TW200927239A - Game system and relay device constituting the same - Google Patents
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Description
200927239 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於具有3台以上遊戲裝置、彩金抽選裝置 及與該等可通訊地連接之中繼裝置的遊戲系統及構成其之 中繼裝置者。 【先前技術】 0 先前,作爲此種之彩金抽選裝置,例如公知有設置於 遊戲中心等之複數代幣遊戲機(遊戲裝置)所構成之遊戲系 統者(例如,專利文獻1)。一般來說,代幣遊戲機係以從 玩家接受代幣(下注對象)爲條件來控制遊戲進行,並因應 其遊戲結果,將所定枚數代幣(支付對象)支付給玩家。如 針對利用彩金抽選裝置之代幣遊戲機的一例加以說明,累 積並加算相當於從玩家接受之代幣(下注對象)之數量的一 部份之數量,並將此作爲支付量資料而保持於彩金抽選裝 〇 置的支付量記憶手段。然後,達成所定抽選開始條件時, _ 以彩金抽選裝置進行抽選,決定當選彩金獎或未當選(落 . 選)。在該抽選中當選彩金獎時,則將相當於前述支付量 資料之至少一部份之量的數量之代幣,支付給達成該所定 抽選開始條件的玩家之同時,使該支付量資料回到初始 値。 在此,如上述之漸進彩金抽選裝置係大多一般在由分 別具備有獨立進行遊戲之遊戲控制手段的複數遊戲裝置所 構成之遊戲系統中被利用。此係依據以下之理由。亦即, -5- 200927239 各遊戲裝置1次可對玩家支付之代幣枚數係依據各遊戲裝 置而被限制於某種程度。因此,將彩金抽選裝置利用於單 體遊戲裝置時,在當選其彩金獎時的代幣支付枚數之上 限,係因設定於其遊戲裝置之最大支付量而被大幅限制。 ' 相對於此,將彩金抽選裝置利用於由複數遊戲裝置所構成 * 之遊戲系統時,在當選其彩金獎時的代幣支付枚數之上 限’係可利用與複數遊戲裝置之最大支付量的總和來訂 〇 定。此時,相較於將彩金抽選裝置利用於單體遊戲裝置之 狀況,可增加在當選彩金獎時的代幣支付枚數。結果,可 使玩家抱持因當選彩金獎而大量代幣會被1次支付的期 待,而可吸引玩家的興趣。因爲有此優點,彩金抽選裝 置’係大多不在單體遊戲裝置,而是在由複數遊戲裝置所 構成之遊戲系統中被利用。 尤其,近年來,亦公知有以設置於複數店舖(遊戲設 施)之遊戲裝置構成的遊戲系統,於此種遊戲系統中亦可 Ο 利用彩金抽選裝置。 * [專利文獻1]日本特開2002 — 253842號公報 【發明內容】 [發明所欲解決之課題] 一般來說,在複數遊戲裝置參加彩金抽選的遊戲系 統,使設置在各遊戲裝置的顯示手段,顯示彩金獎的當選 決定時被支付之預定代幣支付量(目標支付量)。利用進行 此種顯示,如果當選彩金獎,可通知玩家能獲得大量的代 -6- 200927239 幣,可提升玩家之對於大量代幣的獲得之期待感。在此, 於各遊戲裝置中顯示之目標支付量,係依據記憶於彩金抽 選裝置的支付量記憶手段之支付量資料來顯示。此支付量 資料係如上述般爲累積地增加者,故時時刻刻都在變化。 " 因此,各遊戲裝置係必須從彩金抽選裝置定期接收時時刻 * 刻變化之支付量資料,來更新目標支付量的顯示。 在先前的遊戲系統,各遊戲裝置以獨自的時機而個別 〇 取得來自彩金抽選裝置的支付量資料,依據取得之支付量 資料來顯示目標支付量。爲此,各遊戲裝置取得支付量資 料的時機很散亂,會有針對相同彩金抽選而同時期顯示之 目標支付量在各遊戲裝置不同之事態發生。如此事態在配 置於相同店舖或相同樓層等之1位玩家幾乎可同時期目視 之範圍的複數遊戲裝置發生時,會有產生導致不需要之混 亂之虞的問題。 前述問題係尤其於多數遊戲裝置參加彩金抽選之大規 〇 模的遊戲系統中更爲明顯。此係依據以下之理由。亦即, - 參加彩金抽選的遊戲裝置數量較多時,用以從彩金抽選裝 . 置取得支付量資料的存取會增大。爲此,爲了減低彩金抽 選裝置的處理負擔,有必須要在多數遊戲裝置之間使存取 時機分散’或降低各遊戲裝置的存取頻度之狀況。此時, 在遊戲裝置之間取得支付量資料之時期會大幅偏離,顯示 於各遊戲裝置之目標支付量的偏離也會變大。因此,在實 現多數遊戲裝置參加彩金抽選之大規模的遊戲系統之觀點 中,特別重要的是解決前述問題。 -7- 200927239 再者,複數遊戲裝置參加彩金抽選的遊戲系統,係除 了在設置於遊戲中心等者以外,亦可利用於設置在柏青哥 店之柏青哥機及柏青嫂機等。即使在此種遊戲系統,也會 產生與上述問題相同的問題。 ^ 本發明係鑒於上述問題而發明者,其目的係提供可去 * 除因針對如上述漸進彩金抽選裝置的當選彩金獎時被支付 之支付對象之目標支付量的各遊戲裝置之顯示不同所產生 0 之弊害的遊戲系統及構成其之中繼裝置。 [用以解決課題之手段] 爲了達成前述目的,申請專利範圍第1項的發明是一 種遊戲系統,係具備:3台以上的遊戲裝置,係具備進行 遊戲之進行控制的遊戲進行控制手段與顯示手段;及彩金 抽選裝置,係執行將該3台以上遊戲裝置作爲抽選對象的 彩金抽選;該彩金抽選裝置係具有:抽選手段,係進行用 Q 以從身爲抽選對象之遊戲裝置中決定當選彩金獎之遊戲裝 - 置的彩金抽選處理;支付量記憶手段,係記憶在該抽選手 . 段決定當選該彩金獎的遊戲裝置時,表示包含應支付給在 該當選之遊戲裝置進行遊玩之玩家的支付對象之量的量之 支付量資料;支付處理手段,係在該抽選手段決定當選該 彩金獎的遊戲裝置時,進行從該支付量記憶手段讀取出該 支付量資料,並用以將讀取出之支付量資料所示之量至少 一部份之量的支付對象,支付給在該當選之遊戲裝置進行 遊玩之玩家的支付處理;支付量增加手段,係在達成所定 -8- 200927239 支付量增加條件時,使記憶於該支付量記憶手段之支付量 資料所示之量,累積地增加;及支付量資料輸出手段,係 以所定時機輸出記憶於該支付量記憶手段之支付量資料資 料;前述3台以上的遊戲裝置,係分別具有:顯示控制手 ' 段,係進行使前述顯示手段顯示在前述彩金獎的當選決定 * 時,支付給在當選之遊戲裝置進行遊玩之玩家的前述彩金 抽選裝置之支付量資料輸出手段輸出之支付量資料所因應 0 之支付對象的目標支付量之顯示控制;其特徵爲:具備有 中繼裝置,而該中繼裝置,係具有:支付量資料收訊手 段,係與前述彩金抽選裝置可通訊地連接,接收該彩金抽 選裝置的支付量資料輸出手段所輸出之支付量資料;及支 付量資料送訊手段,係與由構成前述3台以上遊戲裝置之 一部份的複數遊戲裝置所構成之所定組群所屬之各遊戲裝 置可通訊地連接,將該支付量資料收訊手段所接收之相同 支付量資料,發送至各遊戲裝置;該所定組群所屬之各遊 〇 戲裝置的顯示控制手段,係進行作爲前述目標支付量而使 ^ 前述顯示手段顯示,從前述中繼裝置發送來之相同支付量 . 資料所示之量的顯示控制。 於此遊戲系統中,記憶於彩金抽選裝置的支付量記憶 手段之支付量資料暫時被中繼裝置接受,相同的支付量資 料從中繼裝置被發送至所定組群所屬之複數遊戲裝置。因 此,在相同組群所屬之遊戲裝置之間,可使顯示於其顯示 手段之目標支付量成爲相同。所以,利用至少配置於1位 玩家幾乎同時期可目視之範圍(相同店舖內或相同樓層內 -9- 200927239 等)的複數遊戲裝置包含於相同組群之方式來區分組群, 可去除因針對當選彩金獎時被支付之支付對象之目標支付 量的各遊戲裝置之顯示不同所產生之弊害。 又,申請專利範圍第2項的發明之特徵係於申請專利 範圍第1項之遊戲系統中,具備:通知處理裝置,係與前 * 述彩金抽選裝置可通訊地連接,而進行用以對於在前述當 選彩金獎的遊戲裝置進行遊玩之玩家,進行通知該彩金獎 〇 之當選之彩金獎當選通知的彩金獎當選通知處理;該通知 處理裝置,係在進行前述彩金獎當選通知時,在此之前, 進行用以對於包含當選該彩金獎之遊戲裝置的前述所定組 群所屬之各遊戲裝置的玩家,進行該所定組群所屬之任一 遊戲裝置當選彩金獎之要旨的事前通知之事前通知處理。 於此遊戲系統中,對於所定組群所屬之各遊戲裝置的 玩家,進行事前通知。此事前通知係在進行彩金獎當選通 知之前,預先告知在屬於其組群之任一遊戲裝置當選彩金 Q 獎者。接受此事前通知的玩家,係無關於實際上是否如 • 此,通常,自己的遊戲裝置當選之機率是按照屬於該所定 . 組群之遊戲裝置數量來分配之機率。該機率係包含彩金抽 選是落選之狀況,爲高於彩金獎的當選機率者。因此,相 較於不進行此種事前通知而對於玩家只單進行彩金抽選的 抽選表演之狀況,可提升也許自己接受彩金獎的當選所致 之支付之玩家抱持的期待感。 又,申請專利範圍第3項的發明之特徵係於申請專利 範圍第2項之遊戲系統中,各遊戲裝置,係具有進行使玩 -10- 200927239 家之視覺或聽覺有所感受之表演的表演手段;各遊戲裝置 所具有之遊戲進行控制手段,係藉由控制該表演手段,進 行因應遊戲進行之遊戲表演控制者;前述通知處理裝置所 進行之事前通知處理,係藉由使用前述所定組群所屬之複 * 數遊戲裝置分別具備之該表演手段來進行之事前通知用表 - 演,而用以進行前述事前通知的處理;該通知處理裝置, 係具有:控制命令送訊手段,係與各遊戲裝置可通訊地連 0 接,於所定表演時期中將用以進行該事前通知用表演的表 演控制命令,分別發送至該所定組群所屬之複數遊戲裝 置;各遊戲裝置,係分別具有:事前通知用表演控制手 段,係遵從來自該通知處理裝置之表演控制命令來控制該 表演手段,並進行用以於該所定表演時期中進行擔任該事 前通知用表演之一部份的表演之事前通知用表演控制。 於此遊戲系統中,利用使所定組群所屬之複數遊戲裝 置使用於個別之遊戲表演的表演手段,進行擔任事前通知 〇 用表演之一部份的表演,可進行所定組群所屬之複數遊戲 - 裝置相互連攜之單一整體表演(事前通知用表演)。然後, . 