TWI270401B - Medal receiving tray and medal game machine - Google Patents

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TWI270401B
TWI270401B TW094104207A TW94104207A TWI270401B TW I270401 B TWI270401 B TW I270401B TW 094104207 A TW094104207 A TW 094104207A TW 94104207 A TW94104207 A TW 94104207A TW I270401 B TWI270401 B TW I270401B
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Seiji Kiriyama
Ryu Sasaki
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Konami Corp
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Description

1270401 (1) 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於在硬幣遊戲機作爲硬幣之支付處而加以 設置的硬幣承盤。 【先前技術】 在硬幣遊戲機設置硬幣承盤作爲硬幣支付處。在這種 的硬幣承盤,爲了容易取出蓄積於底壁上的硬幣,而前壁 設定成較後壁或側壁低。 【發明內容】 〔發明所欲解決之課題〕 支付至硬幣承盤的硬幣具有沿著後壁堆疊之傾向。爲 了防止硬幣由高度低的前壁落下,對於硬幣承盤的硬幣之 支付位置多數設定於後壁側。但,若硬幣在後壁側堆疊高 的話,則即使賦予硬幣承盤充分的深度,也容易造成硬幣 支付口周圍阻塞,產生玩家必須頻繁地修正硬幣的堆疊狀 態。 因此,本發明之目的係在於提供能將硬幣的堆疊狀態 適當化之硬幣承盤。 〔用以解決課題之手段〕 本發明係藉由以下手段,解決上述課題。 本發明之硬幣承盤係於硬幣遊戲機作爲硬幣的支付處 -4- (2) 1270401 加以設置之硬幣承盤’其係具有蓄積硬幣之底壁 壁的三方之側壁及後壁,在前述後壁,設置有限 著該後壁堆疊之突出部’該突出部朝前方突出’ 底壁朝上方分離。藉此’解決上述課題。 若根據此發明的話,藉由在後壁設置突出部 附近,在底壁與突出部之間限制了硬幣堆疊,超 之硬幣朝前方蓄積。因此,可消除硬幣沿著後壁 堆疊之虞,硬幣堆積所形成的硬幣堆的頂上朝前 藉此,在後壁側確保硬幣之支付空間而防止硬幣 需要玩家加以修正即可在底壁上堆積更多之硬幣 在本發明之硬幣承盤,亦可在前述側壁設置 口,前述突出部係配置於前述硬幣支付口與前述 。在此情況,因突出部介設於硬幣支付口與底壁 以硬幣支付口變得不易受到底壁上的硬幣所堵塞 且,亦可在前述底壁與前述突出部之間配置 在設置有如此彎曲壁之情況時,也消除了硬幣被 壁與突出部之間之虞。又,前述突出部亦可形成 壁接合的底部越朝前端,於上下方向變得越窄之 若作成如此的錐形狀的話,既可抑制因設置突出 之硬幣承盤的容積減少,尙可充分地發揮突出部 前述突出部亦可設置於前述後壁之寬度方向全長 由設置於寬度方向全長,能夠最大限度地發揮突 果。再者,本發明亦可作爲具備上述硬幣承盤之 機加以具體化。 、包含底 制硬幣沿 且由前述 ,於後壁 過該限制 無限制地 方偏移。 堵塞,不 〇 硬幣支付 底壁之間 之間,所 〇 彎曲壁。 夾入於底 與前述後 錐形狀。 部所引起 之效果。 區域。藉 出部之效 硬幣遊戲 (3) 1270401 〔發明效果〕 如以上說明,若根據本發明的 著後壁無限制地堆疊之虞,硬幣堆 上朝前方偏移,故能在後壁側確保 硬幣堵塞,不需要玩家加以修正即 硬幣。 【實施方式】 圖1〜圖3係顯示適用本發明 1爲正面圖、圖2爲平面圖、圖3 可得知,遊戲機1係設定於遊戲店 爲對於根據玩家之經濟性價値的消 圍內之遊戲的商用遊戲機(所謂街 件2 ;及分別配置於該主元件2的 -φ 前面左側之3台的副元件3。各副 _ 分離,設置於適當的位置。再者, 的消費係藉由對於副元件3投入硬 (主元件之結構) 如圖4〜圖6所示,主元件2 的地板之框體5。框體5係與通常 木材或樹脂材來構成。在框體5的 在該螢幕6的右側設置有抽選機7 話,由於可消除硬幣沿 積所形成的硬幣堆的頂 硬幣之支付空間而防止 可在底壁上堆積更多之 的遊戲機之一形態,圖 爲右側面圖。由這些圖 等之商業設施,構成作 費之報酬,提供預定範 頭遊戲機),具備主元 前面中央、前面右側及 元件3係可由主元件2 遊戲機1之經濟性價値 幣來進行。 係具有可豎立於店舖等 的遊戲機同樣地,利用 正面左側設置螢幕6, 。螢幕6係使用例如液 -6 - (4) 1270401 ^ 晶放影機或電漿顯示器般之大型顯示器爲理想。當然’亦 , 可將液晶顯示器、CRT作爲螢幕加以使用。關於抽選機7 ,如後所述。 在主元件2之框體5,爲了提高遊戲機1之裝飾效果 ,設有各種裝飾物。例如,在螢幕6及抽選機7之更外側 設置裝飾品8。又同樣地爲了提高遊戲機1之裝飾效果, 在框體5之上面5 a,設置帆形裝飾品1 〇。如圖5及圖6 φ 所示,帆形裝飾品1 〇係具有框架1 1、及張設於該框架1 1 的表面之屏幕1 2。框架1 1係組合複數條縱框1 3及橫框 14所構成。一方面,屏幕12係例如藉由白底之塑膠布或 帆布來構成。屏幕1 2係以在縱框1 3間產生適度的鬆弛的 方式,固定於框架11之表面。屏幕12之固定作業亦可使 用各種手段。 在框體5的上面5 a之前緣,固定有隱藏帆形裝飾品 1 〇的下部之蓋5 b。在該蓋5 b之裏面側,沿著框體5的左 ~ φ 右方向(圖1之左右方向)隔著間隔,且在與框體5的前 . 後方向呈平面並且豎立成垂直狀態下配置有複數個框架支 承板1 5。這些框架支承板丨5係分別利用螺栓1 6固定於 框體5之上面5 a及蓋5 b。在各自的框架支承板〗5,安裝 著框架座1 7。再者,在圖6,關於正面前的2片框架支承 板1 5,框架座1 7隱藏於背側而看不見。 如圖7所詳示般,框架座1 7之結構係使斷面成四角 形狀的筒狀體之一側面開口,並且在該開口部的兩緣設置 突緣1 7 a (在圖7僅顯示其中一方側)。框架座1 7係藉 -7- (5) (5)1270401 由裝設於該突緣1 7 a的螺栓1 8旋入至框架支承板1 5,來 固定於框架支承板1 5上。藉由機框架座1 7與框架支承板 1 5組合,以在框架支承板1 5與框架座1 7之間產生細長 之空洞部,藉由縱框1 3之下端部插入至該空洞部,使帆 形裝飾品1 0在其越朝上端則越朝遊戲機1的正面側突出 地傾斜之狀態下,安裝於框體5上。 