CN102307631A - 游戏系统和构成该游戏系统的累计奖品抽选装置 - Google Patents

游戏系统和构成该游戏系统的累计奖品抽选装置 Download PDF

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Abstract

把参加累计奖品抽选的游戏装置分成多个组,在各组进行相互独立的累计奖品抽选,该情况下可能产生游戏者的不公平感,为了减轻这种不公平感,累计奖品抽选装置按规定的分组条件进行把4个以上的游戏装置的每一个与多个组中的至少一个组相关联的分组处理,按多个组中的每个组进行用于从属于其组的游戏装置中确定当选累计奖品奖的当选游戏装置的组独立累计奖品抽选处理。在该抽选处理中,使累计奖品当选时支出的组独立累积游戏币枚数增加了的枚数多的游戏装置当选频度变高。每当满足规定的组变更条件时进行上述分组处理。

Description

游戏系统和构成该游戏系统的累计奖品抽选装置
技术领域
本发明涉及包括累计奖品抽选装置的游戏系统和构成该游戏系统的累计奖品抽选装置,该累计奖品抽选装置执行以多个游戏装置为抽选对象的累计奖品抽选。
背景技术
以往,作为此种类的累计奖品抽选装置例如被广泛知道的是用于由设置在游戏中心等的多个游戏币游戏机(游戏装置)构成的游戏系统(例如专利文献1)。一般来讲,游戏币游戏机是以从游戏者接受游戏币(投入对象)为条件来控制游戏进程,并根据其游戏结果向游戏者支出规定枚数的游戏币(支出对象)。说明一下利用了累计奖品抽选装置的游戏币游戏机的一个例子,对从游戏者接受的游戏币(投入对象)枚数的一部分所相当的枚数进行累积相加,并把此作为支出量数据保持在累计奖品抽选装置的支出量存储部。每当某游戏装置满足规定的抽选开始条件时在累计奖品抽选装置进行抽选,决定该游戏装置或在该游戏装置玩游戏的游戏者当选或未当选(落选)累计奖品奖。如果在该抽选中当选累计奖品奖,则向满足了该规定的抽选开始条件的游戏装置的游戏者支出与上述支出量数据的至少一部分的量相当的枚数的游戏币,同时把该支出量数据归到初始值。
在此,累计奖品抽选装置一般多被利用在由独立进行游戏的分别具有游戏进程控制部的多个游戏装置构成的游戏系统。这是因为以下的理由。就是说各个游戏装置一次可向游戏者支出的游戏币枚数基于各个游戏装置受到某种程度限制。因此,在单体游戏装置利用累计奖品抽选装置的场合,当选该累计奖品奖时的游戏币支出枚数的上限受到在其游戏装置设定的最大支出量限制。与此相对,在由多个游戏装置构成的游戏系统利用累计奖品抽选装置的场合,当选该累计奖品奖时的游戏币支出枚数的上限可以用多个游戏装置的最大支出量的总和来决定。此场合,与在单体游戏装置利用累计奖品抽选装置的场合相比,可以增加当选累计奖品奖时的游戏币支出枚数。其结果,可以使游戏者抱有通过当选累计奖品奖大量的游戏币被一次支出的期待,可以引来游戏者的兴趣。由于有这样的利点,累计奖品抽选装置多被利用在由多个游戏装置构成的游戏系统,而并非是单体的游戏装置。
特别是近些年,在多个店铺(游戏设施)设置的游戏装置所构成的游戏系统被广为人知,在这样的游戏系统中也可以利用累计奖品抽选装置。
在先技术文献
专利文献1:(日本专利)特开2007-215653号公报
专利文献1:(日本)特开2007-215653号公报
发明内容
发明所要解决的问题
在这样的游戏系统中,参加累计奖品抽选的游戏装置数量越多,当选累计奖品奖时支出的游戏币的量就会变得越多,因此可以认为游戏者对于游戏币大量获得的期待感变高。
然而,在经济上负担当选累计奖品奖时的游戏币支出的人为当选游戏装置的店铺运营者的情况下,当选累计奖品奖时支出的游戏币的量如果太多,则变成强迫该店铺运营者一时承受过大的经济负担。据此各店铺稳定的店铺运营变得困难,其结果会产生累计奖品抽选系统本身的运营困难的问题。
而且,为了抑制游戏者对累计奖品奖当选的期待感减退的目的,有对其当选概率进行调整的情况,即参加累计奖品抽选的各游戏装置以适当的频度
(如果以店铺单位来讲比如1日1次左右的频度,如果以游戏装置来讲比如1~2个月1次左右的频度)当选累计奖品奖。在此情况下,如果参加累计奖品抽选的游戏装置数量太多,则会招致游戏系统整体的累计奖品奖当选发生频度过高的事态。一旦发生这样的事态,会产生的问题是失去累计奖品奖的价值性,游戏者对其当选所感到的魅力(游戏者对自己当选少有的奖的魅力)降低,进而游戏者对累计奖品奖的当选的期待感变薄。
作为消除这种问题的方法,可以考虑把参加累计奖品抽选的游戏装置分成多个组,在各组进行相互独立的累计奖品抽选的方法。在此方法中,以属于各组的游戏装置数量在规定数以下的方式进行分组,以此可以把参加按组执行的累计奖品抽选的游戏装置数量调整为不致过多。
但即使是这样分组的情况,也会产生以下的问题。
在累计奖品抽选中,通常越是使累计奖品奖的支出量数据所表示的量(以下称“累计奖品滞留枚数”)增加的量(以下称“积攒量”)多的游戏装置,设定其累计奖品奖的当选频度越高。具体说就是作为累计奖品抽选的方式有以下的方式:在1次的累计奖品抽选中以所有的游戏装置为抽选对象,按着分配给各游戏装置的当选概率来决定哪个游戏装置当选或哪个游戏装置都不当选即落选的方式;在1次的累计奖品抽选中以一个游戏装置为抽选对象,按着规定的当选概率来决定该游戏装置当选或落选的方式。在前者的方式中,设定各游戏装置的当选概率通常是积攒量越多的游戏装置设定得越高,因此积攒量越多的游戏装置累计奖品奖的当选频度越高。并且,在后者的方式中,设定累计奖品抽选开始条件通常是积攒量越多的游戏装置满足累计奖品抽选开始条件的频度越高。此情况也是积攒量越多的游戏装置累计奖品奖的当选频度越高。
在如此的设定之下,如果在同组内存在积攒量极多的游戏装置,则该游戏装置的累计奖品奖当选频度就比其它游戏装置变得极高。因此,在该其它游戏装置玩游戏的游戏者就会感到总是积攒量多的游戏装置当选累计奖品奖的状况,恐怕会招致不公平感。
相反地,如果在同组内存在积攒量极多的游戏装置,则累计奖品滞留枚数的上升率会因其游戏装置的积攒量而大幅提高。因此,在其它游戏装置玩游戏的游戏者中也有人欢迎在同组内存在增加当自己当选累计奖品奖时可获得的游戏币量的积攒量多的游戏装置。所以,也会存在当积攒量多的游戏装置不在自己玩游戏的游戏装置所属的组内而在其它组内时,感到不公平的游戏者。
本发明提供可以把参加累计奖品抽选的游戏装置分成多个组,进而减轻当在各组进行相互独立的累计奖品抽选时可能产生的游戏者的不公平感的游戏系统以及改成该游戏系统的累计奖品抽选装置。
用于解决问题的手段
作为本发明的一方案,一种游戏系统,包括:具有进行游戏的进程控制的游戏进程控制部的4个以上的游戏装置;以及,累计奖品抽选装置,按至少2个游戏装置分别所属的多个组中的每个组,执行以属于其组的游戏装置为抽选对象的组独立累计奖品抽选,上述累计奖品抽选装置,具有:分组处理部,按规定的分组条件,进行把上述4个以上的游戏装置的每一个与上述多个组中的至少一个组相关联的分组处理;抽选部,按上述多个组中的每个组,进行组独立累计奖品抽选处理,该组独立累计奖品抽选处理用于从属于其组的游戏装置中确定当选累计奖品奖的当选游戏装置;支出量存储部,按上述多个组中的每个组存储支出量数据,该支出量数据表示包含当该抽选部确定了当选游戏装置时应该对该当选游戏装置的游戏者支出的支出对象的量的量;累计奖品支出处理部,当该抽选部确定了当选游戏装置时进行累计奖品支出处理,该累计奖品支出处理用于把与该当选游戏装置所属的组相对应的支出量数据从该支出量存储部读出,并把所读出的支出量数据所示的量的至少一部分的量的支出对象对该当选游戏装置的游戏者支出;以及,支出量增加部,每当在各游戏装置规定的支出量增加条件被满足,则使与其游戏装置所属的组相对应的支出量数据所示的量累积性地增加,上述抽选部以上述支出量增加部在规定期间内使上述支出量数据所示的量增加的量多的游戏装置当选累计奖品奖的当选频度变高的方式,执行上述组独立累计奖品抽选,上述分组处理部以当规定的组变更条件被满足时,变更与上述4个以上游戏装置中的至少一个游戏装置相关联的组的方式,进行上述分组处理。
在该游戏系统中,把参加累计奖品抽选的4个以上的游戏装置分成多个组,在各组进行相互独立的累计奖品抽选。并且,依据本游戏系统,当规定的组变更条件被满足时,参加累计奖品抽选的4个以上的游戏装置中的至少1个游戏装置所关联的组被变更。因此,通过满足规定的组变更条件,从堆积量极端多的游戏装置所在的组该游戏装置可能会脱离。由此,在对只是堆积量极端多的游戏装置当选累计奖品奖感到不公平的游戏者当中,可以去除这种不公平感。另一方面,此种情况下,堆积量极端多的游戏装置变成属于别的组,在该组中可能出现新的抱有不公平感的游戏者。但是,之后通过规定的组变更条件再次被满足,而堆积量极端多的游戏装置可能会再次移动到别的组。如果堆积量极端多的游戏装置一直属于同一组,则一直不能消除游戏者的不公平感,但如本游戏系统那样,通过采用堆积量极端多的游戏装置可以移动到别的组的结构,则不会有一直抱有不公平感的游戏者,作为游戏系统整体可以减轻游戏者的不公平感。
而且,关于对堆积量极端多的游戏装置不在自己玩游戏的游戏装置所属的组内而在其它组感到不公平的游戏者的不公平感,同样也可以得到减轻。
而且,在上述游戏系统中,可以具有:当选预告演出部,当上述抽选部确定了当选游戏装置时,对属于与该当选游戏装置同组的包括该当选游戏装置的多个游戏装置,进行该多个游戏装置中的某一个当选了累计奖品奖之类内容的当选预告演出;以及,当选结果报知部,在进行了上述当选预告演出之后,报知该累计奖品奖的当选结果。
在该游戏系统中,当确定了累计奖品奖的当选游戏装置时,由于也对实际上未当选的落选的游戏装置进行当选预告演出,所以不仅是对当选游戏装置的游戏者也对落选游戏装置的游戏者给以自己也许当选了累计奖品奖的期待感。
在此,如上述那样当以参加累计奖品抽选的各游戏装置以适当的频度当选累计奖品奖的方式调整当选频度的场合,如果参加累计奖品抽选的游戏装置过多,则进行当选预告演出的频度变得非常高。当选预告演出如上所述由于也对落选的游戏装置的游戏者实施,所以对那些落选的游戏者来说会感到频繁进行的当选预告演出很烦。
在本游戏系统中,可以通过上述的分组处理来进行调整以使参加累计奖品抽选的游戏装置数量不致过多。因此,可以减轻接受当选预告演出的落选的游戏者所感到的当选预告演出的厌烦感。
而且,在上述游戏系统中,可以具有:特定信息报知部,对各游戏装置的游戏者报知用于特定属于与其游戏装置同组的其它游戏装置的信息。
在该游戏系统中,游戏者可以接受用于特定属于与自己玩游戏的游戏装置同组的其它游戏装置的信息,具体例如游戏装置的机种名、游戏装置的设置场所(地区名及店铺名)等的信息的报知。因此,如果属于与自己玩游戏的游戏装置同组的游戏装置被变更,游戏者可以知道其变更后的游戏装置是什么样的游戏装置。其结果,可以防止总是与相同的游戏装置一起进行累计奖品抽选场合的陈规旧套化。
