WO2007119659A1 - メダルゲーム装置 - Google Patents

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WO2007119659A1
WO2007119659A1 PCT/JP2007/057456 JP2007057456W WO2007119659A1 WO 2007119659 A1 WO2007119659 A1 WO 2007119659A1 JP 2007057456 W JP2007057456 W JP 2007057456W WO 2007119659 A1 WO2007119659 A1 WO 2007119659A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
medal
medals
game
unit
game device
Prior art date
Application number
PCT/JP2007/057456
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Munetoshi Nagayama
Toshinari Hara
Nobuyuki Iwasaki
Original Assignee
Kabushiki Kaisha Sega Doing Business As Sega Corporation
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2006104313A external-priority patent/JP4737425B2/ja
Priority claimed from JP2006247419A external-priority patent/JP4737433B2/ja
Application filed by Kabushiki Kaisha Sega Doing Business As Sega Corporation filed Critical Kabushiki Kaisha Sega Doing Business As Sega Corporation
Priority to US12/296,007 priority Critical patent/US8500125B2/en
Priority to CN2007800122492A priority patent/CN101415470B/zh
Publication of WO2007119659A1 publication Critical patent/WO2007119659A1/ja

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/0058Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks electric

Definitions

  • the present invention relates to a medal game device that uses medals and coins.
  • This application is related to the following Japanese patent application. For designated countries where incorporation by reference of documents is permitted, the contents described in the following application are incorporated into this application by reference and made a part of the description of this application.
  • a medal game configured to allow players (players) to enter medals and coins for play (hereinafter collectively referred to as "medals" t ⁇ ⁇ . The same applies to the present invention) and collect medals.
  • a plurality of medals placed on the board are pushed out by reciprocating movement of the push plate, and the pushed medals are dropped and collected in a predetermined collecting device, and the medals are paid out.
  • Such a game is generally called a pusher game machine (device), and various devices are known.
  • Patent Document 1 a medal detainment part in which paid-out medals are detained and a medal alignment groove that can be arranged in a state where a plurality of medals are raised is arranged like a console panel.
  • a pusher game device is described which is provided integrally with the operation table and is provided with a medal insertion slot in communication with the medal alignment groove.
  • the player takes out a plurality of medals in the medal detention force, places them in the medal alignment groove and arranges them upright, and then directs the plurality of medals toward the medal slot.
  • the multiple medals are sequentially inserted into the S medal slot.
  • a large number of medals can be easily and quickly continuously inserted into the medal slot, and the troublesomeness of the medal insertion operation is reduced.
  • Patent Document 1 Japanese Patent Laid-Open No. 2005-40592 Disclosure of the invention
  • a medal insertion unit having a medal insertion slot and a medal feeding mechanism are configured so as to be freely movable. By operating, it is possible to release the medal to the pusher game unit at a desired position!
  • the present invention has been made in view of the circumstances that make money, and the medal insertion slot or the medal feeding mechanism is configured to be freely movable, and a plurality of medals can be easily inserted into the medal insertion slot. It is another object of the present invention to provide a medal game device that can be sequentially inserted quickly.
  • a medal game device is provided so as to be freely movable, and a medal insertion unit into which a medal is inserted, and a medal feeding that communicates with the medal insertion unit and extends in a predetermined direction.
  • a medal base having a substantially plate shape and having a predetermined thickness and provided so as to be able to reciprocate below the end of the medal feeding mechanism, and one end side in the reciprocating direction of the medal base
  • An interfering portion provided so as to interfere with a medal placed on the medal table, and projecting on the other end side in the reciprocating direction of the medal table below the medal table.
  • a medal payout unit for paying out the collected medals, and the medal insertion unit is arranged in parallel to the medal payout unit, and a medal placement unit capable of placing a plurality of medals flat, and a medal placement unit.
  • a medal alignment groove that is continuously provided and can be aligned in a state where a plurality of medals are erected, and a medal insertion slot provided at an end of the medal alignment groove.
  • a medal game device is provided so as to be freely movable, a medal insertion unit into which a medal is inserted, a game execution unit that executes a game with the medal inserted into the medal insertion unit, and the game execution
  • a medal payout unit for paying out medals according to the execution result of the unit, and the medal insertion unit is arranged in parallel with the medal payout unit, and a medal placement unit capable of placing a plurality of medals horizontally, It has a medal alignment groove that is connected to the mounting portion and can be aligned in a state where a plurality of medals are raised, and a medal insertion slot provided at an end of the medal alignment groove.
  • the player picks up the medal stored in the medal payout unit by hand so that a plurality of cards are placed on the medal insertion unit arranged in parallel.
  • Medals can be moved quickly and easily.
  • the player using a medal alignment groove recessed on the medal insertion part, the player can arrange a plurality of medals in an upright state, and sequentially insert these medals into the medal insertion slot. It becomes like this.
  • the medal feeding mechanism extends in a predetermined direction and is provided in communication with the rail for supplying the medal to the medal stand and the medal insertion slot, and the medal inserted into the medal insertion slot to the rail. It is preferable to provide the guide part to send. Further, the medal game device preferably includes a support shaft that pivotally supports the medal insertion portion.
  • the medal game device includes a stagger that limits the idle area of the medal insertion unit to a certain area.
  • the medal insertion part has a shape in which the peripheral edge of the medal payout part side is thinner than the inside of the medal insertion part and is inclined so that the thickness increases toward the inside of the medal insertion part. It is preferable that it is what makes this shape.
  • the medal game device preferably has a front peripheral edge force projection of the medal payout section and a return covering at least a part of the end peripheral edge of the medal insertion section.
  • the medal insertion mechanism and the medal feeding mechanism are configured to be freely movable, and a plurality of medals can be sequentially and easily inserted into the medal insertion slot.
  • FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of an embodiment of a pusher game device as an example of a medal game device according to the present invention.
  • the pusher game device 100 enables a player to pay out more medals by executing various games in which the player inserts medals and collects medals by the pusher function.
  • a plurality of stations 1 are installed in a case K composed of a body Kb and an upper case Kc.
  • two stations 1 and 1 are arranged in parallel on both sides of the casing K, and a console panel 10 common to the two stations 1 and 1 is provided on each side.
  • the console housing Kb and the upper housing Kc are formed of a translucent member so that the inside of the console housing Kb and the upper housing Kc can be visually recognized.
  • Each station 1 includes a medal payout unit 11, a medal insertion unit 12, a ball launch button 13 provided on the console panel 10, a V zone game unit 2 disposed in front of the console panel 10, and And a pusher game unit 3 (game execution unit) provided below.
  • the medal M is held so that the medal M is held, and the medal feeding mechanism 14 force installed at an inclination toward the tip and inclined downward is provided to communicate with the medal insertion section 12.
  • Each station 1 is preferably provided with two sets of the medal insertion part 12 and the medal feeding mechanism 14, but in FIG. 1, one set is illustrated. Omit it! / Speak (Similarly, omitting the illustration in FIGS. 3 and 7!
  • a disk gimmick 22 (a rotating disk section) is rotatably provided on a slope 21 that is installed with its upper portion inclined in the depth direction by facing the console panel 10. Above the slope 21, a medal discharge portion 21b having an opening through which the medal M is discharged is provided.
  • the V zone game section 2 has a display section 23 arranged on the upper front surface thereof, and a V jacker 24 (first medal passage section) provided below the disc gimmick 22 and capable of passing medals. is doing. This V-chilla 24 is more than the outer diameter D of the medal M
  • the peripheral portion of the disc gimmick 22 has a width dimension slightly larger than the outer diameter D of the medal M.
  • a plurality of grooves 22a are provided to be spaced apart, and a medal guide portion 22b composed of a pair of spaced apart convex members (projections) is provided on the upper surface of the central portion.
  • a shatter 25 shutter portion having a belt arc shape is provided so as to be able to be driven vertically with respect to the slope 21.
  • the display unit 23 is connected to a video game control unit (not shown) that generates an image of a video game such as a slot game.
  • a video game control unit (not shown) that generates an image of a video game such as a slot game.
  • the medal insertion force When the inserted medal is detected or when it is detected that it has passed the medal strength checker 24, the game image generated by this video game control unit is displayed on the display unit 23, and the roulette Various games such as games, action games, etc. are executed.
  • FIG. 5 is a perspective view showing the main part of the disk gimmick 22 and its periphery.
  • FIG. 6 is a side view of the disk gimmick 22 (a front view of the peripheral wall of the disk gimmick 22) showing the portion where the groove 22a is formed.
  • six grooves 22 a are arranged at equal intervals along the outer periphery of the disc gimmick 22.
  • Each groove 22a is a U-shaped groove opened outwardly of the disc gimmick 22, and its width is slightly larger than the outer diameter of the medal M, and its depth is larger than the outer diameter of the medal M. It is sufficiently long, and the depth Dg is approximately twice the thickness of the medal M, for example.
  • the medal M is held in the groove 22a, and the step between the upper surface of the medal M and the upper surface 22m of the disc gimmick 22 is substantially eliminated in a state where two medals M are accumulated.
  • the groove 22a is chamfered or tapered at the periphery of the opening, thereby forming a chamfered portion 22t.
  • the chamfer 22t guides the medal M so that it can be easily received (fitted easily) in the groove 22a, and when the medal M in the groove 22a is hooked on the shirt 25, the disc gimmick 22 With rotation, the medals M easily come out of the groove 22a along the chamfered portion 22t.
  • the pair of convex members constituting the medal guide portion 22b has a planar semicircular shape, and is arranged so that the straight sides thereof face each other.
  • the width of the gap Dp is slightly larger than the outer diameter of the medal M so that the medal M can pass through.
  • the gap of the medal guide portion 22b is provided so as to extend along the diameter direction of the disc gimmick 22 by the length of the convex member! /
  • the shirt 25 is provided so that its upper end surface 25m is substantially the same height as the upper surface 22m of the peripheral edge of the disk gimmick 22 in a state where it rises along the peripheral wall 22h of the disk gimmick 22.
  • V zone game units 2 and 2 are connected via a boundary panel 20 provided with a jackpot payout unit 20a at the top!
  • the pusher game unit 3 has a medal table 31 in which the medals M flowing down the V zone game unit 2 are placed and can be reciprocated in the front-rear direction toward the console panel 10. ing. On the front wall 31a of the medal table 31, a plurality of cigarettes 32 (second medal passages) are attached, and on the side of the medal table 31, a guide 33 is installed along the side wall. Being!
  • a guide 34 is provided along the side walls thereof, and is used in common for the two pusher game units 3, 3. Furthermore, it is provided under the medal table 31, 31 and guides 33, 33, 34 so that it protrudes forward from the medanore table 31, 31, and the medal ⁇ dropped from the medal table 31, 31 -A flat base board 35 is installed.
  • the medal base 31 moves so as to be in sliding contact with the base board 35.
  • a medal receiving portion 4 having an opening 4a is provided inside the base casing Ka at the front lower side of the base board 35.
  • a medal hopper 41 communicating with the medal payout portion 11 is provided. Get connected!
  • a car-val game unit 5 is provided above the V zone game unit 2.
  • the force-ball game part 5 has ball launching parts 51 provided at both ends of a guide rail part 50 extended so as to be movable while holding the ball B, and supported on the side upper part of the V zone game part 2. It is provided.
  • the “car-val game” generally means attraction such as ring throwing and shooting that are often seen at fairs and festivals, but in the car-val game section 5 of this embodiment, as described later, A game that rolls B and aims to pay out a large number of medals M is performed.
  • the guide rail portion 50 extends upward and in the depth direction from the ball launching portion 51, bends in the vicinity of the top end portion of the V zone game portion 2, and extends horizontally above the V zone game portions 2 and 2.
  • a position sensor D for detecting the position of the ball B is installed along the rail in a horizontal portion thereof.
  • the ball launching portion 51 has a plurality of ball stoppers 51a provided in multiple stages, and a ball launching mechanism 51b including an elastic member.
  • the ball launching portion 51 holds the ball B and has a ball under predetermined conditions. This is for driving B onto the guide rail portion 50.
  • a ball collection mechanism 52 for returning the ball B stopped on the rail to the ball launching portion 51 is provided above the horizontal portion of the guide rail portion 50.
  • a jig 52b disposed so as to interfere with the ball B in the vertical direction is slidably provided on a guide rod 52a extending along a horizontal portion of the guide rail portion 50.
  • return prevention stoppers 55, 55 that can move up and down are installed above both ends of the horizontal portion of the guide rail portion 50 !.
  • FIG. 2 is a schematic block diagram showing a functional configuration of the pusher game device 100.
  • Each station 1 is provided with a calculation control unit 15, to which the above-described V zone game unit 2, pusher game unit 3, medal storage unit 4, and audio output unit 8 for outputting various sounds are connected. ing.
  • the arithmetic control unit 15 of each station 1 is connected to the arithmetic control unit of the common processing unit 6 (host) having the host function of the station 1 via a bus Bu for inputting and outputting data and communication signals.
  • the arithmetic control unit 65 the above-mentioned car game unit 5, the OS program and programs and data for executing various games are stored permanently or permanently.
  • a storage unit 61 temporarily recorded so as to be readable and writable, a lighting unit 62 configured with various lighting fixtures used in the pusher game device 100, and an audio output unit 8.
  • a power supply system (not shown) is connected to each station 1 and the common processing unit 6.
  • the arithmetic control unit 65 of the common processing unit 6 can be connected to the common processing unit 6 (the arithmetic control unit 65) of the other pusher game device 100 to perform communication between the pusher game devices 100. It is.
  • FIG. 3 is a perspective view showing a main part of the pusher game device 100, and is a view mainly showing a part of the V zone game unit 2 and the pusher game unit 3.
  • FIG. 4 is a flowchart showing an example of a procedure for executing the medal game in the pusher game device 100.
  • the medal M When the medal M is inserted from the player power medal insertion unit 12, the medal M is discharged onto the medal table 31 by the medal feeding mechanism 14.
