CN101848748A - 游戏系统和构成该游戏系统的头奖抽选装置 - Google Patents
游戏系统和构成该游戏系统的头奖抽选装置 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供一种游戏系统和构成该游戏系统的头奖抽选装置,用于改善头奖抽选的演出受限制等缺陷。该游戏系统具有:头奖抽选装置;对用于按多个游戏装置的每个判断是否存在游戏者的判断信息进行检测的判断信息检测部;和在头奖抽选装置的抽选部决定了中头奖的游戏装置后的规定定时,根据该判断信息检测部的检测结果,判断在该中奖的游戏装置上是否存在游戏者的游戏者存在判断部;头奖支付处理部在该游戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上存在游戏者的情况下,对该中奖的游戏装置进行头奖支付处理,在判断为该中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,不对该中奖的游戏装置进行头奖支付处理。
Description
技术领域
本发明涉及具有用于从多个游戏装置中选择中头奖的游戏装置的头奖抽选装置的游戏系统、和构成该游戏系统的头奖抽选装置。
背景技术
以往,作为这种头奖抽选装置,公知有一种例如在由设置于游戏厅等中的多个投币游戏机(游戏装置)构成的游戏系统中使用的头奖抽选装置(例如专利文献1)。一般,投币游戏机以从游戏者接收到游戏币(下注对象)为条件,控制游戏的进行,并根据该游戏结果,向游戏者支付规定枚数的游戏币(支付对象)。如果对利用了头奖抽选装置的投币游戏机的一例进行说明,则将与从游戏者接收到的游戏币(下注对象)的枚数的一部分相当的枚数累加,将其作为支付量数据保存到头奖抽选装置的支付量存储部中。然后,在满足了规定的抽选开始条件时,由头奖抽选装置进行抽选,决定是中了头奖或未中奖。在通过该抽选而中了头奖时,向满足该规定的抽选开始条件的游戏者支付与上述支付量数据的至少一部分量相当的枚数的游戏币,并且将该支付量数据恢复到初始值。
这里,头奖抽选装置一般多在由分别独立进行游戏的具备游戏进程控制部的多个游戏装置构成的游戏系统中使用。其原因如下。即,各个游戏装置一次能够向游戏者支付的游戏币枚数,按各个游戏装置受到某种程度的限制。因此,在单体的游戏装置中利用头奖抽选装置的情况下,中了该头奖时的游戏币支付枚数的上限,很大程度上受到对该游戏装置设定的最大支付量的限制。而在由多个游戏装置构成的游戏系统中利用了头奖抽选装置的情况下,中了该头奖时的游戏币支付枚数的上限,可根据多个游戏装置的最大支付量的总和来决定。该情况下,与在单体的游戏装置中利用头奖抽选装置的情况相比,可增加中了头奖时的游戏币支付枚数。结果,能够使游戏者抱有通过中头奖而一次获得大量游戏币的期待,从而能够吸引游戏者的兴趣。由于有这样的优点,所以,头奖抽选装置大多不在单体的游戏装置中使用,而在由多个游戏装置构成的游戏系统中使用。
特别是近年来,还公知有一种由设置在多个店铺(游戏场所)中的游戏装置构成的游戏系统,在这样的游戏系统中,也能够利用头奖抽选装置。
专利文献1:日本特开2002-253842号公报
以往的头奖抽选,一般是通过利用各个游戏装置进行游戏的游戏者在游戏中满足了头奖抽奖的开始条件,由该游戏装置决定是否中了头奖。但是,在将头奖抽选的开始条件设定为与利用各个游戏装置进行游戏的游戏者所进行的游戏无关的条件时,会发生游戏者未进行游戏的游戏装置中选头奖的事态。因此,在以往的头奖抽选中,需要将头奖抽选的开始条件设定为与利用各个游戏装置进行游戏的游戏者所进行的游戏相关联,存在着头奖抽选的开始条件的自由度低的问题。
而且,在以往的游戏系统中,当在1次的头奖抽选中进行从多个游戏装置之中决定中头奖的游戏装置的处理时,会发生游戏者未进行游戏的游戏装置中头奖的事态。因此,存在着下述问题,即:不能进行这样的处理,例如不能对从多个游戏装置中决定中头奖的情况进行演出等,由此带来各种弊病。
一般在头奖抽选中,必须避免在中奖的游戏者离开了游戏装置后,对该游戏者进行头奖的支付的事态。在以往的头奖抽选中,通常通过利用各个游戏装置进行游戏的游戏者在游戏中满足头奖抽选的开始条件,由该游戏装置实施对是否中了头奖进行决定的处理。然后,当游戏者在游戏中满足了头奖抽选的开始条件时,立即进行头奖抽选,在决定了头奖中奖之后,立即对该游戏者进行隆重的中奖演出。因此,在该中奖的游戏者得知中了头奖之前,该游戏者基本不会离开游戏装置。由此,基本不会发生在中奖的游戏者离开游戏装置之后,对该游戏者进行头奖支付的事态。
但是,以往的头奖抽选中几乎不发生上述事态的原因是,在该中奖的游戏者得知中了头奖之前不发生该游戏者离开游戏装置的状况的范围内,进行了各种的条件设定。因此,在以往的进行头奖抽选的游戏系统中,存在着各种条件设定的自由度受到限制等问题。
例如,当为了烘托头奖抽选的气氛而实施了比较长的头奖抽选的抽选演出(表示即将或正在进行头奖抽选的演出)时,在中奖的游戏者得知中了头奖之前,该游戏者离开游戏装置的情况很多。其原因在于,由于多数情况下将头奖抽选的中奖概率设定得非常低,所以对该中奖的期待感非常小,因此,游戏者在结束了利用游戏装置的游戏时,即使处于头奖抽选的抽选演出当中,一般也会离开游戏装置。因此,为了避免发生在该中奖的游戏者得知中了头奖之前该游戏者离开游戏装置的事态,以往不进行比较长的演出。
另外,例如在将头奖抽选的开始条件设定为与使用各个游戏装置进行游戏的游戏者所进行的游戏无关的条件的情况下,即使满足了头奖抽选的开始条件,游戏者在使用游戏装置的游戏结束时离开游戏装置的情况也很多。这样的情况下,在该中奖的游戏者得知中了头奖之前,该游戏者大多也会离开游戏装置。因此,在以往的头奖抽选中,使头奖抽选的开始条件与利用游戏装置进行游戏的游戏者所进行的游戏相互关联。例如,将游戏者为了进行游戏所进行的游戏币下注,作为头奖抽选的开始条件。由此,避免了满足头奖抽选的开始条件的游戏者在该时间点离开了游戏装置,或刚满足条件后便离开游戏装置的事态。因此,以往不存在将头奖抽选的开始条件设定为与利用游戏装置进行游戏的游戏者所进行的游戏无关的条件的抽选装置。
利用了头奖抽选装置的游戏系统,除了可利用被设置在游戏厅等中的游戏装置以外,还可以利用被设置在弹珠店等中的弹珠机或老虎机等。即使是这样的游戏系统,也同样产生上述的问题。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种可改善头奖抽选的演出受到限制、头奖抽选的开始条件的自由度低等弊病的游戏系统、以及构成该游戏系统的头奖抽选装置。
作为本发明的一个实施方式,是所具备的多个游戏装置分别具有进行游戏的进程控制的游戏进程控制部的游戏系统,该游戏系统具有:头奖抽选装置、判断信息检测部和游戏者存在判断部,所述头奖抽选装置执行将上述多个游戏装置的至少1个作为抽选对象的头奖抽选,并具有:抽选部,其执行用于从上述多个游戏装置中决定中头奖的游戏装置的头奖抽选处理;保存支付量数据的支付量存储部,所述支付量数据所表示的量包含当该抽选部决定了中了该头奖的游戏装置时,应该向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付对象的量;头奖支付处理部,其在该抽选部决定中了该头奖的游戏装置时,从该支付量存储部读出该支付量数据,进行用于将读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象,向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的头奖支付处理;和支付量增加部,其在满足了规定的支付量增加条件时,使该支付量存储部中保存的支付量数据所表示的量累积增加;所述判断信息检测部按上述多个游戏装置的每一个检测用于对是否存在游戏者进行判断的判断信息,所述游戏者存在判断部在上述抽选部决定了上述中头奖的游戏装置后的规定定时,根据该判断信息检测部的检测结果,判断该中奖的游戏装置上是否存在游戏者,上述头奖抽选装置的头奖支付处理部,在该游戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上存在游戏者的情况下,对该中奖的游戏装置进行上述头奖支付处理,在该游戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,不对该中奖的游戏装置进行该头奖支付处理。
该游戏系统中,在决定了头奖的中奖后的规定定时,对在中奖的游戏装置中存在游戏者进行确认,在该游戏装置上不存在游戏者时,不对该游戏装置进行头奖支付处理。由此,可避免在中奖的游戏者得知中了头奖之前,游戏者离开了游戏装置的情况下,对该游戏者进行头奖支付的事态。因此,头奖抽选的演出和头奖抽选的开始条件等各种条件,不会被限制在不发生在中奖的游戏者得知中了头奖之前、该游戏者离开了游戏装置的事态的范围。
而且,在上述游戏系统中,上述头奖抽选处理也可以是每当上述多个游戏装置的任意一个装置满足规定的抽选开始条件时,便决定满足了该规定的抽选开始条件的游戏装置是否中选上述头奖的处理。
在通过1次抽选从多个游戏装置中决定中头奖的游戏装置的情况下,大多需要在多个游戏装置之间分别调整头奖抽选的执行定时。但是,在如本游戏系统那样能够独立地对各个游戏装置执行头奖抽选的情况下,不需要在多个游戏装置之间调整头奖抽选的执行定时,因此,可简化头奖抽选处理。
并且,在上述游戏系统中,上述头奖抽选装置具有代替中奖决定处理部,该代替中奖决定处理部在上述游戏者存在判断部判断为上述中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,进行从上述多个游戏装置中的除了该中奖的游戏装置以外的2个以上游戏装置中,决定中头奖的游戏装置的代替中奖决定处理,该头奖抽选装置的头奖支付处理部在该游戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,对利用该代替中奖决定处理部所决定的游戏装置进行游戏的游戏者进行头奖支付处理。
作为游戏者存在判断部判断为在上述中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况的处理方法,可采用不向游戏者报知决定了头奖的中奖,并且也不进行头奖支付的方法。该情况下,从游戏者一侧看来,成为与没有头奖中奖的情况相同的状况。但是,例如在不能把握中奖的游戏者的状态下向游戏者预报决定了头奖中奖的情况,并在稍后的时刻进行如报知哪个游戏者中奖那样的演出的情况下,当发生了中奖的游戏者在该预报后离开了游戏装置那样的事态时,已经没有头奖的中奖会对游戏的进程产生很大的不协调感。
在本游戏系统中,作为游戏者存在判断部判断为在上述中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况的处理方法,采用由代替中奖决定处理部将其他游戏装置决定为中了头奖的方法。由此,即使是难以设定没有头奖中奖的状况,也能够顺畅地继续进行游戏。
另外,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置具有:保存储备数据的储备数据存储部;受理下注对象的下注对象受理部;和进行储备处理的储备处理部,所述储备处理用于从该储备数据存储部中保存的储备数据中减少与由该下注对象受理部接收到的下注对象的量对应的量的储备数据,并且,根据上述游戏进程部进行进程控制的游戏的结果,增加相当于与该下注对象受理部接收到的下注对象的量对应的量的部分的储备数据,上述判断信息检测部对上述至少1个游戏装置,将表示上述储备数据存储部中保存有储备数据的储备存在信息,检测作为上述判断信息,上述头奖抽选装置的游戏者存在判断部,将根据该判断信息检测部检测出的关于上述中奖的游戏装置的储备存在信息,判断为在该中奖的游戏装置的储备数据存储部中保存有储备数据的情况,作为用于判断为在该中奖的游戏装置中存在游戏者的条件。
在该游戏系统中,对于进行使储备数据增减的储备处理的游戏装置,可以高精度判断在该游戏装置上是否存在游戏者。
而且,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置具有:从保存了游戏者识别信息的识别信息存储介质,读出该游戏者识别信息的识别信息读出部;和保存了与该游戏者识别信息对应的个别信息的个别信息存储部;该至少1个游戏装置的游戏进程控制部,在该识别信息读出部读出了游戏者识别信息时,从游戏者识别信息读出与读出的游戏者识别信息对应的个别信息,根据读出的个别信息进行游戏的进程控制,上述判断信息检测部对于该至少1个游戏装置,将表示上述个别信息存储部中保存有个别信息的个别信息存在信息,检测作为上述判断信息,上述头奖抽选装置的游戏者存在判断部,将根据该判断信息检测部检测出的关于上述中奖的游戏装置的个别信息存在信息,判断为在该中奖的游戏装置的个别信息存储部中保存有个别信息,作为用于判断在该中奖的游戏装置上存在游戏者的条件。
在该游戏系统中,对于根据与识别信息读出部读出的游戏者识别信息对应的个别信息来进行游戏的进程控制的游戏装置,可以高精度判断在该游戏装置上是否存在游戏者。
并且,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置,使用对在该游戏装置的游戏者通常所在的被预先决定的游戏位置是否存在游戏者进行检测的存在检测部,作为上述判断信息检测部,上述头奖抽选装置的游戏者存在判断部,将该存在检测部对上述中奖的游戏装置检测出存在游戏者的情况,作为用于判断为该中奖的游戏装置上存在游戏者的条件。
在该游戏系统中,由于直接检测游戏者的存在,所以,可以高精度判断在游戏装置上是否存在游戏者。
