それぞれ意味する。
[0053] 図 39はセンターゲームの実行時にメインユニット 2のモニタ 6に表示されるゲーム画 面 300を、図 40はそのセンターゲームの実行中にステーションのモニタに表示される ゲーム画面 301をそれぞれ示している。図 39から明らかなようにセンターゲームの画 面 300には、外周ノレート 303と、内周ノレート 304とを有するマップ 302力表示される。 各ルート 303は四角形のマス 305を略正方形に連ねて構成されている。なお、図で はマス 305をアルファベット a、 b、 c…を付して区別しているが、区別不要の場合には 参照符号 305で示すものとする。マップ 302の各ルート 303、 304の構成はメインュ ニット 2の ROM101にマップ情報として保持されている。
[0054] ルート 303又は 304には各ステーション 40に対応した駒 306がステーション番号(1 一 6のいずれ力)と共に表示されている。図 40のゲーム画面 301はゲーム画面 300 のうち、その画面 301が表示されているステーション 40に対応した駒 306が位置して V、る部分を拡大したものである。
[0055] ステーション 40におけるゲームでセンターゲームをプレイする権利が付与されると、 そのステーションに関して抽選機 7を利用して 1一 8のいずれかの数値が抽選され、 その抽選で得られた数に等しいマス数だけ駒 306がルート 303又は 304上を一定方 向に移動する。各マス 305にはセンターゲームにて与えられる報酬の内容が記載さ れており、駒 306が停止するとその停止したマスに記載された内容の報酬がセンター ゲームをプレイしたプレイヤーに対して付与される。
[0056] 例えば、「30」、 「50」といった数値が記載されたマス 305aに駒 306が停止した場 合には、そこに記載された数値に等しい枚数のメダルをプレイヤーが獲得する。外周 ルート 303には「SJPチャンス」と表記されたマス(以下、 SJPマスと呼ぶ。) 305bがあ り、そこに駒 306が停止した場合にはスーパージャックポットに当選する権利が与えら れる。この場合は抽選機 7を利用してスーパージャックポットに当選したか否かの抽選 が行われる。そして、スーパージャックポットに当選すれば SJPマス 305bの外側に隣 接する SJP表示部 307に表示された枚数 (以下、 SJP枚数と呼ぶ。)のメダルをプレイ ヤーが獲得する。また、 SJPマス 305bを駒 306が通過したときは SJP枚数が所定枚 数だけ追加される。
[0057] 一方、内周ルート 304には「BBチャンス」と表記されたマス(以下、 BBマスと呼ぶ。 ) 305cがある。ここに駒 306が停止するとビッグボーナスに当選する権利が与えられる 。この場合は抽選機 7を利用してビッグボーナスに当選したカゝ否かの抽選が行われる 。そして、ビッグボーナスに当選すれば内周ルート 304の中心部に配置された BB表 示部 308に表示された枚数 (以下、 BB枚数と呼ぶ。)のメダルをプレイヤーが獲得す る。また、 BBマス 305cを駒 306が通過したときは BB枚数が所定枚数だけ追加され る。
[0058] 各ルート 303、 304の四隅には「GO」と表記されたワープマス 305dが配置されてい る。ワープマス 305dに駒 306力 S停止した場合、駒 306力 S外周ノレート 303と内周ノレ一 ト 304との間で移動する。ルート 303、 304の間で、マス 305aに表示された数値を対 比すれば理解できるように、内周ルート 304の方が外周ルート 303よりも高配当を得 やすくなつている。以上の他にもルート 303、 304には適宜に特典マス 305e、 f…が 設けられるが、それらは本発明の要旨ではないので説明を省略する。
[0059] 複数のゲーム機 1が相互に接続されて一つのゲームシステムを構成している場合、 上述した内周ルート 304はゲーム機 1間において共用される。つまり、一つのゲーム システム内において各ゲーム機 1の ROM101に記憶された内周ルート 304の構成 に関する情報は互いに等しい。また、それらのゲーム機 1間において、内周ルート 30 4上に配置される駒 306の位置や BB枚数も共有される。これらの情報はゲーム機 1 の RAM102に情報として記憶される力 それらの情報はゲーム機 1間で適宜に交換 されて整合性が保たれる。