而且,在上述游戏系统中,上述累计奖品抽选装置具有当满足了规定的中断条件时,中断上述组独立累计奖品抽选的处理中断部,上述规定的组变更条件满足该规定的中断条件。
如果在累计奖品抽选装置正在继续累计奖品抽选当中突然变更属于组的游戏装置,则会产生使游戏者感到不舒适等的问题。于是,在本游戏系统中,利用因维修等累计奖品抽选被中断的时期,在该中断的前后变更属于组的游戏装置。由此,维修期间等的中断期间介于变更前后,可以减轻使游戏者感到不舒适等的问题。
而且,在上述游戏系统中,上述规定的分组条件包含属于一个组的游戏装置的数量不超过预定数的条件。
在该游戏系统中,因为属于一个组的游戏装置的数量不超过预定数,所以通过适当设置该预定数可以有效地减轻游戏者的不公平感。
而且,在上述游戏系统中,上述规定的分组条件包含属于一个组的游戏装置的数量不低于预先确定的最低数的条件。
在该游戏系统中,因为属于一个组的游戏装置的数量不低于预先确定的最低数,所以通过适当设置最低数可以避免因参加组独立累计奖品抽选的游戏装置数量太少游戏者对大量获得游戏币的期待感减退的事态。
而且,在上述游戏系统中,在上述分组处理中,把上述4个以上的游戏装置的每一个随机地与上述多个组中的至少一个相关联。
在该游戏系统中,通过使属于同组的游戏装置具有随机性,而可以使属于同组的游戏装置的组合具有多样性。
而且,作为本发明的其它方案,一种累计奖品抽选装置,按至少2个游戏装置分别所属的多个组中的每个组,执行以属于其组的游戏装置为抽选对象的组独立累计奖品抽选,该累计奖品抽选装置,具有:分组处理部,按规定的分组条件,进行把4个以上的游戏装置的每一个与上述多个组中的至少一个组相关联的分组处理;抽选部,按上述多个组中的每个组,进行组独立累计奖品抽选处理,该组独立累计奖品抽选处理用于从属于其组的游戏装置中确定当选累计奖品奖的当选游戏装置;支出量存储部,按上述多个组中的每个组存储支出量数据,该支出量数据表示包含当该抽选部确定了当选游戏装置时应该对该当选游戏装置的游戏者支出的支出对象的量的量;累计奖品支出处理部,当该抽选部确定了当选游戏装置时进行累计奖品支出处理,该累计奖品支出处理用于把与该当选游戏装置所属的组相对应的支出量数据从该支出量存储部读出,并把所读出的支出量数据所示的量的至少一部分的量的支出对象对该当选游戏装置的游戏者支出;以及,支出量增加部,每当在各游戏装置规定的支出量增加条件被满足,则使与其游戏装置所属的组相对应的支出量数据所示的量累积性地增加,上述抽选部以上述支出量增加部在规定期间内使上述支出量数据所示的量增加的量多的游戏装置当选累计奖品奖的当选概率变高的方式,执行上述组独立累计奖品抽选,上述分组处理部以当规定的组变更条件被满足时,变更与上述4个以上游戏装置中的至少一个游戏装置相关联的组的方式,进行上述分组处理。
在该累计奖品抽选装置,作为游戏系统整体可以减轻游戏者的不公平感。
发明效果
依据本发明,把参加累计奖品抽选的游戏装置分成多个组,在各组进行相互独立的累计奖品抽选,可以减轻在该情况下可能产生的游戏者的不公平感。
附图说明
图1是实施方式所涉及的游戏系统整体的简要结构图。
图2是表示构成同游戏系统的赛马游戏机一例的外观图。
图3是表示用于统一控制同赛马游戏机全体动作的主控制部的控制框图。
图4是表示按每一同赛马游戏机的操作台设置的操作台控制部的控制框图。
图5是用于说明构成同游戏系统的推进机游戏机中操作台部结构的说明图。
图6是表示同推进机游戏机的游戏控制系主要结构的框图。
图7是表示在同推进机游戏机的显示部所显示的老虎用游戏画面例子的说明图。
图8是表示在同推进机游戏机的显示部所显示的宾果用游戏画面例子的说明图。
图9是表示构成同游戏系统的老虎机外观的立体图。
图10是表示同老虎机的前面面板一部分的详细正面图。
图11是同老虎机主要结构所涉及的控制框图。
图12是管理服务器的控制框图。
图13是店铺服务器的控制框图。
图14是表示组独立累计奖品抽选流程的序列流程图。
图15是表示同游戏系统中与店铺服务器连接的大型显示器上显示的店铺抽选用老虎画面例子的说明图。
图16是表示停止显示的状态中同店铺抽选用老虎画面例子的说明图。
图17是用于说明组独立累计奖品演出时期决定处理的序列流程图。
图18是表示成为抽选对象的各操作台等的显示部所显示的累计奖品开始画面例子的说明图。
图19是表示成为抽选对象的各操作台等的显示部所显示的老虎画面例子的说明图。
图20是表示实施方式所涉及的分组处理流程的流程图。
具体实施方式
以下,作为本发明的实施方式,对由游戏内容相互不同的街机游戏机(arcade game machine)即3种游戏币游戏机和可与它们通信连接的作为累计奖品抽选装置的店铺服务器及管理服务器构成的游戏系统进行说明。
[系统概要]
首先对本实施方式涉及的游戏系统整体的结构进行说明。
图1是本实施方式所涉及的游戏系统整体的简要结构图。
构成此游戏系统的3种游戏币游戏机1000、2000、3000是硬件相互不同的异机种游戏机。这些游戏币游戏机1000、2000、3000在本实施方式中被设置在同一游戏中心等的游戏设施,对其店铺的店铺服务器5000通过作为高速通信网络的LAN(Local Area Network)进行连接。管理服务器4000与各店铺的店铺服务器通过作为低速通信网络的WAN(Wide Area Network)进行连接。店铺服务器与各游戏币游戏机1000、2000、3000进行数据通信,进行店铺整体的系统管理,管理服务器4000与店铺服务器进行数据通信,进行游戏系统整体的管理。另外,在本实施方式中,虽然是对跨越多个店铺的游戏系统进行说明,但即使是单一店铺内的游戏系统也同样。
接着对各游戏币游戏机1000、2000、3000的结构及动作分别进行说明。
[赛马游戏机1000]
游戏币游戏机1000是赛马游戏机。
在此赛马游戏机1000上,1个或者2个以上的游戏者预测在本赛马游戏机进行的赛马到达顺序,当预测中了的场合,可以接受按其到达顺序的赔率所对应的游戏币的支出。
图2是表示赛马游戏机1000一例的外观图。
此赛马游戏机1000包括在中央部分设置的赛区部1002和以包围该赛区部1002的方式设置的作为游戏装置的多个操作台1010。在赛区部1002设置有赛区面1004,该赛区面1004是模拟了安装有作为模型的出发门1003的赛马场的马场的移动面,在该赛区面1004内通过多个未图示的模型马移动来展开竞赛。而且,在该赛区部1002的周围配置有播送竞赛实况以及欢声等的多个扬声器1005。而且,在赛区部1002的上方,配置有后述的用于显示表示组独立累计奖品抽选的支出枚数的组独立累积游戏币枚数等的显示部1006,对赛区部1002进行照明的照明装置1007,对赛区部1002进行摄像的起摄像手段作用的作为摄像部的照相机1009。这些显示部1006、照明装置1007以及照相机1009由支撑柱1008支撑。作为演出部的扬声器1005以及照明装置1007作为本赛马游戏机1000的演出手段起作用。
在操作台1010设置有根据游戏进程显示游戏画面的显示器1011和与该显示器1011的显示面重合的触摸面板1012。游戏者按照游戏画面的指示触摸在显示器1011显示的游戏画面的规定位置,则该位置被触摸面板1012检测出来,游戏者的操作内容被赛马游戏机1000认知。在操作台1010还设置有游戏者投入游戏币的游戏币投入部1013,对游戏者支出游戏币的游戏币支出口1014以及用于插入磁卡的磁卡插入口1015,该磁卡记录游戏再开时需要的数据。
在赛马游戏机1000中,按规定的周期依次举行与实际中央赛马同一名称的竞赛。1年准备约60场竞赛,每场竞赛都确保用于投入游戏币的时间即用于购买马券的时间、模型马进行竞赛的时间、用于显示竞赛结果的时间。游戏者可以按每场竞赛预测到达顺序,自由购入马券。该马券的购入通过投入游戏币进行,如果购入的马券与竞赛的结果一致,则作为奖励支出与游戏币的投入数和赔率所对应的枚数的游戏币。
在本实施方式的赛马游戏机1000中,赛区部1002形成赛区面1004,在该赛区面1004设置有模拟了实际马场的人工草坪、出发门1003等的模型,在该赛区面1004作为移动体的模型马移动。
图3是表示用于统一控制赛马游戏机1000整体动作的主控制部的控制框图。
图4是表示按每一操作台设置的操作台控制部的控制框图。
如图3所示,在赛区部侧配置的主控制部1100包括主控制装置1101;用于对赛区部1002中的模型马的移动进行控制的移动控制装置1102;控制照明装置1007的照明控制装置1103;对扬声器1005播送的欢声和实况等进行控制的音响控制装置1104;用于对主控制装置1101处理的数据进行临时记录的SRAM1105以及闪存1106;存储有游戏所需要的程序以及各种数据库的ROM1107;用于通过LAN与店铺服务器5000等外部装置进行数据通信的外部通信装置1108。主控制装置1101分别连接移动控制装置1102、照明控制装置1103、音响控制装置1104、SRAM1105、闪存1106、ROM1107、外部通信装置1108、照相机1009。在ROM1107中存储有作为各模型马移动控制信息的移动控制程序、竞赛使用的各马相关的各种数据和竞赛日程等的数据库。
如图4所示,在各操作台1010设置的操作台控制部1200包括操作台控制装置1201;管理游戏币支出等的游戏币管理装置1202;临时记录游戏者各种数据的RAM1203;对插入到磁卡插入口1015的磁卡的游戏者识别信息即ID码等的磁气信息进行读取的作为起到识别信息读出手段作用的识别信息读出部的磁气信息读取装置1204;用于对磁卡写入各种信息的磁气信息写入装置1205。操作台控制装置1201分别连接游戏币管理装置1202、RAM1203、磁气信息读取装置1204、磁气信息写入装置1205。从磁气信息读取装置1204读出的各种信息被存储在作为个别信息存储手段发挥作用的个别信息存储部即RAM1203中。而且,被投入到游戏币投入部1013的游戏币枚数所对应的积分数据也存储在RAM1203中。与游戏者的游戏币交换通过增减积分数据来进行。而且,该操作台控制装置1201还分别连接在操作台1010设置的图2所示的显示器1011及触摸面板1012、对通过游戏币投入部1013投入的游戏币进行检测的未图示的游戏币投入传感器及用于对插入到磁卡插入口1015的磁卡进行驱动的未图示的磁卡驱动装置等的各部。
而且,如图3和图4所示,各操作台1010的操作台控制装置1201与游戏机本体侧的主控制装置1101连接,在它们之间可以进行必要的数据通信。
主控制部1100的主控制装置1101,在举行竞赛时为了真实地再现实际的赛马,根据各马的参数等的各种数据,按每一竞赛变更各模型马的移动控制内容。并且,该移动控制内容在竞赛开始前决定,依据该移动控制内容对模型马进行移动控制。具体说就是主控制部1100的主控制装置1101在竞赛开始前从ROM1107读出在该竞赛中赛跑的马的各种参数、马场的状态等的数据,决定该竞赛的到达顺序。另外,涉及向游戏者支出游戏币的到达顺序只是第一到达和第二到达,因此没必要决定赛跑马的所有到达顺序,只决定至少第一到达和第二到达的马即可。该场合,对其它的马根据各种参数以不变成第一到达和第二到达的方式进行移动控制。在主控制装置1101决定的到达顺序数据、各马的参数等被送往移动控制装置1102。