另外,作为本发明的其他方式而提供的头奖抽选装置,用于执行将具备进行游戏的进程控制的游戏进程控制部的多个游戏装置中的至少1个,作为抽选对象的头奖抽选,具有:抽选部,其进行用于从上述多个游戏装置中决定中头奖的游戏装置的头奖抽选处理;保存支付量数据的支付量存储部,所述支付量数据所表示的量包含当该抽选部决定了中了该头奖的游戏装置时,应该向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付对象的量;头奖支付处理部,其在该抽选部决定了中头奖的游戏装置时,从该支付量存储部读出该支付量数据,进行将读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象,向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的头奖支付处理;支付量增加部,其在满足了规定的支付量增加条件时,使该支付量存储部中保存的支付量数据所表示的量累积增加;和游戏者存在判断部,其在上述抽选部决定了上述中头奖的游戏装置后的规定定时,根据用于按上述多个游戏装置的每一个对是否存在游戏者进行判断的判断信息的检测结果,判断在该中奖的游戏装置上是否存在游戏者;上述头奖支付处理部在该游戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上存在游戏者的情况下,对该中奖的游戏装置进行上述头奖支付处理,在该游戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,不对该中奖的游戏装置进行该头奖支付处理。
在该头奖抽选装置中,通过与被设置在多个游戏装置或该头奖抽选装置或区别于这些装置的其他装置中的判断信息检测部配合动作,能够使头奖抽选的演出和头奖抽选的开始条件等各种条件,不被限制于在不发生该中奖的游戏者得知头奖中奖之前、该游戏者离开了游戏装置的事态的范围。
作为本发明的另一个方式,提供了一种所具备的多个游戏装置具有进行游戏的进程控制的游戏进程控制部的游戏系统,其具有:头奖抽选装置和判断信息检测部,所述头奖抽选装置执行将上述多个游戏装置的至少1个作为抽选对象的头奖抽选,并具有:抽选部,其进行用于从作为抽选对象的游戏装置中决定中头奖的游戏装置的头奖抽选处理;保存支付量数据的支付量存储部,所述支付量数据所表示的量包含当该抽选部决定了中了该头奖的游戏装置时,应该向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付对象的量;支付处理部,其在该抽选部决定了中了该头奖的游戏装置时,从该支付量存储部读出该支付量数据,进行将读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象,向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付处理;和支付量增加部,其在满足了规定的支付量增加条件时,使该支付量存储部中保存的支付量数据所表示的量累积增加;所述判断信息检测部按上述多个游戏装置的每一个检测对各游戏装置是否正在被游戏者利用进行判断的判断信息,上述头奖抽选装置还具有根据该判断信息检测部的检测结果,确定正被游戏者利用的游戏装置的游戏装置确定部,该头奖抽选装置的抽选部只将上述多个游戏装置中由该游戏装置确定部所确定的游戏装置作为抽选对象,进行上述头奖抽选处理。
在该游戏系统中,可以进行只将能够参加头奖抽选的多个游戏装置中游戏者正在进行游戏的可能性高的游戏装置,作为抽选对象的头奖抽选处理。由此,不会发生对游戏者未进行游戏的游戏装置决定为中头奖的事态。
而且,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置具有:受理下注对象的下注对象受理部;和支付处理部,其进行用于根据上述游戏进程部进行进程控制的游戏的结果,向游戏者支付与该下注对象受理部接收到的下注对象的量对应的量的支付对象的支付处理,上述判断信息检测部对上述至少1个游戏装置,将用于确定该下注对象受理部接收到下注对象的时期的受理时期信息,检测作为上述判断信息,上述头奖抽选装置的游戏装置确定部,将根据该判断信息检测部检测到的受理时期信息而判断为从接收到下注对象的时期起的经过时间没有经过预先确定的规定时间的情况,作为用于确定为与该受理时期信息对应的游戏装置是游戏者正在利用的游戏装置的条件。
在该游戏系统中,对于根据游戏的结果,向游戏者支付与下注对象受理部接收到的下注对象的量对应的量的支付对象的游戏装置,能够高精度判断游戏者是否正在利用该游戏装置进行游戏。
并且,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置具有:保存储备数据的储备数据存储部;受理下注对象的下注对象受理部;和进行储备处理的储备处理部,所述储备处理用于将与该下注对象受理部接收到的下注对象的量对应的量的储备数据,从被保存在该储备数据存储部中的储备数据中减去,并且,根据上述游戏进程部进行进程控制的游戏的结果,增加相当于与该下注对象受理部接收到的下注对象的量对应的量的部分的储备数据,上述判断信息检测部对上述至少1个游戏装置,将用于对该储备处理部使上述储备数据存储部中保存的储备数据变动的时期进行确定的储备变动时期信息,检测作为上述判断信息,上述头奖抽选装置的游戏装置确定部,将根据该判断信息检测部检测到的储备变动时期信息,判断为从使储备数据变动的时期起的经过时间没有经过预先确定的规定时间的情况,作为用于确定为与该储备变动时期信息对应的游戏装置是游戏者正在利用的游戏装置的条件。
在该游戏系统中,对于进行使储备数据增减的储备处理的游戏装置,能够高精度判断游戏者是否正在利用该游戏装置进行游戏。
另外,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置具有受理游戏者的游戏操作的游戏操作受理部,该至少1个游戏装置的游戏进程控制部根据该游戏操作受理部所受理的游戏操作,进行游戏的进程控制,上述判断信息检测部对上述至少1个游戏装置,将用于确定该游戏操作部受理了游戏操作的时期的游戏操作时期信息,检测作为上述判断信息,上述头奖抽选装置的游戏装置确定部,将根据该判断信息检测部检测到的游戏操作时期信息,判断为从受理了游戏操作的时期起的经过时间没有经过预先确定的规定时间的情况,作为用于确定为与该游戏操作时期信息对应的游戏装置是游戏者正在利用的游戏装置的条件。
在该游戏系统中,对于根据游戏操作受理部受理的游戏操作进行游戏的进程控制的游戏装置,能够高精度判断游戏者是否正在利用该游戏装置进行游戏。
另外,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置具有从保存了游戏者识别信息的识别信息存储介质中,读出该游戏者识别信息的识别信息读出部;和保存有与该游戏者识别信息对应的个别信息的个别信息存储部;该至少1个游戏装置的游戏进程控制部在该识别信息读出部读出了游戏者识别信息时,从游戏者识别信息中读出与所读出的游戏者识别信息对应的个别信息,根据读出的个别信息进行游戏的进程控制,上述判断信息检测部对上述至少1个游戏装置,将用于对上述识别信息读出部从识别信息存储介质中读出游戏者识别信息的时期进行确定的识别信息读出时期信息,检测作为上述判断信息,上述头奖抽选装置的游戏装置确定部,将根据该判断信息检测部检测到的识别信息读出时期信息,判断为从读出了游戏者识别信息的时期起的经过时间没有经过预先确定的规定时间的情况,作为用于确定为与该识别信息读出时期信息对应的游戏装置是游戏者正在利用的游戏装置的条件。
在该游戏系统中,对于根据与识别信息读出部读出的游戏者识别信息对应的个别信息进行游戏的进程控制的游戏装置,能够高精度判断游戏者是否正在利用该游戏装置进行游戏。
而且,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置,使用对在该游戏装置的游戏者通常所在的被预先决定的游戏位置是否存在游戏者进行检测的存在检测部,作为上述判断信息检测部,上述头奖抽选装置的游戏装置确定部,将该存在检测部检测到游戏者存在的情况,作为用于确定为具备该存在检测部的游戏装置是游戏者正在利用的游戏装置的条件。
在该游戏系统中,由于直接检测游戏者的存在,所以能够高精度判断游戏者是否正在利用该游戏装置进行游戏。
并且,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置具有:受理下注对象的下注对象受理部;和进行支付处理的支付处理部,所述支付处理用于根据上述游戏进程部进行进程控制的游戏的结果,向游戏者支付与该下注对象受理部接收到的下注对象的量对应的量的支付对象;上述头奖抽选装置的抽选部,按照成为抽选对象的游戏装置的下注对象受理部分别在规定的期间内接收到的下注对象的总量越多的游戏装置,中头奖的概率越提高的方式,进行上述头奖抽选处理。
在该游戏系统中,越是利用下注的下注对象多的游戏装置进行游戏的游戏者,能够通过头奖中奖收获支付对象的支付的可能性越高。由此,对于利用各个游戏装置进行游戏的游戏者,可有效地促使游戏的进行。
另外,作为本发明的另一其他方式,提供一种执行将具备进行游戏的进程控制的游戏进程控制部的至少1个游戏装置,作为抽选对象的头奖抽选的头奖抽选装置,具有:抽选部,其进行用于从作为抽选对象的游戏装置中,决定中头奖的游戏装置的头奖抽选处理;保存支付量数据的支付量存储部,所述支付量数据所表示的量包含当该抽选部决定了中了该头奖的游戏装置时,应该向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付对象的量;执行支付处理的支付处理部,所述支付处理用于在该抽选部决定了该中头奖的游戏装置时,从该支付量存储部读出该支付量数据,将读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象,向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付;支付量增加部,其在满足了规定的支付量增加条件时,使该支付量存储部中保存的支付量数据所表示的量累积增加;和游戏装置确定部,其根据按上述多个游戏装置的每一个,对用于各游戏装置是否正在被游戏者利用进行判断的判断信息的检测结果,确定正被游戏者利用的游戏装置;上述抽选部只将上述多个游戏装置中由该游戏装置确定部确定的游戏装置,作为抽选对象,进行上述头奖抽选处理。
在该头奖抽选装置中,通过与被设置在多个游戏装置或该头奖抽选装置或区别于这些装置的其他装置中的判断信息检测部配合动作,能够进行只将游戏者正在进行游戏的可能性高的游戏装置作为抽选对象的头奖抽选处理。由此,不会发生对游戏者没有进行游戏的游戏装置决定中头奖的事态。
根据本发明,由于能够避免在中奖的游戏者得知中了头奖之前,该游戏者离开了游戏装置的情况下,对该游戏者进行头奖支付的事态,所以,可改善头奖抽选的演出受到限制、头奖抽选的开始条件的自由度低等缺陷。
而且,根据本发明,由于难以发生对游戏者未进行游戏的游戏装置决定头奖的中奖这一事态,所以,能够将头奖抽选的开始条件设定为与利用各个游戏装置进行游戏的游戏者的游戏进行无关的条件,从而可提高头奖抽选的开始条件的自由度。
另外,能够实现如对从多个游戏装置中决定头奖中奖进行演出那样的头奖抽选演出等,从而可改善以往存在的缺陷。
附图说明
图1是实施方式1涉及的游戏系统整体的概略结构图。
图2是表示构成该游戏系统的赛马游戏机的一例的外观图。
图3是表示用于对该赛马游戏机的整体动作进行统一控制的主控制部的控制框图。
图4是表示对该赛马游戏机的每个游戏台分别设置的游戏台控制部的控制框图。
图5是用于说明构成该游戏系统的推币游戏机中的游戏台部的结构的说明图。
图6是表示该推币游戏机的游戏控制系统的主要结构的框图。
图7是表示该推币游戏机的显示部中显示的抽奖用游戏画面的一例的说明图。
图8是表示该推币游戏机的显示部中显示的宾果用游戏画面的一例的说明图。
图9是表示构成该游戏系统的自动博彩机的外观的立体图。
图10是表示该自动博彩机的前面面板的一部分的详细主视图。
图11是与该自动博彩机的主要结构相关的控制框图。
图12是管理服务器的控制框图。
图13是店铺服务器的控制框图。
图14表示整体头奖抽选的流程的序列流程图。
图15是用于说明整体头奖演出时间的决定处理的序列流程图。
图16是表示在成为抽选对象的各个游戏台等的显示部中显示的头奖开始画面的一例的说明图。
图17是表示在成为抽选对象的各个游戏台等的显示部中显示的抽奖画面的一例的说明图。
图18是表示实施方式2涉及的游戏系统中的整体头奖抽选的流程的流程图。
图19是表示该游戏系统中的与店铺服务器连接的大型显示器中显示的店铺抽选用抽奖画面的一例的说明图。
图20是表示在静止显示的状态下,该店铺抽选用抽奖画面的一例的说明图。
图中:1000-赛马游戏机;1010-游戏台;1011-显示器;1101-主控制装置;1108、2625、3107、4003、5003-外部通信装置;1201-游戏台控制装置;2000-推币游戏机;2001-卫星抽选装置;2002-中心抽选装置;2500-游戏池;2601、2611、2621-控制装置;2700-显示部;3000-自动博彩机;3011-演出面板;3101-控制装置;4000-管理服务器;4001-控制装置;5000-店铺服务器;5001-控制装置。
具体实施方式
(实施方式1)
下面,对在由游戏内容相互不同的拱门型游戏机(商用游戏装置)的3种投币游戏机、和与它们连接成可通信的作为头奖抽选装置的店铺服务器及管理服务器构成的游戏系统中,应用了本发明的一个实施方式(下面,将本实施方式称为“实施方式1”)进行说明。
[系统的概略]
首先,对本实施方式1涉及的游戏系统的整体结构进行说明。
图1是本实施方式1涉及的游戏系统整体的概略结构图。
构成该游戏系统的3种投币游戏机1000、2000、3000是硬件相互不同的不同机型的游戏机。这些投币游戏机1000、2000、3000在本实施方式1中被设置在同一游戏厅等游戏场所中,并且通过作为高速通信网络的LAN(Local Area Network)与该店铺的店铺服务器5000连接。管理服务器4000通过作为低速通信网络的WAN(Wide Area Network)与各个店铺的店铺服务器连接。管理服务器4000通过与和各个投币游戏机1000、2000、3000进行数据通信,来进行店铺整体的系统管理的店铺服务器之间进行数据通信,进行游戏系统整体的管理。另外,在本实施方式1中,对跨多个店铺的游戏系统进行说明,但单一店铺内的游戏系统也是同样的。
下面,分别对各个投币游戏机1000、2000、3000的结构和动作进行说明。
[赛马游戏机1000]
投币游戏机1000是赛马游戏机。
在该赛马游戏机1000中,由1个或2个以上游戏者预测在本赛马游戏机中进行的赛马比赛的终点到达顺序,当预测猜中时,可以获得与该到达顺序的支付率相应的游戏币的支付。
图2是表示赛马游戏机1000的一例的外观图。
