CN101359416B - 游戏币游戏装置 - Google Patents

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Abstract

在从游戏币下落口(4)接续的下落通路上配置通过电机旋转驱动的螺旋杆。在从螺旋杆到斜后方的后部壁的间隙W2中捕捉第二特别游艺介质AM2,在位于间隙W2的下游的从螺旋杆与后部下落导向之间的间隙W1捕捉第一特别游艺介质AM1。游戏币M通过间隙W1、W2之后收纳在游戏币收纳部中。捕捉到的特别游艺介质通过螺旋杆的螺旋运动被搬送之后在第一后侧面开口部和第二后侧面开口部鉴别,分别收纳在导向坡度中。

Description

游戏币游戏装置
技术领域
本发明涉及执行使用游戏币作为游艺介质的游戏的游戏币游戏装置。
背景技术
以往,已知推币型的游戏币游戏装置。推币型的游戏币游戏装置,在游艺空间内,包括:前端朝向游戏币下落口的端部设置的固定台;和从设置在固定台后方的筐体的插通孔(出入口)在固定台的上面上滑动、在游戏币下落口方向上前后移动的推动台。而且,在固定台的上面以及推动台的上面上,载置有多个游戏币。固定台的上面与推动台的下面之间的间隙小于游戏币的厚度,通过推动台的前端面能够推动载置在固定台上的游戏币。
在游艺者向游戏装置插入新的游戏币时,数目与所插入的游戏币相同的游戏币被投入游艺空间,从而被载置于推动台的上面。在推动台一边沿着固定台滑动一边后退时,推动台成为被拉入筐体的插通孔(出入口)的姿势。伴随着推动台的拉入,被载置于推动台的上面后侧的游戏币触碰插通孔的端部,从而被相对推向前方。于是,载置于推动台的上面的其他的游戏币一个一个以连环状被推向前方侧,载置于推动台的前端侧的游戏币下落到推动台后退而空出的固定台的上面的空闲区域。接下来,在推动台在固定台上滑动前进时,新下落到固定台上的游戏币被推动台的前端面向前方推动。于是,本次成为载置于固定台的上面的游戏币一个一个被连锁推向前方侧的姿势。从而,载置的游戏币的一部分从固定台的前端向游戏币下落口下落,下落的游戏币从游戏币取出口取出。如上所述,游艺者享受着如何将游戏币投入到适当的位置来取出更多的游戏币的乐趣。
近年来,也公开了将球作为与游戏币不同的游艺介质向固定台上提供的游戏币游戏装置(例如,参照特开2002-253842号公报)。在这样的使用特别游艺介质的游戏币游戏装置中,其结构是:在被提供到固定台上的球与载置于固定台上的游戏币一起被搬运从而向固定台下落时,与游戏币分开,通过回收机构以及搬送机构搬送到抽签装置,作为抽签的介质。加上特别游艺介质的球,在视觉上具有变化,并且将该球作为抽签的介质,由此能够实现富有游戏性·娱乐性的游戏币游戏装置。
然而,在以往的游戏币游戏装置中,与游戏币一同载置于固定台或推动台等上的特别的游艺介质只能使用一种,因此利用这些的视觉效果或者所执行的抽签也受到限制。
发明内容
本发明的第一方面涉及的游戏币游戏装置包括:游戏币载置部,其载置有游戏币,并且还载置有第一特别游艺介质和大于上述第一特别游艺介质的第二特别游艺介质;游戏币下落口;推动部,用于推压上述游戏币载置部上的载置物;捕捉搬送部,将下落到上述游戏币下落口的上述第一特别游艺介质和所述第二特别游艺介质捕捉之后搬送到规定的搬送地点;以及,收纳部,鉴别并收纳由上述捕捉搬送部搬送的上述第一特别游艺介质和上述第二特别游艺介质。
本发明的第二方面涉及的游戏币游戏装置包括:游戏币载置部,其载置有游戏币,并且还载置有第一特别游艺介质和比上述第一特别游艺介质大的第二特别游艺介质;游戏币下落口;推动部,用于推压上述游戏币载置部上的载置物;捕捉搬送部,将下落到所述游戏币下落口的上述的第一特别游艺介质和所述第二特别游艺介质捕捉之后搬送到规定的搬送地点;收纳部,用于收纳由上述捕捉搬送部搬送的上述第一特别游艺介质和上述第二特别游艺介质中的任意一方;以及,特别游艺介质支出部,将由上述捕捉搬送部搬送的上述第一特别游艺介质和上述第二特别游艺介质中的另一方支出。
本实施方式涉及的游戏币游戏装置包括:游戏币载置部,其上载置游戏币,并且还可以载置第一特别游艺介质和比第一特别游艺介质大的第二游艺介质;推动部,用于推动上述游戏币载置部上的载置物;游戏币下落口;捕捉搬送部,将下落到上述游戏币下落口的上述第一特殊游艺介质和第二特别游艺介质捕捉后搬送到规定的搬送地点;以及,收纳部,鉴别并收纳由上述捕捉搬送部搬送的上述第一特别游艺介质和上述第二特别游艺介质。
根据上述装置,可以从下落到游戏币下落口的下落物中选择性的捕捉第一特别游艺介质和第二特别游艺介质后搬送至规定的搬送地点,鉴别第一特别游艺介质和第二特别游艺介质后进行收纳。只要可以鉴别收纳,则可以使收纳的特别游艺介质在游艺空间中循环,自然地可以向游艺者支出。从而,即使以一个游戏币下落口的状态,使用除游戏币以外的多种特别游艺介质,也可以进行选择后用于抽签的发动或支出,从而可以进一步提高游戏性·娱乐性。
并且,在本实施方式中,上述收纳部包括:第一收纳部,用于收纳从第一进入口进入的上述第一特别游艺介质,上述第一进入口具有上述第一特别游艺介质能够进入且上述第二特别游艺介质无法进入的尺寸;以及,第二收纳部,用于收纳从第二进入口进入的上述第二特别游艺介质,上述第二进入口具有上述第二特别游艺介质能够进入的尺寸,并且上述第一进入口配置在上述捕捉搬送部的搬送通路上的上述第二进入口的上游。