接收到来自主控制装置1101的数据的移动控制装置1102执行记录在未图示的ROM中的移动控制程序,对各马进行移动控制。执行移动控制程序的移动控制装置1102从各马的参数等算出各马的移动模式,以各模型马1060按该移动模式移动的方式向各控制芯片1022发送控制指令。具体讲就是为了发生各模型马1060按各马的移动模式移动的这样的磁场,向各个磁场发生用基板的控制芯片发送控制指令。接受了控制指令的各控制芯片1022以沿着各模型马1060的移动预定路径顺序发生吸引各模型马1060的永久磁石S极的磁力的方式控制流动在各线圈中的电流。据此,可以使各模型马1060沿着移动预定路径移动。其结果,受移动控制装置1102移动控制的各模型马1060在游戏赛区展开竞赛。
[推进机游戏机2000]
接下来对游戏币游戏机2000进行说明。
游戏币游戏机2000是推进机游戏机。
图5是用于说明本推进机游戏机2000中操作台部ST结构的说明图。
本推进机游戏机2000以包围未图示的中心抽选装置的方式设置有4个卫星部SA。各卫星部SA分别包括作为游戏装置的4个操作台部ST,各游戏者分别在各操作台部ST玩游戏。而且,各卫星部SA分别具有1个卫星抽选装置2001,在该卫星抽选装置2001的周围排列配置有各操作台部ST。
操作台部ST主要具有游戏币投入机构(投入部)2100;游戏赛区2500;未图示的操作台控制部;显示部2700。在操作台部ST中,上部近前侧配置有游戏币投入机构2100,上部里侧配置有作为起到显示手段作用的显示部的显示部2700,上部中央配置有游戏赛区2500。在此,“近前侧”的意思是指游戏者玩游戏时所处的一侧,“里侧”的意思是指与游戏者玩游戏时所处的一侧相反的一侧,“中央”的意思是指上述的“近前侧”与“里侧”之间的区域。
游戏币投入机构2100是用于游戏者玩游戏时同推进机游戏机2000投入游戏币M的机构。被投入到游戏币投入机构2100的游戏币M通过操作台部ST的筐体内部未图示的游戏币运送路径运送到提升斗,在提升斗临时滞留。提升斗具有用于蓄存游戏币M的游戏币滞留部;用于把游戏币M提升到规定高度的提升部;用于在规定的时机把被提升的游戏币M排出的游戏币排出部(排出部)。并且,在游戏币排出部的排出口可左右摇动地设置有用于把被排出的游戏币M引导至游戏赛区2500的游戏币排出路径2400。提升部的上端配置在游戏赛区2500之上。就此在提升部上端设置的游戏币排出部也配置在游戏赛区2500之上。因此,临时蓄存在游戏赛区2500下设置的游戏币滞留部中的游戏币M由提升部抬高至游戏赛区2500之上后,从游戏币排出部通过游戏币排出路径2400射向游戏赛区2500。
在游戏赛区2500内主要设置有滞留游戏币M的作为游戏币载置台的主桌2501;在主桌2501上载置的作为游戏币挤推部件的推进机部2510。推进机部2510具有滞留游戏币M的上面(称此为子桌);使从子桌落下的游戏币M滑动的倾斜桌;对在主桌2501滞留的游戏币M进行推进的推进壁。并且,推进机部2510可滑动地设置在游戏赛区2500中的主桌2501上,以一定的周期或任意的周期前后滑动运动。推进机部2510的一部(里侧)被收纳在设置在显示部2700下方的后述的收纳部中。推进机部2510通过从该收纳部出入式地滑动,进行前后往返运动。
显示部2700的框架部件可推拉地邻接子桌。因此,推进机部2510向往收纳部收纳的方向移动时,由该框架部件推进子桌上的游戏币M。通过该推进,子桌上的一部分游戏币M落到倾斜桌。从子桌落下的游戏币M的一部分进入在倾斜桌设置的作为游戏币通过口的开口部(称此为“入球洞”)。另外,剩下的游戏币M照旧落到主桌2501,滞留在主桌2501。
主桌2501上的游戏币M与子桌上的游戏币M一样通过推进机部2510的滑动运动而被推进。也就是由于推进机部2510无间隙地载置在主桌2501上,所以当推进机部2510向从收纳部运出的方向移动时,主桌2501上的游戏币M被推进机部2510前面的推进壁推进。借此推进,主桌2501上的一部分游戏币M落下。在落下的游戏币M中,从游戏者侧的那一端(称此为“前端”)落到游戏币落下槽的游戏币M被支出给游戏者,其它的游戏币M,比如从主桌2501两边(称此为“边端”)落下的游戏币M被堆积到操作台部ST内的规定的滞留部。
其它,操作台部ST如图5所示,至少在一边具有球投入机构2800。球投入机构2800是用于把后述的作为异形物的球状物体即球B1、B2向游戏赛区2500投入的结构,具有球投入斜坡2801和球投入位置抽选机构2810。另外,球B1、B2是后述的用于执行宾果游戏的抽选用物体。
球投入斜坡2801是用于把从后述的球载体2520投入的球B1、B2由重力引导至球投入位置抽选机构2810的结构。因此,是下行的斜坡。而且,球投入位置抽选机构2810是用于对球B1、B2被投入的游戏赛区2500上的位置进行抽选的结构。这样,被从后述的球载体2520投入到操作台部ST的球B1、B2通过球投入斜坡2801和球投入位置抽选机构2810被投入到游戏赛区2500。
而且,操作台部ST如图5所示,至少在一方的边具有球运送机构2900。球运送机构2900是当球B1、B2从游戏赛区2500中主桌2501落到设置在该近前侧的游戏币落下槽时,用于把该球B1、B2运送到卫星抽选装置2001的结构,具有未图示的球运送路径、球搬运部2910和球搬运部行走斜坡2901。球运送路径设置在主桌2501的前端下方,把从该前端落下的球B1、B2引导至球搬运部2910。球搬运部2910是用于把通过球运送路径接收到的球B1、B2搬运至卫星抽选装置2001的结构,按照操作台部ST的控制部的控制在球搬运部行走斜坡2901行走。另外,被搬运到卫星抽选装置2001的球B1、B2被转交给球载体2520。
而且,操作台部ST具有游戏币支出机构2030,通过驱动该游戏币支出机构,与从主桌2501的前端落到游戏币落下槽的游戏币M同数量的游戏币M被排出至游戏币投入机构2100的滞留部2101。
接下来说明本推进机游戏机2000的控制系。
图6是表示本推进机游戏机2000的游戏控制系主要结构的框图。并且,为了说明方便,该框图省略了用于根据游戏进程使各部驱动的驱动控制系等的结构。
本推进机游戏机2000的游戏控制系的结构主要是由操作台部ST的控制部2600、卫星抽选装置2001的控制部2610、中心抽选装置2002的控制部2620构成。操作台部ST的控制部2600主要担当后述的老虎游戏和宾果游戏整体的进程控制,卫星抽选装置2001的控制部2610主要担当宾果游戏的物理抽选的控制和球B1、B2的搬送控制,中心抽选装置2002的控制部2620主要担当后述的单体累计奖品抽选的控制和本推进机游戏机2000的整体控制。
操作台部ST的控制部2600主要是由控制装置2601、ROM2602、RAM2603、通信装置2604构成。控制装置2601执行存储在ROM2602中的各种程序,进行各种控制。ROM2602存储应该在操作台部ST的控制部2600进行的各种控制的执行程序等。RAM2603临时存储各种数据和信息。通信装置2604用于在与卫星抽选装置2001的控制部2610之间进行数据通信。另外,虽未图示,在操作台部ST设置有各种演出用的扬声器及照明装置等的演出部,控制装置2601控制这些演出部进行各种演出。
卫星抽选装置2001的控制部2610主要是由控制装置2611、ROM2612、RAM2613、操作台侧通信装置2614和中心测通信装置2615构成。控制装置2611执行存储在ROM2612中的各种程序,进行各种控制。ROM2612存储应该在卫星抽选装置2001的控制部2610进行的各种控制的执行程序等。RAM2613临时存储各种数据或信息。操作台侧通信装置2614用于在与属于该卫星部SA的各操作台部ST的控制部2600之间进行数据通信。中心测通信装置2615用于在与中心抽选装置2002的控制部2620之间进行数据通信。另外,虽未图示,在卫星部SA设置有各种演出用的扬声器及照明装置等的演出部,控制装置2611控制这些演出部进行各种演出。
中心抽选装置2002的控制部2620主要是由控制装置2621、ROM2622、RAM2623、通信装置2624、外部通信装置2625构成。控制装置2621执行存储在ROM2622中的各种程序,进行各种控制。ROM2622存储应该在中心抽选装置2002的控制部2620进行的各种控制的执行程序等。RAM2623临时存储各种数据和信息。通信装置2624用于在与各卫星部SA的控制部2610之间进行数据通信。外部通信装置2625用于通过LAN与店铺服务器5000等的外部装置进行数据通信。另外,虽未图示,在中心抽选装置2002设置有各种演出用的扬声器及照明装置等的演出部,控制装置2621控制这些演出部进行各种演出。
以上的结构中,用本推进机游戏机2000,在推进机游戏之外,在显示部2700显示如图7所示的那种老虎用游戏画面执行老虎游戏,同时在显示部2700显示如图8所示的那种宾果用游戏画面执行宾果游戏。在本推进机游戏机2000也进行采用了中心抽选装置2002的单体累计奖品抽选。另外,在显示部2700也显示表示后述的单体抽选的支出枚数的单体累积游戏币枚数和表示后述的组独立累计奖品抽选的支出枚数的组独立累积游戏币枚数。
老虎游戏是主要在操作台部ST中的控制部2600进行数字性抽选的数字抽选游戏。该老虎游戏的开始条件是游戏币M进入在推进机部2510的倾斜桌设置的入球洞的某一个。显示部2700在未进行后述的宾果游戏期间,显示如图7所示那样的老虎用游戏画面,一旦游戏币M进入入球洞的某一个满足了老虎抽选开始条件,则控制部2600进行使3个骰子状老虎DS旋转的显示控制。在老虎游戏的数字抽选中,控制部执行规定的抽选程序,把生成的随机数对照规定的当选表来决定当选了哪一角色或漏选。之后,控制部2600在当选角色决定了的场合,以在显示部2700停止显示该当选角色涉及的图案组合的方式进行使3个骰子状老虎DS的旋转停止的显示控制。
在本实施方式中,作为数字抽选的角色准备有:向游戏赛区2500供给3枚游戏币的小角色A、向游戏赛区2500供给8枚游戏币的小角色B、向游戏赛区2500供给球B1的球供给角色、向游戏赛区2500供给30枚游戏币的通常奖励角色、向游戏赛区2500供给30枚游戏币同时采用在以后的数字抽选中设定了高当选概率的当选表的概率变化奖励角色、向卫星抽选装置2001直接供给球B1的直接卫星角色、向中心抽选装置2002直接供给球B1的直接中心角色等。各角色的当选概率以按该顺序降低的方式设定。但是准备什么样的角色,设定各角色什么样的当选概率是任意的。可以构成为例如把游戏币M直接支出给游戏者等把各种利益赋给游戏者。而且,一旦当选这些角色,操作台部ST的控制装置2601控制扬声器及照明装置等进行用于烘托当选气氛的个别演出。
