TWI379701B - - Google Patents

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TWI379701B
TWI379701B TW097143186A TW97143186A TWI379701B TW I379701 B TWI379701 B TW I379701B TW 097143186 A TW097143186 A TW 097143186A TW 97143186 A TW97143186 A TW 97143186A TW I379701 B TWI379701 B TW I379701B
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TW
Taiwan
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game
lottery
player
amount
game device
Prior art date
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TW097143186A
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TW200940138A (en
Inventor
Nobuhiro Goto
Kazuhiro Kusuda
Takashi Uchiyama
Hirokatsu Yamaguchi
Original Assignee
Konami Digital Entertainment
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Priority claimed from JP2008285044A external-priority patent/JP4503672B2/ja
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3206Player sensing means, e.g. presence detection, biometrics
    • GPHYSICS
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
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    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
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    • G07F17/3258Cumulative reward schemes, e.g. jackpots

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

1379701 九、發明說明 . 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於具備用以從複數遊戲裝置中選擇當選彩 金奬之遊戲裝置的彩金抽選裝置之遊戲系統以及構成其之 彩金抽選裝置者。 【先前技術】 • 先前,作爲此種之彩金抽選裝置,例如公知有設置於 遊戲中心等之複數代幣遊戲機(遊戲裝置)所構成之遊戲系 統者(例如,專利文獻1)。一般來說,代幣遊戲機係以從 玩家接受代幣(下注對象)爲條件來控制遊戲進行,並因應 其遊戲結果,將所定枚數代幣(支付對象)支付給玩家。如 針對利用彩金抽選裝置之代幣遊戲機的一例加以說明,累 積並加算相當於從玩家接受之代幣(下注對象)之數量的一 部份之數量,並將此作爲支付量資料而保持於彩金抽選裝 • 置的支付量記憶手段。然後,達成所定抽選開始條件時, 以彩金抽選裝置進行抽選,決定當選彩金獎或未當選(落 選)。在該抽選中當選彩金獎時,則將相當於前述支付量 資料之至少一部份之量的數量之代幣,支付給達成該所定 抽選開始條件的玩家之同時,使該支付量資料回到初始値 0 在此,彩金抽選裝置係大多在由分別具備有獨立進行 遊戲之遊戲控制手段的複數遊戲裝置所構成之遊戲系統中 ' 被利用。此係依據以下之理由。亦即,各遊戲裝置1次可 -5- [S] 1379701 對玩家支付之代幣枚數係依據各遊戲裝置而被限制於某種 . 程度。因此,將彩金抽選裝置利用於單體遊戲裝置時,在 當選其彩金獎時的代幣支付枚數之上限,係因設定於其遊 戲裝置之最大支付量而被大幅限制。相對於此,將彩金抽 選裝置利用於由複數遊戲裝置所構成之遊戲系統時,在當 選其彩金獎時的代幣支付枚數之上限,係可利用與複數遊 戲裝置之最大支付量的總和來訂定。此時,相較於將彩金 # 抽選裝置利用於單體遊戲裝置之狀況,可增加在當選彩金 獎時的代幣支付枚數。結果,可使玩家抱持因當選彩金獎 而大量代幣會被1次支付的期待,而可吸引玩家的興趣。 因爲有此優點,彩金抽選裝置,係大多不在單體遊戲裝置 ,而是在由複數遊戲裝置所構成之遊戲系統中被利用。 尤其,近年來,亦公知有以設置於複數店舖(遊戲設 施)之遊戲裝置構成的遊戲系統,於此種遊戲系統中亦可 利用彩金抽選裝置。 ® [專利文獻1]日本特開2002-253842號公報 【發明內容】 [發明所欲解決之課題] 先前的彩金抽選係一般來說,在各遊戲裝置進行遊玩 之玩家利用於遊戲遊玩中達成彩金抽選的開始條件,來決 定其遊戲裝置是否當選彩金獎者。但是,將彩金抽選的開 始條件設爲無關於在各遊戲裝置進行遊玩之玩家的遊戲遊 ' 玩之條件時,可能會發生關於未被玩家遊玩之遊戲裝置當 -6- 1379701 選彩金獎之事態。爲此’在先前的彩金抽選,必須將彩金 抽選的開始條件設爲關聯於在各遊戲裝置進行遊玩之玩家 的遊戲遊玩者,有彩金抽選的開始條件之自由度較低之問 題。 又,在先前的遊戲系統,於進行在1次彩金抽選從複 數遊戲裝置中決定當選彩金獎之遊戲裝置的處理時,關於 未被玩家遊玩之遊戲裝置可能會產生當選彩金獎之事態。 因此,亦有無法進行此種處理,例如,無法表演從複數遊 戲裝置中決定彩金獎的當選之狀況等,帶來種種弊害的問 題。 —般來說,在彩金抽選,當選之玩家離開遊戲裝置之 後,必須迴避對於其玩家進行彩金的支付之事態。在先前 的彩金抽選,通常進行在各遊戲裝置進行遊玩之玩家利用 於遊戲遊玩中達成彩金抽選的開始條件,來決定其遊戲裝 置是否當選彩金獎的處理。然後,玩家在遊戲遊玩中達成 彩金抽選的開始條件時,馬上進行彩金抽選,如決定彩金 獎的當選則馬上對其玩家進行華麗的當選表演。爲此,在 其當選之玩家得知當選彩金獎之前,其玩家幾乎不會離開 遊戲裝置。因此,幾乎不會發生當選之玩家離開遊戲裝置 之後,進行對於其玩家之彩金的支付之事態。 但是,於先前的彩金抽選中前述事態幾乎不發生係因 爲不發生在其當選之玩家得知當選彩金獎之前,其玩家離 開遊戲裝置之狀況的範圍內,進行了各種條件的設定。爲 此,在進行先前之彩金抽選的遊戲系統,存在有損及各種 -7- [S] 1379701 條件設定之自由度等之弊害的問題。 例如,爲了掀起彩金抽選的高潮,欲實施 金抽選的抽選表演(開始進行或正在進行彩金 的表演)時,很可能會發生其當選之玩家得知 之前’其玩家會離開遊戲裝置之狀況。此係因 當選機率大多設定爲非常低,對其當選之期待 低’爲此,即使其玩家結束在遊戲裝置之遊玩 行彩金抽選的抽選表演,大多也會先離開遊戲 °所以,先前不會進行實施在其當選之玩家得 獎之前而其玩家離開遊戲裝置之事態可能發生 演。 又例如,將彩金抽選的開始條件設爲無關 裝置進行遊玩之玩家的遊戲遊玩之條件時,玩 成彩金抽選的開始條件,在結束遊戲裝置之遊 也大多會離開遊戲裝置。在此種狀況,在其當 知當選彩金獎之前,其玩家也可能大多會先離 。爲此,在先前的彩金抽選,將彩金抽選的開 關聯於在各遊戲裝置進行遊玩之玩家的遊戲遊 ,將爲了進行遊戲遊玩而玩家下注代幣,設爲 開始條件。藉此,迴避達成彩金抽選的開始條 其時間點離開遊戲裝置或之後離開遊戲裝置之 ,先前不存在將彩金抽選的開始條件設爲無關 裝置進行遊玩之玩家的遊戲遊玩者。 利用彩金抽選裝置的遊戲系統,係除了在 -8 - 比較長之彩 抽選之要旨 當選彩金獎 彩金抽選的 感也就非常 時是正在進 裝置之緣故 知當選彩金 之較長的表 於在各遊戲 家係即使達 玩的時機, 選之玩家得 開遊戲裝置 始條件設爲 玩者。例如 彩金抽選的 件之玩家在 事態。所以 於在各遊戲 設置於遊戲 [s】 1379701 中心等者以外,亦可利用於設置在柏青哥店之柏青哥機及 柏青嫂機等。即使在此種遊戲系統,上述問題也同樣會發 生。 本發明係有鑒於上述問題而發明者,其目的係提供可 &善彩金抽選的表演被限制或彩金抽選的開始條件之自由 度較低等弊害的遊戲系統及構成其之彩金抽選裝置。 [用以解決課題之手段] 爲了達成前述目的,申請專利範圍第1項的發明是一 種遊戲系統,係具備:複數遊戲裝置,係具備進行遊戲之 進行控制的遊戲進行控制手段;及彩金抽選裝置,係執行 將該複數遊戲裝置之至少1台作爲抽選對象的彩金抽選; 該彩金抽選裝置係具有:抽選手段,係進行用以從前述複 數遊戲裝置中決定當選彩金獎之遊戲裝置的彩金抽選處理 :支付量記憶手段,係記憶在該抽選手段決定當選該彩金 獎的遊戲裝置時,表示包含應支付給在該當選之遊戲裝置 進行遊玩之玩家的支付對象之量的量之支付量資料;彩金 支付處理手段,係在該抽選手段決定當選該彩金獎的遊戲 裝置時,進行從該支付量記憶手段讀取出該支付量資料, 並用以將讀取出之支付量資料所示之量至少一部份之量的 支付對象’支付給在該當選之遊戲裝置進行遊玩之玩家的 彩金支付處理,及支付量增加手段’係在達成所定支付量 增加條件時’使記憶於該支付量記憶手段之支付量資料所 示之量’累積地增加;其特徵爲:具備:判斷資訊檢測手 -9- [S] 1379701 段,係檢測用以對每一前述複數遊戲裝置判斷是否有玩家 存在的判斷資訊;及玩家存在判斷手段,係以前述抽選手 段決定當選前述彩金獎的遊戲裝置之後的所定時機,依據 該判斷資訊檢測手段的檢測結果,判斷於該當選之遊戲裝 置是否有玩家存在;前述彩金抽選裝置的彩金支付處理手 段,係在該玩家存在判斷手段判斷於該當選之遊戲裝置有 玩家存在時,對於該當選之遊戲裝置,進行前述彩金支付 處理,但在該玩家存在判斷手段判斷於該當選之遊戲裝置 沒有玩家存在時,則不對於該當選之遊戲裝置,進行該彩 金支付處理。 於此遊戲系統中,以彩金獎的當選決定之後的所定時 機,確認於當選之遊戲裝置有玩家存在,在於其遊戲裝置 沒有玩家存在時係不進行對其遊戲裝置的彩金支付處理。 藉此’可迴避在其當選之玩家得知當選彩金獎之前而其玩 家離開遊戲裝置時,針對其玩家進行彩金的支付之事態。 所以’彩金抽選的表演及彩金抽選的開始條件等之各種條 件,不會被限制於會發生在其當選之玩家得知當選彩金獎 之前,其玩家離開遊戲裝置之事態的範圍。 又’申請專利範圍第2項的發明之特徵係於申請專利 範圍第1項之遊戲系統中,前述彩金抽選處理,係每於前 述複數遊戲裝置之任一達成所定抽選開始條件時,決定達 成該所定抽選開始條件的遊戲裝置是否當選前述彩金獎者 〇 在1次抽選從複數遊戲裝置中決定當選彩金獎的遊戲 -10- [S] 1379701 裝置時’大多分別需要在複數遊 . 的執行時機。但是,如本遊戲系 來個別執行彩金抽選之狀況,因爲 之間調整彩金抽選的執行時機,可 〇 又,申請專利範圍第3項的發 範圍第1項之遊戲系統中,前述彩 # 代替當選決定處理手段,係在前述 於前述當選之遊戲裝置沒有玩家存 遊戲裝置內除了該當選之遊戲裝置 置中,決定當選彩金獎之遊戲裝置 該彩金抽選裝置的彩金支付處理手 斷手段判斷於該當選之遊戲裝置沒 該代替當選決定處理手段所決定之 家,進行彩金支付處理。 ® 又,申請專利範圍第4項的發 範圍第2項之遊戲系統中,前述彩 代替當選決定處理手段,係在前述 於前述當選之遊戲裝置沒有玩家存 遊戲裝置內除了該當選之遊戲裝置 置中,決定當選彩金獎之遊戲裝置 該彩金抽選裝置的彩金支付處理手 斷手段判斷於該當選之遊戲裝置沒 該代替當選決定處理手段所決定之 丨裝置之間調整彩金抽選 可針對各個遊戲裝置 不需要在複數遊戲裝置 使彩金抽選裝置簡單化 明之特徵係於申請專利 金抽選裝置,係具有: 玩家存在判斷手段判斷 在時,進行從前述複數 之外的兩台以上遊戲裝 的代替當選決定處理; 段,係在該玩家存在判 有玩家存在時,對於在 遊戲裝置進行遊玩之玩 明之特徵係於申請專利 金抽選裝置,係具有: 玩家存在判斷手段判斷 在時,進行從前述複數 之外的兩台以上遊戲裝 的代替當選決定處理; 段,係在該玩家存在判 有玩家存在時,對於在 遊戲裝置進行遊玩之玩 -11 - m 1379701 家,進行彩金支付處理。 . 作爲玩家存在判斷手段判斷於前述當選之遊戲裝置玩 家不存在時的處理方法,係有不通知玩家彩金獎的當選已 被決定,且亦不進行彩金的支付之方法。此時,從玩家側 來說可當成與沒有彩金獎的當選之狀況相同狀況。但是, 例如,在無法掌握當選之玩家之狀態下,對於玩家預告通 知彩金獎的當選已被決定,之後過不久進行通知玩家當選 • 之表演之狀況,在發生當選之玩家在其預告通知後離開遊 戲裝置之事態時,沒有彩金獎的當選之狀況已經給予遊戲 進行強烈不協調感。 於本遊戲系統中,作爲玩家存在判斷手段判斷於前述 當選之遊戲裝置沒有玩家存在時的處理方法,採用藉由代 替當選決定處理手段將其他遊戲裝置設爲當選彩金獎之方 法。藉此,即使是難以作爲沒有彩金獎的當選之狀況,也 可無不協調感地持續遊戲進行。 # 又,申請專利範圍第5項的發明之特徵係於申請專利 範圍第1項至第4項中任一項所記載之遊戲系統中,前述複 數遊戲裝置中至少1台遊戲裝置係具有:代額數資料記憶 手段,係記憶代額數資料;下注對象受理手段,係受理下 注對象;及代額數處理手段,係從記憶於該代額數資料記 憶手段之代額數資料,使該下注對象受理手段所受理之下 注對象之量所因應之份量的代額數資料減少之同時,依據 前述遊戲進行控制手段進行控制之遊戲的結果,進行使相 當於該下注對象受理手段所受理之下注對象之量所因應之 -12- [S] 1379701 量的份量之代額數資料增加的代額數處理;前述判斷資訊 檢測手段’係針對前述至少1台遊戲裝置,將表示於前述 代額數資料記憶手段記憶有代額數資料之代額數存在資訊 ’作爲前述判斷資訊而檢測者;前述彩金抽選裝置的玩家 存在判斷手段’係將依據針對該判斷資訊檢測手段所檢測 出之前述當選之遊戲裝置的代額數存在資訊,而判斷於該 當選之遊戲裝置的代額數資料記億手段記億有代額數資料 之狀況’設爲用以判斷於該當選之遊戲裝置有玩家存在的 條件。 