根据上述结构,可以以简单的结构鉴别第一特别游艺介质和第二特别游艺介质。从而,即使使用多种特别游艺介质,也可以简化涉及用于鉴别特别游艺介质的结构,可以抑制装置的大型化。
并且,本实施方式涉及的游戏币游戏装置包括:游戏币载置部,其上载置游戏币,并且还可以载置第一特别游艺介质和比第一特别游艺介质大的第二特别游艺介质;游戏币下落口;推动部,用于推动上述游戏币载置部上的载置物;捕捉搬送部,将下落到上述游戏币下落口的上述第一特殊游艺介质和第二特别游艺介质捕捉后搬送到规定的搬送地点;收纳部,用于收纳由上述捕捉搬送部搬送的上述第一特别游艺介质和上述第二特别游艺介质中的任意一个;以及,特别游艺介质支出部,支出由上述捕捉搬送部搬送的上述第一特别游艺介质和上述第二特别游艺介质中的另一个。
根据上述装置,可以从下落到游戏币下落口的下落物中选择性的捕捉第一特别游艺介质和第二特别游艺介质后搬送至规定的搬送地点,鉴别第一特别游艺介质和第二特别游艺介质后收纳一个,将另一个向游艺者支出。从而,即使以一个游戏币下落口的状态,使用除游戏币以外的多种特别游艺介质,也可以进行选择后用于抽签的发动或支出,从而可以进一步提高游戏性·娱乐性。
并且,在本实施方式中,上述捕捉搬送部在与下落到上述游戏币下落口的游戏币的下落通道内壁之间具有上述游戏币能够通过且上述第一特别游艺介质无法通过的间隙,且由沿着规定的搬送通路配置有螺旋部的螺旋搬送机构构成。
并且,在本实施方式中,还包括导向部,其与下落到上述游戏币下落口的上述第一特别游艺介质和上述第二特别游艺介质抵接,并沿着上述捕捉搬送部的搬送通路设置,上述捕捉搬送部在与上述导向部之间具有上述游戏币能够通过且上述第一特别游艺介质无法通过的间隙,且由沿着规定的搬送通路配置有螺旋部的螺旋搬送机构构成。
根据上述的结构,可以在螺旋搬送机构中捕捉第一特别游艺介质和大于第一特别游艺介质的第二特别游艺介质,并且推动搬送。也就是说,可以将螺旋搬送机构不但可以用于搬送结构,而且还可以用于捕捉·鉴别的结构,因此可以实现有关特别游艺介质的捕捉和搬送的结构的简单化,可以减少部件数量。
并且,在本实施方式中,上述螺旋部包括轴、以及以螺旋状设置在上述轴的周围的螺旋状部件,通过上述螺旋部的旋转驱动,由上述螺旋状部件推动上述第一特别游艺介质和第二特别游艺介质,一边使其旋转一边进行搬送。
根据上述结构,可以以简单的结构形成螺旋部。
并且,在本实施方式中,由上述螺旋状部件和上述轴构成如下的上述螺旋部结构:只能使一个上述第一特别游艺介质或第二特别游艺介质位于一个螺旋间距内。
根据该结构,可以在一个螺旋间距内与一个特别游艺介质卡合、推动。假如两个以上的特别游艺介质位于一个螺旋间距中,则伴随螺旋运动,特别游艺介质被推动,相邻的两个特别游艺介质之间的接触位置上的旋转方向相反,从而一个被弹出,有可能发生堵塞。但是,通过只使一个特别游艺介质位于一个螺旋间距中,从而可以避免堵塞,顺利且可靠地进行搬送。
并且,在本实施方式中,上述捕捉搬送部由带搬送机构构成,带搬送面与游戏币的下落通路内壁之间的间隙定位在上述游戏币能够通过且上述第一特别游艺介质无法通过的间隙。
并且,在本实施方式中,还包括与下落到上述游戏币下落口的上述第一特别游艺介质和上述第二特别游艺介质抵接,且沿着上述捕捉搬送部的搬送通路设置的导向部,上述捕捉搬送部由游戏币搬送机构构成,且带搬送面与上述导向部之间的间隙定位在上述游戏币能够通过且上述第一特别游艺介质无法通过的间隙。
根据上述结构,可以通过带搬送机构捕捉且搬送第一特别游艺介质和比第一特别游艺介质大的第二特别游艺介质。也就是说,可以将带搬送机构不仅用于搬送,还可以用作用于捕捉·选择的结构,因此,可以简化结构,减少部件数量。
并且,在本实施方式中,在上述带搬送面上连续形成有可以容纳一个上述第一特别游艺介质或者第二特别游艺介质的凹部。
根据上述结构,在一个凹部中与一个第一特别游艺介质或者第二特别游艺介质卡合,因此,可以进行没有堵塞的可靠的搬送。在一个凹部中卡合两个以上的特别游艺介质时,伴随带的移动,特别游艺介质被推动,则在邻接的两个特别游艺介质的接触位置上的旋转方向为反方向,一方被弹出,从而发生堵塞,但是,由于在一个凹部只容纳一个特别游艺介质,因此,很难发生堵塞,可以进行顺利且可靠的搬送。
附图说明
图1是表示游戏币游戏装置结构的一例的正视外观图。
图2(a)~图2(c)是用于说明特别游艺介质的外形的特点的概念图。
图3是用于说明第一特别游艺介质和第二特别游艺介质的循环机构概要的俯视透视平面图。
图4是第一实施方式中的支出选择部的上面图。
图5是从后方观察第一实施方式中的支出选择部的侧面图。
图6是图4的纵向截面图,(a)是A-A截面图,(b)是B-B截面图,(c)是C-C截面图。
图7是螺旋杆构成例的示意图。
图8(a)~图(b)是示出第一实施方式中的第一特别游艺介质和第二特别游艺介质的捕捉状态的纵向截面图。
图9(a)~图(b)是示出第一实施方式中第一特别游艺介质被鉴别状态的纵向截面图。
图10是示出第一实施方式中第二特别游艺介质被鉴别状态的纵向截面图。
图11是示出第一升降机构成例的正面图。
图12是示出第一升降机构成例的右侧面图。
图13是示出搬送机构变形例的正面图。