宾果游戏是采用了2种球B1、B2和卫星抽选装置2001的由物理抽选进行的物理抽选游戏,基于卫星抽选装置2001的控制部2610和操作台部ST的控制部2600来进行。而且,在宾果游戏中,卫星抽选装置2001的控制部2610主要对决定宾果游戏的当选宾果数字的抽选进行控制,属于包含该卫星抽选装置2001的卫星部SA的各操作台部ST的控制部2600主要担当宾果游戏的演出及宾果成立的判定等的控制。本实施方式中,在卫星抽选装置2001进行如此的物理抽选,即通过使球B1、B2移动来从相互不同的多个宾果数字(抽选对象)中选择1个当选宾果数字(当选对象)。在本实施方式的物理抽选中,从“1”~“9”的宾果数字中选择1个当选宾果数字。并且,在例如操作台部ST的控制部2600按每一操作台部ST各自生成这些“1”~“9”的宾果数字排列成行列式状的宾果卡的排列信息。之后,“1”~“9”的宾果数字的图像(抽选对象图像)按该排列信息排列的宾果卡图像BC如图8所示那样在各操作台部ST的显示部2700显示。而且,当宾果成立等时,操作台部ST的控制装置2601及卫星部SA的控制装置2611控制各自的扬声器及照明装置等进行烘托宾果成立气氛用的个别演出。
单体累计奖品抽选的开始条件是在上述宾果游戏的卫星抽选装置2001的物理抽选中球B1、B2进入中心抽选装置2002的单体累计奖品抽选开始的权利被分配了的得奖点,或是在上述老虎游戏中当选直接中心角色,一旦满足上述之一的单体累计奖品抽选的开始条件,则中心抽选装置2002中的控制部2620的控制装置2621执行存储在ROM2622中的单体累计奖品执行程序,开始单体累计奖品抽选。而且,在中心抽选装置2002进行通过使球B1移动来决定单体累计奖品奖或漏选(包含当选单体累计奖品奖以外的奖的情况)的物理抽选。而且,一旦当选单体累计奖品奖则中心抽选装置2002的控制装置2621控制扬声器及照明装置等进行烘托单体累计奖品奖当选气氛用的个别演出。
而且,一旦当选单体累计奖品奖,则控制装置2621从RAM2623读出支出量数据即单体JP滞留枚数数据,进行用于把该数据计数值所表示的枚数部分的游戏币M供给至满足了该累计奖品抽选开始条件的操作台部ST的游戏赛区2500的处理。此时,从控制装置2621向操作台部ST中控制部2600的控制装置2601输出游戏币供给指令,在控制装置2601的控制下,也可以用与通常的游戏币供给处理同样的方法向游戏赛区2500供给游戏币M。只是在获得了单体累计奖品奖时所供给的游戏币枚数,由于是从把单体JP滞留枚数数据复位至初始值(例如500枚)时开始累积性相加了相当于向所有的操作台部ST的游戏币投入枚数的一部分的枚数(例如0.03枚),所以是大量的。因此,可以是区别于通常的游戏币供给处理,而采用独自的游戏币供给结构的处理。该场合,也优选获得单体累计奖品奖时的演出。而且,一旦当选单体累计奖品奖则控制装置2621把存储在RAM2623中的单体JP滞留枚数数据复位至初始值。
[老虎机3000]
接下来对游戏币游戏机3000进行说明。
游戏币游戏机3000是作为游戏装置的老虎机。
图9是表示本实施方式涉及的老虎机3000外观的立体图。
该老虎机3000具有箱型的筐体3002、在该筐体3002的前面侧安装的开闭自由的前面面板3003等。在前面面板3003设置有用于显示后述的变动显示单元一部分的显示窗3004;游戏币投入口3005;作为开始操作装置的开始按钮3006;骰子显示窗3007;积分清算按钮3008;扬声器3009;具有游戏币支出口3010a的游戏币接受盘3010;演出面板3011;计数显示部3014;BET操作部3015等。作为演出部的扬声器3009和演出面板3011发挥本老虎机3000的演出手段的作用。而且,演出面板3011显示组独立累积游戏币枚数等的各种信息,该组独立累积游戏币枚数表示后述的组独立累计奖品抽选的支出枚数。
筐体3002的内部组装有在外周面上印刷了多种图案的3个作为变动显示部的卷轴。3个卷轴(以下按顺序称为“左卷轴”、“中卷轴”、“右卷轴”)分别通过由步进马达构成的未图示的卷轴驱动马达旋转驱动。而且,它们以规定的顺序被印刷了“白7”、“青7”、“绿7”、“红7”、“樱桃红色”、“空白”等多种图案。另外,在本实施方式中“空白”图案是不构成任何角色的图案。而且,还组装有由CPU及ROM其它各种电子部件形成了电路的主控制电路基板、具有可收容多枚游戏币斗的游戏币支出装置、内部扬声器等。
图10是表示前面面板3003一部分的详细正面图。
各卷轴的规定旋转位置的约3帧的图案通过显示窗3004能被游戏者看到。在该显示窗3004跨越所有的卷轴画有5条得奖线IL。如果在这些得奖线IL上聚齐了预定的奖群对应的角色所涉及的图案的组合(以下简称为“角色聚齐”),则游戏币被支出到游戏币接受盘3010,或移到可进行特别游戏的特别游戏期间,把如此的游戏价值给以游戏者。另外,在本实施方式的老虎机3000中,设置了5条得奖线IL,也可以把得奖线减少或增加。而且,得奖线可以不由游戏者看到,只要是进行老虎机停止控制的后述的CPU17a能认知即可。
计数显示部3014具备积分显示器3014a、额外奖计数显示部3014b、游戏币支出枚数显示器3014c等。
而且,BET操作部3015由1BET按钮3015a、复用(MUX)BET按钮3015b这2个按钮构成。
图11是本老虎机3000主要结构所涉及的控制框图。
本老虎机3000的主控制部3100具备控制装置3101;进行3个卷轴驱动控制的卷轴控制装置3102;存储游戏需要的各种程序和各种数据库等的存储装置3103;进行计数显示部3014显示控制的显示控制装置3104;控制演出面板3011等照明的照明控制装置3105;控制从扬声器3009输出之音的音响控制装置3106;用于通过LAN与店铺服务器5000等的外部装置进行数据通信的外部通信装置3107。主控制装置1101在这些装置之外还连接游戏币投入传感器3022、BET操作部3015、游戏币支出装置3018等。
接下来说明本老虎机3000的游戏流程。
在进行游戏之前,首先游戏者作为其准备需要把游戏币投入到游戏币投入口3005。游戏币被游戏者投入游戏币投入口3005后,该游戏币通过未图示的通路落到游戏币斗中。在该通路上设置有用于使比规定小的游戏币落入并返回游戏币支出口3010a的落下口、用于对游戏币的通过进行阻止并返回游戏币支出口3010a或进行许可的游戏币调节阀块、用于对所通过的游戏币一个一个进行检测的由照片传感器等构成的游戏币投入传感器3022等。从检测到游戏币的游戏币投入传感器3022输出的游戏币检测信号被送到主控制部3100的控制装置3101。控制装置3101接收此信号,通过显示控制装置3104进行用于在积分显示器3014a上使显示计数值增加1的控制,同时使存储在存储装置3103中的积分枚数数据增加1。通常是一次投入多枚游戏币,使积分枚数多到一定程度。并且一旦游戏者操作BET操作部3015进行投入操作,则控制装置3101使存储在存储装置3103中的积分枚数数据减少投入枚数的量,同时进行用于使积分显示器3014a的显示计数值减少投入枚数的量的控制。而且,控制装置3101认知基于投入枚数变为有效的得奖线IL。另外,如果在有效的得奖线IL上不聚齐角色,则即使在非有效的得奖线IL上聚齐角色也不得奖。
如果游戏者操作了开始按钮3006,则作为开始命令受理部的控制装置3101执行存储在存储装置3103中的开始命令受理程序,由此作为开始命令受理手段发挥作用,受理来自该开始按钮3006的变动显示开始命令。受理了该变动显示开始命令的控制装置3101首先通过卷轴控制装置3102开始所有卷轴的旋转驱动。而且,受理了变动显示开始命令的控制装置3101作为进行内部抽选的手段发挥作用进行内部抽选,该内部抽选是通过执行存储在存储装置3103中的奖群抽选程序,决定从多个奖群中选择某一奖群的当选或未选择任一奖群的落选。该内部抽选是把从随机数发生电路送来的随机数数据与存储在存储装置3103中的奖群抽选表进行对照来进行。该奖群抽选表是把各随机数与某一奖群或落选相关联的表。通过这样的关联,任一奖群分别以规定的概率当选,或落选以规定的概率发生。
开始了旋转驱动的卷轴的旋转位置分别由未图示的卷轴位置传感器检测。并且,卷轴控制装置3102根据来自各卷轴位置传感器的输出信号对卷轴的旋转速度进行计算。卷轴的旋转速度稳定后,卷轴控制装置3102可根据来自各卷轴位置传感器的输出信号来认知各卷轴上的各图案的位置。并且,控制装置3101执行存储在存储装置3103中的停止控制程序,根据上述内部抽选的抽选结果,以在得奖线上停止显示规定的图案组合的方式由卷轴控制装置3102进行卷轴的停止控制。具体是在由内部抽选某奖群当选的场合,以该当选的奖群所对应的角色涉及的图案的组合在得奖线IL上停止显示的方式进行停止控制。另一方面,在由内部抽选未选择任一奖群而落选的场合,以与任一奖群都不对应的图案的组合在得奖线IL上停止显示的方式进行停止控制。
在通常的游戏中,利用该通常游戏所对应的奖群抽选表进行内部抽选。可在该通常游戏的内部抽选当选的奖群有:由“樱桃红-ANY(不问图案)-ANY(不问图案)”构成的樱桃红角色对应的樱桃红奖、由“ANY7(不问“7”的颜色)-ANY7(不问“7”的颜色)-ANY7(不问“7”的颜色)”即多颜色的“7”构成的ANY7角色对应的ANY7奖、由“白7-白7-白7”构成的白7角色对应的白7奖、由“青7-青7-青7”构成的青7角色对应的青7奖、由“绿7-绿7-绿7”构成的绿7角色对应的绿7奖、由“红7-红7-红7”构成的红7角色对应的红7奖等的游戏币支出奖。如果通过内部抽选某一游戏币支出奖当选其对应的角色在得奖线IL上聚齐,则控制装置3101使计数显示部3014的游戏币支出枚数显示器3014c显示得奖的奖所对应的游戏币支出枚数。并且,控制装置3101进行得奖的奖对应的枚数的游戏币支出处理。具体是控制装置3101进行使存储在存储装置3103中的积分枚数数据增加该游戏币支出枚数的量,同时使积分显示器3014a的游戏币积分增加该游戏币支出枚数的量的控制。当超越了游戏币积分的上限值的场合,就超越的量,由游戏币支出装置3018从游戏币支出口3010a向游戏币接受盘3010支出游戏币。另外,按上述奖群的记载顺序支出的游戏币枚数很多。
[累计奖品系统]
接下来说明在本游戏系统执行的组独立累计奖品抽选。
在本实施方式的游戏系统中,把所有的游戏币游戏机1000、2000、3000以店铺单位分成多个组,按组执行相互独立的累计奖品抽选(组独立累计奖品抽选)。因为在各个组进行的组独立累计奖品抽选的处理在哪个组都一样,所以以下仅对在一组执行的累计奖品抽选进行说明,省略关于其它组的说明。
另外,后述关于把所有的游戏币游戏机1000、2000、3000分成多个组的分组处理。