於此遊戲系統中,關於進行使代額數資料增減之代額 數處理的遊戲裝置,可針對於其遊戲裝置玩家是否存在來 高精度地判斷。 又’申請專利範圍第6項的發明之特徵係於申請專利 範圍第1項至第4項中任一項所記載之遊戲系統中,前述複 數遊戲裝置中至少1台遊戲裝置係具有:識別資訊讀取手 段’係從記憶玩家識別資訊的識別資訊記憶媒體讀取出玩 家識別資訊;及個別資訊記憶手段,係記憶對應該玩家識 別資訊的個別資訊;該至少1台遊戲裝置的遊戲進行控制 手段’係在該識別資訊讀取手段讀取出玩家識別資訊時, 從玩家識別資訊讀取出對應讀取出之玩家識別資訊的個別 資訊’並因應讀取出之個別資訊來進行遊戲的進行控制者 ;前述判斷資訊檢測手段,係針對該至少1台遊戲裝置, 將表示於前述個別資訊記憶手段記憶有個別資訊之個別資 訊存在資訊,作爲前述判斷資訊而檢測者;前述彩金抽選 [S] -13- 1379701 裝置的玩家存在判斷手段,係將依據針對該判斷資 手段所檢測出之前述當選之遊戲裝置的個別資訊存 ,而判斷於該當選之遊戲裝置的個別資訊記憶手段 個別資訊之狀況,設爲用以判斷於該當選之遊戲裝 家存在的條件。 於此遊戲系統中,關於因應對應識別資訊讀取 讀取出之玩家識別資訊的個別資訊來進行遊戲之進 的遊戲裝置,可針對於其遊戲裝置玩家是否存在來 地判斷。 又,申請專利範圍第7項的發明之特徵係於申 範圍第1項至第4項中任一項所記載之遊戲系統中, 數遊戲裝置中至少1台遊戲裝置,係作爲前述判斷 測手段,使用檢測在其遊戲裝置的玩家通常所位於 訂定的遊玩位置是否有玩家存在的存在檢測手段; 金抽選裝置的玩家存在判斷手段,係將針對前述當 戲裝置而該存在檢測手段檢測出有玩家存在之狀況 〇 用以判斷於該當選之遊戲裝置有玩家存在的條件。 於此遊戲系統中,因爲直接檢測玩家的存在, 對於其遊戲裝置玩家是否存在來高精度地判斷。 又,申請專利範圍第8項的發明是一種彩金抽 ,係執行將具備進行遊戲之進行控制的遊戲進行控 之複數遊戲裝置中至少之1台作爲抽選對象之彩金 彩金抽選裝置,其特徵爲:具有:抽選手段,係進 從前述複數遊戲裝置中決定當選彩金獎之遊戲裝置 訊檢測 在資訊 記憶有 置有玩 手段所 行控制 高精度 請專利 前述複 資訊檢 之預先 前述彩 選之遊 ,設爲 故可針 選裝置 制手段 抽選的 行用以 的彩金 -14- 1379701 抽選處理;支付量記億手段,係記億在該抽選手段決定當 選該彩金獎的遊戲裝置時,表示包含應支付給在該當選之 遊戲裝置進行遊玩之玩家的支付對象之量的量之支付量資 料:彩金支付處理手段,係在該抽選手段決定當選該彩金 獎的遊戲裝置時,進行從該支付量記憶手段讀取出該支付 量資料,並用以將讀取出之支付量資料所示之量至少一部 份之量的支付對象,支付給在該當選之遊戲裝置進行遊玩 之玩家的彩金支付處理:支付量增加手段,係在達成所定 支付量增加條件時,使記憶於該支付量記憶手段之支付量 資料所示之量,累積地增加;及玩家存在判斷手段,係以 前述抽選手段決定當選前述彩金獎的遊戲裝置之後的所定 時機,依據用以對每一前述複數遊戲裝置判斷是否有玩家 存在之判斷資訊的檢測結果,判斷於該當選之遊戲裝置是 否有玩家存在;前述彩金支付處理手段,係在該玩家存在 判斷手段判斷於該當選之遊戲裝置有玩家存在時,對於該 當選之遊戲裝置,進行前述彩金支付處理,在該玩家存在 判斷手段判斷於該當選之遊戲裝置沒有玩家存在時,則不 對於該當選之遊戲裝置,進行該彩金支付處理。 於此彩金抽選裝置中,利用與設置於複數遊戲裝置或 該彩金抽選裝置又或與該等裝置爲不同個體之其他裝置的 判斷資訊檢測手段協力作動,彩金抽選的表演及彩金抽選 的開始條件等之各種條件,不會被限制於會發生在其當選 之玩家得知當選彩金獎之前,其玩家離開遊戲裝置之事態 的範圍。 m -15- 1379701 又’申請專利範圍第9項的發明是一種遊戲系統,係 具備:複數遊戲裝置,係具備進行遊戲之進行控制的遊戲 進行控制手段:及彩金抽選裝置,係執行將該複數遊戲裝 置之至少1台作爲抽選對象的彩金抽選;該彩金抽選裝置 係具有:抽選手段,係進行用以從身爲抽選對象之遊戲裝 置中決定當選彩金獎之遊戲裝置的彩金抽選處理;支付量 記憶手段,係記億在該抽選手段決定當選該彩金獎的遊戲 裝置時’表示包含應支付給在該當選之遊戲裝置進行遊玩 之玩家的支付對象之量的量之支付量資料;支付處理手段 ,係在該抽選手段決定當選該彩金獎的遊戲裝置時,進行 從該支付量記憶手段讀取出該支付量資料,並用以將讀取 出之支付量資料所示之量至少一部份之量的支付對象,支 付給在該當選之遊戲裝置進行遊玩之玩家的支付處理;及 支付量增加手段,係在達成所定支付量增加條件時,使記 憶於該支付量記憶手段之支付量資料所示之量,累積地增 加;其特徵爲:具備:判斷資訊檢測手段,係檢測用以對 每一前述複數遊戲裝置,判斷各遊戲裝置是否被玩家遊玩 的判斷資訊;及前述彩金抽選裝置,係具有:遊戲裝置特 定手段,係依據該判斷資訊檢測手段的檢測結果,來特定 被玩家遊玩之遊戲裝置:該彩金抽選裝置的抽選手段,係 僅將前述複數遊戲裝置中藉由該遊戲裝置特定手段特定之 遊戲裝置作爲抽選對象,來進行前述彩金抽選處理。 於此遊戲系統中,可進行僅將可參加彩金抽選之複數 遊戲裝置中被玩家遊玩可能性較高之遊戲裝置設爲抽選對 -16- ί S1 1379701 象的彩金抽選處理》因此,關於未被玩家遊玩之遊戲裝置 ,較難發生當選彩金獎之事態。 又’申請專利範圍第ίο項的發明之特徵係於申請專利 範圍第9項之遊戲系統中,前述複數遊戲裝置中至少1台遊 戲裝置係具有:下注對象受理手段,係受理下注對象;及 支付處理手段,係依據前述遊戲進行控制手段進行控制之 遊戲的結果,進行用以將該下注對象受理手段所受理之下 注對象之量所因應之量的支付對象,支付給玩家的支付處 理;前述判斷資訊檢測手段,係針對前述至少1台遊戲裝 置,將用以特定該下注對象受理手段受理下注對象之時期 的受理時期資訊,作爲前述判斷資訊而檢測者;前述彩金 抽選裝置的遊戲裝置特定手段,係將依據該判斷資訊檢測 手段所檢測出之受理時期資訊,而判斷自受理下注對象之 時期的經過時間未經過預先訂定之規定時間之狀況,設爲 用以特定對應該受理時期資訊的遊戲裝置是被玩家遊玩之 遊戲裝置的條件。 於此遊戲系統中,關於將因應下注對象受理手段所受 理之下注對象之量的量之支付對象支付給玩家的遊戲裝置 ’可針對在其遊戲裝置是否有玩家進行遊玩來高精度地判 斷。 又’申請專利範圍第1 1項的發明之特徵係於申請專利 範圍第9項之遊戲系統中,前述複數遊戲裝置中至少!台遊 戲裝置係具有:代額數資料記憶手段,係記憶代額數資料 ;下注對象受理手段’係受理下注對象;及代額數處理手 i S] -17- 1379701 段,係從記憶於該代額數資料記憶手段之代額數資料,使 該下注對象受理手段所受理之下注對象之量所因應之份量 的代額數資料減少之同時,依據前述遊戲進行控制手段進 行控制之遊戲的結果’進行使相當於該下注對象受理手段 所受理之下注對象之量所因應之量的份量之代額數資料增 加的代額數處理;前述判斷資訊檢測手段,係針對前述至 少1台遊戲裝置’將用以特定該代額數處理手段使記憶於 前述代額數資料記憶手段之代額數資料變動之時期的代額 數變動時期資訊,作爲前述判斷資訊而檢測者;前述彩金 抽選裝置的遊戲裝置特定手段,係將依據該判斷資訊檢測 手段所檢測出之代額數變動時期資訊,而判斷自使代額數 資料變動之時期的經過時間未經過預先訂定之規定時間之 狀況’設爲用以特定對應該代額數變動時期資訊的遊戲裝 置是被玩家遊玩之遊戲裝置的條件。 於此遊戲系統中,關於進行使代額數資料增減之代額 數處理的遊戲裝置’可針對於其遊戲裝置是否有玩家進行 遊玩來高精度地判斷。 又’申請專利範圍第1 2項的發明之特徵係於申請專利 範圍第9項所記載之遊戲系統中,前述複數遊戲裝置中至 少1台遊戲裝置係具有:遊戲操作受理手段,係受理玩家 的遊戲操作;該至少1台遊戲裝置的遊戲進行控制手段, 係因應該遊戲操作受理手段所受理之遊戲操作來進行遊戲 的進行控制者;前述判斷資訊檢測手段,係針對該至少! 台遊戲裝置,將用以特定該遊戲操作受理手段受理遊戲操 -18- [S3 1379701 作之時期的遊戲操作時期資訊,作爲前述判斷資訊而檢測 者;前述彩金抽選裝置的遊戲裝置特定手段,係將依據該 判斷資訊檢測手段所檢測出之遊戲操作時期資訊,而判斷 自受理遊戲操作之時期的經過時間未經過預先訂定之規定 時間之狀況,設爲用以特定對應該遊戲操作時期資訊的遊 戲裝置是被玩家遊玩之遊戲裝置的條件。 於此遊戲系統中,關於因應遊戲操作受理手段所受理 之遊戲操作來進行遊戲之進行控制的遊戲裝置,可針對在 其遊戲裝置是否有玩家進行遊玩來高精度地判斷。 又,申請專利範圍第13項的發明之特徵係於申請專利 範圍第9項之遊戲系統中,前述複數遊戲裝置中至少1台遊 戲裝置係具有:識別資訊讀取手段,係從記憶玩家識別資 訊的識別資訊記憶媒體讀取出玩家識別資訊;及個別資訊 記憶手段,係記憶對應該玩家識別資訊的個別資訊;該至 少1台遊戲裝置的遊戲進行控制手段,係在該識別資訊讀 取手段讀取出玩家識別資訊時,從玩家識別資訊讀取出對 應讀取出之玩家識別資訊的個別資訊,並因應讀取出之個 別資訊來進行遊戲的進行控制者;前述判斷資訊檢測手段 ,係針對前述至少1台遊戲裝置,將用以特定前述識別資 訊讀取手段從識別資訊記憶媒體讀取出玩家識別資訊之時 期的識別資訊讀取時期資訊,作爲前述判斷資訊而檢測者 ;前述彩金抽選裝置的遊戲裝置特定手段,係將依據該判 斷資訊檢測手段所檢測出之識別資訊讀取時期資訊,而判 斷自讀取出玩家識別資訊之時期的經過時間未經過預先訂 -19- 1379701 定之規定時間之狀況,設爲用以特定對應該識別資訊讀取 時期資訊的遊戲裝置是被玩家遊玩之遊戲裝置的條件。 於此遊戲系統中,關於因應對應識別資訊讀取手段所 讀取出之玩家識別資訊的個別資訊來進行遊戲之進行控制 的遊戲裝置,可針對在其遊戲裝置是否有玩家進行遊玩來 高精度地判斷。 又,申請專利範圍第14項的發明之特徵係於申請專利 範圍第9項之遊戲系統中,前述複數遊戲裝置中至少1台遊 戲裝置,係作爲前述判斷資訊檢測手段,使用檢測在其遊 戲裝置的玩家通常所位於之預先訂定的遊玩位置是否有玩 家存在的存在檢測手段;前述彩金抽選裝置的遊戲裝置特 定手段,係將該存在檢測手段檢測出有玩家存在之狀況, 設爲用以特定具備其存在檢測手段之遊戲裝置是被玩家遊 玩之遊戲裝置的條件。 於此遊戲系統中,因爲直接檢測玩家的存在,故可針 對在其遊戲裝置是否有玩家進行遊玩來高精度地判斷。 又,申請專利範圍第1 5項的發明之特徵係於申請專利 範圍第1、2、3或9項之遊戲系統中,前述複數遊戲裝置係 具有:下注對象受理手段,係受理下注對象;及支付處理 手段’係依據前述遊戲進行控制手段進行控制之遊戲的結 果’進行用以將該下注對象受理手段所受理之下注對象之 量所因應之量的支付對象,支付給玩家的支付處理;前述 彩金抽選裝置的抽選手段,係以身爲抽選對象之遊戲裝置 的下注對象受理手段分別在所定期間內受理之下注對象的 -20- [S] 1379701 總量越多,則其遊戲裝置當選彩金獎的機率越高之方式, 進行前述彩金抽選處理。 於此遊戲系統中,越是在下注之下注對象較多之遊戲 裝置進行遊玩之玩家,可接受彩金獎的當選所致之支付對 象的支付之可能性也越高。因此,對於在各遊戲裝置進行 遊玩之玩家,可有效地促進遊戲的遊玩》 又,申請專利範圍第16項的發明是一種彩金抽選裝置 ,係執行將具備進行遊戲之進行控制的遊戲進行控制手段 之複數遊戲裝置中至少1台作爲抽選對象之彩金抽選的彩 金抽選裝置,其特徵爲:具有:抽選手段,係進行用以從 身爲抽選對象之遊戲裝置中決定當選彩金獎之遊戲裝置的 彩金抽選處理;支付量記憶手段,係記憶在該抽選手段決 定當選該彩金獎的遊戲裝置時,表示包含應支付給在該當 選之遊戲裝置進行遊玩之玩家的支付對象之量的量之支付 量資料;支付處理手段,係在該抽選手段決定當選該彩金 獎的遊戲裝置時,進行從該支付量記憶手段讀取出該支付 量資料’並用以將讀取出之支付量資料所示之量至少一部 份之量的支付對象,支付給在該當選之遊戲裝置進行遊玩 之玩家的支付處理;支付量增加手段,係在達成所定支付 量增加條件時,使記憶於該支付量記憶手段之支付量資料 所示之量,累積地增加;及遊戲裝置特定手段,係依據用 以對每一前述複數遊戲裝置判斷各遊戲裝置是否被玩家遊 玩之判斷資訊的檢測結果,特定被玩家遊玩之遊戲裝置: 前述抽選手段,係僅將前述複數遊戲裝置中藉由該遊戲裝 [S] -21 - 1379701 置特定手段特定之遊戲裝置作爲抽選對象,來進行前述彩 金抽選處理。 於此彩金抽選裝置中,利用與設置於複數遊戲裝置貨 該彩金抽選裝置又或與該等裝置爲不同個體之其他裝置的 判斷資訊檢測手段協力作動,可進行僅將被玩家遊玩可能 性較高之遊戲裝置設爲抽選對象的彩金抽選處理。因此, 關於未被玩家遊玩之遊戲裝置,較難發生當選彩金獎之事 態。 [發明之效果] 依據本發明,可迴避在其當選之玩家得知當選彩金獎 之前而其玩家離開遊戲裝置時,針對其玩家進行彩金的支 付之事態,故發揮可改善彩金抽選的表演被限制或彩金抽 選的開始條件之自由度較低等之弊害的優良效果。 又,依據本發明,因爲難以發生關於未被玩家遊玩之 遊戲裝置當選彩金獎之事態,故可將彩金抽選的開始條件 設爲無關於在各遊戲裝置進行遊玩之玩家的遊戲遊玩之條 件’發揮可提升彩金抽選的開始條件之自由度的優良效果 〇 又,可表演從複數遊戲裝置中決定彩金獎之當選的彩 金抽選表演等,亦發揮可改善先前存在之弊害的優良效果 【實施方式】 -22- [S] 1379701 [實施形態1] 首先,作爲本發明的實施形態1,進行由身爲遊戲內 容相互不同的之遊藝場遊戲機(營業用遊戲機)的3種類之 代幣遊戲機、作爲可通訊地連接於該等之彩金抽選裝置的 店舖伺服器及管理伺服器所構成之遊戲系統的說明。 [系統槪略] 首先,針對關於本實施形態1之遊戲系統整體的構造 加以說明。 圖1係關於本實施形態1之遊戲系統整體的槪略構成圖 〇 構成該遊戲系統的3種類之代幣遊戲機10 00、2000、 3000,係硬體相互不同之遊戲機。該等代幣遊戲機1 000、 2000、3 000係在本實施形態1,設置於相同遊戲中心等之 遊戲設施,經由作爲高速通訊網路的 LAN(Local Area Network),連接於其店舖的店舖伺服器5000。