CN101246617B - 游戏币游戏装置 - Google Patents

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Abstract

将作为转动体的第1特别游艺介质和比所述第1特别游艺介质大的第2特别游艺介质分别通过第1特别游艺介质供给部和第2特别游艺介质供给部提供到游艺空间。在第1特别游艺介质下落到游戏币下落口时,通过特别游艺介质捕捉部挑选游戏币M,由通过传感器对其进行检测,执行第1抽签。另外,在第2特别游艺介质下落到游戏币下落口时,通过特别游艺介质捕捉部(60)挑选游戏币M,由通过传感器对其进行检测,执行第2抽签。

Description

游戏币游戏装置
技术领域
本发明涉及执行使用游戏币作为游艺介质的游戏的游戏币游戏装置。
背景技术
以往,已知推币型的游戏币游戏装置。
推币型的游戏币游戏装置,在筐体的游艺空间内,包括:前端朝向游戏币下落口的上方延伸设置的固定台;和从设置在固定台后方的筐体的插通孔(出入口)在固定台的上面上滑动、沿着上面在游戏币下落口方向上前后移动的推动台。而且,在固定台的上面以及推动台的上面上,载置有大致覆盖它们的上面的程度的多个游戏币。推动台的前端具有与固定台上面之间没有间隙、或者即使有间隙也是比游戏币的厚度小的间隙的形状,通过推动台的前端面能够推动载置在固定台上的游戏币。
在游艺者向游戏装置插入新的游戏币时,数目与所插入的游戏币相同的游戏币被投入游艺空间,从而被载置于推动台的上面。在推动台一边沿着固定台滑动一边后退时,推动台成为被拉入筐体的插通孔(出入口)的姿势。伴随着推动台的拉入,被载置于推动台的上面后侧的游戏币触碰插通孔的端部,从而被相对推向前方。于是,载置于推动台的上面的其他的游戏币一个一个以连环状被推向前方侧,载置于推动台的前端侧的游戏币从推动台后退而空出的固定台的上面的空闲区域下落。
接下来,在推动台在固定台上滑动前进时,新下落到固定台上的游戏币被推动台的前端面向前方推动。于是,本次成为载置于固定台的上面的游戏币一个一个被连锁推向前方侧的姿势。从而,载置的游戏币的一部分从固定台的前端向游戏币下落口下落,下落的游戏币从游戏币取出口取出。
但是,在固定台的前端形成有向上方弯曲的倾斜面,如果不越过该倾斜面则游戏币不会向游戏币下落口下落。即,倾斜面成为游戏币的移动的阻力,起到抑制游戏币容易地向游戏币下落口下落的作用。由于该倾斜面,会产生下述的情况:例如游艺者插入一枚游戏币,由于新投入的游戏币,游戏币从推动台向固定台下落,进而新下落到固定台上的游戏币推动已经载置于固定台上的游戏币,即便如此,也没有从固定台下落一枚游戏币,而是以在倾斜面上重叠的方式堆积。但是,游戏币的堆积也有个限度。因此,根据下落到固定台上的游戏币的位置如何,也能够引起下述的情况:通过推动台将游戏币充分堆积的部分推出,仅用一枚游戏币获取大量的游戏币。即,通过产生游戏币的堆积的而制造出亲手获得“特别的幸运”的机会。
近年来,也公开了将作为与游戏币不同的游艺介质的球向固定台上提供的游戏币游戏装置(例如,参照特开2002-253842号公报)。在这样的游戏币游戏装置中,其结构是:在被提供到固定台上的球与载置于固定台上的游戏币一起被搬运从而向固定台下落时,与游戏币分开,通过回收机构以及搬送机构搬送到抽签装置,作为抽签的介质。加上形状与游戏币不同的球,在视觉上具有变化,并且将该球作为抽签的介质进行抽签,由此能够实现仅通过使游戏币从推动台下落不能得到的、亲手获得“特别的幸运”的机会较高的游戏币游戏装置。
然而,在以往的游戏币游戏装置中,与游戏币不同的球等其他种类的游艺介质(特别游艺介质)仅使用一种,因此所执行的抽签也只有一种。
发明内容
根据本发明,在使用与游戏币不同种类的转动的特别的游艺介质的游戏币游戏装置中,进一步提高游艺性·娱乐性。
本发明的形态涉及一种游戏币游戏装置,包括:
游戏币下落口;
具有游戏币载置面的游戏币载置部,所述游戏币载置面载置有多个游戏币、通过倾斜而自然转动的转动体即第1特别游艺介质、及通过倾斜而自然转动的转动体即比所述第1特别游艺介质大的第2特别游艺介质;
推动部,其向所述游戏币下落口进行沿着所述游戏币载置面的往复运动,推动所述游戏币载置面上的载置物;
第1检测部,其检测下落到所述游戏币下落口的所述第1特别游艺介质;
第2检测部,其检测下落到所述游戏币下落口的所述第2特别游艺介质;
第1优待赋予处理部,其根据所述第1检测部的检测进行第1优待赋予处理;和
第2优待赋予处理部,其根据所述第2检测部的检测进行第2优待赋予处理。
本实施方式涉及一种游戏币游戏装置,其包括:游戏币下落口;具有游戏币载置面的游戏币载置部,所述游戏币载置面载置有多个游戏币、通过倾斜而自然转动的转动体即第1特别游艺介质、及通过倾斜而自然转动的转动体即比所述第1特别游艺介质大的第2特别游艺介质;推动部,其向所述游戏币下落口进行沿着所述游戏币载置面的往复运动,推动所述游戏币载置面上的载置物;第1检测部,其检测下落到所述游戏币下落口的所述第1特别游艺介质;第2检测部,其检测下落到所述游戏币下落口的所述第2特别游艺介质;第1优待赋予处理部,其根据所述第1检测部的检测进行第1优待赋予处理;和第2优待赋予处理部,其根据所述第2检测部的检测进行第2优待赋予处理。
由此,能够使用与游戏币种类不同的第1特别游艺介质和比其大的第2特别游艺介质,在前者下落到游戏币下落口时进行第1优待赋予处理,在后者下落到游戏币下落口时执行第2优待赋予处理。因此,能够进一步使游艺的进行具有多样性,从而提高游艺性·娱乐性。
另外,在本实施方式中,也可以构成这样的游戏币游戏装置,其中:包括特别游艺介质捕捉部,该特别游艺介质捕捉部在从所述游戏币载置面下落到所述游戏币下落口的所述游戏币、所述第1以及第2特别游艺介质中捕捉第1以及第2特别游艺介质。
由此,能够挑选下落到游戏币下落口的游戏币、第1特别游艺介质以及第2特别游艺介质。因此,对于游艺者来说,只要使载置于游戏币载置面的东西下落到游戏币下落口即可,所以与相对于这种游戏的要求相一致,即想要容易理解并不会厌烦地玩游戏。