图12是与属于本组的多个店铺的各店铺服务器5000一起对组独立累计奖品抽选进行进程控制的管理服务器4000的控制框图。
该管理服务器4000主要由控制装置4001、存储装置4002、外部通信装置4003构成。存储装置4002存储各种控制程序,而且存储本组的支出量数据即组独立累积游戏币枚数数据。而且,在存储装置4002中还存储有每个属于本组的店铺的店铺内累积游戏币枚数数据。此店铺内累积游戏币枚数数据表示在店铺内的游戏币游戏机1000、2000、3000消费的游戏币枚数的一部分(与作为组独立累积游戏币枚数数据合计的枚数相同)。外部通信装置4003用于通过WAN与各店铺的店铺服务器5000等的外部装置进行数据通信。
图13是用于在管理店铺内的系统的同时,在与管理服务器4000及该店铺的各游戏币游戏机之间进行数据通信的店铺服务器5000的控制框图。该店铺服务器5000主要由控制装置5001、存储装置5002、外部通信装置5003、店铺内通信装置5004构成。存储装置5002存储各种控制程序。而且,存储装置5002存储在该店铺内的游戏币游戏机1000、2000、3000消费的游戏币的一部分即店铺内累积游戏币枚数数据,而且,也存储从管理服务器4000送来的组独立累积游戏币枚数数据。外部通信装置5003用于通过WAN与管理服务器4000等的外部装置进行数据通信。外部通信装置5003用于通过LAN与各游戏币游戏机1000、2000、3000等进行数据通信。
图14是表示本实施方式中组独立累计奖品抽选流程的序列流程图。另外,在图14的说明上,分别显示了一个游戏币游戏机和店铺服务器。
在属于本组的店铺中,一旦游戏者在各游戏币游戏机1000、2000、3000消费游戏币,则表示其消费量的数据与用于识别该游戏者玩游戏的游戏装置(赛马游戏机1000的操作台1010、推进机游戏机2000的操作台部ST、老虎机3000)的作为游戏装置识别信息的游戏机ID一起被送到该店铺的店铺服务器5000。另外,如果在各游戏装置备有管理上述赛马游戏机1000那样的游戏者识别信息的功能,则可以取代游戏机ID而采用游戏者识别信息。
店铺服务器5000的控制装置5001根据从各游戏币游戏机1000、2000、3000送来的数据,把游戏者在与该店铺服务器5000连接的店铺内的游戏币游戏机1000、2000、3000消费的游戏币的一部分(例如0.01枚)作为店铺内累积游戏币枚数数据累积性地存储在存储装置5002。并且,控制装置5001把存储装置5002内的店铺内累积游戏币枚数数据按规定的时机(例如每10分)向管理服务器4000发送。而且,在此发送的店铺内累积游戏币枚数数据是在从前次发送时点到本次发送时点之间累积性存储的量。
管理服务器4000每接收由属于本组的店铺的各店铺服务器5000送来的店铺内累积游戏币枚数数据一次,就把该数据表示的量的游戏币枚数累积性地加算到存储装置4002内的组独立累积游戏币枚数数据中。由此,属于本组的店铺的所有游戏币游戏机消费的游戏币枚数的一部分(例如0.01枚)被作为组独立累积游戏币枚数数据进行合计。另外,在本实施方式中,把组独立累积游戏币枚数数据的初始值例如设为1000枚,对该初始值累积性地加算游戏者消费的游戏币枚数的一部分。
而且,管理服务器4000每接收由属于本组的店铺的各店铺服务器5000送来的店铺内累积游戏币枚数数据一次,就把该数据表示的量的游戏币枚数的一部分(与作为组独立累积游戏币枚数数据合计的枚数相同)累积性地加算到存储装置4002内的关于对应店铺的店铺内累积游戏币枚数数据中。因此,此店铺内累积游戏币枚数数据表示累积到组独立累积游戏币枚数数据中的每个店铺的游戏币枚数(积累量)。
在本实施方式中,上述的推进机游戏机2000也进行单体累计奖品抽选,该单体累计奖品抽选的累积游戏币枚数数据只是从在该推进机游戏机2000消费的游戏币枚数来计算的。另一方面,在管理服务器4000管理运营的组独立累计奖品抽选的累积游戏币枚数数据是从在属于本组的全部游戏币游戏机消费的游戏币枚数来计算的。因此,在累计奖品抽选中当选时可以使向该当选者支出的游戏币枚数变得更多。
说明一下具体的处理流程。管理服务器4000的控制装置4001通过接收从各店铺服务器5000按规定的时机(例如每10分)发送的店铺内累积游戏币枚数数据,首先对对应店铺的店铺内累积游戏币枚数数据进行累积加算处理,同时对组独立累积游戏币枚数数据进行累积加算处理。之后,在该时点把存储在存储装置4002中的组独立累积游戏币枚数数据发送给作为刚才接收的店铺内累积游戏币枚数数据的发送源的店铺服务器5000。接收此数据的店铺服务器5000把该组独立累积游戏币枚数数据发送给各游戏币游戏机1000、2000、3000。然后,在接收到该数据的各游戏币游戏机1000、2000、3000,根据接收到的组独立累积游戏币枚数数据更新各自的组独立累积游戏币枚数的显示。在本实施方式中,是在各游戏币游戏机个别显示组独立累积游戏币枚数的情况,也可以在店铺内设置显示组独立累积游戏币枚数的显示装置,不在各游戏币游戏机进行个别显示。
在本实施方式中的组独立累计奖品抽选中进行的处理是每当属于本组的店铺的各游戏装置1010、ST、3000的某一个满足规定的抽选开始条件,就确定满足了该抽选开始条件的游戏装置是否当选组独立累计奖品奖。这里,在本实施方式组独立累计奖品抽选的开始条件是投入了规定枚数(例如100枚)的游戏币,但不限于此,可以广泛采用其它公知的抽选开始条件。具体的,例如可列举:投入操作被实施、游戏币投入传感器检测被投入的游戏币、用于使老虎机的符号显示变动开始的信号变成ON、游戏币支出枚数超过规定枚数(10枚)等。而且,组独立累计奖品抽选的开始条件和组独立累计奖品奖的当选概率在属于本组的游戏装置问可以不同。即使在游戏装置间使组独立累计奖品抽选的开始条件不同的场合,对于相同种类的游戏装置希望设定相同的抽选开始条件。在游戏装置间使组独立累计奖品奖的当选概率不同的场合,各游戏装置的当选概率可以根据在该游戏装置设定的抽选开始条件而不同。
另外,在本实施方式中,因为各组执行独立的累计奖品抽选,所以在组之间也可以使组独立累计奖品抽选的开始条件或组独立累计奖品奖的当选概率不同。
说明一下具体的处理流程。属于本组的店铺的店铺服务器5000的控制装置5001一旦从各游戏装置1010、ST、3000接收到游戏币消费数据和游戏机ID,则与其游戏机ID相关联把游戏币消费数据所示的量的游戏币枚数累积性地加算到存储装置5002内的个别计数数据上。并且,如果该个别计数数据所示的游戏币枚数超越100枚,则控制装置5001进行从该个别计数数据减去100枚量的游戏币枚数的处理,同时执行组独立累计奖品抽选程序进行组独立累计奖品抽选。在该组独立累计奖品抽选中,把所生成的随机数与规定的当选表进行对照来确定是否当选组独立累计奖品奖。
在本实施方式的组独立累计奖品抽选中,一旦确定了某一游戏装置1010、ST、3000的当选,则首先进行店铺抽选演出,该店铺抽选演出指进行用于从本组内多个店铺中确定出现组独立累计奖品奖当选的店铺的店铺抽选之类的演出。本实施方式中,由于已经确定了组独立累计奖品奖的当选游戏装置(或在该游戏装置玩游戏的游戏者即当选者。以下有时称为当选者),所以在该店铺抽选演出中不是进行抽选处理,而只是进行抽选是否正在进行着之类的演出。换句话说,就是该店铺抽选演出可以说是用于告知在哪个店铺出现了组独立累计奖品奖的当选者的演出。
在本实施方式的店铺抽选演出中,一旦确定了某一游戏装置1010、ST、3000的当选,则首先店铺服务器5000的控制装置5001把表示该当选的当选数据与该当选的游戏装置1010、ST、3000的游戏机ID一起发送给管理服务器4000。接收到该当选数据的管理服务器4000的控制装置4001执行用于选择进行店铺抽选演出的店铺的店铺选择处理。另外,在本实施方式的店铺选择处理中,选择发送当选数据的店铺服务器5000的店铺所属的组中剩下的店铺。
在此,本实施方式中,因为把构成本游戏系统的所有店铺分成进行相互独立的累计奖品抽选(组独立累计奖品抽选)的多个组,所以进行店铺抽选演出的店铺数与在构成本游戏系统的所有店铺进行店铺抽选演出的场合相比非常少。如果进行店铺抽选演出的店铺数量太多,则表面上的抽选对象的数量(店铺数)变多,结果是虽然有店铺抽选演出但店铺内任何游戏装置都未当选的事态发生的频率变高,各店铺的游戏者会感到自己店铺当选的概率(表面上的当选概率)低,导致对当选的期待感变小,缺乏店铺抽选演出的火热气氛。因此,如本实施方式那样,仅限于在与当选者出现的店铺同一组内的店铺进行店铺抽选演出,以此使人感到自己店铺当选的表面上的当选概率高,可以提高对当选的期待感,烘托店铺抽选演出的气氛。另外,店铺选择处理中店铺的选择条件和选择的店铺数可以适当设定。因此,在店铺选择处理中也可以仅选择与当选者出现的店铺同一组内的店铺的一部分。只是有必须选择组独立累计奖品奖的当选者所在店铺的必要。
管理服务器4000的控制装置4001通过店铺选择处理选择了进行店铺抽选演出的店铺后,向所选择的店铺即与出现当选者的店铺同组内的店铺的所有店铺服务器5000输出店铺演出命令。然后,接收到该店铺演出命令的店铺服务器5000执行店铺抽选演出处理。该店铺抽选演出处理在与店铺服务器5000连接的未图示的大型显示器上显示图15所示的那种店铺抽选用老虎画面。在该店铺抽选用老虎画面的下部显示由于当选本次组独立累计奖品奖而支出的游戏币枚数(组独立累积游戏币枚数)。而且,在该店铺抽选用老虎画面中显示分别显示店铺选择处理中选择的店铺的名称和区域的图像帧从画面上方向画面下方以规定的顺序移动之类的映像。即在本实施方式中,特定信息报知部即大型显示器起到特定信息报知手段的作用,该特定信息报知手段针对属于该组的店铺的各游戏装置的游戏者报知用于特定属于与自己游戏装置同组的其它游戏装置的信息即店铺名和地域名。并且,最后如图16所示,组独立累计奖品奖的当选者所在店铺(店铺A)的图像帧停止显示。由此,看到了进行店铺抽选演出的店铺的大型显示器的游戏者可以知道从在店铺A玩游戏的游戏者中出现了组独立累计奖品奖的当选者。其结果,在店铺A玩游戏的游戏者会更加提高自己也可能当选的期待感。
另外,这里作为店铺抽选演出处理说明了在与店铺服务器5000连接的大型显示器上显示店铺抽选用老虎画面的处理,但也可以采用其它的处理方法。例如,可以是利用各游戏币游戏机1000、2000、3000的显示部显示上述那种店铺抽选用老虎画面的处理方法以及通过语音播放进行店铺抽选演出的处理方法等。
这样店铺抽选演出结束后,组独立累计奖品奖的当选者所在店铺(店铺A)的店铺服务器5000接着进行组独立累计奖品演出处理,该组独立累计奖品演出处理进行当选者决定抽选是否正在进行着之类的演出,该当选者决定抽选用于从在与店铺服务器5000连接的店铺内的游戏币游戏机1000、2000、3000玩游戏的游戏者中确定组独立累计奖品奖的当选者。在本实施方式中,由于已经确定了组独立累计奖品奖的当选者,所以在该组独立累计奖品演出处理中不是进行抽选处理,而只是进行抽选正在进行着之类的演出。换句话说,就是该组独立累计奖品演出处理的演出可以说是用于告知哪个游戏者(或哪个游戏装置)当选了组独立累计奖品奖的当选预告演出。通过该组独立累计奖品演出处理通知从其店铺内出现了组独立累计奖品抽选的当选者,激起自己也许是当选者的期待感或引发谁当选了的兴致,可以在整个店铺聚集游戏者和观众等的关注。