图14是使用搬送机构变形例的支出选择部的纵向截面图。
图15是使用了具有曲线状搬送通路的支出选择部的变形例时游戏币下落口附近的上面概略图。
图16是具有曲线状搬送通路的支出选择部变形例中的螺旋杆构成例的部分截面图。
具体实施方式
下面,对于本发明的实施方式,参照附图进行说明。另外,下面所说明的实施方式并不局限于权利要求所述的本发明的内容。另外下面所说明的所有结构并不是本发明的必须结构要素。
[第一实施方式]
下面,参照附图说明适用本发明的第一实施方式。在本实施方式中,列举使用金属制的游戏币为游艺介质的推动型的游戏币游戏装置为例进行说明。
[装置的结构]
图1是表示本实施方式中的游戏币游戏装置1000的结构的一例的正视外观图。如图1所示,本实施方式中的游戏币游戏装置1000,形成以透明外壳玻璃2包围的游艺空间GS,在该游艺空间GS内具有前端朝向游戏币下落口4的上方延伸设置的固定台6、以及,沿着该固定台6的上面周期往复移动的推动台8。具有被分类为所谓“推动型”游戏币游戏装置的基本结构。通常,通过游艺装置1000的管理人等在游艺开始前在固定台6以及推动台8的上面上预先载置有多个游戏币M。
另外,在下面,将上下·左右·前后方向设为游戏币游戏装置1000的上下·左右·前后方向进行说明。即,面对游戏币游戏装置1000,将靠近观察者的方向为前方,纵深方向为后方进行说明。以固定台6为基准,以游戏币下落口4的方向为前方,将其相反方向为后方进行说明。
游艺者向游戏币投入口10插入新的游戏币M来开始游艺。游戏币投入口10具有投入导向部10b,该投入导向部10b具有可以将游戏币M以竖立状插入的朝上方开口的槽。投入导向部10b连通至透明玻璃罩2的投入导向插入口2a,通过公知的铰链结构被支撑为可以在规定角度范围内左右自由摇摆状。投入导向部10b的前端部设定为到达推动台8的前方的上方。从而,由游艺者插入到游戏币投入口10的投入导向部10b中的游戏币M转动投入导向部10b的槽之后被导向·投入到游艺空间GS中,下落并载置在推动台8的上面。
推动台8是能够滑动移动地载置在固定台6上的、可载置游戏币M的板状体,通过搭载于游艺盘12的背面侧的周知的往复运动机构(未图示)在装置前后方向上周期性地往复运动,从设置于游艺盘12的下端的横向插通孔14(出入口)出入。
推动台8在固定台6上以滑动的方式后退时,载置于其上面的游戏币M也保持载置的状态一起后退。在推动台8伴随着后退而被拉入插通孔14时,推动台8的延伸长度缩短了后退的量。因此,载置于推动台8的上面后方的游戏币触碰插通孔14的周缘从而成为被相对推向前方的形态。于是,载置于推动台8的其他游戏币也被连环状地连锁向前方推动,因此载置于前端侧的游戏币M下落到固定台6上。
另外,推动台8伴随着其前进,以前方端面推动下落到固定台6的上面从而载置于固定台6的游戏币M,使其向前方移动。则这一次载置于固定台6上的游戏币成为被连环状地连锁向前方推动的形态。
在固定台6的前端部,设有向游戏币下落口4的上方倾斜的倾斜部16,被推动台8推向前方的游戏币沿着该倾斜部16上升。在上升倾斜部16的期间,游戏币M成为相对于固定台6的上面倾斜的姿势。游戏币M在进一步向前方推动从而越过倾斜部16的倾斜时,下落到游戏币下落口4。
游戏币下落口4将下端部贴在与通路20连通的漏斗状下落通路的上端开口部。下落到游戏币下落口4中的游戏币M被设置在下落通路下部的通过传感器18检测到其通过,经由通路20,收纳在游戏币收纳部22中。而且,收纳在游戏币收纳部22中的游戏币通过公知的搬送机构(未图示),搬送到获取游戏币支出口24,向游戏币托盘26支出与由通过传感器18检测到的游戏币M等同数量的游戏币。
并且,固定台6的前端部的宽度设定为比推动台8的横向宽度宽,从推动台8的前进界限位置附近开始随着朝向观察者的方向,宽度向左右扩大。而且,在宽度扩大部分的左右侧壁部分别设有仅游戏币能够进入的侧部游戏币下落口28。从侧部游戏币下落口28下落的游戏币M经由内部通路被收纳在游戏币收纳部22,但不会向游戏币托盘26支出。
本实施方式中的游戏币游戏装置1000具有抽签功能,在通过抽签从而当选为特别奖励时,作为优待从特别支出口30排出规定枚数的游戏币。被排出的游戏币一边碰撞在突设于游艺盘12上的钉13上,一边流下来,添加载置在推动台8上。并且,在本实施方式中,为了决定进行抽签的时机使用第一特别游艺介质AM1和第二特别游艺介质AM2。在本实施方式中,使用第一特别游艺介质AM1和第二特别游艺介质AM2的两种。该两种具有与作为游艺介质的游戏币M不同的外形特征。第二特别游艺介质AM2大于第一特别游艺介质AM1,两者的颜色不同。
在这里,作为第一特别游艺介质AM1和第二游艺介质AM2的代表,对第一特别游艺介质AM1的外形特征进行说明。图2是本实施方式中的第一特别游艺介质AM1的外形特征的示意图。如图2a所示,第一特别游艺介质AM1是由透光性合成树脂形成的大致呈球形形状多面体,是倾斜时可以自然转动的转动体。整体高度(这时相当于直径)为相对于游戏币M的厚度大于等于2倍的长度。
本实施方式中的第一特别游艺介质AM1的转动面整个外周被多个三角形平面覆盖。该三角形平面在以该平面为接地面时,即使载置在从水平到静止界限角度θLimit的范围的斜面上也不会由于自重而开始转动,维持为静止的状态。即,从水平到静止界限角度θLimit的范围是不会自然转动的非转动倾斜角范围。