  • the medal table 31 reciprocates in the front-rear direction (in the direction of the arrow X in the figure), and when the medal M accumulates on the medal table 31, eventually the medal on the medal table 31 and the lower end of the V zone game unit 2
  • the front wall 27 (interference part) interferes and is pushed forward of the medal M-cadal base 31 and falls onto the base board 35 (see arrow Y1 in the figure). O
  • the dropped medal M is in front of the medal base 31. It is pushed forward by the lower end of the wall 31a.
  • the medal M gradually accumulates on the base board 35! /, And eventually the medal M overflowing with the upper force on the base board 35 is pushed downward from the opening 4a by pushing out the medal base 31. It falls and is stored in the medal receiving part 4.
  • the medal receiving unit 4 detects that the medal M has been collected, and this signal is input to the arithmetic control unit 15 to instruct the medal hopper 41 to pay out the medal M.
  • the medal M dropped from the base board 35 to the medal container 4 or the corresponding medal M is discharged by the medal hopper 41 of the medal container 4 to the medal payer 11 and provided to the player.
  • the medal insertion unit 12 detects that the medal M has been inserted into the medal insertion unit 12, and after a certain period of time has passed, the medal payout unit 4 pays the medal out unit 11 to the medal dispensing unit 11. Let's do it.
  • the medal payout unit 4 pays the medal out unit 11 to the medal dispensing unit 11. Let's do it.
  • a player falls over the base board 35 from the inserted medal M-power S-medal stand 31 and passes one of the Chikka 32 (Chicakka winning), it is a normal game. Different games are executed.
  • the second control unit is constituted by the passage sensor and the calculation control unit 15 provided in the chuck 32.
  • the paid-out medals M are scattered on the slope 21 and the disc gimmick 22 while being scattered in various directions by the rotation of the disc gimmick 22 and the contact with the plurality of grooves 22a formed in the disc gimmick 22. (See, for example, the arrow Y4 shown in the figure) and discharged toward the medal table 31 through the payout opening 26 of the V zone game unit 2.
  • a slot game is played in addition to the above-mentioned payout of the prescribed number of medals M.
  • a detection signal from the above-mentioned passage sensor of the chucker 32 is input to the calculation control unit 15, and based on this, the start of the slot game is instructed, and an image of the slot game is displayed and displayed on the display unit 23.
  • the slot starts rotating.
  • the number of slots started is set to be the same as the number of medals M paid out.
  • the slot pattern is complete, the following chance time game or step point winning process will be performed. Is done.
  • not only the image display on the display unit 23 but also the audio for the slot game is output from the audio output unit 8.
  • the slot game when a specific pattern predetermined for the chance game is gathered from among the multiple types of patterns displayed on the display unit 23, the information is input to the arithmetic control unit 15, and the time limit is set. Transition to a chance time game.
  • the chance time game of the present embodiment is a payout rate of medal M (payout rate) 100
  • % Or more is guaranteed, and it is performed using the menu and game images displayed on the V CHACKER 24 and CHACKER 32 and the display unit 23.
  • the following three kinds of chance time games are prepared.
  • the player can reliably collect more medals M than the inserted amount by inserting as many medals M as possible from the medal insertion unit 12. Also, if you clear the chance time game (corresponding to “big payout” below), you can earn one step point, which will be described later.
  • the chance time game when an opportunity for a chance time game is given at a certain station 1, the chance time game can be played at another station 1.
  • This chance time game is a game that aims to pass the medal M to all the chirping power within a predetermined time, and “4 points” means one V-chucker 24 shown in the figure.
  • the display unit 23 displays, for example, a graphic display of the amount of time that the medal M has passed and the force that has not passed, along with the time limit, so that the player can easily grasp the game situation.
  • This chance time game is a game aimed at aligning bingo cards by passing medal M in a certain amount of time within a predetermined time. For example, a natural number of one or two digits in a 5 X 5 matrix. It is the same as a general bingo game that arranges vertically and horizontally diagonal lines in a numerical table arranged randomly. For example, when the medal M passes V checker 24, five numbers are confirmed, and when the medal M passes the checker 32 labeled “1”, one number is confirmed and passes the checker 32 labeled “2”. Then two numbers are confirmed.
  • the display unit 23 displays a bingo card image and a ball image with numbers together with the time limit. The final number and the number on the bingo card corresponding to that number It is displayed graphically separately from numbers and other parts, so that the player can easily grasp the game situation.
  • This chance time game is intended to extend the originally defined time limit of the chance time game by allowing the medal M to pass through the force, depending on the chikka that the medal M has passed.
  • Time is extended. For example, if the medal M passes the V checker 24, the time limit is extended by 5 seconds, and if the medal M passes the checker 32 that displays “1”, the time limit is extended by 2 seconds, and the checker 32 that displays “2” is If you pass, the time limit will be extended by 3 seconds. These extended times are added to the game time limit.
  • step point winning if a specific pattern that is predetermined for step point winning is selected from among the multiple types of patterns displayed on the display unit 23, it corresponds to the “step point winning”, and the information is the calculation control unit. As one step point is accumulated at 15, a plurality of ball stoppers 51 a of the ball launching portion 51 holding the ball B described above fall down one step.
  • the initial state of the ball launching portion 51 is a state where all the ball stoppers 51a are erected so as to dam the ball B.
  • the ball stopper 51a farthest from the ball launching mechanism 51b Falls and ball B moves to the ball stopper 5 la, one step ahead.
  • This jackpot car-val game is a game aimed at paying out a large number of medals M set according to the position at which the ball B that was launched stops on the guide rail section 50 in the car-val game section 5. It is.
  • the ball launch button 13 When the ball launch button 13 is pressed, the ball launching mechanism 51b of the ball launching unit 51 launches the ball B with the strength determined by the player. At this time, the return prevention stopper 55 is lifted so as not to interfere with the ball B.
  • the ball B on the rail moves on the guide rail portion 50 and stops at a position where the horizontal portion is present. In some cases, guide rails It is also possible that the force is stopped by reciprocating the horizontal part of the part 50 one or more times. When the ball B reaches the horizontal portion, the return prevention stoppers 55 and 55 are lowered so that the ball B does not return to the ball launching portion 51 side, and the state of interfering with the ball B is maintained.
  • the position sensor D detects the stop position, and according to the detected position, the number of medals displayed on the jackpot display unit 7 M power The game is played from the jackpot payout unit 20a. It is paid out towards the medal stand 31 of the executed station 1.
  • Jackpot Car at the other station 1-Even if the opportunity of the bar game comes, the jackpot car in progress-The jackpot car of the other station 1-until the bar game is over- The execution of the bar game is in a standby state.
  • Step S3 the slot game (Step S3) is performed, and according to the result, the process proceeds to the subsequent game.
  • the medal M force falling from the medal table 31 to the base board 35 Passing through the Chikka 32, the amount of the medal M paid out when passing through the Chikka 32 is larger than usual. (For example, double). Specifically, when passing through the throat 32 marked “2”, the power to normally pay out two medals M. If a V-zone character game is running, for example, four medals M It is paid out to Zone Game Department 2. Therefore, in the V zone role game, the payout rate (payout rate) of the medal M is guaranteed to be 100% or more.
  • a detection signal of a passing sensor (not shown) provided in the V-chicker 24 is arithmetically controlled. This is input to the unit 15 and started based on a command from the arithmetic control unit 15.
  • the shirt 25 that has been lowered to the slope 21 side from the upper surface level of the V chucker 24 in the normal state rises, and the upper end surface 25 m of the shirt 25 is substantially the same as the upper surface 22 m of the disc gimmick 22. Stops at the level (see Fig. 6) and maintains that state.
  • the first control unit is configured by the passage sensor and the calculation control unit 15 provided in the chuck 24.
  • the movement of the medal M is further narrowed because the movement of the medal M is restricted by the gap of the medal guide portion 22b, in other words, The medal guide portion 22b defines a flow path of the medal M as indicated by the arrow Y6 in the figure, and thereby the medal M is more easily flowed into the V-chicker 24.
  • step S3 If a win-win game is won during the execution of the V zone character game, the above-mentioned slot game (step S3) is not executed, and a chance time game (which may be executed following the slot game) ( Stored as medals M to be paid out in step S4). Therefore, if you increase the pooled medals by using the V zone bonus game, It is possible to increase the number of payouts in the chance time game after the slot game that is performed when a winner is awarded. Further, when the V-zone character game ends, the shirt 25 returns to the normal state where it is lowered to the slope 21 side from the upper surface level of the V-chicker 24.
  • the pusher game device 100 configured in this way, in the pusher game as described above, when the medal M passes the chick 32, the medal M is sent from the medal discharge unit 21b of the V zone game unit 2 to the disc gimmick.
  • the medal M discharged onto 22 and flowing down the disc gimmick 22 passes V-Chicakka 24, the V-zone character game is started.
  • the shatter 25 rises and the flow of the medal M flowing down the disc gimmick 22 is blocked by the shatter 25, and the groove 22a is filled with the medal M so that the groove 22a and the upper surface 22m of the disc gimmick 22 are Since the step is eliminated, the medal M easily flows down on the disc gimmick 22 in the downward direction, and the medal M easily passes the V-chucker 24.
  • the V-zone character game is continuously executed, and if the player passes the chucker 32, the number of medals M to be discharged increases, and the probability that the player M passes the V-chucker 24 is further increased. Increase. As a result, it is possible to obtain more medals than the player expects.
  • the shatter 25 rises to a height substantially equal to the upper surface 22m of the disc gimmick 22, so that the opening of the groove 22a of the disc gimmick 22 is closed exactly (without excess or deficiency) by the shatter 25,
  • the groove 22a formed in the disc gimmick 22 is provided with a chamfered portion 22t, and the medal M is easily introduced into the groove 22a and is easily accommodated, the medal M is blocked by the shirt 25. It is possible to prevent the inconvenience that the medal M does not enter the groove 22a well and is caught by the shirt 25 and obstructs the flow of other medals M. Furthermore, if the medal M in the groove 22a gets caught on the shirt 25, the medal M easily comes out of the groove 22a along the chamfer 22t as the disc gimmick 22 rotates. Gimmick 22 mechanism can be prevented from being damaged. [0070] In addition, since the groove 22a is approximately twice the thickness of the medal M!
  • the medal guide portion 22b extending along the disc gimmick 22 is provided, the movement direction of the medal M flowing down on the disc gimmick 22 is restricted, and the gap of the width Dp of the medal guide portion 22b The medal M easily flows down to a narrower range through the channel. As a result, the medal M flowing down the disc gimmick 22 is more easily guided in the downward direction, and the inflow probability to the V jacker 24 can be further increased.
  • FIG. 7 is a perspective view showing a main part of a medal insertion device applied to the pusher game device 100
  • FIG. 8 is a plan view thereof.
  • 9 is a sectional view taken along the line VII-VII in FIG. 8
  • FIG. 10 is a sectional view taken along the line VIII-VIII in FIG. 8
  • FIG. 11 is a sectional view taken along the line IX-IX in FIG. FIG.
  • the medal insertion part 12 is provided separately from the console panel 10 on the left and right front sides (near the player) in the vicinity of the medal payout part 11, and is slidably mounted on the console panel 10 ( (See arrow Z1 in Figure 8).
  • Each medal insertion section 12 is provided with a medal alignment groove 16, a medal insertion slot 17, and a medal placement section 19.
  • the medal alignment groove 16 is a portion that is recessed on the upper surface of the medal insertion portion 12 and aligns a plurality of medals M in a standing posture.
  • the medal alignment groove 16 is a concave groove having an upper opening shape extending linearly on the medal insertion portion 12, and its inner wall surface has a curvature larger than the curvature radius of the outer peripheral edge of the medal M as shown in FIG. Includes curved surface 80 on a semicircular arc with a radius.
  • the width W of the medal alignment groove 16 is larger than the diameter of the medal M. It is legal. As shown in FIG.
  • a side wall 81 is formed at the longitudinal end portion 16 a of the medal alignment groove 16, and a medal slot 17 is formed at the bottom near the side wall 81.
  • the medal alignment groove 16 may be formed so as to be gently inclined downward from the opposite end portion of the medal alignment groove in the longitudinal direction 16a toward the end portion 16a. This makes it easier to guide the medal M to the medal slot 17.
  • the medal insertion slot 17 has an elongated rectangular slit shape in which the medal M can be put in an upright state, and is formed so as to penetrate the medal insertion part 12 vertically.
  • the medal placement unit 19 is an area provided on the upper surface of the medal insertion unit 12, and a plurality of medals M can be placed flat.
  • the medal placement part 19 is arranged in parallel with the medal payout part 11 and is formed to be connected to or integral with the medal alignment groove 16.
  • the medal feeding mechanism 14 includes a guide portion 82 and a rail 83.
  • the guide portion 82 is a member that is connected to the lower portion of the medal insertion portion 12, receives the medal M that is inserted into the medal insertion port 17, and sends the parenthesis medal M to the rail 83.
  • the medal insertion portion 12 and the medal feeding mechanism 14 are configured such that a guide portion 82 is positioned below the medal insertion port 17 so that they communicate with each other.
  • the folding portion 82a at the upper end of the guide portion 82 and the lower portion of the medal insertion portion 12 can be screwed together so that the medal insertion portion 12 and the medal feeding mechanism 14 can be connected.
  • the rail 83 is pivotally supported by a support shaft 84 in a substantially vertical direction, and is configured to be rotatable about the support shaft 84 (see arrow Z2 in FIG. 8), and toward the tip (that is, It is installed inclined downward (with the force in the depth direction from the front).
  • the cross-section of the rail 83 is a vertically long U-shaped groove or U-shaped groove with the upper side open, and the rail groove has a depth that can be held in a state where the medallion M is raised. is doing.
  • the medal M sent from the medal insertion port 17 to the rail 83 through the guide portion 82 rolls in the tip direction (see arrow Z4 in FIG. 11) while standing up on the rail 83 and rotating to the medal stand. Will be released on 31.
  • the rail 83 is configured to be rotatable about the support shaft 84. However, it is preferable to limit the swing angle of the rail 83 within a predetermined range in order to enhance entertainment and gaming.
  • the console panel 10 is provided with a swing angle regulating hole 18.
  • the swing angle regulating hole 18 penetrates the console panel 10 and is formed in an arc shape centering on the support shaft 84.
  • a nail 86 is provided in the lower part of the medal insertion part 12 and this nail 86 is passed through the swing angle regulating hole 18.