[0060] そして、内周ルート 304には他のゲーム機 1における駒 309も表示される。これらの 駒 309が BBマス 305cに停止したときにはその駒 309に対応するゲーム機 1のステ ーシヨン 40に対してビッグボーナスに当選する権利が与えられる。また、 BBマス 305 cを駒 309が通過したときは同一のゲームシステム内の全てのゲーム機 1において B B枚数が所定枚数だけ追加される。つまり、 BB枚数は複数のゲーム機 1間で共用さ れる、 V、わゆるプログレッシブボーナスとしての性格を有して!/、る。
[0061] このようにマップ 302の一部が複数のゲーム機 1間で共用され、その共用部分にお けるゲームの配当についてもそれらのゲーム機 1間で相関関係が設定されることによ り、プレイヤ一は同一ゲーム機 1の他のプレイヤーば力りでなぐ他のゲーム機 1のプ レイヤーの遊技状況も気にする必要が生じ、ゲームに対する興趣が高まる。また、複 数のゲーム機 1間で共通の配当を積み重ねているので、単一のゲーム機のみでゲー ムの配当を積み重ねる場合と比較してより大きな配当を作り出すことができ、それによ つてもゲームの興趣を高めることができる。
[0062] (制御手順について)
ステーション制御ルーチンを開始すると、制御装置 110はまずステップ S 101にてゲ ーム画面 200のメイン遊技部 201に表示すべき図柄の組み合わせにつ 、て乱数を 用いた抽選を行 、、その抽選結果が表示されるようにメイン遊技部 201の表示内容 を制御する。具体的には各図柄帯 201a— 201cを走行させ、抽選で決まった図柄の 組み合わせが得られるようにそれぞれの表示内容を制御する。
[0063] 次に、ステップ S 102で確率変動開始役 (但し、「777」を除く)が成立したか否か判 断し、確率変動開始役が成立して!/ヽればステップ S 103で確率変動フラグを 1にセッ トしてステップ S 106へ進む。一方、確率変動開始役が成立していないときはステップ S 104へ進んで確率変動終了役が成立して 、る力否か判断し、成立して 、る場合に 確率変動フラグを 0にリセットしてステップ S106へ進む。確率変動フラグはステップ S 101における抽選で考慮され、フラグに 1がセットされている場合には 0にリセットされ ている場合よりも入賞役(図 38に示した役)が成立する確率が高められる。
[0064] ステップ S106では、メダルホッパ 115を駆動して抽選で成立した役に対応する枚 数のメダルをメダル払出口 61から上部テーブル 62に払い出す。この際、モニタ 6上 にメダルが落下してくる映像を表示させ、それに同期してメダル払出口 61からメダル を払い出すことにより、メダルが振ってくるような演出を行ってもよい。
[0065] メダルの払!ヽ出し後はステップ S 107に進んで RAM 112に保存して!/、る JPステップ の値に 1をカ卩算する。 JPステップの値はゲーム画面 200のジャックポットカウンタ部 20 3の点灯数に等しぐ RAMI 12の値が更新されるとそれに合わせてジャックポットカウ ンタ部 203の点灯数も更新される。続くステップ S 108で ίお Pステップが所定の最大 値 (ここでは 7)に達した力否か判断する。最大値に達していれ «JP成立としてステツ プ S 109へ進み、上部テーブル 62を水平位置→作動位置→水平位置と駆動してそ の上に溜まっているメダルを全てメダル案内装置 63へ落下させることにより、下部テ 一ブル 65へ向かってジャックポットメダルを払い出す。このとき、メダル払出口 61から もメダルを払い出してもよい。その後、ステップ S 110で RAM 112上の JPステップを 初期値 0にリセットしてステーション制御ルーチンを終える。
[0066] 一方、ステップ S 104の条件が否定された場合にはステップ S 111へ進み、センター ゲームシングル役(図 38参照)が成立している力否力判断する。成立していればステ ップ S112へ進み、メインユニット 2の制御装置 100に対してセンターゲームシングル 役の成立を通知する。その後、ステップ S 106へ進んでセンターゲームシングル役に 対応したメダルの払 ヽ出しを行う。