管理伺服器 4〇 〇〇係與各店舖的店舖伺服器,經由作爲低速通訊網路的 WAN(Wide Area Network)而連接。管理伺服器4000係與各 代幣遊戲機1〇〇〇、2000、3000進行資料通訊,與進行店舖 整體之系統管理的店舖伺服器進行資料通訊,並進行遊戲 系統整體的管理。再者,在本實施形態1,針對涵蓋複數 店舖的遊戲系統加以說明,但是,即使是單一店舖內的遊 戲系統亦相同。 接著,針對各代幣遊戲機1 000、2000、3 000的構造及 i S] -23- 1379701 動作,分別加以說明。 [賽馬遊戲機1 000] 代幣遊戲機1 000係賽馬遊戲機。 在此賽馬遊戲機1 000,1或2以上的玩家預測在本賽馬 遊戲機進行之賽馬比賽的名次,在預測猜中時,可接受因 應其名次之賠率的代幣支付。 圖2係揭示賽馬遊戲機1000之一例的外觀圖。 此賽馬遊戲機1 000係具備設置於中央部份的場域部 1 002、及以包圍該場域部1 002之方式來設置之作爲遊戲裝 置的複數遊戲站1010»於場域部10 02係設置有模擬載置身 爲模型之出賽閘門1 003之賽馬場的馬場之移動面的場域面 1004,在該場域面1004內,利用未圖示之複數模型馬,來 進行比賽。又,於該場域部1 002周圍係配置有播放比賽實 況及歡聲等之複數揚聲器1005。又,於場域部10 〇2上方係 配置有用以顯示表示在後述之整體彩金抽選之支付枚數的 整體累積代幣枚數等的顯示部1 006、照明場域部1〇〇2的照 明裝置1007、及作爲將場域部1003予以攝像之攝像手段的 攝像機1009。該等顯示部1006、照明裝置1〇〇7及攝像機 1 009係藉由支持柱1〇〇 8來支持。揚聲器1〇〇5及照明裝置 1 007係作爲本賽馬遊戲機1〇〇〇的表演手段而作用。 於遊戲站1010係設置有顯示因應遊戲進行之遊戲畫面 的顯示器1011、及重疊該顯示器1011之顯示面的觸控面板 1012。玩家遵從遊戲畫面的指不,接觸顯示於顯示器 [S] -24- 1379701 之遊戲畫面的所定位置時,會藉由觸控面板101 2檢測出其 位置,而在賽馬遊戲機1 0 00辨識出玩家的操作內容。又, 於遊戲站1010係設置有藉由玩家投入代幣之代幣投入部 1013、對於玩家支付代幣的代幣支付口 1014及用以插入記 錄有再次開始遊戲時所需之資料的磁卡之磁卡插入口 1015 於賽馬遊戲機1 000中,係遵從所定循環周期(cycle), φ 依序進行與實際的中央賽馬相同名稱的比賽。作爲1年份 的比賽,準備有約60個比賽,並於每場比賽,確保有用以 下注代幣的時間(亦即,用以購入馬券的時間)' 藉由模型 馬來進行比賽的時間、用以顯示比賽結果的時間。玩家係 可於每場比賽預測名次,自由地購入馬券。此馬券的購入 係藉由下注代幣來進行,如購入之馬券與比賽的結果一致 的話,則因應代幣之下注數量與賠率的枚數之代幣會作爲 獎賞而支付。 φ 在本實施形態1之賽馬遊戲機1000,場域部1 002係形 成場域面10 04,於其場域面100 4係設置有模擬實際馬場的 人工草皮、出賽閘門1003等之模型,而身爲移動體之模型 馬移動於其場域面1004上。 圖3係揭示用以統合控制賽馬遊戲機1 000的整體動作 之主控制部的控制區塊圖。 圖4係揭示設置於每一遊戲站1010之遊戲站控制部的 控制區塊圖。 如圖3所示,配置於場域部側的主控制部1 1 00係具備 [S] -25- 1379701 :主控制裝置1 1 Ο 1 ;移動控制裝置1 1 02,係用以控制場域 部1002之模型馬的移動;照明控制裝置1103,係控制照明 裝置1 007 ;音響控制裝置〗1〇4,係控制利用揚聲器1〇〇5播 放之歡聲及實況等;SRAM 11 05及快閃記憶體1106,係暫 時記錄主控制裝置1101處理的資料;ROM1107,係儲存遊 戲所需之程式及各種資料庫;及外部通訊裝置1108,係經 由 LAN,用以與店舖伺服器5 000等的外部裝置進行資料 通訊。主控制裝置1 1 0 1係分別連接移動控制裝置1 1 02、照 明控制裝置1103、音響控制裝置1104、SRAM1105、快閃 記憶體1106、ROM1107、外部通訊裝置1108、攝像機1009 。於R0M11G7係儲存有身爲各模型馬之移動控制裝置的 移動控制程式 '關於在比賽使用之每隻馬之各種資料及比 賽之日程等的資料庫。 如圖4所示,設置於各遊戲站1〇1〇的遊戲站控制部 1200係具備:遊戲站控制裝置1201;代幣管理裝置1202, 係管理代幣之支付等;RAM 1 203,係暫時記錄玩家的各種 資料;作爲識別資訊讀取手段的磁性資訊讀取裝置1 204, 係讀取被插入至磁卡插入口 1015的磁卡之身爲玩家識別資 訊之ID碼等的磁性資訊;及磁性資訊寫入裝置1 205,係 用以將各種資訊寫入至磁卡。遊戲站控制裝置1201係分別 連接代幣管理裝置1202、RAM1203、磁性資訊讀取裝置 1 204、磁性資訊寫入裝置1 205。從磁性資訊讀取裝置1204 讀取出之各種資訊,係被記憶於作爲個別資訊記憶手段而 作用的RAM1203。又,因應被投入至代幣投入部1013之 -26- [S3 1379701 代幣枚數的代額數資料亦被記憶於RAM 1 203。與玩家之 代幣的處理係利用使代額數資料增減來進行。又,該遊戲 站1201亦分別連接設置於遊戲站1010之圖2所示之顯示器 1011及觸控面板1012、檢測出經由代幣投入部1013而投入 之代幣的未圖示之代幣投入感測器、用以驅動被插入至磁 卡插入口 1015之磁卡的未圖示之磁卡驅動裝置等之各部。 又,如圖3及圖4所示,各遊戲站10 10的遊戲站控制裝 置1201係連接遊戲機本體側的主控制裝置1101,在該等之 間,可進行必須之資料通訊。 主控制部1100的主控制裝置1101係在舉辦比賽時,爲 了忠實再次呈現實際的賽馬比賽,因應每隻馬的參數等之 各種資料,依每場比賽,變更各模型馬的移動控制內容。 然後,其移動控制內容係在比賽開始前被決定,遵從其移 動控制內容來移動控制模型馬。具體來說,主控制部1 1 00 的主控制裝置1101係在比賽開始前,從ROM 11 07讀取出 出賽之馬匹的各種參數、馬場的狀態等之資料,並決定其 比賽名次。再者,對玩家之代幣的支付所相關之名次,僅 有第1名與第2名,故不需要決定出賽之馬匹的所有名次, 只要至少僅決定第1名與第2名的馬匹即可。此時,其他馬 匹係遵從各種參數,以不會成爲第1名與第2名之方式移動 控制。以主控制裝置1 1 0 1決定之名次資料、各馬匹的參數 等係被送至移動控制裝置1102。 接收來自主控制裝置1101之資料的移動控制裝置1102 ,係執行記錄於未圖示之ROM的移動控制程式,並對各 m -27- 1379701 馬匹來進行移動控制。執行移動控制程式的移動控制裝置 11 02係從各馬匹的參數等計算出各馬匹的移動型式,並各 模型馬1 060遵從其移動型式進行移動之方式,將控制命令 發送至各控制晶片1022。具體來說,爲了產生會使各模型 馬1060遵從各馬匹的移動型式來進行移動的磁場,分別將 控制命令發送至各磁場產生用基板的控制晶片。接受控制 命令的各控制晶片1 022,係控制流通於各線圏的電流,使 沿著各模型馬1 06 0的移動預定路徑而拉引各模型馬1060之 永久磁鐵之S極的磁力依序發生。藉此,可使各模型1060 沿著移動預定路徑來移動。結果,藉由移動控制裝置1102 被移動控制之各模型1060係在遊玩場域上展開比賽。 [推幣遊戲機2000] 接著,針對代幣遊戲機2000加以說明。 代幣遊戲機2000係推幣遊戲機。 # 圖5係用以說明本推幣遊戲機2000之遊戲站部ST之構 造的說明圖。 本推幣遊戲機2000係以包圍未圖示之中央抽選裝置之 方式,設置有4個附屬設備部SA。各附屬設備部SA係個 別具備有作爲遊戲裝置的4個遊戲站部ST,各玩家係以各 遊戲站部ST來個別遊玩進行遊戲。又,各附屬設備部SA 係分別具備1個附屬設備抽選裝置2001,於其附屬設備抽 選裝置2001之周圍,並排設置有各遊戲站部ST。 遊戲站部ST係主要具有代幣投入機構(投入部)21〇〇 -28- [S] 1379701 、遊玩場域2500、未圖示之遊戲站控制部及顯示部2700。 . 於遊戲站部ST中,於上部跟前側係配置有代幣投入機構 2100,於上部深側係配置有作爲顯示手段的顯示部27〇〇, 於上部中央係配置有遊玩場域2500。在此,用語「跟前側 」係代表玩家進行遊戲時所位於之側,用語「深側」係代 表與玩家進行遊戲時所位於之側相反的相反側,所謂「中 央」係代表前述之「跟前側」與「深側」之間的區域。 • 代幣投入機構2100係作爲在玩家進行遊戲時,用以將 代幣Μ投入至推幣遊戲機2000的構造。投入至代幣投入 機構2100之代幣Μ,係經由遊戲站部ST的框體內部之未 圖示的代幣搬送路徑,而被搬送至抬升斗,於抬升斗中被 暫時貯留。抬升斗係具有:用以貯留代幣Μ的代幣貯留 部、用以將代幣Μ抬升至所定高度的抬升部、及用以以 所定時機排出被抬升之代幣Μ的代幣排出部(排出部)。又 ’於代幣排出部的排出口,係可左右搖動地設置有用以將 # 被排出之代幣Μ導引至遊玩場域2500的代幣排出路徑 2 4 00。抬升部的上端係配置於比遊玩場域2 5 00更上方之位 置。因此,設置於抬升部的上端之代幣排出部亦配置於比 遊玩場域25〇G更上方。所以,被暫時蓄積於設置在遊玩場 域25〇0下之代幣貯留部的代幣Μ,係藉由抬升部抬高至比 遊玩場域2 500更上方之位置後,從代幣排出部經由代幣排 出路徑2400而被射出至遊玩場域2500。 於遊玩場域2500內係主要設置有貯留代幣Μ之作爲 代幣載置台的主台盤2501、及載置於主台盤2501上之作爲 [S] -29- 1379701 代幣推頂構件的推擠部2510。推擠部2510係具有:貯留代 . 幣Μ的上面(將此稱爲副台盤)、從副台盤落下之代幣Μ 滑動的傾斜台盤、及推進被貯留於主台盤2501之代幣Μ 的推進壁。又,推擠部2510係可滑動地設置於遊玩場域 2500之主台盤2501上,以一定周期或任意周期進行滑動運 動。推擠部2510的一部份(深側)係收納有設置於顯示部 2700下方的後述之收納部。推擠部2510係藉由以從該收納 φ 部出入之方式來滑動,而往返運動於前後。 於副台盤係可滑動地抵接顯示部2700的框體構件。所 以,推擠部25 10往收納至收納部之方向移動時,藉由其框 體構件來推進副台盤上的代幣Μ»藉由該推進,副台盤上 的一部份之代幣Μ會落下至傾斜台盤。從副台盤落下之 代幣的一部份係進入設置於傾斜台盤之作爲代幣通過口的 開口部(將此稱爲卡盤)。又,剩下的代幣Μ係直接落下至 主台盤2501,而貯留於主台盤2501。 # 主台盤250 1上的代幣Μ係與副台盤上的代幣Μ相同 ,藉由推擠部2510的滑動運動而被推進。亦即,於主台盤 2501上係無間隙地載置推擠部2510,故推擠部2510往從收 納部720搬出之方向移動時,會藉由推擠部2510前面之推 進壁,來推進主台盤2501上的代幣Μ。藉由該推進,主台 盤2501上的一部份之代幣Μ會落下。落下之代幣Μ中, 從玩家側之端(將此稱爲前端)落下之代幣Μ係支付給玩家 ,而其他代幣Μ,例如從主台盤2501的兩邊側(將此稱爲 邊側端)落下之代幣Μ,係貯存於遊戲站部ST內的所定貯 [S] -30- 1379701 留部。 除此之外,遊戲站部ST係如圖5所示,至少於一方邊 側具有球投入機構2800»球投入機構280 0係用以將身爲後 述之作爲異形物的球狀物體之球B1、B2投入至遊玩場域 2500的構造,具有球投入坡道2801與球投入位置抽選機構 2810。再者,球Bl、B2係用以執行後述之賓果遊戲的抽 選用物體。 球投入坡道2801係用以藉由重力將從後述之球載具 2520投入之球B1、B2導引至球投入位置抽選機構2810的 構造。所以,爲往下傾斜的坡道。又,球投入位置抽選機 構2810係用以抽選投入球B1、B2之遊玩場域2500上的位 置之構造。如此,從後述之球載具2 520投入至遊戲站部 ST的球B1、B2,係經由球投入坡道2801及球投入位置抽 選機構2810而投入至遊玩場域2500。 又,遊戲站部ST係如圖5所示,至少於一方邊側具有 球搬運機構2900。球搬運機構2900係爲用以在球Bl、B2 從遊玩場域2500的主台盤2501落下至設置於其跟前側之代 幣落下溝時,將該球B1、B2搬運至附屬設備抽選裝置 2001的構造,具有未圖示之球搬送路徑、球搬運部2910及 球搬運部行走坡道2901。球搬送路徑係設置於主台盤2501 的前端下方,將從其前端落下之球Bl、B2導引至球搬運 部2910。球搬運部29 10係爲用以將經由球搬送路徑而接收 之球B1、B 2搬運至附屬設備抽選裝置2001的構造,遵從 遊戲站部ST之控制部的控制而行走於球搬運部行走坡道 [S] -31 - 1379701 2901。再者,被搬運至附屬設備抽選裝置2001之球B1、 B2係交付給球載具2520。 又,遊戲站部ST係具有包含代幣支付機構203 0,利 用驅動該代幣支付機構,與從主台盤2501的前端落下至代 幣落下溝之代幣Μ數量相同的代幣Μ,係被排出至代幣 投入機構2100的貯留部2101。 接著,針對本推幣遊戲機2000的控制系加以說明。 圖6係揭示本推幣遊戲機2000的遊戲控制系之主要構 造的區塊圖。再者,該區塊圖係爲了便利說明,省略因應 遊戲進行而用以驅動各部之驅動控制系等的構造。 本推幣遊戲機2000之遊戲控制系的構造,係主要由遊 戲站部ST的控制部2600、附屬設備抽選裝置200 1的控制 部2610、及中央抽選裝置2002的控制部2620所構成。遊戲 站部ST的控制部2600係主要擔任後述之吃角子老虎遊戲 及賓果遊戲的整體進行控制,附屬設備抽選裝置2001的控 制部26 10係主要擔任賓果遊戲之物理抽選的控制及球Β1 、Β2的搬送控制,中央抽選裝置20 02的控制部2620係主要 擔任後述之單體彩金(jackpot)抽選的控制及本推幣遊戲機 2000的整體控制。 遊戲站部ST的控制部2600係主要由控制裝置260 1、 ROM2602、RAM2603及通訊裝置2604所構成。控制裝置 2601係執行記憶於ROM2602之各種程式,並進行各種控 制。ROM2602係記憶有應在遊戲站部ST的控制部2600進 行之各種控制的執行程式等。