  • the claw 86 is shaped so that it can move along the arc direction while there is play with respect to the swing angle regulating hole 18.
  • the swing angle restricting hole 18 and the hook 86 are engaged to function as a stopper, and as a result, the swing range of the medal insertion portion 12 is limited, and as a result, the swing angle of the rail 83 is limited within a certain range. It will be.
  • the swing angle of the rail 83 can be adjusted by changing the position and shape of the swing angle regulating hole 18. It should be noted that at least one pair of the hook 86 and the swing angle regulating hole 18 may be provided, but a plurality of pairs are preferably provided from the viewpoint of strength and swing angle stability.
  • the medal insertion part does not use the support shaft 84 which is not rotated only in the arc direction around the support shaft 84, but has one or more long holes (not shown) or larger holes than the claw 86 on the console panel.
  • the claw 86 may be inserted into the elongated hole or a hole larger than the claw 86 and slid or slid in the front-rear direction, the left-right direction, the front-rear left-right direction.
  • the support shaft 84 and the hook 86 may be attached to the rail 83 or the medal insertion portion 12.
  • a floating prevention plate 87 is provided at the bottom of the latch 86, and the medal insertion portion 12 is lifted by sandwiching the console panel 10 between the floating prevention plate 87 and the medal insertion portion 12. It is preferable to prevent this.
  • the floating prevention plate 87 is provided so that the catch 86 does not come off from the swing angle regulating hole 18, and for example, the length in one direction (radial direction of the circle centering on the support shaft 84) is It has a shape longer than the short length of the swing angle regulating hole 18.
  • the medal payout portion 11 is a portion for receiving and retaining a plurality of medals M to be paid out from a medal payout outlet (not shown), and is recessed in a concave shape having a rectangular shape in plan view.
  • the front wall 111 of the medal payout unit 11 The left side of the figure is preferably formed so as to be inclined so that the depression becomes shallow toward the adjacent medal insertion portion 12 side.
  • a portion 88 (hereinafter referred to as "medal introducing portion 88") of the peripheral portion of the medal insertion portion 12 that is close to the medal payout portion 11 is tapered at the end portion as shown in FIG. It is formed thin and has a medal payout part 11 side to the front side (closer to the player)! / ⁇ is formed in a slope shape that gradually increases in thickness toward the inner side of the medal insertion part 12,
  • the medal introduction section 88 is configured to suppress the state where the medal M is hooked on the bow I. It is preferable that
  • a portion 89 (hereinafter referred to as “circumferential mountain portion 89”) of the peripheral portion of the medal insertion portion 12 other than the medal introduction portion 88 is formed in the medal alignment groove 16 as shown in FIG. It is preferably formed so as to rise upward compared to the peripheral portion or the medallion mounting portion 19. This prevents the medal M placed on the upper surface of the medal insertion unit 12 from falling on the console panel 10.
  • the player stores the medal M stored in the medal paying unit 11 by hand so as to trace the front wall 111 of the medal paying unit 11, and then the medal M from the front wall 111 to the medal introducing unit 88.
  • the medal M is moved to the medal placement part 19 on the upper surface of the medal insertion part 12 as it is (S90). Since it is formed with a gentle slope from the front wall 111 to the medal introduction part 88, it is less likely to cause inconvenience such as a medal pulling force when moving the medal M to the medal placement part 19. It has become.
  • the player moves the medal M placed flat on the medal placement unit 19 to the medal alignment groove 16 connected to the medal placement unit 19 (S91).
  • the plurality of medals M are in a state of falling horizontally, but the player raises the medals M and stacks them in the thickness direction.
  • the medal alignment groove 16 is connected to the medal placement part 19 and has a curved surface 80 suitable for holding a plurality of medals M in an upright alignment.
  • the plurality of medals M are sequentially inserted into the medal insertion slot 17 one by one. It will be done. Therefore, the player can easily and quickly insert a large number of medals M.
  • the medal alignment groove 16 is formed so as to be inclined gently downward from the opposite end of the longitudinal end 16a of the medal alignment groove toward the end 16a, when the medal M stands up Since the medals M are shifted and aligned in the vertical direction, there is little contact surface between the medals, and friction is reduced. Therefore, even if the medals M are pushed in the direction of the end portion 61a, they can be easily dropped to the medal slot 17.
  • the medal M inserted into the medal insertion slot 17 is sent onto the rail 83 through the guide portion 82 communicating with the medal insertion slot 17, and rolls on the rail 83 to move the tip of the rail 83. Is discharged onto the pedestal 31 (S93).
  • the player can operate the medal insertion unit 12 in parallel with each of the above-described medal insertion operation procedures S90 to S93 or independently of the medal insertion operation.
  • the medal feeding mechanism 14 connected to the medal insertion part 12 rotates around the support shaft 84. In this way, the player can freely change the position of the medal M to be dropped on the medal stand 31.
  • the movable range of the medal insertion portion 12 is limited by the shape of the swing angle restricting hole 18 formed on the console panel 10 and the swing angle of the medal feeding mechanism 14 is also limited within a predetermined range.
  • the player operates the medal insertion unit 12 in parallel with the medal insertion unit 12 in parallel with inserting the plurality of medals M aligned in the medal alignment groove 16 into the medal insertion slot 17.
  • the position of mechanism 14 can be changed.
  • a plurality of medals M can be inserted into the medal stand 31 while changing the position little by little, so that the entertainment of the game is increased.
  • the medal M can be inserted more strategically, so the game repeat rate can be expected to improve.
  • FIG. 13 is a perspective view showing a main part of another embodiment of the medal insertion device applied to the pusher game device 100
  • FIG. 14 is a longitudinal sectional view of the medal insertion portion 12 of FIG.
  • the same or similar elements as those of the above embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the above embodiment.
  • a barb 112 is projected from the front side of the medal payout unit 11 (closer to the player) or the end of the medal insertion unit 12 side.
  • the barb 112 is connected to or integrated with the front wall 111.
  • the wall 112 of the front wall 111 and the medal payout section 111 of the barb 112 have a flat or constant curved surface so that the side wall surface 113 on the 1 side is almost smoothly connected. Is formed. Further, the upper part 114 of the barb 112 is bent in a substantially horizontal direction.
  • the medal insertion portion 12 is separated from the medal payout portion 11 so that at least a part of the medal introduction portion 88 returns and sinks under the 112 regardless of the position of the medal insertion portion 12 in the movable range.
  • the upper part 114 is formed to be longer than the movable distance. That is, when viewed from above, the upper portion 114 is formed so that the upper portion 114 and at least a part of the medal introducing portion 88 overlap each other. At this time, as shown in FIG. 13, it is preferable that the medal introducing portion 88 has its end portion formed substantially horizontally.
  • FIG. 15 is a perspective view showing the main part of the appearance of another embodiment of the pusher game device according to the present invention.
  • FIG. This pusher game device is provided with a guide 70 (wall portion) instead of the shirt 25, and a right inclined plate 24c and a left inclined plate 24d instead of the plate-like members 24a and 24b on both sides of the V chucker 24 entrance.
  • the pusher game device 100 is configured in the same manner as the pusher game device 100 shown in FIGS. 1 and 5 except that it is provided and that eight U-shaped grooves 22a of the disc gimmick 22 are provided at equal intervals.
  • FIG. 16 is a plan view showing the periphery of the disc gimmick 22 and the guide 70 of the pusher game device
  • FIG. 17 is a cross-sectional view taken along the line XVII-XVII in FIG.
  • FIG. 18 is a schematic development view when the guide 70 and the disc gimmick 22 in FIG. 16 are viewed from the outer peripheral direction
  • the guide 70 provided in the pusher game device is a substantially band-like body arranged along the substantially lower half of the peripheral wall 22h of the disc gimmick 22 with a slight gap from the peripheral wall 22h.
  • the medals held in the grooves 22a of the cup 22 have a height that allows contact.
  • the guide 70 is fixed like the shirt 25 without moving up and down.
  • a step groove 71 is formed on the inner wall of the guide 70.
  • the step groove 71 has a shape in which a part of the inner wall of the guide 70 is cut out, more specifically, the left upper end portion shown in the drawing along the circumferential direction (extending direction) of the inner wall. It extends from 731 (the-side) toward the upper right end 73r (the other side) in the figure.
  • the height of the groove of the step groove 71 is the groove 22a of the disc gimmick 22 from the upper left end portion 731 of the inner wall of the guide 70 to the lower left oblique portion 721 shown in the figure.
  • the height of the bottom wall is approximately the same as the height of the bottom wall (approximately the same depth as groove 22a or more; not particularly limited, for example, about 5 mm). Over 72r, it is formed to gradually increase in height (steps gradually become shallower)!
  • the step groove 71 has a relatively deep and flat step provided from the upper left end portion 731 to the lower left oblique portion 721 in the figure, and a slope step (wall body) provided in a spiral shape from the lower left oblique portion 721 to the right oblique lower portion 72r. Slope formed on the part).
  • the width of the step groove 71 is not particularly limited, but is about several mm, for example.
  • the disc gimmick 22 is rotated in the clockwise direction (indicated by an arrow Y7 in FIG. 15).
  • the disc gimmick 22 is rotated counterclockwise (in the direction indicated by the arrow Y5 in FIG. 15). Configured to do.
  • the guide 70 functions as a receiving portion when the disc gimmick 22 rotates with the medal M accumulated in the groove 22a.
  • the disc gimmick 22 rotates with the two medals M and M being held while being stacked on the groove 22a.
  • the disc gimmick 22 is directed from the shallow side of the step 71 formed in the guide 70 to the deep side (lower right slope 72r), to the deep side (lower left slope 721). Since it moves with force, the medal held in the groove 22a does not fall from the disk gimmick 22 over the step groove 71.
  • the disc gimmick 22 conversely becomes deeper in the step groove 71 formed in the guide 70 (lower left oblique portion).
  • 721 Since the force moves toward the shallower side (lower right slope 72r), the part on the step 71 of the medal M climbs the slope step from the lower left part 721 of the step 71. It moves while rotating so that it rises toward the front of the figure, and when it passes over the central part 72c of the step groove 71, it reaches the upper edge of the upper medal M-force guide 70 out of the two, gets over the guide 70 and moves downward It becomes easy to fall.
  • the medal M located on the lower side rises while abutting along the slope step of the step groove 71, and reaches the upper edge of the guide 70 around the lower right diagonal portion 72r. It will be easier to fall down over the guide 70.
  • the counterclockwise rotation proceeds in this way, most of the medals M, M held in the groove 22a get over the guide 70 and fall into the lower right inclined plate 24c and win the V-chucker 24. It is supplied onto the medal table 31 through the outlet 26 (see Fig. 3).
  • the groove 22a is filled with the medal M by the guide 70, and the other medal M gets over the guide 70 and falls downward.
  • the medal M held in the groove 22a of the disc gimmick 22 is removed from the disc gimmick 22 when, for example, a jackpot different from a normal game occurs. It is possible to perform control such as dropping downward and not allowing V-chucker 24 to win.
  • the step groove 71 is formed to the edge of the upper left end portion 731 of the inner wall of the guide 70, the medal M is placed in the groove 22a when the rotary gimmick 22 rotates clockwise. Even if it stands up in this way, it can be prevented from being pinched between the inner wall of the guide 70 and the peripheral wall 22h of the disc gimmick 22, and the reliability of the apparatus can be further enhanced. Further, it is preferable that the step groove 71 is inclined so as to be lowered inward in the radial direction. In this way, even when the rotating gimmick 22 rotates counterclockwise and the medal M moves along the step groove 71, the medal M can be prevented from tilting or standing up unintentionally. M can be sufficiently prevented from being caught between the inner wall of the guide 70 and the peripheral wall 22h of the disc gimmick 22.
  • the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without changing the gist thereof.
  • the force described as connecting the folded portion 82a at the upper end of the guide portion 82 and the lower portion of the medal insertion portion 12 by screwing is merely an example, and the medal insertion portion Any method may be used as long as 12 and the medal feeding mechanism 14 are connected.
  • the swing angle of the medal feeding mechanism 14 is limited by the hook 86 and the swing angle restricting hole 18, but other methods may be employed.
  • a stagger structure for restricting the swing angle or the like on the side of the medal feed mechanism 14 may be provided, and the swing of the swing angle or the like may be restricted by contacting the console panel 10.
  • the medal feeding mechanism 14 is configured to be rotatable about the support shaft 84, and the tip of the medal feeding mechanism 14 is configured to move in an arc shape. In the direction of the direction of force), and the movable range of the medal slot 12
  • the predetermined area may be configured such that the tip of the medal feeding mechanism 14 can freely move within the predetermined area in conjunction with the predetermined area.
  • the medal insertion unit in the above-described embodiment detects a medal inserted by a medal insertion locuser that is not only a pusher game device, and uses this as a switch input to display a game image generated by the video game control unit on the display unit 23. It may be displayed and used for games in which various video games such as a roulette game, a shooting game, and an action game are executed.
  • the disk gimmick 22 is not limited to a flat disk shape as long as it has a groove that can hold the medal M and can flow the medal M downward.
  • the rotating direction and speed of the shape rotating disk may not always be constant.
  • the upper surface of the disc gimmick 22 may be flat or non-flat. For example, even if the central part rises more than the peripheral part (thickly swells), it is concave, Good.
  • the shape and the number of the chillers such as the groove 22a, the V chiller 24, and the chiller 32 are not limited to those illustrated.
  • the depth Dg of the groove 22a is not necessarily approximately twice the thickness of the medal M, and may not be an integral multiple of the medal M, which may be 1 or 3 times or more.
  • the chamfered portion 22t does not need to be provided with the chamfered portion 22t in the groove 22a, and the surface of the chamfered portion 22t may have a curvature or may be provided on a part of the side wall of the groove 22a.
  • the taper angle is not limited.
  • the shape of the convex member of the medal guide portion 22b is not limited to that shown in the figure, and for example, it may be a simple plate-like protrusion or a pin that has been inserted, and the planar shape is not semicircular.
  • a circular shape, an elliptical shape, a rectangular shape, a polygonal shape, or the like may be used, and it does not have to extend in the diameter direction of the disc gimmick 22.