[0067] ステップ S111の条件が否定された場合にはステップ S113へ進み、センターゲー ムトリプル役が成立して 、るか否か判断する。成立して 、ればステップ S114へ進み、 上部テーブル 62を水平位置→作動位置→水平位置と駆動する。続くステップ S115 ではメインユニット 2の制御装置 100に対してセンターゲームトリプル役の成立を通知 する。その後、ステップ S 103へ進み、確率変動フラグに 1をセットしてからステップ S1 06へ進んでセンターゲームトリプル役に対応したメダルの払い出しを行う。
[0068] ステップ S113でトリプル役が不成立の場合にはステップ S116へ進み、図柄帯 20 la— 201cの停止後のメイン遊技部 201内にルーレット図柄(図 38の下から二段目 に示す図柄)が存在するか否かを判断する。存在していればステップ S 117へ進み、 RAMI 12に保存しているルーレットメーターの値に 1を力卩算する。ルーレットメーター の値はゲーム画面 200のルーレットメーター部 202の点灯数に等しぐ RAMI 12の 値が更新されるとそれに合わせてルーレットメーター部 202の点灯数も更新される。 続くステップ S118ではルーレットメーター値が所定の最大値 (ここでは 25)に達した か否か判断する。最大値に達していればステップ S 119へ進み、メインユニット 2の制 御装置 100に対してセンターゲームシングル役が成立したことを通知する。その後、 ステップ S 120で RAM 112上のルーレットメーター値を初期値 0にリセットしてステー シヨン制御ルーチンを終える。
[0069] なお、ステップ S116でルーレット図柄なしと判断したとき、又はステップ S118でメ 一ター値が最大値でないと判断した場合は以降の処理をスキップしてステーション制 御ルーチンを終える。
[0070] 次に、メインユニット 2の制御装置 100の処理を説明する。図 42及び図 43はメイン ユニット 2の制御装置 100がセンターゲームを実現するために実行するセンタゲーム 制御ルーチンを示している。このルーチンは、いずれか一つのサブユニット 3の制御 装置 110からセンターゲームシングル役又はトリプル役の成立が通知された場合に、 そのシングル役又はトリプル役を成立させたステーション 40を対象として実行される。 すなわち、以下の処理は、特に断りのない限り、センターゲームシングル役又はトリプ ル役を成立させたステーション 40に関して実行されるものである。
[0071] センターゲーム制御ルーチンが開始されると、制御装置 100はまずステップ S200 でシングル役が通知されたカゝ否カゝ判断する。シングル役が通知されて ヽるときはステ ップ S 201に進んでゲーム回数を判定する変数 Nに初期値 1をセットし、シングル役 が通知されていないとき(つまり、トリプル役が通知されているとき)はステップ S202に 進んで変数 Nに初期値 3をセットする。変数 Nのセット後はステップ S203へ進み、ル 一レット抽選、すなわち抽選機 7を利用した 1一 8のいずれか一つの数値の抽選を実 行する。そして、得られた数値に等しいマス数だけマップ 302上の駒 306の位置が進 むように、 RAM102に保存されている駒 306の位置情報を更新する。駒 306の位置 情報はステーション 40を識別する情報と対応付けて RAM102に保持されており、こ のとき更新される位置情報はセンターゲームシングル役又はトリプル役を成立させた ステーション 40に対応する駒 306に関するものである。駒位置情報の更新に対応し てモニタ 6上の表示も更新される。
[0072] 続くステップ S204では駒 306が SJPマス 305bを通過したか否か判断し、通過した 場合にはステップ S205で SJPマス 305bに隣接する SJP表示部 307についての SJP 枚数を所定枚数だけ増加させ、その後にステップ S 208へ進む。一方、ステップ S 20 4で SJPマス 305bを通過して!/、な!/ヽときはステップ S206へ進み、駒 306が BBマス 3 05cを通過したか否か判断する。 BBマス 305cを通過して!/、るときはステップ S207へ 進み、 BB枚数を所定枚数だけ増加させる。また、 BB枚数は同一のゲームシステムを 構成する他のゲーム機 1と共用されているので、それらのゲーム機 1の制御装置 100 に対しても BB枚数の追カ卩を通知する。これらの処理後にはステップ S208へ進む。な お、ステップ S206で否定判断した場合にはステップ S207をスキップしてステップ S2 08へ進む。