RAM2603係暫時記憶各種資 [S3 -32- 1379701 料或資訊者》通訊裝置2 604係用以在與附屬設備抽選裝置 200 1的控制部26 10之間進行資料通訊者。再者,雖然未圖 示,但是於遊戲站部ST係設置有用以各種表演的揚聲器 及照明裝置等的表演手段,控制裝置2601係控制該等表演 手段,並進行各種表演。 附屬設備抽選裝置200 1的控制部2610係主要由控制裝 置2611、ROM2612、RAM2613、遊戲站側通訊裝置2614及 中央側通訊裝置26 1 5所構成。控制裝置26 1 1係執行記憶於 ROM2612之各種程式,並進行各種控制。ROM2612係記憶 有應在附屬設備抽選裝置200 1的控制部2610進行之各種控 制的執行程式等。RAM26 13係暫時記憶各種資料或資訊者 。遊戲站側通訊裝置2614係用以在與屬於該附屬設備部 SA之各遊戲站部ST的控制部2600之間進行資料通訊者。 中央側通訊裝置26 15係用以在與中央抽選裝置2002的控制 部2 620之間進行資料通訊者。再者,雖然未圖示,但是於 附屬設備部SA係設置有用以各種表演的揚聲器及照明裝 置等的表演手段,控制裝置2 6 1 1係控制該等表演手段,並 進行各種表演。 中央抽選裝置2002的控制部2620係主要由控制裝置 2621、ROM2 62 2、RAM2623、通訊裝置2624及外部通訊裝 置2625所構成。控制裝置262 1係執行記憶於ROM2622之 各種程式,並進行各種控制。ROM2622係記憶有應在中央 抽選裝置2002的控制部2620進行之各種控制的執行程式等 。RAM2623係暫時記憶各種資料或資訊者。通訊裝置2624 [S] -33- 1379701 係用以在與各附屬設備部SA的控制部2610之間進行資料 通訊者。外部通訊裝置2625,係經由LAN,用以與店舖 伺服器5000等的外部裝置進行資料通訊者。再者,雖然未 圖示’但是於中央抽選裝置2 0 02係設置有用以各種表演的 揚聲器及照明裝置等的表演手段,控制裝置262 1係控制該 等表演手段,並進行各種表演。 於以上構造中’在本推幣遊戲機2000,係除了推幣遊 戲之外’於顯示部2700顯示如圖7所示之吃角子老虎用遊 戲畫面而執行吃角子老虎遊戲之同時,於顯示部2 700顯示 如圖8所示之賓果用遊戲畫面而執行賓果遊戲。在本推幣 遊戲機2000,亦進行使用中央抽選裝置2002的單體彩金抽 選。再者’於顯示部2700亦顯示有表示在後述之單體抽選 之支付枚數的單體累積代幣枚數、及表示在後述之整體彩 金抽選之支付枚數的整體累積代幣枚數》 吃角子老虎遊戲係主要爲遊戲站部ST之控制部2600 進行數位抽選的數位抽選遊戲。該吃角子老虎遊戲的開始 條件’係代幣Μ進入設置在推擠部25 10的傾斜台盤之卡 盤之任一。於顯示部2700係在後述之賓果遊戲未進行的期 間,顯示如圖7所示之吃角子老虎用遊戲畫面,代幣Μ進 入卡盤之任一而達成吃角子老虎抽選開始條件時,控制部 2600係進行使3個骰子狀吃角子老虎DS旋轉的顯示控制 。在吃角子老虎遊戲之數位抽選,控制部會執行所定抽選 程式,而將已產生之亂數對照所定當選表,來決定是否當 選任一獎項或落選。之後,控制部26 00係在決定當選獎項 [S] -34- 1379701 時’以關於其當選獎項之圖案的組合停止顯示於顯示部 2700的方式,進行使3個骰子狀吃角子老虎ds的旋轉停 止之顯示控制》 在本實施形態1,作爲數位抽選的獎項,係準備有以 下等:小型獎項A ’係將3枚代幣供給至遊玩場域2500 ; 小型獎項B,係將8枚代幣供給至遊玩場域2500 ;球供給 獎項’係將球B1供給至遊玩場域2500:通常獎金獎項, 係將30枚代幣供給至遊玩場域25〇();確變獎金獎項,係將 30枚代幣供給至遊玩場域2500之同時,在之後的數位抽選 使用當選機率設定爲較高之當選表;直接附屬設備獎項, 係將球B1直接供給至附屬設備抽選裝置2001;直接中央 獎項,係將球B1直接供給至中央抽選裝置2002。各獎項 的當選機率係以依此順序降低之方式來設定。再者,準備 哪種獎項,將各獎項設定爲哪種當選機率係爲任意。例如 ’以對玩家直接支付代幣Μ等,以賦予玩家各種利益之 方式來構成亦可。然後,在當選該等獎項時,遊戲站部 ST的控制裝置260 1係控制揚聲器及照明裝置等,進行爲 了掀起當選高潮的個別表演。 賓果遊戲係藉由使用兩種類的球Β1、Β2與附屬設備 抽選裝置2001的物理抽選來進行之物理抽選遊戲,藉由附 屬設備抽選裝置2001的控制部2610與遊戲站部ST之控制 部2600來進行。再者,於賓果遊戲中,附屬設備抽選裝置 200 1的控制部26 10係主要控制決定賓果遊戲的當選賓果數 字之抽選,屬於包含其附屬設備抽選裝置20〇1之附屬設備 -35- 1379701 部SA的各遊戲站部ST的控制部2600,係主要擔任賓果 遊戲的表演及賓果成立的判定等之控制。在本實施形態1 ,藉由在附屬設備抽選裝置2001使球Bl、B2移動,進行 從相互不同之複數賓果數字(抽選對象)中選擇1個當選賓 果數字(當選對象)的物理抽選。在本實施形態1的物理抽 選,係從「1」〜「9」的賓果數字中選擇1個當選賓果數 字。然後,例如使用作爲遊戲站部ST的排列資訊產生手 φ 段之控制部2600,依各遊戲站部ST來個別產生該等之「1 」〜^ 9」的賓果數字排列成矩陣狀之賓果卡片的排列資 訊。之後,「1」〜「9」的賓果數字之畫像(抽選對象畫 像)遵從該排列資訊而排列之賓果卡片畫像BC係如圖8所 示,顯示於各遊戲站部ST的顯示部2700。然後,在賓果 成立時,遊戲站部ST的控制裝置2601及附屬設備部SA 的控制裝置26 1 1,係控制個別之揚聲器及照明裝置等,進 行爲了掀起當選高潮的個別表演。 φ 單體彩金抽選,係在達成球Bl ' B2進入分配有在上 述之賓果遊戲之在附屬設備抽選裝置2 00 1的物理抽選中於 中央抽選裝置2002之單體彩金抽選開始的權利之得獎點, 或在上述之吃角子老虎遊戲當選直接中央獎項之任一單體 彩金抽選的開始條件時,中央抽選裝置2002之控制部2620 的控制裝置262 1,係執行記億於ROM2 62 2之單體彩金執 行程式,並開始單體彩金抽選。然後,於中央抽選裝置 2002中,藉由使球B1移動,決定是單體彩金獎或是落選( 包含當選單體彩金獎以外之獎賞的狀況)的物理抽選。然 -36 - [ S3 ά 1379701 後’在當選單體彩金獎時,中央抽選裝置2002的控制裝置 2 62 1,係控制揚聲器及照明裝置等,進行爲了掀起單體彩 金獎之當選高潮的個別表演。 又’在當選單體彩金獎時,控制裝置262 1係從 RAM2623讀取出身爲支付量資料的單體JP貯留枚數資料 ’進行用以將該資料的計.數値所示之枚數份的代幣Μ,供 給至達成該當彩金抽選的開始條件之遊戲站部ST的遊玩 場域2500之處理。此時,從控制裝置262 1將代幣供給命令 輸出至遊戲站部ST之控制部2600的控制裝置260 1,在控 制裝置2601的控制下,使用與通常代幣供給處理相同之方 法,將代幣Μ供給至遊玩場域2 5 00亦可。但是,獲得單 體彩金獎時而被供給之代幣枚數,係因爲從將單體JP貯 留枚數資料重設爲初始値(例如,500枚)時,累積加算相 當於對所有遊戲站部ST的代幣投入枚數之一部份的枚數( 例如,〇·〇3枚)者,故其數量會相當大。因此,通常代幣 供給處理之外,設爲使用獨自之代幣供給機構的處理亦可 。此時,亦適合作爲獲得單體彩金獎時的表演。又,在當 選單體彩金獎時,控制裝置262 1係將記憶於RAM2623之 單體JP貯留枚數資料重設爲初始値。 [吃角子老虎遊戲機器3 000] 接著,針對代幣遊戲機3 000加以說明。 代幣遊戲機3000係作爲遊戲裝置的吃角子老虎遊戲機 器。 圖9係揭示關於本實施形態1之吃角子老虎遊戲機器 ί S3 -37- 1379701 3000之外觀的立體圖。 該吃角子老虎遊戲機器3000係具有箱型的框體3002、 可自由開閉地安裝於該框體30 02前面側的前面面板3 003等 。於前面面板3003係設置有用以顯示後述之變動顯示單元 之一部份的顯示窗30 04、代幣投入口 3005、作爲開始操作 裝置的開始按鍵3006、骰子顯示窗3007、代額數清算按鍵 3008、揚聲器3009、具有代幣支付口 3010a的代幣承受盤 3010、表演面板3011、計數顯示部3014及 BET操作部 30 15等。揚聲器3009及表演面板301 1係作爲本吃角子老虎 遊戲機器3000的表演手段而作用。又,於表演面板3011係 顯示有表示在後述之整體彩金抽選之支付枚數的整體累積 代幣枚數等之各種資訊。 於框體3002的內部係組入有作爲於外周面上印刷複數 種圖案之3個變動顯示部的捲軸。3個捲軸(以下,依序稱 爲「左捲軸」、「中捲軸j 、「右捲軸」),係分別藉由 以步進電動機構成之未圖示的捲軸驅動電動機來旋轉驅動 。又,於該等捲軸中,「白7」、「藍7」、「綠7」、「 紅7」、「櫻桃」、「空白(blank)」等之複數種圖案,係 以所定順序被印刷。再者,於本實施形態1中,「空白」 的圖案係不構成任一獎項的圖案。又,亦組入有藉由CPU 及ROM其他各種電子零件,形成電子電路的主控制電路 基板、具有可收容多數枚代幣之代幣供給斗的代幣支付裝 置、及內部揚聲器等。 圖10係揭示前面面板3 00 3之一部份的詳細前視圖。 m -38- 1379701 各捲軸之所定旋轉位置之約3框格份的圖案,係通過 顯示窗3004而被玩家目視確認。於該顯示窗3004係以涵蓋 所有捲軸之方式,描繪有5條得獎連線IL。在該等得獎連 線IL上,對應預先訂定之獎群的獎項相關之圖案的組合 備齊(以下,單稱爲「獎項備齊」)時,則賦予玩家代幣會 被支付至代幣承受盤3010,或轉變成可進行特別遊戲的特 別遊戲期間之遊戲價値。再者,在本實施形態1之吃角子 φ 老虎遊戲機器3 000,設置有5條得獎連線IL,但是,使得 獎連線數少於其或多於其亦可。又,得獎連線係不是藉由 玩家可目視辨認者,只要進行吃角子老虎遊戲機器之停止 控制的後述CPU 17a可辨識者即可。 計數顯示部3014係具備:代額數顯示器301 4a、獎金 計數顯示部301 4b、代幣支付枚數顯示器3014c等。 又,BET操作部3015係由1BET按鍵3015a、最大BET 按鍵3015b之兩個按鍵所構成。 • 圖11係關於本吃角子老虎遊戲機器3000之主要構造的 控制區塊圖。 本吃角子老虎遊戲機器3 000的主控制部3100係具備: 控制裝置3101 ;捲軸控制裝置3102,係進行3個捲軸的驅 動控制:記憶裝置3 1 03,係記憶遊戲所需之各種程式及各 種資料庫;顯示控制裝置3104,係進行計數顯示部30 14的 顯示控制;照明控制裝置3 1 0 5,係控制表演面板3 0 1 1等的 照明;音響控制裝置3106,係控制從揚聲器3009輸出之聲 音;及外部通訊裝置3107,係經由LAN,用以與店舖伺 m -39- 1379701 服器5000等的外部裝置進行資料通訊β主控制裝置11〇1係 除了該等裝置之外,亦連接代幣投入感測器3022、BET操 作部3015、代幣支付裝置3018等。 接著’針對本吃角子老虎遊戲機器3 000之遊戲的流程 加以說明。 進行遊戲之前,首先,玩家係作爲其準備,必須將代 幣投入至代幣投入口 3 005。藉由玩家代幣被投入至代幣投 入口 3005時’該代幣係通過未圖示之通路,落下至代幣供 給斗。於該通路係設置有將小於規定之代幣推落,用以使 其回到代幣支付口 30 1 0a的落下口、用以阻止代幣的通過 而使其回到代幣支付口 3010a或允許代幣的通過之代幣擋 止電磁閥、以用以1個個檢測通過之代幣的光感測器等所 構成之代幣投入感測器3 022等。從檢測代幣之代幣投入感 測器3 022輸出之代幣檢測訊號,係被送至主控制部31〇〇的 控制裝置3 1 01。對此,控制裝置3 1 0 1係藉由顯示控制裝置 3104 ’進行用以使代額數顯示器3〇丨4a增加1個顯示計數 値的控制之同時,使儲存於記憶裝置3 103之代額數枚數資 料增加1。通常,會1次投入複數枚代幣,使代額數枚數增 加至某種程度。然後,玩家操作BET操作部301 5來進行 下注操作時,控制裝置3 1 0 1係進行用以使儲存於記憶裝置 3103之代額數枚數資料僅減少下注枚數份之同時,使代額 數顯示器3014a的顯示計數値僅減少下注枚數份的控制。 又,控制裝置3101係因應下注枚數,辨識成爲有效的得獎 連線IL。再者,於有效的得獎連線IL上獎項不備齊的話 [S]