该赛马游戏机1000具有:被设置在中央部分的游戏池部1002、和包围该游戏池部1002而设置的作为游戏装置的多个游戏台1010。在游戏池部1002中,设置有作为模仿了赛马场的马场的移动面的游戏池面1004,并且在该赛马场中设置有模型的出马门1003,通过在该游戏池面1004内使多个未图示的模型马移动,来进行赛马游戏。而且,在该游戏池部1002的周围,配置有播放赛马实况和欢声等的多个扬声器1005。并且,在游戏池部1002的上方配置有:用于显示对后述的整体头奖抽选中的支付枚数进行表示的整体累计游戏币枚数等的显示部1006、对游戏池1002进行照明的照明装置1007、和作为对游戏池部1002进行拍摄的摄像单元发挥功能的摄像部、即照相机1009。这些显示部1006、照明装置1007和照相机1009由支承柱1008支承。作为演出部的扬声器1005及照明装置1007,作为本赛马游戏机1000的演出单元发挥功能。
在游戏台1010上设置有:显示与游戏的进程对应的游戏画面的显示器1011、和重叠在该显示器1011的显示面上的触摸屏1012。当游戏者按照游戏画面的指示触摸到显示器1011上显示的游戏画面的规定位置时,由触摸屏1012检测出该位置,在赛马游戏机1000中识别出游戏者的操作内容。并且,在游戏台1010上设置有游戏者投入游戏币的游戏币投入部1013、向游戏者支付游戏币的游戏币支付口1014、和用于插入对再次进行游戏时所必要的数据进行记录的磁卡的磁卡插入口1015。
在赛马游戏机1000中,按照规定的循环周期,依次举行与实际的中央赛马相同名称的赛马比赛。作为1年间的赛马比赛,预先准备了约60场比赛,对每场比赛,确保了用于游戏币下注的时间、即用于购买马券的时间、通过模型马进行比赛的时间、和用于显示比赛结果的时间。游戏者可以对每场比赛预测到达顺序,自由地购买马券。如果该马券的购买通过下注游戏币来进行,且购买的马券与比赛结果一致,则作为奖励,被支付与游戏币的下注数和几率相应枚数的游戏币。
在本实施方式1的赛马游戏机1000中,游戏池部1002形成游戏面1004,在该游戏面1004上设置有模仿了实际赛马场的人工草坪、出马门1003等的模型,作为移动体的模型马在该游戏池面1004上移动。
图3是表示用于对赛马游戏机1000的整体动作进行统一控制的主控制部的控制框图。
图4是表示针对每个游戏台1010设置的游戏台控制部的控制框图。
如图3所示,被配置在游戏池部侧的主控制部1100具有:主控制装置1101、用于对游戏池部1002中的模型马的移动进行控制的移动控制装置1102、控制照明装置1007的照明控制装置1103、控制由扬声器1005播放的欢呼声和实况等的音响控制装置1104、用于暂时记录主控制装置1101所处理的数据的SRAM1105及闪存存储器1106、保存了游戏所必要的程序及各种数据库的ROM1107、和用于通过LAN与店铺服务器5000等外部装置进行数据通信的外部通信装置1108。主控制装置1101分别与移动控制装置1102、照明控制装置1103、音响控制装置1104、SRAM1105、闪存存储器1106、ROM1107、外部通信装置1108、照相机1009连接。在ROM1107中储存有:作为各个模型马的移动控制信息的移动控制程序、和在比赛中使用的与各匹马相关的各种数据及比赛日程等的数据库。
如图4所示,在各个游戏台1010中设置的游戏台控制部1200具有:游戏台控制装置1201;管理游戏币的支付等的游戏币管理装置1202;暂时记录游戏者的各种数据的RAM1203;作为识别信息读出部的磁信息读取装置1204,其作为识别信息读出单元发挥功能,读取被插入到磁卡插入口1015内的磁卡的作为游戏者识别信息的ID码等磁卡信息;和用于向磁卡写入各种信息的磁信息写入装置1205。游戏台控制装置1201分别与游戏币管理装置1202、RAM1203、磁信息读取装置1204、磁信息写入装置1205连接。从磁信息读取装置1204读出的各种信息被保存在作为个别信息存储单元发挥功能的作为个别信息存储部的RAM1203中,而且,在RAM1203中还保存有与被投入到游戏币投入部1013中游戏币枚数对应的储备数据。通过使储备数据增减,来进行与游戏者的游戏币交易。另外,该游戏台控制装置1201还分别与设置在游戏台1010的图2所示的显示器1011及触摸屏1012、对经由游戏币投入部1013而被投入的游戏币进行检测的未图示的游戏币投入传感器、用于驱动被插入到磁卡插入口1015内的磁卡的未图示的磁卡驱动装置等各部连接。
另外,如图3及图4所示,各个游戏台1010的游戏台控制装置1201与游戏机主体侧的主控制装置1101连接,能够在它们之间进行必要的数据通信。
主控制部1100的主控制装置1101为了在举行比赛时实时再现实际的赛马比赛,根据各匹马的参数等各种数据,针对每场比赛,变更各匹模型马的移动控制内容。而且,该移动控制内容在比赛开始之前被决定,根据该移动控制内容对模型马进行移动控制。具体而言,主控制部1100的主控制装置1101在比赛开始前从ROM1107读出在该比赛中出场的马的各种参数、马场的状态等数据,来决定该比赛的到达顺序。其中,由于与向游戏者支付游戏币相关的到达顺序只有第1位到达和第2位到达,所以不需要决定全部出场的马的到达顺序,只要至少决定第1位到达和第2位到达的马即可。该情况下,对于其他的马根据各种参数进行移动控制,使其不成为第1位到达和第2位到达。由主控制装置1101决定的到达顺序数据、和各匹马的参数等被送到移动控制装置1102。
接收到来自主控制装置1101的数据的移动控制装置1102,执行被记录在未图示的ROM中的移动控制程序,对每匹马进行移动控制。执行移动控制程序的移动控制装置1102根据各匹马的参数等计算出各匹马的移动模式,向各个控制芯片1022发送控制指令,以使各个模型马1060按照该移动模式移动。具体而言,为了产生使各个模型马1060按照各个马的移动模式移动的磁场,向各个磁场发生用基板的控制芯片发送控制指令。接收到控制指令的各个控制芯片1022对流过各个线圈的电流进行控制,从而依次产生沿着各个模型马1060的移动预定路径吸引各个模型马1060的永磁铁S极的磁力。由此,能够使各个模型马1060沿着移动预定路径移动。结果,由移动控制装置1102进行移动控制的各个模型马1060在游戏池中展开比赛。
[推币游戏机2000]
下面,对投币游戏机2000进行说明。
投币游戏机2000是推币游戏机。
图5是用于说明本推币游戏机2000中的游戏台部ST的结构的说明图。
本推币游戏机2000按照包围未图示的中心抽选装置的方式设置有4个卫星部SA。各个卫星部SA分别具有作为游戏装置的4个游戏台部ST,各游戏者利用各个游戏台部ST分别进行游戏。而且,各个卫星部SA分别具有1个卫星抽选装置2001,各个游戏台部ST被排列配置在该卫星抽选装置2001的周围。
游戏台部ST主要具有:游戏币投入机构(投入部)2100、游戏池2500、未图示的游戏台控制部和显示部2700。游戏台部ST中,在上部近前侧配置有游戏币投入机构2100,在上部靠后侧配置有作为显示单元发挥功能的显示部2700,在上部中央配置有游戏池2500。这里,“近前侧”是指游戏者进行游戏时所位于的一侧,“靠后侧”是指与游戏者进行游戏时所在一侧相反的一侧,“中央”是指上述的“近前侧”与“靠后侧”之间的区域。
游戏币投入机构2100是使游戏者在进行游戏时将游戏币M投入到推币游戏机2000中的机构。被投入到游戏币投入机构2100的游戏币M通过游戏台部ST的箱体内部的未图示的游戏币搬送路径,被搬送到提升斗,并暂时停留在提升斗中。提升斗具有:用于蓄积游戏币M的游戏币贮留部、用于将游戏币M提升到规定高度的提升部、和用于将被提升的游戏币M在规定的时刻排出的游戏币排出部。而且,在游戏币排出部的排出口中,可左右摆动地设置有用于将被排出的游戏币M导入到游戏池2500的游戏币排出路径2400。提升部的上端被配置成高于游戏池2500。由此,设置在提升部的上端的游戏币排出部也被配置成高于游戏池2500。因此,设置于游戏池2500下方的游戏币贮留部中暂时蓄积的游戏币M,在被提升部提升到游戏池2500的上方后,从游戏币排出部经由游戏币排出路径2400向游戏池2500弹射出。
在游戏池2500内主要设置有:作为贮存游戏币M的游戏币载置台的主台2501、和被载置在主台2501上的作为游戏币推出部件的推币部2510。推币部2501具有:贮留游戏币M的上面(将其称为副台)、使从副台落下的游戏币M滑动的倾斜台、和将贮留在主台2510上的游戏币M推进的推进壁。而且,推币部2510可滑动地被设置在游戏池2500中的主台2501上,以一定的周期或任意的周期前后滑行运动。推币部2510的一部分(后侧)被收纳在设置于显示部2700下方的后述收纳部。推币部2510通过以从该收纳部出入的方式滑动而前后往复运动。
显示部2700的框部件可滑动地与副台抵接。因此,当推币部2510向被收纳到收纳部的方向移动时,由该框部件推进副台上的游戏币M。通过该推进,副台上的一部分游戏币M向倾斜台落下。从副台落下的游戏币M的一部分,进入到设置在倾斜台上的作为游戏币通过口的开口部(将其称为“漏孔”)。另外,剩余的游戏币M直接下落到主台2501上,被贮留于主台2501。
主台2501上的游戏币M与副台上的游戏币M同样,通过推币部2510的滑行移动被推进。即,由于在主台2501上推币部2510被无间隙地载置,所以,当推币部2510向从收纳部搬出的方向移动时,由推币部2510前面的推进壁推进主台2501上的游戏币M。通过该推进,主台2501上的一部分游戏币M落下。落下的游戏币M中从游戏者侧的一端(将其称为“前端”)向游戏币落下槽落下的游戏币M,被支付给游戏者,其他的游戏币M、例如从主台2501的两侧(将其称为“侧端”)落下的游戏币M被存留在游戏台部ST内的规定的贮留部中。
此外,游戏台部ST如图5所示那样,在至少一方的边上具有球投入机构2800。球投入机构2800是用于将后述的作为异形物的球状物体球B1、B2向游戏池2500投入的结构,具有球投入坡道2801和球投入位置抽选机构2810。其中,球B1、B2是用于进行后述的宾果游戏的抽选用物体。
球投入坡道2801是用于将从后述的球托架2520投入的球B1、B2依靠重力引导至球投入位置抽选机构2810的结构。因此,是下行的坡道。而球投入位置抽选机构2810是用于对被投入球B1、B2的游戏池2500上的位置进行抽选的结构。这样,从后述的球托架2520被投入到游戏台部ST的球B1、B2经由球投入坡道2801及球投入位置抽选机构2810,被投入到游戏池2500。
而且,游戏台部ST如图5所示,在至少一方的侧边具有球搬运机构2900。球搬运机构2900构成为在从游戏池2500中的主台2501向设置在其近前侧的游戏币落下槽落下了球B1、B2时,将该球B1、B2搬运到卫星抽选装置2001的结构,具有未图示的球搬送路径、球搬运部2910和球搬运部行驶坡道2901。球搬送路径被设置在主台2501的前端下方,将从该前端落下的球B1、B2引导到球搬运部2910。球搬运部2910是用于将经由球搬送路径而接收到的球B1、B2搬运到卫星抽选装置2001的结构,按照游戏台部ST的控制部的控制,在球搬运部行驶坡道2901上行驶。其中,搬运到卫星抽选装置2001的球B1、B2被传递给球托架2520。
另外,游戏台部ST具有游戏币支付机构2030,通过驱动该游戏币支付机构,与从主台2501的前端落到游戏币落下槽中的游戏币M相同数量的游戏币M,被向游戏币投入机构2100的贮留部2101排出。
下面,对本推币游戏机2000的控制系统进行说明。
图6是表示本推币游戏机2000的游戏控制系统的主要结构的框图。其中,为了便于说明,该框图省略了用于对应游戏的进程来驱动各部的驱动控制系统等的构成。
本推币游戏机2000中的控制系统的结构主要由游戏台部ST的控制部2600、卫星抽选装置2001的控制部2610、和中心抽选装置2002的控制部2620构成。游戏台部ST的控制部2600主要承担后述的色子游戏和宾果游戏的整体运行控制,卫星抽选装置2001的控制部2610主要承担宾果游戏的物理抽选的控制和球B1、B2的搬送控制,中心抽选装置2002的控制部2620主要承担后述的单体头奖抽选的控制、和本推币游戏机2000的整体控制。
游戏台部ST的控制部2600主要由控制装置2601、ROM2602、RAM2603和通信装置2604构成。控制装置2601执行被保存在ROM2602中的各种程序,进行各种控制。ROM2602保存有应该由游戏台部ST的控制部2600进行的各种控制的执行程序等。RAM2603用于暂时保存各种数据或信息。通信装置2604用于与卫星抽选装置2001的控制部2610之间进行数据通信。另外,虽然未图示,但在游戏台部ST中设有用于各种演出的扬声器和照明装置等演出部,控制装置2601控制这些演出部使其进行各种演出。
卫星抽选装置2001的控制部2610主要由控制装置2611、ROM2612、RAM2613、游戏台侧通信装置2614和中心侧通信装置2615构成。控制装置2611执行被保存在ROM2612中的各种程序,进行各种控制。ROM2612保存有应该由卫星抽选装置2001的控制部2610进行的各种控制的执行程序等。RAM2613用于暂时保存各种数据或信息。游戏台侧通信装置2614用于和属于该卫星部SA的各游戏台部ST的控制部2600之间进行数据通信。中心侧通信装置2615用于与中心抽选装置2002的控制部2620之间进行数据通信。另外,虽然未图示,但在卫星部SA中设置有用于各种演出的扬声器和照明装置等演出部,控制装置2611控制这些演出部,进行各种演出。
中心抽选装置2002的控制部2620主要由控制装置2621、ROM2622、RAM2623、通信装置2624和外部通信装置2625构成。控制装置2621执行被保存在ROM2622中的各种程序,进行各种控制。ROM2622保存有应该由中心抽选装置2002的控制部2620进行的各种控制的执行程序等。RAM2623用于暂时保存各种数据或信息。通信装置2624用于与各卫星部SA的控制部2610之间进行数据通信。外部通信装置2625通过LAN与店铺服务器5000等外部装置进行数据通信。另外,虽然未图示,但在中心抽选装置2002中设置有用于各种演出的扬声器和照明装置等演出部,控制装置2621控制这些演出部,进行各种演出。