藉由此整體表演,可通知玩家在該所定組群所屬之任一遊 戲裝置當選彩金獎。該整體表演係因爲藉由該所定組群所 屬之各遊戲裝置的表演手段來進行,故可有效地使在該等 遊戲裝置進行遊玩之玩家注意彩金抽選。 又,申請專利範圍第4項的發明之特徵係於申請專利 範圍第1項至第3項中任一項所記載之遊戲系統,其中, 前述彩金抽選裝置的抽選手段,係進行決定從以複數遊戲 -11 - 200927239 裝置分別構成之預先訂定的複數組群中選擇前述所定組群 或不選擇任一之落選的組群抽選,在藉由該組群抽選而選 擇出該所定組群時,則藉由進行從在該所定組群所屬之複 數遊戲裝置中決定當選彩金獎之遊戲裝置的裝置抽選,來 ' 進行前述彩金抽選。 * 於此遊戲系統中,決定彩金獎之當選的彩金抽選係在 進行組群抽選之後,進行決定彩金獎之當選裝置的裝置抽 〇 選之兩階段的抽選。藉此,可將決定彩金獎之當選的抽選 處理分爲組群抽選與裝置抽選,來加以分散處理。因此, 即使是構築包含多數遊戲裝置之大規模的遊戲系統之狀 況,亦可迴避處理集中所致之系統整體之成果降低等的問 題。 又,申請專利範圍第5項的發明是一種中繼裝置,係 分別與以下裝置可通訊地連接:3台以上的遊戲裝置,係 分別具有:遊戲進行控制手段,係進行遊戲的進行控制; 〇 顯示手段;及顯示控制手段,係進行使該顯示手段顯示在 - 彩金獎的當選決定時,支付給在當選之遊戲裝置進行遊玩 - 之玩家的支付對象之目標支付量的顯示控制;及彩金抽選 裝置,而該彩金抽選裝置係具有:抽選手段,係進行將該 3台以上遊戲裝置作爲抽選對象,並用以從身爲抽選對象 的遊戲裝置中決定當選彩金獎之遊戲裝置的彩金抽選處 理;支付量記憶手段,係記憶在該抽選手段決定當選該彩 金獎的遊戲裝置時,表示包含應支付給在該當選之遊戲裝 置進行遊玩之玩家的支付對象之量的量之支付量資料;支 -12- 200927239 付處理手段,係在該抽選手段決定當選該彩金獎的遊戲裝 置時,進行從該支付量記憶手段讀取出該支付量資料,並 用以將讀取出之支付量資料所示之量至少一部份之量的支 付對象,支付給在該當選之遊戲裝置進行遊玩之玩家的支 " 付處理;支付量增加手段,係在達成所定支付量增加條件 - 時,使記憶於該支付量記憶手段之支付量資料所示之量, 累積地增加;及支付量資料輸出手段,係以所定時機輸出 0 記憶於該支付量記憶手段之支付量資料資料;其特徵爲具 有:支付量資料收訊手段,係從該彩金抽選裝置接收,表 示在前述彩金抽選裝置之彩金抽選中彩金獎的當選決定時 支付給在當選之遊戲裝置進行遊玩之玩家的支付對象之量 的支付量資料;及支付量資料送訊手段,係將該支付量資 料收訊手段所接收之相同支付量資料,發送至由構成前述 3台以上遊戲裝置之一部份的複數遊戲裝置所構成之所定 組群所屬之各遊戲裝置。 〇 於此中繼裝置中,利用3台以上遊戲裝置及彩金抽選 * 裝置協力作動,在相同組群所屬之遊戲裝置之間,可使顯 . 示於其顯示手段之目標支付量成爲相同。所以,利用至少 配置於1位玩家幾乎同時期可目視之範圍(相同店舖內或 相同樓層內等)的複數遊戲裝置包含於相同組群之方式來 區分組群,可去除因針對當選彩金獎時被支付之支付對象 之目標支付量的各遊戲裝置之顯示不同所產生之弊害。 [發明之效果] -13- 200927239 依據本發明’發揮可去除因針對當選彩金獎時被支付 之支付對象之目標支付量的各遊戲裝置之顯示不同而產生 之弊害的優良效果。 【實施方式】 * 以下’針對將本發明適用於由作爲遊戲內容相互不同 的遊戲裝置之遊藝場遊戲機(營業用遊戲機)的3種類之代 〇 幣遊戲機、作爲可通訊地連接於該等之彩金抽選裝置的店 舖伺服器及管理伺服器所構成之遊戲系統的一實施形態來 說明。再者,店舖伺服器係亦作爲中繼裝置及通知處理裝 置而作用。 [系統槪略] 首先,針對關於本實施形態之遊戲系統整體的構造加 以說明。 Ο 圖1係關於本實施形態之遊戲系統整體的槪略構成 - 圖。 • 構成該遊戲系統的3種類之代幣遊戲機1000、 2000、3 0 00,係硬體相互不同之遊戲機。該等代幣遊戲機 1 000、2000、3 000係在本實施形態,設置於相同遊戲中 心等之遊戲設施,經由作爲高速通訊網路的LAN(Local Area Network),連接於其店舖的店舖伺服器5000。管理 伺服器4000係與各店舖的店舖伺服器’經由作爲低速通 訊網路的 WAN(Wide Area Network)而連接。管理伺服器 -14- 200927239 4 00 0係與各代幣遊戲機1000、2000、3000進行資料通 訊,與進行店舖整體之系統管理的店舖伺服器進行資料通 訊,並進行遊戲系統整體的管理。再者,在本實施形態, 針對涵蓋複數店舖的遊戲系統加以說明,但是,即使是單 * 一店舖內的遊戲系統亦相同。 • 接著,針對各代幣遊戲機1 000、2000、3000的構造 及動作,分別加以說明。 〇 [賽馬遊戲機1 000] 代幣遊戲機1 000係賽馬遊戲機。 在此賽馬遊戲機1000,1或2以上的玩家預測在本賽 馬遊戲機進行之賽馬比賽的名次,在預測猜中時,可接受 因應其名次之賠率的代幣支付。 圖2係揭示賽馬遊戲機1〇〇〇之一例的外觀圖。 此賽馬遊戲機1 000係具備設置予中央部份的場域部 Ο 1 002、及以包圍該場域部1002之方式來設置的複數遊戲 • 站1010。於場域部1〇〇2係設置有模擬載置身爲模型之出 - 賽閘門1003之賽馬場的馬場之移動面的場域面1004,在 該場域面1004內’利用未圖示之複數模型馬,來進行比 賽。又’於該場域部1 002周圍係配置有播放比賽實況及 歡聲等之複數揚聲器1〇〇5。又’於場域部1〇〇2上方係配 置有用以顯示作爲表示在後述之整體彩金抽選之支付枚數 的目標支付量之整體累積代幣枚數等的作爲顯示手段之顯 示部1006、照明場域部1〇〇2的照明裝置1〇〇7、及作爲將 -15- 200927239 場域部1003予以攝像之攝像手段的攝像機1〇〇9。該等顯 示部1 0 0 6、照明裝置1 0 0 7及攝像機1 〇 〇 9係藉由支持柱 1 008來支持。揚聲器1 0 05及照明裝置1 007係作爲本賽 馬遊戲機1〇〇〇的表演手段而作用。 • 於遊戲站係設置有顯示因應遊戲進行之遊戲畫 • 面的顯示器1011、及重疊該顯示器1011之顯示面的觸控 面板1012。玩家遵從遊戲畫面的指示,接觸顯示於顯示 0 器1011之遊戲畫面的所定位置時,會藉由觸控面板1012 檢測出其位置,而在賽馬遊戲機1 000辨識出玩家的操作 內容。又,於遊戲站1010係設置有藉由玩家投入代幣之 代幣投入部1013、對於玩家支付代幣的代幣支付口 1014 及用以插入記錄有再次開始遊戲時所需之資料的磁卡之磁 卡插入口 1015。 於賽馬遊戲機1000中,係遵從所定循環周期(cycle) ,依序進行與實際的中央賽馬相同名稱的比賽。作爲1年 Q 份的比賽,準備有約60個比賽,並於每場比賽,確保有 • 用以下注代幣的時間(亦即,用以購入馬券的時間)、藉由 . 模型馬來進行比賽的時間、用以顯示比賽結果的時間。玩 家係可於每場比賽預測名次,自由地購入馬券。此馬券的 購入係藉由下注代幣來進行,如購入之馬券與比賽的結果 一致的話,則因應代幣之下注數量與賠率的枚數之代幣會 作爲獎賞而支付。 在本實施形態之賽馬遊戲機1 000,場域部1 002係形 成場域面1 004,於其場域面1 004係設置有模擬實際馬場 -16- 200927239 的人工草皮、出賽閘門1 003等之模型,而身爲移動體之 模型馬移動於其場域面1004上。 圖3係揭示用以統合控制賽馬遊戲機1 〇〇〇的整體動 作之主控制部的控制區塊圖。 圖4係揭示設置於每一遊戲站1010之遊戲站控制部 的控制區塊圖。 如圖3所示,配置於場域部側的主控制部u 〇〇係具 〇 備:主控制裝置1 1 ο 1 ;移動控制裝置1 1 02,係用以控制 場域部1 002之模型馬的移動;照明控制裝置i丨03,係控 制照明裝置1 007 ;音響控制裝置1 1 04,係控制利用揚聲 器1 005播放之歡聲及實況等;SRAM1105及快閃記憶體 1106,係暫時記錄主控制裝置 1101處理的資料; ROM 1 107 ’係儲存遊戲所需之程式及各種資料庫;及外部 通訊裝置1108,係經由LAN,用以與店舖伺服器5000等 的外部裝置進行資料通訊。主控制裝置1101係分別連接 〇 移動控制裝置1 1 02、照明控制裝置1 1 03、音響控制裝置 - 1104、SRAM1105、快閃記憶體 1106、ROM1107、外部通 . 訊裝置1108、攝像機1009。於ROM1107係儲存有身爲各 模型馬之移動控制裝置的移動控制程式、關於在比賽使用 之每隻馬之各種資料及比賽之日程等的資料庫。 如圖4所示,設置於各遊戲站ι010的遊戲站控制部 1 200係具備:遊戲站控制裝置 1201 ;代幣管理裝置 1 202,係管理代幣之支付等;ram 1 203,係暫時記錄玩家 的各種資料;磁性資訊讀取裝置1 2 0 4,係讀取被插入至 -17- 200927239 磁卡插入口 1015的磁卡之磁性資訊;及磁性資訊寫入裝 置1 205,係用以將ID碼等之各種資訊寫入至磁卡。遊戲 站控制裝置1201係分別連接代幣管理裝置1202、 RAM 1 2〇3、磁性資訊讀取裝置1204、磁性資訊寫入裝置 ’ 1 205。又,該遊戲站1201亦分別連接設置於遊戲站1〇 10 ' 之圖2所示之顯示器1011及觸控面板1012、檢測出經由 代幣投入部1 〇 1 3而投入之代幣的未圖示之代幣投入感測 〇 器、用以驅動被插入至磁卡插入口 1015之磁卡的未圖示 之磁卡驅動裝置等之各部。 又,如圖3及圖4所示,各遊戲站1〇1〇的遊戲站控 制裝置1 2 0 1係連接遊戲機本體側的主控制裝置1 1 〇 1,在 該等之間,可進行必須之資料通訊。 