在框架支承板1 5,設有供裝設於框架座1 7的下端側 的螺栓1 8旋入之複數個螺孔1 9。這些螺孔1 9係沿著以 設定於框架座1 7的上端側之支點爲中心的曲率半徑一定 之圓弧加以配置的。又,雖未圖示,但對應於裝設在框架 座1 7的上端側之螺栓1 8的螺孔也沿著以上述支點爲中心 的曲率半徑一定之圓弧加以配置。但,關於上端側,亦可 以其中之一個螺孔作爲變更框架座1 7之傾斜角之計的支 點。因此,藉由改變供螺栓1 8旋入的螺孔1 9,能變更框 架座1 7之傾斜角度,藉此可使帆形裝飾品1 〇之傾斜角度 改變。又,若將縱框1 3由框架座1 7取出的話,則可由框 體5將該帆形裝飾品1 〇分離。 如圖4〜圖6所示,在框體5的正面側下端設置燈光 箱20。如圖8及圖9所示,燈光箱20具有關閉之機櫃2 1 ,其對於框體5可分離。機櫃21之上面2 1 a朝斜向傾斜 ,在其一部分,於燈光箱2 0的寬度方向(相當於框體5 之左右方向)全區域設置透明面板2 2。在機櫃2 1之內部 ,與透明面板22相對向地配置著投影裝置23。投影裝置 2 3係用來藉由來自於光源2 5之照明光,來將印刷於滑塊 -8- (6) (6)1270401 24之圖案等加以投影者,其投影方向係設定於垂直方向 。如圖5可得知,燈光箱20係使該透明面板22位於帆形 裝飾品1 〇正下方,配置於框體5之正面側。藉此,能夠 以帆形裝飾品1 0之屏幕12承受投影裝置23之照明光, 將滑塊24之圖案等的圖像投影至屏幕12。圖10係顯示 其一例。再者,投影於屏幕1 2之圖像亦可爲靜止圖像, 亦可爲動畫圖像。亦可省略滑塊24,使來自於光源2 5的 照明光之色彩或圖樣等變化,在屏幕1 2上進行活動性演 出。 再者,如圖1〜圖3所示,當在框體5之周圍配置副 元件3的情況時,各副元件3之位置係設定成:不會重疊 於由投影裝置2 3至屏幕1 2之光路。然後,藉由各副元件 3包圍燈光箱20之周圍,也不會有玩家等進入到由投影 裝置23至屏幕12爲止的光路之虞。 圖1 1及圖12顯示抽選機7之重要部分。如圖1 1所 示,抽選機7係具有:機櫃3 0 ;在可迴旋於前後方向的 軸線周圍之狀態下,配置於機櫃3 0的正面側之滾筒3 1 ; 及指示器3 2。在指示器3 2之周圍,設有球通路3 3。如圖 1 〇所示,滾筒3 1之表面係在周方向分割成8等份,在各 區域顯示著數字1〜8。 又,如圖1 2所示,在機櫃3 0之內部設置:球投入機 構3 4、滾筒驅動馬達3 5、指示器驅動機構3 6、及球回收 機構3 7。球投入機構3 4係回應遊戲機1的控制系統賦予 抽選機7之投入指令,將抽選用球B (參照圖1 1 )投入至 - 9- (7) (7)1270401 球通路3 3。滾同驅動馬達3 5係將滾筒3 1在其軸線周圍 旋轉驅動。指示器驅動機構3 6係監視是否已將球B投入 至在滾筒31的正下方與球通路3 3連續地設置之球袋3 8 ,當檢測到球B投入到球袋3 8時,則與其回應,將指示 器3 2由圖1 1所示之傾倒成水平之待機位置p 1移動至垂 直豎立之作動位置P2。指示器3 2之前端形成針狀,在作 動位置P2,能夠選擇性地指示滾筒3 1上的其中一區域。 投入到球袋3 8之球B經導管3 9導引至球回收機構 3 7。球回收機構3 7係用來將球B返回至球投入機構3 4者 ’例如以朝上下方向行進之具有齒的皮帶3 7a,將由導管 39所傳達來的球B朝垂直上方搬運,在皮帶37a之上端 折返位置,將球B傳達給球投入機構3 4之球保持部3 4 a 〇 如上所述之抽選機7係爲了選擇設置於滾筒3 1上之 1〜8的其中一個數値而設置者,其功能如下述來加以表 現。首先,當由遊戲機1之控制系統對於抽選機7賦予開 始抽選指示時,則因應該動作,驅動滾筒驅動馬達3 5, 滾筒3 1開始旋轉,接著當對於球投入機構34賦予投入球 指令時,則球B被投入至球通路3 3。而當被投入之球B 到達球袋3 8時,則指示器驅動機構3 6被驅動,以將指示 器32朝作動位置P2驅動,與此同步,滾筒3 1也似受到 指示器3 2所按壓而停止般,停止滾筒驅動馬達3 5。在滾 筒3 1停止後,由滾筒驅動馬達3 5之旋轉位置(例如以編 碼器檢測)特定指示器3 2的前端所指示之數値,藉此1 -10- (8) (8)1270401 〜8中之任一數値作爲以抽選所選到之數値加以確定。球 袋3 8之球B係準備下一次之抽選,以球回收機構3 7返回 。再者,抽選機7之正面側,爲了防止球B飛出等,以透 明之蓋加以覆蓋。亦可藉由在玩家不會發現之範圍內,可 將球到達球袋3 8的時間點與滾筒3 1停止的時間點之時間 關係改變’來使抽選機率變動。如此的操作係可例如使用 於支出(Payout )率之調整。抽選機7係若爲能選擇任一 數値者的話,則不限於上述結構’亦可適宜地變更其結構 (副兀件之結構) 其次,以下參照圖13,說明副元件3。再者,由於3 台的副元件3之結構相互相等’故以下說明關於1台之副 元件3。如圖13〜圖16所不’在副兀件3’左右的2個 站40聚集於單一的框體41上。站40係指玩家遊玩遊戲 之場所的最小單位。參照圖1及圖3可得知’副元件3之 框體4 1的高度係被限制成不會遮住主元件2的螢幕6或 抽選機7之重要部位(包含滾筒3 1及球袋3 8 ) °在框體 4 1的內部,設有進行保持及支付硬幣之硬幣漏斗裝置( 未圖不)° 如圖1 3〜圖1 6所示,在框體41的上部,設有遊戲 空間42,在該遊戲空間42的底面側,針對每個站40構 成遊戲盤面43。遊戲盤面43如後所詳述。在遊戲盤面43 彼此之間’配置有在站40彼此所共用之硬幣支付裝置44 -11 - (9) 1270401 。爲了阻止玩家進入遊戲盤面43,遊戲空間42藉由透 蓋45覆蓋(在圖14〜圖16不透明地顯示)。在框體 之正面側,設有控制面板46。在該控制面板46,針對 個站40設置左右一對的硬幣投入器47。硬幣投入器 係用來將作爲遊戲媒體之硬幣在朝垂直方向豎立之狀態 滾動投入者,其前端係貫通蓋45而插入於遊戲空間42 由於可根據玩家之意志調整硬幣的投入方向,故硬幣投 器47至少針對左右方向可調整其方向。如此的硬幣投 器4 7,亦可使用慣用於所謂的推進遊戲之習知的硬幣 射器。 在控制面板4 6,於各站4 0各設置一個按鈕式操作 關48。操作開關48係例如爲了玩家指示根據抽選機7 球B的投入時間點而進行操作者。當然,亦可在如此以 之目的設置操作開關4 8。 又,在控制面板4 6,針對於每個站4 0設置硬幣承 5 0。硬幣承盤5 0係作爲玩家所獲得之硬幣的支付處而 以設置的。圖1 7及圖1 8顯示硬幣承盤5 0之詳細說明 硬幣承盤5 0係將不銹鋼板等的金屬材料進行板金加工 形成者,具有矩形狀底壁51、配置於其周圍之前壁52 左右1個的側壁5 3、5 4及後壁5 5。