  • the medal guide portion 22b may not be provided.
  • the shirt 25 does not have to be formed of a single plate.
  • the shirt 25 has a slit having a width narrower than the outer diameter D of the medal M.
  • the shirt 25 may be driven such that the upper end when it rises even if the center portion is higher than both end portions protrudes slightly from the upper surface 22 m of the disc gimmick 22.
  • the station 1 is not limited to a plurality of units, and may be a single unit.
  • a pusher game device 100 is provided, and the arithmetic control units 65 of the respective common processing units 6 (hosts) are connected to each other. It is also preferable to communicate.
  • the interference portion that interferes with the medal M on the medal stand 31 may be configured by a separate structure separately from the lower end front wall 27 of the V zone game portion 2.
  • the rotation of the disc gimmick 22 may be steadily rotated, but it is not always necessary to rotate, and the rotation may be stopped as appropriate.For example, the rotation is only performed when the disc gimmick 22 is used. Let's do it.
  • the pusher game device can acquire more medals than the player expects, and can improve entertainment and game performance. Therefore, a pusher game machine as an arcade game can be obtained.
  • the pusher game device can be widely used as a home game as a game program that simulates (simulates) a video game device.
  • FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a pusher game device according to the present invention.
  • FIG. 2 is a schematic block diagram showing a functional configuration of the pusher game device 100.
  • FIG. 3 is a perspective view showing a main part of the pusher game device 100.
  • FIG. 4 is a flowchart showing an example of a procedure for executing a medal game in the pusher game device 100.
  • FIG. 5 is a perspective view showing the main part of the disk gimmick 22 and its periphery.
  • FIG. 6 is a side view of the disc gimmick 22 showing the portion where the groove 22a is formed.
  • FIG. 7 is a perspective view showing a main part of the medal insertion device.
  • FIG. 8 is a plan view showing the main part of the medal insertion device.
  • FIG. 9 is a sectional view taken along line VII-VII in FIG.
  • FIG. 10 is a cross-sectional view taken along the line VIII-VIII in FIG.
  • FIG. 11 is a cross-sectional view taken along the line IX-IX in FIG.
  • FIG. 12 is a cross-sectional view taken along the line XX in FIG.
  • FIG. 13 is a perspective view showing a main part of another embodiment of the medal insertion device.
  • FIG. 14 is a longitudinal sectional view of the medal insertion portion 12 of FIG.
  • FIG. 15 is a perspective view showing the main part of the appearance of another embodiment of the pusher game device according to the present invention.
  • FIG. 16 is a plan view showing the periphery of the disc gimmick 22 and the guide 70 of the pusher game device shown in FIG.
  • FIG. 17 is a cross-sectional view taken along line XVII—XVII in FIG.
  • FIG. 18 is a schematic development view when the guide 70 and the disc gimmick 22 in FIG. 15 are viewed from the outer peripheral direction.

Landscapes

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Abstract

【課題】 プレーヤが複数枚のメダルを容易且つ迅速に順次投入することが可能なメダルゲーム装置を提供する。 【解決手段】 本発明によるメダルゲーム装置100は、メダル投入部12、メダル送り機構14、メダル台31、ベース盤35、メダル収容部4、及びメダル払出部11を有するステーション1を備えている。メダル投入部12は遊動可能に設けられ、メダル送り機構14はメダル投入部12に連通し所定方向に延在している。また、メダル投入部12は、メダル払出部11に並設されており且つ複数枚のメダルMを平置可能なメダル載置部19と、メダル載置部19に連設され複数枚のメダルMを起立させた状態で整列可能なメダル整列溝16と、メダル整列溝16の端部に設けられたメダル投入口17とが設けられており、これによりメダルMを順次投入できる。

Description

明 細 書
メダルゲーム装置
技術分野
[0001] 本発明は、メダルやコインを使用するメダルゲーム装置に関する。また、本出願は、 下記の日本国特許出願に関連する。文献の参照による組み込みが認められる指定 国については、下記の出願に記載された内容を参照により本出願に組み込み、本出 願の記載の一部とする。
[0002] 特願 2006— 104313 出願日 平成 18年 4月 5日
特願 2006— 104359 出願曰 平成 18年 4月 5曰
特願 2006— 247419 出願日 平成 18年 9月 12日
背景技術
[0003] プレーヤ (遊戯者)が遊戯用のメダルやコイン (以下、まとめて「メダル」 t ヽぅ。本発 明において同様。)を投入し、かつ、メダルを回収できるように構成されたメダルゲー ム機のうち、盤台に載置された複数のメダルを押動板の往復動によって押し出し、押 し出されたメダルを所定の回収器へ落下させて回収し、そのメダルを払い出すように したものは、一般にプッシャゲーム機(装置)と称され、種々のものが知られている。
[0004] 例えば、特許文献 1には、払い出されたメダルがー且留置されるメダル留置部と、 複数枚のメダルを起立させた状態で整列可能なメダル整列溝とをコンソールパネル のような操作テーブルと一体に設け、このメダル整列溝に連通してメダル投入口を設 けたプッシャゲーム装置が記載されて 、る。
[0005] このプッシャゲーム装置においては、プレーヤがメダル留置部力 複数枚のメダル を取り出し、それらをメダル整列溝内に収容させて起立整列させた後、これら複数枚 のメダルをメダル投入口に向けてスライド移動させることにより、これら複数枚のメダル 力 Sメダル投入口に順次投入されていく。これにより、多数枚のメダルを容易且つ迅速 にメダル投入口に連続投入することができ、メダル投入操作の煩わしさが軽減されて いる。
特許文献 1:特開 2005— 40592号公報 発明の開示
発明が解決しょうとする課題
[0006] しかし、上記従来のプッシャゲーム装置では、上述したとおり、メダル留置部に払!ヽ 出されたメダルを、プレーヤがメダル整列溝に移設する操作が必要であり、この点に お!、て、煩雑さの改善が未だ十分とは言えな力つた。
[0007] また、プッシャゲーム装置の中には、メダル投入口を有するメダル投入部とメダル送 り機構が一体に遊動可能に構成されたものがあり、この装置は、プレーヤがメダル投 入部を自ら操作することによって、プッシャゲーム部へのメダル放出を所望の位置で 行うことができると!/、う利点を有して 、る。
[0008] このような遊動可能なメダル投入部を備えるプッシャゲーム装置においても、複数 枚のメダルを容易且つ迅速にメダル投入口に連続投入することができれば、操作性 が向上し、プレーヤはゲームに集中できるようになる。そこで、力かるメダル投入部に 、上記従来のメダル整列溝を設けることが考えられるが、この場合、メダル投入部が 遊動するが故に、複数枚のメダルをメダル留置部カゝらそのメダル投入部に移設する 操作に困難を伴うことが容易に想到される。
[0009] そこで、本発明は、カゝかる事情に鑑みてなされたものであり、メダル投入口ないしメ ダル送り機構が遊動可能に構成されるとともに、複数枚のメダルをメダル投入口に容 易且つ迅速に順次投入することができるメダルゲーム装置を提供することを目的とす る。
課題を解決するための手段
[0010] 上記課題を解決するために、本発明によるメダルゲーム装置は、遊動可能に設けら れ、メダルが投入されるメダル投入部と、メダル投入部に連通し所定方向に延在する メダル送り機構と、略板状をなし、所定の厚さを有しており、且つ、メダル送り機構の 端部下方に往復動可能に設けられたメダル台と、メダル台の往復動方向の一方端側 に配置されており、該メダル台にー且留置されたメダルと干渉するように設けられた 干渉部と、メダル台の下方で且つ該メダル台の往復動方向の他方端側に突設されて おり、該メダル台から落下したメダルがー且留置されるベース盤と、ベース盤の下方 に設けられており、該ベース盤から落下したメダルが回収されるメダル収容部と、回 収されたメダルが払い出されるメダル払出部と、を備え、メダル投入部は、メダル払出 部に並設されており且つ複数枚のメダルを平置可能なメダル載置部と、メダル載置 部に連設され、複数枚のメダルを起立させた状態で整列可能なメダル整列溝と、メダ ル整列溝の端部に設けられたメダル投入口と、を有する。
[0011] また、本発明によるメダルゲーム装置は、遊動可能に設けられ、メダルが投入される メダル投入部と、メダル投入部に投入されたメダルによってゲームを実行するゲーム 実行部と、該ゲーム実行部の実行結果に応じたメダルが払い出されるメダル払出部 と、を備え、メダル投入部は、メダル払出部に並設されており且つ複数枚のメダルを 平置可能なメダル載置部と、メダル載置部に連設され、複数枚のメダルを起立させた 状態で整列可能なメダル整列溝と、メダル整列溝の端部に設けられたメダル投入口 と、を有する。
[0012] このように構成されたメダルゲーム装置においては、プレーヤは、メダル払出部に 貯留されたメダルを手でかき出すように掬 ヽ上げること〖こより、並設されるメダル投入 部上に複数枚のメダルを手早く簡単に移動させることができる。さらに、メダル投入部 上に凹設されるメダル整列溝を使用して、プレーヤは複数枚のメダルを起立させた状 態で整列させ、これらのメダルを順次メダル投入口に連続投入することができるように なる。
[0013] このとき、メダル送り機構は、所定方向に延在し、メダル台にメダルを供給するレー ルと、メダル投入口に連通して設けられ、メダル投入口に投入されたメダルをレール に送るガイド部と、を備えることが好ましい。さらに、メダルゲーム装置は、メダル投入 部を回動自在に軸支する支持軸を備えることが好ま 、。
[0014] また、好適には、メダルゲーム装置は、メダル投入部の遊動領域を一定の領域に制 限するストツバを備える。さらに、メダル投入部は、メダル払出部側の端部周縁がメダ ル投入部の内側よりも厚みが薄い形状をなし、かつ、メダル投入部の内側に向けて 厚みが増すように傾斜する斜面状の形状をなすものであることが好ましい。また、メダ ルゲーム装置は、メダル払出部の手前側周縁部力 突設され、且つメダル投入部の 端部周縁の少なくとも一部に覆設される返しを備えることが好ま 、。
発明の効果 [0015] 本発明のメダルゲーム装置によれば、メダル投入口な 、しメダル送り機構が遊動可 能に構成されるとともに、複数枚のメダルをメダル投入口に容易且つ迅速に順次投 入することができるメダルゲーム装置を提供することにより、メダルゲーム装置の操作 性を向上させることができる。
発明を実施するための最良の形態