该组独立累计奖品演出有必要在店铺内的全部游戏币游戏机1000、2000、3000同时进行,但关系到各游戏币游戏机1000、2000、3000的游戏进程,有必要对进行该演出的时期(组独立累计奖品演出时期)进行调整。究其原因,是因为各游戏币游戏机1000、2000、3000分别独自进行游戏,根据其进程状况会有组独立累计奖品演出妨碍该游戏进程,从而在很大程度上使游戏者的乐趣降低的不理想的情况。
例如赛马游戏机1000,在采用了赛区部1002的竞赛再现中,突然开始了组独立累计奖品演出,则会使该赛马游戏机本来的游戏气氛显著降低,很不理想。而且,例如推进机游戏机2000,在宾果游戏的物理抽选和单体累计奖品抽选的那种可期待大量的游戏币支出的抽选的进行中,突然开始了组独立累计奖品演出,则会使该推进机游戏机本来的游戏气氛显著降低,很不理想。而且,例如老虎机3000,在确定绿7奖或红7奖等大量的游戏币支出时的当选演出进行中,突然开始了组独立累计奖品演出,则会使游戏者的喜悦显著降低,很不理想。
另一方面,在各个游戏币游戏机1000、2000、3000,也存在即使组独立累计奖品演出妨碍了各自的游戏进程,使该游戏币游戏机本来的乐趣降低等的不良影响少的时期。例如赛马游戏机1000,如果是游戏者投入游戏币用的时期即购买马券用的时期,不良影响少,适于开始组独立累计奖品演出。而且,例如推进机游戏机2000,如果是除了可期待大量的游戏币支出的抽选的进行中或其当选演出进行中以外的时期,不良影响少,适于开始组独立累计奖品演出。而且,例如老虎机3000,在1次老虎游戏结束到下次老虎游戏开始之间,具体说就是从确定前次老虎游戏落选后或当选演出结束后开始到下次老虎游戏的开始按钮3006被操作之前为止的时期,不良影响少,适于开始组独立累计奖品演出。
在本实施方式的各游戏币游戏机1000、2000、3000中,作为可进行组独立累计奖品演出的状况预先设定有在此例示的游戏进程状况。
图17是用于说明组独立累计奖品演出时期决定处理的序列流程图。
接收了店铺演出命令的店铺服务器5000首先对全部游戏币游戏机1000、2000、3000通过LAN询问游戏进程状况成为可进行组独立累计奖品演出的状况的时期。对该询问,各游戏币游戏机1000、2000、3000的控制装置1101、2621、3101单体或与其它控制装置1201、2601、2611协动,执行时期预测程序,进行用于预测各自的游戏进程状况变为预定的上述设定状况的时期的处理。并且,各游戏币游戏机1000、2000、3000的控制装置1101、2621、3101把表示所预测的时期的组独立演出可能时期信息从外部通信装置1108、2625、3107回信给店铺服务器5000。店铺服务器5000的组独立演出时期决定部即控制装置5001作为组独立演出时期决定手段发挥作用,根据从各游戏币游戏机1000、2000、3000送来的组独立演出可能时期信息来确定进行组独立累计奖品演出的组独立演出时期。具体说就是根据各组独立演出可能时期信息,特定全部游戏币游戏机1000、2000、3000的组独立演出可能时期相互重复的最早的时期,确定此时期为组独立演出时期。并且,把所确定的组独立演出时期的信息发送给各游戏币游戏机1000、2000、3000。接收到此信息的各游戏币游戏机在该确定了的组独立演出时期,以自己的游戏进程状况成为可进行组独立累计奖品演出的预定的上述设定状况的方式来控制游戏进程。另外,具体的控制方法是,把上述的设定状况预先存储在各游戏币游戏机1000、2000、3000,读出该存储的设定状况的信息进行游戏进程控制,或者是把上述的设定状况预先组合进游戏进程控制用的程序,按着该程序的内容进行游戏进程控制。
另外,为了使店铺服务器5000的控制装置5001确定的组独立演出时期正好成为上述的设定状况,在各个游戏币游戏机1000、2000、3000会有产生进行游戏进程微调整的必要的情况。
作为此微调整的方法,赛马游戏机1000可以举出例如在各竞赛结束后执行的竞赛再现电影的再生处理中,缩短或加长竞赛再现电影的再生时间的方法。具体说就是可以通过把竞赛再现电影的再现开始时定为竞赛的中盘或终盘等来缩短或加长再生时间。
而且,推进机游戏机2000可以举出例如在各操作台部ST进行的老虎游戏中,通过加长或缩短从开始3个骰子状老虎DS的旋转到停止为止的时间的显示控制来进行微调整的方法。具体说就是例如可以把从开始3个骰子状老虎DS的旋转到停止为止的映像再生速度加长或缩短。此场合,不需要映像本身的编辑,因而容易进行显示处理。
而且,老虎机3000可以举出例如通过加长或缩短从开始3个卷轴的旋转到它们停止为止的时间的驱动控制来进行微调整的方法。
另外,微调整的方法不限于上述的方法,可根据各游戏币游戏机1000、2000、3000的游戏内容等适当决定。
特别是,如果是进行数字抽选的游戏机,如上述推进机游戏机2000那样加长或缩短显示其抽选演出用映像的时间的方法是有效的。
另外,组独立演出时期的确定方法不限于此。
例如,把店铺服务器5000的演出时机决定部即控制装置5001作为演出时机决定手段发挥作用,不进行对各游戏币游戏机1000、2000、3000询问组独立演出可能时期之类的事情,而是按着规定的组独立演出时期决定条件来确定组独立演出时期。并且,可以把所确定的组独立演出时期发送给各游戏币游戏机1000、2000、3000,各游戏币游戏机在该确定了的组独立演出时期,以自己的游戏进程状况成为可进行组独立累计奖品演出的预定的上述设定状况的方式来进行游戏进程的控制。该方法在构成本游戏系统的游戏币游戏机具有高的游戏进程状况控制自由度的场合特别有效。
店铺服务器5000确定的组独立演出时期到来时,如图14所示,店铺服务器5000的控制装置5001进行游戏者在位确认处理,该游戏者在位确认处理用于认知在各游戏币游戏机1000、2000、3000玩游戏的游戏者。具体说就是通过LAN对全部游戏币游戏机1000、2000、3000询问游戏者的在位确认。接收到该询问的游戏币游戏机1000、2000、3000进行基于各自游戏内容的游戏者在位确认处理。
赛马游戏机1000由于在每个操作台游戏者都能玩游戏,所以进行按每个操作台确认玩着游戏的游戏者是否存在的处理。作为该确认方法,可以举出例如根据从插入到磁卡插入口1015的磁卡读出游戏者识别信息即ID码的时期来确认在各操作台是否存在游戏者的方法。
具体说就是操作台控制装置1201把作为判断信息的识别信息读出时期信息存储在RAM1203,该识别信息读出时期信息用于特定游戏者把磁卡插入磁卡插入口1015的时机及在之后的规定时机磁气信息读取装置1204从磁卡读出ID码的时期。该识别信息读出时期信息可以是表示读出了ID码的时期的数据(时刻数据)本身,也可以是标志信息。采用标志信息的场合,例如可以利用一旦满足经过一定时间等的条件就消失之类的标志信息。之后,接收了游戏者在位确认的询问后,作为判断信息检测部的操作台控制装置1201作为判断信息检测手段发挥作用,根据存储在RAM1203中的识别信息读出时期信息,来判断从读出ID码的最近的时期到现时点为止的经过时间是否经过了预定的一定时间(规定期间)。识别信息读出时期信息是表示读出了ID码的时期的数据(时刻数据)本身的场合,可以通过其数据所示的时刻与现时点的时刻的差量是否比预定的时间小来进行判断。而且,识别信息读出时期信息是标志信息的场合,可以例如把标志信息的生存时间设定成上述预定的一定时间(规定期间),通过确认标志信息立着(生存着)来进行判断。另外,从读出ID码的最近时期到现时点为止的经过时间及标志信息的生存时间,可以是每当发生游戏的操作输入就更新为从该输入发生的时间开始。这种基于识别信息读出时期信息的确认方法可以利用于基于从存储有游戏者识别信息的识别信息存储介质读出的游戏者识别信息所对应的个别信息来进行游戏的进程控制的游戏装置。
而且,推进机游戏机2000也是由于在每个操作台部游戏者都能玩游戏,所以进行按每个操作台部确认玩着游戏的游戏者是否存在的处理。作为该确认方法,可以举出例如在游戏币投入机构2100的滞留部2101上存在游戏币的操作台部判断为游戏者存在的方法。具体说就是设置检测滞留部2101上的游戏币存在的作为起到判断信息检测手段作用的判断信息检测部的传感器,如果该传感器判断为滞留部2101上存在游戏币,则判断为玩着游戏的游戏者存在。此确认方法可利用于具备把游戏者用于玩游戏的游戏币滞留起来的滞留部的游戏装置。
而且,老虎机3000由于是游戏者1个人玩游戏,所以在该老虎机3000进行对是否存在正在玩游戏的游戏者进行确认的处理。作为该确认方法可以举出例如当在存储装置3103中存储有1以上的积分枚数数据时判断为存在游戏者的方法。该确认方法可以利用于作为积分数据存储游戏者使用的游戏币的游戏装置。
另外,游戏者在位确认的方法不限于上述的例子,可以采用其它所有的方法。
例如,如上述的游戏币游戏机1000、2000、3000那样,如果是具备作为投入对象受理部和支出处理部的操作台控制部1200、操作台部ST的控制部2600、主控制部3100,则可以采用以下的方法,在此,投入对象受理部作为受理投入对象的投入对象受理手段发挥作用,支出处理部作为支出处理手段发挥作用,该支出处理手段进行用于根据作为游戏进程手段发挥作用的游戏进程部进行进程控制的游戏的结果来把受理的投入对象的量所对应的量的支出对象支出给游戏者的支出处理。即检测并存储用于特定投入对象受理部受理了投入对象(游戏币等)的时期的受理时期信息,根据该受理时期信息来判断从受理了投入对象的最近的时期到接受游戏者在位确认询问的时点为止的经过时间是否经过了预定的一定时间(规定时间)。该判断中,在判断为未经过的场合游戏者正在玩游戏的可能性高,所以作为未经过的判断结果成为用于判断为游戏者正在玩游戏的有力的判断材料。另外,作为受理时期信息,与上述的识别信息读出时期信息的情况相同,可以是表示时期的数据(时刻数据)本身,也可以是标志信息。该场合,例如可以利用一旦满足经过一定时间等的条件就消失之类的标志信息。