在側壁5 3、5 4,設 用來將硬幣承盤50安裝於框體41之突緣53a、54a。 前壁52之上端朝外側形成折返部52a。 爲了作成玩家可取出硬幣,而使得硬幣承盤50之 面側呈開口,且前壁5 2之高度也設定成較其他的壁5 3 明 41 每 4 7 下 〇 入 入 噴 開 之 外 盤 加 〇 而 有 在 上 -12- (10) (10)1270401 5 5充分低。其中,如圖1 8可得知,前壁5 2係具有防止 硬幣Μ朝硬幣承盤5 0的前方落下,而於底壁5 1將硬幣 Μ在重疊之狀態下加以保持之功能。因此,前壁5 2之高 度係在不會造成硬幣Μ取出之障礙的範圍下儘可能地設 定成大爲佳。其中,在底壁51具有充分的面積之情況時 ,亦有不一定需要前壁5 2之情形。賦予底壁5 1朝前突起 之傾斜而省略前壁5 2。 在左側壁5 3,於將硬幣Μ支付至硬幣承盤5 0內的上 下方向,設置有長細縫狀之硬幣支付口 5 3 b,該硬幣支付 口係比起前壁52更接近後壁55側。在後壁55之上端, 設置有以遮蔽該硬幣支付口 53b之方式設置延伸之L字狀 的蓋56。且,在後壁55,設置有延伸於硬幣承盤50的寬 度方向(在圖18爲與紙面呈正交之方向)之大致全長的 突出部5 7。突出部5 7係在與底壁5 1之間,以產生接收 硬幣Μ之空間的方式,較底壁51更朝上方遠離而配置著 。又,突出部5 7係呈由與後壁5 5接合之底部越朝前端, 於上下方向變得越窄之錐形狀。如此的突出部5 7係藉由 將板材彎曲加工成V字狀後接合於後壁5 5來加以設置的 。其中,突出部5 7亦可以抽出材、鑄造等的各種方法來 形成。突出部57之位置係設定於硬幣支付口 53b之正下 方,其前端與蓋5 6之前端大致一致。又,突出部5 7之下 端位置與前壁5 2之上端大致一致。且,在底壁5 1與突出 部5 7之間,設有剖面呈圓弧狀之彎曲壁5 8。 若根據以上所述的硬幣承盤5 0的話,由硬幣支付口 - 13- (12) 1270401 移動於圖中實線所示的水平位置、與以其前端緣62 a爲 點如圖中想像線所示般朝上方舉起之作動位置之間。 圖20〜圖24係詳細地顯示由上部桌62至下部桌 爲止之部分。在下部桌65之上方,設有硬幣導引板67 硬幣導引板67呈透明,以與硬幣投入器47形成1 : 1 對應關係的方式,在各站40上設置2個。在圖20及 2 1 ’僅顯示對應於右側的硬幣投入器4 7之硬幣導引板 。由圖22及圖24可得知,在硬幣導引板67,朝遊戲 面43的深部側(設有螢幕60之側)及左右方向之中心 賦予朝下坡度。由硬幣投入器47所投入之硬幣Μ係一 根據硬幣導引板67之坡度,其方向改變靠近中央,一 在硬幣導引板67上滾動而落下至硬幣導引裝置63上。 幣導引裝置63係一邊使硬幣Μ之方向與遊戲盤面43 前後方向一致,一邊導引至核對器6 4者,其詳細說明 後述。 核對器64係固定於遊戲盤面43上之一定位置,在 上面側設有多數細縫狀之硬幣通過孔64a。硬幣通過 64a係延伸於遊戲盤面43之前後方向。由硬幣導引裝 63落下至核對器64之硬幣Μ,可分爲:因應其落下位 ’通過硬幣通過孔64a者、與未通過硬幣通過孔64a者 通過硬幣通過孔64a之硬幣^4係被取入至核對器64的 部’返回至框體4 1的內部之硬幣漏斗。一方面,未通 硬幣通過孔64a之硬幣Μ落下至下部桌65。 雖省略圖式,但在下部桌6 5,多數的硬幣在水平 支 65 〇 之 圖 67 盤 側 邊 硬 之 如 其 孔 置 置 〇 內 cm Μ 堆 -15- (13) (13)1270401 積狀態下載置著。在下部桌65之深部側,設有推進器68 。如圖23所示,推進器68係經由配置於其前後之滾筒 6 9,支承於下部桌6 5上。藉此,推進器6 8係可沿著下部 桌65朝前後方向往復移動。圖19〜圖24皆顯示推進器 6 8後退之狀態。藉由未圖示的推進器驅動機構,將推進 器68驅動於圖示的位置與朝較該位置更前方突出之位置 之間。推進器驅動機構,例如藉由滑塊曲柄機構,將馬達 的旋轉變換成推進器6 8之往復運動的機構等,使用在習 知的推進遊戲機所使用的各種機構。 藉由推進器68朝前後往復移動,落下之硬幣與下部 桌6 5衝突,在與下部桌6 5上的硬幣相互間產生撞球作用 ’根據該撞球作用之程度,硬幣由下部桌65的前緣65a 或側緣6 5 b (參照圖2 0 )落下。所落下之硬幣被回收至未 圖示的硬幣漏斗裝置。硬幣由前緣65 a之落下係以未圖示 的硬幣落下感應器檢測,由硬幣漏斗裝置支付相當被檢測 到的數量之硬幣至硬幣承盤50。 其次,參照圖2 5〜圖3 1,詳細地說明硬幣導引裝置 63。如圖25所示,硬幣導引裝置63係具備導引塊70、 及用來驅動導引塊7 0之驅動機構7 1。圖2 9〜圖3 1詳細 地顯示導引塊70。導引塊70係在共通的底板72,於一定 方向以相等的間距排列安裝複數個(在圖中爲1 〇個)硬 幣導引構件73。硬幣導引構件73係下部呈長方體,在上 面側設有半圓筒狀硬幣承接面7 3 a之樹脂成形品。使用於 硬幣導引構件7 3之合成樹脂係需要對於與硬幣之摩擦具 -16- (14) 1270401 有適度的耐摩擦性,例如Ρ Ο Μ可理想地使用作爲 引構件73之材質。在硬幣導引構件73之頂部,設 73b。突部73b係沿著硬幣承接面73a之軸線方向 遊戲盤面43之前後方向延伸。其中設有突部73b 係針對於遊戲盤面43之前後方向,限制於硬幣導 73之後半部。在底板72上之硬幣導引構件73彼 ,設置間隙74。這些的間隙74係較硬幣的厚度稍 隙74亦可爲一定間隔,但在本實施形態,間隙74 著接近核對器64而逐漸擴大。這是由於當複數個 時地落下至間隙74時,使硬幣不會堵塞於間隙74 〇 如圖30及圖31所示,各硬幣導引構件73係 裝螺絲7 5,由底板72的下面側個別地安裝。因此 定的硬幣導引構件73受到污損或破損之情況時, 該硬幣導引構件73由底板72取下進行更換。在ΐ 之下面側安裝著基座76。基座76係具有支承導弓 之支承部76a、與由支承部76a朝後方延伸之連結 。介支承部76a對於連結部76b朝前下降地傾斜, 72,以朝核對器64形成向下坡度的方式賦予傾斜 導引構件73也傾斜成:由其後端部73c越朝前端 越逐漸地變低。 如圖25〜圖28所示,具有固定於框體41之 架7 7、於該基座框架7 7經由一對導軌7 8可自由 左右方向地加以支承的滑塊7 9、及作爲滑塊7 9之 硬幣導 有突部 也就是 之範圍 引構件 此之間 大。間 係伴隨 硬幣同 內之故 利用安 ,在特 能僅將 £板72 丨塊7 0 部76b 在底板 ,硬幣 部73d 基座框 移動於 驅動源 - 17- (15) (15)1270401 的馬達80。