主控制部1 1 00的主控制裝置1 1 0 1係在舉辦比賽時, 爲了忠實再次呈現實際的賽馬比賽,因應每隻馬的參數等 之各種資料,依每場比賽,變更各模型馬的移動控制內 © 容。然後,其移動控制內容係在比賽開始前被決定,遵從 * 其移動控制內容來移動控制模型馬。具體來說,主控制部 . 1100的主控制裝置1101係在比賽開始前,從ROM 1 107 讀取出出賽之馬匹的各種參數、馬場的狀態等之資料,並 決定其比賽名次。再者,對玩家之代幣的支付所相關之名 次’僅有第1名與第2名,故不需要決定出賽之馬匹的所 有名次’只要至少僅決定第1名與第2名的馬匹即可。此 時,其他馬匹係遵從各種參數,以不會成爲第1名與第2 名之方式移動控制。以主控制裝置1101決定之名次資 -18- 200927239 料、各馬匹的參數等係被送至移動控制裝置11〇2。 接收來自主控制裝置1101之資料的移動控制裝 1102’係執行記錄於未圖示之R〇M的移動控制程式, 對各馬匹來進行移動控制。執行移動控制程式的移動控 裝置1102係從各馬匹的參數等計算出各馬匹的移動 • 式’並各模型馬1〇60遵從其移動型式進行移動之方式 將控制命令發送至各控制晶片1022。具體來說,爲了 〇 生會使各模型馬1060遵從各馬匹的移動型式來進行移 的磁場,分別將控制命令發送至各磁場產生用基板的控 晶片。接受控制命令的各控制晶片1 022,係控制流通 各線圈的電流,使沿著各模型馬1 060的移動預定路徑 拉引各模型馬1 060之永久磁鐵之S極的磁力依序發生 藉此,可使各模型1060沿著移動預定路徑來移動。 果,藉由移動控制裝置1 102被移動控制之各模型1060 在遊玩場域上展開比賽。 ❹ - [推幣遊戲機2000] . 接著,針對代幣遊戲機2000加以說明。 代幣遊戲機2000係推幣遊戲機。 圖5係用以說明本推幣遊戲機2 000之遊戲站部ST 構造的說明圖。 本推幣遊戲機2000係以包圍未圖示之中央抽選裝 之方式,設置有4個附屬設備部SA。各附屬設備部 係個別具備有4個遊戲站部ST’各玩家係以各遊戲站 置 並 制 型 產 動 制 於 而 〇 結 係 之 置 SA 部 -19- 200927239 ST來分別遊玩進行遊戲。又,各附屬設備部SA係分別具 備1個附屬設備抽選裝置2001,於其附屬設備抽選裝置 2001之周圍,並排設置有各遊戲站部ST。 遊戲站部ST係主要具有代幣投入機構(投入部)21 〇〇 、遊玩場域2500、未圖示之遊戲站控制部及顯示部 • 2700。於遊戲站部ST中,於上部跟前側係配置有代幣投 入機構2 1 0 0 ’於上部深側係配置有作爲顯示手段的顯示 © 部2700 ’於上部中央係配置有遊玩場域25 0〇。在此,用 語「跟前側」係代表玩家進行遊戲時所位於之側,用語 「深側」係代表與玩家進行遊戲時所位於之側相反的相反 側’所謂「中央」係代表前述之「跟前側」與「深側」之 間的區域。 代幣投入機構2100係作爲在玩家進行遊戲時,用以 將代幣Μ投入至推幣遊戲機2000的構造。投入至代幣投 入機構2100之代幣Μ,係經由遊戲站部ST的框體內部 〇 之未圖示的代幣搬送路徑,而被搬送至抬升斗,於抬升斗 - 中被暫時貯留。抬升斗係具有:用以貯留代幣Μ的代幣 . 貯留部、用以將代幣Μ抬升至所定高度的抬升部、及用 以以所定時機排出被抬升之代幣Μ的代幣排出部(排出 部)。又,於代幣排出部的排出口,係可左右搖動地設置 有用以將被排出之代幣Μ導引至遊玩場域2500的代幣排 出路徑2400。抬升部的上端係配置於比遊玩場域2500更 上方之位置。因此,設置於抬升部的上端之代幣排出部亦 配置於比遊玩場域25 00更上方。所以,被暫時蓄積於設 -20- 200927239 置在遊玩場域2500下之代幣貯留部的代幣Μ,係藉由抬 升部抬高至比遊玩場域2500更上方之位置後,從代幣排 出部經由代幣排出路徑2400而被射出至遊玩場域2500。 於遊玩場域2500內係主要設置有貯留代幣Μ之作爲 * 代幣載置台的主台盤2501、及載置於主台盤2501上之作 ‘ 爲代幣推頂構件的推擠部2510。推擠部2510係具有:貯 留代幣Μ的上面(將此稱爲副台盤)、從副台盤落下之代幣 Ο Μ滑動的傾斜台盤、及推進被貯留於主台盤2501之代幣 Μ的推進壁。又,推擠部2510係可滑動地設置於遊玩場 域2500之主台盤2501上,以一定周期或任意周期進行滑 動運動。推擠部25 1 0的一部份(深側)係收納有設置於顯 示部2700下方的後述之收納部。推擠部2510係藉由以從 該收納部出入之方式來滑動,而往返運動於前後。 於副台盤係可滑動地抵接顯示部2700的框體構件。 所以,推擠部2510往收納至收納部之方向移動時,藉由 G 其框體構件來推進副台盤上的代幣Μ。藉由該推進,副台 • 盤上的一部份之代幣Μ會落下至傾斜台盤。從副台盤落 - 下之代幣的一部份係進入設置於傾斜台盤之作爲代幣通過 口的開口部(將此稱爲卡盤)。又,剩下的代幣Μ係直接落 下至主台盤2501,而貯留於主台盤2501。 主台盤250 1上的代幣Μ係與副台盤上的代幣Μ相 同,藉由推擠部2510的滑動運動而被推進。亦即,於主 台盤2501上係無間隙地載置推擠部2510,故推擠部2510 往從收納部720搬出之方向移動時,會藉由推擠部2510 -21 - 200927239 前面之推進壁,來推進主台盤2501上的代幣μ。藉由該 推進,主台盤2501上的一部份之代幣Μ會落下。落下之 代幣Μ中,從玩家側之端(將此稱爲前端)落下之代幣Μ 係支付給玩家,而其他代幣Μ,例如從主台盤2501的兩 ’ 邊側(將此稱爲邊側端)落下之代幣Μ,係貯存於遊戲站部 , ST內的所定貯留部。 除此之外,遊戲站部ST係如圖5所示,至少於一方 〇 邊側具有球投入機構2800。球投入機構2800係用以將身 爲後述之作爲異形物的球狀物體之球Β1、Β2投入至遊玩 場域2500的構造,具有球投入坡道2801與球投入位置抽 選機構2810。再者,球Bl、Β2係用以執行後述之賓果遊 戲的抽選用物體。 球投入坡道2801係用以藉由重力將從後述之球載具 2520投入之球Β1、Β2導引至球投入位置抽選機構2810 的構造。所以,爲往下傾斜的坡道。又,球投入位置抽選 Ο 機構2810係用以抽選投入球Bl、Β2之遊玩場域2500上 的位置之構造。如此,從後述之球載具2520投入至遊戲 , 站部ST的球Bl、Β2,係經由球投入坡道2 8 0 1及球投入 位置抽選機構2810而投入至遊玩場域2500。 又,遊戲站部ST係如圖5所示,至少於一方邊側具 有球搬運機構2900。球搬運機構2900係爲用以在球Β1、 Β2從遊玩場域2500的主台盤250 1落下至設置於其跟前 側之代幣落下溝時,將該球Bl、Β2搬運至附屬設備抽選 裝置200 1的構造,具有未圖示之球搬送路徑、球搬運部 -22- 200927239 29 10及球搬運部行走坡道2901。球搬送路徑係設置於主 台盤2501的前端下方,將從其前端落下之球Bl、B2導 引至球搬運部2910。球搬運部2910係爲用以將經由球搬 送路徑而接收之球Bl、B2搬運至附屬設備抽選裝置2001 的構造,遵從遊戲站部S T之控制部的控制而行走於球搬 ' 運部行走坡道2901。再者,被搬運至附屬設備抽選裝置 2001之球Bl、B2係交付給球載具2520。 〇 又,遊戲站部ST係具有包含代幣支付機構2030,利 用驅動該代幣支付機構,與從主台盤2501的前端落下至 代幣落下溝之代幣Μ數量相同的代幣Μ,係被排出至代 幣投入機構2100的貯留部2101。 接著,針對本推幣遊戲機2000的控制系加以說明。 圖6係揭示本推幣遊戲機200 0的遊戲控制系之主要 構造的區塊圖。再者,該區塊圖係爲了便利說明,省略因 應遊戲進行而用以驅動各部之驅動控制系等的構造。 © 本推幣遊戲機2000之遊戲控制系的構造,係主要由 ' 遊戲站部ST的控制部2600、附屬設備抽選裝置200 1的 . 控制部2610、及中央抽選裝置2002的控制部2620所構 成。遊戲站部ST的控制部2600係主要擔任後述之吃角子 老虎遊戲及賓果遊戲的整體進行控制,附屬設備抽選裝置 200 1的控制部2610係主要擔任賓果遊戲之物理抽選的控 制及球Β1、Β2的搬送控制,中央抽選裝置2002的控制 部2620係主要擔任後述之單體彩金(jackp〇t)抽選的控制 及本推幣遊戲機2000的整體控制。 -23- 200927239 遊戲站部ST的控制部2600係主要由控制裝置2601 、ROM2 602、RAM26 03及通訊裝置2604所構成。控制裝 置2601係執行記憶於r〇M2602之各種程式,並進行各種 控制。ROM2602係記憶有應在遊戲站部ST的控制部 ’ 2600進行之各種控制的執行程式等。RAM2603係暫時記 • 憶各種資料或資訊者。通訊裝置2604係用以在與附屬設 備抽選裝置2001的控制部2610之間進行資料通訊者。再 〇 者’雖然未圖示,但是於遊戲站部st係設置有用以各種 表演的揚聲器及照明裝置等的表演手段,控制裝置2601 係控制該等表演手段,並進行各種表演。 附屬設備抽選裝置200 1的控制部2610係主要由控制 裝置 261 1、ROM26 12、RAM2613、遊戲站側通訊裝置 2614及中央側通訊裝置2615所構成。控制裝置261 1係 執行記憶於ROM26 12之各種程式,並進行各種控制。 ROM26 12係記憶有應在附屬設備抽選裝置2001的控制部 Ο 2610進行之各種控制的執行程式等。RAM2613係暫時記 • 憶各種資料或資訊者。遊戲站側通訊裝置26 1 4係用以在 . 與屬於該附屬設備部SA之各遊戲站部ST的控制部2600 之間進行資料通訊者。中央側通訊裝置2615係用以在與 中央抽選裝置2002的控制部2620之間進行資料通訊者。 再者,雖然未圖示,但是於附屬設備部SA係設置有用以 各種表演的揚聲器及照明裝置等的表演手段,控制裝置 2 6 1 1係控制該等表演手段’並進行各種表演。 