而且,例如上述的赛马游戏机1000和老虎机3000那样,如果是具备作为起到存储积分数据的积分数据存储手段作用的积分数据存储部的RAM1203及存储装置3103,作为起到受理投入对象的投入对象受理手段作用的投入对象受理部,以及作为起到积分处理手段作用的积分处理部的操作台控制部1200及主控制部3100,则可以采用以下的方法,此积分处理手段进行的积分处理是把受理的投入对象的量所对应的量的积分数据从存储在积分数据存储部的积分数据中减去,同时根据游戏结果增加与投入对象受理部受理的投入对象的量所对应的量相当的量的积分数据。即检测并存储用于特定积分数据变动了的时期的积分变动时期信息,根据该积分变动时期信息来判断从积分数据变动了的最近的时期到接受游戏者在位确认询问的时点为止的经过时间是否经过了预定的一定时间(规定时间)。该判断中,在判断为未经过的场合游戏者正在玩游戏的可能性高,所以作为未经过的判断结果成为用于判断为游戏者正在玩游戏的有力的判断材料。另外,作为积分变动时期信息,与上述的识别信息读出时期信息的情况相同,可以是表示时期的数据(时刻数据)本身,也可以是标志信息。该场合,例如可以利用一旦满足经过一定时间等的条件就消失之类的标志信息。
而且,例如上述的赛马游戏机1000和老虎机3000那样,如果是具备作为起到受理游戏者游戏操作的游戏操作受理手段作用的游戏操作受理部的触摸面板1012和开始按钮3006及BET操作部3015等,根据该操作进行游戏的进程控制,则可以采用以下的方法。即检测并存储用于特定游戏操作受理部受理了游戏操作的时期的游戏操作时期信息,根据该游戏操作时期信息来判断从受理了游戏操作的最近的时期到接受游戏者在位确认询问的时点为止的经过时间是否经过了预定的一定时间(规定时间)。该判断中,在判断为未经过的场合游戏者正在玩游戏的可能性高,所以作为未经过的判断结果成为用于判断为游戏者正在玩游戏的有力的判断材料。另外,作为游戏操作时期信息,与上述的识别信息读出时期信息的情况相同,可以是表示时期的数据(时刻数据)本身,也可以是标志信息。该场合,例如可以利用一旦满足经过一定时间等的条件就消失之类的标志信息。
作为另外其它的例子,在推进机游戏机等中,可以有使老虎及其它小型抽选装置动作的权利可以通过游戏币进入规定入奖口而得到,对该权利到消费为止进行保存并累积(堆积)的类型的游戏机,在这些游戏机中可以是用堆积残留的状态来判断为游戏者正在玩游戏。
而且,例如在上述的游戏币游戏机1000、2000、3000中,游戏者玩游戏时游戏者所在的场所基本固定。如果是这样的游戏装置,可以采用以下的方法。即在该场所设置检测游戏者是否存在的红外线传感器或触摸传感器等的存在检测部,在接受游戏者在位确认的询问时,判断该存在检测部是否检测着游戏者存在。该判断中,判断为检测着的场合游戏者正在玩游戏的可能性高,所以作为是期间内的判断结果成为用于判断为游戏者正在玩游戏的有力的判断材料。
另外,上述的游戏者的在位确认方法,相互组合,综合各方法的判断结果,最终判断游戏者是否正在玩游戏,这样在提高判断精度上是有效的。另外,可以在各游戏装置侧进行此最终判断,把其最终判断结果发送给店铺服务器5000,也可以在店铺服务器5000及管理服务器4000进行最终判断。在本实施方式中,对在各游戏装置侧进行最终判断,把其最终判断结果发送给店铺服务器5000的情况进行说明。
各游戏币游戏机1000、2000、3000,进行了游戏者的在位确认处理后,把作为其判断结果的在位确认信息从外部通信装置1108、2625、3107回信给店铺服务器5000。店铺服务器5000的控制装置5001识别基于从各游戏币游戏机1000、2000、3000送来的在位确认信息所特定的游戏者正在玩游戏的操作台或操作台部或老虎机(以下称“操作台等”)。并且,作为游戏者数特定部的控制装置5001作为游戏者数特定手段发挥作用,特定在成为当选预告演出对象的游戏币游戏机1000、2000、3000正在玩着游戏的游戏者数。
此时,在游戏者数不到规定数(例如10人)的场合,控制装置5001进行撤销本次的当选者对累计奖品奖当选的权利的处理。由此,不进行后述的组独立累计奖品演出,也不进行累计奖品奖的当选报知,并且不进行累计奖品支出处理。即作为没有累计奖品奖的当选来处理。
另一方面,游戏者数达到规定数(例如10人)的场合,店铺服务器5000的控制装置5001在把累计奖品奖的当选结果通知给各游戏币游戏机1000、2000、3000的同时,把组独立演出控制命令发送给各游戏币游戏机1000、2000、3000。由此进行利用了与店铺服务器5000连接的各游戏币游戏机1000、2000、3000的演出部的组独立累计奖品演出。只是在本实施方式中,利用游戏者的在位确认处理的结果,仅对游戏者正在玩游戏的操作台等进行组独立累计奖品演出。当然,可以与游戏者是否正在玩游戏无关,在所有的操作台等进行组独立累计奖品演出。
在本实施方式中,确定了累计奖品奖的当选之后,也可以执行用于确定固定枚数的大奖(大红利奖)、固定枚数的中奖(中红利奖)、固定枚数的小奖(小红利奖)的当选者的处理。该场合,在确定了累计奖品抽选的当选之后且进行组独立累计奖品演出之前的规定的时机,进行用于从在累计奖品奖的当选者所在店铺的游戏币游戏机1000、2000、3000玩游戏的游戏者(除累计奖品奖的当选者以外)中确定各奖当选者的抽选处理。
接下来对组独立累计奖品演出进行说明。
在从店铺服务器5000接受了组独立演出控制命令的各游戏币游戏机1000、2000、3000中,图18所示的那种组独立累计奖品抽选开始的累计奖品开始画面同时期显示在作为其抽选对象所涉及的操作台等的各显示部的显示器1011、显示部2700、演出面板3011上。另外,本实施方式中,对于不是组独立累计奖品抽选对象的操作台等,即判断为游戏者未玩游戏的操作台等,不显示该累计奖品开始画面,但是如果在所有的操作台等都显示累计奖品开始画面,可以预见到有看到此画面的游戏者会想自己也要参加累计奖品抽选而马上到游戏机前或投入游戏币之类的效果。
这里,在本实施方式中,关于不是组独立累计奖品抽选对象的操作台等,即使是在组独立累计奖品演出中,游戏者也可以玩该游戏币游戏机的游戏。因此,在组独立累计奖品演出中,有可能进行在不是组独立累计奖品抽选对象的操作台等的游戏进程所对应的个别演出。在组独立累计奖品演出中,如果进行与该演出无关的个别演出,则该个别演出会妨碍组独立累计奖品演出,有可能会使组独立累计奖品演出的品质下降。于是,在本实施方式中,关于不是组独立累计奖品抽选对象的操作台等,在组独立累计奖品演出中,不进行其游戏进程所对应的个别演出,或是以不显眼的音量及光量等进行演出的方式进行控制。
而且,各游戏币游戏机1000、2000、3000的控制装置1101、2621、3101,单体或与其它控制装置1201、2601、2611协动构成当选预告演出部,通过执行组独立演出程序来进行组独立累计奖品演出处理。详细点说就是使各游戏币游戏机1000、2000、3000的扬声器及照明装置等的演出部进行担当组独立累计奖品演出一部分的演出,由此,与店铺服务器5000连接的全部游戏币游戏机1000、2000、3000相互合作进行单一的组独立演出。具体说例如在所有的游戏币游戏机1000、2000、3000,基于从店铺服务器5000发出的同步信号或开始信号,以同一时机交互发出蓝色和红色的照明,或以同一时机输出与通知在某一游戏币游戏机玩游戏的游戏者当选组独立累计奖品奖同样的音乐及效果音。
另外,在本实施方式,各游戏币游戏机1000、2000、3000的演出部由于是由相互不同的硬件构成,所以不可能进行完全相同的演出。因此,就是要在各游戏币游戏机1000、2000、3000进行相互不同的演出,进而进行作为整体具有统一感的演出。例如关于音乐和效果音,可以是赛马游戏机1000担当低音部,推进机游戏机2000担当中音部,老虎机3000担当高音部。
而且,如果是各游戏币游戏机1000、2000、3000的演出部进行的演出相互同步成为作为整体具有统一感的演出,则作为组独立累计奖品演出的具体方法,可以考虑有各种各样的演出方法。
通过如此开始组独立累计奖品演出,该店铺内的游戏者或观众知道在其店铺内的游戏币游戏机1000、2000、3000玩游戏的游戏者中的哪位当选了组独立累计奖品奖。因此,游戏者抱有自己也许入奖累计奖品奖的这种大的期待感,而等待其抽选结果的报知。
组独立累计奖品演出开始之后,在各显示部1011、2700、3011继续图18所示的累计奖品开始画面显示图19所示的老虎画面。并且,在老虎画面的3个卷轴图像开始变动显示之后,以在各显示部1011、2700、3011停止显示对于各自对应的操作台等当选的奖或落选所对应的符号的方式进行3个卷轴图像的停止显示控制。具体说就是在本实施方式中,如上所述,对当选累计奖品奖的操作台等的显示部1011、2700、3011以组独立累计奖品奖所对应的符号的组合在老虎画面停止显示的方式进行停止显示控制。
另外,累计奖品开始画面和老虎画面没有必要在所有的游戏币游戏机1000、2000、3000上都完全是相同的画面,例如可以是根据显示这些画面的硬件而适当改变了的内容,或是根据各游戏币游戏机1000、2000、3000的游戏内容而整理了的内容。
而且,在本实施方式中,老虎画面上的卷轴图像的变动显示在与店铺服务器5000连接的全部游戏币游戏机1000、2000、3000上一齐开始,但3个卷轴图像的停止显示完了时机相互不同。具体说就是优选使当选组独立累计奖品奖的游戏机的停止显示完了时机变为最晚。
而且,本实施方式中,在从老虎画面上的卷轴图像的变动显示开始至停止显示完了为止的期间,持续组独立累计奖品演出(当选预告演出)。例如,在老虎画面上的卷轴图像的变动显示开始之后,各游戏币游戏机1000、2000、3000的成为组独立累计奖品演出对象的对应操作台等的照明仅在相互不同的期间点灯,以照明点灯的操作台等依次切换的方式进行演出。并且,在各操作台等的卷轴图像的停止显示完了的时机,以该操作台等的照明点灯的方式进行抽选演出。
如以上那样结束了组独立累计奖品演出后,对在当选累计奖品奖的操作台等玩游戏的游戏者进行该累计奖品奖所对应的枚数的游戏币支出处理。关于该游戏币支出,可以利用其游戏币游戏机1000、2000、3000的游戏币支出部,也可以是通过店铺服务员支出。
接着对作为本发明特征部分的分组处理进行说明。
图20是表示本实施方式中分组处理流程的流程图。
本实施方式所涉及的游戏系统设定有1日1次2小时左右的管理服务器4000等的维修期间。在该维修期间中禁止组独立累计奖品抽选涉及的管理服务器4000内的处理及与管理服务器4000之间的数据通信。具体说就是作为处理中断部的管理服务器4000的控制装置4001例如每当满足每日到了午前3点这一规定的中断条件,就与各店铺服务器5000的控制装置5001一起作为处理终端手段发挥作用。由此,控制装置4001首先对各店铺服务器5000输出处理中断命令,同时把本身的动作切换到维修模式,进入维修作业。接收了处理中断命令的各店铺服务器5000的控制装置5001在相连接的未图示的大型显示器上显示维修期间中的通知画面,进行使组独立累计奖品抽选所涉及的处理中断的处理。在该维修期间中,各店铺服务器5000的控制装置5001至少不进行组独立累计奖品抽选,因此在维修期间中不会确定累计奖品奖的当选。