滑塊79之後端側係朝下方折返,在該折返部 分安裝著導引板81。在導引板81,形成朝上下方向延伸 之導引槽81a。一方面,在馬達8〇之輸出軸8〇a,安裝有 曲柄臂82’該曲柄壁能與輸出軸8〇a 一體地旋轉,在該 曲柄臂82之前端安裝著曲柄銷83。曲柄銷83之前端係 插入於導引板81之導引槽81a。且在基座框架77之上方 ’配置導引塊70’該基座76之連結部76b係與滑塊79 連結。 因此,當將馬達80之輸出軸80a朝一定方向旋轉時 ,則該運動會受到曲柄銷8 3與導引板8 1變換成滑塊7 9 之左右方向的往復運動,經由該滑塊79與基座76所連結 之導引塊7 0朝左右方向往復移動。如圖2 6所示,設置於 導引塊70之硬幣導引構件73彼此的間隙74係朝與核對 器6 4的硬幣通過孔6 4 a相同方向延伸。又,如圖2 8所示 ,形成間隙74之底部的底板72係配置於較核對器64更 上方,並且朝核對器64,前方下降地傾斜。 藉由如此結構,由硬幣投入器4 7投入而滾動於硬幣 導引板67之硬幣,係落下至導引塊70之硬幣承接面73a 。由於硬幣承接面73a形成半圓筒面狀’故落下至該承接 面之硬幣係在硬幣承接面7 3 a上滑動而被導引至間隙7 4 。藉此,在由硬幣導引板6 7朝遊戲盤面4 3的中心側稍微 斜向傾斜之狀態下落下的硬幣的方向’係與遊戲盤面43 的前後方向(間隙7 4所延伸的方向)一致。被導引至間 隙7 4之硬幣係在方向與硬幣通過孔6 4 a相同方向之狀態 -18- (16) (16)1270401 下豎立而滾落於底板72上。又,由於在硬幣承接面73a 的頂部設置突部73b,故即使由硬幣導引板67落下至硬 幣承接面73a之硬幣形成橫倒之狀態,藉由該硬幣與突部 73b接觸,硬幣喪失平衡,不會有硬幣在橫倒之狀態下穩 定之虞。又,受到硬幣與突部73b衝突,使硬幣之動力弱 化,硬幣可確實地落入至間隙74。然後,藉由硬幣通過 間隙74落下至核對器64,消除了硬幣在橫倒之狀態下掉 落至核對器64上之虞。再者,根據突部73b之硬幣方向 的調整效果係與突部7 3 b之長度相關。例如,若突部7 3 b 變短的話,則突部73b之效果相對地變小,硬幣在橫倒之 狀態下掉落至核對器64之頻率增加,其結果,降低硬幣 進入到核對器64之機率。 藉由以驅動機構71使導引塊70朝左右方向往復運動 ,針對左右方向,間隙74與硬幣通過孔64a的位置之一 致或不一致逐漸切換。若在間隙74與硬幣通過孔64a大 致一致也就是在前述方向這些連接成一直線般之時間點, 硬幣朝核對器64落下的話,則該硬幣通過硬幣通過孔 64a。在不同之時間點落下至核對器64之硬幣會受到核對 器64所彈開而掉落至下部桌65。再者,如圖28所示, 在核對器64,設置有用來將通過了硬幣通過孔64a之硬 幣導引至硬幣漏斗內之導軌84。 如此,在本實施形態之硬幣遊戲機,由於設有將投入 至遊戲盤面43之硬幣通過核對器64前使其與核對器64 的硬幣通過孔64 a作成相同方向之硬幣導引裝置6 3,故 -19- (17) 1270401 ^ 即使不具有充分技巧之玩家,亦可將硬幣通過或不通過 • 對器64之遊戲來玩樂。再者,亦可對於硬幣導引裝置 之底板72及硬幣導引構件73,賦予與圖3 1相反之坡 ,也就是由硬幣導引構件73之前端部73d越朝後端 73c變得越低般之坡度,將核對器64配置於硬幣導引 件73之後端部73c側。 圖32〜圖34係詳細地顯示硬幣支付裝置44。硬幣 | 付裝置44係爲了獲獎時等,將大量之硬幣支付到遊戲 面43而設置的,具有:硬幣盤90;在硬幣盤90之背 ,連接左右的遊戲盤面43彼此地連結之帶式輸送機91 及配置於帶式輸送機9 1的兩端與上部桌62之間的噴射 9 2。硬幣盤9 0係以上部後端的軸部9 0 a爲支點,可旋 地設置著,藉由未圖示的致動器,朝前方大致成水平地 伸之待機位置、與以軸部90a爲支點舉起前端之作動位 (圖3 3及圖3 4所示的位置)之間驅動。用來驅動硬幣 φ 90之致動器亦可如馬達般產生旋轉運動者,亦可如汽 般產生直線運動者。若爲旋轉運動型致動器的話,將該 轉運動傳達至軸部9 0 a周圍使硬幣盤9 0旋轉即可。若 直線運動型致動器的話,則利用連接機構等,將該直線 動變換成硬幣盤90之旋轉運動即可。 在硬幣盤90係作成可由未圖示的漏斗支付硬幣, 將硬幣盤9 0由待機位置移動至作動位置時,硬幣盤9 〇 的硬幣會落下至帶式輸送機91上。然後,藉由使帶式 送機9 1朝左右任一的方向進行,使帶式輸送機9 1上的 核 63 度 部 構 支 盤 後 器 轉 延 置 盤 紅 旋 爲 運 當 上 輸 硬 -20- (18) (18)1270401 幣搬運至其中一方的噴射器9 2,經由該噴射器92,將硬 幣支付至其中一方之上部桌62。 如此,因在硬幣盤90與噴射器92之間妹至帶式輸送 機9 1,所以能夠縮短噴射器92之長度,既可抑制硬幣盤 9 〇之高度亦可賦予噴射器9 2充分之傾斜。但若不使用帶 式輸送機9 1,則必須使噴射器92延伸至硬幣盤9 G的左 右方向之中心部,設置使來自於硬幣盤90之硬幣落下方 向指向其中一方的噴射器92之手段,但在此情況,當賦 予噴射器92所需的充分傾斜度時,則噴射器92的全體高 度變高,與此配合而必須將硬幣盤90之位置變更成上方 。但,在該情況,副元件3的全體高度增加,會產生背後 的主元件2之螢幕6或抽選機7被遮蔽之缺失。相對於此 ,在本實施形態,由於利用帶式輸送機 9 1,將硬幣水平 搬運至各上部桌62之附近,故上部桌62變短,可抑制全 體高度。因此,能降低硬幣盤90之位置。 (控制系統之結構) 其次,參照圖3 5,說明關於遊戲機1之控制系統。 圖3 5係設置於主元件2之控制系統的方塊圖。主元件2 係具有控制裝置1 〇〇。控制裝置1 〇〇係作爲具備微處理器 之電腦單元來構成,連接有作爲主記憶裝置之ROM 101及 RAM102。又,在控制裝置1〇〇連接有作爲顯示裝置之螢 幕6,並且分別連接有作爲作爲控制對象機器之抽選機7 的球投入機構3 4、滾筒驅動馬達3 5及指示器驅動機構3 6 -21 - (19) (19)1270401 。再者,在各機構,設置複數個致動器,控制裝置1 〇〇對 於各自的致動器,經由驅動電路連接,但這些詳細圖示省 略。 爲了在主元件2與副元件3之間進行資訊交換以執行 特定的遊戲,而主元件2之控制裝置1 00係與各副元件3 之控制系統連接。且,在主元件2的控制裝置1 0 0亦連接 著通訊控制裝置103。通訊控制裝置103係在與其他的遊 戲機1之主元件2的控制裝置1 00之間進行經由了特定的 通訊回線之資訊通訊,爲了建構集合了複數個遊戲機1之 一個遊戲系統而設置的。再者,各主元件2亦可經由通訊 控制裝置1 03及伺服器相互地連接,或主元件2彼此不經 由伺服器而經由通訊控制裝置1 0 3相互,地連接。