[0016] 以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、同一の要素には同一 の符号を付し、重複する説明を省略する。また、上下左右等の位置関係は、特に断 らない限り、図面に示す位置関係に基づくものとする。さらに、図面の寸法比率は、 図示の比率に限定されるものではない。また、以下の実施の形態は、本発明を説明 するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。さ らに、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。
[0017] 図 1は、本発明によるメダルゲーム装置の一例としてのプッシャゲーム装置の一実 施形態の外観を示す斜視図である。プッシャゲーム装置 100は、プレーヤがメダルを 投入し、プッシャ機能によってメダルを回収するだけではなぐ各種ゲームを実行して より多くのメダルの払い出しを可能にしたものであり、ベース筐体 Ka、コンソール筐体 Kb及び上部筐体 Kcから構成される筐体 Kに、複数のステーション 1が装備されたも のである。
[0018] なお、本実施形態では、筐体 Kの両側にそれぞれ 2つのステーション 1, 1が並設さ れており、それぞれの側にそれら 2つのステーション 1, 1に共通するコンソールパネ ル 10が突設されている。また、コンソール筐体 Kb及び上部筐体 Kcは、それらの内 部を視認できるように透光性部材で形成されて 、る。
[0019] 各ステーション 1は、コンソールパネル 10上に設けられたメダル払出部 11、メダル 投入部 12、及びボール発射ボタン 13と、コンソールパネル 10の前方に配置された V ゾーンゲーム部 2と、その下方に設けられたプッシャゲーム部 3 (ゲーム実行部)とを 有している。メダル投入部 12の下方には、メダル Mが保持された状態で遊動できか つ先端に向力つて下方に傾斜して設置されたメダル送り機構 14力 メダル投入部 12 と連通するように設けられている。なお、各ステーション 1はメダル投入部 12及びメダ ル送り機構 14を 2セットずつ設けることが好ましいが、図 1では一方のセットの図示を 省略して!/ヽる(図 3、図 7につ ヽても同様に図示を省略して!/ヽる)。
[0020] Vゾーンゲーム部 2は、コンソールパネル 10に向力つて上部が奥行方向へ傾いて 設置されたスロープ 21上に円盤ギミック 22 (回転盤部)が回転可能に設けられたもの である。このスロープ 21の上方にはメダル Mが排出される開口を有するメダル排出部 21bが設けられている。また、 Vゾーンゲーム部 2は、その上部前面に配置された表 示部 23、及び円盤ギミック 22の下方に設けられかつメダルが通過可能な Vチヤッカ 2 4 (第 1のメダル通過部)を有している。この Vチヤッカ 24は、メダル Mの外径 D よりも
M
大きくメダル Mが通過可能な幅 Dpの間隙を有して対向配置された一対の板状部材 2 4aで画成されている。
[0021] 円盤ギミック 22の周縁部には、メダル Mの外径 D よりも若干大きい幅寸法を有する
M
複数の溝 22aが離間して凹設されており、中央部上面には、離間配置された一対の 凸状部材 (突起)で構成されたメダルガイド部 22bが設けられている。また、円盤ギミツ ク 22の下方近傍の周囲には、帯弧状を成すシャツタ 25 (シャツタ部)が、スロープ 21 に対して上下方向に駆動可能に設けられて 、る。
[0022] なお、表示部 23にはスロットゲーム等のビデオゲームの画像を生成するビデオゲ ーム制御部(図示しな 、)が接続されて 、る。メダル投入部力 投入されたメダルの検 出、または、そのメダル力 チヤッカ 24を通過したことを検出たときに、このビデオゲ ーム制御部で生成されたゲーム画像を表示部 23に表示し、ルーレットゲームゃシュ 一ティングゲーム、アクションゲーム等の各種ゲームが実行される。
[0023] ここで、図 5は、円盤ギミック 22及びその周辺の要部を示す斜視図である。また、図 6は、溝 22aが形成された部位を示す円盤ギミック 22の側面図(円盤ギミック 22の周 壁の正面図)である。本実施形態では、円盤ギミック 22の外周に沿って等間隔に 6つ の溝 22aが配設されている。各溝 22aは、円盤ギミック 22の外方に向力つて開放され た U字溝であり、その幅はメダル Mの外径よりも若干大きくされており、その奥行きは メダル Mの外径よりも十分に長くされており、また、深さ Dgは、メダル Mの厚さの例え ば略 2倍とされている。これにより、溝 22aにはメダル Mが保持されるようになっており 、メダル Mが 2枚堆積した状態で、メダル Mの上面と円盤ギミック 22の上面 22mとの 段差は実質的に解消される。 [0024] さらに、図示において、溝 22aは、その開口の周縁に、面取り又はテーパ加工が施 されており、これにより面取り部 22tが形成されている。この面取り部 22tにより、メダ ル Mが案内されて溝 22aに収容され易く(嵌り易く)なるとともに、ー且溝 22aに入った メダル Mがシャツタ 25に引っ掛力つたときに、円盤ギミック 22の回転に伴ってそのメダ ル Mが面取り部 22tに沿って溝 22aから抜け出し易くなる。
[0025] また、メダルガイド部 22bを構成する一対の凸状部材は、それぞれ平面半円状をな しており、互いに直辺同士が対向するように配置されている。その間隙 Dpの幅は、メ ダル Mが通過できる程度にメダル Mの外径よりもやや大きくされて 、る。このようにメ ダルガイド部 22bの間隙は、凸状部材の長さ分、円盤ギミック 22の直径方向に沿って 延在するように設けられて!/、る。
[0026] さらに、シャツタ 25は、円盤ギミック 22の周壁 22hに沿って上昇した状態で、その上 端面 25mが円盤ギミック 22の周縁の上面 22mと略同じ高さとなるように設けられて 、 る。
[0027] なお、 Vゾーンゲーム部 2, 2は、頂部にジャックポット払出部 20aが設けられた境界 パネル 20を介して連接して!/、る。
[0028] また、プッシャゲーム部 3は、 Vゾーンゲーム部 2を流下したメダル Mがー且留置さ れかつコンソールパネル 10に向かって前後方向に往復動可能に設けられたメダル 台 31を有している。このメダル台 31の前壁 31aには、複数のチヤッカ 32 (第 2のメダ ル通過部)が取り付けられており、また、メダル台 31の側方には、その側壁に沿って ガイド 33が設置されて!、る。
[0029] メダル台 31, 31の間には、それらの側壁に沿って設置されており、かつ、 2つのプ ッシャゲーム部 3, 3に共通して用いられるガイド 34が設けられている。さらに、メダル 台 31, 31、ガイド 33, 33, 34の下に ίま、メダノレ台 31, 31よりも前方にせり出すように 設けられており、かつ、メダル台 31, 31から落下したメダル Μがー且留置される平板 状のベース盤 35が設置されている。メダル台 31は、このベース盤 35と摺接するよう に移動する。さらに、ベース盤 35の前下方のベース筐体 Kaの内部には、開口 4aを 有するメダル収容部 4が設けられており、このメダル収容部 4には、メダル払出部 11と 連通するメダルホッパ 41が接続されて!ヽる。 [0030] 一方、 Vゾーンゲーム部 2の上方には、カー-バルゲーム部 5が設けられている。力 一-バルゲーム部 5は、ボール Bが保持されつつ移動可能に延設されたガイドレー ル部 50の両端に、 Vゾーンゲーム部 2の側方上部に支設されたボール打出部 51が 設けられたものである。なお、「カー-バルゲーム」とは、一般に、縁日や祭事によく 見られる輪投げ、射的等のアトラクションを意味するが、本実施形態のカー-バルゲ ーム部 5では、後記のとおり、ボール Bを転がして大量の枚数のメダル Mの払い出し を目指すゲームが行われる。
[0031] ガイドレール部 50は、ボール打出部 51から上方かつ奥行方向に向かって延出し、 Vゾーンゲーム部 2の頂端部近傍で曲折して Vゾーンゲーム部 2, 2上方で水平に延 在するように配設された複数のレールで構成されており、その水平部分には、ボール Bの位置を検出する位置センサ Dがレールに沿って設置されている。また、ボール打 出部 51は、多段に設けられた複数のボールストッパ 51aと、弾性部材を含むボール 打出機構 51bとを有しており、ボール Bを保持するとともに、所定の条件においてボ ール Bをガイドレール部 50上に打ち出すためのものである。
[0032] さらに、ガイドレール部 50の水平部分の上方には、レール上に停止したボール Bを ボール打出部 51へ返送するためのボール回収機構 52が設けられている。ボール回 収機構 52は、ガイドレール部 50の水平部分に沿って延設されたガイドロッド 52aに、 鉛直方向においてボール Bと干渉するように配置された治具 52bが摺動可能に設け られたものである。また、ガイドレール部 50の水平部分の両端部上方には、上下動 可能な返送防止ストッパ 55, 55が設置されて!、る。
[0033] ここで、図 2は、プッシャゲーム装置 100の機能上の構成を示す概略ブロック図であ る。各ステーション 1は演算制御部 15を備えており、それに、上述した Vゾーンゲーム 部 2、プッシャゲーム部 3、メダル収容部 4、及び、各種音声を出力するための音声出 力部 8が接続されている。
[0034] また、各ステーション 1の演算制御部 15は、データや通信信号の入出力を行うため のバス Buを介して、ステーション 1のホスト機能を有する共通処理部 6 (ホスト)の演算 制御部 65に接続されている。この演算制御部 65には、上述したカー-バルゲーム 部 5、 OSプログラムや各種ゲームを実行するためのプログラムやデータが恒久的又 は一時的に読み書き可能に記録された記憶部 61、プッシャゲーム装置 100に使用さ れている各種の照明器具力 構成される照明部 62、及び、音声出力部 8が接続され ている。さらに、各ステーション 1及び共通処理部 6には、図示しない電力供給系が接 続されている。なお、共通処理部 6の演算制御部 65は、他のプッシャゲーム装置 10 0に備わる共通処理部 6 (の演算制御部 65)と接続されて、プッシャゲーム装置 100 間の通信を行うことも可能である。
[0035] このように構成されたプッシャゲーム装置 100におけるメダルゲームの一例を実施 する手順について、以下に説明する。ここで、図 3は、プッシャゲーム装置 100の要 部を示す斜視図であり、主として Vゾーンゲーム部 2及びプッシャゲーム部 3の一部を 示す図である。また、図 4は、プッシャゲーム装置 100においてメダルゲームを実行 する手順の一例を示すフロー図である。
[0036] [プッシャゲーム:ステップ S 1 ]
プレーヤ力メダル投入部 12からメダル Mを投入すると、そのメダル Mは、メダル送り 機構 14によってメダル台 31上に放出される。メダル台 31は、前後方向(図示矢印 X 方向)に往復動しており、メダル台 31上にメダル Mが蓄積してくると、やがて、メダル 台 31上のメダルと Vゾーンゲーム部 2の下端部前壁 27 (干渉部)とが干渉し、メダル Mカ ダル台 31の前方に押し出されてベース盤 35上に落下する(図示矢印 Y1参照 ) o落下したメダル Mは、メダル台 31の前壁 31aの下端部によって前方へ押し出され る。
[0037] このようにして、ベース盤 35上に徐々にメダル Mが蓄積して!/、き、やがてメダル台 3 1の押し出しによって、ベース盤 35上力 溢れたメダル Mが開口 4aから下方に落下 しメダル収容部 4内に収容される。メダル収容部 4では、メダル Mが回収されたことを 検出し、この信号が演算制御部 15に入力され、メダル Mの払出がメダルホッパ 41へ 指令される。これにより、ベース盤 35からメダル収容部 4へ落下したメダル M或いは その分のメダル Mは、メダル収容部 4のメダルホッパ 41によりメダル払出部 11へ排出 され、プレーヤへ供される。なお、メダルの払い出しは、メダル Mがメダル投入部 12 に投入されたことをメダル投入部 12で検知し、それから一定時間経過した後に、メダ ル収容部 4からメダル払出部 11への払 、出し動作を行うようにしてもょ 、。 [0038] 力かる通常のプッシャゲームにおいて、投入されたメダル M力 Sメダル台 31からべ一 ス盤 35上へ落下するときに、チヤッカ 32のいずれかを通過(チヤッカ入賞)すると、通 常ゲームと異なる各種のゲームが実行される。
[0039] [チヤッカ入賞及びメダル払い出し:ステップ S2]
まず、メダル Mがチヤッカ 32のいずれかを通過した場合 (例えば、図示矢印 Y3参 照)、チヤッカ 32に設けられた通過センサ(図示せず)からの検出信号が演算制御部 15に入力され、メダル Mの払い出しが Vゾーンゲーム部 2に指令される。これにより、 メダル Mが通過したチヤッカ 32に対して予め割り当てられた量のメダル M力 Vゾー ンゲーム部 2のスロープ 21上方からメダル台 31へ向けて払い出される。このように、 チヤッカ 32に設けられた通過センサ及び演算制御部 15から第 2の制御部が構成さ れている。
[0040] 図示の例では、メダル Mが「2」と付されたチヤッカ 32を通過すると 2枚のメダル M, Mが払い出され、「1」と付されたチヤッカ 32を通過すると 1枚のメダル Mが払い出さ れるようになっている。なお、チヤッカ 32とメダル Mの払出量は、共通処理部 6の記憶 部に例えばデータテーブルとして記憶されており、これを演算制御部 65が参照し、 更にその情報がステーション 1の演算制御部 15との間で通信されている(後述する同 様の処理においても同様である。 ) 0
[0041] 払い出されたメダル Mは、円盤ギミック 22の回転及び円盤ギミック 22に形成された 複数の溝 22a (の段差)との接触によって様々な方向に散らばりながら、スロープ 21 及び円盤ギミック 22上を流下し (例えば、図示矢印 Y4参照)、 Vゾーンゲーム部 2の 払出口 26を通ってメダル台 31へ向かって放出される。
[0042] [スロットゲーム:ステップ S3]
また、チヤッカ入賞の場合、上記の規定枚数のメダル Mの払い出しにカ卩えて、スロッ トゲームが行われる。具体的には、チヤッカ 32の上記通過センサからの検出信号が 演算制御部 15に入力され、これに基づいてスロットゲームの開始が指令され、表示 部 23にスロットゲームの画像が表示され、表示されたスロットの回転が始まる。スロット の始動回数は、ここでは、メダル Mの払い出し枚数と同数に設定されている。このとき 、スロットの絵柄が揃うと、以下のチャンスタイムゲーム又はステップポイント入賞の処 理が行われる。また、表示部 23への画像表示のみならず、音声出力部 8からスロット ゲーム用の音声が出力される。
[0043] [チャンスタイムゲーム:ステップ S4]
スロットゲームにおいて、表示部 23に表示される複数種類の絵柄のうち、チャンス ゲーム用に予め定められた特定の絵柄が揃うと、その情報が演算制御部 15に入力さ れ、制限時間が定められたチャンスタイムゲームへ移行する。