并且,在本实施方式中,如图2b所示,该静止界限角度θLimit被设定得比游戏币M通过固定台6的倾斜部16可到达的倾斜角度θm更大。即,设定为即使将第1特别游艺介质AM1载置在堆积在倾斜部16的游戏币上也不会自然转动。当然,如图2c所示,在载置有第1特别游艺介质AM1的面呈比静止界限角度θLimit更大的角度θn时,自然开始转动,沿倾斜面向下转动。
如图1所示,本实施方式的游戏币游戏装置1000通过第一升降机500a将第一特别游艺介质AM1向游艺空间GS内举起,向推动台8的上面排出·提供。另外,通过第二升降机500b将第二特别游艺介质AM2向游艺空间GS内举起,向固定台6的上面排出·提供。
第一升降机500a和第二升降机500b的动作受控制单元40控制,特别游艺介质的放出量受到控制,以便固定台6和推动台8上时常载置有多个(例如5~7个)第一特别游艺介质AM1。并且,供给量受到控制,以便固定台6和推动台8上时常载置有少量(例如,1~2个)第二特别游艺介质AM2。
从第一升降机500a排出的第一特别游艺介质AM1或者直接放在推动台8的上面,或者放在载置于推动台8的上面的游戏币M上。并且,随着推动台8的前后移动,第一特别游艺介质AM1推出到固定台6上。相同地,从第二升降机500b排出的第二特别游艺介质AM2或者直接放在固定台6的上面,或者放在载置于固定台6的上面的游戏币M上。
此外,随着推动台8的前后移动,推动台8上的第一特别游艺介质AM1与推动台8上的游戏币M一起移动,固定台6上的第一特别游艺介质AM1和第二特别游艺介质AM2与游戏币M一起向游戏币下落口4移动。第一特别游艺介质AM1和第二特别游艺介质AM2下落到游戏币下落口4,则检测下落的第一特别游艺介质AM1和第二特别游艺介质AM2之后在控制单元40执行抽签处理。
控制单元40中安装有CPU(中央计算装置)42或IC存储器44等电子·电气元件,CPU 42按照预先存储在IC存储器44中的程序来执行各种计算处理之后控制游戏币游戏装置1000的各部分。
控制单元40执行第1抽签处理和第2抽签处理作为本实施方式中的优待赋予处理。
第1抽签处理是以检测出下落到游戏币下落口4的第1特别游艺介质AM1为条件来执行的第1优待赋予处理。控制单元40进行控制,以便在埋设在游艺盘12上的液晶显示器32上显示假设槽机器34旋转的画面,并且显示与抽签的结果相对应的凸眼。例如,在抽签的结果当选为特别奖励时,如以“777”的方式显示3个同种图案。进而,在当选为特别奖励时,进行控制,使得从特别支出口30作为优待将规定数量的游戏币M排出到推动台8的上面。
第2抽签处理是以检测出下落到游戏币下落口4的第2特别游艺介质AM2为条件来执行的第2优待赋予处理。控制单元40进行控制,以便例如在液晶显示器32上显示转轮(roulette)36,并且显示与起动以及抽签的结果相对应的转轮的结果。在同一图中的例子中,由圆形状表示的小圆标记和星形标记来构成转轮36,并与转轮起动的同时点亮任意一个标记。并且,点亮位置顺时针移动,直到转轮停止,以点亮位置停止在抽签的凸眼位置的方式进行控制。在第二抽签处理中,当选为奖励时,以星形标记显示点亮位置的停止,变为使当选为第一抽签奖励的概率暂且变高的所谓的“概率变动状态”“概率变动模式”。在“概率变动模式”的期间内,如果能够使第1特别游艺介质AM1下落到游戏币下落口4,则在第1抽签中能够以较高的概率当选奖励。
[循环机构的说明]
另一方面,下落到游戏币下落口4的第一特别游艺介质AM1和第二特别游艺介质AM2按照种类在与从游戏币下落口4接续的下落通路内被捕捉·选择,分别搬送到第一升降机500a和第二升降机500b。
图3是用于说明本实施方式中的第1特别游艺介质AM1和第2特别游艺介质AM2的循环机构的概要的俯视透视平面图。图的上下相当于装置的前后。如图3所示,游戏币游戏装置1000作为特别游艺介质的循环机构的组件,包括支出选择部100、第一升降机500a以及第二升降机500b。
支出选择部100从下落到游戏币下落口4的下落物中选择游戏币M和特别游艺介质,同时选择性地捕捉·搬送第一特别游艺介质AM1和第二特别游艺介质AM2,并仅收纳规定数量。伴随着新的第一特别游艺介质AM1和第二特别游艺介质AM2被捕捉、收纳,已被收纳的第一特别游艺介质AM1和第二特别游艺介质AM2以先进先出的方式被排出到第一升降机500a或者第二升降机500b。
第一升降机500a将由支出选择部100排出的第一特别游艺介质AM1向游艺空间GS举起后排出·供给。
第二升降机500b将由支出选择部100排出的第二特别游艺介质AM2向游艺空间GS举起后排出·供给。
其次,对支出选择部100进行详细说明。
图4是本实施方式中的支出选择部100的上面示意图,图5是从后面观察支出选择部100的后方侧面图。并且,图6是图4的纵向截面图,(a)是A-A截面图,(b)是B-B截面图,(c)是C-C截面图。
如图4和图5所示,支出选择部100是水平截面呈横向较长的长方形的漏斗状体。漏斗状体的上端开口部102的靠右部分相当于游戏币下落口4,下端开口部104连接在与游戏币收纳部22相连的通路20中。也就是说,由从上端开口部102的靠右部分到下端开口部104的部分来构成从游戏币下落口4接续的下落通路。