除了以上 之外,亦可在控制裝置100連接各種的輸入裝置及輸出裝 置。其他的遊戲機1係亦可爲設置於相同店舖內者,亦可 爲設置於其他店舖者。 圖3 6係設置於副元件3的控制系統之方塊圖。副元 件3也具有作爲具備微處理器的電腦單元加以構成之控制 裝置1 1 〇。在該控制裝置1 1 〇,連接著作爲主記憶裝置之 ROM111及RAM112。又,在該控制裝置11〇,連接著作 爲顯示裝置之螢幕60 (參照圖1 9 )。且,在控制裝置 1 1 〇,連接著作爲輸出裝置或控制對象裝置之各種機器, 該各種機器係設置於左右之站4 0。例如,在控制裝置1 j 〇 ,連接作爲輸入裝置之操作開關48 (參照圖1 3 )及獲獎 檢測感應器1 1 3。獲獎檢測感應器1 1 3係通過核對器6 4 -22- (20) (20)1270401 之硬幣通過孔64a,檢測導入至核對器64內的硬幣後輸 出特定的檢測訊號。又,在控制裝置1 1 0,連接有作爲控 制對象機器之驅動推進器6 8用的推進器驅動馬達丨〗4、 驅動硬幣導引裝置63的導引塊70用之馬達8〇 (參照圖 25)、以及框體41之支付硬幣用的硬幣漏斗115。再者 ,在圖3 6,僅詳細地顯示左側的站4 0,但關於右側的站 4 0也相同。 又,在副元件3之控制裝置1 1 〇,連接有用來驅動硬 幣支付裝置4 4的硬幣盤90之致動器116與帶式輸送機 9 1,作爲控制對象機器。再者,對於硬幣盤9〇支付硬幣 之動作係以硬幣漏斗1 1 5來執行,但亦能以其他的硬幣漏 斗來執行。在該情況時,與硬幣漏斗1 1 5不同之硬幣漏斗 作爲對應於硬幣盤9 0之控制對象機器連接於控制裝置 110° 且,在副元件3之控制裝置1 1 〇,亦連接有通訊控制 裝置1 1 7。通訊控制裝置1 1 7係爲了控制裝置1 1 〇在相同 的遊戲機1,於與主元件2之控制裝置1 〇〇之間進行資訊 通訊而設置的。除了以上的裝置之外,在副元件3之控制 裝置1 1 〇亦可連接各種輸入裝置及輸出裝置。例如,將爲 了管理硬幣之支付率而檢測來自於硬幣投入器47所投入 之硬幣的硬幣投入感應器、或檢測自於下部桌65所落下 之硬幣的硬幣落下檢測感應器等連接於控制裝置Π 〇。 (遊戲槪要) -23- (21) (21)1270401 參照圖37〜圖40,名在遊戲機1所進行的遊戲內容 。本實施形態之遊戲機1係對於玩家提供:除了作爲將由 硬幣投入器47投入而落下至下部桌65之硬幣以推進器 68按壓.而由下部桌65落下之所謂推進遊戲之基本遊戲以 外,尙提供與對於核對器64獲得硬幣相關聯之遊戲者。 圖37係顯示爲了進.行如此遊戲,而顯示於站40的螢幕 60之遊戲畫面200。伺服器200係包含:主遊戲部201、 水平地配置於畫面200的下端之輪盤表部202、及垂直地 配置於畫面200的左端之累積獎額計數部203。 在主遊戲部2〇 1,執行:競爭將上下3列的圖案帶 201a〜201c如拉把機(Slot Machine)般相互地個別行進 ,在適當的時間點使各圖案帶2 0 1 a〜20 1 c停止時之上下 或斜方向是否形成特定的獲獎圖案之遊戲。 主遊戲部201之遊戲係將硬幣對於核對器64之獲獎 作爲板機(trigger )加以執行。顯示於主遊戲部201之圖 案或獲獎圖案亦可適宜地制定,作爲一例,如圖3 8所示 般加以制定。在此,機率變動係指使獲獎圖案成立之機率 上升一定水平之操作。中心遊戲係指利用主元件2所執行 的遊戲,單次遊玩(single )係指賦予遊玩該中心遊戲一 次之權利,三次遊玩(triple )係指賦予連續遊玩該中心 遊戲三次者。 圖3 9係執行中心遊戲時,顯示表示於主元件2的螢 幕6之遊戲畫面3 00,而圖40係顯示在執行該中心遊戲 中,表示於站的螢幕之遊戲畫面3 0 1。由圖3 9可得知, 一 24- (22) (22)1270401 在中心遊戲之畫面3 00,顯示著具有外周路徑3 03與內周 路徑3 04之地圖3 02。各路徑3 03係將四角形之格子305 大致連接成正方形來構成的。再者,在圖中,將格子3 0 5 賦予字母a、b、c…加以區別,但在不需要區別之情況時 ,以圖號3 05所示。地圖3 02之各路徑3 03、3 04之結構 係作爲地圖資訊保持於主元件2之ROM 1 0 1。 在路徑3 0 3或3 04,對應於各站40之棋標3 06與站 號(1〜6任一者)被一同顯示著。圖4 0之畫面3 0 1係在 遊戲畫面3 00中,擴大對應於顯示該畫面3 0 1的站之棋標 3 06所處的位置之部分者。 在站40之遊戲,當賦予遊玩中心遊戲之權利時,則 針對該站,利用抽選機7,抽選1〜8中的一個數値,使 棋標3 06在路徑3 0 3或3 04上朝一定方向移動相當於在該 抽選所獲得的數字之格子數。在各格子3 0 5,記載有在中 心遊戲所賦予之報酬內容,當棋標3 0 6停止時,記載於該 停止的格子之內容的報酬,賦予遊玩中心遊戲之玩家。 例如,在棋標3 06停止於記載有「30」、「50」之數 値的格子3 05 a之情況時,玩家獲得相等於記載於該處的 數値之硬幣數量。在外周路徑3 0 3,具有標示著「S JP機 會」之格子(以下稱爲SJP格子)3 05 b,在棋標3 06停止 於該處之情況時,賦予臝得超級獎額之權利。在此情況, 利用抽選機7進行是否臝得了超級獎額之抽選。然後,若 臝得超級獎額的話,則玩家獲得顯示於鄰接在S J P格子 3 0 5 b的外側之S .1 p顯示部3 0 7之枚數(以下稱爲s J P枚 -25- (23) (23)1270401 數)之硬幣。又,當棋標306通過SJP格子305b時,僅 追加預定數之S】P枚數。 一方面,在內周路徑3〇4,具有標示著「BB機會」 之格子(以下稱爲BB格子)3 0 5 c。當棋標3 06停止於此 處時,則賦予臝得大獎額之權利。在此情況,利用抽選機 7進行是否臝得大獎額之抽選。然後,若臝得大獎額的話 ,則玩家獲得顯示於配置在內周路徑3 04的中心部之BB 顯示部308的枚數(以下稱爲BB枚數)之硬幣。又,當 棋標306通過了 BB格子305c時,追加預定枚數之BB枚 數。 在各路徑303、304之4個角落,配置有標示「GO」 之移轉格子3 05 d。當棋標3 0 6停止於移轉格子3 05d之情 況時,棋標3 06在外周路徑3 03與內周路徑3 04之間移動 。在路徑3 03、3 04之間,將顯示於格子3 0 5 a之數値進行 比對則可理解,內周路徑3 04較外周路徑3 0 3容易獲得高 獎額。除了以上所述,亦可在路徑3 0 3、3 0 4適宜地設置 特別格子3 05 e、f…,但這別並非本發明之主旨,在此省 略其說明。 