另外,在本实施方式中,也可以构成这样的游戏币游戏装置,其中:所述第1检测部检测出所述特别游艺介质捕捉部对第1特别游艺介质的捕捉,所述第2检测部检测出所述特别游艺介质捕捉部对第2特别游艺介质的捕捉。
由此,能够从第1特别游艺介质、第2特别游艺介质下落到游戏币下落口的比较早的阶段开始检测到这一情况,执行与优待赋予有关的处理。因此,能够缩短从第1特别游艺介质、第2特别游艺介质下落到游戏币下落口到发动第1或第2优待赋予处理为止的时间间隔,更迅速地进行游艺。如果将特别游艺介质捕捉部设置于游戏币下落口的开口端正下方、以使得能够在第1特别游艺介质、第2特别游艺介质下落到游戏币下落口之后立即捕捉,则这样的效果更有效果。
另外,在本实施方式中,也可以构成这样的游戏币游戏装置,其中:所述特别游艺介质捕捉部具有所述第1以及第2特别游艺介质不能穿过下落而所述游戏币能够穿过下落的间隙。
由此,能够比较廉价地构成挑选所需要的构造,所以能够使装置整体的制造成本廉价。另外,由于构造简单,所以也能够使维护省略化,装置的运用比较容易。
另外,在本实施方式中,也可以构成这样的游戏币游戏装置,其中:所述特别游艺介质捕捉部在所述游戏币下落口上大致平行地架设有多根线状体。
由此,能够通过简单的构造实现特别游艺介质捕捉部,所以能够进一步抑制制造成本。从固定台一次一口气地落下多枚游戏币的情况很常见,但通过设为大致平行地配置线状体这样的简单的结构,即使在一次落下多枚游戏币时也不会引起“堵塞现象”,能够迅速地使游戏币通过。
进而,通过由线状体捕捉,能够减小第1以及第2特别游艺介质转动时的接触面积从而减轻运动阻力,所以适于将所捕捉的特别游艺介质自然回收。
另外,在本实施方式中,也可以构成这样的游戏币游戏装置,其中:所述特别游艺介质捕捉部具有3根或3根以上的线状体,上方2根线状体的间隔设为所述第1特别游艺介质能够穿过下落而所述第2特别游艺介质不能够穿过下落的长度。
由此,能够通过上方2根线状体捕捉第2特别游艺介质,从第1特别游艺介质中挑选出来。从上面观察,更大的第2特别游艺介质更先被捕捉,所以对于游艺者比较美观,能够赋予使第2特别游艺介质下落到游戏币下落口这一情况明显的戏剧效果。
另外,在本实施方式中,也可以构成这样的游戏币游戏装置,其中,所述特别游艺介质捕捉部具有:上方2根线状体,它们被设置于大致相同的高度位置,各自距接近的所述游戏币下落口的壁面的间隔小于所述第1特别游艺介质的大小的一半;和1根线状体,其被设置于所述上方2根线状体的中央下方,距所述上方2根线状体各自的间隔小于所述第1特别游艺介质的大小。
由此,能够通过上方2根线状体捕捉第2特别游艺介质,并通过由上方2根线状体和设置于其中央下方的线状体形成的空间捕捉第1特别游艺介质。
上方2根线状体,被设置于大致相同的高度位置,各自距接近的所述游戏币下落口的壁面的间隔小于第1特别游艺介质的大小的一半,所以能够使第1特别游艺介质以及第2特别游艺介质下落到该上方2根线状体之间。从而,能够仅通过上方2根线状体、以仿佛被导轨支撑的方式将第2特别游艺介质捕捉。作为捕捉的构造变得极其简单。另外,由于上方2根线状体与设置于其中央下方的线状体之间的间隔小于第1特别游艺介质的大小,所以它们仿佛形成为槽捕捉第1特别游艺介质,由此能够可靠地捕捉较小的第1特别游艺介质。
另外,在本实施方式中,也可以构成这样的游戏币游戏装置,其中:所述各线状体被配置成向相同方向倾斜;在所述线状体的倾斜下游端侧,具备储存所捕捉的所述第1以及第2特别游艺介质的储存部。
由此,通过将各线状体设置成以第1以及第2特别游艺介质能够自然转动的角度向相同方向倾斜,所以能够将所捕捉的第1以及第2特别游艺介质自然地回收在规定的储存部。因此,不需要设置用于回收下落到游戏币下落口的第1以及第2特别游艺介质的特别的机构,能够使制造成本廉价,使维护省略化。
另外,在本实施方式中,也可以构成这样的游戏币游戏装置,其中:所述各线状体被配置成向相同方向倾斜;在所述线状体的倾斜下游端侧,具备第1储存部和第2储存部,所述第1储存部以所述上方2根线状体中的任意一根与下方线状体为回收用导轨储存从该导轨上下落而来的所述第1特别游艺介质,所述第2储存部以所述上方2根线状体为回收用导轨储存从该导轨上下落而来的所述第2特别游艺介质。
由此,能够以上方2根线状体中的任意一根与下方线状体为回收用导轨,使所捕捉的第1特别游艺介质转动,导到第1储存部,自然回收·收纳。另外,以上方2根线状体为回收用导轨,使所捕捉的第2特别游艺介质导到第2储存部,自然回收·收纳。因此,不需要设置用于回收下落到游戏币下落口的第1以及第2特别游艺介质的特别的机构,能够使制造成本廉价,使维护省略化。
另外,在本实施方式中,也可以构成这样的游戏币游戏装置,其中:包括将储存于所述储存部的第1以及第2特别游艺介质再提供到游艺空间的特别游艺介质供给部。
由此,能够将下落到游戏币下落口的第1以及第2特别游艺介质再提供到游艺空间。因此,能够使在运用中补充特别游艺介质这样的维护省略化。
另外,在本实施方式中,也可以构成这样的游戏币游戏装置,其中:第1特别游艺介质供给部,将储存于所述第1储存部的第1特别游艺介质再提供到游艺空间;和第2特别游艺介质供给部,将储存于所述第2储存部的第2特别游艺介质再提供到游艺空间。
由此,能够将下落到游戏币下落口的第1以及第2特别游艺介质再提供到游艺空间。因此,能够使在运用中补充特别游艺介质这样的维护省略化。
附图说明
图1是表示游戏币游戏装置的结构的一例的正视外观图。
图2A~图2C是用于说明特别游艺介质的外形的特点的概念图。
图3是用于说明特别游艺介质的循环机构的概要的立体透视图。
图4是用于说明循环机构的概要的横截面局部透视图。
图5A以及图5B是表示循环机构所具有的特别游艺介质捕捉部的前后方向剖面的局部剖视图。
图6A以及图6B是表示下落导向板与转动导向板的结构例的图。
图7是用于说明特别游艺介质的导向构造中的第1特别游艺介质的运动的概念图。
图8是图7的线B-B处的纵剖图。
图9A~图9C是表示特别游艺介质的变形例的图。
具体实施方式
下面,对于本发明的实施方式,参照附图进行说明。另外,下面所说明的实施方式并不局限于权利要求所述的本发明的内容。另外下面所说明的所有结构并不是本发明的必须结构要素。在本实施方式中,列举使用金属制的游戏币为游艺介质的推动类型的游戏币游戏装置为例进行说明。