支出选择部100的相当于游戏币下落口4的部分的左右端上设置有将下落物朝左右侧导向的侧部下落导向106。并且,在相当于游戏币下落口4的前侧内壁上包括形成朝后方降低的倾斜面的前部下落导向108,将下落物导向后方。并且,在前部下落导向108更加朝斜下后方的位置、即,下落物被前部下落导向108引导的前面,设置有螺旋杆110和后部下落导向112。
螺旋杆110是外周具有螺旋形状的棒状体。螺旋杆110沿着支出选择部100的左右长度方向、即,沿着游戏币下落口4的长度方向配置,在左右双壁上,旋转自如地轴支撑。右端贯通壁部,与固定在相同壁部外侧面上的电机114的旋转轴连接。
如图7所示,本实施方式中的作为螺旋部的螺旋杆110在中心轴110a的外周以规定的间距螺旋状朝右侧卷绕(面向轴方向,顺时针方向卷绕)固定有铁丝110b。铁丝110b的卷绕间距(螺旋间距)Ps小于第一特别游艺介质AM1的直径D 1或者第二特别游艺介质AM2的直径D2,且被设定为铁丝110b的一个间距中只能收纳一个第一游艺介质AM1或者第二特别游艺介质AM2。从而,在一个间距中,只装进第一特别游艺介质AM1和第二特别游艺介质AM2中的任意一方的一个。
并且,如图4和图6所示,本实施方式中的支出选择部100从螺旋杆110到未触及后部下落导向112的后部壁116的内侧的间隙W2设定为大于游戏币M的厚度或第一特别游艺介质AM1的直径D1,且小于第二特别游艺介质AM2的直径D2。并且,前部下落导向108的后下端与螺旋杆110之间的间隙W3被设定为游戏币M能够通过,但第一特别游艺介质AM1和第二特别游艺介质AM2无法通过的尺寸。从而,从上端开口部102(游戏币下落口4)落下的游戏币M滑过间隙W2后下落,但是第二特别游艺介质AM2成为架在与螺旋杆110接触的位置P2a和与后部壁116的内侧接触的位置P2b上的形态,被阻止下落到间隙W2中,从而其被捕捉(图8a)。
并且,支出选择部100在螺旋杆110下方的后部壁的内面上包括沿着螺旋杆110的长度方向形成朝前方向的倾斜面的后部下落导向112。后部下落导向112与螺旋杆110之间的最短间隙W1被设定为大于游戏币M的厚度,且小于第一特别游艺介质AM1的直径D1。从而,滑过间隙W2的游戏币M进一步滑过间隙W1,到达下端开口部104。另一方面,第一特别游艺介质AM1虽然可以滑过间隙W2,但是成为架在与螺旋杆110的接触位置P1a和与后部下落导向112接触的位置P1b的形态,在间隙W1,其被阻止下落,从而被捕捉(图8b)。也就是说,下落到游戏币下落口4的游戏币M和第一特别游艺介质AM1、第二特别游艺介质AM2分别被支出选择部100选择。
在螺旋杆110与后部壁116之间的间隙W2捕捉到的第二特别游艺介质AM2和在螺旋杆110与后部下落导向112之间的间隙W1捕捉到的第一特别游艺介质AM1一个个卡合在铁丝110b的每个间距之间,从而被支持。另一方面,螺旋杆110通过电机114朝面对轴方向的右侧(顺时针方向)旋转。从而,由螺旋杆110推动捕捉到的第一特别游艺介质AM1和第二特别游艺介质AM2,沿着左右直线状的搬送通路,搬送到支出选择部100的左部分。
如图4~图6所示,在支出选择部100的左部分的后部壁116的螺旋杆110的旁边位置上,从搬送方向上游侧(图4、图5的右)依次设置有第一后侧面开口部120和第二后侧面开口部122。并且,第一后侧面开口部120和第二后侧面开口部122上连接有分别朝后方倾斜的导水管状的导向坡度124、126。
导向坡度124、126分别具有可收纳规定数量的第一特别游艺介质AM1和第二特别游艺介质AM2的长度,坡度的倾斜角度分别被设定为大于第一特别游艺介质AM1和第二特别游艺介质AM2的静止界限角度θLimit。并且,导向坡度124与第一升降机500a连接,导向坡度126与第二升降机500b连接。
第一后侧面开口部120具有能够使第一特别游艺介质AM1通过的开口形状,其开口部上端被设置在高于第一特别游艺介质AM1与后部下落导向112的接触点P1b且低于第二特别游艺介质AM2与后部壁116的接触点P2b的位置上。并且,后部下落导向112的左端到达至第一后侧面开口部120的右端。换言之,后部下落导向112在该开口部的右端被中断。
从而,第一特别游艺介质AM1伴随着螺旋杆110的旋转被推动·搬送后到达第一后侧面开口部120的位置上,则成为失去与后部下落导向112之间的接触点P1b的形态,滚落到导向坡度124。从第一后侧面开口部120的下端附近朝螺旋杆110的下方延伸的延伸片128将导向坡度124朝前方延伸,起到将滚落的第一特别游艺介质AM1更加可靠地引导至导向坡度124的作用(图9a)。
另一方面,即使第二特别游艺介质AM2伴随着螺旋杆110的旋转而被搬送到第一后侧面开口部120的位置上,第二特别游艺介质AM2依然继续支持在与螺旋杆110之间的接触点P2a和与后部壁116之间的接触点P2b上,越过第一后侧面开口部120,进一步搬送到支出选择部100的左方(图9b)。