在相互地連接複數個遊戲機1以構成一個遊戲系統之 情況時,上述內周路徑3 04係在遊戲機1間共用。即,在 一個遊戲系統內,關於記憶於各遊戲機1的ROM 1 0 1之內 周路徑3 04的結構相互相等。又,在這些遊戲機〗間,配 置於內周路徑3 04上的棋標3 0 6之位置或BB枚數也共有 适些貝旧(係作爲貧訊記憶於遊戲機1之r Α Μ 1 0 2,但這 -26- (24) 1270401 些資訊在遊戲機1間被適宜地交換而保持其整合 又,在內周路徑3 04亦顯示其他遊戲機1 S 。當這些棋標3 09停止於BB格子3 05 c時,對 該棋標3 09的遊戲機1之站40,賦予贏得大 。又,當棋標3 09通過BB格子3 0 5 c時,在相 統內之所有的遊戲機1,追加預定枚數之BB枚 BB枚數具有在複數個遊戲機 1間共用之所 progressive)獎額之特性。 如此,地圖3 02的一部分在複數個遊戲機1 針對於該共用部分之遊戲的獎額也在這些遊戲機 相關關係,藉此,玩家不僅對於相同遊戲機1之 ,即使對於其他遊戲機1之玩家的遊戲狀況亦會 ,因而提高對於遊戲之興趣。又,因在複數個遊 累積共通之獎額,所以比起僅在單一的遊戲機所 戲獎額,能夠作出大獎額,藉此可提高對於遊戲 (關於控制順序) 當開始站控制程序時,控制裝置1 1 0首 S1 01,進行針對欲顯示於遊戲畫面200之主遊戲 圖案組合使用亂數之抽選,顯示其抽選結果地, 戲部20 1之顯示內容。具體而言,使各圖案$ 20 1 c行進,以獲得以抽選所決定的圖案組合的 制各自的顯示內容。 其次,在步驟S 1 02,判斷是機率變動開始 性。 :棋標309 於對應於 額之權利 同遊戲系 數。即, 謂漸進( 間共用, 1間設定 其他玩家 加以注意 戲機1間 累積之遊 之興趣。 先在步驟 部20 1的 控制主遊 费2 0 1 a〜 方式,控 圖案(除 -27- (25) (25)1270401 了「7 7 7」)是否成立,若機率變動開始圖案成立的話, 則在步驟S 1 0 3將機率變動標記設定成1後前進至步驟 S106。一方面,若機率變動開始圖案未成立時,則前進至 步驟S1 04,判斷機率變動結束圖案是否結束,當成立之 情況時,將機率變動標記重設成0後前進至步驟S 1 06。 機率變動標記係以在步驟S 1 0 1之抽選進行考量,在標記 設定1之情況時,比起重設成〇之情況,獲獎圖案(圖 38所示之獲獎圖案)成立之機率更高。 在步驟S 1 0 6,驅動硬幣漏斗1 1 5,將對應於在抽選所 成立之圖案的枚數之硬幣,由硬幣支付口 61支付至上部 桌62。此時,亦可在上部桌62顯示硬幣落下之影像,與 此同步,由硬幣支付口 6 1支付硬幣,,藉此,進行硬幣掉 落般之演出。 在支付硬幣後,前進至步驟S107,在保存於RAM1 12 的JP步驟之値加上1。JP步驟的値係相等於遊戲畫面 200的累積獎額計數部20 3之亮燈數,當RAM1 12的値被 更新時’則配合其,累積獎額計數部2 0 3之亮燈數也被更 新。接著,在步驟S 1 0 8,判斷:FP步驟是否到達預定的最 大値(在此爲7 )。若到達最大値的話,作爲JP成立而 前進至步驟S 1 0 9,藉由將上部桌6 2朝水平位置+作動位 置·>水平位置加以驅動,將蓄積於其上之所有硬幣掉落至 硬幣導引裝置6 3,來朝下部桌6 5支付獎額。此時,亦可 由硬幣支付口 61支付硬幣。然後,在步驟s丨]〇,將 R Α Μ 1 1 2上之J P步驟重設成初期値〇,結束站控制程序。 - 28- (26) (26)1270401 一方面,在否定步驟S 1 04之條件的情況時,前進至 步驟S 1 1 1,判斷中心遊戲單次遊玩圖案(參照圖3 8 )是 否成立。若成立的話,前進至步驟S 1 1 2,對於主元件2 之控制裝置1 00通知中心遊戲之單次遊玩圖案成立。然後 ,前進至步驟S 1 06,進行支付對應於中心遊戲單次遊玩 圖案之硬幣。 在否定了步驟 S 1 1 1的條件之情況時,前進至步驟 S 1 1 3,判斷中心遊戲三次遊玩圖案是否成立。若成立的話 ,前進至步驟S 1 14,將上部桌62朝水平位置4作動位置 +水平位置加以驅動。接著在步驟S 1 1 5,對於主元件2之 控制裝置1 〇〇通知中心遊戲三次遊玩圖案成立。然後,前 進至步驟S103,將機率變動標記設定,1後,前進至步驟 S 1 0 6,進行支付對應於中心遊戲三次遊玩圖案之硬幣。 在步驟S 1 1 3,三次遊玩圖案不成立之情況時,前進 至步驟S116’判斷在圖案帶201a〜201c停止後之主遊戲 部201內是否存在著輪盤圖案(圖38倒數第二段所示的 圖案)。若存在的話,則前進至步驟 S 1 1 7,在保存於 RAM 1 1 2之輪盤表的値加上1。輪盤表的値相等於遊戲畫 面200之輪盤表部202的亮燈數,當RAM1 12的値被更新 時,則配合其,輪盤表部2 0 2之亮燈數也被更新。接著在 步驟S 1 1 8,判斷輪盤表値是否到達預定的最大値(在此 爲2 5 )。若到達最大値的話,則前進至步驟s 1 1 9,對於 主元件2之控制裝置1 0 0,通知中心遊戲單次遊玩圖案成 立。然後,在步驟S120,將RAM1 12上的輪盤表値重設 -29- (27) (27)1270401 成初期値0,結束站控制程序。 再者,在步驟S 1 1 6,當判斷無輪盤圖案時,或在步 驟S 1 1 8判斷爲表値爲非最大値之情況時,停止以後的處 理,結束站控制程序。 其次,說明主元件2的控制裝置1〇〇之處理。圖42 及圖43係顯示主元件2之控制裝置1〇〇爲了達成中心遊 戲所執行之中心遊戲控制程序。此程序係在由任一個副元 件3之控制裝置11〇被通知成立了中心遊戲單次遊玩圖案 或三次遊玩圖案之情況時,以使該單次遊玩圖案或三次遊 玩圖案成立之站4 0爲對象加以執行。即,以下的處理在 未特別敘明之情況下,係針對使中心遊戲單次遊玩圖案或 三次遊玩圖案成立之站4 0加以執行者。 當開始中心遊戲控制程序時,控制裝置1 00首先在步 驟S200,判斷是否被通知了單次遊玩圖案。當被通知了 單次遊玩圖案時,前進至步驟S201,將判定遊戲次數之 變數N設定初期値1,當未被通知單次遊玩圖案(即被通 知三次遊玩圖案時),則前進至步驟S2 02,在變數N設 定初期値3。在設定變數N後,前進至步驟S203,執行 輪盤抽選,也就是利用抽選機7執行1〜8其中一個數値 之抽選。然後,使地圖3 0 2上的棋標3 0 6之位置前進相等 於所獲得的數値之格子數地,更新保存於RAM 1 02的褀標 3 06之位置資訊。棋標3 06之位置資訊係與辨別站40之 資訊對應而保持於RAM 1 02,此時,所更新的位置資訊係 關於對應於使單次遊玩圖案或三次遊玩圖案成立的站4 〇 -30- (28) (28)1270401 之棋標3 06者。