[装置的结构]
图1是表示本实施方式中的游戏币游戏装置1000的结构的一例的正视外观图。如图1所示,本实施方式中的游戏币游戏装置1000,具有被分类为所谓“推动型”游戏币游戏装置的基本结构,所述“推动型”游戏币游戏装置形成通过透明外壳玻璃2包围的游艺空间GS,在该游艺空间GS内具有前端朝向游戏币下落口4的上方延伸设置的固定台6、和沿着该固定台6的上面延伸设置并且沿着其上面周期往复移动的推动台8。通常,通过游艺装置1000的管理人等在游艺开始前在固定台6以及推动台8的上面上预先设置多个游戏币M。
另外,在下面,将上下·左右方向设为图1中的上下·左右方向进行说明。即,将游戏币游戏装置设为与游艺者的上下·左右方向相同。但是,对于前后方向,将图1中的纵深方向设为后方,将朝向观察者的方向设为前方进行说明。即,以固定台6为基准,以游戏币下落口4的方向为前方,将其相反方向为后方进行说明。
在游艺者向游戏币插入口10投入新的游戏币M时,在所插入的游戏币M被收纳在游戏币收纳部12的途中由通过传感器14检测出游戏币的通过。在检测出游戏币的通过时,通过周知的搬送机构从游戏币收纳部12向设在游艺空间GS的天井部内的游戏币储存部16搬送数目与从游戏币插入口10投入的游戏币相同的游戏币M。另外,对于储存在游戏币储存部16中的游戏币,与由通过传感器14检测出游戏币M的通过大致同时,从游戏币射出装置18射出与所检测出的数目相同的游戏币。
从游戏币射出装置18射出的游戏币,从新游戏币投入口20下落·投入到游艺空间GS内。投入到游艺空间GS内的游戏币M,一边触碰直立设置于游艺盘22与外壳玻璃24之间的钉子26一边下落,最后落到推动台8的上面。
推动台8,以从设置于游艺盘22的下端的插通孔28(出入口)出入的方式,能够滑动移动地载置在固定台6上,通过搭载于游艺盘22的背面侧的周知的往复运动机构(未图示)在装置前后方向上周期往复运动。
在推动台8以在固定台6上滑动的方式后退(退行)时,载置于其上面的游戏币也保持载置的状态一起后退。在推动台8伴随着后退而被拉入插通孔28时,推动台8的延伸长度缩短了后退的量。因此,载置于推动台8的上面后方的游戏币触碰插通孔28的周缘从而成为被相对推向前方的形态。于是,载置于推动台8的其他游戏币也被连环状地连锁向前方推动,接着载置于前端侧的游戏币M下落到固定台6上。
另外,推动台8的前方端面伴随着其前进(推出动作)而作为推出部起作用,下落到固定台6的上面从而载置于固定台6的游戏币M被推动台8推动从而向前方移动。于是此时,载置于固定台6的游戏币成为被连环状地向前方推动的形态。
在固定台6的前端部,设有向游戏币下落口4的上方倾斜的倾斜部9,被推向前方的游戏币沿着该倾斜部9上升。在上升的期间,游戏币M成为相对于固定台6的上面倾斜的姿势。游戏币M在进一步向前方推动从而越过倾斜部9的倾斜时,向游戏币下落口4下落。
游戏币下落口4的底与具备与上述的通过传感器14相同的通过传感器84的通路82相连通。下落到游戏币下落口4的游戏币M在该通路82中通过从而被收纳在游戏币收纳部12。然后,通过周知的搬送机构(未图示)向获取游戏币取出口搬送数量与该通路中通过时被检测出的游戏币M相同的被收纳在游戏币收纳部12的游戏币,并从游戏币托盘32取出。
另外,固定台6将其上面形成下述形状:将前端即游戏币下落端部的横向宽度设定得比推动台8的横向宽度宽,从推动台8的前进界限位置附近开始随着朝向观察者的方向,宽度向左右扩大。而且,在宽度扩大部分的左右侧壁部分别设有仅游戏币能够进入的侧部游戏币下落口11。从侧部游戏币下落口11下落的游戏币M被收纳在未图示的游戏币收纳部12,不会从游戏币托盘32取出。
本实施方式中的游戏币游戏装置1000具有抽签功能,在通过抽签从而当选为特别奖励时,作为优待从特别取出口40向推动台8上排出规定枚数的作为奖励的游戏币。在本实施方式中使用与游戏币M不同种类的第1特别游艺介质100和第2特别游艺介质200确定执行抽签的定时。另外,在本实施方式中,对于第1特别游艺介质100和第2特别游艺介质200,具有相同的外形上的特点,但第2特别游艺介质200较大,两者颜色不同。
接下来,对第1特别游艺介质100的外形的特征进行叙述,来代表第1特别游艺介质100和第2特别游艺介质200。
图2A~图2C是对本实施方式中的第1特别游艺介质100的外形上的特征进行表示的图。如图2A所示,第1特别游艺介质100,是由透光性的树脂形成的大致球形形状的多面体,是整体高度相对于游戏币M的厚度大于等于2倍的转动体,在倾斜时能够自然转动。但是,本实施方式的特别游艺介质的转动面整个外周通过多个三角形平面102所覆盖。该三角形平面102在以该平面为接地面时,即使载置在从水平到静止界限角度θ的范围的斜面上也不会由于自重而开始转动,维持为静止的状态。即,从水平到静止界限角度θ的范围是不会自然转动的非转动倾斜角范围。
在本实施方式中,该静止界限角度θ如图2B所示,被设定得比游戏币M由于固定台6的倾斜部9而成为倾斜状态的倾斜面角度θm更大。即,设定为即使将第1特别游艺介质100载置在堆积在倾斜部9的游戏币上也不会自然转动。当然,在载置有第1特别游艺介质100的面呈比静止界限角度θ更大的角度θn时,如图2C所示,自然开始转动,沿倾斜面向下转动。
另外,第1特别游艺介质100的三角形平面102的数目可以适当设定。另外,平面形状也并不局限于三角形,也可以是五边形、六边形等其他的多边形,或者是圆形。
而且,在本实施方式中,如图1所示,从设置在游艺空间GS内的第1特别游艺介质供给部66向推动台8的上面排出·提供第1特别游艺介质100。另外,从设置在游艺空间GS内的第2特别游艺介质供给部67向固定台6的上面排出·提供具有同样的外形特征的第2特别游艺介质200。
从第1特别游艺介质供给部66排出的第1特别游艺介质100,成为直接载置于推动台8的上面或者载置于被载置于推动台8的上面的游戏币M的状态。然后,第1特别游艺介质100伴随着推动台8的前后运动而向固定台6被推出。同样,从第2特别游艺介质供给部67排出的第2特别游艺介质200,成为直接载置于固定台6的上面或者载置于被载置于固定台6的上面的游戏币M的状态。