-40- 1379701 ,則即使在不是有效的得獎連線IL上獎項備齊也不會成 爲得獎。 藉由玩家操作開始按鍵3006時,控制裝置3 101係利用 執行儲存於記憶裝置31 03之開始命令受理程式,作爲開始 命令受理手段而作用,受理來自其開始按鍵3 006的變動顯 示開始命令。受理該變動顯示開始命令的控制裝置3101係 首先,藉由捲軸控制裝置31 02,開始所有捲軸的旋轉驅動 φ 。又,受理變動顯示開始命令的控制裝置3101,係利用執 行儲存於記憶裝置3 1 03之獎群抽選程式,作爲進行決定從 複數獎群中選擇任一獎群之當選或不選擇任一獎群之落選 的內部抽選的手段而作用,並進行內部抽選。該內部抽選 係對照從亂數產生電路送來之亂數資料,與記憶於記憶裝 置3103之獎群抽選表來進行。該獎群抽選表係將各亂數與 獎群之任一或落選建立關聯者。如此利用建立關聯,任一 獎群會分別以所定機率當選,落選會以所定機率發生。 # 開始旋轉驅動之捲軸的旋轉位置,係藉由未圖示之捲 軸位置分別檢測。然後,捲軸控制裝置3 1 02係依據來自各 捲軸位置感測器的輸出訊號,運算捲軸的旋轉速度。捲軸 的旋轉速度穩定化時,捲軸控制裝置3102係可依據來自各 捲軸位置感測器的輸出訊號,辨識各捲軸上之各圖案的位 置。然後,控制裝置3101係執行儲存於記億裝置3103之停 止控制程式,依據上述內部抽選的抽選結果,以於得獎連 線上所定圖案的組合停止顯示之方式,藉由捲軸控制裝置 31 02進行捲軸的停止控制。具體來說,藉由內部抽選當選 i S1 -41 - 1379701 任一獎群時,則以對應其當選之獎群的獎項相關之圖案組 合停止顯示於得獎連線IL上之方式來進行停止控制。另 一方面,藉由內部抽選並未選擇任一獎群而落選時,則以 使皆不對應任一獎群的圖案組合停止顯示於得獎連線IL 上之方式來進行停止控制。 於通常遊戲中,使用對應期通常遊戲的獎群抽選表, 進行內部抽選。於在該通常遊戲的內部抽選可當選之獎群 係有以下之代幣支付獎等:對應由「櫻桃-AN Y(無關圖 案)一ANY(無關圖案)」所構成之櫻桃獎項的櫻桃獎;對應 作爲「ANY7(無關「7」的顏色_ANY7(無關「7」的顏色 —ANY7(無關「7」的顏色)),由複數顏色的「7」所構成 之AN Y7獎項的AN Y7獎;對應由「白7 —白7—白7」所構 成之白7獎項的白7獎;對應由「藍7_藍7_藍7」所構成 之藍7獎項的藍7獎;對應由「綠7 -綠7—綠7」所構成之 綠7獎項的綠7獎;及對應由「紅7 -紅7_紅7」所構成之 紅7獎項的紅7獎。藉由內部抽選,當選代幣支付獎之任一 而對應其之獎項於得獎連線IL上備齊時,控制裝置3101 係使計數顯示部30 14的代幣支付枚數顯示器30 Me,顯示 對應得獎之獎的代幣支付枚數。然後,控制裝置3 1 0 1係進 行因應得獎之獎的枚數之代幣支付處理。具體來說,控制 裝置3101係進行使儲存於記憶裝置3103之代額數枚數資料 ’僅增加該代幣支付枚數份之同時,使代額數顯示器 30 14a的代幣代額數僅增加該代幣支付枚數份的控制。在 超過代幣代額數的上限値時,針對超過之份量,藉由代幣 [S] -42- 1379701 支付裝置3018,從代幣支付口 3〇i〇a將代幣支付至代幣承 受盤3010。再者’隨著上述獎群的記載順序,被支付之代 幣枚數會變多。 [彩金系統] 接著,針對在本系統整體進行之整體彩金抽選來加以 說明。 圖12係與各店舖伺服器5000 —起,進行整體彩金抽選 的進行控制之管理伺服器4000的控制區塊圖。 該管理伺服器4000係主要由控制裝置4001、記億裝置 4〇02、外部通訊裝置4003所構成。記憶裝置4002係記億各 種控制程式,又,記憶身爲本系統整體之支付量資料的整 體累積代幣枚數資料。外部通訊裝置4003,係經由 WAN ,用以與各店舖的店舖伺服器5000等之外部裝置進行資料 通訊者。 圖13係管理各店舖內的系統之同時,用以在管理伺服 器400 0及該店舖的各代幣遊戲機之間進行資料通訊之店舖 伺服器5 0 0 0的控制區塊圖。 該店舖伺服器5000係主要由控制裝置500 1、記憶裝置 5〇〇2、外部通訊裝置5003、店舖內通訊裝置5〇〇4所構成。 記憶裝置5002係記憶有各種控制程式。又,記億裝置5002 係記憶身爲在構成本遊戲系統之本店舖內的代幣遊戲機 1000、2000、3000消費之代幣的一部份之店舖內累積代幣 枚數資料,又,亦記憶有從管理伺服器4000送來之整體累 t S3 -43- 1379701 積代幣枚數資料。外部通訊裝置5 003,係經由WAN,用 以與管理伺服器4000等的外部裝置進行資料通訊者。外部 通訊裝置50 03,係經由LAN,用以與各代幣遊戲機1〇〇〇 、2 000、3 000等進行資料通訊者。 圖14係揭示本實施形態1之整體彩金抽選之流程的序 列流程圖。再者,在圖14中說明上,針對代幣遊戲機及店 舖伺服器,分別顯示1個。 於本遊戲系統中,在各代幣遊戲機1000、2000、3000 中玩家消費代幣時’表示其消費份的資料係被送至其店舖 的店舖伺服器5000。店舖伺服器5000的控制裝置5〇0〇1 , 係依據從各代幣遊戲機1000、2000、3000送來之資料,將 在連接於該店舖伺服器5 000之店舖內的代幣遊戲機1〇〇〇、 2000、3000中玩家所消費之代幣的—部份(例如,〇〇1枚) ’作爲店舖內累積代幣枚數資料而累積記憶於記憶裝置 5002 »然後’控制裝置5001係將記憶裝置5002內的店舖內 累積代幣枚數資料,以所定時機,發送至管理伺服器4000 。再者’在此發送之店舖內累積代幣枚數資料,係從上次 發送時間點至本次的發送時間點爲止之間累積記憶之份量 〇 管理伺服器4000係每於接收從各店舖伺服器5〇〇〇送來 之店舖內累積代幣枚數資料,將其資料所示之份量的代幣 枚數,累積加算至記憶裝置4002內的整體累積代幣枚數資 料。藉此’在構成本遊戲系統之所有代幣遊戲機消費之代 幣枚數的一部份(例如,0.01枚)係作爲整體累積代幣枚數 [S3 •44- 1379701 而被集計。再者,在本實施形態1,將整體累積代幣枚數 資料的初始値,例如設爲1 000枚,於該初始値,累積加算 玩家所消費之代幣枚數的一部份。 在本實施形態1,即使是上述之推幣遊戲機2000亦進 行單體彩金抽選,但是,該單體彩金抽選的累積代幣枚數 資料’係僅從在其推幣遊戲機2000消費之代幣枚數來計算 者。另一方面,以管理伺服器4000管理營運之整體彩金抽 選的累積代幣枚數資料,係從在構成本遊戲系統之所有代 幣遊戲機消費之代幣枚數來計算者。因此,可提高在彩金 抽選中當選時對其當選者支付的代幣枚數。 針對具體的處理流程來說明的話,管理伺服器4000的 控制裝置4001,係藉由接收從各店舖伺服器5000以所定時 機(例如,每10分鐘)發送之店舖內累積代幣枚數資料,首 先,如圖14所示,進行對記憶裝置4002之整體累積代幣枚 數資料的累積加算處理。之後,將於此時間點中記憶於記 憶裝置4002之整體累積代幣枚數資料,發送至身爲先前接 收之店舖內累積代幣枚數資料之發送來源的店舖伺服器 5 0 00。接收其之店舖伺服器5000係將其整體累積代幣枚數 資料,發送至各代幣遊戲機1〇〇〇、2000、3000。然後,在 接受其之各代幣遊戲機1〇〇〇、2000、3000,則依據接收之 整體累積代幣枚數資料來更新個別之整體累積代幣枚數的 顯示。在本實施形態1,係於各代幣遊戲機中個別顯示整 體累積代幣枚數之狀況,但是,構成爲於店舖內設置顯示 整體累積代幣枚數的顯示裝置,在各代幣遊戲機不個別顯 [S] -45- 1379701 示亦可。 本實施形態1之整體彩金抽選的開始條件,係管理伺 服器4000從店舖伺服器5000接收店舖內累積代幣枚數資料 。在本實施形態1,管理伺服器4000的控制裝置400 1係在 接收來自各店舖伺服器5000的店舖內累積代幣枚數資料時 ,執行整體彩金抽選程式,首先,進行作爲組群抽選的店 舖抽選。在該店舖抽選,將產生之亂數對照所定當選表, 進行針對其資料之發送來源的店舖來決定當選或落選的抽 選。在該店舖抽選中決定當選時,控制裝置400 1係對於發 送成爲其抽選之開始條件的店舖內累積代幣枚數資料之店 舖伺服器5 000,發送在店舖抽選中當選之要旨的當選資料 〇 作爲其他方法,例如亦可舉出以下之方法。亦即,管 理伺服器4000的控制裝置400 1,係在從任一店舖伺服器 5 〇〇〇接收店舖內累積代幣枚數資料時,執行整體彩金抽選 程式,並將產生之亂數對照所定當選表,進行決定任一店 舖當選或任一店舖皆不當選之落選的店舖抽選。在該店舖 抽選,亦可不一定決定當選之店舖。所以,在店舖抽選中 亦有任一店舖皆不當選之狀況。在店舖抽選中決定任一店 舖的當選時,控制裝置4 00 1係對於關於其當選之店舖的店 舖伺服器5000,發送在店舖抽選中當選之要旨的當選資料 〇 再者,整體彩金抽選的開始條件係不限定於上述之條 件’只要是可在適當時間間隔發生之某種條件的話,任何 m -46 - 1379701 條件皆可。尤其,依據本實施形態1,亦可設爲無關於在 各代幣遊戲機1 000、2000、3000進行遊玩之玩家的遊戲遊 玩之條件。例如,將經過預先訂定之一定時間的條件設爲 整體彩金抽選的開始條件亦可。例如,亦可將預先訂定之 時刻到來設爲整體彩金抽選的開始條件,或將有店舖側之 從業員的開始指示設爲整體彩金抽選的開始條件^ 接收當選資料的店舖伺服器5000,係進行用以決定將 在連接於其之店舖內的代幣遊戲機1000、2000、3000進行 遊玩之哪個玩家,設爲整體彩金獎之當選者的處理。在此 處理,係通知從其店舖內出現整體彩金抽選的當選者,可 引起自己也許是當選者的期待感,吸引關於是誰當選的興 趣,進行.用以在店舖整體集中玩家及觀眾等之注目的事前 通知用表演(以下稱爲「整體彩金表演」)。該整體彩金表 演係必須在店舖內的所有代幣遊戲機1000、2000、3000同 時進行,但是,因在各代幣遊戲機1000、2000、3000之遊 戲進行的關係,必須調整進行其表演的時期(整體彩金表 演時期)。此因,各代幣遊戲機1000、2000、3000,係分 別獨自進行遊戲,依據其進行狀況會有在整體彩金表演中 妨礙其遊戲進行的大幅降低玩家的樂趣之不理想狀況。 例如,在賽馬遊戲機1 000,於使用場域部1 002之比賽 再次呈現中’突然開始整體彩金表演時,會明顯降低其賽 馬遊戲機本來的遊戲高潮,並不理想。又例如,在推幣遊 戲機2000 ’如賓果遊戲的物理抽選或單體彩金抽選,於可 期待大量之代幣支付的抽選中,突然開始整體彩金表演時 [S3 -47- 1379701 ,會明顯降低其推幣遊戲機本來的遊戲高潮,並不理想。 又例如,在吃角子老虎遊戲機器3 〇〇〇,於決定綠7獎或紅7 獎等之大量代幣支付時的當選表演中,突然開始整體彩金 表演時,會明顯降低玩家的喜悅,並不理想。 另一方面,於個別代幣遊戲機1000、2000、3000,亦 存在有即使整體彩金表演妨礙個別之遊戲進行,降低其代 幣遊戲機本來的樂趣等之不良影響較少之時期。例如,在 賽馬遊戲機1 000,只要是爲了玩家所致之下注代幣的時期 ,亦即,用以購入馬券的時期,不良影響會較少,適合開 始整體彩金表演。又例如,在推幣遊戲機2000,只要除了 可期待大量代幣支付之抽選中或其當選表演中之外的時期 的話,不良影響會較少,適合開始整體彩金表演。又例如 ,在吃角子老虎遊戲機器3 000,從結束1次吃角子老虎遊 戲到開始下次吃角子老虎遊戲爲止之間,具體來說,只要 是從上次吃角子老虎遊戲之落選決定之後或當選表演結束 之後,到下次吃角子老虎遊戲的開始按鍵3 006被操作之前 爲止的時期的話,就適合開始整體彩金表演。 在本實施形態1的各代幣遊戲機1000、2000、3000, 作爲在此例示之遊戲進行狀況是可進行整體彩金表演之狀 況,係被預先設定。 圖15係用以說明整體彩金表演時期之決定處理的序列 流程圖。 接收當選資料的店舖伺服器5 000,係首先對於所有代 幣遊戲機1000、2000、3000,經由 LAN,查詢遊戲進行 i S1 -48- 1379701 狀況成爲可進行整體彩金表演之狀況的時期。對於此查詢 ,各代幣遊戲機1000、2000、3000的控制裝置1101、2621 、3101 ’係以其單體或與其他控制裝置1201、2601、2611 協力作動’作爲時期預測處理手段而作用,來執行時期預 測程式,進行用以預測各遊戲進行狀況成爲預先訂定之上 述設定狀況的時期之處理。然後,各代幣遊戲機i 000、 2000、3000的控制裝置11〇1、2621、3101,係從外部通訊 裝置1108、262 5、3107,將表示預測之時期的整體表演可 能時期資訊’回覆至店舖伺服器5000。店舖伺服器5000的 控制裝置5 001係作爲整體表演時期決定手段而作用,依據 從各代幣遊戲機1 000、2000、3 000送來之整體表演可能時 期資訊’決定進行整體彩金表演的整體表演時期。具體來 說’依據各整體表演可能時期資訊,特定所有代幣遊戲機 1000、2000、3000的整體表演可能時期相互重複最快的時 期’並將此作爲整體表演時期來決定。然後,將決定之整 體表演時期的資訊’發送至各代幣遊戲機1000、2000、 3 000。在接收其的各代幣遊戲機,係以於其決定之整體表 演時期’自身的遊戲進行狀況成爲可進行整體彩金表演之 預先訂定的上述設定狀況之方式,控制遊戲進行。再者, 具體的控制方法’係將上述之設定狀況先記憶於各代幣遊 戲機1 000、2000、3 000,讀取出該記憶之設定狀況的資訊 來進行遊戲進行控制,或者將上述之設定狀況預先組入於 遊戲進行控制用的程式,並遵從其程式內容來進行遊戲進 行控制。 m -49- 1379701 再者,對於實現在店舖伺服器5000的控制裝置500 1決 • 定之整體表演時期剛好成爲上述設定狀況,有需要在各個 代幣遊戲機1000、2000、3000進行遊戲進行的微調整。 作爲該微調整的方法,在賽馬遊戲機1 〇〇〇,係例如可 舉出於各比賽後執行之比賽再次呈現影片的再生處理中, 縮短或延長比賽再次呈現影片的方法。具體來說,可藉由 將比賽再次呈現影片的再次呈現開始時間設爲比賽的中盤 φ 或終盤等,來縮短或延長再生時間。 又,在推幣遊戲機2000,例如可舉出於在各遊戲站部 ST進行之吃角子老虎遊戲中,藉由延長或縮短從開始3個 骰子狀吃角子老虎DS的旋轉到停止爲止的時間之顯示控 制,來進行微調整的方法。具體來說,例如延長或縮短開 始3個骰子狀吃角子老虎DS的旋轉到開始爲止之映像的 再生速度亦可。此時,因爲不需要映像本身的編輯,故易 於進行顯示處理。 Φ 又,在吃角子老虎遊戲機器3 000,例如可舉出藉由延 長或縮短從開始3個捲軸的旋轉到停止爲止的時間之驅動 控制,來進行微調整的方法。 再者,微調整的方法係不限定於上述者,因應各代幣 遊戲機1000、2 000、3000的遊戲內容等而適切決定。 尤其,只要是進行數位抽選的遊戲機,如上述之推幣 遊戲機2000,有效方法係延長或縮短顯示其抽選表演用之 映像的時間之方法。 再者,整體表演時期的決定方法係不限於此。 [S】 -50- 1379701 例如’使店舖伺服器5000的控制裝置5001作爲表演時 機決定手段而作用,不對各代幣遊戲機1〇〇〇、20 00、30 00 查詢整體表演可能時期資訊,遵從所定整體表演時期決定 條件來決定整體表演時期。然後,將決定之整體表演時期 ,發送至各代幣遊戲機1000、2000、3000,於各代幣遊戲 機中以於其決定之整體表演時期,自身的遊戲進行狀況成 爲可進行整體彩金表演之預先訂定的上述設定狀況之方式 ’進行遊戲進行的控制亦可。此方法係構成本遊戲系統之 代幣遊戲機是遊戲進行狀況之控制自由度較高者時特別有 效。 店舖伺服器5000決定之整體表演時期到來時,如圖14 所示,店舖伺服器5000的控制裝置5001係在進行用以辨識 在各代幣遊戲機1000、2000、3000進行遊玩之玩家的玩家 在席確認處理。具體來說,對於所有代幣遊戲機1 000、 2000、3 000 ’經由LAN,査詢玩家的在席確認。在接受 此查詢的代幣遊戲機1000、2000、3000,則進行因應個別 遊戲內容之玩家在席確認處理。 賽馬遊戲機1 000係因爲玩家可在複數遊戲站分別進行 遊玩,故進行確認於各遊戲站進行遊玩之玩家是否存在的 處理。作爲此確認方法,係例如可舉出依據從插入至磁卡 插入口 1015之磁卡讀取出身爲玩家識別資訊之ID碼的時 期,確認於各遊戲站是否有玩家存在的方法。 