對應於棋標泣置資訊的更新,亦更新螢幕 6 0上之顯示。 接著在步驟S2 04,判斷棋標3 06是否通過SJP格子 3 05b,在通過之情況,在步驟S2 05,針對鄰接於SJP格 子305b之SJP顯示部307使SJP枚數增加預定枚數,然 後前進至步驟S208。一方面,在步驟S204,當未通過 SJP格子305b時,前進至步驟S206,判斷棋標306是否 通過BB格子305c。當通過BB格子305c時,前進至步 驟S207,使BB枚數增加預定枚數。又,因BB枚數係與 構成相同遊戲系統的其他遊戲機1共用,所以對於這些遊 戲機1之控制裝置1 00亦通知追加BB枚數。在進行了這 些處理後,前進至歩驟S 2 0 8。再者,在步驟s 2 0 6判斷爲 否定之情況時,中止步驟S 2 0 7,前進至步驟S 2 0 8。 在步驟S 2 0 8,判定對應於在步驟s 2 0 3所更新的棋標 位置之格子(停止格子)的種類。接著在步驟s 2 0 9,判 斷棋標3 0 6是否停止於s J P格子3 0 5 b,若停止的話,則 前進至步驟S 2 1 〇,進行關於超級獎額之輪盤抽選。此情 況的輪盤抽選係將在例如抽選機7的滾筒31上之8個區 塊中的其中一個作爲超級獎額(SJP )獲獎格子加以進行 。當然亦可藉由其他手段進行抽選。等待輪盤(滾筒3】 )停止後前進至步驟S 2 1 1,判斷是否中了超級獎額。若 中了超級獎額的話,則前進至步驟S 2 1 6,若未獲獎的話 ’則削進至圖4 3的步驟S 2 2 0。在該步驟s 2 2 0,將因應在 步驟S 2 1 0或S 2 1 3的輪盤抽所獲得的數値之枚數的硬幣設 -31 - (29) 1270401 定成玩家所獲得的枚數。 - 一方面,在圖42之步驟S209,當判斷未停止於 格子3〇5b時’前進至步驟S212,判斷棋標306是否 於BB格子3 0 5c。若停止的話,則前進至步驟S21 3 行關於大獎額之輪盤抽選。此情況的大獎額之抽選也 例如抽選機7的滾筒3 1上之8個區塊中的其中一個 大獎額(BB)獲獎格子加以進行。當然亦可藉由其 段進行抽選。等待輪盤(滾筒3 1 )停止後前進至 S2 14,判斷是否中了大獎額。若中了大獎額的話,則 至步驟S2 1 5,對於含於相同的遊戲系統中之其他遊戲 ,通知中了大獎額後前進至步驟S216。再者,步驟 〜S209、及S2 12之處理係能夠在步驟S203獲得輪盤 的結果後立刻進行,不需要:等待根據在步驟S2 03 得之結果,更新螢幕6上之顯示。 在步驟S216,支付對應於SJP或BB之枚數的硬 此時的支付係對於硬幣支付裝置4 4之硬幣盤9 0進行 此’控制裝置1 00係對於副元件3之控制裝置1 1 0指 付硬幣,接受此指示,控制裝置1 〇 〇等待對於硬幣蜜 支付硬幣結束後,將硬幣盤9 0驅動至作動位置,等 幣落下至帶式輸送機91後,使該帶式輸送機91朝 SJP或BB側的站40行進,來將已支付於硬幣盤90 幣支付至該站40上之上部桌62。 在支付了 S】P或B B後,前進至步驟S 2 1 7,將保 RAM 102之SJP枚數或BB枚數重設成初期値,結束 S JP 停止 ,進 將在 作爲 他手 步驟 前進 機1 S204 抽選 所獲 幣。 。因 示支 I 90 待硬 中了 的硬 存於 中心 -32- (30) (30)
1270401 遊戲控制程序。在步驟S2 1 2,判·定爲未停止於 3 0 5 c之情況時’前進至圖43之步驟S221。 在圖43的步驟S221,判定棋標3 06是否傅 格子3 0 5 d。若未停止於移轉格子3 0 5 d的話則ft S 2 2 2,判定棋標3 06是否停止於其他特別格子 。在棋標3 06停止於通常的格子3 05 a的情況阔 步驟S222,在該情況下前進至步驟S223,將標 止的格子3 05 a之數値作爲獲得枚數加以設定。 當肯定步驟S222之條件時,前進至步驟S224, 分配於該特別格子3 0 5 e···之獲獎內容的處理。 在步驟S220或S223設定獲得枚數後,前 S225,支付該獲得枚數之硬幣。此情況之硬幣支 用硬幣支付裝置44。其中,當枚數少時,亦可 付口 6 1支付。當在步驟S 2 2 1停止於移轉格子 前進至步驟S227,使棋標3 06在外周路徑303 子3 0 5 d與內周路徑3 04的移轉格子3 0 5 d之間移 ’亦可在由外周路徑3 03朝內周路徑3 04之移動 周路徑3 04朝外周路徑3 03之移動之間改變條件 亦可比起由內周路徑3 04朝外周路徑3 03之移動 方向之移動。 在進行了步驟S224、S225或S227之處理核 步驟S226,將已被更新的棋標3 06之停止位置 他的遊戲機1。其中,該通知係亦可僅以位於 3 0 4上之棋標3 0 6爲對象。進行通知停止位置後 BB格子 f止於移轉 ί進至步驟 3 0 5 e、f... &,則否定 丨記於所停 一方面, 執行因應 ί進至步驟 :付也能使 由硬幣支 3 05d 時, 的移轉格 p動。再者 f、與由內 :。例如, f,限制反 :,前進至 通知至其 內周路徑 ,前進至 -33- (31) (31)1270401 步驟S 2 0 8,判斷變數N是否爲1。若非1的話,則前.進 至步驟S209,由變數N減去1,然後返回至圖42之步驟 S203。在步驟S 22 8,若變數N爲1的話,則結束中心遊 戲控制程序。 圖44係顯示控制裝置1〇〇爲了在與其他遊戲機1之 間,共有BB枚數及內周路徑304上的棋標3 06、3 09之 位置而執行询遊戲更新控制程序。此處理係在控制裝置 1 00以適當的周期反復進行。在遊戲資訊更新控制程序, 控制裝置100首先在步驟S2 5 0,判斷是否由其他的遊戲 機1通知追加BB枚數。若被通知的話,則前進至步驟 S251,將保持於RAM 102之BB枚數更新成增加了預定枚 數之値。若未被通知的話,則中止步驟S251。接著在步 驟S 2 5 2,判斷是否由其他遊戲機1通知BB獲獎。若被通 知的話,則前進至步驟S25 3,將保持於RAM 102的BB枚 數重設成初期値。若未被通知.的話,則中止步驟S 2 5 3。 接著在步驟S254,判斷是否由其他的遊戲機1通知 棋標 3 06之停止位置。若被通知的話,則前進至步騾 S25 5,根據被通知之保持於RAM1 02的內周路徑3 04上之 棋標3 0 9的位置資訊之內容進行更新。若未被通知的話, 則中止步驟 S 2 5 5。接著在步驟 S 2 5 6,根據保持於 RAM 102的BB枚數及地圖3 02的顯示內容之最新內容進 行更新。藉此,結束遊戲資訊更新控制程序。 藉由適宜地反復進行圖44之程序,能夠將各遊戲機 1之保持於RAM 102的BB枚數及內周路徑3 04上的棋標 -34- (32) (32)1270401 位置資訊相互地維持於相等的狀態。 