然后,推动台8上的第1特别游艺介质100伴随着推动台8的前后运动而与推动台8上的游戏币M一起移动,固定台6上的第1特别游艺介质100和第2特别游艺介质200与游戏币M一起向游戏币下落口4移动。在第1特别游艺介质100和第2特别游艺介质200下落到游戏币下落口4时,通过控制单元50检测下落的第1特别游艺介质100和第2特别游艺介质200,执行抽签处理。
在控制单元50中,搭载有CPU(中央运算装置)52、IC存储器54等电子·电气部件,CPU 52根据预先储存在IC存储器54中的程序执行各种运算处理,执行游戏币游戏装置1000的各部分的控制。
控制单元50执行第1抽签处理和第2抽签处理作为本实施方式中的抽签处理。第1抽签处理是以检测出向游戏币下落口4落下的第1特别游艺介质100为条件而执行的第1优待赋予处理。例如,在埋设在游艺盘22上的液晶显示器44上显示3联槽46旋转的画面,并且显示与抽签的结果相对应的凸眼。然后,在抽签的结果为当选为特别奖励时,例如以“777”的方式显示3个同种图案。进而,在当选为特别奖励时,进行控制,使得游戏币储存部16的游戏币射出装置19工作,从该游戏币射出装置19通过连通的特别取出口40向推动台8的上面排出规定数目的游戏币M。
第2抽签处理是以检测出向游戏币下落口4落下的第2特别游艺介质200为条件而执行的第2优待赋予处理。例如,在液晶显示器44上显示转轮(roulette)48,并且显示与起动以及与抽签的结果相对应的转轮的结果。
在图1的例子中,通过循环状显示的小圆记号和星形记号构成转轮48,以在转轮起动时某一个记号仿佛点亮的方式进行控制。然后,点亮位置顺时针移动,直到转轮停止,以点亮位置停止在抽签的凸眼位置的方式进行控制。在当选为特别奖励时,以点亮位置停止在星形记号的方式进行控制,以当选为第1抽签奖励的概率暂时升高的方式进行变更,进入所谓“概率变动状态”“概率变动模式”。在“概率变动模式”的期间内,如果能够使第1特别游艺介质100下落到游戏币下落口4,则在第1抽签中能够以较高的概率当选奖励,所以能够提高玩家的“游戏意愿”。
[循环机构的说明]
接下来,对能够循环回收·挑选第1特别游艺介质100和第2特别游艺介质200的循环机构进行说明。
图3是用于说明本实施方式中的第1特别游艺介质100和第2特别游艺介质200的循环机构的概要的立体透视图。图4是用于说明该循环机构的概要的横截面局部透视图,表示从正面观察游艺装置1000的右侧部的装置内的样子。另外,图5A以及图5B是表示该循环机构所具有的特别游艺介质捕捉部的前后方向剖面的局部剖视图。
本实施方式的游戏币游戏装置1000,作为第1特别游艺介质100和第2特别游艺介质200的循环机构,包括:特别游艺介质捕捉部60;第1特别游艺介质储存部64,其通过自然运动使通过特别游艺介质捕捉部60捕捉·挑选的第1特别游艺介质100进入并收纳·储存;和第1补充部68,其将在该第1特别游艺介质储存部64中收纳·储存的第1特别游艺介质100向第1特别游艺介质供给部66补充。进而,包括:第2特别游艺介质储存部65,其通过自然运动使通过特别游艺介质捕捉部60捕捉·挑选的第2特别游艺介质200进入并收纳·储存;和第2补充部69,其将在该第2特别游艺介质储存部65中收纳·储存的第2特别游艺介质200向第2特别游艺介质供给部67补充。而且,在第1特别游艺介质储存部64的进入口附近,设有检测第1特别游艺介质100的通过的通过传感器62,在第2特别游艺介质储存部65的进入口附近,设有检测第2特别游艺介质200的通过的通过传感器63。
下面,按顺序对循环结构的各结构进行说明。
特别游艺介质捕捉部60,将下落到游戏币下落口4的第1特别游艺介质100和第2特别游艺介质200与游戏币M分开,仅捕捉第1特别游艺介质100和第2特别游艺介质200。具体地说,如图4以及图5A、B所示,由在游戏币下落口4内的开口端的正下方向左右方向张开的3根杆60a、60b、60c形成,朝向游艺装置1000的正面以左侧高右侧低的方式倾斜配置。倾斜角度形成为比第1特别游艺介质100和第2特别游艺介质200的静止界限角度θ大的角度。
特别游艺介质捕捉部60的3根杆,在前后剖面方向,被配置在向下三角形的各顶点上,位于向下三角形的上部两侧的上方2根杆60a、60b被配置成大致平行。
上方2根杆60a和60b与游戏币下落口4的壁面的间隙G1、G2小于第1特别游艺介质100的大小的一半。另外,上方2根杆60a和60b与中央的杆60c的间隙G3、G4小于第1特别游艺介质100的大小。因此,设定成游戏币M在特别游艺介质捕捉部60中通过而落下、但第1特别游艺介质100和第2特别游艺介质200不能通过的宽度。
另一方面,上方2根杆60a与60b的间隙G5被设定为,比第1特别游艺介质100的直径稍大,其能够通过,但比第2特别游艺介质200的直径稍小,其不能够通过。因此,通过特别游艺介质捕捉部60捕捉的第2特别游艺介质200仿佛支撑在导轨上,残留在上方2根杆60a和60b上,第1特别游艺介质100通过上方2根杆60a和60b之间,进入由上方2根杆60a和60b与中央的杆60c形成的槽,成为以上方2根杆60a和60b中的任意一根杆与中央的杆60c为轨道而被支撑的形态。
中央的杆60c的右端,在开口于游戏币插入口10的右侧壁的朝向游艺装置1000的右侧内部的进出口80的前面,具有向下方的倾斜角增加的倾斜角增加部60d,该倾斜角增加部60d的右端被固定于进出口80下端。另一方面,上方2根杆60a和60b的右端延伸到比进出口80更靠游艺装置1000的右侧内部的位置。
杆60a、60b、60c的左端,插通过设置于游戏币插入口10的左内壁的相对于杆径充分大的插通孔,分别连结·支撑在固定于筐体内部的载荷传感器61a、61b、61c上。
在相对于中央的杆60c作用向下方的力时,杆60c以其右端为支点,左端侧向下方变位。载荷传感器61c通过该变位而工作,检测现在作用在杆60c上的力·载荷。同样,载荷传感器61a、61b检测相对于杆60a、60b作用的力·载荷。各载荷传感器分别向控制单元50输出检测信号。