维修作业无异常结束到了午前5点,维修期间结束(S1)。由此,管理服务器4000的分组处理部即控制装置4001发挥分组处理手段的作用,首先执行分组处理(S2)。此分组处理是把构成本游戏系统的所有游戏币游戏机1000、2000、3000以店铺单位分成多个组的处理。在本实施方式中,按照属于一个组的店铺数(游戏装置数)例如不超过10店铺(预定数)的分组条件进行分组处理。另外,可以每组执行的各组独立累计奖品抽选的组独立累积游戏币枚数数据不变成太低的方式,作为分组条件追加属于一个组的店铺数(游戏装置数)不低于预定的最低数(例如3店铺)的条件。
具体说明一下,管理服务器4000的存储装置4002存储有组独立累计奖品抽选的管理用数据。该管理用数据是以用于特定各店铺服务器的店铺ID与在各个店铺服务器5000的存储装置5002中存储的店铺内累积游戏币枚数数据相关联的状态进行存储。执行分组处理的控制装置4001首先进行对管理用数据内的各店铺ID随机分配多个组ID中的某个。各组ID是用于特定进行相互独立的组独立累计奖品抽选的各个组。也就是在本游戏系统中,如上所述,把所有的游戏币游戏机1000、2000、3000以店铺单位分成多个组,每组执行相互独立的组独立累计奖品抽选。
如此结束分组处理后,接着管理服务器4000的控制装置4001生成在按组执行的各组独立累计奖品抽选中使用的组独立累积游戏币枚数数据。具体说就是控制装置4001首先从存储装置4002读出最初的组ID相关联的店铺内累积游戏币枚数数据(S3),基于这些数据,算出属于该组的全店铺的店铺内累积游戏币枚数的合计,生成表示该算出值的组独立累积游戏币枚数数据(S4)。所生成的组独立累积游戏币枚数数据以与该组ID相关联的状态存储在存储装置4002内。这样,生成关于所有组的组独立累积游戏币枚数数据,并将其以与各个组ID相关联的状态存储在存储装置4002内。
之后,管理服务器4000的控制装置4001开始来自构成本游戏系统的各店铺服务器5000的参加组独立累计奖品抽选的参加受理处理(S5)。而且,从各店铺服务器5000发送来参加申请请求后(S6),作为其应答,发送发送源的店铺服务器5000的店铺所属的组ID和与该组ID相关联的组独立累积游戏币枚数数据(S7)。由此,接收到该应答的店铺服务器5000开始上述的组独立累计奖品抽选。
这里,在通过组独立累计奖品抽选决定了累计奖品奖的当选,并进行了其游戏币支出处理后,从出现当选者的店铺的店铺服务器5000向管理服务器4000发送游戏币支出完了通知。接收到该通知,管理服务器4000的控制装置4001把与本组的组ID相关联的店铺内累积游戏币枚数数据复位到规定枚数(例如零)。之后,根据复位后的各店铺内累积游戏币枚数数据再计算该组的组独立累积游戏币枚数并生成组独立累积游戏币枚数数据。由此,该组的组独立累积游戏币枚数数据回到初始值(例如1000枚)。之后,一旦在属于该组的店铺消费了游戏币,则其一部分被累积性地加算到该初始值,组的组独立累积游戏币枚数数据增大下去。
本实施方式中,到下一维修期间到来为止进行参加受理(S8),如果下一维修期间到来了则进行维修作业。而且,该维修期间结束后,再进行分组处理(S2),在组间发生店铺的交换。这样,通过在组间发生店铺的交换,可期待以下的效果。
例如,在店铺内累积游戏币枚数(堆积量)极端多的店铺(在此作为店铺A)所属的组中,与属于该组其它的店铺相比较,店铺A的游戏装置满足组独立累计奖品抽选开始条件的频度极端地高。因此,出现累计奖品奖当选者的比例店铺A与其它店铺相比也相对变高。这种状况,通过在店铺抽选演出中总是进行店铺A当选的演出,而被在属于与店铺A同一组的其它店铺玩游戏的游戏者知道。其结果,在该其它店铺玩游戏的游戏者由于与在店铺A玩游戏的游戏者的关系而会抱有不公平感,可能成为使组独立累计奖品抽选的游戏性降低的要因。在没有组间的店铺交换的场合,这种不公平感一直不能消除,但在本实施方式中,属于与店铺A一起的组的其它店铺由于定期性的分组处理而呈流动性,因此总是与店铺A同组的店铺在理论上不存在。其结果,在本游戏系统中,没有一直持续抱有不公平感的游戏者,作为游戏系统整体,可以减轻游戏者的不公平感,避免组独立累计奖品抽选的游戏性的降低。
另一方面,例如,在店铺内累积游戏币枚数(堆积量)极端多的店铺A所属的组中,其它店铺的游戏者中也会有由于与该店铺A属于同组而当自己在组独立累计奖品抽选中当选时游戏币获得数会增加而考虑欢迎的人。对这样的游戏者而言,针对在自己玩游戏的店铺所属的组内不存在店铺A那样的店铺内累积游戏币枚数(堆积量)极端多的店铺而引起不公平感。此不公平感不消除,对该游戏者而言组独立累计奖品抽选的游戏性就会降低。在没有组间的店铺交换的场合,这种不公平感一直不能消除,但在本实施方式中,如上所述,店铺A所属的组由于定期性的分组处理而呈流动性,因此一直不与店铺A同组的店铺在理论上不存在。其结果,在本游戏系统中,没有一直持续抱有不公平感的游戏者,作为游戏系统整体,可以减轻游戏者的不公平感,避免组独立累计奖品抽选的游戏性的降低。
另外,在本实施方式中,作为分组条件可以附加各种各样的条件。例如,作为分组条件如果附加店铺间游戏币单价之差在规定范围内的条件,则超过此规定范围的游戏币单价之差可能产生的一些店铺不会属于同组。
而且,可适用于本实施方式游戏系统的游戏币游戏机不限于上述的种类,并且也没必要是游戏币游戏机。
而且,本实施方式的店铺服务器5000是仅连接参加本累计奖品系统的游戏币游戏机1000、2000、3000的本游戏系统专用的装置,但也可以是连接未参加本累计奖品系统的其它游戏机的一般店铺服务器。
另外,在上述实施方式中,由计算机程序等软件来实现的手段也可以由电路、芯片等的硬件来实现,而且,由电路、芯片等的硬件来实现的手段也可以由计算机程序等软件来实现。
符号说明
1000赛马游戏机
1010操作台
1011显示器    1101主控制装置
1108、2625、3107、4003、5003外部通信装置
1201操作台控制装置
2000推进机游戏机
2001卫星抽选装置
2002中心抽选装置
2500游戏赛区
2601、2611、2621控制装置
2700显示部
3000老虎机
3011演出面板
3101控制装置
4000管理服务器
4001控制装置
5000店铺服务器
5001控制装置

Claims (8)

1.一种游戏系统,包括:
具有进行游戏的进程控制的游戏进程控制部的4个以上的游戏装置;以及
累计奖品抽选装置,按至少2个游戏装置分别所属的多个组中的每个组,执行以属于其组的游戏装置为抽选对象的组独立累计奖品抽选,
上述累计奖品抽选装置,具有:
分组处理部,按规定的分组条件,进行把上述4个以上的游戏装置的每一个与上述多个组中的至少一个组相关联的分组处理;
抽选部,按上述多个组中的每个组,进行组独立累计奖品抽选处理,该组独立累计奖品抽选处理用于从属于其组的游戏装置中确定当选累计奖品奖的当选游戏装置;
支出量存储部,按上述多个组中的每个组存储支出量数据,该支出量数据表示包含当该抽选部确定了当选游戏装置时应该对该当选游戏装置的游戏者支出的支出对象的量的量;
累计奖品支出处理部,当该抽选部确定了当选游戏装置时进行累计奖品支出处理,该累计奖品支出处理用于把与该当选游戏装置所属的组相对应的支出量数据从该支出量存储部读出,并把所读出的支出量数据所示的量的至少一部分的量的支出对象对该当选游戏装置的游戏者支出;以及
支出量增加部,每当在各游戏装置规定的支出量增加条件被满足,则使与其游戏装置所属的组相对应的支出量数据所示的量累积性地增加,
上述抽选部以上述支出量增加部在规定期间内使上述支出量数据所示的量增加的量多的游戏装置当选累计奖品奖的当选频度变高的方式,执行上述组独立累计奖品抽选,
上述分组处理部以当规定的组变更条件被满足时,变更与上述4个以上游戏装置中的至少一个游戏装置相关联的组的方式,进行上述分组处理。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,具有:
当选预告演出部,当上述抽选部确定了当选游戏装置时,对属于与该当选游戏装置同组的包括该当选游戏装置的多个游戏装置,进行该多个游戏装置中的某一个当选了累计奖品奖之类内容的当选预告演出;以及
当选结果报知部,在进行了上述当选预告演出之后,报知该累计奖品奖的当选结果。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,具有:
特定信息报知部,对各游戏装置的游戏者报知用于特定属于与其游戏装置同组的其它游戏装置的信息。
4.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
上述累计奖品抽选装置具有当满足了规定的中断条件时,中断上述组独立累计奖品抽选的处理中断部,
上述规定的组变更条件满足该规定的中断条件。
5.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
上述规定的分组条件包含属于一个组的游戏装置的数量不超过预定数的条件。
6.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
上述规定的分组条件包含属于一个组的游戏装置的数量不低于预先确定的最低数的条件。
7.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
在上述分组处理中,把上述4个以上的游戏装置的每一个随机地与上述多个组中的至少一个相关联。
8.一种累计奖品抽选装置,按至少2个游戏装置分别所属的多个组中的每个组,执行以属于其组的游戏装置为抽选对象的组独立累计奖品抽选,
该累计奖品抽选装置,具有:
分组处理部,按规定的分组条件,进行把4个以上的游戏装置的每一个与上述多个组中的至少一个组相关联的分组处理;
抽选部,按上述多个组中的每个组,进行组独立累计奖品抽选处理,该组独立累计奖品抽选处理用于从属于其组的游戏装置中确定当选累计奖品奖的当选游戏装置;
支出量存储部,按上述多个组中的每个组存储支出量数据,该支出量数据表示包含当该抽选部确定了当选游戏装置时应该对该当选游戏装置的游戏者支出的支出对象的量的量;
累计奖品支出处理部,当该抽选部确定了当选游戏装置时进行累计奖品支出处理,该累计奖品支出处理用于把与该当选游戏装置所属的组相对应的支出量数据从该支出量存储部读出,并把所读出的支出量数据所示的量的至少一部分的量的支出对象对该当选游戏装置的游戏者支出;以及
支出量增加部,每当在各游戏装置规定的支出量增加条件被满足,则使与其游戏装置所属的组相对应的支出量数据所示的量累积性地增加,
上述抽选部以上述支出量增加部在规定期间内使上述支出量数据所示的量增加的量多的游戏装置当选累计奖品奖的当选频度变高的方式,执行上述组独立累计奖品抽选,
上述分组处理部以当规定的组变更条件被满足时,变更与上述4个以上游戏装置中的至少一个游戏装置相关联的组的方式,进行上述分组处理。
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