[0044] 本実施形態のチャンスタイムゲームは、メダル Mの払い出し率(ペイアウト率) 100
%以上が保障されており、 Vチヤッカ 24及びチヤッカ 32と表示部 23に表示されるメ- ユー及びゲーム映像を使用して行うものである。ここでは、例として、以下に示す 3種 類のチャンスタイムゲームが用意されて 、る。
[0045] チャンスタイムゲームが開始されると、プレーヤはメダル投入部 12から極力多数の メダル Mを投入することにより、投入量以上のメダル Mを確実に回収できる。また、チ ヤンスタイムゲームをクリアすると (後記の「大払い出し」に該当すると)、後述するステ ップポイントを 1つ獲得することができる。
[0046] なお、本実施形態では、あるステーション 1でチャンスタイムゲームの機会が与えら れた場合、他のステーション 1でもチャンスタイムゲームを行えるようになつている。
[0047] (4ポイントチャンス)
このチャンスタイムゲームは、所定の時間内に、全てのチヤッ力にメダル Mを通過さ せることを目的とするゲームであり、「4ポイント」とは、図示された 1つの Vチヤッカ 24と
3つのチヤッカ 32を指している。例えば、これら全てのチヤッ力にメダル Mを通過させ ると「パーフェクト賞」に該当し、チャンスタイムゲーム中に投入したメダル Mの量を大 幅に上回るメダル Mが払い出される(大払い出し、大当たり)。
[0048] また、全てのチヤッカを通過させることができなくても、少なくとも 1つのチヤッカを通 過させることができれば、適量のメダル Mが払い出される(小払い出し、小当たり)。な お、表示部 23には、制限時間とともに、メダル Mが通過したチヤッカ及び通過してい ないチヤッ力が、例えばグラフィック表示され、これにより、プレーヤはゲーム状況を容 易に把握できる。
[0049] (ビンゴチャンス) このチャンスタイムゲームは、所定の時間内に、チヤッ力にメダル Mを通過させること によりビンゴカードを揃えることを目的とするゲームであり、例えば 5 X 5のマトリックス に 1桁又は 2桁の自然数がランダムに配置された数値表の縦'横 '斜めのラインを揃 える一般的なビンゴゲームと同様である。例えば、メダル Mが Vチヤッカ 24を通過す ると 5つの数字が確定し、「1」と表示されたチヤッカ 32を通過すると 1つの数字が確定 し、「2」と表示されたチヤッカ 32を通過すると 2つの数字が確定する。
[0050] 複数のラインが揃った場合には、チャンスタイムゲーム中に投入したメダル Mの量 を大幅に上回るメダル Mが払い出される(大払い出し、大当たり)。また、 1つのライン が揃っただけでも、適量のメダル Mが払い出される(小払い出し、小当たり)。なお、 表示部 23には、制限時間とともに、ビンゴカードの画像と数字が記載された玉の画像 が同時に表示され、確定した数字及びその数字に該当するビンゴカード上の数字の 部分が、他の数字及び他の部分と区別してグラフィック表示され、これにより、プレー ャはゲーム状況を容易に把握できる。
[0051] (ペイバックチャンス)
このチャンスタイムゲームは、チヤッ力にメダル Mを通過させることにより、当初定め られていたチャンスタイムゲームの制限時間を延長させることを目的とするゲームであ り、メダル Mが通過したチヤッカに応じて、時間が延長される。例えば、メダル Mが V チヤッカ 24を通過すると制限時間が 5秒延長され、「1」と表示されたチヤッカ 32を通 過すると制限時間が 2秒延長され、「2」と表示されたチヤッカ 32を通過すると制限時 間が 3秒延長される。これらの延長時間が、ゲームの制限時間に加算されていく。
[0052] チヤッ力のメダル通過による制限時間の延長により、別途規定されたタイムアウト時 間を超えてゲームを行い続けることができた場合には、「タイムアウト」に該当し、チヤ ンスタイムゲーム中に投入したメダル Mの量を大幅に上回るメダル Mが払い出される (大払い出し、大当たり)。また、タイムアウトに至らな力つた場合でも、少なくとも 1つ のチヤッカを通過させることができれば、適量のメダル Mが払い出される(小払い出し 、小当たり)。なお、 4ポイントチャンスと同様に、表示部 23には、制限時間とともに、メ ダル Mが通過したチヤッカ及び通過して 、な 、チヤッ力が、例えばグラフィック表示さ れ、これにより、プレーヤはゲーム状況を容易に把握できる。 [0053] [ステップポイント入賞処理:ステップ S 5]
スロットゲームにおいて、表示部 23に表示される複数種類の絵柄のうち、ステップ ポイント入賞用に予め定められた特定の絵柄が揃うと、「ステップポイント入賞」に該 当し、その情報が演算制御部 15に入力され、ステップポイントが 1ポイント溜まるととも に、上述したボール Bが保持されたボール打出部 51の複数のボールストッパ 51aが 一段倒れる。
[0054] 上述したチャンスタイムゲームのクリアによってステップポイントを獲得した場合も同 様である。ボール打出部 51の初期状態は、全てのボールストッパ 51aがボール Bを 堰き止めるように立設した状態であり、ステップポイントが 1つ溜まると、ボール打出機 構 51bから最も遠方にあるボールストッパ 51aが倒伏し、ボール Bが、一段手前のボ 一ルストッパ 5 laまで移動する。このステップポイントを規定数(通常は、ボールストツ ノ 51aの数に相当)獲得すると、次のジャックポットカー-バルゲームを行うことができ る。
[0055] [ジャックポットカー-バルゲーム:ステップ S6]
このジャックポットカー-バルゲームは、カー-バルゲーム部 5において、打ち出さ れたボール Bがガイドレール部 50上で停止した位置に応じて設定されている大量の 枚数のメダル Mの払い出しを目指すゲームである。
[0056] 上述の如ぐステップポイントを規定数獲得すると、ボールストッパ 5 laが全て倒伏し てボール Bがボール打出機構 5 lbに到達する。これにより、共通処理部 6の演算制御 部 65による制御によって、ボール Bをガイドレール部 50へ向かって打ち出すことが可 能になる。ボール Bの打ち出し強度は、表示部 23に、例えば伸縮するゲージのような 目安が表示され、そのゲージが所望の長さになった時点で、コンソールパネル 10上 に設けられたボール発射ボタン 13を押すことにより、プレーヤが調節できるようになつ ている。
[0057] ボール発射ボタン 13が押されると、ボール打出部 51のボール打出機構 51bがボー ル Bを、プレーヤが決定した強度で打ち出す。この際、返送防止ストッパ 55は、ボー ル Bと干渉しないように持ち上げられている。レール上のボール Bは、ガイドレール部 50上を移動し、その水平部分のある位置で停止する。場合によっては、ガイドレール 部 50の水平部分を 1回以上往復して力も停止することもあり得る。なお、ボール Bが 水平部分に到達すると、ボール Bがボール打出部 51側へ戻入しないように、返送防 止ストッパ 55, 55が下げ降ろされ、ボール Bと干渉する状態が保持される。
[0058] ボール Bが停止すると、その停止位置を位置センサ Dが検出し、その検出位置に応 じてジャックポット表示部 7に表示された枚数のメダル M力 ジャックポット払出部 20a から、ゲームを実行したステーション 1のメダル台 31めがけて払い出される。
[0059] なお、本実施形態では、あるステーション 1でジャックポットカー-バルゲームが行 われている間は、他のステーション 1では、通常のゲーム及びジャックポットカー-バ ルゲーム以外の各種ゲームを行うことが可能である力 その間に他のステーション 1 でジャックポットカー-バルゲームの機会が訪れても、進行中のジャックポットカー- バルゲームが終了するまでは、他のステーション 1のジャックポットカー-バルゲーム の実行は待機状態とされる。
[0060] [Vゾーン役物ゲーム:ステップ S7]
以上のとおり、メダル Mがチヤッカ 32を通過(チヤッカ入賞:ステップ S2)すると、スロ ットゲーム (ステップ S3)が行われ、その結果に応じてその後のゲーム処理に移行す る一方で、チヤッカ入賞によって Vゾーンゲーム部 2のスロープ 21上方に開口したメ ダル排出部 21bからメダル台 31へ向けて払い出されたメダル M力 スロープ 21及び 円盤ギミック 22上を流下して Vチヤッカ 24を通過すると、 Vゾーン役物ゲームが開始 される。
[0061] Vゾーン役物ゲームの実行中に、メダル台 31からベース盤 35へ落下するメダル M 力 チヤッカ 32を通過すると、チヤッカ 32を通過したときに払い出されるメダル Mの量 が通常よりも多く(例えば、倍に)なる。具体的には、「2」と付されたチヤッカ 32を通過 した場合、通常は 2枚のメダル Mが払い出される力 Vゾーン役物ゲームの実行中で あれば、例えば 4枚のメダル Mが Vゾーンゲーム部 2へ払い出される。よって、 Vゾー ン役物ゲームでは、メダル Mの払い出し率 (ペイアウト率)は、 100%以上が保障され ている。
[0062] Vゾーン役物ゲームは、所定の時間(例えば、 1分間)が経過しても、或 、は、所定 の枚数(例えば、 10枚)のメダル Mが払い出されても、別のメダル Mが更に Vチヤッカ 24を通過しない場合に終了する。逆に言えば、所定の条件内に別のメダル M力 チ ャッカ 24を通過すれば、 Vゾーン役物ゲームは、連続して実行される。
[0063] この Vゾーン役物ゲームは、より具体的には、メダル Mが Vチヤッカ 24を通過した場 合、 Vチヤッカ 24に設けられた通過センサ(図示せず)力 の検出信号が演算制御部 15に入力され、その演算制御部 15からの指令に基づいて開始される。このとき、そ の指令により、通常の状態で Vチヤッカ 24の上面レベルよりもスロープ 21側に下降し ていたシャツタ 25が上昇し、シャツタ 25の上端面 25mが円盤ギミック 22の上面 22m と略同じレベルとなる状態で停止し(図 6参照)、その状態が保持される。このように、 チヤッカ 24に設けられた通過センサ及び演算制御部 15から第 1の制御部が構成さ れている。
[0064] このような状態になると、スロープ 21を流下してくるメダル Mの流れがシャツタ 25で 堰き止められるとともに、メダル Mが円盤ギミック 22の溝 22aに堆積していく。円盤ギミ ック 22の各溝 22aが埋まり、シャツタ 25と堆積したメダル Mの上面との段差が解消す ると、スロープ 21を流下してくるメダル Mの移動が溝 22aの影響を受け難くなり、円盤 ギミック 22が例えば図 5における矢印 Y5方向に回転し続けた状態でも、同図示矢印 Y6で示すように直下方向に滑落し易くなる。これにより、メダル Mが Vチヤッカ 24に 更に流入し易くなる、換言すれば、 Vチヤッカ 24のメダル入賞確率が高まるので、 V ゾーン役物ゲームが連続実行される可能性が高まる。その結果、 Vゾーンゲーム部 2 へのメダル Mの排出枚数が累乗的に増大し、チヤッカ 32の通過枚数、すなわちチヤ ッカ入賞の回数も格段に増大する。
[0065] また、図示矢印 Y6で示す方向にメダル Mが流下する場合、メダル Mはメダルガイド 部 22bの間隙によって移動が制限されるので、メダル Mの移動方向が更に狭められ 、換言すれば、メダルガイド部 22bによって、図示矢印 Y6で示すようなメダル Mの流 路が画成され、これにより、メダル Mは Vチヤッカ 24に更に一層流入し易くなる。
[0066] なお、 Vゾーン役物ゲームの実行中にチヤッカ入賞となった場合、上述したスロット ゲーム (ステップ S3)は実行されず、スロットゲームに引き続き実行される可能性があ るチャンスタイムゲーム (ステップ S4)で払い出されるメダル Mとして貯留される。よつ て、 Vゾーン役物ゲームによって力かる貯留メダルを増やしておけば、通常ゲームで チヤッカ入賞した際に行われるスロットゲーム後のチャンスタイムゲームでの払い出し 枚数を増大させることができる。また、 Vゾーン役物ゲームが終了すると、シャツタ 25 は、 Vチヤッカ 24の上面レベルよりもスロープ 21側に下降した通常の状態に復帰す る。
[0067] このように構成されたプッシャゲーム装置 100によれば、上述の如ぐプッシャゲー ムにおいて、メダル Mがチヤッカ 32を通過すると、 Vゾーンゲーム部 2のメダル排出部 21bからメダル Mが円盤ギミック 22上に排出され、円盤ギミック 22を流下したメダル M が Vチヤッカ 24を通過すると、 Vゾーン役物ゲームが開始される。このとき、シャツタ 2 5が上昇し、円盤ギミック 22を流下するメダル Mの流れがシャツタ 25で堰き止められ、 また、溝 22aがメダル Mで埋められて溝 22aと円盤ギミック 22の上面 22mとの段差が 解消されるので、メダル Mが円盤ギミック 22上を直下方向に流下し易くなり、メダル M が Vチヤッカ 24を通過し易くなる。これにより、 Vゾーン役物ゲームは、連続して実行 されるようになり、さらにチヤッカ 32を通過すれば、メダル Mの排出枚数が増大し、メ ダル Mが Vチヤッカ 24を通過する確率も更に増大する。その結果、プレーヤが予期 する以上のメダルを取得することが可能になる。
[0068] このとき、シャツタ 25が円盤ギミック 22の上面 22mと略同等の高さまで上昇するの で、円盤ギミック 22の溝 22aの開放口がシャツタ 25によって丁度よく(過不足なく)塞 がれ、溝 22aがメダル Mで埋められた状態で、シャツタ 25がメダル Mの流れを必要以 上に妨げることがなぐメダル Mが円盤ギミック 22上から Vチヤッカ 24めがけて円滑に 流動する。よって、円盤ギミック 22を流下するメダル Mが直下方向へ確実に導かれ、 Vチヤッカ 24への流入確率を更に高めることができる。
[0069] また、円盤ギミック 22に形成された溝 22aに面取り部 22tが設けられ、メダル Mが溝 22a内に導入されかつ収容され易くなるので、シャツタ 25でメダル Mが堰き止められ たときにメダル Mが溝 22aにうまく入らずにシャツタ 25に引っ掛かって他のメダル Mの 流れを妨げるといった不都合を防止することができる。さらに、ー且溝 22aに入ったメ ダル Mがシャツタ 25に引っ掛かった場合、円盤ギミック 22の回転に伴ってそのメダル Mが面取り部 22tに沿って溝 22aから抜け出し易くなるので、シャツタ 25や円盤ギミツ ク 22の機構の破損を防止することができる。 [0070] 加えて、溝 22aが、メダル Mの厚さの略 2倍に等し!/、深さ Dgを有するので、溝 22a にメダル Mが 2枚堆積した状態で、そのメダル Mの上面と、その周囲の円盤ギミック 2 2の上面 22mとの段差力 メダルの厚さに比して十分に低くされる、つまり、段差が十 分に解消されるので、溝 22aに堆積したメダル Mが溝カゝら突出してメダル Mの流れを 妨げてしまうことが防止される。これにより、円盤ギミック 22を流下するメダル Mが直下 方向へ確実に導かれ、 Vチヤッカ 24への流入確率をより高めることができる。