通过如上所述那样设定杆60a、60b、60c相互的间隔,第1特别游艺介质100的载荷加在中央的杆60c上,第2特别游艺介质200的载荷不加在其上。相反,第2特别游艺介质200的载荷加在上方2根杆60a和60b上,第1特别游艺介质100的载荷不加在其上。而且,第1特别游艺介质100和第2特别游艺介质200分别具有规定的重量。
因此,能够通过控制单元50,从作用在载荷传感器61a、61b上的现在的载荷与载荷变化,判断在特别游艺介质捕捉部60载置有或者载置了多少个第2特别游艺介质200。同样,能够从作用在载荷传感器61c上的现在的载荷与载荷变化,判断在特别游艺介质捕捉部60载置有或者载置了多少个第1特别游艺介质100。
如图3以及图4所示,在刚进入进入口80的地方,并排设置有第1特别游艺介质储存部64和第2特别游艺介质储存部65。第1特别游艺介质储存部64和第2特别游艺介质储存部65,都形成为以比静止界限角度θ大的角度向后方(在图4中是与图垂直向里的方向)倾斜的前后方向较长的槽。第1特别游艺介质储存部64的倾斜上游侧与进入口80相邻,被连接成第1特别游艺介质100能够进入。上部两侧的杆60a与60b的右端在比第1特别游艺介质100的直径高的位置与该第1特别游艺介质储存部64的上方交叉,并被固定在朝向第2特别游艺介质储存部65的进入口65a附近。
因此,在游戏币M、第1特别游艺介质100、第2特别游艺介质200下落到游戏币下落口4时,游戏币M透过特别游艺介质捕捉部60而继续下落,通过漏斗状的通路82被导入并收纳在游戏币收纳部12中。在通路82上,设有与通过传感器14相同的通过传感器84,形成能够检测下落到游戏币下落口4的游戏币M的通过的结构(参照图3)。另外,通过传感器84向控制单元50输出检测信号。
另一方面,下落到游戏币下落口4的第1特别游艺介质100,被特别游艺介质捕捉部60形成的向下三角形的槽捕捉。第1特别游艺介质100,进入上方2根杆60a和60b之间,一边下端触碰中央杆60c一边自然转动,从进入口80进入游艺装置1000的右侧内部。从第1特别游艺介质储存部64的内部底面到与上方交叉的杆60a和60b的高度,比第1特别游艺介质100的直径大,所以从进入口80进入的第1特别游艺介质100直接进入第1特别游艺介质储存部64,以钻进杆60a和60b的下方的方式,一边转动一边被收纳在其中。
另外,下落到游戏币下落口4的第2特别游艺介质200,被特别游艺介质捕捉部60形成的向下三角形的槽捕捉,但由于上方2根杆60a与60b的间隙G5比第2特别游艺介质200的直径小,所以其以一边左右两侧部的下面与杆60a和60b相触碰一边在轨道上转动的方式自然转动,与第1特别游艺介质100同样从进入口80进入游艺装置1000的右侧内部。杆60a和60b的右端跨过该第1特别游艺介质储存部64的上方,所以第2特别游艺介质200跨过第1特别游艺介质储存部64,进入第2特别游艺介质储存部65。
即,通过构成特别游艺介质捕捉部60的3根杆的配置关系以及特别游艺介质捕捉部60的右端部周围的构造,选择由特别游艺介质捕捉部60捕捉的第1特别游艺介质100和第2特别游艺介质200,将前者收纳在第1特别游艺介质储存部64,将后者收纳在第2特别游艺介质储存部65。
而且,在第1特别游艺介质储存部64和第2特别游艺介质储存部65的倾斜上游部分,设有检测由特别游艺介质捕捉部60捕捉·选择的第1特别游艺介质100和第2特别游艺介质200的通过的通过传感器62和通过传感器63。
通过传感器62和通过传感器63,是监测物体的通过的手段,可以通过例如将光投射元件与光接受元件组合、通过遮光检测物体的通过的传感器,或者从超声波的反射时间计测距离的距离传感器等实现。或者,也可以是通过转动的第1特别游艺介质100和第2特别游艺介质200的力摆动的摆动开关等。然后,通过传感器62的检测信号被输出到控制单元50。
控制单元50,接受来自载荷传感器61c或者通过传感器62的检测信号,以第1特别游艺介质100下落到游戏币下落口4而被特别游艺介质捕捉部60捕捉或者被收纳在第1特别游艺介质储存部64内为契机,执行第1抽签处理。
如果以来自载荷传感器61a、61b、61c的检测信号为执行抽签处理契机,则能够在第1特别游艺介质100或者第2特别游艺介质200下落到游戏币下落口4的定时执行抽签,所以能够迅速地进行游艺。另一方面,如果以来自通过传感器62或者通过传感器63的检测信号为执行抽签处理契机,则抽签处理能够在第1特别游艺介质100和第2特别游艺介质200被收纳在各自的特别游艺介质储存部时执行。在游艺者玩游戏时,能够体会到在执行抽签之前满怀期待地观察被特别游艺介质捕捉部60捕捉的第1特别游艺介质100、第2特别游艺介质200旋转前进的样子的乐趣。任何方式都优选。或者,也可以以来自61a、61b、61c的检测信号为各自的抽签的开始定时、以来自通过传感器62、63的检测信号为各自的抽签的结束定时,来执行第1抽签处理以及第2抽签处理。
另外,在第1特别游艺介质储存部64的倾斜下方配置有第1补充部68,形成储存在第1特别游艺介质储存部64中的第1特别游艺介质100向倾斜方向自然向下转动、由此一直提供给第1补充部68的结构。
第1补充部68包括:由马达68a驱动的偏心凸轮68b,固定于在上下方向上配置的直动器68c的滑片、伴随着偏心凸轮68b的旋转在上下方向上往复运动的特别游艺介质推动器68d,和保持第1特别游艺介质100的位置的下落防止片68e。
马达68a,由控制单元50控制动作,例如在数出从游戏币插入口10插入的游戏币为规定枚数(例如30枚)时工作,使偏心凸轮68b旋转一次。
在偏心凸轮68b最小升程的状态下,特别游艺介质推动器68d的上面位于与第1特别游艺介质储存部64的底面大致相同高度位置或者该高度以下的位置,由于第1特别游艺介质储存部64的倾斜而自然转动的第1特别游艺介质100被导到特别游艺介质推动器68d上。