第二后侧面开口部122具有能够使第二特别游艺介质AM2通过的开口形状,其开口部上端设置在比第二特别游艺介质AM2和后部壁116的接触点P2b更高的位置上。从而,第二特别游艺介质AM2伴随着螺旋杆110的旋转搬送后到达第二后侧面开口部122的位置上,则成为失去后部壁116的支撑的形态,朝导向坡度126滚落。从第二后侧面开口部122的下端附近朝螺旋杆110的下方延伸的延伸片130将导向坡度126朝前方延伸,起到将滚落的第二特别游艺介质AM2更加可靠地引导至导向坡度126的作用(图10)。
因此,本实施方式中的支出选择部100可以从下落到游戏币下落口4的下落物中选择游戏币M后将游戏币M引导至通路20,同时可以在螺旋杆110与后部壁116之间的间隙W1和螺旋杆110与后部下落导向112之间的间隙W2选择性地捕捉第一特别游艺介质AM1和第二特别游艺介质AM2。
并且,本实施方式中的支出选择部100可以将以通过电机114转动的螺旋杆110捕捉到的第一特别游艺介质AM1和第二特别游艺介质AM2搬送到包括第一后侧面开口部120和第二后侧面开口部122的鉴别部。在鉴别部,由于第一后侧面开口部120和第二后侧面开口部122具有如上所述的开口形状或者开口位置的特征,且第一后侧面开口部120配置在搬送通路的上游侧,因此,由螺旋杆110推动搬送的第一特别游艺介质AM1和第二特别游艺介质AM2分别被鉴别区分在导向坡度124、126中,按类型区分收纳。
如上所述,导向坡度124连接在第一升降机500a上,导向坡度126连接在第二升降机500b上。分别收纳在其中的特别游艺介质在每次捕捉·收纳新的特别游艺介质时,按照先入先出的方式,被排出到第一升降机500a或者第二升降机500b上。
此外,导向坡度124和导向坡度126在倾斜上部分别具有检测特别游艺介质的通过且向控制单元40输出检测信号的通过传感器134、136(图4、图5)。通过传感器134、136的设置位置设定于在每个导向坡度上收纳了规定上限数量的特别游艺介质时,最新收纳的特别游艺介质可到达通过传感器134、136的检测位置,且通过传感器134、136可连续输出检测信号的位置。即,控制单元40在来自通过传感器134、136的检测信号的输入时间较短,且在标准时间之内,则表示只是通过,从而判断为在导向坡度124、126中还没有收纳规定上限数量的特别游艺介质。相反,检测信号超过标准时间且连续时,判断为导向坡度124、126中收纳有规定上限数量的特别游艺介质。
其次,对第一升降机500a和第二升降机500b进行说明。本实施方式中的第一升降机500a和第二升降机500b的基本结构相同,只是所处理的特别游艺介质的尺寸不同。因此,在这里,以第一升降机500a为例进行说明。
图11和图12是本实施方式中的第一升降机500a的构成例的示意图。图11是正面图,图12是右侧示意图。如这些图所示,第一升降机500a整体上具有纵向长度较长的形状,其上部包括上下端开口的纵向长度较长的中空柱状部502,在下部包括在中空柱状部502中推升第一特别游艺介质AM1的推升机构部504。
中空柱状部502形成可插通第一特别游艺介质AM1的中空部。在正面下端部具有连接在支出选择部100的导向坡度124的转入口505,可以将由于自重滚动·下落导向坡度124的第一特别游艺介质AM1引导输入至中空部内。并且,在中空柱状部502中配置通过推升机构部504在中空部内升降的升降部506。
推升机构部504包括:在侧部形成齿轨,被支撑为通过导向辊508在垂直方向滑动自如的推杆510;与推杆510的齿轨512啮合的小齿轮(pinion gear)514;将小齿轮514连接在转动轴从而通过控制单元40控制其旋转的电机516;检测推杆510的上升界限位置的位置传感器518;检测下推杆510的下降界限位置的位置传感器520;以及,检测升降部506上的第一特别游艺介质AM1的转入检测传感器522。
位置传感器518、520是检测推杆510的下端部的存在之后将检测信号输出到控制单元40的传感器。例如通过遮光传感器、间隙传感器、摇动开关、距离传感器等实现。并且,转入检测传感器522是检测升降部506上的第一特别游艺介质AM1后将检测信号输出到控制单元40的传感器,例如通过遮光传感器、摇动开关、距离传感器等实现。
控制单元40在由转入检测传感器522未检测到第一特别游艺介质AM1时(即,中空柱状部502中没有第一特别游艺介质AM1时),按照规定程序驱动电机516,使推杆510移动到下降界限位置。并且,在从转入检测传感器522接收检测信号,且从导向坡度124的通过传感器134接收检测信号时,使推杆510上升到上升界限位置上。则进入中空柱状部502的第一特别游艺介质AM1与升降部506一起被举到上端开口部526。即,当检测到中空部502内存在应该举起的第一特别游艺介质AM1,且作为收纳部的导向坡度124中进入了新的特别游艺介质时,举起中空部502内的第一特别游艺介质AM1。
在图11中,在上端开口部526的上方,中空柱状部502的右壁部上部朝斜左上方延伸而形成了排出导向528。并且,在图11中的上端开口部526的左边部分形成有使第一特别游艺介质AM1容易滚动支出的切口530。从而被举到上端开口部526的第一特别游艺介质AM1触及排出导向528构成的倾斜面,被推压到左侧方,从而从切口530向外滚动支出。
在中空柱状部502的上端左侧面上,从切口530的位置朝下方设置有比第一特别游艺介质AM1的直径D1更加窄的导向导轨532,从切口530滚出的第一特别游艺介质AM1被引导至导向导轨532上后落下。