在上述的结构中,本推币游戏机2000除了进行推币游戏以外,还在显示部2700中显示图7所示的色子用游戏画面来执行色子游戏,并且在显示部2700中显示图8所示的宾果用游戏画面来执行宾果游戏。在本推币游戏机2000中,还进行使用了中心抽选装置2002的单体头奖抽选。其中,在显示部2700中还显示对后述的单体抽选中的支付枚数进行表示的单体累计游戏币枚数、和对后述的整体头奖抽选中的支付枚数进行表示的整体累计游戏币枚数。
色子游戏主要是游戏台部ST中的控制部2600以数字方式进行抽选的数字抽选游戏。该色子游戏的开始条件是,游戏币M进入了设置在推币部2510的倾斜台上的任意漏孔中。在未进行后述的宾果游戏的期间,显示部2700上显示图7所示那样的色子用游戏画面,当游戏币M进入到任意漏孔,满足了色子抽选开始条件时,控制部2600进行使3个色子状方块DS旋转的显示控制。在色子游戏的数字抽选中,控制部执行规定的抽选程序,将生成的随机数与规定的中奖表对照,决定有无任意奖项的中奖或没有中奖。然后,控制部2600在决定了中奖奖项的情况下,进行使3个色子状方块DS停止旋转的显示控制,在显示部2700中静止显示与该中奖奖项对应的图案的组合。
在本实施方式1中,作为数字抽选的奖项,设置有向游戏池2500供给3枚硬币的小奖A、向游戏池2500供给8枚硬币的小奖B、向游戏池2500供给球B1的球供给奖、向游戏池2500供给30枚硬币的通常红利奖、向游戏池2500供给30枚硬币并且在以后的数字抽奖中使用将中奖概率设定得高的中奖表的改变概率奖、直接向卫星抽奖装置2001供给球B1的直接卫星奖、和直接向中心抽奖装置2002供给球B1的直接中心奖等。各奖项的中奖概率被设定为按照以上的顺序逐步降低。另外,可以设定任意的奖项,并对各个奖项设定任意的中奖概率。例如,可以构成为直接向游戏者支付游戏币M等赋予游戏者各种利益。而且,在中了这些奖项时,游戏台部ST的控制装置2601控制扬声器和照明装置等,进行用于烘托中奖气氛的特殊演出。
宾果游戏是通过使用了2种球B1、B2和卫星抽奖装置2001的物理抽选所进行的物理抽奖游戏,在卫星抽奖装置2001的控制部2610和游戏台部ST的控制部2600的控制下进行。另外,在宾果游戏中,卫星抽奖装置2001的控制部2610主要对决定宾果游戏的中奖宾果数字的抽选进行控制,属于包括该卫星抽奖装置2001的卫星部SA的各个游戏台部ST的控制部2600主要承担宾果游戏的演出和宾果成立的判定等控制。本实施方式1中,通过在卫星抽奖装置2001中使球B1、B2移动,来进行从互不相同的多个宾果数字(抽奖对象)中选择1个中奖宾果数字(中奖对象)的物理抽奖。在本实施方式1的物理抽奖中,从“1”~“9”的宾果数字中选择1个中奖宾果数字。然后,例如由游戏台部ST的作为排列信息生成单元发挥功能的作为排列信息生成部的控制部2600,针对各个游戏台部ST,分别生成将这些“1”~“9”的宾果数字排列成矩阵状的宾果卡的排列信息。随后,如图8所示那样,在各个游戏台部ST的显示部2700中显示按照该排列信息排列了“1”~“9”的宾果数字的图像(抽奖对象图像)的宾果卡图像BC。而且,在宾果成立时,游戏台部ST的控制装置2601和卫星部SA的控制装置2611控制各个扬声器和照明装置等,进行用于烘托宾果成立的气氛的特殊演出。
对单体头奖抽选而言,当满足了在上述的宾果游戏中通过卫星抽选装置2001的物理抽选,球B1、B2进入到被分配了中心抽选装置2002的单体头奖抽选开始的权利的中奖洞;或在上述的色子游戏中,中了直接中心奖项的任意一个单体头奖抽选的开始条件时,由中心抽选装置2002中的控制部2620的控制装置2621执行ROM2622中存储的单体头奖执行程序,开始单体头奖抽选。然后,在中心抽选装置2002中,通过使球B1移动,来进行对是否中了单体头奖(包括中了单体头奖以外奖项的情况)进行决定这一物理抽选。而且,当中了单体头奖时,中心抽选装置2002的控制装置2621控制扬声器和照明装置等,进行用于烘托单体头奖中奖的特殊演出。
另外,在中了单体头奖时,控制装置2621从RAM2623中读出作为支付量数据的单体JP贮留枚数数据,进行将该数据的计数值所表示的枚数量的游戏币M,向满足了该头奖抽选的开始条件的游戏台部ST的游戏池2500供给的处理。此时,也可以从控制装置2621向游戏台部ST中的控制部2600的控制装置2601输出游戏币供给指令,在控制装置2601的控制下,以与通常的游戏币供给处理同样的方法,向游戏池2500供给游戏币M。不过,由于中了单体头奖时被供给的游戏币枚数,是从将单体JP贮留枚数数据重置为初始值(例如500枚)时起,累计增加了与向所有游戏台部ST投入的游戏币枚数的一部分相当的枚数(例如0.03枚),所以是大量的。因此,也可以作为不同于通常的游戏币供给处理而使用了独自的游戏币供给机构的处理。该情况下,优选还进行单体头奖中奖时的演出。另外,在中了单体头奖时,控制装置2621将RAM2623中保存的单体JP贮留枚数数据重置为初始值。
[自动博彩机3000]
下面,对投币游戏机3000进行说明。
投币游戏机3000是作为游戏装置的自动博彩机。
图9是表示本实施方式1涉及的自动博彩机3000的外观的立体图。
该自动博彩机3000具有:箱型的框体3002、和开闭自如地安装在该框体3002的前面侧的前面面板3003等。在前面面板3003上设置有:用于显示后述的变动显示单元的一部分的显示窗3004、游戏币投入口3005、作为开始操作装置的开始按键3006、色子显示窗3007、储备结算按键3008、扬声器3009、具有游戏币支付口3010a的游戏币托盘3010、演出面板3011、计数显示部3014、和BET操作部3015等。作为演出部的扬声器3009及演出面板3011作为本自动博彩机3000的演出单元发挥功能。另外,在演出面板3011上显示对后述的整体头奖抽选的支付枚数进行表示的整体累计游戏币枚数等各种信息。
框体3002的内部组装有在外周面上打印了多种图案的3个作为变动显示部的旋转轮(reel)。3个旋转轮(以下按顺序称为“左旋转轮”、“中旋转轮”、“右旋转轮”)分别通过由步进马达构成的未图示的转轮驱动马达被旋转驱动。而且,在这些转轮上,按照规定的顺序打印了“白7”、“蓝7”、“绿7”、“红7”、“樱桃”、“空白”等多种图案。其中,在本实施方式1中,“空白”的图案是不构成任何奖项的图案。另外,还组装有由CPU、ROM其他各种电子器件形成了电子电路的主控制电路基板、具备能够收纳多枚游戏币的游戏币筐的游戏币支付装置和内部扬声器等。
图10是表示前面面板3003的一部分的详细主视图。
游戏者通过显示窗3004可观察到各旋转轮的规定的旋转位置处的大约3个画面的图案。在该显示窗3004上,跨所有的旋转轮描画了5条中奖线IL。当与预先确定的奖项组所对应的奖项相关的图案的组合重合在这些中奖线IL上时(以下简称“奖项重合”),对游戏者赋予向游戏币托盘3010支付游戏币,或转移到可进行特殊游戏的特殊游戏期间这一游戏价值。另外,本实施方式1涉及的自动博彩机3000中设置有5条中奖线IL,但也可以设置更多或更少的中奖线。而且,中奖线只要是不能被游戏者看到、且进行自动博彩机的停止控制的后述CPU17a能够识别的线即可。
计数显示部3014具有储备显示器3014a、红利计数显示部3014b、和游戏币支付枚数显示部3014c等。
另外,BET操作部3015由1BET按键3015a、最大BET按键3015b这2个按键构成。
图11是与本自动博彩机3000的主要结构相关的控制框图。
本自动博彩机3000的主控制部3100具有:控制装置3101、进行3个旋转轮的驱动控制的旋转轮控制装置3102、保存了游戏所必要的各种程序及各种数据库等的存储装置3103、进行计数显示部3014的显示控制的显示控制装置3104、对演出面板3011等的照明进行控制的照明控制装置3105、控制从扬声器3009输出的声音的音响控制装置3106、和用于通过LAN与店铺服务器5000等外部装置进行数据通信的外部通信装置3107。主控制装置1101除了与这些装置连接以外,还与游戏币投入传感器3022、BET操作部3015、和游戏币支付装置3018等连接。
下面,对本自动博彩机3000的游戏流程进行说明。
在进行游戏之前,首先,作为其准备工作,需要游戏者向游戏币投入口3005投入游戏币。在游戏者将游戏币投入到游戏币投入口3005后,该游戏币通过未图示的通路落到游戏币筐中。在该通路中设置有:用于使比规定小的游戏币落下,使其返回到游戏币支付口3010a的落下口;用于阻止游戏币的通过使其返回到游戏币支付口3010a、或许可通过的游戏币阻挡电磁阀;和用于逐一检测通过的游戏币的由光电传感器等构成的游戏币投入传感器3022等。从检测到游戏币的游戏币投入传感器3022输出的游戏币检测信号,被送到主控制部3100的控制装置3101。控制装置3101在接收到该信号后,利用显示控制装置3104进行用于使储备显示器3104a将显示计数值加1的控制,同时使存储装置3103中储存的储备枚数数据加1。通常,一次投入多枚游戏币,预先使储备枚数具有一定程度的数量。然后,当游戏者操作BET操作部3015,进行下注操作时,控制装置3101进行从存储装置3103中储存的储备枚数数据减去下注枚数的量,同时将储备显示器3014a的显示计数值减去下注枚数量的控制。而且,控制装置3101根据下注枚数识别成为有效的中奖线IL。另外,如果奖项未重合在有效的中奖线IL上,则即使奖项停在没有效的中奖线IL上,也不构成中奖。
当游戏者操作了开始键3006时,作为开始指令受理部的控制装置3101通过执行在存储装置3103中储存的开始指令受理程序,作为开始指令受理单元发挥功能,接受来自该开始键3006的变动显示开始指令。受理了该变动显示开始指令的控制装置3101首先通过旋转轮控制装置3102开始所有旋转轮的旋转驱动。而且,接受了变动显示开始指令的控制装置3101通过执行在存储装置3103中储存的奖项组抽选程序,作为进行内部抽选的单元发挥功能,进行对从多个奖项组中选择出任意奖项组的中奖、或不选择任意奖项组的未中奖进行决定的内部抽选。通过将从随机数发生电路送来的随机数数据与在存储装置3103中保存的奖项组抽选表对照,来进行该内部抽选。该奖项组抽选表是表示各个随机数与任意奖项组或未中奖建立了关联的表。通过这样建立关联,任意奖项组分别以规定的概率中奖,或以规定的概率发生未中奖。
开始了旋转驱动的旋转轮的旋转位置由未图示的旋转轮位置传感器分别检测出。然后,旋转轮控制装置3102根据来自各个旋转轮位置传感器的输出信号,运算旋转轮的旋转速度。在旋转轮的旋转速度稳定后,旋转轮控制装置3102可根据来自各个旋转轮位置传感器的输出信号,识别出各个旋转轮上的各图案的位置。然后,控制装置3101执行在存储装置3103中储存的停止控制程序,根据上述内部抽选的抽选结果,由旋转轮控制装置3102进行旋转轮的停止控制,使规定图案的组合静止显示在中奖线上。具体而言,在通过内部抽选选中了任意的奖项组的情况下,进行停止控制,使与该中的奖项组所对应的奖项相关的图案的组合停止显示在中奖线IL上。另一方面,在通过内部抽选未选择出任意的奖项组而未中奖的情况下,进行停止控制,使与任意奖项组都不对应的图案的组合停止显示在中奖线IL上。
在通常游戏中,使用与该通常游戏对应的奖项组抽选表来进行内部抽选。在通过该通常游戏的内部抽选而能够中奖的奖项组中,有与“樱桃-ANY(任意图案)-ANY(任意图案)”所构成的樱桃奖项对应的樱桃奖、与“ANY7(“7”的颜色是任意的)-ANY7(“7”的颜色是任意的)-ANY7(“7”的颜色是任意的)”由多色的“7”构成的ANY7奖项对应的ANY7奖、与由“白7-白7-白7”构成的白7奖项对应的白7奖、与由“蓝7-蓝7-蓝7”构成的蓝7奖项对应的蓝7奖、与由“绿7-绿7-绿7”构成的绿7奖项对应的绿7奖、和与由“红7-红7-红7”构成的红7奖项对应的红7奖等游戏币支付奖。当通过内部抽选中了任意的游戏币支付奖,并且与此对应的奖项停止在中奖线IL上时,控制装置3101使计数显示部3014的游戏币支付枚数显示器3014c显示与中奖的奖项对应的游戏币支付枚数。然后,控制装置3101进行与中奖的奖项对应的枚数的游戏币支付处理。具体而言,控制装置3101进行使存储装置3103中储存的储备枚数数据增加该游戏币支付枚数的量,同时使储备显示器3014a的游戏币储备增加该游戏币支付枚数的量的控制。在超过了游戏币储备的上限值的情况下,对于超过的部分,由游戏币支付装置3018从游戏币支付口3010a将游戏币支付到游戏币托盘3010。其中,被支付的游戏币枚数按照上述奖项组的记载顺序逐渐增多。
[头奖系统]
下面,对在本系统整体中进行的整体头奖抽选进行说明。
图12是与各个店铺服务器5000一同进行整体头奖抽选的进程控制的管理服务器4000的控制框图。
该管理服务器4000主要由控制装置4001、存储装置4002和外部通信装置4003构成。存储装置4002保存各种控制程序,而且,保存有作为本系统整体的支付量数据的整体累计游戏币枚数数据。外部通信装置4003用于通过WAN与各个店铺的店铺服务器5000等外部装置进行数据通信。
图13是用于在对各个店铺内的系统进行管理的同时,与管理服务器4000及该店铺的各个投币游戏机之间进行数据通信的店铺服务器5000的控制框图。
该店铺服务器5000主要由控制装置5001、存储装置5002、外部通信装置5003和店铺内通信装置5004构成。存储装置5002保存有各种控制程序。而且,存储装置5002保存有作为在构成本游戏系统的本店铺内的投币游戏机1000、2000、3000中被消费的游戏币的一部分的店铺内累计游戏币枚数,而且,还保存有从管理服务器4000送来的整体累计游戏币枚数数据。外部通信装置5003用于通过WAN与管理服务器4000等外部装置进行数据通信。外部通信装置5003用于通过LAN与各个投币游戏机1000、2000、3000等进行数据通信。
图14是表示本实施方式1中的整体头奖抽选的流程的流程图。其中,为了便于说明,在图14中分别示出了1个投币游戏机及店铺服务器。
在本游戏系统中,当游戏者在各个投币游戏机1000、2000、3000中消费了游戏币时,表示该消费量的数据被送到此店铺的店铺服务器5000。店铺服务器5000的控制装置5001根据从各个投币游戏机1000、2000、3000送来的数据,将游戏者在与该店铺服务器5000连接的店铺内的投币游戏机1000、2000、3000中消费的游戏币的一部分(例如0.01枚)作为店铺内累计游戏币枚数,累计保存到存储装置5002中。然后,控制装置5001将存储装置5002内的店铺内累计游戏币枚数数据在规定的时期向管理服务器4000发送。其中,这里发送的店铺内累计游戏币枚数数据是从上一次的发送时刻到这一次的发送时刻为止的期间累计保存的量。