下落防止片68e,是夹着特别游艺介质推动器68d而分别设置在左右的固定位置的弹性片,上端向特别游艺介质推动器68d一侧弯曲,抑制被通过特别游艺介质推动器68d导到上方的第1特别游艺介质100向下方下落。即,在偏心凸轮68b的升程增大时,特别游艺介质推动器68d保持将第1特别游艺介质100载置于其上面的姿势沿着直动器68c的设置方向(上下方向)向上方滑动,将第1特别游艺介质100向上推。此时,伴随着将第1特别游艺介质100向上推,下落防止片68e成为被推得分别向外侧扩大的形态。进而,在将第1特别游艺介质100向上推从而下落防止片68e的前端位于第1特别游艺介质100的下面侧时,被推得向外侧扩大的前端由于弹性而返回原来的姿势。于是,左右双方的下落防止片68e的前端部互相合并,成为关闭的形态,从下方支撑被推上来的第1特别游艺介质100,起到防止其下落的功能。另外,特别游艺介质推动器68d在偏心凸轮68b的升程减小时,由于自重而向下方移动。
在特别游艺介质推动器68d正上方,配置着第1特别游艺介质供给部66的圆筒通路66a的下端,被特别游艺介质推动器68d推上来的第1特别游艺介质100被插入圆筒通路66a内,被插入的第1特别游艺介质100由下落防止片68e防止下落。
在圆筒通路66a内,收纳有规定数目的第1特别游艺介质100,所以在由特别游艺介质推动器68d从下方插入新的第1特别游艺介质100时,已经收纳的第1特别游艺介质100中位于最上方一个从上部开口端被推到外部。
第1特别游艺介质供给部66的上端、即圆筒通路66a的上端,向游艺空间GS的推动台8的旁边突出,在其前端设置有供给导向部66b,以使从圆筒通路66a的开口端推上来的第1特别游艺介质100下落到推动台8上的方式导向。因此,收纳在圆筒通路66a内的第1特别游艺介质100在从上部开口端被推出时,一边由供给导向部66b导向一边转动·下落,被提供到推动台8上。因此,在从游戏币插入口10插入规定枚数的游戏币时,新的第1特别游艺介质100被提供到推动台8上。
与此同样,在第2特别游艺介质储存部65的倾斜下方配置有第2补充部69,形成储存在第2特别游艺介质储存部65中的第2特别游艺介质200向倾斜方向自然向下转动、由此一直提供给第2补充部69的结构。
第2补充部69包括:由马达69a驱动的偏心凸轮69b,固定于在上下方向上配置的直动器69c的滑片、伴随着偏心凸轮69b的旋转在上下方向上往复运动的特别游艺介质推动器69d,和保持第2特别游艺介质200的位置的下落防止片69e。
马达69a,由控制单元50控制动作,例如在数出从游戏币插入口10插入的游戏币为规定枚数(例如50枚)时工作,使偏心凸轮69b旋转一次。
在偏心凸轮69b最小升程的状态下,特别游艺介质推动器69d的上面位于与第2特别游艺介质储存部65的底面大致相同高度位置或者该高度以下的位置,由于第2特别游艺介质储存部65的倾斜而自然转动的第2特别游艺介质200被导到特别游艺介质推动器69d上。
下落防止片69e,与下落防止片68e同样,是夹着特别游艺介质推动器69d而分别设置在左右的固定位置的弹性片,上端向特别游艺介质推动器69d一侧弯曲,抑制被通过特别游艺介质推动器69d导到上方的第2特别游艺介质200向下方下落。
在特别游艺介质推动器69d正上方,配置着第2特别游艺介质供给部67的圆筒通路67a的下端,被特别游艺介质推动器69d推上来的第2特别游艺介质200被插入圆筒通路67a内,被插入的第2特别游艺介质200由下落防止片69e防止下落。
在圆筒通路67a内,收纳有规定数目的第2特别游艺介质200,所以在由特别游艺介质推动器69d从下方插入新的第2特别游艺介质200时,已经收纳的第2特别游艺介质200中位于最上方一个从上部开口端被推到外部。
第2特别游艺介质供给部67的上端、即圆筒通路67a的上端,向游艺空间GS的固定台6的旁边突出,在其前端设置有供给导向部67b,以使从圆筒通路67a的开口端推上来的第2特别游艺介质200下落到固定台6上的方式导向。因此,所收纳的第2特别游艺介质200在从上部开口端被推出时,一边由供给导向部67b导向一边转动·下落,被提供到固定台6上。因此,在从游戏币插入口10插入规定枚数的游戏币时,新的第2特别游艺介质200被提供到固定台6上。
[特别游艺介质的导向构造的说明]
接下来,对作为本实施方式的特征之一的特别游艺介质的导向构造进行说明。
本实施方式中的推动台8包括:下落导向板70,其将向固定台6的上面下落的第1特别游艺介质100向固定台6的中央方向导向;和转动导向板72,其推动被载置于固定台6的第1特别游艺介质100和第2特别游艺介质200,使它们向固定台6的中央方向转动。
图6是表示本实施方式中的下落导向板70和转动导向板72的结构例的图,图6A是俯视图,6B是A-A线处的横截面图。另外,由于固定台6和推动台8形成为左右对称形状,所以在图6A的俯视图中仅表示了该对称部分的左侧部分。另外,图6A图示了推动台8位于最前端的位置的状态。
如图6A以及图6B所示,下落导向板70是设置于推动台8的左右两端的板状构件,从上方观察呈三角形。三角形的第1边(在图6A中是上下方向的边)沿着前后方向,位于推动台8的侧端附近,第2边(在图6A中是左右方向的边)沿着推动台8的前端面。剩下的第3边70c朝向倾斜前方。即,从推动台8的前端8a向前方伸出的长度具有在推动台8的左右侧端最长、随着往中央部而逐渐缩短的俯视形状。而且,如图6B所示,在从正面观察时,下落导向板70可以说是朝向固定台6的上面中央安装的。另外,下落导向板70以板面朝向固定台6的上面中央向下倾斜的方式安装,其倾斜角度α为比静止界限角度θ大的角度。
在本实施方式中,推动台8具有比游戏币M大得多的厚度,在推动台8的前端面8a,下落导向板70固定于上侧,转动导向板72固定于下侧。另外,下落导向板70以板面朝向固定台6的上面中央方向缓慢倾斜的方式固定,转动导向板72以板面大致水平的方式固定。
转动导向板72,是设置于推动台8的前端8a的左右两端、下落导向板70的下方的板状构件,形成从上方观察时比下落导向板70稍大的三角形。三角形的第1边(在图6A中是上下方向的边)沿着前后方向,位于推动台8的侧端附近,第2边(在图6A中是左右方向的边)沿着推动台8的前端面8a。剩下的第3边72c朝向倾斜前方。另外,在转动导向板72的下方,确保具有大于等于游戏币M的厚度的空间S,载置于固定台6的上面的游戏币M钻进该空间S之下,被推动台8的前端面8a推动。
另外,在本实施方式的固定台6上,在穿设于上面的安装孔76内以能够调整突出尺寸的方式螺合有用于在上面上形成隆起的螺丝74。