具體來說,遊戲站控制裝置1201係將作爲用以特定玩 家將磁卡插入至磁卡插入口 1015之時機,或以之後的所定 [S] -51 - 1379701 時機,磁性資訊讀取裝置1204從磁卡讀取出ID碼之時期 的判斷資訊之識別資訊讀取時期資訊,記億於RAM1203 。該識別資訊讀取時期資訊係作爲表示讀取出ID碼之時 期的資料(時刻資料)本身亦可,作爲旗標資訊亦可。之後 ,接受玩家在席確認的查詢時,遊戲站控制裝置1201係作 爲判斷資訊檢測手段而作用,依據記憶於RAM 1 203之識 別資訊讀取時期資訊,判斷從讀取出ID碼之最近時期到 現在時間點的經過時間是否經過預先訂定之一定時間(規 定期間)。在識別資訊讀取時期資訊是表示讀取出ID碼之 資料(時刻資料)本身時,則藉由其資料所示之時刻與現在 時間點之時刻的差分是否小於預先訂定之時間來判斷即可 。又,識別資訊讀取時期資訊是旗標資訊時,例如,將旗 標資訊的生存時間設定爲上述之預先訂定之一定時間(規 定期間),利用確認旗標資訊豎立(生存)來判斷即可。如 此,依據識別資訊讀取時期資訊,確認方法係可利用於因 應從記憶玩家識別資訊的識別資訊記憶媒體讀取出之玩家 識別資訊所對應之個別資訊來進行遊戲之進行控制的遊戲 裝置中。 又,推幣遊戲機2000也因爲玩家可在複數遊戲站分別 進行遊玩,故進行確認於各遊戲站進行遊玩之玩家是否存 在的處理。作爲此確認方法,係例如可舉出對於代幣存在 於代幣投入機構21 00的貯留部2101上之遊戲站部,則判斷 有玩家存在的方法。具體來說,設置作爲檢測貯留部2101 上之代幣的存在之判斷資訊檢測手段的感測器,在其感測 I S3 -52- 1379701 器判斷於貯留部2101上有代幣存在時,則判斷有遊玩遊戲 之玩家存在。此確認方法係可利用於具備貯留玩家使用於 遊戲遊玩之代幣之貯留部的遊戲裝置中》 又,吃角子老虎遊戲機器3000係因爲玩家1人進行遊 玩,故進行確認在其吃角子老虎遊戲機器3 000進行遊玩遊 戲之玩家是否存在的處理。作爲此確認方法,係例如可舉 出在記憶裝置3103記憶有1以上之代額數枚數資料時,則 判斷有玩家存在的方法。或者可舉出在記憶裝置3103記憶 有1以上之代額數枚數資料時,則判斷有玩家存在的方法 。此確認方法係可利用於將玩家所使用之代幣作爲代額數 資料而記憶的遊戲裝置中。 再者,玩家在席確認的方法,係並不限定於前述之例 ,可採用各種方法。 例如,如上述之代幣遊戲機1000、2000、3000,只要 是具備作爲受理下注對象的下注對象受理手段、依據遊戲 進行手段進行控制之遊戲的結果,進行用以將因應受理之 下注對象之量的量之支付對象支付給玩家之支付處理的支 付處理手段而作用之遊戲站控制部1 200、遊戲站部ST的 控制部2600、主控制部3100者,亦可採用以下方法。亦即 ,檢測出用以特定下注對象受理手段受理下注對象(代幣 等)之時期的受理時期資訊並加以記憶,依據該受理時期 資訊,判斷從受理下注對象之最近時期到接受玩家在席確 認之査詢的時間點爲止的經過時間是否經過預先訂定之一 定時間(規定期間)。於此判斷中,在判斷未經過時係因爲 【S] -53- 1379701 有玩家在進行遊玩之可能性較高,未經過之判斷結果係成 爲用以判斷有玩家在進行遊玩之有力的判斷材料。再者, 作爲受理時期資訊,與上述之識別資訊讀取時期資訊相同 ’作爲表示時期的資料(時刻資料)本身亦可,作爲旗標資 訊亦可。 又例如’如上述之賽馬遊戲機1 000及吃角子老虎遊戲 機器3000 ’只要是具備作爲記億代額數資料之作爲代額數 資料記憶手段的RAM 1 203及記憶裝置3 103、及受理下注 對象的下注對象受理手段及使因應受理之下注對象之量的 份量之代額數資料從記憶於代額數記億手段之代額數資料 減少之同時,依據遊戲結果,進行使因應下注對象受理手 段所受理之下注對象之量的量所相當之份量的代額數資料 增加之代額數處理的代額數處理手段而作用之遊戲站控制 部1 200及主控制部3100者,亦可採用以下方法。亦即,檢 測出用以特定代額數資料變動之時期的代額數變動時期資 訊並加以記憶,依據該代額數變動時期資訊,判斷從代額 數資料變動之最近時期到接受玩家在席確認之査詢的時間 點爲止的經過時間是否經過預先訂定之一定時間(規定期 間)。於此判斷中’在判斷未經過時係因爲有玩家在進行 遊玩之可能性較高,未經過之判斷結果係成爲用以判斷有 玩家在進行遊玩之有力的判斷材料。再者’作爲代額數變 動時期資訊’與上述之識別資訊讀取時期資訊相同,作爲 表示時期的資料(時刻資料)本身亦可’作爲旗標資訊亦可 [S] -54- 1379701 又例如,如上述之賽馬遊戲機1 000及吃角子老虎遊戲 機器3000 ’只要是具備作爲受理玩家之遊戲操作的遊戲操 作受理手段而作用之觸控面板1012及開始按鍵3 0 06以及 BET操作部30 15等,因應其操作來進行遊戲之進行控制者 ’亦可採用以下方法。亦即,檢測出用以特定操作受理手 段受理遊戲操作之時期的遊戲操作時期資訊並加以記憶, 依據該遊戲操作時期資訊,判斷從受理遊戲操作之最近時 期到接受玩家在席確認之查詢的時間點爲止的經過時間是 否經過預先訂定之一定時間(規定期間)。於此判斷中,在 判斷未經過時係因爲有玩家在進行遊玩之可能性較高,未 經過之判斷結果係成爲用以判斷有玩家在進行遊玩之有力 的判斷材料。再者,作爲遊戲操作時期資訊,與上述之識 別資訊讀取時期資訊相同,作爲表示時期的資料(時刻資 料)本身亦可,作爲旗標資訊亦可。 進而作爲其他範例,在推幣遊戲機等,有利用代幣進 入所定得獎口而獲得使吃角子老虎盤或其他迷你抽選裝置 作動之權利,到消費其權利爲止會保留並累積(貯存, stock)型式的遊戲機,而於該等遊戲機中,在有貯存殘留 之狀態下,則判斷有玩家在進行遊玩亦可。 又例如,在上述之代幣遊戲機1000、2000、3000中, 玩家進行遊戲遊玩時,玩家所位於之場所幾乎都被固定。 只要是此種遊戲裝置,亦可採用以下方法。亦即,設置檢 測於該場所是否有玩家存在之紅外線感測器或觸控感測器 等的存在檢測手段,在接受玩家在席確認的查詢時,判斷 m -55- 1379701 該存在檢測手段是否檢測出有玩家存在。於此判斷中,在 判斷檢測出時係因爲有玩家在進行遊玩之可能性較高,爲 期間內之判斷結果係成爲用以判斷有玩家在進行遊玩之有 力的判斷材料》 再者,上述之玩家的在席確認方法係相互組合,總合 各方法所致之判斷結果,最後判斷玩家是否在進行遊玩在 提升判斷準確度上較爲有效。再者,在各遊戲裝置側進行 此最後判斷,將其最後判斷結果發送至店舖伺服器5 000亦 可,最後判斷係在店舖伺服器5000及管理伺服器4000進行 亦可。在本實施形態1,針對在各遊戲裝置側進行最後判 斷,將其最後判斷結果發送至店舖伺服器5000之狀況加以 說明。 各代幣遊戲機1 000、2000、3 000係進行玩家的在席確 認處理後,從外部通訊裝置1108、2625' 3107,將身爲其 判斷結果的在席確認資訊,回覆至店舖伺服器5000。店舖 伺服器5000的控制裝置500 1係辨識依據從各代幣遊戲機 1000、2000、3000送來之在席確認資訊而特定之玩家進行 遊玩之遊戲站或遊戲站部或者吃角子老虎遊戲機器(以下 稱「遊戲站等」)。然後,控制裝置500 1係執行當選者決 定抽選程式,進行將辨識之遊戲站等分別作爲抽選對象, 並決定任一抽選對象是否當選的當選者決定抽選處理。具 體來說,產生各抽選對象是均等之當選機率的當選表,並 選定對照此當選表而產生之亂數所對應之抽選對象,將選 定之抽選對象決定爲當選。在本實施形態1,於此當選者 -56- 決定抽選處理中,除了整體彩金獎之外,準備有固定枚數 的大型獎項(大獎金(big bonus)獎)、固定枚數的中型獎項( 中獎金(midd丨e bonus)獎)、固定枚數的小型獎項(小獎金 (small bonus)獎)。因此,控制裝置5 00 1係針對該等獎, 依序以上述之方法來決定當選之抽選對象。 ' 再者,在此,將各抽選對象的當選機率設爲均等者, 但是,不均等亦可。例如,因爲在店舖伺服器5 00 0,從各 代幣遊戲機1000、2000、3000定期接收代幣消費資料,故 可特定有助於增加本次整體累積代幣枚數資料的各代幣遊 戲機1 000、2000、3000的助益度,亦即,爲了增加本次整 體累積代幣枚數資料,從各代幣遊戲機1 000、2000、3000 接收之代幣消費資料的比例。針對此比例較高之代幣遊戲 機所對應之.抽選對象,相對地提高當選機率,針對比例較 低之代幣遊戲機所對應之抽選對象,相對地降低當選機率 亦可。 如此一來,結束當選者決定抽選處理,決定當選各獎 之遊戲站等後,店舖伺服器5000的控制裝置500 1係作爲控 制命令送訊手段而作用,將其當選結果通知各代幣遊戲機 1000、2000、3000之同時,將整體表演控制命令發送至各 代幣遊戲機1 00 0、2000、3000。藉此,進行利用連接本店 舖伺服器5000之各代幣遊戲機1 000、2000、3000的表演手 段之整體彩金表演。 接著,針對整體彩金表演加以說明。 在從店舖伺服器5000接受整體表演控制命令的各代幣 1379701 遊戲機1000、2 000、3000,於其抽選對象相關之身爲遊戲 站等之各顯示手段的顯示器1011、顯示部2700、表演面板 3011,係同時期顯示有如圖16所示之開始整體彩金抽選之 要旨的彩金開始畫面。再者,針對不是抽選對象的遊戲站 等’亦即,被判斷玩家未進行遊玩遊戲的遊戲站等,不顯 示該彩金開始畫面。 在此,在本實施形態1,針對不是抽選對象的遊戲站 等’即使是在整體彩金表演中,玩家亦可遊玩其代幣遊戲 機的遊戲。爲此,於整體彩金表演中,有進行因應在不是 其抽選對象的遊戲站等之遊戲進行的個別表演之可能性。 於整體彩金表演中,進行與其表演無關之個別表演時,有 因爲其個別表演而妨礙整體彩金表演,降低整體彩金表演 之優點之虞。在此,在本實施形態1,針對不是抽選對象 的遊戲站等,整體彩金表演中係以不進行因應其遊戲進行 之個別表演,或者不顯眼地讓音量或光量較爲低調來表演 之方式控制。 又,各代幣遊戲機1000、2000、3000的控制裝置1101 、262 1、3 101,係以其單體或與其他控制裝置1201、260 1 、26 1〗協力作動,.作爲事前通知用表演控制手段而作用, 藉由執行整體表演程式,進行整體彩金表演處理。如詳細 說明’利用使各代幣遊戲機1000、2000、3000的揚聲器或 照明裝置等的表演手段,進行擔任整體彩金表演之一部份 的表演,連接於本店舖伺服器5000之所有代幣遊戲機1〇00 、2000、3 000會相互連攜來進行單一整體表演(整體彩金 1379701 表演)。具體來說,例如在所有代幣遊戲機1000、2000、 3 0 00,以相同時機交互發出藍色與紅色的照明,以相同時 機輸出通知在任一代幣遊戲機進行遊玩之玩家當選整體彩 金獎之要旨的相同音樂或效果音。 再者,在本實施形態1,各代幣遊戲機1000、2000、 3000的表演手段,係以相互不同之硬體所構成,無法進行 完全相同的表演。因此,反而在各代幣遊戲機1000、2000 、3 000進行相互不同之表演,作爲整體進行有統一感的整 體彩金表演亦可。例如,針對音樂及效果音,賽馬遊戲機 1000係擔任低音聲部(part),推幣遊戲機2〇〇〇係擔任中音 聲部,吃角子老虎遊戲機器300 0係擔任高音聲部亦可。 又,只要是各代幣遊戲機1000、2000、3000的表演手 段所進行之表演相互同步,作爲整體有統一感的表演者, 作爲整體彩金表演的具體方法,係可有各種表演方法。 如此一來,利用開始整體彩金表演,在該店舖內之玩 家及觀眾,係可得知在其店舖內之代幣遊戲機1000、2000 、3000進行遊玩之某位玩家當選整體彩金獎。藉此,玩家 係抱持也許自己會得到彩金獎之高期待感,等待其抽選結 果的通知。 開始整體彩金表演之後,於各顯示手段1011、2700、 3011係在圖16所示之彩金開始畫面後,持續顯示圖17所示 之吃角子老虎盤畫面。然後,吃角子老虎盤畫面的3個捲 軸畫像開始變動顯示之後,於各顯示手段1011、2700、 3011係以針對分別對應之遊戲站等,當選之獎或因應落選 [S] -59- 1379701 之記號會停止顯示之方式,進行3個捲軸畫像的停止顯示 控制。具體來說,於本實施形態1係如上述般,有整體彩 金獎、身爲支付獎之大獎金獎、身爲支付獎之中獎金獎、 身爲支付獎小獎金獎之4個獎,以分別對應獎之記號的組 合停止顯示在吃角子老虎盤畫面之方式進行停止顯示控制 。如更詳細說明,於當選整體彩金獎之遊戲站等的顯示手 段1011、27 00、3011,係以相同之3個A記號停止顯示之 方式來進行停止顯示控制。於當選大獎金獎之遊戲站等的 顯示手段1011、2700、3011,係以相同之3個B記號停止 顯示之方式來進行停止顯示控制。於當選中獎金獎之遊戲 站等的顯示手段1011、2700、3011,係以A記號與B記 號混合存在之記號的組合停止顯示之方式來進行停止顯示 控制。於當選小獎金獎之遊戲站等的顯示手段101 1、2700 、3011,係以在左捲軸畫像及中捲軸畫像雙方,A記號或 B記號會停止顯示,在右捲軸畫像,A記號及B記號任一 皆不停止顯示(停止顯示空白記號)之記號組合會停止顯示 之方式來進行停止顯示控制。 再者,彩金開始畫面及吃角子老虎盤畫面係不需要在 所有代幣遊戲機1 000、2000、3 000中是完全相同的畫面, 例如,因應顯示該等畫面之硬體,適切改變者,或因應各 代幣遊戲機1000、2000、3000的遊戲內容來安排者亦可。 又,在本實施形態1,吃角子老虎盤畫面上的捲軸畫 像之變動顯示,係在連接於本店舖伺服器5000之所有代幣 遊戲機1000、2000、3000—起開始,但是,3個捲軸畫像 -60- 1379701 之停止顯示的完結時機係依照各獎而不同。具體來說,對 應落選之遊戲站等最快,以小獎金獎、中獎金獎、大獎金 獎、整體彩金獎之順序,停止顯示的完結時機會較慢。 又,在本實施形態1,從開始吃角子老虎盤畫面上的 捲軸畫像之變動顯示,到停止顯示完結爲止之間,會持續 進行整體彩金表演(事前通知用表演)。例如,以吃角子老 虎盤畫面上的捲軸畫像之變動顯示開始之後,成爲各代幣 遊戲機1000、2 000、3000的抽選對象之對應之遊戲站等的 照明僅在相互不同期間點燈,照明點燈之遊戲站等會依序 切換之方式來表演。然後,以在各遊戲站等中捲軸畫像的 停止顯示完結之時機,其遊戲站等的照明會閃爍之方式來 進行抽選表演。 