管理服务器4000在每次接收到从各个店铺服务器5000发送来的店铺内累计游戏币枚数数据时,将该数据所表示的量的游戏币枚数与存储装置4002内的整体累计游戏币枚数数据累计相加。由此,在构成本游戏系统的所有投币游戏机中消费的游戏币枚数的一部分(例如0.01枚),作为整体累计游戏币枚数数据被进行了统计。其中,在本实施方式1中,将整体累计游戏币枚数数据的初始值例如设定为1000枚,对该初始值累加游戏者所消费的游戏币枚数的一部分。
本实施方式1中,在上述的推币游戏机2000中也进行单体头奖抽选,该单体头奖抽选的累计游戏币枚数数据能够只根据在该推币游戏机2000中消费的游戏币枚数计算出。另一方面,管理服务器4000中管理运营的整体头奖抽选的累计游戏币枚数数据,可根据在构成本游戏系统的全部投币游戏机中消费的游戏币枚数计算出。由此,在通过头奖抽选而中奖时,可以增多向该中奖者支付的游戏币枚数。
如果对具体的处理流程进行说明,则管理服务器4000的控制装置4001通过接收从各个店铺服务器5000以规定的定时(例如每10分钟)发送来的店铺内累计游戏币枚数数据,首先如图14所示那样,进行向存储装置4002的整体累计游戏币枚数数据的累加处理。然后,将该时刻存储装置4002中保存的整体累计游戏币枚数数据,发送给作为此前接收到的店铺内累计游戏币枚数数据的发送方的店铺服务器5000。接收到该数据的店铺服务器5000将该整体累计游戏币枚数数据发送给各个投币游戏机1000、2000、3000。然后,在接收到该数据的投币游戏机1000、2000、3000中,根据接收到的整体累计游戏币枚数数据对各自的整体累计游戏币枚数数据进行更新。在本实施方式1中,是在各个投币游戏机中独立显示整体累计游戏币枚数的情况,但也可以采用在店铺内设置用于显示整体累计游戏币枚数的显示装置,不在各个投币游戏机中进行独立显示的结构。
本实施方式1中的整体头奖抽选的开始条件是,管理服务器4000从店铺服务器5000接收到店铺内累计游戏币枚数数据。在本实施方式1中,管理服务器4000的控制装置4001在接收到来自各店铺服务器5000的店铺内累计游戏币枚数数据时,执行整体头奖抽选程序,首先,进行作为组抽选的店铺抽选。在该店铺抽选中,进行将生成的随机数与规定的中奖表对照,对该数据的发送方的店铺,决定中奖或未中奖的抽选。在通过该店铺抽选决定为中奖的情况下,控制装置4001向发送了成为该抽选的开始条件的店铺内累计游戏币枚数数据的店铺服务器5000,发送表示在店铺抽选中中奖的中奖数据。
作为其他的方法,例如可以列举出以下的方法。即,管理服务器4000的控制装置4001在从任意店铺服务器5000接收到店铺内累计游戏币枚数数据时,执行整体头奖抽选程序,将生成的随机数与规定的中奖表对照,进行对是否有任意店铺中奖、或任何店铺都未中奖实施决定的店铺抽选。在该店铺抽选中,不一定必须决定中奖的店铺。因此,在店铺抽选中,也有任何店铺都未中奖的情况。在通过店铺抽选决定了任意店铺中奖的情况下,控制装置4001向与该中奖相关的店铺的店铺服务器5000发送表示通过店铺抽选而中奖的中奖数据。
另外,整体头奖抽选的开始条件不限于上述的条件,只要是能够以适当的时间间隔发生的条件即可,可以是任意条件。特别是根据本实施方式1,还能够设定为与利用各个投币游戏机1000、2000、3000进行游戏的游戏者所进行的游戏无关的条件。例如,可以将经过预先决定的一定时间这一条件,作为整体头奖抽选的开始条件。例如,还可以将到达预先决定的时刻的情况作为整体头奖抽选的开始条件,或将店铺侧的职员发出了开始指示的情况作为整体头奖抽选的开始条件。
接收到中奖数据的店铺服务器5000,进行用于将利用与其连接的店铺内的投币游戏机1000、2000、3000进行游戏的哪个游戏者决定为整体头奖的中奖者的处理。在该处理中,发出从该店铺内出现了整体头奖抽选的中奖者的通知,进行用于在店铺整体引起游戏者和观众等的关注的事前报知用演出(以下称为“整体头奖演出”),诱发也许自己就是中奖者的期待感、和对谁是中奖者的兴趣。该整体头奖演出必须在店铺内的所有投币游戏机1000、2000、3000中同时进行,但由于各个投币游戏机1000、2000、3000中的游戏进展的关系,需要调整进行该演出的时期(整体头奖演出时期)。其原因在于,各个投币游戏机1000、2000、3000分别独立地进行游戏,根据其进展状况,存在整体头奖演出妨碍其游戏的进行,使游戏者的乐趣大大降低的不希望的情况。
例如在赛马游戏机1000中,如果在使用了游戏池部1002的比赛再现中,突然开始整体头奖演出,则会明显降低该赛马游戏机本来的游戏高潮,因而不希望。另外,例如在推币游戏机2000中,如果在进行如宾果游戏的物理抽选、单体头奖抽选那样可期待大量游戏币的支付的抽选当中,突然开始整体头奖演出,则明显降低了该推币游戏机本来的游戏的高潮,因而不希望。此外,例如在自动博彩机3000中,如果在决定了绿7奖、红7奖等大量的游戏币支付时的中奖演出当中,突然开始整体头奖演出,则明显降低了游戏者的欣喜程度,因而不希望。
另一方面,在各个投币游戏机1000、2000、3000中,存在即使各自的游戏进展受到整体头奖演出的妨碍,降低该投币游戏机本来的乐趣等的不良影响也小的时期。例如,在赛马游戏机1000中,如果是游戏者用于进行游戏币下注的时期、即用于购买马券的时期,则不良影响小,适合开始整体头奖演出。而且,例如在推币游戏机2000中,如果是除了正在进行可以期待大量游戏币支付的抽选、和正在进行该中奖演出以外的时期,则不良影响小,适合开始整体头奖演出。另外,例如在自动博彩机3000中,如果是从1次的博彩游戏结束到开始下一次的博彩游戏的期间,具体而言,从在上一次的博彩游戏中决定了未中奖后或中奖演出结束后,到下一次博彩游戏的开始按键3006被操作之前的时期,则不良影响小,适合开始整体头奖演出。
在本实施方式1的各个投币游戏机1000、2000、3000中,这里所举例说明的游戏进行状况被预先设定为可进行整体头奖演出的状况。
图15是用于说明整体头奖演出时期的决定处理的流程图。
接收到中奖数据的店铺服务器5000首先通过LAN,向所有投币游戏机1000、2000、3000询问游戏进行状况成为可进行整体头奖演出的状况的时期。针对该询问,各个投币游戏机1000、2000、3000的作为时期预测处理部的控制装置1101、2621、3101以其单体方式,或与其他控制装置1201、2601、2611相互配合,作为时期预测处理单元发挥功能,执行时期预测程序,进行用于对各自的游戏进行状况成为预先决定的上述设定状况的时期实施预测的处理。然后,各个投币游戏机1000、2000、3000的控制装置1101、2621、3101将表示预测出的时期的整体演出可能时期信息,从外部通信装置1108、2625、3107发送给店铺服务器5000。店铺服务器5000的作为整体演出时期决定部的控制装置5001,作为整体演出时期决定单元发挥功能,根据从各个投币游戏机1000、2000、3000送来的整体演出可能时期信息,决定进行整体头奖演出的整体演出时期。具体而言,根据各个整体演出可能时期信息,确定所有投币游戏机1000、2000、3000的整体演出可能时期相互重复的最早的时期,将其决定为整体演出时期。然后,将所决定的整体演出时期的信息发送给各个投币游戏机1000、2000、3000。在接收到该信息的各个投币游戏机中控制游戏的进行,以便在该决定的整体演出时期,使自身的游戏进行状况成为可以进行整体头奖演出的预先决定的上述设定状况。其中,具体的控制方法是,将上述的设定状况预先保存在各个投币游戏机1000、2000、3000中,读出该被保存的设定状况的信息来进行游戏的进展控制,或者,将上述的设定状况预先组合到游戏进行控制用的程序中,按照该程序的内容控制游戏的进行。
另外,为了使店铺服务器5000的控制装置5001所决定的整体演出时期正好成为上述的设定状况,需要在各个投币游戏机1000、2000、3000中进行游戏进展的微调整。
作为该微调整的方法,在赛马游戏机1000中,例如可列举出在各个比赛结束后执行的比赛再现视频的再生处理中,将比赛再现视频的再生时间缩短或延长的方法。具体而言,通过将比赛再现视频的再现开始时间设定为比赛的中盘或末盘等,可缩短或延长再生时间。
而在推币游戏机2000中,例如可列举出在各个游戏台部ST进行的色子游戏中,通过将3个色子状方块DS的从开始旋转到停止的时间延长或缩短的显示控制,来进行微调整的方法。具体而言,例如可以提高或降低3个色子状方块DS的从开始旋转到停止的映像的再生速度。该情况下,由于不需要影像自身的编辑,所以容易进行显示处理。
另外,在自动博彩机3000中,例如可列举出通过将从开始3个旋转轮的旋转到使它们停止的时间延长或缩短的驱动控制,来进行微调整的方法。
此外,微调整的方法不限于上述的方法,可根据各个投币游戏机1000、2000、3000的游戏内容等,适当决定。
特别是在进行数字抽选的游戏机的情况下,如上述推币游戏机2000那样,将显示该抽选演出用的映像的时间延长或缩短的方法是有效的。
另外,整体演出时期的决定方法不限于此。
例如,使店铺服务器5000的作为演出时期决定部的控制装置5001作为演出时期决定单元发挥功能,不向各个投币游戏机1000、2000、3000进行询问整体演出可能时期那样的动作,而根据规定的整体演出时期决定条件来决定整体演出时期。然后,将所决定的整体演出时期发送给各个投币游戏机1000、2000、3000,在各个投币游戏机中,进行游戏进展的控制,以便在该决定的整体演出时期,使自身的游戏进行状况成为可进行整体头奖演出的预先决定的上述设定状况。该方法在构成本游戏系统的投币游戏机是游戏进展状况的控制自由度高的情况下,特别有效。
在店铺服务器5000决定的整体演出时期到来时,如图14所示,店铺服务器5000的控制装置5001进行用于对正在通过各个投币游戏机1000、2000、3000进行游戏的游戏者实施识别的游戏者在席确认处理。具体而言,通过LAN向所有投币游戏机1000、2000、3000询问游戏者的在席确认。在接收到该询问的投币游戏机1000、2000、3000中,进行与各自的游戏内容对应的游戏者在席确认处理。
在赛马游戏机1000中,由于游戏者可以通过多个游戏台分别进行游戏,所以进行对在每个游戏台是否存在正在进行游戏的游戏者实施确认的处理。作为该确认方法,例如可列举出根据从被插入到磁卡插入口1015中的磁卡读出了作为游戏者识别信息的ID码的时期,确认在各个游戏台是否存在游戏者的方法。
具体而言,游戏台控制装置1201将用于对在游戏者将磁卡插入到磁卡插入口1015内的时刻或之后的规定时刻,由磁信息读取装置1204从磁卡读出了ID码的时期进行确定的作为判定信息的识别信息读出时期信息,保存到RAM1203中。该识别信息读出时期信息可以是对读出了ID码的时期进行表示的数据(时期数据)本身,也可以是标志信息。然后,在接收到游戏者在席确认的询问时,作为判断信息检测部的游戏台控制装置1201作为判断信息检测单元发挥功能,根据RAM1203中保存的识别信息读出时期信息,判断从读出ID码的最近时期到当前时刻的经过时间是否经过了预先决定的一定时间(规定时间)。在识别信息读出时期信息是对读出了ID码的时期进行表示的数据(时刻数据)本身的情况下,只要根据该数据所表示的时刻与当前时间点的时刻之差是否小于预先决定的时间进行判断即可。另外,在识别信息读出时期信息是标志信息的情况下,例如预先将标志信息的生存时间设定为上述的预先决定的一定时间(规定时间),通过确认是否建立了标志信息(是否生存),来进行判断即可。如此根据识别信息读出时期信息进行确认的方法,能够在根据与从保存有游戏者识别信息的识别信息存储介质读出的游戏者识别信息对应的个体信息,进行游戏进程控制的游戏装置中利用。
而且,在投币游戏机2000中,由于游戏者可通过多个游戏台部分别进行游戏,所以也进行对每个游戏台部确认是否存在正在进行游戏的游戏者的处理。作为该确认方法,例如,可列举出将在游戏币投入机构2100的贮留部2101上存在游戏币的游戏台部,判断为存在游戏者的方法。具体而言,设置对贮留部2101上的游戏币的存在进行检测的作为判断信息检测单元发挥功能的作为判断信息检测部的传感器,当该传感器判断为在贮留部2101上存在游戏币时,判断为存在正在进行游戏的游戏者。该确认方法能够在具有预先贮存游戏者在进行游戏时使用的游戏币的贮留部的游戏装置中利用。
另外,在自动博彩机3000中,由于是1个游戏者进行的游戏,所以,执行对是否存在使用该自动博彩机3000进行游戏的游戏者进行确认的处理。作为该确认方法,例如可列举出在存储装置3103中保存有1枚以上储备枚数数据的情况下,判断为存在游戏者的方法。或者,可列举出在存储装置3103中保存有1个以上储备枚数数据的情况下,判断为存在游戏者的方法。该确认方法能够在将游戏者所使用的游戏币作为储备数据预先保存的游戏装置中利用。
另外,游戏者在席确认方法不限于上述的例子,还可以采用其他的各种方法。
例如,如上述的投币游戏机1000、2000、3000那样,如果是具有:受理下注对象的下注对象受理单元;根据游戏进程部控制进程的游戏的结果,进行用于将与受理的下注对象的量对应的量的支付对象支付给游戏者的支付处理的、作为支付处理单元发挥功能的、作为下注对象受理部及支付处理部的游戏台控制部1200;游戏台部ST的控制部2600;和主控制部3100的游戏装置,则可采用下述的方法。即,下注对象受理部预先检测并保存用于对受理了下注对象(游戏币等)的时期进行确定的受理时期信息,根据该受理时期信息,判断从接收到下注对象的最近时期到接收到游戏者在席确认的询问的时刻为止的经过时间,是否经过了预先决定的一定时间(规定时间)。在该判断中,由于在判断为没有经过的情况下,游戏者正在进行游戏的可能性高,所以判断为没有经过一定时间的判断结果成为用于判断游戏者正在进行游戏的有利判断依据。其中,作为受理时期信息,与上述的识别信息读出时期信息的情况相同,可以是表示时期的数据(时刻数据)本身,也可以是标志信息。