螺丝74的位置被设置为:从上面观察时(即在图6A中)位于固定台6的横向宽度扩大的宽度扩大部6a与左右宽度固定的规定宽度部6b的边界78附近,并且比位于推动台8的最前端的转动导向板72的位置更靠前方。更具体地说,螺丝74被设置于转动导向板72的正面前方、并且比转动导向板72的左右中央更靠外侧处。另外,螺丝74从固定台6的上面突出的尺寸可以适当设置,但优选标准是:在游戏币M的端部搭在该螺丝上的状态下,不会超过第1特别游艺介质100的静止界限角度θ。
图7是用于说明本实施方式中的特别游艺介质的导向构造所涉及的第1特别游艺介质1000的运动的概念图,相当于固定台6和推动台8的俯视图。在图7中下侧相当于装置前方,上侧相当于装置后方。图8是图7的线B-B处的纵剖图。另外,这些图图示了推动台8位于最前端的位置的状态。
第1特别游艺介质供给部66向推动台8的上面提供第1特别游艺介质100,成为载置于被载置于推动台8的上面的游戏币M的状态、或者直接载置于推动台8的上面的状态。在推动台8从该状态后退时,载置于推动台8的上面后方的游戏币M触碰插通孔28的周缘从而被相对推向前方,连环状地推动载置于其前方侧的其他的游戏币M。在这些游戏币M被推向前方时,第1特别游艺介质100一起向前方移动,从前端向固定台6的上面下落。
此时,从推动台8的前端8a的中央附近下落的第1特别游艺介质100就那样下落,但对于从左右端部下落的第1特别游艺介质100,由于下落导向板70的上面形成比静止界限角度θ更倾斜的倾斜面,所以其在下落导向板70上转动,与没有设置下落导向板70的情况相比,被载置于固定台6的中央附近。对于载置于固定台6的游戏币M,虽然在固定台6的前端部设有倾斜部9,但由于在侧部游戏币下落口11没有设置倾斜部9,所以形成一边被推向前方一边向左右扩大的流。但是,由于从下落导向板70的转动·下落,第1特别游艺介质100被载置于中央附近,所以难以向固定台6的左右侧部偏移。
另外,虽然通过下落导向板70使第1特别游艺介质100向固定台6的中央转动,但由于游戏币M的运动,不一定位于固定台6的中央附近,还要考虑会产生靠近固定台6的左右两端的情况。同样,对于被提供到固定台6的上面的第2特别游艺介质200也一样。
因此,在本实施方式中,伴随着推动台8前进,转动导向板72将这样靠近左右端的例如图7的第1特别游艺介质100c向固定台6的中央方向推动,由此消除该情况。即,在推动台8前进、转动导向板72的前方端面(相当于图6A、B的第3边72c)与第1特别游艺介质100c接触时,能够使第1特别游艺介质100c向朝向该前方端面的面的方向、即固定台6的中央方向转动,将载置位置校正为中央附近。同样,对于第2特别游艺介质200也一样。
另外,在本实施方式中,在高度方向上,螺丝74的头比固定台6的上面突出,所以要在螺丝74上滑动通过的游戏币M成为搭在螺丝74上的形态。因此,螺丝74的周边区域79的游戏币M成为倾斜姿势,稍微向上翘起。而且,在本实施方式中,螺丝74被设置于转动导向板72的正面、并且比转动导向板72的左右中央更靠外侧处,所以周边区域79的游戏币的翘起说起来形成为朝向固定台6的中央的斜坡较大。因此,在如上所述那样通过转动导向板72将第1特别游艺介质100c向斜前方(固定台6的中央方向)推动时,周边区域79的游戏币不得已进行沿着斜坡的移动,所述斜坡朝向翘起的中央方向,所以第1特别游艺介质100c成为在该斜坡上转动的形态。因此,能够更可靠地向固定台6的中央靠近。同样,对于第2特别游艺介质200也一样。
被推到固定台6的宽度扩大区域的第1特别游艺介质100c,最后被推到固定台6的游戏币下落端,成为例如图7的第1特别游艺介质100d的状态。在游戏币下落端形成有倾斜部9,所以游戏币M必须越过该倾斜。产生了为了越过倾斜的阻力,游戏币M成为倾斜姿势,以从后边一个接一个重叠的方式堆积。
但是,第1特别游艺介质100d被设定为在转动面上具有多个面、在小于静止界限角度θ的倾斜下不会自然转动。换言之,也可以说:为了使堆积在倾斜部9附近的游戏币的上面所成的角度不会达到静止界限角度θ,从倾斜部9的倾斜面的前后方向的宽度与游戏币的直径的关系设定为满足“游戏币的倾斜角度”<“静止界限角度θ”的条件。
因此,即使在倾斜部9,游戏币M以倾斜姿势堆积,第1特别游艺介质100d也不会因为自然转动而后退,而保持载置于游戏币M上的状态,最后与堆积起来的游戏币组一起下落到游戏币下落口4,被特别游艺介质捕捉部60捕捉。同样,对于第2特别游艺介质200也一样。
然后,如上所述那样下落到游戏币下落口4的游戏币M穿过特别游艺介质捕捉部60而被收纳在游戏币收纳部12中,从所获游戏币取出口30取出数目与其相同的游戏币。
与此相对,下落到游戏币下落口4的第1特别游艺介质100通过特别游艺介质捕捉部60捕捉·挑选、并被收纳在第1特别游艺介质储存部64中,再向第1特别游艺介质供给部66循环。另外,下落到游戏币下落口4的第2特别游艺介质200通过特别游艺介质捕捉部60捕捉·挑选、并被收纳在第2特别游艺介质储存部65中,再向第2特别游艺介质供给部67循环。
进而,第1特别游艺介质100通过载荷传感器61c以及/或者通过传感器62而被检测到,通过控制单元50执行第1抽签处理。同样,第2特别游艺介质200通过载荷传感器61c以及/或者通过传感器63而被检测到,通过控制单元50执行第2抽签处理。即,能够使用多种特别游艺介质执行多种抽签,并根据格抽签赋予不同的优待,所以能够使游艺的进行具有多样性,提高游艺性·娱乐性。
另外,本实施方式中的第1特别游艺介质100和第2特别游艺介质200,具有透光性,进而在转动面上具有多个平面。因此,通过多个平面使来自外部的照明光漫反射并透射,所以在视觉上变得耀眼,与以往那样只配置球的情况相比视觉效果远远提高。
[变形例的说明]
上面,对应用本发明的实施方式进行了说明,但本发明的实施方式并不局限于这些,在不脱离本发明的主旨的范围内,也可以适当进行结构要素的追加、变更、删除等。
例如,在上述实施方式中将特别游艺介质设为2种,但也可以设为3种或3种以上,只要根据特别游艺介质而增加抽签的种类,就能够进一步使游艺的进行多样化,提高游艺性·娱乐性。当然,特别游艺介质的外形也可以设定多种。