如上述般,結束整體抽選表演後,對於在當選各獎之 遊戲站等進行遊玩之玩家,進行因應該獎之枚數的代幣支 付處理。關於該代幣支付,係利用該代幣遊戲機1 000、 2000、3000的代幣支付手段亦可,作爲藉由店舖從業員來 支付之服務員支付(attendant pay)亦可。 於本實施形態1中,整體累積代幣枚數資料係表示對 當選整體彩金獎之玩家支付之代幣枚數、對當選支付獎( 大獎金獎、中獎金獎、小獎金獎)之玩家支付之代幣枚數 的合計値者。亦即,在整體彩金獎的當選決定時,將身爲 其整體累積代幣枚數資料之一部份的所定枚數代幣,支付 給當選支付獎之玩家,將剩餘枚數的代幣,支付給當選整 體彩金獎之玩家。此時’於各代幣遊戲機中個別顯示之整 [S] -61 - 1379701 體累積代幣枚數,係不是表示整體累積代幣枚數資料所示 之代幣枚數本身,而是表示當選其中之整體彩金獎時被支 付之代幣枚數亦可。 再者,整體累積代幣枚數資料係設爲僅表示對當選整 體彩金獎之玩家支付之代幣枚數,針對支付獎(大獎金獎 、中獎金獎、小獎金獎)用之代幣枚數,係作爲與整體累 積代幣枚數資料不同之其他資料來加以保持亦可。 以上,依據本實施形態1,可進行僅將可參加彩金抽 選之複數遊戲裝置中被玩家遊玩可能性較高之遊戲裝置設 爲抽選對象的整體彩金抽選處理。因此,因爲難以發生關 於未被玩家遊玩之遊戲裝置當選彩金獎之事態,故可將彩 金抽選的開始條件設爲無關於在各遊戲裝置進行遊玩之玩 家的遊戲遊玩之條件,發揮可提升彩金抽選的開始條件之 自由度。 又,因爲難以發生關於未被玩家遊玩之遊戲裝置當選 彩金獎之事態,故可進行表演從複數遊戲裝置中決定彩金 獎之當選的如上述之整體彩金表演等,亦可改善先前存在 之弊害。 [實施形態2] 以下,與前述實施形態1相同,針對將本發明適用於 由身爲遊戲內容相互不同的之遊藝場遊戲機(營業用遊戲 機)的3種類之代幣遊戲機、作爲可通訊地連接於該等之彩 金抽選裝置的店舖伺服器及管理伺服器所構成之遊戲系統 -62- t S3 1379701 的一實施形態(以下,將本實施形態稱爲「實施形態2」) 來說明。 本實施形態2之基本構造係與前述實施形態1相同,但 是,在以店舖伺服器50 00進行彩金抽選裝置之觀點、依代 幣遊戲機1〇〇〇、2000、3000來個別進行彩金抽選裝置之觀 點及彩金抽選的表演之觀點等大幅不同,以下針對與前述 實施形態1之相異部份來說明。 再者,在上述之實施形態1中所說明之各種變形例中 ,即使於本實施形態2中亦可同樣適用者係變更至其變形 例之內容亦可。 圖18係掲示本實施形態2之整體彩金抽選之流程的序 列流程圖。再者,在圖18中說明上,針對代幣遊戲機及店 舖伺服器,分別顯示1個。 於本遊戲系統中,在各代幣遊戲機1000、2000、3000 中玩家消費代幣時,表示其消費份的資料係與作爲用以識 別其玩家進行遊玩之遊戲裝置(賽馬遊戲機1 000的遊戲站 1010、推幣遊戲機2000的遊戲站部ST、吃角子老虎遊戲 機器3 000)之遊戲裝置識別資訊的遊戲機ID —起,被送至 其店舖的店舖伺服器5000。再者,如果各遊戲裝置具備如 前述賽馬遊戲機1 000之管理玩家識別資訊的功能,則使用 玩家識別資訊來代替遊戲機ID亦可。 店舖伺服器5 000的控制裝置5 000 1,係與前述實施形 態1相同,依據從各代幣遊戲機1 000、2000、3 000送來之 代幣消費資料,將各玩家所消費之代幣的一部份(例如, [S] -63- 1379701 0.01枚),作爲店舖內累積代幣枚數資料而累積記憶於記 憶裝置5002。控制裝置5001係與前述實施形態1相同,將 記億裝置5002內的店舖內累積代幣枚數資料以所定時機發 送至管理伺服器4000,,管理伺服器4000係與前述實施形 態1相同,每於接收從各店舖伺服器5000送來之店舖內累 積代幣枚數資料,將其資料所示之份量的代幣枚數,累積 加算至記憶裝置40 02內的整體累積代幣枚數資料。 在本實施形態2之整體彩金抽選,各遊戲裝置1010、 ST、3000之任一,係每於達成所定抽選開始條件時,進行 決定達成其抽選開始條件的遊戲裝置是否當選整體彩金獎 的處理。在此,於本實施形態2中,整體彩金抽選的開始 條件係所定枚數(例如1 〇〇枚)的代幣被下注,但是,並不 限於此,亦可廣泛採用其他公知的抽選開始條件。具體來 說,例如可舉出進行下注操作、代幣投入感測器檢測出被 投入之代幣、用以開始吃角子老虎遊戲機器之記號顯示之 變動的訊號成爲ON、及代幣支付枚數超過所定枚數(10枚 )等。又,整體彩金抽選的開始條件及整體彩金獎的當選 機率係在構成本遊戲系統之遊戲裝置間不同亦可。即使是 讓整體彩金抽選的開始條件在遊戲裝置之間不同之狀況, 關於相同種類的遊戲裝置亦設定爲相同抽選開始條件爲佳 。即使是讓整體彩金獎的當選機率在遊戲裝置之間不同之 狀況,關於各遊戲裝置的當選機率亦可因應在其遊戲裝置 設定之抽選開始條件而使其不同。 在本實施形態2,店舖伺服器5000的控制裝置5001係 [S] -64- 1379701 在從各遊戲裝置1010、ST、3000接收代幣消費資料及遊戲 機ID時’將與其遊戲機id建立關聯而代幣消費資料所示 之份量的代幣枚數,累積地加算至記億裝置5002內的個別 計算資料。然後,該個別計算資料所示之代幣枚數超過 1〇〇枚時’控制裝置500 1係進行從其個別計算資料減去1〇〇 枚份代幣枚數的處理之同時,執行整體彩金抽選程式來進 行整體彩金抽選。在此整體彩金抽選,將產生之亂數對照 所定當選表,決定是否當選整體彩金獎。 再者’在本實施形態2,已舉出整體彩金抽選與前述 實施形態1之店舖抽選之狀況相同,針對達成所定彩金抽 選的開始條件之遊戲裝置1 0 1 0、S T、3 0 0 0來個別執行爲例 加以說明,但是,與在前述實施形態1所說明之當選者決 定抽選處理相同,即使是在1次抽選中從複數遊戲裝置 1010、ST、3000中決定當選整體彩金獎的遊戲裝置亦相同 。但是,如本實施形態2,針對各個遊戲裝置1010、ST、 30 00來個別執行整體彩金抽選之狀況,因爲不需要在複數 遊戲裝置1010、ST、3000之間調整整體彩金抽選的執行時 機,有利於使整體彩金抽選裝置簡單化。 在本實施形態2的整體彩金抽選中決定任一遊戲裝置 1010、ST、3 00 0的當選時,首先,進行店舖抽選表演,該 店舖抽選表演係進行如同執行用以從複數店舖中決定出現 整體彩金獎之當選的店舖之店舖抽選的表演。於本實施形 態2中,因爲整體彩金獎的當選者已經被決定,故在該店 舖抽選表演,並不是進行抽選處理,而僅單單進行如同正 t S3 -65- 1379701 在進行抽選之表演。換句話說,此店舖抽選表演係亦可說 是用以告知在哪個店舖出現整體彩金獎之當選者的表演。 在本實施形態2的店舖抽選表演,在決定任—遊戲裝 置1010、ST、3 000的當選時,首先,店舖伺服器5000的控 制裝置5 00 1係將表示其當選之要旨的當選資料,與其當選 之遊戲裝置1010、ST、3000的遊戲機ID —起,發送至管 理伺服器4000。接收該當選資料之管理伺服器4000的控制 裝置400 1,係執行用以選擇進行店舖抽選表演之店舖的店 舖選擇處理。再者,在所有具備構成本遊戲系統之店舖伺 服器5000的店舖進行店舖抽選表演時,不需要進行該店舖 選擇處理。但是,在所有店舖進行店舖抽選表演時,外觀 上抽選對象之數量(店舖數)變多之結果,有產生雖然發生 店舖抽選表演,但在店舖內之哪台遊戲裝置皆不當選之事 態的頻度變高,而各店舖的玩家實際感到自己之店舖當選 的機率(外觀上的當選機率)較低,對當選的期待感變小, 欠缺店舖抽選表演所掀起之高潮之虞。因此,在本實施形 態2,不在所有店舖應限制在一部份店舖來進行店舖抽選 表演而執行店舖選擇處理,使玩家實際感到自己之店舖當 選之外觀上的當選機率較高,提升對當選的期待感,使店 舖抽選表演掀起高潮β再者,店舖選擇處理之店舖的選擇 條件或選擇之店舖數係可適切設定。但是,需要使整體彩 金獎的當選者所位於之店舖一定被選擇。 管理伺服器4000的控制裝置4001係在藉由店舖選擇處 理選擇進行店舖抽選表演的店舖時’則將店舖表演命令輸 t S3 -66 - 1379701 出至選擇之店舖的店舖伺服器5000。然後,在接收此店舖 . 表演命令的店舖伺服器5000,執行店舖抽選表演處理。此 店舖抽選表演處理係在連接於店舖伺服器5000之未圖示的 大型顯示器,顯示圖19所示之店舖抽選用吃角子老虎盤畫 面。於此店舖抽選用吃角子老虎盤畫面的下部,係顯示有 藉由當選本次的整體彩金獎而被支付之代幣枚數(整體累 積代幣枚數)。又,於此店舖抽選用吃角子老虎盤畫面, # 係顯示有分別顯示在店舖選擇處理中被選擇之店舖名稱與 地區的框架從畫面上朝向畫面下,以所定順序移動之映像 。然後,最後如圖20所示,停止顯示整體彩金獎的當選者 所位於之店舖(店舖A)的框架。藉此,觀看進行店舖抽選 表演之店舖的大型顯示器之玩家,係可得知從在店舖A 進行遊玩之玩家中出現整體彩金獎的當選者。結果,在店 舖A進行遊玩之玩家係會更提升自己也許會當選之期待 感。 # 再者,在此作爲店舖抽選表演處理,已針對在連接於 店舖伺服器5000之大型顯示器,顯示店舖抽選用吃角子老 虎盤畫面之處理加以說明,但是,亦可採用其他處理方法 。例如,作爲利用各代幣遊戲機1 000、2000、3 000的顯示 手段,顯示如前述之店舖抽選用吃角子老虎盤畫面的處理 方法及藉由聲音播報來進行店舖抽選表演的處理方法等亦 可 ° 如此一來,店舖抽選表演結束時,整體彩金獎的當選 者所位於之店舖(店舖A)的店舖伺服器5 000係接著進行整 m -67- 1379701 體彩金表演處理,該整體彩金表演處理係進行如同正在進 行用以從在連接於此之店舖內的代幣遊戲機1000、2000、 30 00進行遊玩之玩家中決定整體彩金獎之當選者的當選者 決定抽選之表演。於本實施形態2中,因爲整體彩金獎的 當選者已經被決定,故在該整體彩金表演處理,並不是進 行抽選處理,而僅單單進行如同正在進行抽選之表演。換 句話說,此整體彩金表演處理所致之表演係亦可說是用以 告知哪位玩家當選整體彩金獎的表演。本實施形態2之整 體彩金表演處理亦與前述實施形態1相同,引起自己也許 是當選者的期待感,或吸引關於是誰當選的興趣,可期待 在店舖整體集中玩家及觀眾等之注目的效果。 該整體彩金表演係因爲必須在店舖內的所有代幣遊戲 機1 000、2000、3 000同時進行,故與前述實施形態1之狀 況相同’進行整體彩金表演時期的決定處理。然後,整體 表演時期到來時,如圖18所示,店舖伺服器5000的控制裝 置5 00 1係進行用以確認在當選本次彩金獎之遊戲裝置1010 、ST、3 00 0是否有玩家存在的當選玩家在席確認處理。此 張當選玩家在席確認處理係除了僅以當選之遊戲裝置1〇1〇 、ST、3 000作爲對象之處以外,與前述實施形態}之玩家 在席確認處理相同。 再者,在前述實施形態1之玩家在席確認處理,不僅 玩家的存在’亦確認玩家是否實際進行遊玩者,在本實施 形態2 ’則不需要確認玩家是否實際進行遊玩。此因,本 實施形態2之當選玩家在席確認處理,係只要可確認當選 -68- m 1379701 之玩家尙未離開遊戲裝置即可。所以,例如於賽馬遊戲機 1 000中,即使僅確認磁卡是否插入磁卡插入口 1015或從磁 卡讀取出之身爲玩家識別資訊的ID碼是否記億於作爲個 別資訊記憶手段的RAM 1 203,又或僅確認代額數資料是 否記憶於RAM 1 203,如更詳細說明,1枚以上之代幣枚數 份的代額數資料是否記憶於RAM 1 203亦可。 具體來說,於賽馬遊戲機1000中,藉由確認從磁卡讀 取出之ID碼被記憶於RAM 1 203來進行當選玩家在席確認 處理時,身爲當選之遊戲裝置的遊戲站1010之遊戲站控制 裝置1 20 1係利用接受玩家在席確認的査詢,作爲判斷資訊 檢測手段而作用。藉此,遊戲站控制裝置1 20 1係確認於 RAM 1 203是否記億有ID碼,並將其確認結果,作爲身爲 判斷資訊的個別資訊存在資訊,發送至店舖伺服器5000。 然後,店舖伺服器5000的控制裝置500 1係作爲玩家存在判 斷手段而作用,接收記憶有ID碼之要旨的個別資訊存在 資訊時,則判斷於該遊戲站1〇1〇的RAM 1 203記憶有ID碼 ,並判斷於其遊戲站1〇1〇有玩家存在。 又,於賽馬遊戲機1 000中,藉由確認於RAM 1 203是 否記憶有代額數資料來進行當選玩家在席確認處理時,身 爲當選之遊戲裝置的遊戲站1010之遊戲站控制裝置1201係 利用接受玩家在席確認的查詢,作爲判斷資訊檢測手段而 作用,確認於RAM 1 203是否記憶有代額數資料,並將其 確認結果,作爲身爲判斷資訊的代額數存在資訊,發送至 店舖伺服器5000。然後,店舖伺服器5 000的控制裝置5 00 1 [S] -69- 1379701 係作爲玩家存在判斷手段而作用,接收記憶有代額數資料 之要旨的代額數存在資訊時,則判斷於該遊戲站1010的 RAM 1 203記憶有代額數資料,並判斷於其遊戲站1010有玩 家存在。 再者,當選玩家的在席確認方法係相互組合在本實施 形態2說明者及前述實施形態1說明者,總合各方法所致之 判斷結果,最後判斷是否有玩家存在,有利於提升判斷準 φ 確度。 如此一來,結束當選玩家在席確認處理,確認在當選 本次彩金獎之遊戲裝置1010、ST、3000是否有玩家存在後 ,店舖伺服器5 000的控制裝置5001係將彩金抽選的當選結 果,通知各代幣遊戲機1 000、2000、3 000之同時,將整體 表演控制命令發送至各代幣遊戲機1 000、2000、3000。藉 此,進行利用連接本店舖伺服器5000之各代幣遊戲機1000 、20 0 0 ' 3 000的表演手段之整體彩金表演。 • 另一方面,在確認當選本次彩金獎之遊戲裝置1010、 ST、3 000沒有玩家存在時,在本實施形態2,於店舖伺服 器5 00 0中進行代替當選決定處理 此代替當選決定處理係 使其他遊戲裝置1010、ST、3000當選整體彩金獎來代替雖 然當選彩金獎但是玩家不在之遊戲裝置1010、ST' 3 〇〇〇的 處理。本實施形態2的代替當選決定處理係藉由使用記億 於店舖伺服器5000之記憶裝置5002內的累積代幣消費資料 之抽選處理,針對其他遊戲裝置1010、ST、3000,決定整 體彩金獎的當選。 I S] -70- 1379701 具體來說,店舖伺服器5000的控制裝置5001係在從各 遊戲裝置1010、ST、3000接收代幣消費資料及遊戲機ID 時’將與其遊戲機ID建立關聯而代幣消費資料所示之份 胃的代幣枚數,不僅累積地加算至記憶裝置5002內的個別 計算資料,亦累積地加算至記億裝置50〇2內的累積代幣消 費資料。