中央抽選裝置2002的控制部2620係主要由控制裝置 -24- 200927239 2621、ROM2622、RAM2623、通訊裝置 2624及外部通訊 裝置262 5所構成。控制裝置 262 1係執行記憶於 ROM2622之各種程式,並進行各種控制。ROM2 622係記 憶有應在中央抽選裝置20 02的控制部2620進行之各種控 * 制的執行程式等。RAM2623係暫時記憶各種資料或資訊 • 者。通訊裝置2624係用以在與各附屬設備部SA的控制 部2610之間進行資料通訊者。外部通訊裝置2625,係經 〇 由LAN,用以與店舖伺服器5000等的外部裝置進行資料 通訊者。再者,雖然未圖示,但是於中央抽選裝置2 0 02 係設置有用以各種表演的揚聲器及照明裝置等的表演手 段,控制裝置262 1係控制該等表演手段,並進行各種表 演。 於以上構造中,在本推幣遊戲機2000,係除了推幣 遊戲之外,於顯示部270 0顯示如圖·7所示之吃角子老虎 用遊戲畫面而執行吃角子老虎遊戲之同時,於顯示部 Ο 2700顯示如圖8所示之賓果用遊戲畫面而執行賓果遊 * 戲。在本推幣遊戲機2000,亦進行使用中央抽選裝置 ·· 2002的單體彩金抽選。再者,於顯示部2700亦顯示有表 示在後述之單體抽選之支付枚數的單體累積代幣枚數、及 作爲表示在後述之整體彩金抽選之支付枚數的目標支付量 之整體累積代幣枚數。 吃角子老虎遊戲係主要爲遊戲站部ST之控制部2600 進行數位抽選的數位抽選遊戲。該吃角子老虎遊戲的開始 條件’係代幣Μ進入設置在推擠部2510的傾斜台盤之卡 -25- 200927239 盤之任一。於顯示部2700係在後述之賓果遊戲未進行的 期間,顯示如圖7所示之吃角子老虎用遊戲畫面,代幣Μ 進入卡盤之任一而達成吃角子老虎抽選開始條件時,控制 部2600係進行使3個骰子狀吃角子老虎DS旋轉的顯示 ' 控制。在吃角子老虎遊戲之數位抽選,控制部會執行所定 • 抽選程式,而將已產生之亂數對照所定當選表,來決定是 否當選任一獎項或落選。之後,控制部2600係在決定當 0 選獎項時,以關於其當選獎項之圖案的組合停止顯示於顯 示部27 00的方式,進行使3個骰子狀吃角子老虎DS的 旋轉停止之顯示控制。 在本實施形態,作爲數位抽選的獎項,係準備有以下 等:小型獎項A,係將3枚代幣供給至遊玩場域2500 ; 小型獎項B,係將8枚代幣供給至遊玩場域2 5 00 ;球供給 獎項,係將球B1供給至遊玩場域25 00 ;通常獎金獎項, 係將30枚代幣供給至遊玩場域2500;確變獎金獎項,係 ❹ 將3 0枚代幣供給至遊玩場域2500之同時,在之後的數位 - 抽選使用當選機率設定爲較高之當選表;直接附屬設備獎 . 項,係將球B 1直接供給至附屬設備抽選裝置200 1 ;直接 中央獎項,係將球B1直接供給至中央抽選裝置20 02。各 獎項的當選機率係以依此順序降低之方式來設定。再者, 準備哪種獎項,將各獎項設定爲哪種當選機率係爲任意。 例如,以對玩家直接支付代幣Μ等,以賦予玩家各種利 益之方式來構成亦可。然後,在當選該等獎項時,遊戲站 部ST的控制裝置260 1係控制揚聲器及照明裝置等,進行 -26- 200927239 爲了掀起當選高潮的個別表演。 賓果遊戲係藉由使用兩種類的球B1、B2與附屬設備 抽選裝置2001的物理抽選來進行之物理抽選遊戲,藉由 附屬設備抽選裝置2001的控制部2610與遊戲站部ST之 ’ 控制部2 6 0 0來進行。再者’於賓果遊戲中,附屬設備抽 ' 選裝置2001的控制部2610係主要控制決定賓果遊戲的當 選賓果數字之抽選,屬於包含其附屬設備抽選裝置200 1 Φ 之附屬設備部SA的各遊戲站部ST的控制部2600,係主 要擔任賓果遊戲的表演及賓果成立的判定等之控制。在本 實施形態,藉由在附屬設備抽選裝置2001使球B1、B2 移動’進行從相互不同之複數賓果數字(抽選對象)中選擇 1個當選賓果數字(當選對象)的物理抽選。在本實施形態 的物理抽選,係從「1」〜「9」的賓果數字中選擇1個當 選賓果數字。然後,例如使用作爲遊戲站部ST的排列資 訊產生手段之控制部2600,依各遊戲站部ST來個別產生 〇 該等之「1」〜「9」的賓果數字排列成矩陣狀之賓果卡片 - 的排列資訊。之後,「1」〜「9」的賓果數字之畫像(抽 . 選對象畫像)遵從該排列資訊而排列之賓果卡片畫像BC係 如圖8所示,顯示於各遊戲站部ST的顯示部2700。然 後’在賓果成立時,遊戲站部ST的控制裝置260 1及附屬 設備部SA的控制裝置26 1 1,係控制個別之揚聲器及照明 裝置等,進行爲了掀起當選高潮的個別表演。 單體彩金抽選,係在達成球Bl、B2進入分配有在上 述之賓果遊戲之在附屬設備抽選裝置200 1的物理抽選中 -27- 200927239 於中央抽選裝置2002之單體彩金抽選開始的權利之得獎 點,或在上述之吃角子老虎遊戲當選直接中央獎項之任一 單體彩金抽選的開始條件時,中央抽選裝置2002之控制 部2620的控制裝置262 1,係執行記憶於ROM2622之單 ' 體彩金執行程式,並開始單體彩金抽選。然後,於中央抽 • 選裝置2002中,藉由使球B1移動,決定是單體彩金獎或 是落選(包含當選單體彩金獎以外之獎賞的狀況)的物理抽 〇 選。然後,在當選單體彩金獎時,中央抽選裝置2002的 控制裝置262 1,係控制揚聲器及照明裝置等,進行爲了 掀起單體彩金獎之當選高潮的個別表演。 又,在當選單體彩金獎時,控制裝置 2621係從 RAM2623讀取出身爲支付量資料的單體JP貯留枚數資 料,進行用以將該資料的計數値所示之枚數份的代幣Μ, 供給至達成該當彩金抽選的開始條件之遊戲站部ST的遊 玩場域2500之處理。此時,從控制裝置2621將代幣供給 〇 命令輸出至遊戲站部 ST之控制部 2600的控制裝置 ^ 2 60 1,在控制裝置260 1的控制下,使用與通常代幣供給 . 處理相同之方法,將代幣Μ供給至遊玩場域2500亦可。 但是,獲得單體彩金獎時而被供給之代幣枚數,係因爲從 將單體JP貯留枚數資料重設爲初始値(例如,500枚)時, 累積加算相當於對所有遊戲站部ST的代幣投入枚數之一 部份的枚數(例如,0.03枚)者,故其數量會相當大。因 此,通常代幣供給處理之外,設爲使用獨自之代幣供給機 構的處理亦可。此時,亦適合作爲獲得單體彩金獎時的表 -28- 200927239 演。又,在當選單體彩金獎時,控制裝置2 62 1係將記億 於RAM2 623之單體JP貯留枚數資料重設爲初始値。 [吃角子老虎遊戲機器3 000] ' 接著,針對代幣遊戲機3 000加以說明。 * 代幣遊戲機3000係吃角子老虎遊戲機器。 圖9係揭示關於本實施形態之吃角子老虎遊戲機器 0 3000之外觀的立體圖。 該吃角子老虎遊戲機器3000係具有箱型的框體 3002、可自由開閉地安裝於該框體3002前面側的前面面 板3003等。於前面面板3003係設置有用以顯示後述之變 動顯示單元之一部份的顯示窗3004、代幣投入口 3005、 作爲開始操作裝置的開始按鍵3006、骰子顯示窗3007、 代額數清算按鍵3 008、揚聲器3009、具有代幣支付口 3010a的代幣承受盤3010、作爲顯示手段的表演面板 〇 3011、計數顯示部3014及BET操作部3015等。揚聲器 - 3 00 9及表演面板3011係作爲本吃角子老虎遊戲機器3000 . 的表演手段而作用。又,於表演面板3 0 1 1係顯示有作爲 表示在後述之整體彩金抽選之支付枚數的目標支付量之整 體累積代幣枚數等之各種資訊。 於框體3 002的內部係組入有作爲於外周面上印刷複 數種圖案之3個變動顯示部的捲軸。3個捲軸(以下,依 序稱爲「左捲軸」、「中捲軸」、「右捲軸」),係分別 藉由以步進電動機構成之未圖示的捲軸驅動電動機來旋轉 -29 - 200927239 驅動。又’於該等捲軸中,「白7」、「藍7」、「綠 7」、「紅7」、「櫻桃」、「空白(blank)」等之複數種 圖案’係以所定順序被印刷。再者,於本實施形態中, 「空白」的圖案係不構成任一獎項的圖案。又,亦組入有 藉由CPU及ROM其他各種電子零件,形成電子電路的主 " 控制電路基板、具有可收容多數枚代幣之代幣供給斗的代 幣支付裝置、及內部揚聲器等。 〇 圖1 0係揭示前面面板3 003之一部份的詳細前視圖。 各捲軸之所定旋轉位置之約3框格份的圖案,係通過 顯示窗3004而被玩家目視確認。於該顯示窗3 〇〇4係以涵 蓋所有捲軸之方式,描繪有5條得獎連線IL。在該等得 獎連線IL上’對應預先訂定之獎群的獎項相關之圖案的 組合備齊(以下’單稱爲「獎項備齊」)時,則賦予玩家代 幣會被支付至代幣承受盤3010,或轉變成可進行特別遊 戲的特別遊戲期間之遊戲價値。再者,在本實施形態之吃 〇 角子老虎遊戲機器3 000,設置有5條得獎連線IL,但 • 是,使得獎連線數少於其或多於其亦可。又,得獎連線係 - 不是藉由玩家可目視辨認者,只要進行吃角子老虎遊戲機 器之停止控制的後述C P U 1 7 a可辨識者即可。 計數顯示部3014係具備:代額數顯示器3014a、獎 金計數顯示部3014b、代幣支付枚數顯示器3014c等。 又’ BET操作部3015係由1BET按鍵3015a、最大 BET按鍵3015b之兩個按鍵所構成。 圖11係關於本吃角子老虎遊戲機器3000之主要構造 -30- 200927239 的控制區塊圖。 本吃角子老虎遊戲機器3000的主控制部3100係具 備:控制裝置3 1 0 1 ;捲軸控制裝置3丨02 ,係進行3個捲 軸的驅動控制;記憶裝置3 1 03,係記憶遊戲所需之各種 程式及各種資料庫;顯示控制裝置3 1 04,係進行計藪顯 • 示部3 0 1 4的顯示控制;照明控制裝置3丨〇 5,係控制表演 面板3011等的照明;音響控制裝置3106,係控制從揚聲 〇 器3009輸出之聲音;及外部通訊裝置3107,係經由 LAN,用以與店舖伺服器5000等的外部裝置進行資料通 訊。