在本实施方式中,第一升降机500a的中空柱状部502的上部向游艺空间GS(参照图1)突出,导向轨道532的前端朝推动台508的上面设定。从而,第一特别游艺介质AM1被支出选择部100捕捉·选择后搬送到第一升降机500a上,且通过第一升降机500a供给推动台508的上面,从而再次被载置。
另一方面,第二升降机500b的中空柱上部502的内部尺寸或转入口505的开口形状、导向轨道532的宽度形成为符合第二特别游艺介质AM2的形状,转入口505上连接有导向坡度126。并且,中空柱上部502的上部仍然向游艺空间GS突出,导向导轨532的前端朝固定台506的上面设定。从而,第二特别游艺介质AM2通过支出选择部100被捕捉·选择之后搬送到第二升降机500b上,且通过第二升降机500b供给固定台506的上面,从而再次被载置。
通过上述的结构,作为下落到游戏币下落口4的游艺介质即使存在多种特别游艺介质,也可以选择·搬送且收纳游戏币和每种特别游艺介质。并且,可以使收纳的特别游艺介质在游艺空间内循环。因此,可以实现使用多种特别游艺介质的丰富多彩的抽签或演出,提高游戏性。
并且,在本实施方式中的支出选择部100中,螺旋杆110不仅起到作为搬送结构的功能,而且还起到作为捕捉特别游艺介质的功能,因此,即使使用多种的特别游艺介质,也可以抑制游戏币游戏装置1000的大型化。并且,在本实施方式中,将螺旋杆110兼作第一特别游艺介质AM1和第二特别游艺介质AM2的搬送单元,因此,可以将涉及特别游艺介质的捕捉·搬送的结构进一步简化·小型化,降低制造成本。
并且,本发明设定为在螺旋杆110的卷绕间距中只能卡合一个第一特别游艺介质和第二特别游艺介质。从而,可以一个个推动第一特别游艺介质AM1和第二特别游艺介质AM2,从而可以进行没有堵塞的可靠的搬送。并且,例如即使第一特别游艺介质AM1或第二特别游艺介质AM2为非转动体时,或者是在树脂胶囊内装入相当于锭子的物质的重心位置偏心结构时,也可以进行捕捉,可以从捕捉的位置可靠地进行搬送。
[变形例的说明]
上面,对应用本发明的实施方式进行了说明,但本发明的实施方式并不局限于这些,在不脱离本发明的主旨的范围内,也可以适当进行结构要素的追加、变更、删除等。
例如,支出选择部100中的作为特别游艺介质的推动·搬送单元采用了螺旋杆110,但是并不限定于此。
例如,图13是代替螺旋杆110的搬送机构的变形例的正面图。如图13所示,可以以将附带外齿轮的带150架设在通过电机152驱动的驱动滑轮154和从动滑轮156上的带机构110B来代替螺旋杆110。附带外齿轮的带150由合成橡胶或硅橡胶等弹性体形成,且在朝图中的纵深方向具有规定的宽度。外齿轮的部分相当于螺旋杆110的铁丝110b形成的凸部,外齿轮的间隔部分为凹部,在一个间隔中只能收纳一个第一特别游艺介质AM1或第二特别游艺介质AM2即可。
并且,作为相当于上述的实施方式的图4的C-C截面图的图6的截面图,在图14中的支出选择部100B的C-C截面图(参照图4)所示,在支出选择部100B的内部,将附带外齿轮的带150沿着特别游艺介质的搬送通路左右配置,并且倾斜配置成使带搬送面(带的后部侧外面)面向后方斜上方。这时,从附带外齿轮的带150的带搬送面到作为下落通路内壁的后部壁116的法线方向距离相当于间隙W2,从附带外齿轮的带150的后部侧外面到后部壁116(更加详细是押出加工部117)的距离相当于间隙W1。因此,下落到游戏币下落口4的第二特别游艺介质AM2在附带外齿轮的带150与后部壁116之间的间隙被捕捉,第一特别游艺介质AM1和游戏币M却通过该处。通过的第一特别游艺介质AM1在其下方的附带外齿轮的带150与后部壁116的押出加工部117之间的间隙被捕捉,只有游戏币M到达下端开口部104。由此可见,即使是采用带机构110B的结构,也可以带来与采用螺旋杆110的结构相同的效果。
此外,本变形例中的押出加工部117也可以适用于第一实施方式中。并且,押出加工部117并不限定于通过后部壁116的押出加工而形成,例如也可以以如下结构代替:将下落通路本体的前后形成为漏斗形状,从而将后部壁116本体作为朝前方倾斜的倾斜面,距离上端开口部102的越远,则距离螺旋杆110越近。
并且,例如游戏币下落口4形成为左右横向长度较长的长方形形状,螺旋杆110为直线状,搬送通路为直线形态,但是,并不限定于此。例如,如图15的游戏币下落口周围的俯视概略图所示,可以将支出选择部100C形成为圆弧状,即,可以将游戏币下落口形成为圆弧状(图15的4C)。这时,如图16的部分纵向截面图所示,将螺旋杆110C形成为如下结构:将具有柔软性的螺旋结构的柔软杆110d贯通具有卷绕螺旋状凸片的外周形状的弹性橡胶管110e来进行固定。
通过相同的方法,螺旋杆110C与第一实施方式的螺旋杆110相同地与后部壁116构成位置关系,形成间隙W1和间隙W2,其右端与电机114的旋转轴连接,左端在支出选择部100C的左壁上旋转自如地被支撑。其结果,螺旋杆110C由于要返回至直线状的弹性,以沿着游戏币下落口4的圆弧的弯曲状态被支撑。即使螺旋杆110C通过电机114进行了旋转,弯曲状态仍然被维持,形成在外周上的螺旋状的凸片与捕捉到的第一和第二特别游艺介质卡合,从而推动那些特别游艺介质。从而,可以形成包括曲线的搬送通路,从而维持作为选择搬送部的功能的同时可以将游戏币下落口4形成为弯曲的形状。