[0073] ステップ S208では、ステップ S203で更新された駒位置に対応するマス(停止マス )の種類を判定する。続くステップ S209では SJPマス 305bに駒 306が停止したか否 か判断し、停止して ヽればステップ S210へ進んでスーパージャックポットに関するル 一レット抽選を行う。この場合のルーレット抽選は、例えば抽選機 7のドラム 31上に表 示された 8つの区画のうちいずれが一つをスーパジャックポット(SJP)当選マスとして 行われる。勿論、他の手段によって抽選を行ってもよい。ルーレット(ドラム 31)の停止 を待ってステップ S211に進み、スーパージャックポットに当選したか否かを判断する 。そして、当選していればステップ S216へ進み、当選していなければ図 43のステツ プ S220へ進む。そのステップ S220で ίま、ステップ S210又 ίま S213のノレ一レツ卜抽 選で得られた数値に応じた枚数のメダルをプレイヤが獲得した枚数にセットする。
[0074] 一方、図 42のステップ S209で SJPマス 305bに停止していないと判断したときはス テツプ S212へ進み、駒 306が BBマス 305cに停止したか否かを判断する。停止して いればステップ S213へ進み、ビッグボーナスに関するルーレット抽選を行う。この場 合のルーレット抽選も、例えば抽選機 7のドラム 31上に表示された 8つの区画のうち いずれが一つをビッグボーナス (BB)当選マスとして行われる。勿論、他の手段によ つて抽選を行ってもよい。ルーレット(ドラム 31)の停止を待ってステップ S214に進み 、ビッグボーナスに当選したか否力判断する。当選していればステップ S215へ進み 、同一のゲームシステムに含まれる他のゲーム機 1に対してビッグボーナスの当選を 通知してステップ S216へ進む。なお、ステップ S204— S209、及び S212の処理は ステップ S203でルーレット抽選の結果が得られた後は直ちに行うことができ、ステツ プ S203で得られた結果に従ってモニタ 6上の表示が更新されることを待つ必要はな い。
[0075] ステップ S216では SJP又は BBに対応した枚数のメダルを払い出す。このときの払 い出しはメダル払出装置 44のメダル皿 90に対して行う。従って、制御装置 100はサ ブユニット 3の制御装置 110に対してメダル払い出しを指示し、これを受けて制御装 置 110はメダル皿 90へのメダルの払い出し完了を待ってメダル皿 90を作動位置へと 駆動し、ベルトコンベア 91へのメダルの落下を待ってから、そのベルトコンベア 91を SJP又は BBに当選した佃 jのステーション 40に向けて走行させることにより、メダル H 90に払い出されたメダルをそのステーション 40の上部テーブル 62へと払い出す。
[0076] SJP又は BBの払い出し後はステップ S217へ進み、 RAM102に保存された SJP枚 数又は BB枚数を初期値にリセットしてセンターゲーム制御ルーチンを終える。ステツ プ S212で BBマス 305cへの停止が否定された場合には図 43のステップ S221へ進 む。
[0077] 図 43のステップ S221では駒 306がワープマス 305dに停止したか否かを判断する 。ワープマス 305dに停止していなければステップ S222へ進み、他の特典マス 305e 、 305f…に駒 306力停止して!/ヽるカ否力半 IJ断する。駒 306力通常のマス 305aに停 止している場合にはステップ S222が否定され、その場合にはステップ S223へ進ん で停止しているマス 305aに表記された数値を獲得枚数としてセットする。一方、ステ ップ S222の条件が肯定されたときはステップ S224へ進み、その特典マス 305e…に 割り当てられた入賞内容に応じた処理を実行する。 [0078] ステップ S220又は S223で獲得枚数をセットした後はステップ S225へ進み、その 獲得枚数だけメダルを払い出す。この場合のメダルの払い出しもメダル払出装置 44 を用いてよい。但し、枚数が少ないときはメダル払出口 61から払い出すようにしてもよ い。ステップ S221でワープマス 305dに停止しているときはステップ S227へ進み、駒 306を外周ノレート 303のワープマス 305dと内周ノレート 304のワープマス 305dとの間 で移動させる。なお、外周ルート 303から内周ルート 304への移動と、内周ルート 30 4から外周ルート 303への移動との間で条件を変えてもよい。例えば、内周ルート 30 4から外周ルート 303への移動と比較して逆方向の移動が制限されるようにしてもよ い。