另外,例如上述的赛马游戏机1000、自动博彩机3000那样,如果是具有:作为保存储备数据的储备数据存储单元发挥功能的、作为储备数据存储部的RAM1203及存储装置3103;受理下注对象的下注对象受理单元;以及进行从储备数据存储部中保存的储备数据中减少与受理的下注对象的量对应的部分的储备数据,并且根据游戏的结果,增加相当于与由下注对象受理部接收到的下注对象的量对应的量的部分的储备数据的储备处理的、作为储备处理单元发挥功能的作为下注对象受理部及储备处理部的游戏台控制部1200及主控制部3100的游戏装置,则可采用如下的方法。即,预先检测并保存用于对储备数据发生变动的时期进行确定的储备变动时期信息,根据该储备变动时期信息,判断从储备数据发生变动的最近时期到接收到游戏者在席确认的询问的时刻为止的经过时间,是否经过了预先决定的一定时间(规定时间)。在该判断中,由于在判断为没有经过的情况下,游戏者正在进行游戏的可能性高,所以判断为没有经过一定时间的判断结果成为用于判断游戏者正在进行游戏的有利判断依据。其中,作为储备变动时期信息,与上述的识别信息读出时期信息的情况相同,可以是表示时期的数据(时刻数据)本身,也可以是标志信息。
而且,例如上述的赛马游戏机1000、自动博彩机3000那样,如果是具有:作为受理游戏者的游戏操作的游戏操作受理单元发挥功能的、作为游戏操作受理部的触摸屏1012、开始键3006以及BET操作部3015等,根据其操作进行游戏的进程控制的游戏装置,则可采用如下的方法。即,预先检测并保存用于对由游戏操作受理部受理游戏操作的时期进行确定的游戏操作时期信息,根据该游戏操作时期信息,判断从受理了游戏操作的最近时期到接收到游戏者在席确认的询问的时刻为止的经过时间,是否经过了预先决定的一定时间(规定时间)。在该判断中,由于在判断为没有经过的情况下,游戏者正在进行游戏的可能性高,所以判断为没有经过一定时间的判断结果成为用于判断游戏者正在进行游戏的有利判断依据。其中,作为游戏操作时期信息,与上述的识别信息读出时期信息的情况相同,可以是表示时期的数据(时刻数据)本身,也可以是标志信息。
并且,作为其他的例子,有一种可在推币游戏机等中通过游戏币进入到规定中奖口来获得使色子或其他小型抽选装置动作的权利,并将该权利保留并累积(储备)到使用为止的形式的游戏机,但在这些游戏机中,也可以在剩余储备的状态下判断为游戏者正在进行游戏。
另外,例如在上述的投币游戏机1000、2000、3000中,游戏者在进行游戏时,游戏者所在的场所几乎固定。如果是这样的游戏装置,则可采用如下的方法。即,设置用于对在该场所是否存在游戏者进行检测的红外线传感器、触摸传感器等存在检测部,当接收到游戏者在席确认的询问时,判断该存在检测部是否检测到游戏者存在的情况。在该判断中,由于在检测到存在的情况下,游戏者正在进行游戏的可能性高,所以,判断为在期间内的判断结果成为用于判断游戏者正在进行游戏的有利判断依据。
其中,通过将上述的游戏者的在席确认方法相互组合,综合各个方法的判断结果,最终判断游戏者是否正在进行游戏,可有效地提高判断精度。另外,虽然可以在各个游戏装置侧进行该最终的判断,将该最终的判断结果发送给店铺服务器5000,但也可以由店铺服务器5000、管理服务器4000进行最终的判断。在本实施方式1中,对在各个游戏装置侧进行最终的判断,并将该最终的判断结果发送给店铺服务器5000的情况进行说明。
各个投币游戏机1000、2000、3000在进行了游戏者的在席确认处理后,将作为该判断结果的在席确认信息从外部通信装置1108、2625、3107返回给店铺服务器5000。店铺服务器5000的控制装置5001对根据从各个投币游戏机1000、2000、3000送来的在席确认信息而确定的游戏者正在进行游戏的游戏台、或游戏台部、或博彩机(以下称为“游戏台等”)进行识别。然后,控制装置5001执行中奖者决定抽选程序,将识别出的游戏台等分别作为抽选对象,进行对哪一个抽选对象中奖实施决定的中奖者决定抽选处理。具体而言,生成各个抽选对象是均等的中奖概率的中奖表,对照该中奖表选定与生成的随机数对应的抽选对象,并将选定的抽选对象决定为中奖者。本实施方式1中,在该中奖者决定抽选处理中除了整体头奖以外,还准备有固定枚数的大奖(大红利奖)、固定枚数的中等奖(中等红利奖)、和固定枚数的小奖(小红利奖)。由此,控制装置5001对于这些奖,采用上述的方法依次决定中奖的抽选对象。
另外,这里虽然将各个抽选对象的中奖概率设定为均等,但也可以不均等。例如在店铺服务器5000中,由于从各个投币游戏机1000、2000、3000定期接收游戏币消费数据,所以,可以确定对本次的整体累计游戏币枚数数据的增加做出了贡献的每个投币游戏机1000、2000、3000的贡献度、即为了增加本次的整体累计游戏币枚数数据而从各个投币游戏机1000、2000、3000接收的游戏币消费数据的比率。也可以针对与该比率高的投币游戏机对应的抽选对象,相对提高中奖概率,而针对与该比率低的投币游戏机对应的抽选对象,相对降低中奖概率。
在如此结束中奖者决定抽选处理,决定中了各个奖的游戏台等之后,店铺服务器5000的作为控制指令发送部的控制装置5001,作为控制指令发送单元发挥功能,将该中奖结果通知给各个投币游戏机1000、2000、3000,并且将整体演出控制指令发送给各个投币游戏机1000、2000、3000。由此,可进行利用了与本店铺服务器5000连接的各个投币游戏机1000、2000、3000的演出部的整体头奖演出。
下面,对整体头奖演出进行说明。
在从店铺服务器5000接收到整体演出控制指令的各个投币游戏机1000、2000、3000中,由与该抽选对象相关的游戏台等的作为各显示部的显示器1011、显示部2700、演出面板3011,同时显示图16所示那样的整体头奖抽选开始的头奖开始画面。其中,对于不是抽选对象的游戏台等、即被判断为游戏者未进行游戏的游戏台等,不显示该头奖开始画面。
这里,在本实施方式1中,对于不是抽选对象的游戏台等,即使在整体头奖演出中,游戏者也能够进行该投币游戏机的游戏。因此,在整体头奖演出的过程中,有可能进行与不是该抽选对象的游戏台等的游戏进行对应的独立演出。在整体头奖演出的过程中,如果进行与该演出无关的独立演出,则该独立演出妨碍了整体头奖演出,会降低整体头奖演出的效果。因此,在本实施方式1中,针对不是抽选对象的游戏台等进行控制,使其在整体头奖演出中,不进行与其游戏进展对应的独立演出,或者将音量、光量等降低到不引人注目的程度来进行演出。
另外,各个投币游戏机1000、2000、3000的作为事前报知用演出控制部的控制装置1101、2621、3101以单体方式或与其他控制装置1201、2601、2611配合动作,作为事前报知用演出控制单元发挥功能,通过执行整体演出程序,进行整体头奖演出处理。具体而言,通过使各个投币游戏机1000、2000、3000的扬声器和照明装置等演出部进行整体头奖演出的一部分的演出,使与本店铺服务器5000连接的所有投币游戏机1000、2000、3000进行相互配合的单一整体演出(整体头奖演出)。具体而言,例如在所有的投币游戏机1000、2000、3000中,以同一时间交替发出蓝色和红色的照明,或以同一时间输出用于向使用任意投币游戏机进行游戏的游戏者通知中了整体头奖的相同音乐和效果音。
其中,在本实施方式1中,由于各个投币游戏机1000、2000、3000的演出部由互不相同的硬件构成,所以不能进行完全相同的演出。因此,可以通过在各个投币游戏机1000、2000、3000中进行互不相同的演出,来构成整体具有统一感的整体头奖演出。例如,关于音乐和效果音,可以由赛马游戏机1000负责低音部分、由推币游戏机2000负责中音部分、由自动博彩机3000负责高音部分。
另外,各个投币游戏机1000、2000、3000的演出部进行的演出只要成为相互同步且整体具有统一感的演出,则作为整体头奖演出的具体方法,可以有各种方法。
通过这样地开始整体头奖演出,该店铺内的游戏者和观众能够得知在使用该店铺内的投币游戏机1000、2000、3000进行游戏的游戏者中有人中了整体头奖。由此,使游戏者抱有也许是自己中了头奖的强烈期待感,等待该抽选结果的报告。
在开始了整体头奖演出之后,各个显示部1011、2700、3011上紧接着图16所示的头奖开始画面,显示图17所示那样的抽奖画面。然后,在抽奖画面的3个旋转轮图像开始了变动显示后,进行3个旋转轮图像的静止显示控制,以便在各个显示部1011、2700、3011上,静止显示与各自所对应的游戏台等中的奖、或未中奖对应的符号。具体而言,在本实施方式1中如上述那样,有整体头奖、作为支付奖的大红利奖、作为支付奖的中等红利奖和作为支付奖的小红利奖这4个奖项,以将与各个奖项对应的符号的组合静止显示在抽奖画面上的方式进行静止显示控制。更具体而言,在中了整体头奖的游戏台等的显示部1011、2700、3011中,进行静止显示3个A符号相连的静止显示控制。在中了大红利奖的游戏台等的显示部1011、2700、3011中,进行静止显示3个B符号相连的静止显示控制。在中了中红利奖的游戏台等的显示部1011、2700、3011中,进行静止显示A符号和B符号混合的符号组合的静止显示控制。在中了小红利奖的游戏台等的显示部1011、2700、3011中,进行在左旋转轮图像及中旋转轮图像双方静止显示A符号或B符号,在右旋转轮图像上不静止显示A符号及B符号任意一方(静止显示了空白符号)这一符号组合的静止显示控制。
其中,头奖开始画面和抽奖画面在所有投币游戏机1000、2000、3000中没有必要是完全相同的画面,例如,可以根据显示这些画面的硬件适当进行改变,或根据各个投币游戏机1000、2000、3000的游戏内容进行调整。
而且,在本实施方式1中,抽奖画面上的旋转轮图像的变动显示,在与本店铺服务器5000连接的所有投币游戏机1000、2000、3000中一齐开始,但3个旋转轮图像的静止显示的结束时间按每个奖项而不同。具体而言,与未中奖对应的游戏台等最早,然后按照小红利奖、中红利奖、大红利奖、整体头奖的顺序,静止显示的结束时间逐渐延迟。
另外,本实施方式1中,在从抽奖画面上的旋转轮图像开始变动显示到静止显示结束的期间,也继续进行整体头奖演出(事前报知用演出)。例如,在抽奖画面上的旋转轮图像开始变动显示后,按照成为各个投币游戏机1000、2000、3000的抽选对象的对应的游戏台等的照明只在互不相同的期间点亮,并且照明点亮的游戏台等被依次切换的方式进行演出。然后,在各个游戏台等的旋转轮图像的静止显示结束的时刻,以该游戏台等的照明闪烁的方式进行抽选演出。
在如上述那样结束了整体头奖演出后,实施对通过中了各奖项的游戏台等进行游戏的游戏者支付与该奖项对应的枚数的游戏币支付处理。关于该游戏币支付,可利用该投币游戏机1000、2000、3000的游戏币支付部,也可以是由店铺的营业员支出游戏费的返还。
在本实施方式1中,整体累积游戏币枚数数据是表示向中了整体头奖的游戏者支付的游戏币枚数、和向中了支付奖(大红利奖、中等红利奖、小红利奖)的游戏者支付的游戏币枚数的总计值的数据。即,在决定了整体头奖的中选时,向中了支付奖的游戏者支付该整体累积游戏币枚数数据的一部分的规定枚数的游戏币,向中了整体头奖的游戏者支付剩余枚数的游戏币。该情况下,在各个投币游戏机中被独立显示的整体累积游戏币枚数也可以不是整体累积游戏币枚数数据所表示的游戏币枚数本身,而显示其中的在中了整体头奖时被支付的游戏币枚数。
另外,也可以将整体累积游戏币枚数数据只作为向中了整体头奖的游戏者支付的游戏币枚数,而将支付奖(大红利奖、中等红利奖、小红利奖)用的游戏币枚数,作为与整体累积游戏币枚数数据不同的数据进行保持。
如上所述,根据本实施方式1,在可参加整体头奖抽选的所有游戏装置中,能够只将游戏者正在进行游戏的可能性高的游戏装置作为抽选对象,进行整体头奖抽选。由此,由于对于游戏者未进行游戏的游戏装置不容易发生中头奖的事态,所以,能够将头奖抽选的开始条件设定为与利用各个游戏装置进行游戏的游戏者所进行的游戏无关的条件,从而可提高头奖抽选的开始条件的自由度。
而且,由于对于游戏者未进行游戏的游戏装置不容易发生头奖中选的事态,所以,能够对从多个游戏装置中决定了头奖中奖进行演出的上述那样的整体头奖演出等,从而能够改善以往存在的弊端。
(实施方式2)
下面,对与上述实施方式1同样地在由游戏内容互不相同的拱门形游戏机(商用游戏机)的3种游戏机、和与这些游戏机连接成可通信的作为头奖抽选装置的店铺服务器及管理服务器构成的游戏系统中,应用了本发明的一个实施方式(以下将本实施方式称为“实施方式2”)进行说明。
本实施方式2的基本结构与上述实施方式1相同,但在由店铺服务器5000进行头奖抽选处理的方面、每个投币游戏机1000、2000、3000分别独立进行头奖抽选处理的方面、和头奖抽选的演出的方面等,存在很大的不同,下面,对与上述实施方式1不同的部分进行说明。
另外,对于上述实施方式1中说明的各种变形例中,也能够在本实施方式2中同样应用的变形例,也可以变更为该变形例的内容。
图18是表示本实施方式2中的整体头奖抽选的流程的序列流程图。其中,为了便于说明,在图18中只分别图示了1个投币游戏机及店铺服务器。
在本游戏系统中,当游戏者在各个投币游戏机1000、2000、3000中消费了游戏币时,表示该消费量的数据,与用于识别该游戏者进行游戏的游戏装置(赛马游戏机1000的游戏台1010、推币游戏机2000的游戏台部ST、自动博彩机3000)的作为游戏装置识别信息的游戏机ID一同,被送到其店铺的店铺服务器5000。另外,如果要各个游戏装置具备如上述赛马游戏机1000那样的对游戏者识别信息进行管理的功能,则也可以取代游戏机ID而使用游戏者识别信息。
店铺服务器5000的控制装置5001与上述实施方式1同样,根据从各个投币游戏机1000、2000、3000送来的游戏币消费数据,将各个游戏者消费的游戏币的一部分(例如0.01枚)作为店铺内累积游戏币枚数数据,累积保存到存储装置5002中。控制装置5001与上述实施方式1同样,将存储装置5002内的店铺内累积游戏币枚数数据在规定的时刻向管理服务器4000发送,管理服务器4000与上述实施方式1同样,在每次接收到从各个店铺服务器5000送来的店铺内累积游戏币枚数数据时,将该数据所表示的量的游戏币枚数累加到存储装置4002内的整体累积游戏币枚数数据中。
在本实施方式2的整体头奖抽选中,每当各个游戏装置1010、ST、3000的任意一个满足了规定的抽选开始条件时,该满足了抽选开始条件的游戏装置执行对是否中奖了整体头奖进行决定的处理。这里,在本实施方式2中,整体头奖抽选的开始条件是下注了规定枚数(例如100枚)的游戏币,但不限于此,还可以广泛采用其他公知的抽选开始条件。具体而言,例如可举出进行了下注操作、游戏币投入传感器检测到被投入的游戏币、用于使自动博彩机的符号显示开始变动的信号成为ON、以及游戏币支付枚数超过了规定枚数(10枚)等。另外,整体头奖抽选的开始条件、整体头奖的中奖概率也可以在构成本游戏系统的游戏装置之间相互不同。在使整体头奖抽选的开始条件在游戏装置之间相互不同的情况下,也希望对相同种类的游戏装置设定相同的抽选开始条件。在使整体头奖的中奖概率在游戏装置之间相互不同的情况下,各个游戏装置的中奖概率也可以根据在该游戏装置中设定的抽选开始条件而不同。