并且,在上述实施方式中使用了两种特别游艺介质,但是,也可以使用三种以上,只要与其对应地增加抽签的种类,那么游艺就多样化,可以进一步提高游艺性·娱乐性。无庸置疑,特别游艺介质的外形也可以设定为多种。
并且,特别游艺介质不仅可以用作发动抽签的契机,也可以用作物质性优待的赋予手段。例如,以开关自如的树脂胶囊形成第二特别游艺介质AM2,其中装入例如多个游戏币M。另一方面,在游戏币游戏装置1000设置优待支出口,通过通路或输送装置在该支出口上连接第二后侧面开口部122,以此作为特别游艺介质支出部。这时,由于第二特别游艺介质AM2的自然滚动或下落而执行支出,则需要将连接优待用支出口与第二后侧面开口部122的通路的倾斜角度设定为大于等于静止界限角度θLimit。根据上述的结构,可以在支出选择部100捕捉·搬送第一特别游艺介质AM1和第二特别游艺介质AM2,将一方的第一特别游艺介质AM1收纳在导向坡度124上,选择(分别)另一方的第二特别游艺介质AM2后支出。因此,可以使用多个特别游艺介质来提高游艺性·娱乐性,同时可以将特别游艺介质用作赋予优待手段。
支出的对象并不限定于第二特别游艺介质AM2,相反地,也可以支出第一特别游艺介质。并且,并非一定要循环使用特别游艺介质,如果具有另一种供给的结构,也可以分别选择第一特别游艺介质AM1和第二特别游艺介质AM2之后支出。
并且,对第一升降机500a和第二升降机500b的推压控制并不限定于上述实施方式。例如,以在导向坡度124上收纳第一特别游艺介质AM1为条件,以第一升降机500a举起一个第一特别游艺介质AM1,向游艺空间GS供给,但是,也可以进行例如在赋予优待的对象时,通过重复推上去的处理,从而集中多个第一特别游艺介质AM1供给的控制。对第二升降机500b可以进行相同的控制。
如上所述,对本发明的实施例详细进行了说明,但对于本领域技术人员能够容易地理解这一情况,即能够进行不实际脱离本发明的新事项以及效果的多种变形。因此,这样的变形例均包含在本发明的范围内。

Claims (9)

1.一种游戏币游戏装置,包括:
游戏币载置部,所述游戏币载置部上载置有游戏币,并且还载置有第一特别游艺介质和大于所述第一特别游艺介质的第二特别游艺介质;
游戏币下落口;
推动部,用于推压所述游戏币载置部上的载置物;
捕捉搬送部,具有下落到所述游戏币下落口的所述游戏币能够通过且所述第一特别游艺介质无法通过的间隙,所述捕捉搬送部将下落到所述游戏币下落口的所述第一特别游艺介质和所述第二特别游艺介质捕捉之后搬送到规定的搬送地点;以及
收纳部,鉴别并收纳由所述捕捉搬送部搬送的所述第一特别游艺介质和所述第二特别游艺介质。
2.根据权利要求1所述的游戏币游戏装置,其中:
所述收纳部包括:
第一收纳部,用于收纳进入到第一进入口的所述第一特别游艺介质,所述第一进入口具有所述第一特别游艺介质能够进入且所述第二特别游艺介质无法进入的尺寸;以及
第二收纳部,用于收纳进入到第二进入口的所述第二特别游艺介质,所述第二进入口具有所述第二特别游艺介质能够进入的尺寸,
其中,沿着所述捕捉搬送部的搬送通路,在所述第二进入口的上游配置所述第一进入口。
3.根据权利要求1项所述的游戏币游戏装置,其中:
所述捕捉搬送部在与下落到所述游戏币下落口的游戏币的下落通路内壁之间具有所述游戏币能够通过且所述第一特别游艺介质无法通过的间隙,由沿着规定的搬送通路配置螺旋部的螺旋搬送机构构成。
4.根据权利要求1所述的游戏币游戏装置,其中,所述游戏币游戏装置还包括:
导向部,与下落到所述游戏币下落口的所述第一特别游艺介质和所述第二特别游艺介质抵接,且沿着所述捕捉搬送部的搬送通路设置,
所述捕捉搬送部在与所述导向部之间具有所述游戏币能够通过且所述第一特别游艺介质无法通过的间隙,由沿着规定的搬送通路配置螺旋部的螺旋搬送机构构成。
5.根据权利要求4所述的游戏币游戏装置,其中:
所述螺旋部包括轴以及螺旋状设置在所述轴周围的螺旋状部件,通过所述螺旋部的旋转驱动,由所述螺旋状部件推动所述第一特别游艺介质和所述第二特别游艺介质来滚动搬送所述第一特别游艺介质和所述第二特别游艺介质。
6.根据权利要求5所述的游戏币游戏装置,其中,
所述螺旋部通过所述螺旋状部件和所述轴构成为仅使一个所述第一特别游艺介质或者第二特别游艺介质位于一个螺旋间距内。
7.根据权利要求1所述的游戏币游戏装置,其中:
所述捕捉搬送部由带搬送机构构成,带搬送面与游戏币的下落通路内壁之间的间隙定位于所述游戏币能够通过且所述第一特别游艺介质无法通过的间隔。
8.根据权利要求1所述的游戏币游戏装置,其中,所述游戏币游戏装置还包括:
导向部,与下落到所述游戏币下落口的所述第一特别游艺介质和所述第二特别游艺介质抵接,且沿着所述捕捉搬送部的搬送通路设置,
所述捕捉搬送部由带搬送机构构成,所述带搬送面与所述导向部之间的间隙定位于所述游戏币能够通过且所述第一特别游艺介质无法通过的间隔。
9.根据权利要求7或8所述的游戏币游戏装置,其中:
在所述带搬送面上连续形成有凹部,所述第一特别游艺介质或者第二特别游艺介质中只有一种可位于所述凹部中。
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