[0071] さらに、円盤ギミック 22の上面 22mの略中央に、メダル Mの外径よりも大きな間隙を 有して配置された一対の凸状部材で構成されており且つ円盤ギミック 22の直径方向 に沿って延在するメダルガイド部 22bが設けられて 、るので、円盤ギミック 22上を直 下方向へ流下するメダル Mの移動方向が規制され、メダルガイド部 22bの幅 Dpの間 隙カ ダル Mの流路となり、メダル Mがその流路を通ってより一層狭い範囲に流下し 易くなる。その結果、円盤ギミック 22を流下するメダル Mが直下方向へ更に導かれ易 くなり、 Vチヤッカ 24への流入確率を更に一層高めることができる。
[0072] 次に、メダル投入部 12及びメダル送り機構 14を含んで構成されるメダル投入装置 について説明する。
[0073] 図 7はプッシャゲーム装置 100に適用されるメダル投入装置の要部を示す斜視図 であり、図 8はその平面図である。図 9は図 8の VII— VII断面図であり、図 10は図 8の VIII— VIII断面図であり、図 11は図 8の IX— IX断面図であり、図 12は図 8の X— X断 面図である。
[0074] メダル投入部 12は、メダル払出部 11の近傍の左右手前側(プレーヤ寄り)にコンソ ールパネル 10とは別体に独立して設けられ、コンソールパネル 10上を滑動可能に 載置される(図 8の矢印 Z1参照)。
[0075] 各メダル投入部 12には、メダル整列溝 16とメダル投入口 17とメダル載置部 19とが 設けられている。メダル整列溝 16は、メダル投入部 12の上面に凹設された、複数枚 のメダル Mを起立姿勢で整列させるための部分である。メダル整列溝 16は、メダル投 入部 12上で直線状に延びる上部開口形状の凹溝であり、その内壁面は、図 9に示 すように、メダル Mの外周縁の曲率半径よりも大きな曲率半径を持つ略半円弧上の 曲面 80を含んでいる。このメダル整列溝 16の幅 Wは、メダル Mの直径よりも大きい寸 法とされている。メダル整列溝 16の長手方向端部 16aには、図 10に示すように、側 壁 81が形成されており、この側壁 81の近傍の底部にメダル投入口 17が開口形成さ れている。なお、同図に示すように、メダル整列溝 16は端部 16aに向けてメダル整列 溝の長手方向端部 16aの反対側端部より下方になだらかに傾斜するよう形成される とよい。これにより、メダル Mをメダル投入口 17に導き易くなる。
[0076] メダル投入口 17は、メダル Mを起立させた状態で入れることのできる平面視細長矩 形のスリット状であり、メダル投入部 12を上下に貫通するように形成されている。メダ ル整列溝 16内で起立させて整列された複数枚のメダル Mをメダル整列溝 16の側壁 81に突き当たるまで移動させると、このメダル Mはメダル投入口 17を通過して落下す ることとなる。
[0077] メダル載置部 19は、メダル投入部 12の上面に設けられた領域であり、複数枚のメ ダル Mを平置できるようになつている。このメダル載置部 19は、メダル払出部 11に並 設されており、且つメダル整列溝 16と連接または一体に形成されている。
[0078] 一方、メダル送り機構 14は、ガイド部 82とレール 83を備えている。ガイド部 82は、メ ダル投入部 12の下側部分と連接され、メダル投入口 17に投入されたメダル Mを受け 、かっこのメダル Mをレール 83に送るための部材である。メダル投入部 12とメダル送 り機構 14は、メダル投入口 17の下側にガイド部 82が位置し、両者が連通するように 構成される。なお、例えば、ガイド部 82上端の折り返し部 82aとメダル投入部 12の下 部とをねじ止めして、メダル投入部 12とメダル送り機構 14を連接することができる。
[0079] レール 83は、ほぼ鉛直方向の支持軸 84に軸支され、支持軸 84を中心に回動自在 に構成される(図 8の矢印 Z2参照)とともに、その先端に向かって (すなわち、手前か ら奥行き方向に向力つて)下方に傾斜して設置されている。レール 83の断面は上側 が開放された縦細長のコ字形状溝又は U字形状溝であり、レール溝の深さは、メダ ル Mを起立させた状態で保持可能な程度の深さを有している。こうして、メダル投入 口 17からガイド部 82を介してレール 83に送られたメダル Mは、レール 83上を起立し て回転しながら先端方向(図 11の矢印 Z4参照)に転動し、メダル台 31上に放出され ることになる。
[0080] また、上述のとおり、レール 83は支持軸 84を中心に回動自在に構成されるもので あるが、娯楽性 ·ゲーム性をより高める等のために、レール 83の振り角を所定範囲内 に制限することが好ましい。本実施形態では、図 8及び図 9に示すように、コンソール パネル 10に振り角規制用穴 18を設けている。この振り角規制用穴 18はコンソールパ ネル 10を貫通し、かつ支持軸 84を中心とする円弧状に形成されている。一方、メダ ル投入部 12の下部にッメ 86を設け、このッメ 86を振り角規制用穴 18に揷通させる。 ッメ 86は振り角規制用穴 18に対して遊びがある状態で円弧方向に沿って遊動でき る形状になっている。こうして、振り角規制用穴 18とッメ 86とが係合してストッパとして 機能し、メダル投入部 12の遊動範囲が制限される結果、レール 83の振り角が一定の 範囲内に制限されることになる。なお、振り角規制用穴 18の位置及び形状を変えるこ とによって、レール 83の振り角を調整することができる。なお、ッメ 86と振り角規制用 穴 18は少なくとも一対あればよいが、強度や振り角の安定性の点から、複数対設け ることが好ましい。尚、メダル投入部は、支持軸 84を中心に円弧方向のみに回動さ せるのではなぐ支持軸 84を用いず、コンソールパネルに図示しない長穴またはッメ 86よりも大きい穴を 1つ以上もうけ、この長穴またはッメ 86よりも大きい穴にッメ 86を 挿入させて前後方向、左右方向、前後左右方向に摺動または滑動させるようにして もよい。また、支持軸 84、ッメ 86は、レール 83に取り付けられても、メダル投入部 12 に取り付けられて 、ても何れでもよ 、。
[0081] さらに、ッメ 86の下部に浮き防止板 87を設け、この浮き防止板 87とメダル投入部 1 2との間にコンソールパネル 10を挟み込むことによって、メダル投入部 12の浮き上が りを防止することが好ましい。浮き防止板 87は、ッメ 86が振り角規制用穴 18から抜け 外れないように設けられるものであり、例えば、一方向(支持軸 84を中心とする円の 半径方向)の長さが、振り角規制用穴 18の短手長よりも長い形状を有している。この 浮き防止板 87を設けることにより、メダル投入部 12がコンソールパネル 10上を確実 に滑動するようになるため、レール 83ないし支持軸 84に生じる余計な応力を抑えるこ とが可能となり、メダル投入装置の耐久性が向上する。
[0082] また、メダル払出部 11は、メダル払出口(図示略)から払い出される複数枚のメダル Mを受けて留置しておくための部分であり、平面視矩形状の凹状に窪んでいる。この とき、メダル払出部 11の手前壁 111は、図 12に示すように、手前側(プレーヤ寄り、 同図の左側)ある 、は隣接するメダル投入部 12側に向けて窪みが浅くなるよう傾斜し て形成されて 、ることが好まし 、。
[0083] そして、メダル投入部 12の周縁部のうちメダル払出部 11に近い部分 88 (以下、「メ ダル導入部 88」という。)は、図 12に示すように、端部周縁が先細りまたは薄く形成さ れ、かつメダル払出部 11側から手前側(プレーヤ寄り)ある!/ヽはメダル投入部 12の内 側に向けて緩やかに厚みが増すように傾斜する斜面状に形成され、プレーヤカ^ダ ル払出部 11からメダル投入部 12上へメダル Mを導入し、メダル載置部 19に移動さ せる際、メダル導入部 88にメダル Mが弓 Iつ掛カゝる状態を抑えるように構成されること が好ましい。
[0084] さらに、メダル投入部 12の周縁部のうちメダル導入部 88以外の部分 89 (以下、「周 縁山部 89」という。)は、図 12等に示すように、メダル整列溝 16の周辺部分ないしメ ダル載置部 19に比べて上方にせり上がるように形成されることが好ましい。これにより 、メダル投入部 12の上面に載置されたメダル Mがコンソールパネル 10上に落下する ことを防止している。
[0085] このように構成されたメダル投入装置にぉ 、てメダル Mをメダル投入口 17に投入す るメダル投入操作の一例を、図 7を参照しつつ以下に説明する。
[0086] まず、プレーヤは、メダル払出部 11に貯留されて 、るメダル Mを、メダル払出部 11 の手前壁 111をなぞるように手でかき出して、メダル Mを手前壁 111からメダル導入 部 88へ滑らすように移動させ、そのままメダル投入部 12上面のメダル載置部 19にメ ダル Mを移動させる(S90)。手前壁 111からメダル導入部 88にかけて、なだらかな 傾斜が続くように形成されて ヽるため、メダル Mをメダル載置部 19に移動させる際に メダルが引つ力かる等の不都合が生じにくいようになっている。
[0087] 次に、プレーヤは、メダル載置部 19に平置されたメダル Mを、メダル載置部 19に連 接されるメダル整列溝 16に移す(S91)。このメダル整列溝 16に複数枚のメダル Mを 移したときには、これら複数枚のメダル Mは水平状態に倒れた状態にあるが、プレー ャはメダル Mを起立させてこれらの厚み方向に重ね合わせるように整列させる。メダ ル整列溝 16はメダル載置部 19に連接され、且つ複数枚のメダル Mを起立整列させ て保持するのに好適な曲面 80を有しているため、プレーヤはメダル載置部 19からメ ダル整列溝 16に向けてメダル Mを滑らせるように移動させることにより、多数のメダル Mの整列をメダル投入部 12上で簡単に行うことができる。
[0088] その後、プレーヤが、メダル整列溝 16内に起立整列させた複数枚のメダル Mを、 端部 16aの方向に押して移動させていくと、図 10に示したように、移動方向(図示矢 印 Z3参照)の最端に位置するメダル Mがメダル整列溝 16の側面 61に突き当たる。 そして、この側面 61に突き当たった 1枚のメダル Mは、その自重によりメダル投入口 1 7内〖こ落下することとなり、これによりメダル投入口 17へのメダル投入がなされる (S9 2)。上記整列された複数枚のメダル Mを端部 6 la方向に押し続けると、さらに次のメ ダル M力メダル投入口 17に投入される。このように、メダル整列溝 16内において起 立整列させた複数枚のメダル Mを押し続ける操作を行うことによって、これら複数枚 のメダル Mが 1枚ずつ順番に連続的にメダル投入口 17に投入されていく。したがつ て、プレーヤは、多数枚のメダル Mの投入操作を、容易かつ迅速に行うことができる 。また、メダル整列溝 16は端部 16aに向けてメダル整列溝の長手方向端部 16aの反 対側端部より下方になだらかに傾斜するよう形成されているため、メダル Mが起立し た際に、メダル Mが上下方向にずれて整列されるため、メダル同士の接触面が少なく 摩擦が減るため、メダル Mを端部 61a方向に押してもメダル投入口 17に落下しやす くすることが出来る。
[0089] そして、メダル投入口 17に投入されたメダル Mは、メダル投入口 17に連通するガイ ド部 82を介してレール 83上に送られ、レール 83上を転動してレール 83の先端からメ ダル台 31上に放出される(S93)。
[0090] また、上記のメダル投入操作手順 S90〜S93のそれぞれと並行して、又はメダル投 入操作とは独立に、プレーヤはメダル投入部 12を操作することができる。プレーヤが メダル投入部 12をコンソールパネル 10上で滑動させると、メダル投入部 12に連接さ れて構成されるメダル送り機構 14が支持軸 84を軸に回動する。こうして、プレーヤは メダル台 31に落下させるメダル Mの位置を自在に変えることができる。なお、メダル 投入部 12の可動範囲は、コンソールパネル 10上に形成される振り角規制用穴 18の 形状等によって制限され、これにより、メダル送り機構 14の振り角も所定の範囲内に 制限される。 [0091] 以上のように、プレーヤは、メダル整列溝 16に整列させた複数のメダル Mをメダル 投入口 17に連続的に投入するのと並行して、メダル投入部 12を操作してメダル送り 機構 14の位置を変えることができる。これにより、複数のメダル Mを連続的に、かつ 少しずつ位置を変えながら、メダル台 31に投入することが可能となるため、ゲームの 娯楽性が増すことになる。また、プレーヤのメダル投入技術が高まれば、より戦略的 にメダル Mを投入できるようになるため、ゲームのリピート率が向上することが期待で きる。
[0092] 次に、本発明の他の実施形態について説明する。
[0093] 図 13はプッシャゲーム装置 100に適用されるメダル投入装置の他の実施形態の要 部を示す斜視図であり、図 14は図 13のメダル投入部 12の長手方向断面図である。 なお、これらの図において、上記実施形態と同一または類似の要素には、上記実施 形態と同一の符号を付している。
[0094] この実施形態では、図 13に示すように、メダル払出部 11の手前側(プレーヤ寄り) またはメダル投入部 12側の端部に、返し 112が突設されている。返し 112は手前壁 1 11から連接または一体になつており、手前壁 111の壁面と返し 112のメダル払出部 1 1側の側壁面 113とがほぼ滑らかに繋がるように平面または一定の曲面状に形成さ れている。また、返し 112の上部 114は略水平方向に折り曲げられている。そして、メ ダル投入部 12がその可動範囲のどの位置にあっても、メダル導入部 88の少なくとも 一部が返し 112の下に潜り込むように、メダル投入部 12がメダル払出部 11から離間 する方向への可動距離よりも上部 114を長く形成する。すなわち上から見て、上部 1 14とメダル導入部 88の少なくとも一部とが重なり合うように上部 114を形成させる。こ のとき、メダル導入部 88は、図 13に示すように、端部を略水平に形成することが好ま しい。
[0095] このように返し 112を備えることによって、プレーヤがメダル払出部 11に貯留されて V、るメダル Mをメダル載置部 19に移動させるとき、手前壁 111から返し 112にかけて 、連続的に手でなぞるようにかき出してメダル Mを移動させることができ、かつ移動途 中でメダル Mが引っ掛かるといった不都合を防止することができる。
[0096] 図 15は、本発明によるプッシャゲーム装置の他の実施形態の外観の要部を示す斜 視図である。このプッシャゲーム装置は、シャツタ 25に代えてガイド 70 (壁体部)を備 えること、 Vチヤッカ 24入り口の両脇に板状部材 24a, 24bに代えて右側傾斜板 24c 及び左側傾斜板 24dを備えること、及び、円盤ギミック 22の U字状の溝 22aが等間隔 に 8箇所に設けられたこと以外は、図 1及び図 5に示すプッシャゲーム装置 100と同 様に構成されたものである。また、図 16は、そのプッシャゲーム装置の円盤ギミック 2 2及びガイド 70周辺を示す平面図であり、図 17は、図 16における XVII— XVII線に沿 う断面図である。さらに、図 18は、図 16におけるガイド 70及び円盤ギミック 22をその 外周方向から見たときの概略展開図である。