主控制裝置1101係除了該等裝置之外,亦連接代幣 投入感測器3022、BET操作部3015、代幣支付裝置3018 等。 接著,針對本吃角子老虎遊戲機器3 000之遊戲的流 程加以說明。 進行遊戲之前,首先,玩家係作爲其準備,必須將代 © 幣投入至代幣投入口 3 005。藉由玩家代幣被投入至代幣 ' 投入口 3 005時,該代幣係通過未圖示之通路,落下至代 - 幣供給斗。於該通路係設置有將小於規定之代幣推落,用 以使其回到代幣支付口 3 〇 1 〇a的落下口、用以阻止代幣的 通過而使其回到代幣支付口 3010a或允許代幣的通過之代 幣擋止電磁閥、以用以1個個檢測通過之代幣的光感測器 等所構成之代幣投入感測器3 022等。從檢測代幣之代幣 投入感測器3 022輸出之代幣檢測訊號,係被送至主控制 部3 1 00的控制裝置3 1 0 1。對此,控制裝置3 1 0 1係藉由 -31 - 200927239 顯示控制裝置3104,進行用以使代額數顯示器3014a增 加1個顯示計數値的控制之同時,使儲存於記憶裝置 3103之代額數枚數資料增加1。通常,會1次投入複數枚 代幣,使代額數枚數增加至某種程度。然後,玩家操作 • BET操作部3 0 1 5來進行下注操作時,控制裝置3 1 0 1係進 - 行用以使儲存於記憶裝置3 1 03之代額數枚數資料僅減少 下注枚數份之同時,使代額數顯示器3014a的顯示計數値 〇 僅減少下注枚數份的控制。又,控制裝置3 1 0 1係因應下 注枚數,辨識成爲有效的得獎連線IL。再者,於有效的 得獎連線IL上獎項不備齊的話,則即使在不是有效的得 獎連線IL上獎項備齊也不會成爲得獎。 藉由玩家操作開始按鍵3 006時,控制裝置3 1 0 1係利 用執行儲存於記憶裝置3 1 03之開始命令受理程式,作爲 開始命令受理手段而作用,受理來自其開始按鍵3 006的 變動顯示開始命令。受理該變動顯示開始命令的控制裝置 〇 3 1 0 1係首先,藉由捲軸控制裝置3 1 02,開始所有捲軸的 ' 旋轉驅動。又,受理變動顯示開始命令的控制裝置 . 3 1 0 1,係利用執行儲存於記憶裝置3 1 03之獎群抽選程 式,作爲進行決定從複數獎群中選擇任一獎群之當選或不 選擇任一獎群之落選的內部抽選的手段而作用,並進行內 部抽選。該內部抽選係對照從亂數產生電路送來之亂數資 料,與記憶於記憶裝置3 1 03之獎群抽選表來進行。該奬 群抽選表係將各亂數與獎群之任一或落選建立關聯者。如 此利用建立關聯,任一獎群會分別以所定機率當選’落選 -32- 200927239 會以所定機率發生。 開始旋轉驅動之捲軸的旋轉位置,係藉由未圖示之捲 軸位置分別檢測。然後,捲軸控制裝置3 1 02係依據來自 各捲軸位置感測器的輸出訊號,運算捲軸的旋轉速度。捲 ^ 軸的旋轉速度穩定化時,捲軸控制裝置3102係可依據來 • 自各捲軸位置感測器的輸出訊號,辨識各捲軸上之各圖案 的位置。然後,控制裝置3 1 0 1係執行儲存於記憶裝置 0 3103之停止控制程式,依據上述內部抽選的抽選結果, 以於得獎連線上所定圖案的組合停止顯示之方式,藉由捲 軸控制裝置3102進行捲軸的停止控制。具體來說,藉由 內部抽選當選任一獎群時,則以對應其當選之獎群的獎項 相關之圖案組合停止顯示於得獎連線IL上之方式來進行 停止控制。另一方面,藉由內部抽選並未選擇任一獎群而 落選時,則以使皆不對應任一獎群的圖案組合停止顯示於 得獎連線IL上之方式來進行停止控制。 〇 於通常遊戲中,使用對應期通常遊戲的獎群抽選表, 進行內部抽選。於在該通常遊戲的內部抽選可當選之獎群 . 係有以下之代幣支付獎等:對應由「櫻桃一ANY(無關圖 案)-ANY(無關圖案)」所構成之櫻桃獎項的櫻桃獎;對應 作爲「ANY7(無關「7」的顏色—ANY7(無關「7」的賴色 一 ANY7(無關「7」的顏色)),由複數顏色的「7」所構成 之ANY7獎項的ANY7獎;對應由「白7—白7 —白7」 所構成之白7獎項的白7獎;對應由「藍7 —藍7〜藍 7」所構成之藍7獎項的藍7獎;對應由「綠7—綠7〜綠 -33- 200927239 7」所構成之綠7獎項的綠7獎;及對應由「紅7 —紅7-紅7」所構成之紅7獎項的紅7獎。藉由內部抽選,當選 代幣支付獎之任一而對應其之獎項於得獎連線IL上備齊 時,控制裝置3101係使計數顯示部3014的代幣支付枚數 顯示器3014c,顯示對應得獎之獎的代幣支付枚數。然 後,控制裝置3 1 0 1係進行因應得獎之獎的枚數之代幣支 付處理。具體來說,控制裝置3 1 0 1係進行使儲存於記憶 〇 裝置3103之代額數枚數資料’僅增加該代幣支付枚數份 之同時’使代額數顯示器3014a的代幣代額數僅增加該代 幣支付枚數份的控制。在超過代幣代額數的上限値時,針 對超過之份量,藉由代幣支付裝置3018,從代幣支付口 3010a將代幣支付至代幣承受盤3010。再者,隨著上述獎 群的記載順序,被支付之代幣枚數會變多。 [彩金系統] © 接著’針對在本系統整體進行之整體彩金抽選來加以 ' 說明。 , 圖12係與各店舖伺服器5000 —起,進行整體彩金抽 選的進行控制之管理伺服器4000的控制區塊圖。 該管理伺服器4000係主要由控制裝置4001、作爲支 付量記憶手段的記憶裝置4002、外部通訊裝置4003所構 成。記憶裝置4002係記憶各種控制程式,又,記憶身爲 本系統整體之支付量資料的整體累積代幣枚數資料。外部 通訊裝置4003’係經由WAN,用以與各店舖的店舖伺服 -34- 200927239 器5000等之外部裝置進行資料通訊者。 圖13係管理各店舖內的系統之同時,用以在管理伺 服器4000及該店舖的各代幣遊戲機之間進行資料通訊之 店舖伺服器5000的控制區塊圖。 ' 該店舖伺服器5 000係主要由控制裝置5 00 1、記憶裝 • 置5002、外部通訊裝置5003、店舖內通訊裝置5004所構 成。記憶裝置5002係記憶有各種控制程式。又,記憶裝 〇 置5002係記憶身爲在構成本遊戲系統之本店舖內的代幣 遊戲機1000、2000、3000消費之代幣的一部份之店舖內 累積代幣枚數資料,又,亦記憶有從管理伺服器4000送 來之整體累積代幣枚數資料。外部通訊裝置5003,係經 由WAN,用以與管理伺服器4000等的外部裝置進行資料 通訊者。外部通訊裝置5 003,係經由LAN,用以與各代 幣遊戲機1〇〇〇、2000、3 000等進行資料通訊者。 圖1 4係揭示本實施形態之整體彩金抽選之流程的序 〇 列流程圖。再者,在圖14中說明上,針對代幣遊戲機及 * 店舖伺服器,分別顯示1個。 . 於本遊戲系統中,在各代幣遊戲機1 000、2000、 3 000中玩家消費代幣時,表示其消費份的資料係被送至 其店舖的店舖伺服器5000。店舖伺服器5000的控制裝置 50001,係依據從各代幣遊戲機1000、2000、3000送來之 資料,將在連接於該店舖伺服器5 000之店舖內的代幣遊 戲機1 000、2000、3 000中玩家所消費之代幣的一部份(例 如,〇.〇1枚),作爲店舖內累積代幣枚數資料而累積記憶 -35- 200927239 於記憶裝置5 0 02。然後,控制裝置5 00 1係將記憶裝置 5 0 02內的店舖內累積代幣枚數資料,以所定時機,發送 至管理伺服器4000。再者,在此發送之店舖內累積代幣 枚數資料’係從上次發送時間點至本次的發送時間點爲止 ' 之間累積記憶之份量。 ' 管理伺服器40〇〇係每於接收從各店舖伺服器5000送 來之店舖內累積代幣枚數資料,將其資料所示之份量的代 〇 幣枚數’累積加算至記憶裝置4002內的整體累積代幣枚 數資料。藉此,在構成本遊戲系統之所有代幣遊戲機消費 之代幣枚數的一部份(例如,0.01枚)係作爲整體累積代幣 枚數而被集計。再者,在本實施形態,將整體累積代幣枚 數資料的初始値,例如設爲1 000枚,於該初始値,累積 加算玩家所消費之代幣枚數的一部份。 在本實施形態,即使是上述之推幣遊戲機2 000亦進 行單體彩金抽選,但是,該單體彩金抽選的累積代幣枚數 〇 資料,係僅從在其推幣遊戲機2000消費之代幣枚數來計 • 算者。另一方面,以管理伺服器4000管理營運之整體彩 、 金抽選的累積代幣枚數資料,係從在構成本遊戲系統之所 有代幣遊戲機消費之代幣枚數來計算者。因此,可提高在 彩金抽選中當選時對其當選者支付的代幣枚數。 針對具體的處理流程來說明的話,管理伺服器4000 的控制裝置400 1,係藉由接收從各店舖伺服器5000以所 定時機(例如,每10分鐘)發送之店舖內累積代幣枚數資 料,首先,如圖14所示,進行對記憶裝置4002之整體累 -36- 200927239 積代幣枚數資料的累積加算處理。之後,控制裝置400 1 係作爲支付量資料輸出手段而作用,將於此時間點中記億 於記憶裝置4002之整體累積代幣枚數資料,發送至身爲 先前接收之店舖內累積代幣枚數資料之發送來源的店舖伺 服器5 000 °此整體累積代幣枚數資料係被作爲其店舖伺 ' 服器5000之支付量資料收訊手段的控制裝置5001接收。 然後’控制裝置500 1係作爲支付量資料送訊手段而作 © 用’將接收之整體累積代幣枚數資料,發送至各代幣遊戲 機1000、2000、3000。此時,發送至各代幣遊戲機 1 000、2000、3000之整體累積代幣枚數資料係相同的資 料。在接收該整體累積代幣枚數資料之各代幣遊戲機 1 000、2000、3 000,則依據接收之整體累積代幣枚數資 料,來更新個別之作爲目標支付量的整體累積代幣枚數的 顯示。 本實施形態之整體彩金抽選的開始條件,係管理伺服 〇 器4000從店舖伺服器5000接收店舖內累積代幣枚數資 - 料。 . 在本實施形態,管理伺服器4000的控制裝置400 1係 在接收來自各店舖伺服器5000的店舖內累積代幣枚數資 料時,執行整體彩金抽選程式,首先,進行作爲組群抽選 的店舖抽選。在該店舖抽選,將產生之亂數對照所定當選 表,進行針對其資料之發送來源的店舖來決定當選或落選 的抽選。在該店舖抽選中決定當選時,控制裝置4 0 0 1係 對於發送成爲其抽選之開始條件的店舖內累積代幣枚數資 -37- 200927239 料之店舖伺服器5000,發送在店舖抽選中當選之 當選資料。 作爲其他方法,例如亦可舉出以下之方法。亦 理伺服器4000的控制裝置400 1,係在從任一店舖 ' 5 000接收店舖內累積代幣枚數資料時,執行整體 選程式,並將產生之亂數對照所定當選表,進行決 店舖當選或任一店舖皆不當選之落選的店舖抽選。 〇 舖抽選,亦可不一定決定當選之店舖。所以,在店 中亦有任一店舖皆不當選之狀況。在店舖抽選中決 店舖的當選時,控制裝置400 1係對於關於其當選 的店舖伺服器5 000,發送在店舖抽選中當選之要 選資料。 再者,整體彩金抽選的開始條件係不限定於上 件,只要是可在適當時間間隔發生之某種條件的話 條件皆可。例如,將經過預先訂定之一定時間的條 〇 整體彩金抽選的開始條件亦可。 • 接收當選資料的店舖伺服器5000,係進行用 . 將在連接於其之店舖內的代幣遊戲機1 000、2000 進行遊玩之哪個玩家,設爲整體彩金獎之當選者的 在此處理,係進行通知從其店舖內出現整體彩金抽 選者,而引起自己也許是當選者的期待感,吸引關 當選的興趣,用以在店舖整體集中玩家及觀眾等之 事前通知用表演(以下稱爲「整體彩金事前表演」) 體彩金表演係必須在店舖內的所有代幣遊戲機 要旨的 即,管 伺服器 彩金抽 定任一 在該店 舖抽選 定任一 之店舖 旨的當 述之條 ,任何 件設爲 以決定 ' 3 000 處理。 選的當 於是誰 注目的 。該整 1 000 ' -38- 200927239 2000、3000同時進行’但是,因在各代幣遊戲機1〇〇〇、 2000、3000之遊戲進行的關係,必須調整進行其表演的 時期(整體彩金表演時期)。此因,各代幣遊戲機1〇〇〇、 2000、3000,係分別獨自進行遊戲,依據其進行狀況會有 在整體彩金表演中妨礙其遊戲進行的大幅降低玩家的樂趣 • 之不理想狀況。 例如,在賽馬遊戲機1000’於使用場域部10〇2之比 〇 賽再次呈現中,突然開始整體彩金表演時,會明顯降低其 賽馬遊戲機本來的遊戲局潮,並不理想。又例如,在推幣 遊戲機2000,如賓果遊戲的物理抽選或單體彩金抽選, 於可期待大量之代幣支付的抽選中,突然開始整體彩金表 演時’會明顯降低其推幣遊戲機本來的遊戲高潮,並不理 想。又例如,在吃角子老虎遊戲機器3000,於決定綠7 獎或紅7獎等之大量代幣支付時的當選表演中,突然開始 整體彩金表演時,會明顯降低玩家的喜悅,並不理想。 Ο 另一方面,於個別代幣遊戲機1000、2000、3000, * 亦存在有即使整體彩金表演妨礙個別之遊戲進行,降低其 代幣遊戲機本來的樂趣等之不良影響較少之時期。例如, 在賽馬遊戲機10 0 0,只要是爲了玩家所致之下注代幣的 時期,亦即,用以購入馬券的時期,不良影響會較少,適 合開始整體彩金表演。又例如,在推幣遊戲機2000,只 要除了可期待大量代幣支付之抽選中或其當選表演中之外 的時期的話,不良影響會較少,適合開始整體彩金表演。 又例如,在吃角子老虎遊戲機器3 000,從結束〗次吃角 -39- 200927239 子老虎遊戲到開始下次吃角子老虎遊戲爲止之間, 說,只要是從上次吃角子老虎遊戲之落選決定之後 表演結束之後,到下次吃角子老虎遊戲的開始按翁 被操作之前爲止的時期的話,就適合開始整體彩金 在本實施形態的各代幣遊戲機1000、2000、 ' 作爲在此例示之遊戲進行狀況是可進行整體彩金表 況,係被預先設定。 〇 圖15係用以說明整體彩金表演時期之決定處 列流程圖。 接收當選資料的店舖伺服器5000,係首先對 代幣遊戲機 1000、2000、3000,經由 LAN,查詢 行狀況成爲可進行整體彩金表演之狀況的時期。對 詢,各代幣遊戲機1000、2000、3000的控制裝置 262 1、3101,係以其單體或與其他控制裝置 260 1、261 1協力作動,作爲時期預測處理手段而 〇 來執行時期預測程式,進行用以預測各遊戲進行狀 • 預先訂定之上述設定狀況的時期之處理。然後,各 - 戲機 1000、2000、3000 的控制裝置 1101、2621、 係從外部通訊裝置1108、2625、3107,將表示預 期的整體表演可能時期資訊,回覆至店舖伺服器 店舖伺服器5 000的控制裝置500 1係作爲整體表演 定手段而作用,依據從各代幣遊戲機1 000、2000 送來之整體表演可能時期資訊,決定進行整體彩金 整體表演時期。具體來說,依據各整體表演可能 具體來 或當選 | 3006 表演。 3000, 演之狀 理的序 於所有 遊戲進 於此查 110 1、 1201、 作用, 況成爲 代幣遊 3 101, 測之時 5000 ° 時期決 、3 000 表演的 時期資 -40- 200927239 訊,特定所有代幣遊戲機1 000、2000、3 000的整體 可能時期相互重複最快的時期,並將此作爲整體表演 來決定。然後,將決定之整體表演時期的資訊,發送 代幣遊戲機1 000、2000、3 000。在接收其的各代幣 ' 機,係以於其決定之整體表演時期,自身的遊戲進行 • 成爲可進行整體彩金表演之預先訂定的上述設定狀況 式,控制遊戲進行。再者,具體的控制方法,係將上 ❹ 設定狀況先記憶於各代幣遊戲機1 000、2000、3 000 取出該記憶之設定狀況的資訊來進行遊戲進行控制, 將上述之設定狀況預先組入於遊戲進行控制用的程式 遵從其程式內容來進行遊戲進行控制。 再者,對於實現在店舖伺服器5000的控制裝置 決定之整體表演時期剛好成爲上述設定狀況,有需要 個代幣遊戲機 1〇〇〇、2000、3 000進行遊戲進行的 整。 Ο 作爲該微調整的方法,在賽馬遊戲機1000,係 * 可舉出於各比賽後執行之比賽再次呈現影片的再生 - 中,縮短或延長比賽再次呈現影片的方法。具體來說 藉由將比賽再次呈現影片的再次呈現開始時間設爲比 中盤或終盤等,來縮短或延長再生時間。 又,在推幣遊戲機2000,例如可舉出於在各遊 部ST進行之吃角子老虎遊戲中,藉由延長或縮短從 3個骰子狀吃角子老虎DS的旋轉到停止爲止的時間 示控制,來進行微調整的方法。具體來說,例如延長 表演 時期 至各 遊戲 狀況 之方 述之 ,讀 或者 ,並 500 1 在各 微調 例如 處理 ,可 賽的 戲站 開始 之顯 或縮 -41 - 200927239 短開始3個骰子狀吃角子老虎DS的旋轉到開始爲止之映 像的再生速度亦可。此時,因爲不需要映像本身的編輯, 故易於進行顯示處理。 又,在吃角子老虎遊戲機器3 000,例如可舉出藉由 * 延長或縮短從開始3個捲軸的旋轉到停止爲止的時間之驅 * 動控制,來進行微調整的方法。 再者,微調整的方法係不限定於上述者,因應各代幣 © 遊戲機1000、2000、3000的遊戲內容等而適切決定。 尤其,只要是進行數位抽選的遊戲機,如上述之推幣 遊戲機2000,有效方法係延長或縮短顯示其抽選表演用 之映像的時間之方法。 再者,整體表演時期的決定方法係不限於此。 例如,使店舖伺服器5000的控制裝置5 00 1作爲表演 時機決定手段而作用,不對各代幣遊戲機1〇〇〇、2000、 3 000查詢整體表演可能時期資訊,遵從所定整體表演時 〇 期決定條件來決定整體表演時期。然後,將決定之整體表 • 演時期,發送至各代幣遊戲機 1000、2000、3000,於各 - 代幣遊戲機中以於其決定之整體表演時期,自身的遊戲進 行狀況成爲可進行整體彩金表演之預先訂定的上述設定狀 況之方式,進行遊戲進行的控制亦可。此方法係構成本遊 戲系統之代幣遊戲機是遊戲進行狀況之控制自由度較高者 時特別有效。 店舖伺服器5 000決定之整體表演時期到來時,如圖 14所示,店舖伺服器5000的控制裝置500 1係在進行用 -42- 200927239 以辨識在各代幣遊戲機1 000、2000、3000進行遊玩之玩 家的玩家在席確認處理。具體來說,對於所有代幣遊戲機 1 000、2000、3 000,經由 LAN,査詢玩家的在席確認。 在接受此查詢的代幣遊戲機1000、2000、3000,則進行 ' 因應個別遊戲內容之玩家在席確認處理。 • 具體來說,賽馬遊戲機1 000係因爲玩家可在複數遊 戲站分別進行遊玩,故進行確認於各遊戲站進行遊玩之玩 〇 家是否存在的處理。作爲此確認方法,係例如可舉出對於 磁卡插入磁卡插入口 1 0 1 5之遊戲站,則判斷有玩家存在 的方法。 又,推幣遊戲機2000也因爲玩家可在複數遊戲站分 別進行遊玩,故進行確認於各遊戲站進行遊玩之玩家是否 存在的處理。作爲此確認方法,係例如可舉出對於代幣存 在於代幣投入機構2 1 00的貯留部2 1 0 1上之遊戲站部,則 判斷有玩家存在的方法。 Ο 又,吃角子老虎遊戲機器3000係因爲玩家1人進行 • 遊玩’故進行確認在其吃角子老虎遊戲機器3 000進行遊 玩遊戲之玩家是否存在的處理。作爲此確認方法,係例如 可舉出在記憶裝置3103記憶有1以上之代額數枚數資料 時,則判斷有玩家存在的方法。 再者’玩家在席確g忍的方法,係並不.限定於前述之 例,可採用各種方法。 各代幣遊戲機1000、2000、3000係進行玩家的在席 確認處理後’從外部通訊裝置1108、2625、3107,將身 -43- 200927239 爲其處理結果的在席確認資訊,回覆至店舖伺服器 5000。店舖伺服器5000的控制裝置5001係辨識依據從各 代幣遊戲機1000、2000、3000送來之在席確認資訊而特 定之玩家進行遊玩之遊戲站或遊戲站部或者吃角子老虎遊 ' 戲機器(以下稱「遊戲站等」)。