此累積代幣消費資料係於所定期間內(例如之前 3 〇分鐘之間)接收之代幣消費資料所示之代幣枚數的每一 遊戲機ID之累積値。在本實施形態2,進行除了雖然當選 彩金獎但是玩家不在之遊戲裝置1010、ST、3000之外,將 於記憶裝置5002內記憶有遊戲機ID的遊戲裝置1010、ST 、3 0 00作爲抽選對象,以累積代幣消費資料所示之代幣枚 數越多的遊戲裝置則當選機率越高之方式來設定之亂數抽 選。針對藉由此抽選而當選之遊戲裝置,藉由與前述之當 選玩家在席確認處理相同之處理來確認是否有玩家存在。 然後,確認是否有玩家存在後,店舖終端單元5000的控制 裝置5001係將其當選結果通知各代幣遊戲機1〇〇〇、2000、 3000之同時,將整體表演控制命令發送至各代幣遊戲機 1000、2000、3 000。藉此,進行利用連接本店舖伺服器 5000之各代幣遊戲機1 000、2000、3000的表演手段之整體 彩金表演。 再者,整體彩金表演的內容係與前述實施形態1之狀 況相同亦可,在本實施形態2,因爲僅決定整體彩金獎的 當選,在當選之遊戲裝置1010、ST、3000的顯示手段1011 、2700、3011之吃角子老虎盤畫面,係以停止顯示對應整 [S3 -71 - 1379701 體彩金獎之記號的組合之方式來進行停止顯示控制,但是 ,在未當選之其他遊戲裝置的顯示手段之吃角子老虎盤畫 面,係以停止顯示對應落選之記號的組合之方式來進行停 止顯示控制。如前述實施形態1,只要預先進行針對大獎 金獎 '中獎金獎、小獎金獎之支付獎的抽選處理,則於決 定該等獎賞之當選的遊戲裝置1010、ST、3000之顯示手段 1011、2700、3011的吃角子老虎盤畫面,以停止顯示對應 其獎賞之記號的組合之方式來進行停止顯示控制亦可》 如上述般,結束整體彩金表演後,對於在當選整體彩 金獎之遊戲裝置1010、ST、3 000進行遊玩之玩家,進行因 應其獎賞之枚數的代幣支付處理。關於該代幣支付,係利 用該代幣遊戲機1000、2000、3000的代幣支付手段亦可, 作爲藉由店舖從業員來支付之服務員支付(attendant pay) 亦可。 以上’依據本實施形態2,以彩金獎的當選決定之後 且執行整體彩金表演處理之前的所定時機,確認於當選之 遊戲裝置1010、ST、3 000有玩家存在,在於其遊戲裝置沒 有玩家存在時係不進行對其遊戲裝置的整體彩金獎之代幣 支付處理。因此,可迴避即使在其當選之玩家得知當選彩 金獎之前而其玩家離開遊戲裝置時,針對其玩家進行整體 彩金獎的支付之事態。尤其,在本實施形態2中,其當選 之玩家可得知當選彩金獎之狀況係在整體彩金獎的當選決 定之後,店舖抽選表演結束且整體彩金的表演時期到來之 後所進行之整體彩金表演處理結束時。爲此’亦可能存在 [S] -72- 1379701 有在當選時是在遊戲裝置1010、ST、3000進行遊玩,但是 ,例如在店舖抽選表演進行中結束在遊戲裝置1010、ST、 3 0 00之遊玩的玩家。依據本實施形態2,因爲即使此種玩 家存在也不會產生前述之事態,故整體彩金抽選的表演及 彩金抽選的開始條件等之各種條件並不會被限制於不會使 此種事態發生之範圍。所以,充分提高了各種條件的自由 度。 再者,可適用於本實施形態1及本實施形態2之遊戲系 統的代幣遊戲機,係不限定於上述之種類者,可廣泛適用 〇 又,本實施形態1及本實施形態2的店舖伺服器5000係 僅連接參加本彩金系統之代幣遊戲機1 000、2000、3 000的 本遊戲系統專用的裝置,但是,作爲也連接未參加本彩金 系統之其他遊戲機的一般店舖伺服器亦可。 再者’在本實施形態1及實施形態2所說明之玩家的在 席確認方法,係不限於用以特定彩金抽選的抽選對象,亦 可廣泛適用於在其遊戲裝置玩家是有正進行遊玩之判斷。 【圖式簡單說明】 [圖1]關於實施形態1之遊戲系統整體的槪略構成圖。 [圖2]揭示構成同遊戲系統之賽馬遊戲機之一例的外 觀圖。 [圖3]揭示用以統合控制同賽馬遊戲機的整體動作之 主控制部的控制區塊圖。 [S] -73- 1379701 [圖4]揭示設置於同賽馬遊戲機的每一遊戲站之遊戲 站控制部的控制區塊圖。 [圖5]用以說明構成同遊戲系統的推幣遊戲機之遊戲 站部之構造的說明圖β [圖6]掲示同推幣遊戲機的遊戲控制系之主要構造的 區塊圖。 [圖7]揭示顯示於同推幣遊戲機的顯示部之吃角子老 虎用遊戲畫面之範例的說明圖。 [圖8]揭示顯示於同推幣遊戲機的顯示部之賓果用遊 戲畫面之範例的說明圖。 [圖9]揭示構成同遊戲系統的吃角子老虎遊戲機器之 外觀的立體圖。 [圖10]揭示同吃角子老虎遊戲機器之前面面板之一部 份的詳細前視圖。 [圖11]關於同吃角子老虎遊戲機器之主要構造的控制 區塊圖。 [圖12]管理伺服器的控制區塊圖。 [圖13]店舖伺服器的控制區塊圖。 [圖14]揭示整體彩金抽選之流程的序列流程圖。 [圖15]用以說明整體彩金表演時期之決定處理的序列 流程圖。 [圖16]揭示顯示於成爲抽選對象之各遊戲站等的顯示 手段之彩金開始畫面之範例的說明圖。 [圖17]揭示顯示於成爲抽選對象之各遊戲站等的顯示 [S] -74- 1379701 手段之吃角子老虎盤畫面之範例的說明圖。 . [圖18]揭示關於實施形態2之遊戲系統的整體彩金抽 選之流程的序列流程圖。 [圖19]掲示顯示於連接在同遊戲系統之店舖伺服器之 大型顯示器的店舖抽選用吃角子老虎盤畫面之範例的說明 圖。 [圖20]揭示停止顯示之狀態的同店舖抽選用吃角子老 φ 虎盤畫面之範例的說明圖。 【主要元件符號說明】 1 000 :賽馬遊戲機 1〇1〇 :遊戲站 I 〇 11 :顯示器 II 〇 1 :主控制裝置 1108,2625,3107,4003,5003:外部通訊裝置 • 12〇1 :遊戲站控制裝置 2000 :推幣遊戲機 200 1 :附屬設備抽選裝置 2002 :中央抽選裝置 25 00 :遊玩場域 260 1,2611,262 1 :控制裝置 2700 :顯示部 3 000 :吃角子老虎遊戲機器 3 0 1 1 :表演面板 [S] -75- 1379701 3 1 Ο 1 :控制裝置 4000 :管理伺服器 4 0 0 1 :控制裝置 5000 :店舖伺服器 500 1 :控制裝置

Claims (1)

1379701 第097143186號專利申請案中文申請專利範圍修正本 民國101年8月23日修正 十、申請專利範圍 1.一種遊戲系統,係具備: 複數遊戲裝置,係具備進行遊戲之進行控制的遊戲進 行控制手段;及 彩金抽選裝置,係執行將該複數遊戲裝置之至少1台 作爲抽選對象的彩金抽選;
該彩金抽選裝置係具有: 抽選手段,係進行用以從前述複數遊戲裝置中決定當 選彩金獎之遊戲裝置的彩金抽選處理; 支付量記憶手段,係記憶在該抽選手段決定當選該彩 金獎的遊戲裝置時,表示包含應支付給在該當選之遊戲裝 置進行遊玩之玩家的支付對象之量的量之支付量資料;
彩金支付處理手段,係在該抽選手段決定當選該彩金 獎的遊戲裝置時,進行從該支付量記憶手段讀取出該支付 量資料,並用以將讀取出之支付量資料所示之量至少一部 份之量的支付對象,支付給在該當選之遊戲裝置進行遊玩 之玩家的彩金支付處理:及 支付量增加手段,係在達成所定支付量增加條件時, 使記憶於該支付量記憶手段之支付量資料所示之量,累積 地增加; 其特徵爲: 前述複數遊戲裝置係具備: 1379701 ρ年妒月日修(笨)正替換頁 判斷資訊檢測手段,係檢測用以判斷該遊戲裝置是 否有玩家存在的判斷資訊;及 發送手段’係將該判斷資訊檢測手段的檢測結果, 發送至前述彩金抽選裝置; 前述彩金抽選裝置係具備: 接收手段’係接收從前述複數遊戲裝置發送來之該 判斷資訊檢測手段的檢測結果;
玩家存在判斷手段,係在前述抽選手段決定當選前 述彩金獎的遊戲裝置,開始關於該彩金抽選的表演之 後,且開始關於該彩金抽選的當選者告知表演之前,依 據該接收手段所接收之該當選的遊戲裝置之該判斷資訊 檢測手段的檢測結果,來判斷該當選之遊戲裝置是否存 在有玩家;及
代替當選決定處理手段,係在前述玩家存在判斷手 段判斷於前述當選之遊戲裝置沒有玩家存在時,進行從 前述複數遊戲裝置內除了該當選之遊戲裝置之外的兩台 以上遊戲裝置中,決定當選彩金獎之遊戲裝置的代替當 選決定處理: 前述彩金抽選裝置的彩金支付處理手段,係在該玩家 存在判斷手段判斷於該當選之遊戲裝置有玩家存在時,對 於該當選之遊戲裝置,進行前述彩金支付處理,但在該玩 家存在判斷手段判斷於該當選之遊戲裝置沒有玩家存在時 ,則對於在該代替當選決定處理手段所決定之遊戲裝置 中進行遊玩的玩家,進行該彩金支付處理。
-2- 1379701 /。年P月曰修波)正替換頁 系統,其中, 2. 如申請專利範圍第丨項所記載之遊戲 前述彩金抽選處理,係每於前述複數遊戲裝置之任一 達成所定抽選開始條件時,決定達成該所定抽選開始條件 的遊戲裝置是否當選前述彩金獎者。 3. 如申請專利範圍第i項或第2項所記載之遊戲系統, 其中, 前述複數遊戲裝置中至少1台遊戲裝置係具有:
代額數資料記憶手段,係記憶代額數資料; 下注對象受理手段,係受理下注對象;及 代額數處理手段,係從記憶於該代額數資料記憶手段 之代額數資料,使該下注對象受理手段所受理之下注對象 之量所因應之份量的代額數資料減少之同時,依據前述遊 戲進行控制手段進行控制之遊戲的結果,進行使相當於該 下注對象受理手段所受理之下注對象之量所因應之量的份 量之代額數資料增加的代額數處理; 前述判斷資訊檢測手段,係針對前述至少1台遊戲裝 置’將表示於前述代額數資料記憶手段記憶有代額數資料 之代額數存在資訊,作爲前述判斷資訊而檢測者; 前述彩金抽選裝置的玩家存在判斷手段,係將依據針 對該判斷資訊檢測手段所檢測出之前述當選之遊戲裝置的 代額數存在資訊,而判斷於該當選之遊戲裝置的代額數資 料記憶手段記億有代額數資料之狀況,設爲用以判斷於該 當選之遊戲裝置有玩家存在的條件。 4.如申請專利範圍第丨項或第2項所記載之遊戲系統, 1379701 丨。降ί月4日修($)正替換頁 其中, 前述複數遊戲裝置中至少1台遊戲裝置係具有: 識別資訊讀取手段,係從記憶玩家識別資訊的識別資 訊記億媒體讀取出該玩家識別資訊;及 個別資訊記憶手段,係記憶對應該玩家識別資訊的個 別資訊;
該至少1台遊戲裝置的遊戲進行控制手段,係在該識 別資訊讀取手段讀取出玩家識別資訊時,從玩家識別資訊 讀取出對應讀取出之玩家識別資訊的個別資訊,並因應讀 取出之個別資訊來進行遊戲的進行控制者; 前述判斷資訊檢測手段,係針對該至少1台遊戲裝置 ’將表示於前述個別資訊記憶手段記憶有個別資訊之個別 資訊存在資訊,作爲前述判斷資訊而檢測者;
前述彩金抽選裝置的玩家存在判斷手段,係將依據針 對該判斷資訊檢測手段所檢測出之前述當選之遊戲裝置的 個別資訊存在資訊,而判斷於該當選之遊戲裝置的個別資 訊記憶手段記憶有個別資訊之狀況,設爲用以判斷於該當 選之遊戲裝置有玩家存在的條件。 5.如申請專利範圍第1項或第2項所記載之遊戲系統, 其中, 前述複數遊戲裝置中至少1台遊戲裝置,係作爲前述 判斷資訊檢測手段,使用檢測在其遊戲裝置的玩家通常所 位於之預先訂定的遊玩位置是否有玩家存在的存在檢測手 段;
-4- 1379701 ψ —- ⑷年Ρ片 >為修(吏)正替換頁 則述彩金抽選裝置的玩家存在判斷手段,係將針對前 述當選之遊戲裝置而該存在檢測手段檢測出有玩家存在之 狀況’設爲用以判斷於該當選之遊戲裝置有玩家存在的條 件。 6.如申請專利範圍第丨項或第2項所記載之遊戲系統, 其中, 前述複數遊戲裝置係具有: 下注對象受理手段,係受理下注對象;及 支付處理手段’係依據前述遊戲進行控制手段進行控 制之遊戲的結果,進行用以將該下注對象受理手段所受理 之下注對象之量所因應之量的支付對象,支付給玩家的支 付處理; 前述彩金抽選裝置的抽選手段,係以身爲抽選對象之 遊戲裝置的下注對象受理手段分別在所定期間內受理之下 注對象的總量越多’則其遊戲裝置當選彩金獎的機率越高 ^ 之方式,進行前述彩金抽選處理。 7. 如申請專利範圍第1或2項所記載之遊戲系統,其 中, 前述彩金抽選裝置的抽選手段用以開始前述彩金抽 選裝置的彩金抽選開始條件,係無關於在前述複數遊戲 裝置中進行遊玩之玩家的遊戲遊玩動作而被滿足的條件 〇 8. —種彩金抽選裝置,係執行將具備進行遊戲之進行 控制的遊戲進行控制手段之複數遊戲裝置中至少之1台作 -5- 1379701 Μ精月W日修(吏)正替換頁 爲抽選對象之彩金抽選的彩金抽選裝置,其特徵爲: 具有: 抽選手段,係進行用以從前述複數遊戲裝置中決定當 選彩金獎之遊戲裝置的彩金抽選處理; 支付量記億手段,係記憶在該抽選手段決定當選該彩 金獎的遊戲裝置時,表示包含應支付給在該當選之遊戲裝 置進行遊玩之玩家的支付對象之量的量之支付量資料;
彩金支付處理手段,係在該抽選手段決定當選該彩金 獎的遊戲裝置時,進行從該支付量記憶手段讀取出該支付 量資料,並用以將讀取出之支付量資料所示之量至少一部 份之量的支付對象,支付給在該當選之遊戲裝置進行遊玩 之玩家的彩金支付處理; 支付量增加手段,係在達成所定支付量增加條件時, 使記億於該支付量記憶手段之支付量資料所示之量,累積 地增加;
接收手段,係從各遊戲裝置接收用以判斷前述複數遊 戲裝置個別是否存在有玩家之判斷資訊的檢測結果; 玩家存在判斷手段,係在前述抽選手段決定當選前 述彩金獎的遊戲裝置,開始關於該彩金抽選的表演之後 ,且開始關於該彩金抽選的當選者告知表演之前,依據 該接收手段所接收之該當選的遊戲裝置之該檢測結果, 來判斷該當選之遊戲裝置是否存在有玩家;及 代替當選決定處理手段,係在前述玩家存在判斷手 段判斷於前述當選之遊戲裝置沒有玩家存在時,進行從
-6- 1379701 网年牙月巧曰修(¾正替換頁 裝置之外的兩台 戲裝置的代替當 存在判斷手段判 於該當選之遊戲 存在判斷手段判 則對於在該代替 前述複數遊戲裝置內除了該當選之遊 以上遊戲裝置中,決定當選彩金獎之 選決定處理; 前述彩金支付處理手段,係在該玩 斷於該當選之遊戲裝置有玩家存在時, 裝置,進行前述彩金支付處理,在該玩 斷於該當選之遊戲裝置沒有玩家存在時 當選決定處理手段所決定之遊戲裝置中進行遊玩的玩家 ,進行該彩金支付處理。
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