另外,在上述实施方式中通过3根杆构成特别游艺介质捕捉部60,但当然也可以设为4根或4根以上的结构。另外,并不局限于杆,也可以设成网状,或者设有游戏币M能够穿过的插通孔的槽。进而,将特别游艺介质捕捉部60设成能够捕捉第1特别游艺介质100和第2特别游艺介质200双方的结构,但当然也可以是在游戏币下落口4内分别设置仅能够捕捉任意一方的捕捉部的结构。此时,通过另外的机构捕捉另一方特别游艺介质。
另外,当然特别游艺介质的外形也可以设定为多种。作为特别游艺介质,列举了通过多个平面覆盖转动面的方式,但也可以如图9A的第1特别游艺介质100f所示,在转动面(表面)上设置多个凹部104(例如酒窝形凹陷dimple)。此时,被凹部104的周缘包围的区域相当于上述实施方式的第1特别游艺介质100的平面,适当设定凹部的大小,使得在载置在静止界限角度θ的倾斜面上时,从重心垂下的垂线处于该区域内。
另外,也可以如图9B的第1特别游艺介质100g所示,设成在转动面(表面)上设置多个凸部106的方式。此时,连接作为接地点的凸部106而定义出的平面相当于上述实施方式的第1特别游艺介质100的平面。或者连接作为接地点的凸部106与转动面的接地点而定义出的平面也一样。进而,凸部106并不局限于点状,也可以形成为垄沟状,将转动面整体设为网状,通过垄沟覆盖。
另外,在将游戏币M设为磁性材料时,也可以如图9C的第1特别游艺介质100h所示,设为将磁铁材料嵌入转动面的方式。此时,磁铁材料108通过由磁力吸附在游戏币上的力防止自然转动,所以以静止界限角度θ为设计基准,确定磁铁材料108的种类(大小以及磁力)、第1特别游艺介质100h的重量等。
另外,对于赋予了抽签的结果的游戏币,不仅局限于提供给推动台8的方式,也可以加上提供到固定台6上的结构。
另外,在上述实施方式中,将第1抽签处理和第2抽签处理设为独立的抽签处理,但也可以将其设为一个。例如,以使第2特别游艺介质200的数目比载置于固定台6、推动台8的第1特别游艺介质100的数目少的方式,控制特别游艺介质的供给量。而且,控制单元50对通过载荷传感器61c以及/或者传感器62检测出的第1特别游艺介质100的数目进行计数,在达到规定数目k1时执行抽签处理。另外,对通过载荷传感器61a、b以及/或者传感器63检测出的第2特别游艺介质200的数目进行计数,在达到规定数目k2(<k1)时执行抽签处理。通过这样,即使将执行抽签所涉及的要素减少,也能够使抽签开始的条件多样化,提高娱乐性。
如上所述,对本发明的实施例详细进行了说明,但对于本领域技术人员能够容易地理解这一情况,即能够进行不实际脱离本发明的新事项以及效果的多种变形。因此,这样的变形例均包含在本发明的范围内。

Claims (11)

1.一种游戏币游戏装置,包括:
游戏币下落口;
具有游戏币载置面的游戏币载置部,所述游戏币载置面载置有多个游戏币、通过倾斜而自然转动的转动体即第1特别游艺介质、及通过倾斜而自然转动的另一种转动体即比所述第1特别游艺介质大的第2特别游艺介质;
推动部,向所述游戏币下落口进行沿着所述游戏币载置面的往复运动,推动所述游戏币载置面上的载置物;
第1检测部,检测下落到所述游戏币下落口的所述第1特别游艺介质;
第2检测部,检测下落到所述游戏币下落口的所述第2特别游艺介质;
第1优待赋予处理部,根据所述第1检测部的检测进行第1优待赋予处理;和
第2优待赋予处理部,根据所述第2检测部的检测进行第2优待赋予处理。
2.根据权利要求1所述的游戏币游戏装置,其特征在于:
包括特别游艺介质捕捉部,所述特别游艺介质捕捉部在从所述游戏币载置面下落到所述游戏币下落口的所述游戏币、所述第1以及第2特别游艺介质中捕捉第1以及第2特别游艺介质。
3.根据权利要求2所述的游戏币游戏装置,其特征在于:
所述第1检测部检测出所述特别游艺介质捕捉部对第1特别游艺介质的捕捉;
所述第2检测部检测出所述特别游艺介质捕捉部对第2特别游艺介质的捕捉。
4.根据权利要求2或3所述的游戏币游戏装置,其特征在于:所述特别游艺介质捕捉部具有所述第1以及第2特别游艺介质不能穿过下落而所述游戏币能够穿过下落的间隙。
5.根据权利要求2或3中的任意一项所述的游戏币游戏装置,其特征在于:所述特别游艺介质捕捉部在所述游戏币下落口上大致平行地架设有多根线状体。
6.根据权利要求5所述的游戏币游戏装置,其特征在于:所述特别游艺介质捕捉部具有3根或3根以上的线状体,上方2根线状体的间隔设为所述第1特别游艺介质能够穿过下落而所述第2特别游艺介质不能够穿过下落的长度。
7.根据权利要求6所述的游戏币游戏装置,其特征在于,所述特别游艺介质捕捉部具有:
上方2根线状体,它们被设置于大致相同的高度位置,各自距接近的所述游戏币下落口的壁面的间隔小于所述第1特别游艺介质的大小的一半;和
1根线状体,被设置于所述上方2根线状体的中央下方,距所述上方2根线状体各自的间隔小于所述第1特别游艺介质的大小。
8.根据权利要求6或7所述的游戏币游戏装置,其特征在于:所述各线状体被配置成向相同方向倾斜;
在所述线状体的倾斜下游端侧,具备储存所捕捉的所述第1以及第2特别游艺介质的储存部。
9.根据权利要求7所述的游戏币游戏装置,其特征在于:
所述各线状体被配置成向相同方向倾斜;
在所述线状体的倾斜下游端侧,具备第1储存部和第2储存部,所述第1储存部以所述上方2根线状体中的任意一根与下方线状体为回收用导轨储存从该导轨上下落而来的所述第1特别游艺介质,所述第2储存部以所述上方2根线状体为回收用导轨储存从该导轨上下落而来的所述第2特别游艺介质。
10.根据权利要求8所述的游戏币游戏装置,其特征在于:包括将储存于所述储存部的第1以及第2特别游艺介质再提供到游艺空间的特别游艺介质供给部。
11.根据权利要求9所述的游戏币游戏装置,其特征在于,包括:
第1特别游艺介质供给部,将储存于所述第1储存部的第1特别游艺介质再提供到游艺空间;和
第2特别游艺介质供给部,将储存于所述第2储存部的第2特别游艺介质再提供到游艺空间。
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