在本实施方式2中,店铺服务器5000的控制装置5001在从各个游戏装置1010、ST、3000接收到游戏币消费数据和游戏机ID时,与该游戏机ID相关地将游戏币消费数据所表示的量的游戏币枚数,累加到存储装置5002内的个别计数数据中。然后,在该个别计数数据所表示的游戏币枚数超过了100枚时,控制装置5001进行从该个别计数数据减去100枚的游戏币枚数的处理,同时执行整体头奖抽选程序,进行整体头奖抽选。在该整体头奖抽选中,通过将生成的随机数与规定的中奖表对照,来决定是否中了整体头奖。
另外,在本实施方式2中,以和上述实施方式1中的店铺抽选的情况同样地对满足了规定的头奖抽选的开始条件的游戏装置1010、ST、3000,分别执行整体头奖抽选的情况为例,进行了说明,但即便是与上述实施方式1中说明的中奖者决定抽选处理同样地通过1次抽选,从多个游戏装置1010、ST、3000中决定中整体头奖的游戏装置的方式,也是同样的。不过,如本实施方式2那样对各个游戏装置1010、ST、3000分别执行整体头奖抽选的情况,由于不需要在多个游戏装置1010、ST、3000之间调整整体头奖抽选的执行定时,所以具有可简化整体头奖抽选处理的优点。
在本实施方式2的整体头奖抽选中,当决定了任意的游戏装置1010、ST、3000中奖时,首先进行店铺抽选演出,用于进行正在执行用于对从多个店铺中出现了整体头奖中奖的店铺进行决定的店铺抽选那样的演出。在本实施方式2中,由于已经决定了整体头奖的中奖者,所以在该店铺抽选演出中不进行抽选处理,而只进行正在执行抽选那样的演出。换言之,该店铺抽选演出也可以说是用于告知在哪个店铺中出现了整体头奖的中奖者的演出。
在本实施方式2的店铺抽选演出中,当决定了任意游戏装置1010、ST、3000中奖时,首先,店铺服务器5000的控制装置5001将表示该中奖的中奖数据,与该中奖的游戏装置1010、ST、3000的游戏机ID一同发送给管理服务器4000。接收到该中奖数据的管理服务器4000的控制装置4001,执行用于对进行店铺抽选演出的店铺进行选择的店铺选择处理。另外,在具备构成本游戏系统的店铺服务器5000的所有店铺中都进行店铺抽选演出的情况下,不需要进行该店铺抽选处理。但是,在全部的店铺进行店铺抽选演出的情况下,表面上抽选对象的数量(店铺数)会增多,结果发生虽然进行了店铺抽选演出、但店铺内的任何游戏装置都未中奖这一事态的频率增加,使各个店铺的游戏者实际感觉自己的店铺的中奖概率(表面上的中奖概率)低,导致对中奖的期待感减弱,降低了基于店铺抽选演出的气氛烘托。因此,在本实施方式2中,为了不在全部的店铺、只限制在一部分的店铺中进行店铺抽选而执行店铺选择处理,使游戏者感到自己的店铺中奖的表面上的中奖概率高,对中奖的期待感强,提高店铺抽选演出的烘托效果。其中,可以适当设定店铺选择处理中的店铺的选择条件和所选择的店铺数。但是,必须选择整体头奖的中奖者所在的店铺。
管理服务器4000的控制装置4001在通过店铺选择处理选择了进行店铺抽选演出的店铺后,向所选择的店铺的店铺服务器5000输出店铺演出指令。然后,在接收到该店铺演出指令的店铺服务器5000中,执行店铺抽选演出处理。该店铺抽选演出处理在与店铺服务器5000连接的未图示的大型显示器上显示图19所示那样的店铺抽选用抽奖画面。在该店铺抽选用抽奖画面的下部,显示了对这次的整体头奖的中奖支付的游戏币枚数(整体累积游戏币枚数)。而且,在该店铺抽选用抽奖画面中,显示了在店铺选择处理中选择的店铺的名称和地区分别被显示的框,从画面的上方向画面的下方以规定的顺序移动那样的影像。然后,最终如图20所示那样,静止显示整体头奖的中奖者所在的店铺(店铺A)的框。由此,观看了进行店铺抽选演出的店铺的大型显示器的游戏者,可得知在店铺A进行游戏的游戏者中出现了整体头奖的中奖者。结果,在店铺A中进行游戏的游戏者可进一步增强也许是自己中奖的期待感。
另外,作为店铺抽选演出处理,这里说明了在与店铺服务器5000连接的大型显示器中显示店铺抽选用抽奖画面的处理,但也可以采用其他的处理方法。例如,也可以是利用各个投币游戏机1000、2000、3000的显示部来显示上述那样的店铺抽选用抽奖画面的处理方法、或通过声音广播进行店铺抽选演出的处理方法等。
在如此结束了店铺抽选演出后,整体头奖的中奖者所在的店铺(店铺A)的店铺服务器5000,接着进行整体头奖演出处理,用于进行如从利用与其连接的店铺内的投币游戏机1000、2000、3000进行游戏的游戏者中决定整体头奖的中奖者的中奖者决定抽选那样的演出。在本实施方式2中,由于已经决定了整体头奖的中奖者,所以,在该整体头奖演出处理中不进行抽选处理,只进行表示是否正在进行抽奖那样的演出。换言之,基于该整体头奖演出处理的演出也可以说是用于告知哪个游戏者中了整体头奖的演出。本实施方式2的整体头奖演出处理也和上述实施方式1同样,可获得使游戏者产生也许自己是中奖者的期待感,或产生究竟是谁中奖的兴趣,在整个店铺中吸引游戏者和观众的注目的效果。
由于该整体头奖演出也必须在店铺内的所有投币游戏机1000、2000、3000中同时进行,所以,与上述实施方式1的情况相同,进行整体头奖演出时期的决定处理。然后,当整体演出时期到来时,如图18所示那样,店铺服务器5000的控制装置5001进行用于对这次的头奖中奖的游戏装置1010、ST、3000确认是否存在游戏者的中奖游戏者在席确认处理。该中奖游戏者在席确认处理除了只将中选的游戏装置1010、ST、3000作为对象这一点以外,与上述实施方式1中的游戏者在席确认处理相同。
另外,在上述实施方式1的游戏者在席确认处理中,不仅确认游戏者的存在,而且还确认游戏者实际是否正在进行游戏,但在本实施方式2中,不需要确认游戏者是否实际正在进行游戏。其原因在于,本实施方式2中的中奖游戏者在席确认处理只要能够确认中奖的游戏者还未离开游戏装置即可。因此,例如在赛马游戏机1000中,只需确认在磁卡插入口1015中是否插入有磁卡,或在作为个别信息存储单元发挥功能的作为个别信息存储部的RAM1203中,是否保存有从磁卡读出的作为游戏者识别信息的ID码,或者确认在RAM1203中是否保存有储备数据,更具体而言,在RAM1203中是否保存有相当于1枚以上游戏币枚数的储备数据即可。
具体而言,当在赛马游戏机1000中,通过确认RAM1203中是否保存有从磁卡读出的ID码,来进行中奖游戏者在席确认处理时,中奖的游戏装置的游戏台1010的作为判断信息检测部的游戏台控制装置1201,通过接收游戏者在席确认的询问,作为判断信息检测单元发挥功能。由此,游戏台控制装置1201确认在RAM1203中是否保存有ID码,将该确认结果作为判断信息,并作为个别信息存在信息发送给店铺服务器5000。然后,店铺服务器5000的作为游戏者存在判断部的控制装置5001,作为游戏者存在判断单元发挥功能,在接收到表示保存有ID码的个别信息存在信息后,判断为在该游戏台1010的RAM1203中保存有ID码,由此判断为在该游戏台1010上存在游戏者。
另外,当在赛马游戏机1000中,通过确认在RAM1203中是否保存有储备数据,来进行中奖游戏者在席确认处理时,中奖的游戏装置的游戏台1010的作为判断信息检测部的游戏台控制装置1201,通过接收游戏者在席确认的询问,作为判断信息检测单元发挥功能,确认在RAM1203中是否保存有储备数据,将其确认结果作为判断信息,并作为储备存在信息发送给店铺服务器5000。然后,店铺服务器5000的作为游戏者存在判断部的控制装置5001,作为游戏者存在判断单元发挥功能,在接收到表示保存有储备数据的储备存在信息后,判断为在该游戏台1010的RAM1203中保存有储备数据,由此判断为在该游戏台1010上存在游戏者。
另外,对于中奖游戏者的在席确认方法而言,通过将本实施方式2中说明的方法和上述实施方式1中说明的方法相互组合,综合各个方法的判断结果来最终判断游戏者是否存在,可以有效提高判断精度。
在如此结束了中奖游戏者在席确认处理,并确认了在这次头奖中奖的游戏装置1010、ST、3000上是否存在游戏者后,店铺服务器5000的控制装置5001将头奖抽选的中奖结果通知给各个投币游戏机1000、2000、3000,同时将整体演出控制指令发送给各个投币游戏机1000、2000、3000。由此,可进行利用了与本店铺服务器5000连接的各个投币游戏机1000、2000、3000的演出部的整体头奖演出。
另一方面,在确认为这次的头奖中奖的游戏装置1010、ST、3000上不存在游戏者的情况下,本实施方式2在店铺服务器5000中进行代替中奖决定处理。该代替中奖决定处理是取代虽然中了头奖、但不存在游戏者的游戏装置1010、ST、3000,而将其他的游戏装置1010、ST、3000决定为中了整体头奖的处理。本实施方式2的代替中奖决定处理,通过使用了店铺服务器5000的存储装置5002内保存的累积游戏币消费数据的抽选处理,来对其他的游戏装置1010、ST、3000决定整体头奖的中奖。
具体而言,店铺服务器5000的控制装置5001在从各个游戏装置1010、ST、3000接收到游戏币消费数据及游戏机ID时,与该游戏机ID相关地将游戏币消费数据所表示的量的游戏币枚数,不仅累加到存储装置5002内的个别计数数据中,而且还累加到存储装置5002内的累积游戏币消费数据中。该累积游戏币消费数据是在规定期间内(例如之前30分钟期间)接收到的游戏币消费数据所表示的游戏币枚数的每个游戏机ID的累积值。在本实施方式2中,除了中了头奖但游戏者不存在的游戏装置1010、ST、3000以外,将存储装置5002内保存有游戏机ID的游戏装置1010、ST、3000作为抽选对象,进行对累积游戏币消费数据所表示的游戏币枚数越多的游戏装置,设定越高的中奖概率的随机抽选。对于通过该抽选而中奖的游戏装置,利用与上述的中奖游戏者在席确认处理同样的处理,确认是否存在游戏者。然后,在确认了游戏者是否存在之后,店铺服务器5000的控制装置5001将其中奖结果通知给各个投币游戏机1000、2000、3000,并且向各个投币游戏机1000、2000、3000发送整体演出控制指令。由此,进行利用了与本店铺服务器5000连接的各个投币游戏机1000、2000、3000的演出部的整体头奖演出。
另外,虽然整体头奖演出的内容可以与上述实施方式1的情况相同,但在本实施方式2中,由于只决定整体头奖的中奖,所以进行静止显示控制控制,以便在中奖的游戏装置1010、ST、3000的显示部1011、2700、3011的抽奖画面中,静止显示与整体头奖对应的符号的组合,而在没有为中奖的其他游戏装置的显示部的抽奖画面中,静止显示与未中奖对应的符号的组合。如上述实施方式1那样,如果事前进行关于大红利奖、中等红利奖、小红利奖的支付奖的抽选处理,则可进行静止显示控制,以便在决定中了这些奖项的游戏装置1010、ST、3000的显示部1011、2700、3011的抽奖画面上,静止显示与该奖对应的符号的组合。
在如此结束了整体头奖演出后,对于利用中了整体头奖的游戏装置1010、ST、3000进行游戏的游戏者,进行与该奖对应的枚数的游戏币支付处理。关于该游戏币支付,可以利用该投币游戏机1000、2000、3000的游戏币支付部,也可以是由店铺的营业员支出游戏费的返还。
如上所述,根据本实施方式2,在决定了整体头奖的中奖后、且执行整体头奖演出处理之前的规定定时,对在中奖的游戏装置1010、ST、3000上存在游戏者进行确认,在该游戏装置上不存在游戏者时,不对该游戏装置进行整体头奖的游戏币支付处理。由此,即使在该中奖的游戏者在得知中了头奖之前,离开了游戏装置的情况下,也可以避免向该游戏者进行整体头奖支付的事态。特别是在本实施方式2中,该中奖的游戏者能够得知中了头奖的情况,是在决定了整体头奖的中奖之后店铺抽选演出结束、且在整体头奖的演出时期到来后进行的整体头奖演出处理结束的时刻。因此,存在虽然在中奖时利用游戏装置1010、ST、3000进行游戏,但例如在店铺抽选演出当中结束了利用游戏装置1010、ST、3000的游戏的游戏者。根据本实施方式2,由于即使存在这样的游戏者也不发生上述那样的事态,所以,整体头奖抽选的演出和头奖抽选的开始条件等各种条件,不会被限制在不发生上述事态的范围内。因此,各种条件的自由度非常高。
另外,在本实施方式1、实施方式2的游戏系统中可以应用的投币游戏机不限于上述的种类,可以进行广泛的应用。
而且,本实施方式1、实施方式2的店铺服务器5000虽然是只连接了参加本头奖系统的投币游戏机1000、2000、3000的本游戏系统专用的装置,但也可以是还与未参加本头奖系统的其他游戏机连接的一般的店铺服务器。
另外,在本实施方式1、实施方式2中说明的游戏者在席确认方法不限于用于确定头奖抽选的抽选对象,也可以应用于对游戏者是否正在利用该游戏装置进行游戏的判断。
此外,在上述实施方式1、实施方式2中,由计算机程序等软件实现的机构,可以使用电路、芯片等硬件来实现,而由电路、芯片等硬件实现的机构,也可以使用计算机程序来实现。
Claims (15)
1.一种游戏系统,是所具备的多个游戏装置分别具有进行游戏的进程控制的游戏进程控制部的游戏系统,其特征在于,具有:头奖抽选装置、判断信息检测部和游戏者存在判断部,
所述头奖抽选装置执行将上述多个游戏装置的至少1个作为抽选对象的头奖抽选,并具有:抽选部,其进行用于从上述多个游戏装置中,决定中头奖的游戏装置的头奖抽选处理;保存支付量数据的支付量存储部,所述支付量数据所表示的量包含当该抽选部决定了中了该头奖的游戏装置时,应该向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付对象的量;头奖支付处理部,其在该抽选部决定了该中头奖的游戏装置时,从该支付量存储部读出该支付量数据,进行用于将读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象,向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的头奖支付处理;和支付量增加部,其在满足了规定的支付量增加条件时,使该支付量存储部中保存的支付量数据所表示的量累积增加;