[0097] このプッシャゲーム装置に備わるガイド 70は、円盤ギミック 22の周壁 22hの略下半 分に沿ってその周壁 22hと若干の隙間を有して配置された略帯状体であり、円盤ギミ ック 22の溝 22aに保持されたメダルが当接可能な高さを有している。なお、ガイド 70 はシャツタ 25のように昇降せず固定されている。また、ガイド 70の内側壁には、段溝 71が形成されている。この段溝 71は、言わばガイド 70の内側壁の一部が切り欠かれ た形状を有しており、より具体的には、内側壁の周方向(延在方向)に沿って図示左 上端部 731 (—方側)から図示右上端部 73r (他方側)へ向力つて延びて 、る。
[0098] さらに、図 18の展開図に示すように、段溝 71の溝の高さは、ガイド 70の内側壁の 左上端部 731から図示左斜下部 721にかけては、円盤ギミック 22の溝 22aの底壁の 高さ位置と略同等とされ (溝 22aと略同等又はそれ以上の深さ;特に制限されないが 例えば 5mm程度)、その左斜下部 721から中央部 72cを通って図示右斜下部 72rに かけて、徐々に高さが高くなるように(段差が徐々に浅くなるように)形成されて!、る。 すなわち、段溝 71は、左上端部 731から図示左斜下部 721にかけて設けられた比較 的深 、平坦段差と、左斜下部 721から右斜下部 72rにかけてらせん状に設けられた スロープ段差 (壁体部に形成されたスロープ)とから構成されている。なお、段溝 71の 幅は、特に制限されないが、例えば数 mm程度とされている。
[0099] このように構成されたプッシャゲーム装置では、例えば、通常のゲームとジャックポッ トゲームが存在する場合に、通常のゲームモードでは、円盤ギミック 22を図示時計回 り(図 15において矢印 Y7で表される方向)に回転し、ジャックポットが発生した場合に 、円盤ギミック 22を図示反時計回り(図 15において矢印 Y5で表される方向)に回転 するように構成される。
[0100] まず、通常のゲームにおいて円盤ギミック 22が時計回りに回転する場合、ガイド 70 は、円盤ギミック 22が、溝 22aにメダル Mが溜まったまま回転する際の受け部として 機能する。これにより、図示の例では、 2枚のメダル M, Mが溝 22aに重ねて保持され たままの状態で円盤ギミック 22が回転する。
[0101] この時計回りの回転の場合には、円盤ギミック 22は、ガイド 70に形成されている段 溝 71の浅 、方 (右斜下部 72r)から深 、方 (左斜下部 721)に向力つて移動するので 、溝 22aに保持されたメダルは、段溝 71を乗り越えて円盤ギミック 22から落下すること はない。
[0102] これに対し、ジャックポットが発生して円盤ギミック 22が反時計回りに回転すると、円 盤ギミック 22は、逆に、ガイド 70に形成されている段溝 71の深い方 (左斜下部 721) 力も浅い方 (右斜下部 72r)に向力つて移動することになるので、メダル Mの段溝 71 に乗った部分が段溝 71の左斜下部 721辺りから、スロープ段差を登るように図示手前 にせり上がるように回転しながら移動し、段溝 71の中央部 72cを越えたあたりで、 2枚 のうち上側のメダル M力 ガイド 70の上縁に達し、ガイド 70を乗り越えて下方へ落下 し易くなる。反時計回りの回転が更に進むと、下側にあったメダル Mも段溝 71のスロ ープ段差に沿って当接しながらせり上がり、右斜下部 72r辺りでガイド 70の上縁に達 し、ガイド 70を乗り越えて下方へ落下し易くなる。このように反時計回りの回転が進む と、溝 22aに保持されていたメダル M, Mは、その殆どがガイド 70を乗り越えて下方 の右側傾斜板 24cへ落下流入し、 Vチヤッカ 24に入賞することなぐ払出口 26 (図 3 参照)を通ってメダル台 31上へ供給される。
[0103] よって、このように構成されたプッシャゲーム装置によれば、例えば通常のゲームで は、ガイド 70によって溝 22aがメダル Mで埋まり、他のメダル Mがガイド 70を乗り越え て下方へ落下し、これにより Vチヤッカ 24への入賞確率を高めてゲームの趣向性 (娯 楽性やゲーム性)を向上させることができる。また、円盤ギミック 22の回転方向を単に 制御することにより、円盤ギミック 22の溝 22aに保持したメダル Mを、例えば通常のゲ 一ムとは異なるジャックポットが発生した際には、円盤ギミック 22から下方に落下させ 、しかも、 Vチヤッカ 24へ入賞させないといった制御を行うことが可能である。 [0104] さらに、段溝 71がガイド 70の内側壁の左上端部 731の端縁まで形成されているの で、回転ギミック 22が時計回りに回転しているときに、メダル Mが溝 22a内で起立して しまったような場合でも、ガイド 70の内側壁と円盤ギミック 22の周壁 22hとの間に嚙 み挟まれてしまうことを防止でき、装置の信頼性をより一層高めることができる。またさ らに、段溝 71が、半径方向の内側に向力つて下がるように傾斜していると好ましい。 このようにすれば、回転ギミック 22が反時計周りに回転してメダル Mが段溝 71に沿つ て移動するときでも、メダル Mが不都合に傾いたり起立したりすることを防止でき、メダ ル Mがガイド 70の内側壁と円盤ギミック 22の周壁 22hとの間に嚙み挟まれてしまうこ とを十分に抑止できる。
[0105] なお、その他の作用効果については、プッシャゲーム装置 100が奏するものと同様 であるので、重複説明を避けるため、ここでの説明は省略する。
[0106] なお、上述したとおり、本発明は上記実施形態に限定されるものではなぐその要 旨を変更しない限度において様々な変形が可能である。
[0107] 例えば、上記の実施形態では、ガイド部 82上端の折り返し部 82aとメダル投入部 1 2の下部とをねじ止めして連接するものとして説明した力 単なる例示にすぎず、メダ ル投入部 12とメダル送り機構 14とが連接されていれば、如何なる手法を用いてもよ い。
[0108] また、上記の実施形態では、メダル投入部 12のッメ 86と浮き防止板 87をどのように 取り付けるかについて特に規定していないが、ッメ 86が振り角規制用穴 18から抜け 外れないように構成されていれば、如何なる取付け手法を用いてもよいし、一体形成 (例えば、ッメ 86の端部が鉤状に形成される等)されていてもよい。
[0109] また、上記の実施形態では、ッメ 86と振り角規制用穴 18とによってメダル送り機構 1 4の振り角を制限する構成としたが、これ以外の手法を採用してもよい。例えば、メダ ル送り機構 14側に振り角等の遊動を制限するストツバ構造を設け、コンソールパネル 10と接触することで振り角等の遊動を制限するようにしてもよい。
[0110] また、上記実施形態では、メダル送り機構 14は支持軸 84を軸に回動可能とし、メダ ル送り機構 14の先端が円弧状に可動する構成としたが、前後方向(手前力も奥行き に向力 方向)に遊動できるように構成してもよいし、メダル投入部 12の可動範囲を 所定の領域内として、それに連動する形でメダル送り機構 14の先端が所定の領域内 を自在に遊動できるように構成してもよい。また、上記実施形態におけるメダル投入 部は、プッシャゲーム装置のみではなぐメダル投入ロカゝら投入されたメダルを検出 し、これをスィッチ入力としてビデオゲーム制御部で生成されたゲーム画像を表示部 23に表示し、ルーレットゲームゃシユーティングゲーム、アクションゲーム等の各種ビ デォゲームが実行されるようなゲームに用いてもよい。
[0111] 例えば、円盤ギミック 22は、メダル Mを保持できる溝が設けられ、かつ、メダル Mを 下方に流下させることができる形状及び構造であれば平らな円盤状に限られず、例 えば、多角形状回転盤であってもよぐその回転方向及び回転速度は常に一定でな くてもよい。また、円盤ギミック 22の上面は平坦でも、平坦でなくてもよぐ例えば、中 央部が周縁部よりも盛り上がって ヽても(厚く膨らんで 、ても)ょ 、し、凹んで 、てもよ い。
[0112] また、溝 22a、 Vチヤッカ 24やチヤッカ 32といったチヤッカ類等の形状 ·員数は、図 示のものに制限されない。さらに、溝 22aの深さ Dgは、必ずしもメダル Mの厚さの略 2 倍でなくてもよぐ 1倍又は 3倍以上であってもよぐメダル Mの整数倍でなくともよい。 またさらに、溝 22aには面取り部 22tが設けられていなくともよぐ面取り部 22tの表面 は、曲率を有していてもよぐさらに、溝 22aの側壁の一部に設けられていてもよぐテ ーパの角度も制限されない。また、メダルガイド部 22bの凸状部材の形状も図示のも のに制限されず、例えば、単純な板状突起でもよぐピンを植設したものでも構わず、 平面形状が半円状でなくともよぐ例えば、円状、楕円形状、矩形状、多角形状等で も構わず、さらには、円盤ギミック 22の直径方向に延在していなくてもよい。
[0113] さらにまた、メダルガイド部 22bはなくてもよい。カロえて、シャツタ 25は、一枚板で形 成されていなくてもよぐ例えば、メダル Mの外径 D よりも狭い幅のスリットを有してい
M
てもよい。また、シャツタ 25は、例えば、中央部が両端部よりも高くされた形状であつ てもよぐ上昇したときの上端が円盤ギミック 22の上面 22mよりもやや突出するように 駆動されてもよい。
[0114] また、ステーション 1は、複数台に限られず 1台でもよぐまた、プッシャゲーム装置 1 00を併設し、それぞれの共通処理部 6 (ホスト)の演算制御部 65を互いに接続して通 信するようにしても好適である。さらに、メダル台 31上のメダル Mと干渉する干渉部は 、 Vゾーンゲーム部 2の下端部前壁 27ではなぐ別途、別体の構造物によって構成し てもよい。またさら〖こ、円盤ギミック 22は、定常的に回転していてもよいが、常に回転 していなくともよぐ回転が適宜停止されてもよぐ例えば、円盤ギミック 22が使用され るときにのみ回転させるようにしてもょ 、。
産業上の利用可能性
[0115] 以上説明した通り、本発明によるプッシャゲーム装置は、プレーヤが予期する以上 のメダルを取得することができ、娯楽性及びゲーム性を向上させることが可能なので 、アーケードゲームとしてのプッシャゲーム機や、かかるプッシャゲーム装置を映像で シミュレート (模擬)したゲームプログラムとして家庭用のゲーム等としても広く利用で きる。
図面の簡単な説明
[0116] [図 1]本発明によるプッシャゲーム装置の外観を示す斜視図である。
[図 2]プッシャゲーム装置 100の機能上の構成を示す概略ブロック図である。
[図 3]プッシャゲーム装置 100の要部を示す斜視図である。
[図 4]プッシャゲーム装置 100においてメダルゲームを実行する手順の一例を示すフ ロー図である。
[図 5]円盤ギミック 22及びその周辺の要部を示す斜視図である。
[図 6]溝 22aが形成された部位を示す円盤ギミック 22の側面図である。
[図 7]メダル投入装置の要部を示す斜視図である。
[図 8]メダル投入装置の要部を示す平面図である。
[図 9]図 8の VII— VII断面図である。
[図 10]図 8の VIII— VIII断面図である。
[図 11]図 8の IX— IX断面図である。
[図 12]図 8の X— X断面図である。
[図 13]メダル投入装置の他の実施形態の要部を示す斜視図である。
[図 14]図 13のメダル投入部 12の長手方向断面図である。
[図 15]本発明によるプッシャゲーム装置の他の実施形態の外観の要部を示す斜視 図である。
[図 16]図 15に示すプッシャゲーム装置の円盤ギミック 22及びガイド 70周辺を示す平 面図である。
[図 17]図 15における XVII— XVII線に沿う断面図である。
[図 18]図 15におけるガイド 70及び円盤ギミック 22をその外周方向から見たときの概 略展開図である。

Claims

請求の範囲
[1] 遊動可能に設けられ、メダルが投入されるメダル投入部と、
前記メダル投入部に連通し所定方向に延在するメダル送り機構と、
略板状をなし、所定の厚さを有しており、且つ、前記メダル送り機構の端部下方に 往復動可能に設けられたメダル台と、
前記メダル台の往復動方向の一方端側に配置されており、該メダル台にー且留置 された前記メダルと干渉するように設けられた干渉部と、
前記メダル台の下方で且つ該メダル台の往復動方向の他方端側に突設されており 、該メダル台から落下したメダルがー且留置されるベース盤と、
前記ベース盤の下方に設けられており、該ベース盤から落下したメダルが回収され るメダル収容部と、
前記回収されたメダルが払い出されるメダル払出部と、
を備え、
前記メダル投入部は、前記メダル払出部に並設されており且つ複数枚のメダルを 平置可能なメダル載置部と、前記メダル載置部に連設され、前記複数枚のメダルを 起立させた状態で整列可能なメダル整列溝と、前記メダル整列溝の端部に設けられ たメダル投入口と、を有する、
メダルゲーム装置。
[2] 遊動可能に設けられ、メダルが投入されるメダル投入部と、
前記メダル投入部に投入されたメダルによってゲームを実行するゲーム実行部と、 該ゲーム実行部の実行結果に応じたメダルが払い出されるメダル払出部と、 を備え、
前記メダル投入部は、前記メダル払出部に並設されており且つ複数枚のメダルを 平置可能なメダル載置部と、前記メダル載置部に連設され、前記複数枚のメダルを 起立させた状態で整列可能なメダル整列溝と、前記メダル整列溝の端部に設けられ たメダル投入口と、
を有するメダルゲーム装置。
[3] 前記メダル送り機構は、所定方向に延在し、前記メダル台にメダルを供給するレー ルと、
前記メダル投入口に連通して設けられ、前記メダル投入口に投入されたメダルを前 記レールに送るガイド部と、
を備える請求項 1に記載のメダルゲーム装置。
[4] 前記メダル投入部を回動自在に軸支する支持軸、
を備える請求項 1又は 2記載のメダルゲーム装置。
[5] 前記メダル投入部の遊動領域を一定の領域に制限するストツバ、
を備える請求項 1乃至 4のいずれか 1項記載のメダルゲーム装置。
[6] 前記メダル投入部は、前記メダル払出部側の端部周縁が前記メダル投入部の内側 よりも厚みが薄い形状をなし、かつ、前記メダル投入部の内側に向けて厚みが増すよ うに傾斜する斜面状の形状をなすものである、請求項 1乃至 5の 、ずれか 1項記載の メダルゲーム装置。
[7] 前記メダル払出部の手前側周縁部から突設され、且つ前記メダル投入部の端部周 縁の少なくとも一部に覆設される返し、
を備える請求項 1乃至 6のいずれか 1項記載のメダルゲーム装置。
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