然後,控制裝置5 0 0 1係 - 執行當選者決定抽選程式’進行將辨識之遊戲站等分別作 爲抽選對象’並決定任一抽選對象是否當選的當選者決定 〇 抽選處理。具體來說’產生各抽選對象是均等之當選機率 的當選表’並選定對照此當選表而產生之亂數所對應之抽 選對象,將選定之抽選對象決定爲當選。在本實施形態, 於此當選者決定抽選處理中,除了整體彩金獎之外,準備 有固定枚數的大型獎項(大獎金(big bonus)獎)、固定枚數 的中型獎項(中獎金(middle bonus)獎)、固定枚數的小型 獎項(小獎金(small bonus)獎)。因此,控制裝置5001係針 對該等獎,依序以上述之方法來決定當選之抽選對象。 〇 再者,在此,將各抽選對象的當選機率設爲均等者, , 但是,不均等亦可。例如,因爲在店舖伺服器5000,從 - 各代幣遊戲機1〇〇〇、2000、3 000定期接收代幣消費資 料,故可特定有助於增加本次整體累積代幣枚數資料的各 代幣遊戲機1 000、2000、3 00 0的助益度,亦即,爲了增 加本次整體累積代幣枚數資料,從各代幣遊戲機1〇〇〇、 2000、3 000接收之代幣消費資料的比例。針對此比例較 高之代幣遊戲機所對應之抽選對象,相對地提高當選機 率,針對比例較低之代幣遊戲機所對應之抽選對象,相對 -44- 200927239 地降低當選機率亦可。 如此一來,結束當選者決定抽選處理’決定當選各獎 之遊戲站等後,店舖伺服器5000的控制裝置5 00 1係作爲 控制命令送訊手段而作用,將其當選結果通知各代幣遊戲 ' 機1000、2000、3000之同時,將整體表演控制命令發送 - 至各代幣遊戲機1 000、2000、3000。藉此’進行利用連 接本店舖伺服器5000之各代幣遊戲機1〇〇〇、2000、3000 〇 的表演手段之整體彩金表演。 接著,針對整體彩金表演加以說明。 在從店舖伺服器5 000接受整體表演控制命令的各代 幣遊戲機1〇〇〇、2000、3000,於其抽選對象相關之身爲 遊戲站等的顯示器1011、顯示部2700、表演面板3011, 係同時期顯示有如圖16所示之開始整體彩金抽選之要旨 的彩金開始畫面。再者,針對不是抽選對象的遊戲站等, 亦即,被判斷玩家未進行遊玩遊戲的遊戲站等’不顯示該 G 彩金開始畫面。 * 在此,在本實施形態,針對不是抽選對象的遊戲站 - 等,即使是在整體彩金表演中,玩家亦可遊玩其代幣遊戲 機的遊戲。爲此,於整體彩金表演中,有進行因應在不是 其抽選對象的遊戲站等之遊戲進行的個別表演之可能性。 於整體彩金表演中,進行與其表演無關之個別表演時’有 因爲其個別表演而妨礙整體彩金表演,降低整體彩金表演 之優點之虞。在此,在本實施形態,針對不是抽選對象的 遊戲站等,整體彩金表演中係以不進行因應其遊戲進行之 -45- 200927239 個別表演,或者不顯眼地讓音量或光量較爲低調來表演之 方式控制。 又,各代幣遊戲機1000、2000、3000的控制裝置 1101、262 1、3 101,係以其單體或與其他控制裝置 1201、260〗、261 1協力作動,作爲事前通知用表演控制 ' 手段而作用,藉由執行整體表演程式,進行整體彩金表演 處理。如詳細說明,利用使各代幣遊戲機1〇〇〇、2000、 〇 3〇〇〇的揚聲器或照明裝置等的表演手段,進行擔任整體 彩金表演之一部份的表演,連接於本店舖伺服器5000之 所有代幣遊戲機1000、2000、3000會相互連攜來進行單 一整體表演(整體彩金表演)。具體來說,例如在所有代幣 遊戲機1 000、2000、3000,以相同時機交互發出藍色與 紅色的照明,以相同時機輸出通知在任一代幣遊戲機進行 遊玩之玩家當選整體彩金獎之要旨的相同音樂或效果音。 再者,在本實施形態,各代幣遊戲機1000、2000、 〇 3 000的表演手段,係以相互不同之硬體所構成,無法進 • 行完全相同的表演。因此,反而在各代幣遊戲機1 000、 - 2〇〇〇、3000進行相互不同之表演,作爲整體進行有統一 感的整體彩金表演亦可。例如,針對音樂及效果音,賽馬 遊戲機1 000係擔任低音聲部(part),推幣遊戲機2000係 擔任中音聲部,吃角子老虎遊戲機器3000係擔任高音聲 部亦可。 又,只要是各代幣遊戲機1000、2000、3000的表演 手段所進行之表演相互同步,作爲整體有統一感的表演 -46 - 200927239 者,作爲整體彩金表演的具體方法,係可有各種表演方 法。 如此一來,利用開始整體彩金表演,在該店舖內之玩 家及觀眾,係可得知在其店舖內之代幣遊戲機1000、 ' 2000、3 000進行遊玩之某位玩家當選整體彩金獎。藉 此,玩家係抱持也許自己會得到彩金獎之高期待感,等待 其抽選結果的通知。 Q 開始整體彩金表演之後,於各顯示手段1011、2700 、3011係在圖16所示之彩金開始畫面後,持續顯示圖17 所示之吃角子老虎盤畫面。然後,吃角子老虎盤畫面的3 個捲軸畫像開始變動顯示之後,於各顯示手段1011、 270 0、3 01 1係以針對分別對應之遊戲站等,當選之獎或 因應落選之記號會停止顯示之方式,進行3個捲軸畫像的 停止顯示控制。具體來說,於本實施形態係如上述般,有 整體彩金獎、身爲支付獎之大獎金獎、身爲支付獎之中獎 〇 金獎、身爲支付獎小獎金獎之4個獎,以分別對應獎之記 • 號的組合停止顯示在吃角子老虎盤畫面之方式進行停止顯 - 示控制。如更詳細說明,於當選整體彩金獎之遊戲站等的 顯示手段1011、2700、3011’係以相同之3個A記號停 止顯示之方式來進行停止顯示控制。於當選大獎金獎之遊 戲站等的顯示手段1011、2700、3011,係以相同之3個b 記號停止顯示之方式來進行停止顯示控制。於當選中獎金 獎之遊戲站等的顯示手段1011、2700、3011,係以A記 號與B記號混合存在之記號的組合停止顯示之方式來進行 -47- 200927239 停止顯示控制。於當選小獎金獎之遊戲站等的顯示手段 1011、2700、3011 ’係以在左捲軸畫像及中捲軸畫像雙 方’ A記號或B記號會停止顯示,在右捲軸畫像,a記號 及B記號任一皆不停止顯示(停止顯示空白記號)之記號組 ' 合會停止顯示之方式來進行停止顯示控制。 ' 再者,彩金開始畫面及吃角子老虎盤畫面係不需要在 所有代幣遊戲機1000、2000、3000中是完全相同的畫 〇 面’例如,因應顯示該等畫面之硬體,適切改變者,或因 應各代幣遊戲機1 000、2000、3000的遊戲內容來安排者 亦可。 又,在本實施形態,吃角子老虎盤畫面上的捲軸畫像 之變動顯示,係在連接於本店舖伺服器5000之所有代幣 遊戲機 1000、2000、3000 —起開始,但是,3個捲軸畫 像之停止顯示的完結時機係依照各獎而不同。具體來說, 對應落選之遊戲站等最快,以小獎金獎、中獎金獎、大獎 〇 金獎、整體彩金獎之順序,停止顯示的完結時機會較慢。 • 又,在本實施形態,從開始吃角子老虎盤畫面上的捲 - 軸畫像之變動顯示,到停止顯示完結爲止之間,會持續進 行整體彩金表演(事前通知用表演)。例如,以吃角子老虎 盤畫面上的捲軸畫像之變動顯示開始之後,成爲各代幣遊 戲機1000、2000、3000的抽選對象之對應之遊戲站等的 照明僅在相互不同期間點燈,照明點燈之遊戲站等會依序 切換之方式來表演。然後,以在各遊戲站等中捲軸畫像的 停止顯示完結之時機,其遊戲站等的照明會閃爍之方式來 -48- 200927239 進行抽選表演。 如上述般’結束整體抽選表演後,對於在當選各獎之 遊戲站等進行遊玩之玩家,進行因應該獎之枚數的代幣支 付處理。關於該代幣支付,係利用該代幣遊戲機1 000、 ~ 2000、3000的代幣支付手段亦可,作爲藉由店舖從業員 ’ 來支付之服務員支付(attendant pay)亦可。 於本實施形態中,整體累積代幣枚數資料係表示對當 〇 選整體彩金獎之玩家支付之代幣枚數、對當選支付獎(大 獎金獎、中獎金獎、小獎金獎)之玩家支付之代幣枚數的 合計値者。亦即,在整體彩金獎的當選決定時,將身爲其 整體累積代幣枚數資料之一部份的所定枚數代幣,支付給 當選支付獎之玩家,將剩餘枚數的代幣,支付給當選整體 彩金獎之玩家。此時,於各代幣遊戲機中個別顯示之整體 累積代幣枚數,係不是表示整體累積代幣枚數資料所示之 代幣枚數本身,而是表示當選其中之整體彩金獎時被支付 〇 之代幣枚數亦可。 * 再者,整體累積代幣枚數資料係設爲僅表示對當選整 體彩金獎之玩家支付之代幣枚數,針對支付獎(大獎金 獎、中獎金獎、小獎金獎)用之代幣枚數,係作爲與整體 累積代幣枚數資料不同之其他資料來加以保持亦可。 以上,依據本實施形態,使記憶於管理伺服器4000 的記億裝置4002之作爲支付量資料的整體累積代幣枚數 資料,並不是各代幣遊戲機 MOO、2000、3 000直接接 收,而是由作爲中繼裝置的店舖伺服器5000暫時接收’ -49- 200927239 並從店舖伺服器將整體累積代幣枚數資料發送至其店舖內 之各代幣遊戲機。因此,在設置於相同店舖內(所定組群) 的代幣遊戲機 1000、2000、3000之間’顯示於該等之作 爲目標支付量的整體累積代幣枚數成爲時常相同。再者, ' 顯示於各代幣遊戲機1 000、2000、3000之整體累積代幣 ' 枚數,係與此時實際支付給當選彩金獎之玩家的代幣枚數 不同亦可。又,不將構成本系統之所有代幣遊戲機依毎一 〇 店舖來區分組群,例如,將店舖內更進而依每一遊戲機設 置區域來區分組群亦可。 又,在本實施形態,進行對於在藉由管理伺服器 4000選擇之店舖(所定組群)所屬之各遊戲裝置進行遊玩之 玩家,通知在其店舖所屬之任一代幣遊戲機當選整體彩金 獎的事前通知。接受此事前通知的玩家係會抱持也許自己 會當選彩金獎之高期待感,可提升彩金抽選的遊戲性。 