所述判断信息检测部按上述多个游戏装置的每一个,检测用于对是否存在游戏者进行判断的判断信息,
所述游戏者存在判断部在上述抽选部决定了上述中头奖的游戏装置后的规定定时,根据该判断信息检测部的检测结果,判断该中奖的游戏装置上是否存在游戏者,
上述头奖抽选装置的头奖支付处理部,在该游戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上存在游戏者的情况下,对该中奖的游戏装置进行上述头奖支付处理,在该游戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,不对该中奖的游戏装置进行该头奖支付处理。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
上述头奖抽选处理是每当上述多个游戏装置的任意一个满足规定的抽选开始条件时,便决定满足了该规定的抽选开始条件的游戏装置是否中选上述头奖的处理。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
上述头奖抽选装置具有代替中奖决定处理部,该代替中奖决定处理部在上述游戏者存在判断部判断为上述中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,进行从上述多个游戏装置中的除了该中奖的游戏装置以外的2个以上游戏装置中,决定中头奖的游戏装置的代替中奖决定处理,
该头奖抽选装置的头奖支付处理部在该游戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,对利用该代替中奖决定处理部所决定的游戏装置进行游戏的游戏者进行头奖支付处理。
4.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,
上述头奖抽选装置具有代替中奖决定处理部,该代替中奖决定处理部在上述游戏者存在判断部判断为上述中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,进行从上述多个游戏装置中的除了该中奖的游戏装置以外的2个以上游戏装置中,决定中头奖的游戏装置的代替中奖决定处理,
该头奖抽选装置的头奖支付处理部在该游戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,对利用该代替中奖决定处理部所决定的游戏装置进行游戏的游戏者进行头奖支付处理。
5.根据权利要求1至4中任意一项所述的游戏系统,其特征在于,
上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置具有:
保存储备数据的储备数据存储部;
受理下注对象的下注对象受理部;和
进行储备处理的储备处理部,所述储备处理用于从该储备数据存储部中保存的储备数据减去与该下注对象受理部接收到的下注对象的量对应的量的储备数据,并且,根据上述游戏进程部进行游戏进程控制的游戏的结果,增加相当于与该下注对象受理部接收到的下注对象的量对应的量的部分的储备数据;
上述判断信息检测部对上述至少1个游戏装置,将表示在上述储备数据存储部中保存有储备数据的储备存在信息,作为上述判断信息检测出来,
上述头奖抽选装置的游戏者存在判断部,将根据该判断信息检测部检测出的关于上述中奖的游戏装置的储备存在信息,判断为在该中奖的游戏装置的储备数据存储部中保存有储备数据的情况,作为用于判断为在该中奖的游戏装置上存在游戏者的条件。
6.根据权利要求1至4中任意一项所述的游戏系统,其特征在于,
上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置具有:
从保存了游戏者识别信息的识别信息存储介质,读出该游戏者识别信息的识别信息读出部;和
保存了与该游戏者识别信息对应的个别信息的个别信息存储部;
该至少1个游戏装置的游戏进程控制部,在该识别信息读出部读出了游戏者识别信息时,从游戏者识别信息中读出与所读出的游戏者识别信息对应的个别信息,根据读出的个别信息进行游戏的进程控制,
上述判断信息检测部对于该至少1个游戏装置,将表示在上述个别信息存储部中保存有个别信息的个别信息存在信息,作为上述判断信息检测出来,
上述头奖抽选装置的游戏者存在判断部,将根据该判断信息检测部检测出的关于上述中奖的游戏装置的个别信息存在信息,判断为在该中奖的游戏装置的个别信息存储部中保存有个别信息的情况,作为用于判断在该中奖的游戏装置上存在游戏者的条件。
7.根据权利要求1至4中任意一项所述的游戏系统,其特征在于,
上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置,使用对在该游戏装置的游戏者通常所在的被预先决定的游戏位置是否存在游戏者进行检测的存在检测部,作为上述判断信息检测部,
上述头奖抽选装置的游戏者存在判断部,将该存在检测部针对上述中奖的游戏装置检测出存在游戏者的情况,作为用于判断为该中奖的游戏装置上存在游戏者的条件。
8.一种头奖抽选装置,用于执行将具备进行游戏的进程控制的游戏进程控制部的多个游戏装置中的至少1个,作为抽选对象的头奖抽选,其特征在于,具有:
抽选部,其进行用于从上述多个游戏装置中决定中头奖的游戏装置的头奖抽选处理;
保存支付量数据的支付量存储部,所述支付量数据所表示的量包含当该抽选部决定了中了该头奖的游戏装置时,应该向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付对象的量;
头奖支付处理部,其在该抽选部决定了中了该头奖的游戏装置时,从该支付量存储部读出该支付量数据,进行用于将读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象,向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的头奖支付处理;
支付量增加部,其在满足了规定的支付量增加条件时,使该支付量存储部中保存的支付量数据所表示的量累积增加;和
游戏者存在判断部,其在上述抽选部决定了上述中了头奖的游戏装置后的规定定时,根据用于按上述多个游戏装置的每一个对是否存在游戏者进行判断的判断信息的检测结果,判断在该中奖的游戏装置上是否存在游戏者,
上述头奖支付处理部在该游戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上存在游戏者的情况下,对该中奖的游戏装置进行上述头奖支付处理,在该游戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,不对该中奖的游戏装置进行该头奖支付处理。
9.一种游戏系统,是所具备的多个游戏装置分别具有进行游戏的进程控制的游戏进程控制部的游戏系统,其特征在于,具有:头奖抽选装置和判断信息检测部,
所述头奖抽选装置执行将上述多个游戏装置的至少1个作为抽选对象的头奖抽选,并具有:
抽选部,其进行用于从作为抽选对象的游戏装置中,决定中头奖的游戏装置的头奖抽选处理;
保存支付量数据的支付量存储部,所述支付量数据所表示的量包含当该抽选部决定了中了该头奖的游戏装置时,应该向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付对象的量;
支付处理部,其在该抽选部决定了中了该头奖的游戏装置时,从该支付量存储部读出该支付量数据,进行用于将读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象,向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付处理;和
支付量增加部,其在满足了规定的支付量增加条件时,使该支付量存储部中保存的支付量数据所表示的量累积增加;
所述判断信息检测部按上述多个游戏装置的每一个,检测用于对各游戏装置是否正在被游戏者利用进行判断的判断信息,
上述头奖抽选装置还具有根据该判断信息检测部的检测结果,确定正被游戏者利用的游戏装置的游戏装置确定部,
该头奖抽选装置的抽选部只将上述多个游戏装置中由该游戏装置确定部确定的游戏装置作为抽选对象,进行上述头奖抽选处理。
10.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于,
上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置具有:
受理下注对象的下注对象受理部;和
支付处理部,其用于进行根据上述游戏进程部进行进程控制的游戏的结果,向游戏者支付与该下注对象受理部接收到的下注对象的量对应的量的支付对象的支付处理;
上述判断信息检测部对上述至少1个游戏装置,将用于对该下注对象受理部接收到下注对象的时期进行确定的受理时期信息,作为上述判断信息检测出来,
上述头奖抽选装置的游戏装置确定部,将根据该判断信息检测部检测到的受理时期信息,判断为从接收到下注对象的时期起的经过时间没有经过预先确定的规定时间的情况,作为用于确定为与该受理时期信息对应的游戏装置是游戏者正在利用的游戏装置的条件。
11.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于,
上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置具有:
保存储备数据的储备数据存储部;
受理下注对象的下注对象受理部;和
储备处理部,其进行将与该下注对象受理部接收到的下注对象的量对应的量的储备数据,从被保存在该储备数据存储部中的储备数据中减去,并且,根据上述游戏进程部进行进程控制的游戏的结果,增加相当于与该下注对象受理部接收到的下注对象的量对应的量的部分的储备数据的储备处理;
上述判断信息检测部对上述至少1个游戏装置,将用于对该储备处理部使上述储备数据存储部中保存的储备数据变动的时期进行确定的储备变动时期信息,作为上述判断信息检测出来,
上述头奖抽选装置的游戏装置确定部,将根据该判断信息检测部检测到的储备变动时期信息,判断为从使储备数据变动的时期起的经过时间没有经过预先确定的规定时间的情况,作为用于确定为与该储备变动时期信息对应的游戏装置是游戏者正在利用的游戏装置的条件。
12.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于,
上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置具有受理游戏者的游戏操作的游戏操作受理部,
该至少1个游戏装置的游戏进程控制部根据该游戏操作受理部接收到的游戏操作,进行游戏的进程控制,
上述判断信息检测部对该至少1个游戏装置,将用于对该游戏操作部接受理游戏操作的时期进行确定的游戏操作时期信息,作为上述判断信息检测出来,
上述头奖抽选装置的游戏装置确定部,将根据该判断信息检测部检测到的游戏操作时期信息,判断为从受理了游戏操作的时期起的经过时间没有经过预先确定的规定时间的情况,作为用于确定为与该游戏操作时期信息对应的游戏装置是游戏者正在利用的游戏装置的条件。
13.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于,
上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置具有:从保存了游戏者识别信息的识别信息存储介质,读出该游戏者识别信息的识别信息读出部;和
保存有与该游戏者识别信息对应的个别信息的个别信息存储部;
该至少1个游戏装置的游戏进程控制部在该识别信息读出部读出了游戏者识别信息时,从游戏者识别信息中读出与所读出的游戏者识别信息对应的个别信息,根据读出的个别信息进行游戏的进程控制,
上述判断信息检测部对该至少1个游戏装置,将用于对上述识别信息读出部从识别信息存储介质中读出游戏者识别信息的时期进行确定的识别信息读出时期信息,作为上述判断信息检测出来,
上述头奖抽选装置的游戏装置确定部,将根据该判断信息检测部检测到的识别信息读出时期信息,判断为从读出了游戏者识别信息的时期起的经过时间没有经过预先确定的规定时间的情况,作为用于确定为与该识别信息读出时期信息对应的游戏装置是游戏者正在利用的游戏装置的条件。
14.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于,
上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置,使用对在该游戏装置的游戏者通常所在的被预先决定的游戏位置是否存在游戏者进行检测的存在检测部,作为上述判断信息检测部,
上述头奖抽选装置的游戏装置确定部,将该存在检测部检测到游戏者存在的情况,作为用于确定为具备该存在检测部的游戏装置是游戏者正在利用的游戏装置的条件。
15.一种头奖抽选装置,用于执行将具备进行游戏的进程控制的游戏进程控制部的多个游戏装置的至少1个作为抽选对象的头奖抽选,其特征在于,具有:
抽选部,其进行用于从作为抽选对象的游戏装置中决定中头奖的游戏装置的头奖抽选处理;
保存支付量数据的支付量存储部,所述支付量数据所表示的量包含当该抽选部决定了中了该头奖的游戏装置时,应该向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付对象的量;
支付处理部,其在该抽选部决定了中了该头奖的游戏装置时,从该支付量存储部读出该支付量数据,进行用于将读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象,向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付处理;
支付量增加部,其在满足了规定的支付量增加条件时,使该支付量存储部中保存的支付量数据所表示的量累积增加;和
游戏装置确定部,其根据用于按上述多个游戏装置的每一个,对各游戏装置是否正在被游戏者利用进行判断的判断信息的检测结果,确定正被游戏者利用的游戏装置,
上述抽选部只将上述多个游戏装置中由该游戏装置确定部确定的游戏装置作为抽选对象,进行上述头奖抽选处理。
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