本發明不限於以上的實施形態,亦能以各種形態加以 實施。例如,突出部5 7不限於連續設置於硬幣承受盤5 0 之寬度方向全長。亦可針對硬幣承受盤之寬度方向,隔著 間隔設置2個以上之突出部。突出部不限於錐形狀,亦可 爲剖面里矩形狀、剖面呈半圓形狀等之形狀。 【圖式簡單說明】 圖1係本發明的一形態之遊戲機的正面圖。 圖2係同遊戲機之平面圖。 圖3係同遊戲機之右側面圖。 圖4係主元件之正面擺。 圖5係主元件之正面側的斜視圖。 圖6係主元件之背面側的斜視圖。 圖7係將圖6的VII部擴大顯示的圖。 圖8係燈光箱之背面圖。 圖9係沿著圖8之IX-IX線的斷面圖。 圖1 〇係顯示將圖像投影至主元件的屏幕之一例的圖 〇 圖1 1係抽選機之正面側的斜視圖。 圖1 2係抽選機之背面側的斜視圖。 圖1 3係副元件的正面側之斜視圖。 圖1 4係副元件之正面圖。 圖1 5係副元件之平面圖。 -35- (33) (33)1270401 圖1 6係副元伶之右側面圖。 圖1 7係硬幣承盤之斜視圖。 圖1 8係沿著圖17的XVIII-XVIII線之斷面圖。 圖1 9係顯示遊戲盤面的結構之斜視圖。 圖2 0係擴大顯示由上部桌至下部桌的部分之斜視圖 圖21係遊戲盤面之平面圖。 圖22係遊戲盤面之右側面圖。 圖23係遊戲盤面的前後方向之縱斷面圖。 圖24係遊戲盤面之正面圖。 圖2 5係由背面側觀看硬幣導引裝置之斜視圖。 圖26係硬幣導引裝置之平面圖。 圖27係硬幣導引裝置之背面圖。 圖28係沿著圖27之XXVIII-XXVIII線之斷面圖。 圖29係導引塊之斜視圖。 圖30係導引塊之平面圖。 圖31係導引塊之右側面圖。 圖3 2係硬幣支付裝置之平面圖。 圖33係硬幣支付裝置之正面圖。 圖3 4係硬幣支付裝置之右側面圖。 圖3 5係設置於主元件的控制系統之方塊圖。 圖3 6係設置於副元件的控制系統之方塊圖。 圖3 7係顯示站的螢幕所顯示的遊戲畫面之圖。 圖3 8係顯示在圖3 7的遊戲畫面所使用的獲獎者的例 -36- (34) (34)1270401 子之圖。 圖3 9係顯示主元件的螢幕所顯示的遊戲畫面之圖。 圖4 0係顯示當執行主遊戲時,在站的螢幕所顯示的 遊戲畫面之圖。 圖4 1係顯示副元件的控制裝置所執行的站控制程序 之流程圖。 圖42係顯示主元件的控制裝置所執行的中心遊戲控 制程序之流程圖。 圖43係接續圖42之流程圖。 圖44係顯示主元件的控制裝置所執行的遊戲資訊更 新控制程序之流程圖。 【主要元件符號說明】 1 遊戲機 2 主元件 3 副元件 5 框體 5a 上面 5b 蓋 6 螢幕 7 抽選機 8 裝飾品 10 帆形裝飾品 框架 -37- 1270401
(35) 12 屏幕 13 縱框 14 橫框 15 框架支承板 16 螺栓 17 框架座 17a 突緣 18 螺栓 19 螺孔 2 0 燈光箱 2 1 機櫃 2 1a 上面 22 透明面板 23 投影裝置 24 滑塊 25 光源 30 機櫃 3 1 滾筒 32 指示器 33 球通路 34 球投入機構 3 5 滾筒驅動馬達 36 指示器驅動機構 3 7 球回收機構 -38> 1270401
(36) 37a 皮帶 3 8 球袋 40 站 4 1 框體 42 遊戲空間 43 遊戲盤面 44 硬幣支付裝置 45 蓋 46 控制面板 47 硬幣投入器 48 操作開關 50 硬幣承盤 5 1 底壁 52 前壁 53,54 側壁 5 3 a 5 5 4 a 突緣 53b 硬幣支付口 55 後壁 56 蓋 5 7 突出部 5 8 彎曲壁 60 螢幕 6 1 硬幣支付口 62 上部桌 -39- 1270401
(37) 6 2a 刖 端 緣 63 硬 幣 導 引 裝 置 64 核 對 器 6 4a 硬 幣 通 cm m 孔 65 下 部 桌 65a 刖 緣 65b 側 緣 66 硬 幣 導 件 67 硬 幣 導 引 板 68 推 進 器 69 滾 筒 70 導 引 塊 7 1 驅 動 機 構 72 底 板 73 硬 幣 導 引 構 件 73a 硬 幣 承 接 面 73b 突 部 73c 後 端 部 73d V/- 刖 端 部 7 4 間 隙 75 安 裝 螺 絲 76 基 座 76a 支 承 部 76b 連 結 部 -40- 1270401
(38) 77 基 座 框 架 78 導 軌 79 滑 塊 80 馬 達 80a 輸 出 軸 8 1 導 引 板 8 1a 導 引 槽 82 曲 柄 臂 83 曲 柄 銷 90 硬 幣 盤 90a 軸 部 9 1 帶 式 輸 送 機 92 噴 射 器 100 控 制 裝 置 10 1 ROM 102 RAM 103 通 訊 控 制 裝 置 110 控 制 裝 置 111 ROM 112 RAM 113 獲 獎 檢 測 感 應 器 114 推 進 器 驅 動 馬 達 115 硬 幣 漏 斗 116 致 動 器 -41 1270401
(39) 117 通訊控制裝置 200 遊戲畫面 201 主遊戲部 20 1a 圖案帶 201b 圖案帶 201c 圖案帶 202 輪盤表部 203 累積獎額計數部 300 遊戲畫面 301 遊戲畫面 302 地圖 303 外周路徑 304 內周路徑 305 格子 3 05 a 格子 3 05b SJP格子 3 05 c BB格子 3 05 d 移轉格子 306 棋標 307 SJP顯示部 308 BB顯示部 309 棋標 B 球 M 硬幣 -42- 1270401 (40) PI 待機位置 P2 作動位置
-43-

Claims (1)

1270401 _____ (1) 私年8月(丨日修(粟)正本 • 十、申請專利範圍 ~" ~~ 第94 1 04207號專利申請案 中文申請專利範圍修正本 民國95年8月11日修正 1 · 一種硬幣承盤,係於硬幣遊戲機,作爲硬幣的支付 處加以設置之硬幣承盤,具有蓄積硬幣之底壁、包含底壁 的三方之側壁及後壁,
在前述後壁,設置有限制硬幣沿著該後壁堆疊之突出 部,該突出部朝前方突出,且由前述底壁朝上方分離;其 特徵爲: 前述突出部係配置於支付硬幣之硬幣支付口與前述底 壁之間,並形成爲從與前述後壁接合之底部越朝前端,於上 下方向變得越窄之錐形狀。 2.如申請專利範圍第1項所記載之硬幣承盤,其中硬 幣支付口設置於前述側壁。 3 .如申請專利範圍第1或2項所記載之硬幣承盤,其 中在前述底壁與前述突出部之間配置彎曲壁。 4.如申請專利範圍第1或2項所記載之硬幣承盤’其 中前述突出部係設置於前述後壁之寬度方向全長區域。 5 . —種遊戲機,其特徵爲:具備有申請專利範圍第1 至或2項所記載之硬幣承盤。
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