再者,在本實施形態的遊戲系統,將構成本系統之所 Ο 有代幣遊戲機,依每一店舖伺服器5000(依每一店舖)來區 • 分組群,首先,進行於管理伺服器4000中決定從所有店 - 舖伺服器5000中選擇關於當選之1個店舖伺服器5000或 不選擇任一之落選的店舖抽選(組群抽選)之後,於關於當 選之店舖伺服器中進行決定彩金獎之當選者的當選者抽選 (裝置抽選)。藉此,可減輕管理伺服器4000的處理負 擔,對於大規模的遊戲系統亦可以低成本來對應。但是, 亦可不以組群抽選與當選者抽選之方式分成複數階段來進 行彩金抽選,例如,決定在管理伺服器4000中利用1次 -50- 200927239 抽選來選擇當選彩金獎之玩家或不選擇任一之落選。即使 是此狀況,亦在設置有該當選之玩家進行遊玩之代幣遊戲 機的店舖之店舖伺服器 5000所連接之各代幣遊戲機 1000、2 000、3000進行事前通知用表演。 * 又’在本實施形態,使用連結於當選之店舖伺服器 ' 4000的代幣遊戲機1000、2000、3000分別具備之表演手 段來進行事前通知用表演,藉此,進行通知在該等代幣遊 〇 戲機1 000、2000、3000進行遊玩之任一玩家當選整體彩 金獎的事前通知,但是,事前通知並不限於此。例如,藉 由與該等代幣遊戲機1000、2000、3000不同之獨立的專 用裝置等所致之表演或資訊通知,通知在該等代幣遊戲機 1 000、2000、3 000進行遊玩之任一玩家當選整體彩金獎 亦可。 又,可適用於本實施形態之遊戲系統的代幣遊戲機, 係不限定於上述之種類者,可廣泛適用。 〇 又,本實施形態的店舖伺服器5000係僅連接參加本 ' 彩金系統之代幣遊戲機1 000、2000、3 000的本遊戲系統 - 專用的裝置,但是,作爲也連接未參加本彩金系統之其他 遊戲機的一般店舖伺服器亦可。 【圖式簡單說明】 [圖1]關於實施形態之遊戲系統整體的槪略構成圖。 [圖2]揭示構成同遊戲系統之賽馬遊戲機之一例的外 觀圖。 -51 - 200927239 [圖3]揭示用以統合控制同賽馬遊戲機的整體動作之 主控制部的控制區塊圖。 [圖4]揭示設置於同賽馬遊戲機的每一遊戲站之遊戲 站控制部的控制區塊圖。 ^ [圖5]用以說明構成同遊戲系統的推幣遊戲機之遊戲 站部之構造的說明圖。 [圖6]揭示同推幣遊戲機的遊戲控制系之主要構造的 0 區塊圖。 [圖7]掲示顯示於同推幣遊戲機的顯示部之吃角子老 虎用遊戲畫面之範例的說明圖。 [圖8]揭示顯示於同推幣遊戲機的顯示部之賓果用遊 戲畫面之範例的說明圖。 [圖9]揭示構成同遊戲系統的吃角子老虎遊戲機器之 外觀的立體圖。 [圖10]揭示同吃角子老虎遊戲機器之前面面板之一部 Ο 份的詳細前視圖。 ^ [圖11]關於同吃角子老虎遊戲機器之主要構造的控制 - 區塊圖。 [圖12]管理伺服器的控制區塊圖。 [圖13]店舖伺服器的控制區塊圖。 [圖1 4]揭示整體彩金抽選之流程的序列流程圖。 [圖15]用以說明整體彩金表演時期之決定處理的序列 流程圖。 [圖16]揭示顯示於成爲抽選對象之各遊戲站等的顯示 -52- 200927239 手段之彩金開始畫面之範例的說明圖。 [圖17]揭示顯示於成爲抽選對象之各遊戲站等的顯示 手段之吃角子老虎盤畫面之範例的說明圖。 ' 【主要元件符號說明】 ' 1000 :賽馬遊戲機 1010 :遊戲站 〇 1011 :顯示器 1 1 0 1 :主控制裝置 1108、2625、3107、4003、5 003 :外部通訊裝置 1201 :遊戲站控制裝置 2000 :推幣遊戲機 200 1 :附屬設備抽選裝置 2002 :中央抽選裝置 2500 :遊玩場域 〇 2601、2611、2621:控制裝置 - 2700 :顯示部 - 3000 :吃角子老虎遊戲機器 30 1 1 :表演面板 3 1 0 1 :控制裝置 4000 :管理伺服器 4 0 0 1 :控制裝置 5000 :店舖伺服器 5 0 0 1 :控制裝置 -53-
Claims (1)
- 200927239 十、申請專利範圍 1. 一種遊戲系統,係具備: 3台以上的遊戲裝置,係具備進行遊戲之進行控制的 遊戲進行控制手段與顯示手段;及 ' 彩金抽選裝置,係執行將該3台以上遊戲裝置作爲抽 " 選對象的彩金抽選; 該彩金抽選裝置係具有: © 抽選手段,係進行用以從身爲抽選對象之遊戲裝置中 決定當選彩金獎之遊戲裝置的彩金抽選處理; 支付量記憶手段,係記憶在該抽選手段決定當選該彩 金獎的遊戲裝置時,表示包含應支付給在該當選之遊戲裝 置進行遊玩之玩家的支付對象之量的量之支付量資料; 支付處理手段,係在該抽選手段決定當選該彩金獎的 遊戲裝置時,進行從該支付量記憶手段讀取出該支付量資 料,並用以將讀取出之支付量資料所示之量至少一部份之 Ο 量的支付對象,支付給在該當選之遊戲裝置進行遊玩之玩 ' 家的支付處理; ^ 支付量增加手段,係在達成所定支付量增加條件時, 使記憶於該支付量記憶手段之支付量資料所示之量,累積 地增加;及 支付量資料輸出手段,係以所定時機輸出記憶於該支 付量記憶手段之支付量資料資料; 前述3台以上的遊戲裝置,係分別具有:顯示控制手 段,係進行使前述顯示手段顯示在前述彩金獎的當選決定 -54- 200927239 時,支付給在當選之遊戲裝置進行遊玩之玩家的前述彩金 抽選裝置之支付量資料輸出手段輸出之支付量資料所因應 之支付對象的目標支付量之顯示控制; 其特徵爲: ' 具備有中繼裝置,而該中繼裝置,係具有: , 支付量資料收訊手段,係與前述彩金抽選裝置可通訊 地連接,接收該彩金抽選裝置的支付量資料輸出手段所輸 〇 出之支付量資料;及 支付量資料送訊手段,係與由構成前述3台以上遊戲 裝置之一部份的複數遊戲裝置所構成之所定組群所屬之各 遊戲裝置可通訊地連接,將該支付量資料收訊手段所接收 之相同支付量資料,發送至各遊戲裝置; 該所定組群所屬之各遊戲裝置的顯示控制手段,係進 行作爲前述目標支付量而使前述顯示手段顯示,從前述中 繼裝置發送來之相同支付量資料所示之量的顯示控制。 © 2 .如申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統,其中, * 具備:通知處理裝置,係與前述彩金抽選裝置可通訊 • 地連接,而進行用以對於在前述當選彩金獎的遊戲裝置進 行遊玩之玩家,進行通知該彩金獎之當選之彩金獎當選通 知的彩金獎當選通知處理; 該通知處理裝置,係在進行前述彩金獎當選通知時, 在此之前,進行用以對於包含當選該彩金獎之遊戲裝置的 前述所定組群所屬之各遊戲裝置的玩家,進行該所定組群 所屬之任一遊戲裝置當選彩金獎之要旨的事前通知之事前 -55- 200927239 通知處理。 3. 如申請專利範圍第2項所記載之遊戲系統,其中, 各遊戲裝置,係具有進行使玩家之視覺或聽覺有所感 受之表演的表演手段;各遊戲裝置所具有之遊戲進行控制 * 手段,係藉由控制該表演手段,進行因應遊戲進行之遊戲 , 表演控制者; 前述通知處理裝置所進行之事前通知處理,係藉由使 〇 用前述所定組群所屬之複數遊戲裝置分別具備之該表演手 段來進行之事前通知用表演,而用以進行前述事前通知的 處理; 該通知處理裝置,係具有:控制命令送訊手段,係與 各遊戲裝置可通訊地連接,於所定表演時期中將用以進行 該事前通知用表演的表演控制命令,分別發送至該所定組 群所屬之複數遊戲裝置; 各遊戲裝置,係分別具有=事前通知用表演控制手段 Ο ,係遵從來自該通知處理裝置之表演控制命令來控制該表 • 演手段,並進行用以於該所定表演時期中進行擔任該事前 • 通知用表演之一部份的表演之事前通知用表演控制。 4. 如申請專利範圍第1項至第3項中任一項所記載之 遊戲系統,其中, 前述彩金抽選裝置的抽選手段,係進行決定從以複數 遊戲裝置分別構成之預先訂定的複數組群中選擇前述所定 組群或不選擇任一之落選的組群抽選,在藉由該組群抽選 而選擇出該所定組群時,則藉由進行從在該所定組群所屬 -56- 200927239 之複數遊戲裝置中決定當選彩金獎之遊戲裝置的裝置抽 選,來進行前述彩金抽選。 5 .—種中繼裝置,係分別與以下裝置可通訊地連接: 3台以上的遊戲裝置,係分別具有:遊戲進行控制手 ' 段,係進行遊戲的進行控制;顯示手段;及顯示控制手 ' 段,係進行使該顯示手段顯示在彩金獎的當選決定時,支 付給在當選之遊戲裝置進行遊玩之玩家的支付對象之目標 〇 支付量的顯示控制;及 彩金抽選裝置,而該彩金抽選裝置係具有:抽選手 段,係進行將該3台以上遊戲裝置作爲抽選對象,並用以 從身爲抽選對象的遊戲裝置中決定當選彩金獎之遊戲裝置 的彩金抽選處理;支付量記憶手段,係記憶在該抽選手段 決定當選該彩金獎的遊戲裝置時,表示包含應支付給在該 當選之遊戲裝置進行遊玩之玩家的支付對象之量的量之支 付量資料;支付處理手段,係在該抽選手段決定當選該彩 © 金獎的遊戲裝置時,進行從該支付量記憶手段讀取出該支 ' 付量資料,並用以將讀取出之支付量資料所示之量至少一 - 部份之量的支付對象,支付給在該當選之遊戲裝置進行遊 玩之玩家的支付處理;支付量增加手段,係在達成所定支 付量增加條件時,使記憶於該支付量記憶手段之支付量資 料所示之量,累積地增加;及支付量資料輸出手段,係以 所定時機輸出記憶於該支付量記憶手段之支付量資料資 料; 其特徵爲具有: -57- 200927239 支付量資料收訊手段,係從該彩金抽選裝置接收,表 示在前述彩金抽選裝置之彩金抽選中彩金獎的當選決定時 支付給在當選之遊戲裝置進行遊玩之玩家的支付對象之量 的支付量資料;及 * 支付量資料送訊手段,係將該支付量資料收訊手段所 T 接收之相同支付量資料,發送至由構成前述3台以上遊戲 裝置之一部份的複數遊戲裝置所構成之所定組群所屬之各 © 遊戲裝置。-58-
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