[0079] ステップ S224、 S225又は S227の処理後はステップ S226へ進み、更新された駒 306の停止位置を他のゲーム機 1に通知する。但し、その通知は、内周ルート 304上 に位置している駒 306のみを対象としてよい。停止位置の通知後はステップ S228へ 進み、変数 Nが 1か否かを判断する。 1でなければステップ S229へ進んで変数 Nか ら 1を減算し、その後〖こ図 42のステップ S 203へ戻る。ステップ S228で変数 Nが 1で あればセンターゲーム制御ルーチンを終える。
[0080] 図 44は制御装置 100が他のゲーム機 1との間で BB枚数及び内周ルート 304上の 駒 306、 309の位置を共有するために実行するゲーム情報更新制御ルーチンを示し ている。この処理は制御装置 100において適宜の周期で繰り返し実行される。ゲーム 情報更新制御ルーチンにお 、て、制御装置 100はまずステップ S250で他のゲーム 機 1から BB枚数の追カ卩が通知されたカゝ否カゝ判断する。通知されていればステップ S2 51へ進み、 RAM102に保持されている BB枚数を所定枚数だけ増加した値に更新 する。通知されていなければステップ S251はスキップする。続くステップ S252では 他のゲーム機 1から BB当選が通知されたカゝ否カゝ判断する。通知されていればステツ プ S253へ進み、 RAM102に保持されている BB枚数を初期値にリセットする。通知 されていなければステップ S253をスキップする。
[0081] 続くステップ S254では他のゲーム機 1から駒 306の停止位置が通知されたか否か を判断する。通知されていればステップ S255へ進み、 RAM102に保持されている 内周ルート 304上の駒 309の位置情報を通知された内容に従って更新する。通知さ れて 、なければステップ S255はスキップする。続くステップ S256では BB枚数及び マップ 302の表示内容を RAM102に保持されている最新の内容に従って更新する 。以上によりゲーム情報更新制御ルーチンを終える。
[0082] 図 44のルーチンが適宜に繰り返し実行されることにより、各ゲーム機 1の RAM102 に保持されて 、る BB枚数及び内周ルート 304上の駒位置情報を互いに等 、状態 に維持することができる。
[0083] 本発明は以上の実施形態に限定されず、種々の形態にて実施してよい。例えば、 突出部 57はメダル受け皿 50の幅方向全長に亘つて連続して設けられるものに限ら ない。メダル受け皿の幅方向に関して二以上の突出部を間隔を空けて設けてもよい 。突出部はテーパ形状に限らず、断面矩形状、断面半円状等の形状であってもよい

Claims

請求の範囲
[1] メダルゲーム機にメダルの払出先として設けられるメダル受け皿であって、メダル力 s 蓄積される底壁と、底壁の三方を囲む側壁及び後壁とを有し、前記後壁には当該後 壁に沿ったメダルの積み重なりを制限する突出部が前方に突出するようにかつ前記 底壁から上方に離して設けられて!/、るメダル受け皿。
[2] 前記側壁にはメダル払出口が設けられ、前記突出部は前記メダル払出口と前記底 壁との間に配置されている請求の範囲第 1項に記載のメダル受け皿。
[3] 前記底壁と前記突出部との間に湾曲壁が配置されている請求の範囲第 1項又は第
2項に記載のメダル受け皿。
[4] 前記突出部は前記後壁と接合される基部力 先端に向力うほど上下方向に狭くな るテーパ状に形成されている請求の範囲第 1項一第 3項のいずれか一項に記載のメ ダル受け皿。
[5] 前記突出部が前記後壁の幅方向全長に亘つて設けられている請求の範囲第 1項 一第 4項の 、ずれか一項に記載のメダル受け皿。
[6] 請求の範囲第 1項一第 5項の 、ずれか一項に記載のメダル受け皿を備えたメダル ゲーム機。
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